NieR: Automata - Secrets. Novi likovi i lokacije Nier automata heroji
Dobar dan, danas smo malo po malo prikupili činjenice o novoj zamisli Square Enix i programeri Platinum Games - Nier: Automata. Igra privlači svojom postavkom i veselim igranjem, kao i slasher žanrom, čiji se nedostatak svakim danom sve više osjeća. Neke činjenice su vam poznate, neke nisu, ali naš zadatak je jednostavan, ispričati što više cool igrice, što smo i uradili u ovom članku!
Nier: Automata se odvija u alternativnom svemiru Drakengard
Postoji velika konfuzija u svijetu Nier: Automata. Mnogi su mislili da je ovo direktan nastavak Nier, dok su drugi vjerovali da je to potomak Drakengard. Međutim, istina je negdje na sredini.
Razvoj Nier: Automata u režiji direktora obje igre Drakengard I Nier– Taro Yoko. Samo se razvojni tim promijenio, sada je projekat u rukama Platinum Games– ljudi koji su kreirali mnoge cool akcione igre, npr. Bayonetta.
Kada je Yoko kreirao svoju prvu igru - Drakengard, producenti su mu rekli da je glupo misliti da će igra biti uspješna. Dakle, ne treba nastavak (na kraju su pogriješili). Tako je Yoko kreirala nekoliko završnica za igru.
U jednom od njih, akcije heroja dovele su do stvaranja alternativnog univerzuma, što je na kraju rezultiralo nastavkom u obliku igre Nier, koji je također imao nekoliko završetaka. Nier: Automata pratit će tradiciju i radnja će se nastaviti nakon četvrtog kraja originala Nier.
To znači da je postapokaliptični svijet koji ćemo vidjeti rezultat 5. kraja Drakengard i 4. u Nier, zbog čega će igra miješati priče i likove iz oba prethodnika.
Nier: Automata pripada žanru brzih akcionih igara (akcione igre sa brzim igranjem)
platinaste igre, Razvili smo novi borbeni sistem posebno za igru, čija će dinamika moći da nam pokaže slasher žanr u punom sjaju. To posredno potvrđuju i prvi video snimci igranja, u kojima junakinja visoko skače, a animacije skokova i prevrtanja se odvijaju ubrzano.
Demo je to samo potvrdio odsustvom bloka, brzo napadajući neprijatelje koji zahtijevaju munjevitu reakciju, kao i šefove čije napade morate zapamtiti i koje je teško ubiti bez kompetentne kombinacije. Igra vam daje adrenalin, i to u velikim količinama.
Inače, pored tipične kamere iz trećeg lica, tokom borbe ponekad prelazimo i na 2D perspektivu. Tada igra postaje kao nešto potpuno mesnato, kao Alien Shooter. Da, ne zavidimo gamepadima; oni će biti podložni povećanom opterećenju.
Igra će imati prekrasan otvoreni svijet
Po pravilu se radnja u ovakvim igrama odvija u uskim okvirima jasno strukturiranih lokacija, podijeljenih u mnogo dijelova, ali Nier: Automata Nije baš vaš prosječan slasher film. Imat će veliki otvoreni svijet sa mogućnošću da uronite u njegovo istraživanje. Njegovi pejzaži će se promijeniti od pustinja do napuštenih gradova s industrijskim džunglama.
U igri neće biti transporta, tako da ćete ovu udaljenost morati preći vlastitim nogama. Međutim, vaš mali robot dron koji vas uvijek prati moći će vam pomoći da klizite i preskačete velike praznine i ponore, što će smanjiti vrijeme potrebno za kretanje.
Nier: Automati se fokusiraju na melee oružje
Za razliku od istih Bayonetta, V Nier: Automata neće biti vatrenog oružja. Osim istog tog malog droida, koji nosi blaster malog kalibra i može pružiti vatrenu podršku. U osnovi, glavni lik će imati oružje kao što su mali i veliki mačevi (katane), koplja i narukvice.
Nedostatak vatrenog oružja u potpunosti je nadoknađen novom borbenom mehanikom, koja vam omogućava da istovremeno koristite dva seta oružja, brzo ih mijenjajući tokom bitke. U demonstraciji je to jasno prikazano sa dva seta katana.
Limeni neprijatelji
Riječ "Automata" u naslovu igre odnosi se na neprijatelje - neprijateljske droide i mehaničke šefove sa kojima ćete se morati suočiti. I vjerujte mi, automobili su mnogo opasniji od ljudi.
U ovom trenutku, od neprijatelja koje smo vidjeli veliki brojčudni droidi, kao i bos golijata, koji je ogroman bager, borimo se s njim na kraju demo-a.
Jedina stvar koja je malo frustrirajuća je neprijateljska AI, čini se da nije baš dobra. Hvala Bogu, to nije najvažnija stvar u slasher filmovima.
Nier: Automata je puna zagonetki i istraživanja
izgleda kao Nier Automataće se fokusirati ne samo na akciju, igra će imati veliki broj zagonetki i zagonetki. Njihovo rješavanje bit će neophodno za prelazak u sljedeći dio igre, a većina njih će koristiti igru s fizičkim sposobnostima heroine YoRHa.
Također u igri će biti i objekti i likovi s kojima ćemo komunicirati. Kao nagradu za izvršenje njihovih zadataka, dobit ćemo informacije, predmete za nadogradnju i oružje.
"Senzualni" neprijatelji
Ova zanimljiva činjenica izazvala je nesklad među mnogim igračima. Igra jasno identificira naše neprijatelje kao droide, ali su prilično emotivni, što je u suprotnosti sa cjelokupnim okruženjem. Uostalom, ovi androidi su poslani na Zemlju da je očiste od robota, pa zašto bi onda bili programirani da izražavaju emocije?
Možda će odgovor na ovo pitanje biti dat nakon što igra bude objavljena. Nadajmo se da ovo zaista ima smisla.
Nier: Automata nije ekskluzivna za PlayStation 4
U početku je igra trebala biti ekskluzivni PS4 naslov, ili je barem bilo moderno hvaliti se time, ali su nedavno programeri potvrdili izlazak igre na PC preko Steam platforme. Nismo čuli ništa o Xbox One i Switchu, ali mislim da mnogo toga ovisi o uspjehu igre i ako sve prođe kako treba, izdanje na drugim platformama neće biti daleko.
Budućnost franšize
Programeri polažu velike nade u širenje Nier univerzuma. To potvrđuju zanimljivi artikli za Limited Edition Black Box kolekcionarsko izdanje igre, kao i najave kratkih priča s detaljima o svijetu igre i njenim događajima.
Sama postavka igre također izgleda zanimljivo, tako da postoji velika nada za razvoj franšize. sta ti mislis Radujete li se igri? I šta želite da dobijete od nje? Pišite u komentarima!
- SpojleriPrednosti: Razrada detalja
Nedostaci: Nema
Ako ste mislili da je čudno vidjeti recenziju o likovima u kompjuterskoj igrici, onda je to sasvim normalno. Samo želim da podignem veo misterije koji visi nad svijetom igre i likovima.
Za početak, o svijetu. Prošlo je više od 10 hiljada godina od događaja NiER Replicant i Gestalt i svijet je evoluirao.
Toranj je, u želji da se poboljša, stvorio dvije suprotstavljene strane, ostavljajući backdoor u sistemima obje strane, omogućavajući im da ponovo pokrenu ciklus i počnu ispočetka, sa stvaranjem dvije strane i njihovom konfrontacijom. O tome svjedoče mnoge stvari u igri, uključujući YoRha bazu na mjesecu, koja je u obliku prstena, i unutrašnji sistem baze koji je u obliku prstena. Inače, još uvijek postoje neke neobičnosti za koje još nisam našao objašnjenje.
Počeću redom. Zabave. Roboti, koji se neprestano razvijaju na osnovu podataka svoje interne mreže, su “zlikovci” svijeta, nisu banalni, imaju svoju pozadinu, ne djeluju banalno. A organizacija YoRha djeluje kao “heroji” koji štite ostatke čovječanstva koji su pobjegli na Mjesec nakon svih događaja koji su opisani u svim prethodnim igrama i knjizi Grimoire Weiss, koja se može kupiti na internetu.
YoRha. Yorhi androidi se dijele na nekoliko tipova: operateri, skeneri i borbeni tip(ne sećam se tačno). Skeneri i borbeni androidi nose maske preko očiju, operateri nose maske koje pokrivaju donji dio lica. Ovo je personifikacija činjenice da operateri ne govore istinu, skrivaju informacije o tome šta se zaista dešava, a borbeni androidi i skeneri nisu u stanju da vide istinu. Odmetnuti likovi, kao što ste mogli primijetiti dok ste igrali kroz igru, skinuli su maske nakon što su saznali istinu. Da je čovječanstvo koje štite zapravo mrtvo već dugi niz godina i od njega su ostali samo podaci na tvrdom disku i čestica DNK. I svaki put kada istina izađe na vidjelo, kroz stražnja vrata se lansira virus šeme, koji sve uništava i počinje iznova. Oh da. Pričao sam o androidima, a zaboravio sam reći o podovima... POD-ovi su roboti za podršku koji prate androide, pomažu u izvršavanju zadataka i usput, znaju cijelu istinu od samog početka. Pa, vrijedno je istaknuti ključne androide dok pričamo o zapletu.
2B. Android "tubee" zapravo ima drugi broj (2E) i njegova namjena je u početku skrivena lažnim informacijama da je navodno samo borbeni android, a zapravo je stvoren kao kažnjavač. Ona obavlja misije da prati i uništava mete, kao i da ubija skenere koji se previše približe istini. Već na samom početku, na navodnoj prvoj misiji, dato nam je da shvatimo da njena veza sa 9S (Devetka) nije tako jednostavna kao što se na prvi pogled može činiti i da ga ona ne poznaje samo. Prvi kraj malo podiže veo tajne u odnosu ovih androida i dajemo do znanja da ga je ubila mnogo puta i svaki put je sve zaboravio, ali ona pokušava da se izbori sa onim što je programirano u njoj jer ga voli.
9S. Android skener tipa. Ovo je klasa podrške čiji je zadatak hakiranje i tehnička podrška borbenih androida. Inače, Nines je emotivniji android, koji se ne stidi da pokaže svoje emocije. Kako igra napreduje, također su nam dali do znanja da mu je stalo do 2B. I dok igramo za njega u drugom playthroughu, detaljnije ulazimo u svijet igre, nalazimo se na istim nivoima, ali primamo informacije koje mijenjaju tok igre. Nakon što sistem pusti virus u kola i 2B traži od A2 da je ubije, budući da je 2B zaražen virusom i ne želi nauditi drugima, a čak i nakon što sazna cijelu istinu, njegova psiha je potresena i on bukvalno poludi pokušavajući da uništi sve i osveti ubistvo 2B.
A2. Stariji Android. Ima sposobnost da koristi energiju crne kutije za povećanje borbene karakteristike. Saznavši istinu, napustila je YoRha s ličnim ciljem da uništi sve robote. Ali njen stav prema svijetu promijenit će se nakon susreta s miroljubivim robotima iz sela Pascal, jednim od ključnih likova u svijetu igara.
Devola i Popola. Androidi koji su kreirani za implementaciju i podršku Gestalt projekta i podršku replikantima. Isti blizanci koje smo vidjeli u prošlom dijelu, nakon čega su postali izopćenici i, kako bi ispravili svoje greške, odlučuju pomoći 9S i A2.
Androidi logora otpora. Grupa androida koji na prvi utisak izgledaju ljudi, ali samo do određene tačke. Inače, ovi androidi, koliko sam shvatio, su isti replikanti koji su nekako preživjeli. Nisu povezani na YoRha mrežu, stoga nisu podložni napadima virusa i nisu pod kontrolom tornja, pa su roboti pokušali da ih unište, ali uzalud.
Roboti. Ovdje sam i ja svaki put zviždao u čudu i iznenađenju. Mreža mašina se vremenom razvijala i to je uvijek rezultiralo anomalijama u obliku neobičnih mašina, od kojih su neke bile u kontaktu sa znanjem u biblioteci tornja.
Adam i Eva. Jezgra mašina, spojena u jedinstvenu celinu, formirala su se u nešto novo - u robote koji su postajali sve sličniji ljudima, a takođe su se brzo razvijali i pokušavali da oponašaju ljude. I mislim da to nije tajna, mnogi ljudi su već razmišljali o tome do čega bi njihova evolucija dovela da Adam nije odlučio da “doživi život kroz smrt”.
Pascal. Mirni robot, umoran od vječnog rata i ubistava, koji je okupio cijelo selo pacifističkih robota. Šteta što je ishod njegove priče tužan i iako izgleda kao konzerva, zahvaljujući njemu i emotivnim scenama s njim lik A2 počinje da se mijenja.
Simone. Nažalost, u samoj igrici nam nikada nije rečeno u koga je ovaj robot zaljubljen, ali nije uvijek bila ona zlobna luđakinja s kojom nam se prikazuje. Kako bi privukla pažnju svog ljubavnika, trudila se da mu bude najljepša, čitajući iz narodnih knjiga o nakitu, upijala je mnoge robote i androide i ukrašavala se njima. U drugom igranju o tome nam je rečeno detaljnije.
Giant. Ogroman robot stvoren da uništi robote stvoren je prije mnogo godina, ali su ga se riješili tako što su ga potopili na dno okeana. U igri, nakon što ga moramo sresti, biće dostupna knjiga u kojoj će nam reći nešto o njemu.
U igri možete upoznati i Emila. Oni koji su igrali prethodni dio i marljivo odradili cijelu igru, uključujući i tajni kraj u kojem se morate boriti i mislim da ne treba opis ovog robota (iako je robot)
Posebnost svih likova je da se ne doživljavaju kao negativci, kao što obično jesu gotovo svi antagonisti u svim igrama. Adam stalno podučava i pokušava sam da uči, Eva se jednostavno sveti za svog brata, Džin se osvećuje cijelom svijetu što ga je napustio. Pa, Emilova priča se generalno ističe po tome što se već žrtvovao u besmislenom obračunu prvog dijela.
Život u orbiti je monoton, iako se androidi razvijaju ne samo uz pomoć moderne tehnologije, već i čitajući knjige iz davno zaboravljene prošlosti. Ali njihov glavni cilj je rat.
Square Enix je prijatno iznenadio sve ljubitelje Yoko Taroovog rada i dao mu drugu šansu, izvukavši titulu i pristojan budžet iz njihove velike "torbe" divnih igara proteklih godina. Sam Yoko nije baš bio voljan da priča o tome i, prema njegovim rečima, šefovi Square Enixa su bili impresionirani fanatičnim pratiocima prvog dela, kao i konceptom nove igre koju je stavio na njihov sto.
Produkcija je prijetila da ostane na papiru, a sam Taro se spremao za odlazak, ali je uprava japanske kompanije donijela konačnu odluku da odobri nastavak jedne od najkontroverznijih igara upravo u toj "vreći remek-djela" Square Enixa, koji bila je olakšana dobrom finansijskom situacijom u kompaniji. Da li je Tarot rehabilitovan zbog prošlih neuspjeha ili ne, pokušat ću o tome dalje govoriti.
Nier Automata je već objavljen na PS4 i PC-u, a iako je naša recenzija malo odgođena, pripremili smo za vas zaista obiman materijal bez ekstrema ili poklona fanovima. Po prvi put smo odlučili da izađemo iz okvira prethodnih recenzija i ovaj put ćemo čak ispričati priču o ovom tajanstvenom i čudnom univerzumu, jer su mnogi naši pretplatnici koji se ranije nisu susreli sa ovom serijom, prilikom prolaska kroz Automate, mogli ne znam zasto se sve ovako desilo i kako sam zavrsio ovde.
PRIČA
Dakle, bićete iznenađeni, ali početak istorije Nier univerzuma leži u petom kraju igre Drakengard, koja je objavljena na PS2 pod upravom istog Yoko Taroa. Prema zapletu Drakengarda, džinovska Queen Beast preselila se u moderni Japan 2003. godine u vrijeme izlaska igre, odnosno u Tokio, i njome se bavila junakinja igre.
Međutim, tu nije bio kraj, a nakon smrti čudovišta, grad je zahvatila monstruozna epidemija, ubijajući sva živa bića i pretvarajući ljude u lude sjene. Bolest je nazvana “Sindrom belog hlorisanja” i veoma se brzo proširila gradom. Većina zaraženih pretvorila se u senke, postajući nekontrolisana i luda stvorenja. Zvali su se Legija, sa kojom su se nezaraženi ljudi morali boriti.
Infekcija je zahvatila cijelu zemlju, a naučnici nisu uspjeli pronaći lijek za bolest, pa je odlučeno da se razvije Gestalt plan, čiji je cilj bio kloniranje ljudi i smještaj duša zaraženih u klonove. U tu svrhu stvoreni su androidi koji su trebali kontrolirati proces kloniranja.
Događaji u Tokiju koji su se odigrali 2003. godine doveli su do stvaranja znanja o Nieru.
Inicijativa Genshalt je dobro napredovala i u jednom trenutku klonovi (ili “replikanti”) su stekli sposobnost da osjećaju, nažalost za obični ljudi. Od tog trenutka, čovečanstvo je bilo osuđeno na sporo izumiranje, a nakon hiljada godina konačno je prestalo da postoji.
Svijet se našao u zagrljaju replikantnih klonova, a 3361. godine, čak i prije izumiranja ljudi, zapravo se odvijaju događaji prve igre Nier, gdje, poput Drakengarda, postoji nekoliko završetaka, a jedan od njih je nastavak of Automata.
Glavni lik Nir nesvjesno staje na put Gestalt projektu.
Kao i Drakengard, igra je imala četiri završetka, a Automata je nastavak četvrtog od njih (Ending D). Protagonista igre Nier počinje da opstruira Gestalt projekat i osuđuje ljude na izumiranje, iako replikanti i dalje postoje u različitim dijelovima planete. Tada se Zemlji približila prijetnja u obliku vanzemaljskih mašina, a nakon nekoliko hiljada godina ljudi su konačno popustili i pobjegli na Mjesec.
Odatle šalju borbene timove androida da zaustave invaziju mašina.
Ovako izgleda Zemlja u 12. milenijumu u Tarot fantaziji, izmučena beskrajnim ratovima.
Dakle, godina je 11941. nove ere (a ovo je, da razumete, skoro 8 hiljada godina nakon događaja iz prve igre), a drugi tim androida pod nazivom YoRHa je poslan na Zemlju. Među njegovim članovima su dva protagonista: 2B i 9S.
Cilj je uništenje mašina i povratak čovječanstva u zavičajnu kolijevku, koja je ljudskoj rasi postala potpuno tuđa, budući da su planetom milenijumima dominirale mehaničke marionete-opasnici, koji ovdje grade svoje samostalne živote od svojih majstori koji su otišli u zaborav, o čemu ćete više saznati u igrici.
Slijedeći upute sjedišta YorHa-e, koji se nalazi na orbitalnoj stanici, dvojica protagonista morat će se suočiti s „robo-društvom“, koje samo na prvi pogled djeluje hladno i metalno, ali kroz milenijume ratova, čak i vanzemaljske mašine mogu se umoriti od bitaka, a njihova umjetna inteligencija može evoluirati zbog kvara sistema.
Ali ključni zadatak će ostati isti - vratiti čovječanstvo i naučiti apsolutno cijelu istinu, a za to ćete morati nekoliko puta pobijediti igru. Dva androida sleću na Zemlju i, pomažući lokalnim snagama otpora androida, započinju svoj rutinski posao. Ali sve se mijenja kada 2B i 9S saznaju više o lutkarima koji su doživjeli istu sudbinu kao i kreatori androida. Kakvu, pitate - da biste riješili ovu zagonetku, morat ćete proći kroz igru više puta, jer ako želite da saznate cijelu istinu, pripremite se za jako dugo putovanje i iskušenja. A oni ljudi koji su i dalje nezadovoljni trebali bi odmah potrčati i potražiti Gestalt ili Replicant, koje su obožavatelji tako pažljivo preveli na Xbox 360 i Playstation 3.
Bez protokola majstora, veštačka inteligencija je počela da se razvija sama po sebi duž spirale ljudske istorije.
Kako biste u potpunosti izbjegli spojlere, prvo igranje je samo mali dio igre koji će vas zbuniti čak i više nego što ćete pronaći odgovore. Priča će se nastaviti čim započnete drugu igru, ali za drugačiji android. Tamo će vam programeri, barem jasnije, odgovoriti na glavna pitanja radnje, uključujući pozadinu, i još jednom, ali s drugačijim pristupom, indirektno će prepričati kraj Gestalta.
Mnogi poznati novinari i recenzenti igre lažu kada vam kažu da ćete nakon prvog igranja osjetiti malo potcjenjivanja i nezadovoljstva. Ništa od toga. Zapravo, put do rješenja tek počinje. Morate dobiti odgovore na sve značajne događaje ne samo obuhvaćene periodom Automata, već i koji su se ranije dešavali u svemiru serije.
Šta se desilo ljudima? Koja je svrha hadroida? Šta pokreće vanzemaljske mašine i ko ih je stvorio? Koja su to stvorenja i zašto se rat nastavlja hiljadama godina? Da li androidi imaju svoje snove?
Sve u svemu, radnja je jednostavna i ima snažan zapadni uticaj, za razliku od prethodnika, ali određeni elementi radnje zaslužuju divljenje. Ovdje neće biti pirueta zapleta, kao u prvom dijelu, ali programeri su, vjerujem, namjerno krenuli ovim putem, pozajmivši narativni sistem iz zapadnih naučnofantastičnih igara, a sam Yoko Taro je možda načitan i jednostavno obožava pisce cyberpunk žanr, rukopis koji izmiče kako Automata napreduje.
GAME WORLD
Mnogi igrači koji su završili demo, a nisu igrali prvi Nier mogu pogrešno imati utisak da je igra linearna i potpuno koridorska, ali to je daleko od slučaja.
Prolog je zaista bio takav, ali sve se mijenja čim sletite na otvorenu lokaciju, gdje vam se odmah nagovijesti da je ovo prvenstveno RPG s otvorenim svijetom i ležernim istraživanjem lokacija, a ne brzi slasher poput Nindže Gaiden. Osim toga, aromatiziran je s nekoliko žanrova odjednom - pucaj em up s paklu od metka i platformom, iako ćete, uglavnom, pronaći utrku s pogledom iz trećeg lica.
Automta svijet igara je i plus i minus igre. Plus leži u nevjerovatnoj ljepoti lokacija koje efektivno zamjenjuju jedna drugu kroz cijeli prolaz, a minus je praznina objekata na tim lokacijama.
Recimo da igra ima puno zgrada, podova, polomljenih stepenica i brda đubreta, gdje je praznina, a to je jako primjetno, čak i kada radite, na primjer, isto grindiranje, što je neophodno, jer u mnogim prazne sobe ima nešto vrijedno za vas plijen
Naravno, tu su i grafički problemi, uz užasne teksture za 2017. godinu, koje jednostavno ne možete zanemariti, niti zanemariti ovaj nedostatak prilikom konačne procjene. Ali prazan svijet je dijelom nadoknađen veličanstvenim soundtrackom, o kojem ću pisati kasnije, kao i nevjerovatnim stanovnicima koji ga nastanjuju, stvorenom neobuzdanom maštom glavne direktorice razvoja Yoko Taroa.
Upečatljiv primjer za to je Zabavni park, gdje ratom umorni roboti u prekrasnim odjećama izvode karnevalske plesove, pale vatromet i održavaju privid prošlog ljudskog života, uprkos činjenici da sve dolazi u pustoš. A na sljedećoj lokaciji istražit ćete Pascalovo naselje sa strane, kao u platformeru, istovremeno se diveći novim vizualnim tehnikama koje Platinum Games tako pažljivo baca na nas.
Zadivljujući pogledi u Nieru: Automati su malobrojni, ali će vas ostaviti sa puno emocija.
Naravno, Automata svijet igara nije bez samokopiranja, ali u modernoj industriji igara to ne izgleda kao nešto nepristojno, ako je, naravno, prikladno i prikladno za određene događaje. Tako će vjerni obožavatelji Tarotovog rada u prvim satima vidjeti do bolova poznate lokacije iz NieR-a: Gestalt ili Replicant (ovisno o tome ko je igrao koju verziju). I iako su ovi krajolici modernizirani i dovedeni u novi svijet, kvalitet igre to nikako ne trpi i definitivno izaziva nostalgične osjećaje među veteranima, a natjerat će i nekoga da obriše prašinu sa zaboravljenog diska prvog dijela.
MEHANIKA IGRE
Vaš android 2B, kao i drugi protagonisti, ima takozvanu "matičnu ploču" na koju možete postaviti čipove (dodatke) neophodne za pojačanja i vještine.
Ovo su elementi koji će pojednostaviti vaš prolaz i podijeljeni su u nekoliko kategorija:
- Sistem (HUD). Oni će vam omogućiti da na ekranu prikažete nivo neprijatelja, tekst sa trenutnim ciljem, automatski sakrijete HUD element u određenim situacijama, prikažete ikonu koja će vam reći da je ručno spremanje iz menija moguće u ovoj oblasti, prikazati EXP , itd.
- Napadači. Povećat će šansu za kritičnu štetu, dodati udarni val oružju, omogućiti vam da izračunate kretanje kako biste nanijeli maksimalnu protuštetu, povećati snagu naboja, snagu dalekometnih i melee napada i kada određenim uslovima, ako vam, recimo, zdravlje padne ispod 25%
- Zaštitni. I ovde je sve jasno. Morate pokupiti i prilagoditi čipove kako biste smanjili štetu koju ste propustili od neprijatelja, pa čak i obnovili/poboljšali svoj HP.
- Podrška. Automatski napad, koji se može koristiti samo na najlakšoj razini težine, a također povećava stečeno iskustvo, brzinu kretanja, udaljenost izbjegavanja, ispuštanje predmeta, punjenje vašeg POD-a i još mnogo toga
- Hakovanje. Najsofisticiraniji čips po mom mišljenju. Oni vam omogućavaju da onesposobite neprijatelja iz daljine hakiranjem njegovog procesora, kao što su omamljivanje, vatra, eksplozija i daljinsko upravljanje.
Igra će vas oduševiti solidnim slasherom pri vašem prvom igranju, ali nemojte da vas zavara – u sljedećem ćete biti iznenađeni akcionim RPG-om s taktičkim rješenjima.
Vrijedi napomenuti da vaša matična ploča, na kojoj su instalirani gore navedeni proizvodi, nije beskonačna i morat ćete otključati novo mjesto na njoj za valutu. Ovo je neophodno za ugradnju čipova, koji zauzimaju više prostora u zavisnosti od njihove efikasnosti. Na isti način, morat ćete kupiti same čipove za novac ako ih ne želite nokautirati u borbi.
Osim čipova koji poboljšavaju vaš napad, također će vam biti ponuđeno da poboljšate svoje oružje, povećavajući njegov nivo i množitelj štete. Da biste to učinili, morat ćete potražiti potrebne predmete za poboljšanje, ali možete testirati i drugo oružje koje se prodaje od trgovaca u savezničkim bazama ili se nalazi u osamljena mjesta na lokacijama za igru. U igri možete napraviti lijepe i moćne kombinacije iz seta od dva oružja koja ste instalirali u meniju. Možete i trebate prelaziti između njih, učinak će premašiti sva vaša očekivanja.
Nemojte se zaustavljati na jednom setu, kupujte drugo oružje, eksperimentirajte i dobit ćete svoju idealnu kombinaciju, koja će postati snažan argument u uzbudljivoj borbi sa sljedećim šefom.
Slasher elementi nisu uvijek prisutni, drugi protagonista neće imati efikasne udare - upuštat ćete se u taktičke akcije na daljinu, dozvoljavajući vašem partneru 2B da bude gotovo jedina udarna snaga, a u ovom trenutku ćete prodrijeti u neprijateljski procesor, uzimajući kontrolu njegovih glavnih funkcija, o čemu ću govoriti kasnije.
Spremite se, sada će se pucati u ludom ritmu, začinjenom paklu od metaka.
Kada putujete sa svojim android partnerom, vaš lični POD će uvijek biti u blizini - ovo je mali leteći robot koji vas podržava i u bitkama i u istraživanju različitih dijelova svijeta.
Ovaj robot je vrlo koristan u borbi, ima sve vještine pucanja, slabe i moćne - zahtijeva ponovno punjenje. Moćne vještine mogu biti i ofanzivne (laserski hitac koji nanosi veliku štetu jednom ili grupi neprijatelja) i odbrambeni (štitovi i sigurnosni sistemi s oštećenjima koji se vrte oko vašeg androida).
Programi za snažne napade mogu se kupiti od androida u bazama, što također pruža veću varijabilnost u bitkama. POD-ovi su podijeljeni u nekoliko tipova: sa osnovnim oružjem koje se ne može zamijeniti, ali u startu ćete imati pristup samo POD-ovima sa Gatling pištoljem, te sa laserskim oružjem koje nanosi veću štetu određenim vrstama vozila.
Kada putujete sa svojim android partnerom, vaš lični POD će uvijek biti u blizini - ovo je mali leteći robot koji vas podržava i u bitkama i u istraživanju različitih dijelova svijeta.
Igra ima tri protagonista, kao i tri puna odlomka vezana za priču, a mnogi događaji se međusobno preklapaju. U Nier Automata, uz promjenu karaktera, mijenja se i mehanika igre, na koju se teško naviknuti. Dok 2B preferira blisku borbu i seče, 9S voli da drži neprijatelja na distanci i koristi mnogo više taktika nego njegova "djevojka". Tip se može uspješno povezati s neprijateljskim robotom i, nakon pobjede u tempiranoj mini igrici koja se zove hakiranje, raznijeti neprijatelja usred svojih saigrača, uzrokujući oštećenje područja, ili preuzeti kontrolu nad robotom i iskoristiti sve njegove borbene sposobnosti ( igrač potpuno preuzima kontrolu nad robotom), a vjerujte mi, ima ih podosta, ili ih samo natjerajte da se bore rame uz rame.
Zajedno s novim protagonistom, mijenja se i interakcija u svijetu oko vas - sada možete hakirati i otvarati kutije zaštićene lozinkom s vrijednim plijenom, vrata iza kojih možete pronaći rijetko oružje i protivnike sa čipovima. Drugim riječima, igranje kao 9S pružit će vam milion novih senzacija, uključujući glavne žanrovske sorte slasher i akcioni rpg, uprkos činjenici da u stvari ponavlja priču prethodnog protagonista u smislu istih zadataka.
Svo vaše iskustvo, predmeti itd. iz vašeg prvog igranja će se prenijeti u novu igru sa 9S, tako da se uvijek možete vratiti onim zadaćama čija vas je poteškoća ispunila užasom pri prvom igranju.
U moru uz pomoć POD-a možete uhvatiti kako ribe koje trgovci jako cijene, tako i tuđe POD laserom.
Igra odlično koristi druge žanrove, posebno shoot em up, začinjenu paklenim metkom - u prvom igranju programeri pokušavaju održati ravnotežu, ali već za drugog protagonista moći ćete se nasititi takvim bitkama stilizovano kao klasika.
Naći ćete i misije sa strane, ali je platforma u igri mnogo slabija od ostalih klasičnih uvedenih mehanika. Možda njegov glavni nedostatak leži u motoru igre, a u borbama na „platformi“ lako možete izgubiti svog lika u jeku bitke na ograničenom kvadratu lokacije i propustiti neprijateljski napad, koji će biti fatalan. A ako vam pakao od metka nije dovoljan pri vašem prvom igranju, onda će početak igre sa 9S više nego nadoknaditi nedostatak.
U igri postoje poraženi android igrači, možete ih popraviti i oni će se boriti s vama, ili možete izvući koristan plijen i novac. Druga opcija je mnogo poželjnija
MUZIKA
Igra ima neverovatan soundtrack koji su komponovali sjajni Keiichi Okabe i Monaka studio. Sa čvrstim povjerenjem možemo reći da je muzika najviše jača strana igre i gotovo uvijek izglađuje obilne grafičke nedostatke koji vam ne dozvoljavaju da u potpunosti uživate u atmosferi daleke budućnosti.
Na svakoj lokaciji melodije se mijenjaju: u postapokaliptičnom gradu postoje mirne i gotovo mirne melodije, koje sa svim zvukovima i okolnim slikama simboliziraju spokoj onoga što se događa na ekranu i ostatke nekada moćne ljudske civilizacije.
U zabavnom parku melodija se menja u svečanu, kao da ste zaista prisutni u centru velikog praznika, samo umesto ljudskih glasova i srećnih osmeha vidite tihe, elegantne robote kako bacaju konfete i plešu svoj čudan ples. Isto važi i za druge lokacije - kompozitor je senzitivno odabrao potreban zvuk za svaku od njih.
Napominjem da se ova prezentacija možda neće svidjeti mnogima, ali programeri se trude da održe interes, dodajući također elemente igranja i nove funkcije koje ranije nisu bile dostupne u prethodnom igranju.
Novi projekat Yoko Taroa možete preporučiti kako ljubiteljima njegovog rada, tako i drugim igračima koji se ne boje eksperimenata i novih ideja u igricama u kojima ne samo da morate čitati između redova, već i sami djelomično shvatiti, puštajući maštu na slobodu. .
Ova recenzija je zasnovana na digitalnoj kopiji koju je dostavio distributer Beecha.
Ako mislite da je 2B stereotipna ozbiljna kučka, onda ste u krivu, jer Yoko Taro nikada takve likove ne pravi kao protagoniste. Nije sve tako jednostavno kao što se čini, a ni njen odnos sa partnerom nije tako očigledan.
Da, vjerujem da je odnos između 2B i 9S mnogo više od prijateljskog, a mnoge jednostavne stvari to pokazuju. Na primjer, u prologu i na početku igre stalno traži da je prestanete zvati gospođo i kaže da nema potrebe da budete tako formalni. To govori o njenoj želji da se prisjeti svih malih stvari koje su ih spojile u prošlost, prije nego što je morala ubiti 9S.
Na lokaciji zabavnog parka 9S otkriva da ga mnogi u Yorhi zovu Devetka, jer mu je neko davno dao takav nadimak, ali 2B odbija da ga nazove Devetka jer mu ne želi otkriti svoja prava osjećanja.
Na lokaciji Šumskog kraljevstva ona slučajno posklizne i nazove ga Nines, ali pokušava izbjeći razgovor. Zahvaljujući tako jednostavnoj klauzuli, jasno je da je 2B taj nadimak 9S dao.
U završecima A i B, 2B kaže da će izgubiti 9S kakav trenutno postoji, a u C i D saznajemo da je 2B zapravo 2E borbena jedinica stvorena da eliminira Yorha androide. U prologu, 2B ubija 9S povezujući njihovu crnu kutiju. U trećem prolazu igre, 9S će pokušati da ubije 2B i njenog operatera 21O.
Sve ove činjenice nam daju da shvatimo da je 2B naređeno da iznova i iznova ubija 9S, a razlog tome je radoznalost i izvrsnost 9S kao skener modula, jer je on taj koji je predodređen da sazna istinu o Yorha projektu. . Zbog toga, 2B je prisiljena da ga ubije svaki put kada sazna tajne informacije, plačući i proživljavajući bol zbog toga što mora ponovo ubiti onoga u koga je zaljubljena.
9S-ova osjećanja prema 2B otkrivaju se uglavnom kroz njegove emocije, ali on ima otvoreniju ličnost kao lik. Sljedeća fraza, pitanje koje mu postavlja Adam, je vrijedna pažnje:
“Cenzurirana” riječ može se tumačiti na mnogo različitih načina. Ljubav, mržnja, ubijanje,... Ništa manje nije teško shvatiti iz konteksta. šta se mislilo. To je učinjeno ne samo da bi čitalac mogao da razmišlja svojom glavom, već i da bi pokazao dvosmislenost i raznovrsnost ljudskih osećanja: gde je ljubav, tamo je i mržnja, a intimnim odnosima, a ponekad i ubistvo.
Mnoge činjenice se odnose na takvu raznolikost: na primjer, kako je 9S bijesno ubio 2B u trećem igranju. U završecima A i B, 2B nježno miluje lice 9S prije nego što ga zadavi, a poza u kojoj ga davi pomalo podsjeća na scenu seksa. Isto tako, metoda ubistva: davljenja, može se posmatrati s donekle erotskim prizvukom.
U ovom isječku vidimo da 9S ima poseban program za brisanje memorije. Izgovara i frazu koju ne završava:
"Šta ako zaboravim sve? Moja sjećanja? Sebe? Moje/Moje/Moje..."
Igrač, opet, mora shvatiti šta je htio reći, ali mislim da se možda radi o njegovim osjećajima prema 2B.
Njegov dalji monolog samo pojačava temu važnosti sjećanja. Uostalom, u pravi život uspomene nas čine onim što jesmo. Vraćam se na početak teksta i podsjećam vas na frazu 2B da će ona izgubiti 9S kakav je on trenutno. Sada je jasno na šta je tačno mislila.
Androidi i Yorha
Prije svega, dizajn androida izaziva dosta kontroverzi. Sve borbene jedinice nose poveze na očima, koji očigledno simboliziraju sljepoću i ropstvo. Sljepilo nije fizičko, već nemogućnost da se vidi istina. Ovi zavoji se skidaju ne samo u trenucima uvida ili oslobađanja od Yorha projekta, već i u trenucima kada 2B i 9S daju slobodu svojim osjećajima i otkriju sebe. Na kraju krajeva, nije im dozvoljeno da osjećaju. A2 ne nosi zavoj, pošto već dugo ide svojim putem, oslobođena je okova Yorhe i postala je izopćenik i prije nego što su događaji iz igre počeli. Androidi kojima je naređeno da eliminišu 2B i 9S tokom drugog igranja takođe ne nose zavoje. Osim toga, misija je nagovještaj da 2B ima malo drugačiji program od običnog borbenog androida, te da je specijaliziran za eliminaciju svoje vrste.
Malo ko, međutim, pridaje važnost pokrivenim ustima svakog od Yorha operatera. Očigledno, to se odnosi na njihovu nesposobnost da govore istinu, jer su instrument za izdavanje lažnih naredbi. Ovi šalovi se ne skidaju tokom igre.
Moramo započeti razgovor o Yorhi s temom cikličnosti u NieR: Automata. Ona u potpunosti prožima projekat, počevši od oblika lokacije Bunkera pa do samog komandanta.
Androidi skidaju ili trgaju poveze s očiju kada prekinu svoj ciklus. A2, prototip za poboljšanje drugih jedinica, prekinuo je ciklus beskonačnih eksperimenata na njoj i postao izopćenik i prije događaja iz igre.
2B je prerezala svoj zavoj kada je odlučila da umre i prekinula 9S-ov ciklus prisilnog beskonačnog ubijanja.
9S skida povez s očiju kada pusti svoja osjećanja i škljocne kopiju 2B u tornju.
Zanimljivo je da sa jedne tačke gledišta, 2B još uvijek nije mogao prekinuti 9S-ov ciklus beskonačnog ubijanja čak ni nakon fizičke smrti, jer je u završnici D izboden njenom katanom. Ovo oružje dala je A2 uz riječi da su u njemu sadržana sva njena sjećanja. A naša sjećanja smo mi sami.
Važna je epizoda u kojoj se A2 šiša, jer on i 2B imaju ista lica. Dakle, do kraja igre, A2 je izgledala kao što bi 2B izgledala bez poveza za oči.
Ako ste završili pomoćni zadatak "Amnezija", koji govori o androidu koji je ubio njenu prijateljicu, zapamtite da je rekla da je već negdje vidjela 2B. Ovo može biti referenca na činjenicu da je prepoznala 2E kao sličan model sebi, stvoren da eliminira Yorha jedinice, ili da je već upoznala A2 i zbunila ih zbog sličnosti. Osim toga, Anemone u logoru otpora, kada se prvi put sretne sa 2B, zbunjuje je sa "borbenom jedinicom Yorha broj 2" (A2).
Bitna stvar su imena androida, odnosno njihov nedostatak. Nema ih, samo brojevi modela. Ovo je jedino što nas podsjeća da igra nije o ljudima, već o mašinama. To je najvjerovatnije razlog zašto je 2B dao 9S slično ime - Nines, i tako tvrdoglavo odbijao da ga ponovo tako nazove.
Otpor
Malo o otporu. Njihovo naselje u igri najviše liči na ljudsko, a da budem iskren, tokom prvog igranja sam ih pobrkao sa ljudima. Zaista, dizajn ovih androida, njihov svakodnevni život, odjeća, staromodno oružje, varaju igrača da povjeruje da su to ljudi. Međutim, to nije tačno. O tome prvi govori jedan od prodavaca, koji se sam popravlja zamenom delova sopstvenog tela, a kasnije, naravno, informacija da ljudi više ne postoje.
Po čemu se razlikuju od Yorhe? Prvo, u trećem igranju, saznajemo da je jezgro Yorha androida slično jezgru mašina. Što nije tačno za otporne androide. Drugo, njihovog vođu, Anemone, igrači su već susreli u prethodnim igrama u seriji, mnogo prije događaja Automata. To znači da vojnici otpora postoje više od dvije stotine godina. Između ostalog, mnogi androidi otpora imaju imena. Jackass, Anemone i imena, kao što je gore spomenuto, privilegija su ljudi, a ne androida koji imaju samo broj modela.
Želio bih napomenuti značenje imena Jackass i Anemone.
Jackass je žargonska riječ koja se koristi za opisivanje tvrdoglave, nepromišljene ili idiotske osobe.
Anemona ima nekoliko značenja. Ovo je i cvijet i morska anemona, koji cijeli svoj život živi na jednom mjestu. Na grčkom ovo ime znači "kći vjetrova".
Zanimljivo je i da Anemone kaže da se njeni vojnici bore “za čovječanstvo”. engleski ima dva značenja. Prvi je samo čovječanstvo, a drugi je ljudskost, humanizam. Šta je njihov pravi cilj, prepušteno je igraču da shvati.
Blizanci Devola i Popola postavljaju mnoga pitanja.
Ovi androidi su likovi iz jednog od prethodnih dijelova igre i, po svemu sudeći, stari su više od hiljadu godina. Živjeli su u biblioteci i jedan od njihovih glavnih ciljeva je bio zaštita Gestalt projekta. Nažalost, u tome nisu uspjeli, nakon čega su se suočili sa progonom, mržnjom i diskriminacijom. Na osnovu njihovog dijaloga u trećem igranju, može se pretpostaviti da su dugo lutali i krivili sebe, nakon čega su se smjestili u logor otpora.
Njihova želja da pomognu 9S je prilično sumnjiva. Pokušavaju ga po svaku cijenu ugurati u kulu, kao da već znaju šta je unutra. Zaista, biblioteka u kuli je kopija one u kojoj su prije živjeli Devola i Popola. Ali ova posvećenost se može objasniti na jednostavniji način. Želja blizanaca da isprave greške iz prošlosti, iskupe krivicu i barem na ovaj način ispune svoju dužnost. To se može tvrditi na osnovu njihovog dijaloga sa A2, nakon bitke i smrti jedne od sestara. Popola pita A2 jesu li bili od pomoći. A2 se slaže.
Kroz igru, a posebno u drugom prolazu i sporednim misijama, postaje očigledno da mašine pokušavaju kopirati ljudsko ponašanje u bilo kojem obliku, pokušavajući iznova i iznova. Međutim, oni ne uspijevaju postati ljudi, ali njihovo ponašanje u borbi pokazuje njihovu punu sposobnost prilagođavanja novim uvjetima.
Ovo se može objasniti na različite načine. Na primjer, da je ovo vizija čovječanstva Yoko Taroa, jer se s vremenom naša ljudskost nije mnogo promijenila, ali svake godine se izmišlja sve više i više novih vrsta oružja i mi uspješno učimo uništavati.
Međutim, mašine se ujedinjuju i pod raznim izgovorima, na primer, miroljubive mašine iz Paskalovog sela, koje odbijaju da se bore (iako su sve mašinske zajednice na kraju uništene). Za šta?
Igra ne daje logičan odgovor na ovo pitanje, kao ni na mnoga druga pitanja vezana za "zašto" i "zašto", ali je možda odgovor sadržan u riječima samog direktora igre, kada je i sam bio bombardiran "zašto pitanja":
„Čak i ako svaki put ne uspeš i opet se ponavljaš... Mislim da za sve što radimo nije potrebno objašnjenje.
Da vam dam primjer: neko pokušava da se popne na planinu, ali ne uspijeva. Ali dok su se penjali, ipak su stekli iskustvo i mislim da to iskustvo ima određeni značaj. Na kraju, svako odlučuje za sebe i razume šta mu je važno, a šta ne.
Video igre se mogu smatrati prilično besmislenom aktivnošću, zar ne? Nećete dobiti novac dok igrate, jer to nije posao. A pošto je u ljudskoj prirodi da umre, čak se i njegov život može smatrati glupim. Vjerujem da način na koji postavljate prioritete određuje ono što vam je važno. Na primjer, oduvijek sam želio da budem uspješan sa ženama, a to nikada nisam uspio postići u mladosti (smijeh). A pošto se to nije dogodilo, sada pravim igrice (a one su mi prioritet). Uglavnom...svako za sebe pronađe ono što mu je bitno, čak i ako nije tu za druge. Ako me razumete."
Osim toga, vrijedno je napomenuti da se tema automobila provlači kroz važnost uspomena. U trećem playthroughu nakon epizode u tvornici, možete odabrati hoćete li izbrisati Pascalova sjećanja ili ga ubiti. U oba slučaja Pascal umire u obliku u kojem postoji, nama poznatom. Ako ga ne ubijete, on će se vratiti u selo i početi rastavljati svoju bivšu braću komad po komad, nazivajući ih "đubretom" i "gomila metala". Oni su jednostavno prestali da imaju bilo kakvu vrednost za njega.
Androidi i mašine: značenje konfrontacije?
Yorha androidi su programirani da zaštite čovječanstvo koje je već izumrlo. Ali ciklus proizvodnje androida se i dalje nastavlja i komandant laže svoje vojnike kako bi im dao razlog za postojanje. Unatoč činjenici da i sama zna gorku istinu, ona nastavlja provoditi program, čak i znajući da kreatori više ne postoje i da se u suštini nema šta štititi (iako se o tome može raspravljati). Komandir kaže 9S u drugoj igrici da se niko ne bori bez razloga i da im je potreban Bog za kojeg vrijedi umrijeti. Zato svi lažu.
Vanzemaljci koji pokušavaju da preuzmu Zemlju mašinama su takođe mrtvi. Međutim, za razliku od androida, mašine znaju za smrt svojih patrona, barem se to može pretpostaviti zbog scene sa blizancima u crvenim haljinama. Prethodni cilj njihovog postojanja (oduzimanje zemlje) je suštinski ispunjen, a njihovi gospodari više ne postoje. Mreža mašina (blizanci u crvenom) dolaze do zaključka da im je za daljnju prilagodbu i razvoj potreban cilj, a taj cilj pronalaze u beskrajnom sukobu s androidima, u kojem nijedna strana ne može pobijediti. Konačno, nakon kolapsa Yorhe, mreža počinje da se sukobljava sama sa sobom (sjetite se ljubavi mašina prema sukobima).
Činjenica da mašine nastavljaju da se bore daje Yorhi priliku da nastavi da laže, a iznad svega, daje Yoko Tarou priliku da laže igrača, neprestano stvarajući osjećaj da će se nešto veliko dogoditi.
U drugom prolazu postoji nezabilježena sporedna misija u kojoj se od 9S traži da hakuje nekoliko mašina koje se nalaze na visokim tačkama na mapi. Jednom u njihovom sjećanju, možete čuti njihova „misli“ i razmišljanja o smislu života. Nakon što su provalili u potonje, kažu da nisu našli razloga da dalje postoje i bačeni su.
Zahvaljujući ovim informacijama, postaje očito da se teme takve filozofske doktrine kao što je egzistencijalizam provlače kroz cijelu igru. Ovo je učenje da život sam po sebi nema smisla i značaja za univerzum u celini i svako mora sam da odluči šta je za njega smisao njegovog života.
U igri postoji mnogo referenci na egzistencijalističke filozofe, od kojih prvu susrećemo u selu prijateljskih automobila. Naravno, to je prvenstveno njihov vođa Pascal. Lik je nazvan po Blaiseu Pascalu, koji se smatra jednim od rodonačelnika egzistencijalizma.
U trećoj igri Pascal traži od A2 da mu donese knjigu, a zatim je čita i spominje autora - Nietzschea (veoma poznatog predstavnika ove doktrine). Pascal je čitao ovu knjigu djeci, a onda je, nakon njihovog samoubistva u fabrici (opet su zaključili da nema smisla živjeti u strahu), rekao da je sam kriv što ih podučava ovim teorijama.
Drugi lik je Jean-Paul, koji daje sporednu potragu i govori o egzistencijalnim teorijama koje svi uokolo nazivaju glupostima, nazvanim po egzistencijalističkom filozofu Jean-Paulu Sartreu.
Osim toga, u igri postoji mnogo automobila koji su za sebe odabrali različita značenja i vrijednosti: automobili u šumi koji vide cijeli smisao života u kralju (koji imaju srednjovjekovni način života), automobili u zabavnom parku koji smisao vide u sreći i zabavi, automobili u pustinji, koji smatraju najznačajnijim izgled djeteta (koji imaju plemenski sistem i referenca su na prethodni dio igre), vjerske mašine koje cijene Bog i Pascalove mašine, kojima je miran život iznad svega.
Osim toga, imena mnogih šefova: Marx, Engels, Hegel su imena poznatih filozofa (Marx, Engels, Hegel), čije su teorije na ovaj ili onaj način doprinijele razvoju egzistencijalizma.
Konačni šefovi Yo-Shi i Ko-Shi su takođe imenovani s razlogom. Ko-Shi je referenca na istočnog filozofa Konfucija, Yo-Shi (u japanskom izgovoru) je referenca na Mao Zedonga.
Postoje i druge reference na različite filozofske koncepte u igri, ali analizirajući ih ući ćemo u duboku džunglu hipoteza i teorija filozofije.
Zašto je završetak E sretan?
Završeci D i C su po mom mišljenju izuzetno važni za radnju. Naime, toranj u kojem se nalazi projektil koji ima za cilj uništavanje servera koji čuvaju informacije o čovječanstvu na Mjesecu. Iako sami ljudi više nisu tu, zahvaljujući tim podacima oni žive kao uspomene i informacije na serveru. Ovaj server je ili uništen ili sačuvan. Zavisi koji kraj imaš.
Zahvaljujući tome, možete se kladiti da se androidi nemaju za šta boriti. Da, nema potrebe štititi ljude, ali postoje informacije, pa čak i fragment ljudske DNK na serveru (Bog) na Mjesecu, za koji je komandant nastavio da se bori. Uostalom, znajući istinu, mogla bi jednostavno otkazati projekat, zar ne?
Završetak E, koji se naziva i pravim završetkom, često se smatra nedovoljno dobrim, previše neodređenim i ljudi ga jednostavno vole kritikovati. Međutim, ovo je pravi srećan kraj, i objasniću zašto.
Vidimo kako POD-ovi lete prema invalidima 2B, 9S i A2, držeći u rukama dijelove koji su njihova sjećanja. Možete mnogo razumjeti iz POD dijaloga ako pažljivo pročitate moj priručnik.
Prvo, androidi će vratiti svoja sjećanja. To znači da će postati ono što je trebalo da budu, a pošto Yorha više ne postoji, 2B jednostavno nema potrebu da ponovo beskonačno ubija 9S, a 9S više ne treba da briše njegovo pamćenje. Krug će se prekinuti, doći će sloboda i prilika da se ne skrivaju emocije i osjećaji.
Drugo, mašine su poražene, što znači da nema potrebe da se nastavlja beskrajna, besmislena bitka. Još jedna beskonačna petlja je prekinuta.
Ova sloboda omogućava androidima da izgrade novu budućnost, gdje mogu postati oni sami i izabrati novi smisao života. Možda će 2B i 9S to pronaći jedno u drugom, pošto su prošli toliko toga zajedno? To ćemo morati sami da shvatimo.
P.S
Dakle, o čemu je NieR: Automata? Ovo je igra o čovječanstvu, čovjeku i ljudima, o našim životima, postupcima, osjećajima, ona je odraz kako, zašto i zašto radimo mnoge stvari, šta smo duša, ličnost, mi sami, šta nas čini samima i šta mi znače za druge i svet oko nas.
Kompjuterska igra je prilično kontroverzan princip predstavljanja zapleta, budući da je svaki odlomak jedinstven za svakog igrača. Mi sami diktiramo šta likovi treba da rade, a samo mi možemo odlučiti kako da percipiramo informaciju i interpretiramo je, čemu pridajemo značaj, čemu ne, na šta treba obratiti posebnu pažnju, a šta jednostavno preskočiti i odbaciti. Samo igrač može osjetiti ono što naš Avatar osjeća u igri. Samo igrač odlučuje u koju će sliku staviti dijelove događaja, informacije i svoje utiske. Sva ova interaktivnost nam omogućava da dublje uđemo u priču, osjetimo je i shvatimo kako mi sami želimo. Kao i svako umjetničko djelo, koje za svakoga ima svoje značenje.
Autori radova o filozofiji egzistencijalizma: Friedrich Nietzsche, Søren Kierkegaard. Kratke osnovne informacije o doktrini mogu se naći na Wikipediji.
Video zapisi na engleskom jeziku uzeti kao osnova:
Početkom 2017. godine Zemlja izlazećeg sunca srušila je na glave gejmera moćnu struju sjajnih igara raznih žanrova. Među njima su mračni akcijski RPG o demonima i feudalnom Japanu, svijetla avantura o slatkoj djevojci Kat koja savija gravitaciju, akcioni film o obračunima između japanskih mafijaških klanova i veliki horor Resident Evil VII, koji se može igrati od početka do kraja u kacigi virtuelne stvarnosti. Ali japanski programeri odlučili su da ne staju na tome i predstavili su nam još jednu divnu igru - NieR: Automata.
Prije nego što počnem svoju priču o NieR: Automata, moram samo napomenuti da je ova igra dio složene serije radova, koja uključuje pet video igrica, niz književnih djela, mangu, pa čak i kazališnu produkciju. Moguće je da ćemo u budućnosti gledati anime adaptaciju ili čak akcioni film zasnovan na ovoj franšizi. Tvorac univerzuma čiji je deo NieR: Automata je japanska scenaristica Yoko Taro. Još kao dijete, Taro je svjedočio smrti jednog od svojih prijatelja koji je pao sa krova visoke zgrade. Ova tragedija ostavila je dubok trag u ličnosti budućeg scenariste. Od tada je mnogo razmišljao o smislu života i smrti, što se ogleda u gotovo svim njegovim radovima.
2003. godine, prva Yoko Taro igra je objavljena za PlayStation 2 igraću konzolu pod nazivom Drakengard. Mračna, uvrnuta priča o vjerskom ratu u srednjem vijeku dopala je igračima, što je postalo polazna tačka za razvoj dva nastavka. Yoko Taro nije radio na Drakengardu 2 (2005), ograničivši se na montažu video umetaka, ali se vratio svojoj seriji u Drakengardu 3 (2013) i podigao letvicu kvaliteta serije na do tada nedostižan nivo. Godine 2010. izdao je i spin-off seriju pod nazivom NieR. Igre su međusobno povezane na vrlo lukav način, o čemu ću sada pokušati da vam ispričam. Zašto bih pokušao? Da, jer sam morao provesti nekoliko dana proučavajući lore univerzuma ove igre kako bih sastavio najsloženiju slagalicu u cjelokupnu sliku i ispričao vam sve jasnim riječima.
Prema jednom od tajnih završetaka prve igre u seriji Drakengard, tokom bitke glavnog lika sa konačnim šefom, oni prekidaju prostorno-vremenski kontinuum i završavaju u našoj dimenziji. Odnosno, protagonista igre i džinovsko jezivo stvorenje s kojim se bori nalaze se na nebu iznad modernog Tokija. Između ostalog, donijeli su u naš svijet takozvane Maso čestice, koje su osnova magije u svijetu Drakengarda. Čarobne čestice u kontaktu s ljudima ih doslovno pretvaraju u statue od soli, a oni koji prežive pretvaraju se u bezumne zombije. Bolest se ubrzano širi planetom, dok čovječanstvo pokušava pronaći spas od smrtonosne bolesti, dok istovremeno proučava ostatke stvorenja koja su se srušila na Tokio.
Zemaljski naučnici dolaze do zaključka da pored naše dimenzije postoji i alternativna, odakle su nam dolazili nepozvani gosti. Zahvaljujući Maso česticama, istraživači pronalaze način da odvoje dušu od ljudskog tijela, pretvarajući je u praznu posudu koja se naziva "replikantom". Odlučili su da bestjelesne duše nazovu "Gestalts" u čast imena Gestalt projekta, čiji je cilj bio pronaći način da se spasu ljudi zaraženi nepoznatom bolešću. Milijarderi, političari i drugi aristokrati brzo su se odlučili na proces razdvajanja duše i tijela kako bi uskrsnuli nakon što je bolest izliječena. efikasan lek. Istina, naučnici nisu odmah primijetili da se s vremenom geštalti, odvojeni od svojih tijela, počinju izobličavati i ludovati, dok replikanti, naprotiv, stiču inteligenciju i postaju, zapravo, novi ljudi, koji prazni prostor ispunjavaju svojim soul.
Glavni lik NieR-a bio je čovjek po imenu Nir, koji pokušava pronaći lijek da izliječi svoju bolesnu kćer Yonu (u japanskoj verziji igre glavni lik je bio mladić koji spašava svoju sestru). Igra se odvija 2049. godine u pozadini borbe ostataka čovječanstva za opstanak. Sve što je čovek uspeo da stvori hiljadama godina ruši se bukvalno pred našim očima. Niruu u njegovim lutanjima pomažu priča koja govori Grimoire Weiss, mačevalica Kaine i misteriozni dječak Emil, čiji pogled pretvara ljude u kamen, pa je primoran da nosi povez na očima. Neću vam reći sve tajne originalne igre, ali reći ću da je imala i nekoliko završetaka, od kojih je jedan (sada govorimo o japanskoj verziji igre) vodio direktno na početak NieR: Automata . To je ono o čemu ćemo sada razgovarati.
Događaji NieR: Automata vode nas u daleku budućnost - 11939. Ispostavilo se da magična bolest nije jedina stvar koja je prijetila čovječanstvu. 5012. našu planetu su iznenada napali vanzemaljci koji su, koristeći vojsku živih mašina, istrijebili gotovo cjelokupno stanovništvo Zemlje. Preživjeli su pobjegli u lunarnu bazu, gdje su gotovo dvije stotine godina pripremali odmazdu na vanzemaljce. Stvorili su humanoidne androide iz serije YoRHa, sposobne da se bore protiv vanzemaljskih robota. Od 5204. već je bilo 13 ratova za oslobođenje planete od vanzemaljskog osvajača. Igra počinje u poslednjih godina 14. rat između androida koji se bore na strani čovječanstva i živih mašina.
Glavni likovi NieR: Automata su dva androida, koji imaju samo serijske brojeve umjesto imena. Djevojka 2B (referenca na Shakespeareovo "biti, ili ne biti") je mirna i hladnokrvna, slijedi sve naredbe komande i glavna je borbena jedinica YoRHa odreda. Njen partner 9S je android obavještajac koji se specijalizirao za hakovanje sigurnosnih sistema vanzemaljskih robota. Njih dvoje pokušavaju da kopaju stvarni razlozi rat koji se odvija pred njihovim očima, kao i da razumeju sebe. A ako 2B nema emocije, onda 9S ima napredniju emocionalnu komponentu, što ga čini izuzetno radoznalim i izražajnim likom. Oni se međusobno nadopunjuju, kao jin i jang, crno i bijelo, dobro i zlo. Ovakav pristup pisaca čini ono što se dešava na ekranu posebno zanimljivim, približavajući igrača i glavne likove.
Radnja samo na prvi pogled deluje površno. Što dalje u šumu, partizani su gušći. Nakon što završite igru po prvi put kao 2B, od vas će se tražiti da je ponovo igrate, ali ovaj put kao drugi lik, a to će biti 9S. I onda za trećeg lika - još jednu android djevojku sa serijskim brojem A2. Možete proći kroz igru nekoliko puta, svaki put učeći nove odgovore na pitanja koja muče glavne likove. Šta se zaista dešava na Zemlji? Gdje se kriju vanzemaljci koji su poslali horde živih mašina čovječanstvu? Zašto se neki roboti pokušavaju ponašati kao pravi ljudi: čuvaju djecu, osnivaju komune, pa čak i osnivaju vlastite religije? Tradicionalno postoji nekoliko završetaka u igri. Ovaj put ih je već 26! Isti broj kao slova u engleska abeceda. Pet ih se smatra glavnim, ali samo jedna je istina, koju možete otkriti istražujući igru u potpunosti i nekoliko puta dovršavajući njen prolazak, donoseći određene odluke.
Čuveni studio Platinum Games zaslužan je za razvoj NieR: Automata, koji nam je dao tako divne igre kao što su Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance i MadWorld. Zato u igri možemo vidjeti jedan od najmoćnijih i najspektakularnijih borbenih sistema do sada. Čak bih rekao da je ovo možda najbolje što su Platinum Games uspjele napraviti do danas. Impresivne bitke između androida i robota, graciozne piruete glavnog lika, megatona sjajnih specijalnih efekata i eksplozija izgledaju jednostavno nevjerovatno cool i sigurno će se svidjeti ljubiteljima brzih akcionih igara. Borbe u NieR-u: Automati se zaista dešavaju vrlo brzo i ne oduzimaju mnogo vremena igraču, osim ako ne govorimo o boss bitkama.
Ono što su programeri iz Platinum Gamesa radili više puta su veličanstveni šefovi protiv kojih je pravo zadovoljstvo boriti se. Nemojte misliti da će vam biti lako. Nikako. Morat ćete naučiti obrasce u ponašanju svojih protivnika, tražiti načine za preživljavanje na bojnom polju, izbjegavati podmukle napade, pronaći slabe tačke u njihovu odbranu i nanose ciljane udare. Također ćete naići na cijelo brodogradilište za koje se odjednom ispostavi da je džinovski robot, pa čak i ludi metal operski pjevač. Lično, bio sam izuzetno zadovoljan što tokom borbi sa moćnim protivnicima igra ne prestaje da komunicira sa igračem. Šefovi su spremni da pričaju čak i kada im date ono što zaslužuju. Oni govore o svojim motivima i razmišljanjima o svemu što se dešava, što vam omogućava da bolje razumete ove likove i postanete više uronjeni u atmosferu igre.
Pored iskustva stečenog u bitkama, glavni lik će s vremena na vrijeme dobiti posebne čipove koji mogu koristiti za poboljšanje njenog dizajna. Matična ploča na kojoj su instalirani čipovi ima ograničenu veličinu, a da biste je proširili, morat ćete dosta izdvojiti. Svaki čip zauzima određeni broj slotova na ploči, čineći nemogućim korištenje cijelog vašeg arsenala u isto vrijeme. Uvijek ćete morati nešto žrtvovati i pažljivo se pripremiti za svaku pojedinačnu misiju, birajući najbolja kombinacija sposobnosti i pogodnosti. I ovdje imate mnogo izbora, jer čipovi mogu povećati vašu štetu i odbranu, aktivirati dodatne elemente grafičkog interfejsa na ekranu, povećati brzinu kretanja, povećati efikasnost kombinovanih lanaca napada i još mnogo, mnogo više. Uz dodatnu naknadu možete kupiti čak i potpuno nove napade, na primjer, udarac ogromnim energetskim čekićem ili energetskim kopljima koja se pojavljuju iz podzemlja i probijaju protivnike. Igra također ima širok arsenal oružja. Svako oružje može se nadograditi od majstora oružara ako imate novac i potrebne dijelove. Treba imati na umu da što je oružje teže, to nanosi veću štetu, ali je dužina kombinovanih lanaca smanjena.
Androidima 2B i 9S u borbi pomažu partneri dronova koji lebde u zraku (tzv. “pods”), koji su, kao i njihovi vlasnici, otvoreni za sve vrste modifikacija i poboljšanja. Mahune mogu pucati na neprijatelje i pružiti energetske štitove, mogu djelovati kao skeneri okolnog područja i čak mogu postati ronioci u svojevrsnom pecanju, kada igrač pretražuje lokalne vode u potrazi za raznim vrijednim stvarima. Ako imate sreće, tada ćete tokom prolaza pronaći druge modele ognjišta koje možete prilagoditi i koristiti u borbi. Dobio sam kopiju igre, koja je došla sa bonus "skinom" za srce glavnog lika, napravljenom u stilu prve Sony PlayStation konzole. Odmah sam promijenio svoj dron u ovaj “skin” i bio zadovoljan njegovim izgledom do kraja igre. Usput, možete potapšati svoju mahunu po glavi i pohvaliti je. Ovo se radi pomoću touchpada DualShock 4 gamepada.
Kao i prva NieR igra, njen nastavak se stalno transformiše pred vašim očima, skačući iz jednog žanra igara u drugi. Od akcione igre u trećem licu, pretvara se u pucač s pomicanjem, kada letite na borbenom mehu, uzvraćajući gađanjem hordama robota, zatim u pucač s dva štapa, kada vidite lik odozgo, ili čak u platformer , kada se vaš lik počne kretati oko dvije dimenzije, a vi vidite šta se dešava sa strane. Proces hakovanja neprijatelja je također napravljen u obliku jedinstvene mini-igre. Mora se reći da su takve transformacije isključivo u korist igre, jer ne dopuštaju igraču da dosadi ni na minut. I općenito, NieR: Automata djeluje izuzetno svježe i originalno, uprkos činjenici da će prvi NieR uskoro napuniti sedam godina. U svoje lično ime, želio bih posebno napomenuti pucačku komponentu igre, kada se 2B i 9S penju u svoje mehanizme i lete kroz nivoe, istovremeno gađajući mnoštvo zlih robota. Ovaj dio igre me je malo podsjetio na ultrahardcore scrolling pucač Ikaruga. Ovdje na isti način pucaju na vas sa dvije vrste projektila različitih boja koje trebate izbjeći. Možete ispaliti ružičaste granate iz svojih topova, ali ne možete ništa učiniti s crvenim granatama - morat ćete pažljivo manevrirati između njih. Vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme efikasna mehanika igre!
Mislim da je vrlo ispravno da NieR: Automata nudi igraču nekoliko poteškoća, od kojih najjednostavnija omogućava automatizaciju glavnog lika i njenog podijuma. šta to znači? To znači da pritisnete dugme L2 na kontroleru, nakon čega se aktiviraju posebni čipovi u 2B, što vam omogućava da više ne pratite napredak bitke: android će samostalno izbjegavati neprijateljske napade, zadavati smrtonosne udarce, a ispod će automatski ciljajte na neprijatelje i napadajte ih bez vašeg učešća. Od igrača se traži samo da se kreće kroz lokacije i provjerava mapu kako se ne bi izgubio. To je zanimljiva prilika, ali ne bih vam preporučio da igrate cijelu igru ovako. "Autopilot" možete aktivirati samo kada ne možete izaći na kraj sa nekim posebno lukavim šefom. Upravo u onim trenucima kada umirete iznova i iznova i spremni ste da razbijete svoj gamepad o zid, mogućnost da automatski pobijedite svog protivnika će vam dobro doći.
NieR: Automata je bio prvi projekat Yoko Taro koji je prikazao otvoreni svijet. Mapa ovog svijeta nije tako velika, ali je ipak prilično zanimljiva za istraživanje. Bilo mi je veliko zadovoljstvo istraživati pustinju okupanu suncem, ruševine drevnih gradova prekrivenih gustom vegetacijom i potpuno zarđali zabavni park koji je nekako preživio hiljade godina. U igri ćete također naići na selo u kojem žive miroljubivi roboti koji su se osamostalili od svojih vanzemaljskih gospodara. Seoski poglavica je robot po imenu Paskal. Pa, baš šarmantan lik koji me je podsjetio na film “Ostrvo zarđalog generala”, snimljen prema djelu Kira Bulycheva. U NieR: Automata ćete vidjeti mnoge veličanstvene pejzaže koji savršeno prenose atmosferu postapokalipse kako je zamišljaju japanski programeri. Unatoč tome, projekt je donekle osviješten o budžetu, budući da lokacije za igre ponekad nemaju razradu i detalje. Ponekad se ispred vas nalazi ogromna praznina u zgradi, kroz koju lako može proći kamion, ali ne možete kroz njega. Jednostavno naiđete na nevidljivi zid i prisiljeni ste tražiti rješenje. Takva grubost u dizajnu lokacije donekle kvari ukupan dojam. Periodični pad brzine kadrova još više kvari utisak. Ovo nije toliko primjetno u borbi, ali kada putujete kroz otvoreni svijet, slika će se lagano trzati zbog neujednačene brzine kadrova. Budući da govorimo o nedostacima, vrijedi napomenuti da 3D mapa svijeta nije najbolja, što je izuzetno nezgodno za navigaciju. Ali ovo nije tako strašna mana u ukupnoj divnoj igri.
Veliki svijet pretpostavlja mogućnost brzog kretanja po njemu. A herojima u tome pomažu takozvane "pristupne tačke", glomazni uređaji prerušeni u aparate za gazirane napitke. Aktiviranjem mašine, 2B može prenijeti svoju digitalnu dušu u drugo tijelo koje se nalazi u potpuno istoj mašini na drugoj tački na mapi. Ovdje igrač može sačuvati i čitati lične email. Važno je zapamtiti da igra ne pohranjuje automatski napredak! Zato ne zaboravite da često štedite, posebno kada se osjećate kao da dolazi borba sa velikim šefom. Bio sam prilično iznenađen integracijom mrežnih funkcija u igru. Ako umrete, vaša svijest se preuzima u novo tijelo u orbitalnoj bazi YoRHa operativaca pod nazivom "Bunker". Nakon ovoga, možete se, baš kao u seriji Dark Souls, vratiti na mjesto prethodne smrti i povratiti svoje nagomilano bogatstvo, uključujući dragocjene žetone. Ako usput ponovo umrete, vaše prethodno tijelo i sve njegove stvari nestaju. Kako napredujete, naići ćete i na tijela drugih mrtvih androida (pravih igrača). U ovom slučaju, možete se moliti za dušu palog ratnika, čime se daljinski vraća zdravlje trenutnog lika pokojnog igrača. Nakon toga ćete imati priliku prikupiti plijen sa tijela, iskoristiti ga da privremeno povećate neke svoje karakteristike ili ga reprogramirati, prisiljavajući ga da se bori na vašoj strani. Usput, nije loša pomoć.
Pored zadataka sa pričama, NPC igraču stalno nude razne sporedne zadatke. Ne bih vam savjetovao da ih odbijete, jer osim što ćete steći dodatno iskustvo i sve vrste bonusa, uz njihovu pomoć ćete moći i bolje razumjeti svijet u kojem se odvijaju događaji iz igre. Štoviše, pored banalnih zadataka "dohvati i posluži" ili "ubij robote brzinom", postoje i prilično originalni zadaci. Na primjer, jedan robot će vas pozvati da organizirate pravi maraton kroz ruševine, čiji će pobjednik dobiti vrijedne nagrade. Dobro se sjećam potrage u kojoj su me zamolili da pronađem robotsku djevojku izgubljenu u pustinji. Pa, kao devojka. Takav zarđali frižider sa crvenom mašnom prikovanom za vrh i umom deteta. Djevojka je, dok sam je šetao kući, gnjavila Android 9S pitanjima poput "ko je stvorio pustinju?" ili "gde duva vetar?" A kada ga je pitala "odakle dolaze bebe?" — 9S je bio prirodno zbunjen i nije znao šta da radi. Ljubazne i smiješne priče u igrici nalaze se na gotovo svakom koraku. A ovi sićušni sporedni zadaci omogućavaju vam ne samo da uđete u atmosferu igre, već i da bolje upoznate njene likove.
Vizuelno igra ostavlja izuzetno prijatan utisak. Već sam vam pričao o spektakularnim borbama, ali i o prekrasnim pogledima. Takođe bih želeo da pomenem neverovatno elegantne androide, čiji izgled je predstavio umetnik Akihiko Yoshida. On je svojevremeno postavio stil za igre kao što su Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story i mnoge druge. Moramo odati majstoru što mu treba: likovi koje je nacrtao jednostavno su prizor za bolne oči. I nema potrebe da me sada zadirkujete da su sve japanske igre nužno „o ženskim gaćicama i ogromnim borbenim robotima“. Da, u NieR: Automata postoji mnogo fan servisa, a donje rublje glavnog lika ćete vidjeti na ekranu prilično često (postoji čak i poseban trofej za igru za one koji žele pogledati ispod suknje 2B), a tu su i borbeni roboti prisutan ovde. Ali to uopšte nije poenta igre. Iako mi se, naravno, čini da će muška polovina gejmera biti vrlo zadovoljna vidjeti ženske čari glavnog lika. Osim toga, 2B zaista oduševljava pažljivo izrađenom animacijom pokreta. Graciozna je i smrtonosna u isto vrijeme, što njen lik čini neobjašnjivo privlačnim. Mislim da se pitate zašto androidi nose crne poveze na očima? To uopće nisu zavoji, već svojevrsni viziri ugrađeni u tkaninu. A u igri ćete sigurno vidjeti lica likova bez ovih naprava.
Bio sam potpuno oduševljen muzičkom pratnjom NieR: Automata! Sasvim ozbiljno. Ovo je najbolje... Ne, nije. Ovo je NAJBOLJI soundtrack za video igricu u posljednjih nekoliko godina. Napisao ju je japanski kompozitor Keiichi Okabe, poznat po svom radu na Tekken seriji igara. Sada zaista nemam dovoljno riječi da prenesem svu radost koju mi je pružila muzika o kojoj vam pričam. Sjajni aranžmani, božanstveni ženski vokali, a ponegdje postoji i dječiji hor. Ali to nije sve! Posebno za igre iz serije NieR, kreirali su vlastiti jezik na osnovu jezika starih Kelta i onoga što je japanski jezik mogao postati 1000 godina kasnije. Upravo na ovom izmišljenom jeziku vokali pevaju u gotovo svim kompozicijama! Možete li zamisliti? Kreiraj novi jezik posebno da pjevam na njemu za video igricu o androidima. Ovo je najbolji prokleti pristup kompozitora svom radu koji sam vidio u industriji igara! Nisam ni primetio kako sam sebi nabavio OST i počeo da ga slušam opušteno. Čak i sada pišem ovu recenziju, a iz zvučnika čujem melanholične melodije Keiichi Okabea uz prodoran vokal britanske izvođačice Amy Evans. Ja bih nominovao muzička pratnja igre na Grammy-ju, ali me niko neće slušati.
Prednosti:
- Radnja je složena i zamršena, tako da je njeno razumijevanje pravo zadovoljstvo.
- Igra se dotiče niza vrlo ozbiljnih, filozofskih, pa čak i provokativnih tema.
- Spektakularno borbeni sistem sa gomilom sopstvenih nijansi i svih vrsta podešavanja.
- Jednostavno božanski soundtrack koji želite slušati iznova i iznova!
- Cool sistem za prilagođavanje glavnog lika i njenog ognjišta pomoću procesora.
- Nezaboravne borbe sa šefovima koje izazivaju igrača.
- Nevjerovatno elegantni vizuali i zadivljujući dizajn likova.
- Cijela gomila završetaka koji značajno povećavaju mogućnost ponovnog igranja.
- Kombinacija nekoliko žanrova odjednom čini igru zaista svježom.
- Sposobnost automatizacije osnovne mehanike igre na niskoj težini.
- Zanimljive sporedne zadatke koje otkrivaju likove i svijet igre.
Protiv:
- Nedostatak automatskog spremanja je frustrirajući.
- Neke nesavršenosti u dizajnu lokacije.
- Na nekim mjestima oči bole zbog snažnog pada okvira.
- Vrlo nezgodna 3D mapa svijeta.
NieR: Automata je ekstravagantna i nezaboravna igra. Pravi dragulj japanske industrije igara i primjer kako se svaka akciona igra može ukrasiti pametnom radnjom koja se dotiče važnih filozofskih pitanja. Na primjer, šta ljude čini ljudima? Ili zašto smo bolji od robota? Igra nema samo duplo dno, već jednostavno ogroman broj raznih skrovišta u kojima vas čekaju odgovori na pitanja. Nemaju svi igrači strpljenja da dođu do dna istine, ali sam siguran da će svako pronaći nešto zanimljivo za sebe u NieR: Automata. Uostalom, pored uzbudljive radnje, tu je jednostavno fantastična muzika, živahan borbeni sistem, jak koktel nekoliko žanrova igre, kao i neverovatno seksi glavni lik, kome se možete diviti danima. Kladim se na igru 9 bodova od 10.
- Epikondilitis ramenog zgloba: uzroci, vrste, dijagnoza i metode liječenja Epikondilitis lijevog humerusa
- Bol u mišićima nakon vježbanja: dobar ili loš
- Bol u lijevoj ruci od ramena do lakta: uzroci, koje bolesti
- Priče za školarce. Priča M. Zoščenka „Ne laži. M. Zoshchenko “Ne treba lagati Kratko prepričavanje priče Ne treba lagati Zoshchenko