Pogodi ko sam ja? Igra riječi pogodi ko ili ja-lik Pogodi ko sve nivoe
Budući da igra ne zahtijeva posebno složenu opremu, možete je igrati na cesti: u vlaku ili vlaku.
Naslovi: Ko sam ja?, Pogodi lik, Tarantinki
S obzirom da je igra postala široko rasprostranjena nakon što je prikazana u jednom od Tarantinovih filmova, dobila je neslužbeni naziv "tarantinci".
Budite sigurni: od "tarantino", kao i od "krokodil", ne samo igrači, već i gledaoci će dobiti veliko i nezaboravno zadovoljstvo.
Pravila igre "Ko sam ja?"
Igrači dobijaju mali komad papira i olovku (bolje je koristiti samoljepljive komade papira). Na komadu papira svi, tajno od ostalih, ispisuju ime književnog heroja (filmskog ili crtanog lika), slavne ličnosti (pjevača, umjetnika, političara). U zavisnosti od uzrasta učesnika, ko može pisati, a ko ne može se unapred dogovoriti. Zatim svako daje svoj komad papira komšiji sa desne strane. Nakon što ste dobili još jedan komad papira, morate ga zalijepiti na čelo bez gledanja.
Dakle, svaki igrač vidi "imena" svih osim svojih.
Igrači naizmjence postavljaju sugestivna pitanja onima oko sebe. Pitanja treba da budu takva da se na njih može odgovoriti „Da“ ili „Ne“. Možete se unaprijed dogovoriti koliko pitanja svaki učesnik može postaviti prije nego što se red krene dalje u krug. Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi tačno. Ovaj igrač postaje pobjednik.
Međutim, možete nastaviti "borbu" za drugo i treće mjesto.
Igra je obično vrlo uzbudljiva i zabavna i nesumnjivo će biti korisna za svaki odmor ili druženje.
Igre koje su izmislili naši očevi i djedovi vraćaju se i osvajaju sve više školaraca, studenata, pa čak i onih koji su mnogo stariji.
1. Pogodi ko
Frau Riefenstahl, njemačka špijunka, susreće se s odredom gadova u kafani koja je te večeri slučajno bila ispunjena Nijemcima. SS Sturmbannführer, nakon što je posumnjao u naglasak gada Hauptsturmführera, što je za Nemca čudno, predlaže da se igra igrica: „Ideja igre je da na kartici bude napisano ime poznatog lika, možda izmišljenog, nije bitno. Napišite Konfucija, na primjer, ili Dr. Fu Manchu. Eric, ovde perje! Ali samo slavna ličnost, ne tetka Frida. Napišite i stavite karticu licem nadole. Zatim ga premjestite na osobu koja sjedi s desne strane. Osoba s vaše lijeve strane pomiče karticu prema vama. Uzimaš kartu sa stola ne gledajući je, poližeš košulju i zalijepiš je na čelo. Pišite, pišite." Prošle godine je ova scena iz Tarantinovih Inglorious Bastards izazvala navalu interesovanja za igru širom svijeta.
Pravila
Pored navedenog: kada su naljepnice već na čelima igrača, počinje istraga. Svi naizmjence postavljaju drugim igračima pitanja o sebi, na koja se može odgovoriti jednosložno - da ili ne. U petnaest pitanja morate pogoditi ko ste, odnosno kako se dogovoriti sa timom.
2. Twister
Aktivna igra, u kojoj možete svima pokazati kako se vaše tijelo promijenilo za dvije godine joge, nikada nije prestala igrati. Hit među piknicima, pijanim kućnim zabavama i slatkim porodičnim večerima, izmišljen je šezdesetih godina, a onda je zbog očigledne erotike počeo da ga optužuju da promoviše seks. Igra je postala zaista poznata nakon što je prikazana u popularnom večernjem programu na američkoj televiziji. Od tada, Twister je sve bliži zvaničnom priznanju nacionalnog sporta.
Pravila
Za početak igranja potrebni su vam minimalni troškovi, pod uslovom da ste kupili samu igru - postavite polje za igru, možete ih imati nekoliko (ako ima puno igrača) i dogovoriti se ko će vrtjeti rulet. Zatim svi igrači naizmjenično stavljaju ruku ili nogu na jedan od krugova u boji, ovisno o tome što se pojavi na ruletu.
Scrabble je više intelektualna nego zabavna društvena igra. Kako se uobičajeno vjeruje, nježno, na razigran način, popunjava rečnik igrača. Ovo je kombinacija križaljke i anagrama u jednoj igrici. Prvu verziju bestselera osmislio je arhitekta Alfred Butts 1931. godine, a od tada je imao više od deset različitih imena i modifikacija, od kojih je jedna "Erudite", sovjetski analog Scrabble-a. Poznato ime igre pojavilo se već 1948. godine, kada je James Brunot kupio prava na nju od Buttsa i malo modificirao polje, pojednostavljujući pravila.
Pravila
Postoji polje za igru od 225 kvadrata na koje trebate postaviti slova, kojih ima 104, kako biste formirali riječi. Prva riječ je položena na sredini polja, a zatim slijeva na desno ili odozgo prema dolje slijedeća. Pisma se izdaju nasumičnim redoslijedom. Prilikom sastavljanja riječi možete koristiti bilo koje padeže, deklinacije i vremena. Prilikom izračunavanja bodova koristi se sistem bonusa za „teška“ slova i boju kvadrata.
U prvoj godini nakon izlaska, Monopoly je postao najprodavanija igra u Americi. Danas, kada je Monopoly već prešao sedamdeset, pola milijarde ljudi zaigralo je njegovu klasičnu verziju sa različitim temama, ne računajući igre Monopoly na turnirima, klubovima, kompjuterske i telefonske verzije igre. Igra je pogodna za odrasle, tinejdžere, pa čak i djecu.
Pravila
Monopol tabla se sastoji od kvadrata koji odgovaraju događajima i sredstvima koja se mogu kupiti. Bacate kockice i krećete se naprijed za broj ćelija koje su bačene. Kada nađete slobodnu ulicu, možete je kupiti, a ako se kupi, moraćete da platite. Takođe ćete morati da učestvujete na aukcijama, plaćate poreze i, eventualno, da stavite hipoteku na nekretnine. Monopol je ekonomska strategija. Jedini monopolista koji bankrotira sve ostale pobjeđuje.
6. Mafia
Prema teoriji igara, mafija je kooperativna igra u kojoj je komunikacija dozvoljena, ali igrači teže ličnim ciljevima. Pored integracije u svet matematike, ona zauzima značajno mesto u psihologiji. Uprkos analogu igrice "Killer", tvorcem "Mafije" se smatra Dmitrij Davidov, student Fakulteta psihologije Moskovskog državnog univerziteta. Igra ga je zanimala samo kao nova metodologija za praktična istraživanja za njegov kurs. Ali studenti koji su učestvovali u studiji i svi ostali koji su saznali o tome bili su nešto drugo. Posmatrajući ovu psihološku igru, možete proučavati i trenirati u utvrđivanju ličnih kvaliteta učesnika i tehnika i metoda neverbalnog govora tijela. Sada se mafija igra u posebnim klubovima, uključujući i zatvorene, na internetu, televiziji, na prvenstvima i kod kuće.
Pravila
Radnja igre je jednostavna, pravila su mnogo složenija od Twistera. Prema legendi, stanovnici grada, umorni od mafije koja ih teroriše, odlučuju da sve njene članove pošalju u zatvor. Zauzvrat, mafija objavljuje rat građanima dok oni ne budu potpuno uništeni. Za koju stranu ćete igrati određuje se nakon podjele karata ili, recimo, izvlačenja utakmica ako nema karata. Odlučan je i vođa igre. Zatim slijedi promjena uvjetnog dana i noći, koju najavljuje voditelj. Noću svi zatvaraju oči, a samo mafijaši mogu da ih otvore. Ispostavilo se da se mafijaši poznaju, a civili ne. Onaj ko je dobio komesarsku iskaznicu od meštana takođe ne treba nikome da otkriva svoj status. Kada dođe dan, svi stanovnici glasaju da izaberu ko će biti u zatvoru ili će biti ubijen, kako god želite. Mafija mora djelovati zajedno, zbunjujući civile i predstavljajući se kao obični građani. Druge noći mafija ubija prvog sugrađana upirući prstom u vođu, a komesar provjerava pripadnost mafiji nekog od igrača. Obični stanovnici "spavaju". U popodnevnim satima osoba se proglašava mrtvom (napušta igru i otkriva svoj status) i istraga se nastavlja. Zatim igra ide po istom danonoćnom scenariju sve dok jedna od kasta nije potpuno uništena. Ovo je klasična "mafija" ima i drugih varijanti, koje se razlikuju i po imenu i po pravilima.
Neki su igrali ovu kartašku igru u djetinjstvu i uspjeli zaboraviti na njeno postojanje, dok su drugi za nju prvi put čuli sasvim nedavno. Zapravo, Uno ima već četrdeset godina i veoma je slična drugoj kartaškoj igrici poznatoj u Rusiji kao "101". Sada prava na Uno pripadaju Mattelu, istoj kompaniji koja je popularizirala najneprirodniju nijansu ružičaste u prirodi izdavanjem Barbie.
Uno špil sadrži sto osam karata, jednak broj crvenih, zelenih, žutih i plavih. Karte označavaju brojeve od nula do devet i posebne radnje: preskakanje poteza, uzimanje nekoliko karata, promjena smjera poteza. Neko počinje tako što će izložiti bilo koju kartu. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje ili vrijednosti ili "crnu" kartu na nju. Pobjeđuje onaj ko se najbrže riješi svih karata. Možete igrati nekoliko rundi, računajući bodove. Postoje komplikovane verzije pravila igre koje imaju svoja imena, na primjer: Uno sa akumulacijom, Uno „sedam-nula“, Uno Silent Two, Uno „razmjena karata“.
Igra pod nazivom Alias, izmišljena u Finskoj, prilično je popularna. Ali njegov analog, koji se najjednostavnije zove "Reci inače", višestruko je popularniji u kućnoj upotrebi. Da biste igrali klasični Alias morate, prvo, da kupite igru, a drugo, da je imate sa sobom kada želite da je igrate. Igra uključuje ploču, karte i komade, tako da nije bilo potrebno puno kreativnosti da se dođe do pojednostavljene verzije. Za domaću igru “Reci inače” potrebne su samo olovke, naljepnice i sat.
Pravila
Učesnici igre pišu 7-10 riječi na naljepnicama (jedna riječ - jedna naljepnica). Cijela kompanija je podijeljena u timove. Kao i u Aliasu, koji ima nekoliko varijanti po temi (za djecu, za zabavu i klasiku), u igrici „domaće“ možete se dogovoriti o temi riječi naznačenih na naljepnicama. To može biti bioskop, muzika, istaknute ličnosti iz istorije ili uža tema. Zatim se sve „reči” stavljaju na jedno mesto (šešir, tegla za kolače). Igra se kreće u krug. Igrač izvlači jednu riječ i objašnjava je bilo kojoj osobi u svom timu bez imenovanja same riječi ili srodnih riječi. Zadatak je pogoditi što više riječi za dvadeset sekundi. Zatim red dolazi na drugu ekipu. Igraju do posljednje riječi, tim koji pogodi najviše pobjeđuje.
Igranje Say Otherwise je zabavnije nego, na primjer, Scrabble. Kada postoji vremensko ograničenje, mozak se aktivira i, ponekad, igrači daju vrlo netrivijalna i paradoksalna objašnjenja za skrivenu riječ.
9. Krokodil
Pantomima se kao oblik scenske umjetnosti pojavila veoma davno, a kasnije je postala jedna od disciplina u pozorišnom obrazovanju. Njegova suština je kreiranje slike koristeći tijelo, bez upotrebe riječi.
Pravila
Sada postoji mnogo opcija za igru. Možete prikazati poznate istorijske ili izmišljene likove tako da svi mogu pogoditi. Moguće je da dvije osobe istovremeno pokažu pantomimu na istu temu, a da se ne vide. Ovdje je pobjednik onaj ko se bolje nosi sa zadatkom. Druga opcija je kada jedna osoba misli drugu riječ, a osoba koja je pokazuje je oponaša. Zatim osoba koja se pretvara da pogađa riječ onome ko je pogodio njegovu riječ, i tako dalje. Ovdje uopće ne treba voditi rezultat, igra je samo vrlo smiješna.
Postoji niz igrica za žurke od kojih se ljudima tresu koljena, a njihova srca preskaču. Boca, asocijacije, vjerovali ili ne, pomažu ljudima da se bolje upoznaju, a da ne odaju svoje tajne simpatije. Njihova pravila su svima poznata od djetinjstva, a rezultati su uvijek nepredvidivi.
Tatiana Derevyankina
Druga juniorska grupa (3-4 godine).
Svrha igre: Razvijati sposobnosti djece pogodi objekat, na osnovu njegovog opisa.
Ciljevi igre:
Obrazovni: Nastavite učiti djecu da u rečenicama opisuju ono što je prikazano na slici, njihove karakteristične osobine, kvalitete, radnje. Ojačati dječije vještine grupa: povrće, voće, insekti, kućni ljubimci, divlje životinje, transport. Stimulirati govornu aktivnost i kognitivne interese.
Razvojni: Razvijati maštu, pažnju, razmišljanje, koherentan govor.
Obrazovni: Negovati sposobnost slušanja druge dece bez prekidanja, prijateljski odnos među decom, interesovanje i želju igraj igru.
Oprema: Traka za glavu sa čičak trakom - 4, slike životinja, transport, igračke, povrće, voće u kovertama.
Relevantnost:
Nemoguće je precijeniti ulogu maternjeg jezika, koji pomaže ljudima, posebno djeci, da svjesno sagledavaju svijet oko sebe i predstavlja sredstvo komunikacije. Djeca koja u ranoj dobi nisu dobila odgovarajući govorni razvoj imaju velike poteškoće da sustignu u budućnosti, ovaj jaz utiče na njihov dalji razvoj. U ranoj dobi dijete treba učiti da samostalno koristi riječi, stimulira govornu aktivnost i kognitivne interese.
Bilo kada didaktički Igra sadrži velike mogućnosti za razvoj djetetovog govora - bilo koji zadatak koji daje didaktička igra, dijete usvaja u verbalnom obliku. IN didaktički U igri predškolci sa interesovanjem izvode složene zadatke, kao što je sastavljanje rečenica na osnovu vizuelnog materijala, prateći verbalna uputstva.
Ove igre se mogu koristiti u nastavi, u zajedničkim aktivnostima iu samostalnim igračkim aktivnostima.
Obrazovna područja: razvoj govora, kognitivni, socijalni i komunikativni.
Čisto igrači: 4.
1. Opcija:
Djeca sjede za stolom, zatvore oči, a na traku im se čičak trakom zalijepi slika, tako da djeca ne znaju koju sliku imaju. Svakom djetetu se postavlja pitanje redovi: "Ko si ti?", a ostala djeca počinju opisivati ono što je prikazano na slici ( Na primjer: "zec"- imate duge uši, kratak rep, bunda vam je zimi bela, leti siva i tako dalje) i dete sluša opis svoje slike i imenuje je. Slike mogu biti drugačije: transport, povrće, voće, igračke.
2. Opcija:
Djeca sjede za stolom, učiteljica miješa sve slike i traži od djece da ih sortiraju koverte: voće, povrće, transport, životinje, insekti.
3. Opcija:
Djeca biraju jednu sliku za sebe, ne pokazujući je drugima, i počinju pričati o njoj kako bi drugi pogodili o čemu se radi.
Publikacije na temu:
Didaktička igra: "Pogodi čije uši, čiji rep?" (upoznati djecu starijeg predškolskog uzrasta sa tehnikom poteza) Svrha: pokazati.
Skrećem vam pažnju drage kolege na igru koju sam napravio. Ova igra uvijek pomaže na časovima razvoja govora.
Svrha: razjasniti dječje ideje o peradi. Ciljevi: * probuditi interesovanje za živinu i želju za brigom o njoj; * navedite.
Naziv igre: didaktička igra "Pogodi ko si?" Relevantnost i značaj: igra "Pogodi ko si?" Dizajniran za djecu starijeg predškolskog uzrasta.
Didaktička igra "Pogodi ko je?"
Cilj: naučiti djecu da razlikuju i imenuju kokoš, patku, gusku (uz pomoć igračaka, slika) i uvježbati jasan izgovor onomatopejskih riječi.
Igra za momke stariji, tinejdžeri I odrasli. Obično se igra za stolom ili sjedi na stolicama u krug. Budući da igra ne zahtijeva posebno složenu opremu, možete je igrati put: u vozu ili vozu.
Naslovi: Ko sam ja?, Pogodi lik, Tarantinki
S obzirom da je igra postala široko rasprostranjena nakon što je prikazana u jednom od Tarantinovih filmova, dobila je nezvanični naziv "Tarantino".
Budite sigurni: od „Tarantinoka”, kao i od „ Krokodil“, ne samo igrači, već i gledaoci će dobiti veliko i nezaboravno zadovoljstvo.
Pravila igre "Ko sam ja?"
Igrači dobijaju mali komad papira i olovku (bolje je koristiti samoljepljive papire). Na komadu papira svi, tajno od ostalih, ispisuju ime književnog heroja (filmskog ili crtanog lika), slavne ličnosti (pjevača, umjetnika, političara). U zavisnosti od uzrasta učesnika, ko može pisati, a ko ne može se unapred dogovoriti. Zatim svako daje svoj komad papira komšiji sa desne strane. Nakon što ste dobili još jedan komad papira, morate ga zalijepiti na čelo bez gledanja. Dakle, svaki igrač vidi "imena" svih osim svojih.
Igrači naizmjence postavljaju sugestivna pitanja onima oko sebe. Pitanja treba da budu takva da se na njih može odgovoriti „Da“ ili „Ne“. Možete unaprijed dogovoriti koliko pitanja svaki učesnik može postaviti prije nego što se red krene dalje u krug. Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi tačno. Ovaj igrač postaje pobjednik. Međutim, možete nastaviti "borbu" za drugo i treće mjesto.
Igra je obično vrlo uzbudljiva i zabavna i nesumnjivo će biti korisna za svaki odmor ili druženje.
Desetine hiljada ljudi na Odnoklassnikiju zakačene su na zanimljivu igru pod nazivom "Pogodi tko?". U njemu morate proći kroz nivoe, odgovarajući tačno sa sve većom poteškoćom.
Suština igre "Pogodi ko": vidite određenu siluetu, ispod nje se nalaze slova i morate pogoditi koja je slika skrivena iza sjene. Vidite siluetu koja liči na viljušku, napišite slovima riječ “viljuška” i ako pogodite, ona će vam napisati “tačno”, nakon čega se otvara sljedeći nivo.
Naravno, dodeljeno vam je određeno vreme, pa nećete moći da budete "glupi" dugo vremena. Za pozivanje prijatelja daju se bonusi koji se mogu zamijeniti za savjete (otvorite pismo, otvorite riječ, istaknite potrebna slova itd.) Možda nisam baš jasno objasnio, pa pogledajte video:
Sve u svemu, igranje “Guess Who” je ugodno (jedna od mana je dosta reklama). Struktura je slična igrama “Pogodi riječ na osnovu nagoveštaja” i “4 fotografije 1 riječ”, ali je suština malo drugačija. Za one koji žele da ubiju vreme - taman.
Jednom sam tri sata gledao “Pogodi ko” i tek tada sam shvatio da sam izgubio toliko vremena. Ali odmah ću reći da samo na prvi pogled izgleda tako lako. Zapravo, što dalje idete, shvaćate da nikada u životu niste vidjeli tako nerazumljive siluete i odgovori postaju sve složeniji. Ono što olakšava život je to što se njegova kategorija pojavljuje iznad siluete. Na primjer, vidite nerazumljivu siluetu i mislite, šta je to? A na vrhu piše „hrana“ i odmah shvatite da se iza senke krije luk. Ali vjerujte mi, ovo ne pomaže uvijek. Ponekad kategorija napisana na vrhu nimalo ne pomaže, već naprotiv, ograničava protok mašte.
Odgovori na prvih 110 nivoa
Tačni odgovori na prvih dvadeset nivoa:
Odgovor na nivo 1 - Vilica, 2. - Lopata, 3 - Lopta, 4. - Lenjir, nivo 5 je bio težak - Jelen, 6 - Kuhinja, faza 7 - Kravata, zadatak 8 - Orao, faza 9 - Zeleni luk, 10 - Motocikl , 11 - Fighter, nivo 12 - Morska zvijezda, 13 - Pečat, 14 voće - Ananas, faza 15 - Luster, faza 16 - Odvijač, 17 - Dvorac, 18 - Vatrogasno vozilo, 19 - Tulipani, 20 - Stega Ovo su bili odgovori na jednostavne nivoe.
Odgovori za nivoe 21 – 40:
21 - Kokos, 22 - Kafa, nivo 23 - Laptop, 24 nije teško - Rim, faza 25 - Traktor, 26 - Ljepilo, 27 - Lampa, 28 - Testera, 29 - Šešir, stepen 30 - Asters, 31 - Jabuka, 32 - Koza, 33 - Dlijeto, 34 je bilo jednostavno za mene - Masline, 35 - Radio, 36 - Nosorog, 37 - Školjka, 38 - Čaplja, 39 - Labud, završetak 40 - Daljinski. Već osjećaju da igra postaje malo komplikovanija.
Kako proći nivoe 41 – 60:
41 - Granata, nivo 42 - ksilofon, 43 - gljiva, stepen 44 - Sidnej, 45 instrument - saksofon, 46 - violina, 47 - bivol, 48 odgovor - Michael Jackson, 49 - ris, 50 - bager, 51 - baterija, 552 - baterija - Jež, 53 - Hobotnica, nivo 54 - Pacov, 55 - Lopatica, 56 - Zid, 57 - Udar, 58 - Instalacija, 59 - Panter, nivo 60 - Jogurt.
Završavanje faza 61-110:
61 - Torba, 62 - Pauk, 63 - Giza, 64 odgovor - Tenk, 65 - Mitraljez, 66 - Triceraptos, 67 - Vlak, nivo 68 - Brod, 69 - Torta, 70 - Djetelina, 71 - Rog, 72 - Kliješta , 73 - Makaze, 74 - Kolica, 75 - Mikrofon, 85 odgovor - Turska, 86 - Termometar, 87 - Kit ubica, 88 - Kukuruz, 89 - Pica, 90 - Ruža, 91 - Che Guevara, 92 odgovor - Gandhi, 93 - Javor, 94 - Kruh, 95 - Slon, 96 - Mlijeko, 97 - Automatski, 98 - Morski pas, 99 nivo igre - Tanjir, 100 - Šljive, 101 - Mak, 102 - Kišobran, 103 - Lav, 104 - Jakna , 105 - Pištolj, odgovor na nivo 106 - Josif Staljin, 107 - Pero, 108 - Meduza, 109 grad - Sankt Peterburg, 110 - Perforator.
Odgovori na sve nivoe "Pogodi ko"
Za one koji ne žele predugo da se razbijaju oko igre "Pogodi ko", postoji video sa odgovorima na sve nivoe. Možete ili proći kroz cijelu igru bez naprezanja mozga ili samo pogledati odgovor na vrlo težak nivo kako biste ga brzo preskočili i nastavili igrati sami. U svakom slučaju, želim vam puno sreće i uživajte u igrici “Pogodi ko”!
Odgovori na igru POGODI KO? 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 nivo:
Tačni odgovori na igricu POGODI KO? Nivo 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40:
Odgovori za nivoe 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,60:
Odgovori na igru POGODI KO? Faza 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80:
Odgovori na igru POGODI KO? Nivo 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99.100:
Odgovori na igru POGODI KO? Nivo 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 109, 119