WOT kartice. Pucanje i probijanje oklopa Najbolje pozicije u svijetu tenkova
Pucanje i probijanje oklopa - bitnih elemenata mehanika igre. Ovaj članak sadrži informacije o parametrima igre kao što su preciznost, prodor oklopa i šteta.
Preciznost
Preciznost- parametar oružja koji karakteriše njegovu sposobnost da precizno šalje projektile do cilja.
Postoje dva aspekta igre koja se odnose na preciznost:
Scatter granate pri gađanju na 100 metara. Mjereno u metrima. Raspon ovisi o vještini topnika. Neobučeni topnik (50% glavne vještine) puca 25% manje precizno od 100% obučenog topnika. Vrijeme miješanja- vrijeme ciljanja, mjereno u sekundama. Ovo je uslovni parametar koji je uveden za potrebe balansa. Odnosno, uperiti pištolj u metu nije dovoljno, važno je sačekati dok se nišanski krug ne smanji. U suprotnom, vjerovatnoća promašaja naglo raste. Kada se tenk pomjeri i rotiraju kupola i cijev, kao i nakon hica, nišan se „divergira“, odnosno krug ciljanja se naglo povećava i potrebno je ponovo čekati nišan. Vrijeme konvergencije je vrijeme tokom kojeg se krug konvergencije smanjuje za ~2,5 puta, tačnije za e puta (e je matematička konstanta, baza prirodnog logaritma je ~2,71).Također je važno shvatiti da se u igri (bez instaliranja vanjskih modifikacija) prikazuje krug konvergencije, a ne krug raspršivanja - ova dva kruga imaju potpuno različite promjere i, uz vrlo rijetke izuzetke, ne podudaraju se jedan s drugim. Zapravo krug raspršivanja manje od kruga informacija (povremeno) i zadatak informacionog kruga u igri nije da prikaže raspršenost granata, već da vizualizira stanje pištolja i njegovog topnika, cijelog, oštećenog, da li je topnik smanjen ili smanjen, da li je je zdrav ili šokiran itd.
Kako povećati preciznost oružja
- Instalirajte opremu Poboljšana ventilacija
- Borbeno bratstvo(otprilike +2,5% do tačnosti).
- Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku, uključujući oko 5% na preciznost - Dodatni obrok, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Puding sa čajem, Poboljšana dijeta, Onigiri.
Kako ubrzati nišanjenje
- Ugradite pištolj s najvećom brzinom ciljanja.
- Nadogradite glavni specijalitet topnika na 100%.
- Instalirajte opremu Ojačani pogoni za nišanjenje(+10% do brzine konvergencije).
- Instalirajte opremu Vertikalni stabilizator(-20% do disperzije pri pomicanju tenka i okretanju kupole).
- Instalirajte opremu Poboljšana ventilacija(približno +2,5% brzina konvergencije)
- Nadogradite vještinu svog topnika Glatka rotacija tornja(-7,5% do disperzije pri rotiranju kupole).
- Nadogradite vještine svog vozača mehaničara Glatka vožnja(-4% do disperzije kada se rezervoar kreće).
- Nadogradite vještinu svih članova posade Borbeno bratstvo(približno +2,5% brzina konvergencije).
- Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku, uključujući oko 5% na brzinu ciljanja Dodatni obrok, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Puding sa čajem, Poboljšana dijeta, Onigiri.
Automatsko ciljanje
Kada pritisnete desnu tipku miša s nišanom usmjerenim na neprijatelja, aktivira se automatsko ciljanje. Fiksira cijev tenka na centar neprijateljskog vozila. To vam omogućava da izbjegnete ciljanje na oko, ali istovremeno ima niz značajnih nedostataka. Činjenica je da automatsko nišanjenje uvijek cilja na centar siluete neprijateljskog tenka, zanemarujući prepreke na putu gađanja, kao i vektor i brzinu neprijateljskog kretanja. U slučajevima kada je na nišanu vidljiv samo dio neprijateljskog vozila ili kada se meta kreće i potrebno je predviđanje, automatsko nišanjenje ne samo da neće biti korisno, već će, štoviše, garantirati promašaj. Automatsko nišanjenje ne dozvoljava vam da gađate slabe tačke neprijateljskog tenka, stoga je relativno malo koristi protiv visoki nivoi borbe sa preciznim topovima i velikim dobro oklopljenim tenkovima.
Automatsko nišanjenje se obično koristi u bliskoj borbi tokom aktivnih manevara i kada se puca na velike udaljenosti na nepokretnog neprijatelja.
Automatsko ciljanje se može otkazati pritiskom na E (podrazumevano) ili ponovnim pritiskom na desnu tipku miša.
Detaljna analiza mehanike gađanja
Probijanje oklopa
Probijanje oklopa- parametar oružja koji karakterizira njegovu sposobnost da probije oklop neprijateljskih tenkova. Mjeri se u milimetrima i ima raspon od ±25% u odnosu na prosječnu vrijednost. Važno je zapamtiti da je prodor oklopa naveden u tehničkim specifikacijama naznačen za oklopnu ploču koja se nalazi pod kutom od 90 stupnjeva u odnosu na smjer kretanja projektila. Odnosno, nagib oklopa se ne uzima u obzir, dok većina tenkova ima kosi oklop, koji je mnogo teže probiti. Takođe, proboj oklopa naznačen u tehničkim specifikacijama je naznačen na udaljenosti od 100 m, a sa povećanjem udaljenosti se smanjuje (relevantno za podkalibarske i oklopne granate i nije primjenjivo za visokoeksplozivne/HESH i kumulativne).
Oklop
Svaki tenk ima oklop. Međutim, debljina oklopa nije svuda ista. Ispred je što deblji. Naprotiv, leđa su najtanja. Krov i dno rezervoara su takođe vrlo lako oklopljeni. Oklop je naznačen u ovom formatu: debljina prednjeg oklopa/debljina bočnog oklopa/debljina krmenog oklopa. A ako je oklop, na primjer, 38/28/28, tada će pištolj s kapacitetom prodora od 30 mm općenito moći probiti krmu i bok, ali ne i čelo. Zbog disperzije od 25%, stvarna penetracija ovog oružja od metka do metka će varirati od 22,5 do 37,5 mm.
Treba imati na umu da se pri određivanju oklopa ne uzima u obzir njegov nagib. Na primjer, oklop T-54 je 120 mm, ugao nagiba je 60°, a normalizacija projektila je 4-5°. S takvim nagibom smanjena debljina oklopa bit će približno 210 mm. Međutim, čak i najdeblji oklop ima svoje ranjivosti. To uključuje razna vratašca, mitraljeska gnijezda, kormilarnice, zglobove itd.
Neprodiranje i rikošet
Svaki projektil ima svoj prag prodora. A ako je manji od oklopa neprijateljskog tenka, onda ga granata neće probiti. Da biste to učinili, morate ciljati na najranjivija mjesta spremnika: stražnji dio, bočne strane i razne izbočine i pukotine. Ako to ne pomogne, možete koristiti visokoeksplozivne granate.
Kada pucate na tenk koji stoji pod uglom, postoji velika vjerovatnoća rikošeta. Granica između prodora i odbijanja leži pod uglom od 70°. Ako kalibar projektila premaši debljinu oklopa više od 3 puta, ne dolazi do rikošeta, ali ako se udvostruči, normalizacija projektila se povećava proporcionalno višku kalibra topa u odnosu na debljinu oklopa. - i projektil pokušava probiti oklop pod bilo kojim uglom. Tako, na primjer, kada se puca iz topa 100 mm sa penetracijom oklopa 170, na oklopnoj ploči debljine 30 mm pod uglom od 89,99 stepeni, normalizacija će se povećati na 23,33 stepena, a smanjeni oklop će biti 30/cos(89,99-23,33 ) = 75,75 mm oklopa.
Detaljna analiza mehanike proboja oklopa
Pažnja! Ažuriranje 0.8.6 uvodi nova pravila penetracije za kumulativne projektile:
Kumulativni projektil sada može rikošetirati kada projektil pogodi oklop pod uglom od 85 stepeni ili više. Kada dođe do rikošeta, prodor tenkova u World of Tanks od rikošetiranog kumulativnog projektila se ne smanjuje.
Nakon prvog probijanja oklopa, projektil počinje gubiti probojnost oklopa sljedećom brzinom: 5% prodora oklopa preostalog nakon prodora - na 10 cm prostora koji je projektil prošao (50% - na 1 metar slobodnog prostora od ekran do oklopa).
Takođe u ažuriranju 0.8.6, normalizacija podkalibarskih čaura smanjena je na 2°.
Sa ažuriranjem 0.9.3, rikošetiranje u drugi tenk je postalo moguće. Nakon drugog rikošeta, projektil nestaje. Da znam borbene karakteristike bilo koju opremu, na primjer, oštećenja, oklop i na osnovu toga možete identificirati zone prodora u odjeljku „Tanking“ u aplikaciji World of Tanks Assistant.
Šteta
Šteta- parametar oružja koji karakterizira njegovu sposobnost da nanese štetu neprijateljskim tenkovima. Mjereno u jedinicama. Važno je zapamtiti da je oštećenje navedeno u karakteristikama rada oružja prosječno i zapravo varira unutar 25%, i gore i dolje.
Lokacija slabih tačaka
Lokacija različitih modula u igri nije naznačena, ali u potpunosti odgovara stvarnim prototipovima. Stoga, ako je u životu skladište municije bilo u lijevom kutu stražnjeg dijela tenka, onda će u igri biti tamo. Ali ipak, najslabije tačke tenkova nalaze se na približno istom mjestu:
- Motor i rezervoar za gorivo se obično nalaze u zadnjem (stražnjem) delu rezervoara.
- Stalak za municiju nalazi se u sredini trupa ili u krmenom (stražnjem) dijelu kupole.
- Da biste srušili gusjenicu tenka, morate pucati u prednji ili zadnji valjak.
- Puška i tripleksi su vidljivi golim okom.
- Komandir se, po pravilu, nalazi u kupoli i može biti onesposobljen udarcem u kupolu komandanta.
- Mehanički pogon se nalazi u prednjem delu tela mašine.
- Punjač i topnik se nalaze u prednjem ili središnjem dijelu kupole.
Oštećenja po modulima
Pucanje na module ima svoje karakteristike. Često kada su moduli pogođeni, oštećenja idu na njih, ali ne i na sam tenk. Svaki modul ima svoje snage (jedinice zdravlja). Ako se potpuno uklone (kritično oštećenje), modul prestaje raditi i bit će potrebno neko vrijeme da se vrati. Zdravstvene jedinice modula nisu potpuno obnovljene, već samo do 50%. Ostaje oštećen i možda neće raditi tako dobro. Shodno tome, biće lakše razbiti isti modul u budućnosti. Ako dođe do novih oštećenja modula tokom procesa popravke, zdravstveni poeni se uklanjaju i popravke se nastavljaju do 50%. Odnosno, ako tenk sa uklonjenom gusjenom nastavi da bude pogođen istom gusjenom, tada će se stalno popravljati (ili dok se tenk ne uništi).
Komplet za popravku vraća zdravstvene točke oštećenog modula na 100%.
Motor Ako je modul oštećen ili nakon popravke, maksimalna brzina se smanjuje.
Ako je oštećenje kritično, kretanje je nemoguće.
Svako oštećenje motora može izazvati požar sa vjerovatnoćom navedenom u opisu motora (10-40%).
Mogućnost oštećenja: 45% Caterpillar Kada je modul oštećen, povećava se mogućnost pucanja.
Ako je oštećenje kritično, kretanje je nemoguće.
Skladištenje municije Ako je modul oštećen, vrijeme ponovnog punjenja se povećava.
Glavno mjesto bitaka u World of Tanks su mape, od kojih igrači dugo pamte svaku. Sve borbene lokacije su fiktivne - razlikuju se po vrsti pejzaža, zgradama, stilu dizajna, muzička pratnja i tematski umetci.
Koje vrste mapa postoje u World of Tanks?
Dok se igraju, tankeri mogu posjetiti sve kutke globus– od prelepog Pariza do gorućeg Harkova, od hladnog Arktika do Peščane reke sa visokim dinama.
Prosječna veličina mapa u igri je jedan kilometar po kilometru, ali postoje i lokacije gdje je veličina manja: na takvim lokacijama bitka je često dinamičnija, brža i energičnija.
Teren na kartama u WoT-u
Da bi oživjeli bojno polje, kreatori mapa su koristili različite tehnike:
- Izmjena otvorenih površina sa masivnim zgradama.
- Skrivajući se ne samo od razarača tenkova, već i od artiljerijske vatre.
- Prisustvo brežuljaka, brežuljaka i depresija.
Igranje van terena je posebno važno u WOT-u, tako da se svaka od visina prati od strane programera i balansira ako je potrebno.
U igri je ukupno 29 karata koje su podijeljene u tri vrste:
- Ljeto.
- Zima.
- Sandy.
U ažuriranju 0.8.0, programeri su promijenili fizički model igre, preradivši sve kartice, koristeći vlastiti CORE engine. Sada su bitke u World of Tanks postale još uzbudljivije. Probajte i vi!
Koja mjesta na rezervoaru su najranjivija?
Ranjivosti tenkova u World of Tanks.
Postoje situacije kada je broj neprijatelja u blizini izvan plana, a saveznici su ili daleko ili su već izvan akcije. Da biste u borbi pobijedili čak i nadmoćnijeg neprijatelja, morate znati slabe tačke tenkova.
Moduli tenkova u WorldofTanksu nalaze se na istim mjestima kao i kod pravih prototipova.
- Motor. Pucanje na njega uzrokuje ozbiljnu štetu i može dovesti do uništenja neprijatelja. Lokacija motora je na stražnjoj strani rezervoara.
- Stalak za municiju- ovo je ili na zadnjem dijelu tornja ili u sredini trupa.
- Caterpillar može se srušiti pucanjem u prvi ili zadnji valjak.
Udaranje komandirsku kulu pomoći će da se riješite neprijateljskog komandanta i vidljivost tenka će se prepoloviti.
- Utovarivač i topnik nalazi se ispred ili u centralnom dijelu tornja. Ako su šokirani, možete udvostručiti namaz. Osim toga, brzina ponovnog punjenja će se smanjiti.
Riješite se mehanički drajver Možete pucati u prednji dio tenka, čime se smanjuje brzina tenka i okretanja.
Moduli
Udaranje u module smanjuje njihovu snagu. Ako ga smanjite na nulu, modul će se morati vratiti. Ovo oduzima puno vremena. Osim toga, može se potpuno obnoviti samo uz pomoć kompleta za popravak, inače je učinkovitost popravka samo 50%. To utječe na njegove performanse i daljnju snagu.
Pucanje u motor brzina je osjetno smanjena, a s kritičnim oštećenjem tenk gubi sposobnost kretanja. Postoji određena mogućnost požara.
Udaranje gusjenica povećava mogućnost rupture. Ako je oštećenje ozbiljno, kretanje postaje nemoguće.
Štetno stalak za municiju možete primjetno usporiti brzinu ponovnog punjenja i za to vrijeme imati vremena da izvučete neprijatelja iz igre. Uz dobar pogodak, tenk se može uništiti. Prazan stalak za municiju ne može eksplodirati.
Pucanje u Baku, postoji određena šansa za izazivanje požara, osim da nema posljedica za pogodak.
Pucanje u triplex Smanjuje domet gledanja za pola.
Štetno radio stanica Možete smanjiti radijus komunikacije za 50%.
Pogodio pištolj značajno povećava širenje, a kritična oštećenja onemogućuju pucanje.
- Šteta rotacioni mehanizam toranj smanjuje brzinu rotacije, čineći rotaciju nemogućom u slučaju kritičnog oštećenja.
Međutim, najvažniju ulogu igra ne mjesto gdje projektil pogađa, već kako pogađa.
Preciznost
Preciznost je sposobnost pištolja da direktno pogodi metu projektilom. Na njega utiču dva faktora: širenje i vreme mešanja.
Scatter Računa se u metrima da projektil može "ići" u stranu na udaljenosti od 100 metara. Topnik je odgovoran za širenje povećanjem svoje vještine, preciznost se može povećati.
Vrijeme miješanja– uslovni parametar za označavanje vremena ciljanja. Jednostavno usmjeravanje pištolja u metu nije dovoljno, morate pričekati da se krug ciljanja smanji na jednu tačku, inače postoji velika vjerovatnoća da promašite.
Za poboljšanje tačnosti, morate instalirati poboljšanu ventilaciju, povećati nivo vještine Borbenog bratstva za sve članove posade. Možete koristiti i poboljšani obrok, kutiju kole, ekstra obrok, jaku kafu i drugu opremu koja povećava sve parametre posade.
Za ubrzanje miješanja, morate maksimalno poboljšati glavnu vještinu nišandžije i glatku rotaciju kupole, instalirati pojačane pogone za nišanjenje i stabilizator vertikalnog ciljanja, poboljšati vještinu glatkog kretanja mehaničkog pogona.
Neprodiranje
Svaki projektil ima svoj prag prodora. Ako je oklop tenka veći od ovog praga, granata ga neće probiti. Kako bi se povećala mogućnost prodiranja u neprijateljski tenk, bolje je koristiti visokoeksplozivne granate i pucati na ranjiva mjesta.
Kako bi igračima olakšali život i vidjeli slabe tačke tenkova u WorldofTanksu, kreirani su posebni modovi. Postoji ogroman broj modova sa zonama prodiranja, za svaki ukus i boju. Ali svi se mogu podijeliti u nekoliko tipova:
Contour;
Colored;
Šrafirane penetracijske zone.
Zone prodiranja u boji ističu se na svakom rezervoaru čak i sa velike udaljenosti. Radi pogodnosti igrača, oni su označeni različite boje. Ovo je i prednost i nedostatak. Svijetle točke na tenkovima brzo postaju dosadne i počinju prije ometati nego pomoći. Stoga mnogi tankeri biraju manje uočljive kože.
Contour skins ne odvraćajte pažnju od grafike igre, sugerirajući lokaciju svih ranjivih mjesta samo obrisom u boji. Pogodni su za one koji ne vole raznobojne tenkove jarkih boja. Pored glavnih ranjivih mjesta tenka, položaji vozača, komandira, punjača i topnika označeni su posebnim ikonama. Međutim, konturne kože imaju jedan ozbiljan nedostatak - nisu uvijek vidljive.
Šrafirane penetracijske zone dobro jer su pored nosača municije, motora, rezervoara za gorivo i drugih zona prodora, područja koja se najviše probijaju obojena crvenom bojom. Svaki ranjivo mesto tanka ima svoju boju. Ovo može biti korisno za igrače početnike, sugerirajući taktiku pucanja.
Vodič za probijanje
Westfield
Živahno i bujno područje s mnogo šuma i sela smještenih u različitim dijelovima kartice. Veliki oštećeni akvadukt prelazi istočni dio doline. Brojni planinski lanci su odlično mjesto za zasedu, ali široka polja čine kretanje između pozicija opasnim.
Granica Carstva
Prva azijska mapa u igri nakon ažuriranja 1.0. Ona karakteristična karakteristika je Kineski zid, koji dijeli lokaciju na dva dijela. Različita područja mape odgovaraju različitim klasama i stilovima igre.
Karelia
Močvare, litice i kamenite litice dijele kartu u tri glavna operativna područja. Odsustvo zgrada i mali broj zaklona u stijenama pogoduju artiljerijskim operacijama. Za uspjeh je potrebno koncentrirati napadačke snage u jednom od pravaca uz korištenje diverzionih akcija ili striktno zadržavanje neprijatelja u drugim sektorima.
Laceville
Izolovana planinska dolina na jednom krilu i gradski blokovi na drugom omogućavaju vam da se približite neprijatelju. Otvoreno jezero u centru polja omogućava vatrena podrška svojim saveznicima na prilično velikoj udaljenosti.
Siegfriedova linija
Uspješna kombinacija otvorenih prostora i gradskih blokova odlika je ove karte. Zavojite ulice omogućavaju vam da prodrete iza neprijateljskih linija, a brojni bunkeri se mogu koristiti kao zaklon.
Robin
Početne pozicije timova odvojene su ravnim, dobro ukrštenim poljem. Ova mapa u World of Tank je pogodna za odbranu i uništavanje neprijatelja artiljerijskim snagama. Duboki zaobilaznici koristeći skloništa - livade, nabori terena i seoske kuće mogu odlučiti o ishodu bitke. Dobro koordiniran napad preko terena velikom brzinom, uz artiljerijsku podršku, također može biti uspješan, ali je prilično rizičan.
Minsk
To je kartica mješovitog tipa. Dvije zone sa gustim urbanim razvojem odvojene su otvorenim dijelom nasipa rijeke Svisloch. Glavni sukob se dešava na suprotnim stranama avenije. Pokušaji brzog probijanja odbrane na ovom mjestu su izuzetno rizični. Samo ako postignete uspjeh na boku, možete računati na pobjedu.
Manastir
U centru karte nalazi se veliki manastir i grad. Tri puta omogućavaju putovanje sa sjevera na jug. Manastirska avlija je povoljan streljački položaj. Dugačko brdo na zapadu i krivudava jaruga na istoku pružaju odličnu zaštitu od artiljerijske vatre.
Nebelburg
Živopisno područje s mješovitim pejzažom, podijeljeno u 3 glavne zone: drevni zamak u centru karte, gradić i brdo sa stražarnicama u sjevernom dijelu i valovite ravnice u južnom dijelu.
Overlord
Karta koja prikazuje atmosferu iskrcavanja savezničkih snaga u obalnom dijelu Normandije 6. juna 1944. godine. Zanimljiv je ne samo zbog svoje istorijske komponente, već i zbog dizajna. Ovo je cijela izložbena dvorana primjera njemačkih fortifikacija sa cijelog Atlantskog zida.
Oryol ledge
Atmosferska karta iz Belgoroda 1943. Mapa je namijenjena za Opću bitku. Postoji nekoliko zona: fabrika u centru mape, guste šume u oba tima, crkva iznad ravnice, mali most i uništen avion.
Pariz
Možemo sa sigurnošću reći da "Pariz" nije samo grad mode i ljepote, ljubavi i romantike, već i odlična lokacija za igranje virtualnih tenkovskih bitaka. Karakteristike karte otvaraju mogućnosti za različite i dinamične borbene operacije. Tri zone za igru pružaju slobodu djelovanja za sve klase vozila. Ima mjesta za svakoga, glavna stvar je da odlučite o svojim željama.
Proći
Ovu kartu karakteriše planinski teren, koji karakteriše neravni teren. Brojne litice i kamenje štite od neprijateljske vatre, razna brda su odlična mjesta za zasjede, a vijugavi putevi omogućavaju vam da udarite po neprijateljskoj bazi.
Provincije
Brda duž rubova ove karte ispunjena su brojnim kućama. Zavojite ulice će vam omogućiti da zadate neočekivane udarce. Pustoš koja leži između brda je najkraći put do neprijateljske baze.
Prokhorovka
Otvoreni brežuljkasti teren podijeljen željezničkim nasipom. Grupe drveća pružaju odličan pokrov za protivtenkovske samohodne topove. Kada napadate, pazite na bokove. Dok se branite, napadajte neprijateljske bokove. Artiljerija ima slobodu djelovanja, ali je izuzetno ranjiva na napade svjetlosnih snaga velike brzine.
Redshire
Lokacija igre je selo u Britaniji. U središtu karte nalazi se mali grad. Polja koja se postepeno pretvaraju u brda su odlično mjesto za odlučne napade. Rijeka u sredini karte ne ometa kretanje vozila i služi kao dobra referentna tačka.
Mines
Visoko brdo u centru karte je ključna tačka na mapi. Uprkos poteškoćama u zauzimanju, to dramatično poboljšava poziciju pobjedničkog tima. Selo sjeveroistočno od brda i ostrvo zapadno od njega, uprkos brojnim prednostima, ostaju ranjivo na vatru iz centra.
Ruinberg
Koncentrični sistem gradskih ulica, gusto drveće i žbunje u parku omogućavaju skrivene manevre i brzo prebacivanje rezervi. Artiljerijska dejstva u urbanom području su u velikoj meri otežana, ali visok stepen razaranja u gradu nam omogućava da pružimo efikasnu podršku našim saveznicima.
Fisherman's Cove
Ova mapa je dobra kombinacija otvorenog prostora i neravnog terena. Uske, krivudave ulice lučkog grada smještene na boku pomoći će vam da steknete neočekivanu prednost. Blagi brežuljci s brojnim grmovima omogućit će široku upotrebu taktike zasjede.
Steppe
Otvoreni ravni teren. Samo iz skloništa veliko kamenje, nabori terena i željeznica na nasipu na sjeveru. Obje baze su povezane putem, skrivene u nizini od onoga što se dešava na bokovima.
Studzianki
Selo Studzianki bilo je mjesto žestokih borbi jedinica Crvene armije (uključujući 1. tenkovske brigade poljske trupe) sa njemačkim osvajačima. U znak sjećanja na ove događaje, koji su završili velikim uspjehom za savezničke snage, 1969. godine selo je preimenovano u Studzianki Pancerne (Studzianki tenk).
Mirna obala
Kopneno područje je ograničeno na rubovima planinskim lancima i vodom, zauzimajući trećinu karte. Kroz cijelu teritoriju od sjevera prema jugu prolazi željeznička pruga. Brdovit teren sa gustom vegetacijom na zapadnom boku bio bi idealno mjesto za brzi napad. Direktan put između baza prolazi kroz mali grad u kojem se mogu voditi dugotrajne bitke. Baze su zaštićene brdima od direktne invazije, ali su ranjive sa bokova.
Tundra
Planina na istoku pruža ozbiljnu borbenu prednost, dok kontrola centralnog dijela karte daje taktičku prednost. Močvara na zapadu može se koristiti za izviđanje i napad sa stražnje strane.
Widepark
Mapa predstavlja zapadnoevropski grad. Nije slučajno da je radni naziv karte bio “Minhen”. Fabrički kvartovi, uništene kuće, teretni vozovi su karakteristike ove lokacije. Nasip sa željeznicom, koji dijeli kartu na pola, omogućava vam da koncentrišete snage za napad.
Cliff
Baza timova odvojena je stijenama i liticama. Prisutnost mnogih skloništa omogućava vam da koncentrišete snage u pravom smjeru. Centar mape ima određenu prednost, ali zanemarivanje bokova je bremenito porazom.
Fjordovi
Ogromne planine i uske doline omogućavaju razne taktičke odluke. Možete voditi vatreni dvoboj preko zaljeva ili borbu na strelištu u primorskom gradu, ili možete odabrati duboku zaobilaznicu sa zauzimanjem neprijateljske baze.
Autoput
Raznovrstan teren ove karte daje joj jedinstven šarm i omogućava korištenje različitih taktika. Otvoreni prostori su dobri za napade sa boka, a urbana područja uključuju intenzivnu blisku borbu. Naziv karte prije objavljivanja je "Kansas"
Himmelsdorf
Lavirint ulica i trgova, izuzetno nezgodan za artiljeriju i protivtenkovske samohodne topove, ali idealan za brze proboje i zaobilaženje lakih i srednjih tenkova. Rute zaobilaznice - kroz brdo s dvorcem koji dominira tim područjem i duž željezničkih kolodvora - pomoći će vam da se izvučete iz rezultirajućeg pozicijskog zastoja.
Ensk
Lavirint gradskih blokova i ravno polje predgrađa razdvojeni su uskim prolazima između kolosijeka stanice. Prilikom koncentriranja snaga, uzmite u obzir snage i slabosti borbena vozila u svakom od njihovih smjerova: artiljerija može poremetiti proboj preko otvorenog polja, ali je gotovo bespomoćna protiv neprijatelja koji se krije iza zidova zgrada.
Zimske karte
Klondike
Lokacija - Sjeverna Amerika. Rudnik na sjeveru karte sastoji se od mnogih hodnika, zgrada i uskih prolaza. Ostrvo na jugu je ogromna otvorena površina prošarana usamljenim zgradama i porušenim drvenim kolibama kopača i rudara. U središnjem dijelu karte, most povezuje blatne obale rijeke. Mapa je nadograđena na poboljšani kvalitet i vraćena u igru u ažuriranju 1.0.2
Mannerheim linija
Snježni i kamenit teren sa mnogo različitih prepreka i zaklona. Zavojiti putevi koji vode oko planinskih lanaca i duž obala rijeke omogućavaju vam da se neočekivano nađete u pozadini neprijatelja koji napreduje, a također stvara mnoge pogodna mesta za zasede. Raniji naziv je “Polarna regija”.
Kharkov
Urbano područje u centru karte je najvažnije strateško područje. Na karti su istaknuta još dva pravca: gradski trg, gdje se možete boriti na velikim udaljenostima, i područje izvan granica grada, gdje manevarska oprema može najbolje djelovati.
Mirno
Mapa u sredini snježne planine Skandinavija u atmosferi beskrajne zime. Centralni dio karte, probijen žestokim vjetrovima, pruža prostor za hrabre izviđačke manevre. Groblje brodova u zaleđenom zalivu pogodno je za poziciono ratovanje. Putevi duž planina poslužit će kao prodori do neprijateljske baze, a ribarska sela će postati mjesto smrtonosnih zasjeda za odbijanje napada.
Erlenberg
Podijeljena rijekom na pola, karta ima tri moguće linije napada. Centralni most se nalazi među ruševinama malog grada. Područje kod sjevernog i južnog mosta ima malu pokrivenost. Možete koristiti zamak i liniju brda na suprotnoj strani karte kao vatrene položaje.
Karte pustinje
Aerodrom
Mapa predstavlja britanski vojni aerodrom i njegovu okolinu. Lokacija je Sjeverna Afrika. Baze timova se nalaze u dva mala lučka sela. U sredini između njih nalazi se stjenovito brdo, koje vam omogućava kontrolu okolnih prostora i pristup bazama. Lokacija je prepuna pogodnih mjesta za zasjede i brojnih ruta za proboje i manevre. Na vrhu karte je samo aerodrom, sa dva velika hangara za avione i pistom. Programeri su veliku pažnju posvetili okruženju: na ovoj lokaciji za igru možete pronaći raznu opremu (avione, cisterne za gorivo, ambulantna kola), radarsku stanicu, kantinu i tuš za osoblje, džamiju sa munarom, antičke ruševine, ribarske čamce i više.
Sandy River
Na prvi pogled ova kartica izgleda veoma otvorena, ali nije. Unatoč činjenici da se kuće od gline u selima lako uništavaju, mogu se uspješno koristiti kao zaštita. Bokovi su dobro prekriveni stijenama i visokim dinama, što omogućava napade iz neočekivanih pravaca.
Lost City
Simetrična mješovita karta s pažljivo izbalansiranom ravnotežom, kreirana uz sudjelovanje vodećih igrača. Uzdržana paleta boja i meko dnevno svjetlo dizajnirani su da pruže maksimalnu udobnost prilikom igranja. Jedna od mapa na kojima su se odvijale bitke u okviru režima igre "Supremacy".
El Halluf
U središtu karte je prostrana dolina ispunjena stijenama i sitnom vegetacijom. Visoke planine obje strane doline pružaju višestruke vatrene pozicije. Bez obzira na rutu, napadači će se suočiti sa teškim usponom do neprijateljskog logora.
Posebne karte
Inferno
Ovako izgleda Harkov u svijetu uništene tehnologije, pod kontrolom Levijatana. Mapa je kreirana za događaj igranja na Noć vještica (oktobar-novembar 2017.).
Penzionisane kartice
Windstorm
Na karti su istaknuta dva glavna pravca duž bokova i pravac podrške - kroz centar. Žestoke borbe za prevlast u gradu vodiće se na dva mosta koji povezuju malu fabriku sa centralnim trgom. Tim koji uspije probiti prelaz imat će više mogućnosti da zaobiđe neprijatelja i izvede taktičke manevre. Možete ići iza neprijateljskih linija i pružiti podršku svojim saveznicima uništavanjem neprijateljske artiljerije kroz sjeverozapadni smjer u podnožju planine. Mnoštvo skloništa i male promjene nadmorske visine na cijeloj ruti omogućit će vam da u potpunosti iskoristite potencijal brzih, manevarskih vozila. Centralna dijagonala je najkraći put do neprijateljske baze, pruža mogućnost brzog prebacivanja snaga i podrške saveznicima na bokovima.
Winterberg
Mapa je potpuno identična poznatom "Ruinbergu", a razlikuje se od njega samo po godišnjem dobu. Kružni trg u zapadnom dijelu grada služi kao mjesto dugotrajnih pozicijskih borbi. Koncentrične gradske ulice pogodne su za postepeno probijanje neprijateljske odbrane teško oklopnim vozilima, a duga radijalna ulica omogućit će vam da vodite vatru bodeža na neprijatelja. Istočno područje karte je prilično otvoreno i prilično pogodno za manevre srednjih tenkova, ali samo ako kontroliraju malo naselje u sredini ove zone.
Pearl River
Neravni krajolik otvara ogromne mogućnosti za korištenje različitih borbenih taktika - zasjede, iznenadna zaobilaženja, sukobi na malim područjima. Kretanje duž korita omogućava vam da brzo dođete do neprijateljske baze i uđete u bitku. Zapamtite da na ovoj mapi ne možete zaboraviti na stražnju stranu.
Winter Himmelsdorf
Karta je potpuna kopija originalnog Himmelsdorfa, osim što je mapa zimskog tipa. Lavirint ulica i trgova, izuzetno nezgodan za artiljeriju i protivtenkovske samohodne topove, ali idealan za brze proboje i zaobilaženje lakih i srednjih tenkova. Rute zaobilaznice - kroz brdo s dvorcem koji dominira tim područjem i duž željezničkih kolodvora - pomoći će vam da se izvučete iz rezultirajućeg pozicijskog zastoja.
Komarin
Lokacija igre sastoji se od dva područja niskog močvarnog područja. Razdvojeni su rijekom, preko koje se mogu preći tri mosta. U središtu karte nalazi se malo brdo sa bogatom vegetacijom i nekoliko zgrada. Igrači ga zovu "ostrvo", iako je tehnički to poluostrvo uz severnu obalu. Baze se nalaze na zapadu i istoku, ali timovi počinju bitku na sjeveru i jugu.
Mittengard
Početne pozicije na kamenitim padinama ne pružaju nikakvo pokrivanje, tako da najbolja taktika doći će do uspješnog zauzimanja gradskih ulica. S obje strane gradske katedrale nalazi se artiljerija - proboj na ovo područje bit će značajan doprinos pobjedi.
Fire Arc
Mapa „Vatreni luk” je kopija mape „Prohorovka”, međutim, na ovoj lokaciji je promenjena osvetljenost, pejzaž, zvučna i vizuelna pratnja tokom bitke kako bi se prenela veća atmosfera tokom bitke. "Vatreni luk" je referenca na događaje Velikog Otadžbinski rat na ivici Kursk, kada se u julu 1943. odigrala najveća tenkovska bitka u istoriji čovečanstva između Nemačke i SSSR-a. Otvoreni brežuljkasti teren podijeljen željezničkim nasipom. Grupe drveća pružaju odličan zaklon za protutenkovske samohodne topove. Kada napadate, pazite na bokove. Dok se branite, napadajte neprijateljske bokove. Artiljerija ima slobodu djelovanja, ali je izuzetno ranjiva na napade svjetlosnih snaga velike brzine.
Ruinberg gori
Mapa je potpuna kopija Ruinbergove karte sa promijenjenim osvjetljenjem i dizajnom. Koncentrični sistem gradskih ulica, gusto drveće i žbunje u parku omogućavaju skrivene manevre i brzo prebacivanje rezervi. Artiljerijska dejstva u urbanom području su u velikoj meri otežana, ali visok stepen razaranja u gradu nam omogućava da pružimo efikasnu podršku našim saveznicima.
Sacred Valley
Većinu područja zauzima jaruga izgubljena u planinama. Prisutnost brojnih sela, visokih litica, drveća i grmlja omogućava vam da odaberete optimalnu taktiku borbe.
Northwest
Vizuelno, pejzaž i priroda karte podsjećaju na sjevernoameričku regiju sa karakterističnom vegetacijom i planinskim lancima u atmosferi rane jeseni. Mapa je prepuna zgrada, brda i stjenovitih skloništa. Zgrade su uglavnom neuništive, ima dosta dobrih pozicija za tešku opremu i mesta za izlaganje. U isto vrijeme postoji i dobre pozicije za rad samohodnih topova, kao i staze i puškarnice za srednje i lake tenkove. Mapa je dovoljno izbalansirana za sve vrste opreme i nema izražen disbalans, jer ima dijagonalnu simetriju.
Severogorsk
Mapa je dodata u ažuriranju 0.8.7, radno ime je bilo “Belogorsk 19”. Snijegom prekriven sovjetski fabrički grad, podijeljen rijekom okovanom ledom, može se uhvatiti iz raznih pravaca, ali je pod vatrom s okolnih brda, koja nude brojne zaklone, vatrene položaje i rute. Uklonjeno iz igre u ažuriranju 0.9.5.
Hidden Village
Najzaklonjeniji pravac je u podnožju planine, što je savršeno za tešku opremu. Brza i manevarska vozila mogu se koristiti prilikom juriša na selo, ali treba biti oprezan da neprijatelj vreba na brdu. Kontrola visine pruža opipljivu taktičku prednost.
Staljingrad
Gusti urbani razvoj u centru karte omogućava različite taktike. Otvoreni nasip je pogodan za brze bitke i manevarska vozila.