Metro posljednje svjetlo tajne oružja. Metro: Last Light Savjeti, tajne i alternativni završetak. Čudovišni ljudi žele da te dokrajče
Metro: Last Light je druga igra u Metro seriji, koja služi kao nastavak prethodnog dijela. Programeri i izdavači su ostali nepromijenjeni - 4A igre I Deep Silver. Ovog puta igra je objavljena na 7 platformi: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maja 2013., Mac OS X - 10. septembra 2013., Linux - 5. novembra 2013. i Xbox One, PlayStation 4 - 26. avgusta 2014. Programeri su uzeli u obzir želje igrača i kritičara, obećavajući da će ispraviti neke od nedostataka svog prethodnika, a istovremeno poboljšati stealth prolaz.
Prošlo je više od godinu dana od poslednjeg dela, kada je Artjom uništio sve "Crnce", a u Moskvi je došlo vreme ljubavi - proleće. Sparta je prešla u D6. Tamo Khan obavještava glavnog lika da je uspio ući u trag jednom preživjelom Crnom, ali još uvijek djetetu, i nadajući se da je posljednja odluka o uništenju košnice bila pogrešna, traži od Artjoma da mu spasi život. Samo Melnik i njegova banda imaju svoje mišljenje - on hapsi Khana, a svoju kćer Anu šalje u misiju s Artjomom da eliminiše "Crnog". Ali nastaju nepredviđene okolnosti...
Za razliku od prvog dijela, u ovoj igri nećete naići na poteškoće s kojima se mogla pohvaliti prethodna igra, poput ulaska u biblioteku ili kako zaobići bibliotekara, koje oružje je smrtonosno itd. A takođe nema smisla pisati gdje se nalaze određene škrinje sa poslasticama... Pažljivo proučavajući područje, moći ćete pronaći sve: od patrona do gas maski.
№1
Stealth prolaz je poboljšan i detaljno razrađen. Najbrže i najefikasnije oružje u igri je Helsing i bacanje noževa. Dobri su u ubijanju svih neprijatelja... Bilo da je čovjek ili čudovište. Ako ne promašite, oni će brzo i tiho izbrisati neprijatelja sa lica zemlje.
Blog ažuriran! - 4. decembarSada ćemo pogledati dva oružja iz Metro univerzuma: "Bastard" i Revolver.
Kopile je glavno oružje ulazni nivoi igrice.
Opis
Domaća automatska puška sa velikom brzinom paljbe. Preporučuje se pucanje kratkim rafalima, inače će preciznost gađanja biti znatno smanjena. Ovo oružje se može puniti novčanom municijom. Tokom dužeg snimanja moguće je zaglavljivanje i pregrijavanje.
Napravljen od preživjelih majstora na Kuznjeckom mostu. Veoma je popularan među stanovnicima podzemlja. Zbog niske cijene i korištenog kalibra 5,45. Ali uprkos svemu tome, napravljen je užasno krivo, i kao rezultat toga, brzo se pregrije.
Podaci i lokacija
Korištena municija: 5,45 mm, municija za novac
Maksimalan broj metaka koji mogu stati u magacin: 30
Cijena: Ovisno o nivou težine i da li je DLC instaliran.
Pojavljuje se: Dato od početka igre
Izdaje se besplatno u oružarnici VDNKh.
Koriste ga protivnici svuda.
Kopile sa prigušivačem:
Prodato na VDNH i Rizhskaya za 100 rundi u regularnim nivoima težine i 79 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou " Mrtvi grad 1" u separeu u paviljonu.
Može se naći na nivou Suharevskaja u tunelu u slijepoj ulici na stolu.
Može se naći na nivou "Depo" u kočiji sa mrtvim nacistima.
Revolver
Revolver je prvo i jedino oružje s kratkom cijevi u igrici Metro 2033. Njegovo prisustvo u igri u ogromnim količinama je samo po sebi neobično, s obzirom na to moderna Rusija Revolveri su rijetki, koriste se prvenstveno kao oružje za samoodbranu, a Magnum kalibri nisu popularni izvan Sjedinjenih Država.
Podaci i lokacija
Korišteni kertridži: 44 cal (10,9 mm)
Maksimalan broj metaka koji mogu stati u magacin: 6
Cijena: Ovisno o nivou težine, modifikacijama i da li je DLC instaliran.
Pojavljuje se: Dato od početka igre.
Revolver: Standard.
Izdao očuh na nivou Huntera.
Većina protivnika ga nosi u futroli i ne koristi ga.
Revolver duge cijevi: Nanosi više štete nego inače.
Prodato na VDNKh, Rizhskaya i Prospekt Mira za 80 rundi u regularnim nivoima težine i za 63 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou Katakombi na lešu u bunaru.
Utišani revolver: Nanosi manje štete, ali vam omogućava da ubijate neprijatelje a da vas ne primijetite.
Prodato na VDNKh, Rizhskaya i Prospect of the world za 75 rundi u regularnim nivoima težine i za 59 u DLC nivoima težine.
Može se naći u Dead City 2 nivou, u snijegu pored leša u blizini garaže.
Revolver sa kundakom i produženom cijevi:
Prodato na Prospekt Mira za 120 rundi u normalnim nivoima težine i 95 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Anomalija", na lešu na kraju tunela odakle dolaze zmije proboscis.
Revolver sa kundakom i prigušivačem:
Prodato na Prospektu Mira za 115 rundi u normalnim nivoima težine i 91 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Depo" u kočiji sa nacistima.
Revolver sa kundakom, produženom cijevi, optikom i laserskim nišanom:
Prodato na Prospektu Mira i Kuznjeckom Mostu za 165 rundi u regularnim nivoima težine i 130 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou Paveletskaya, pored kasetofona, u ustima majmuna proboscis))
Revolver sa kundakom, prigušivačem, optikom i laserskim nišanom:
Prodato u Kuznjeckom Mostu za 160 rundi u normalnim nivoima težine i 126 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou Outpost u kutiji na platformi.
U njemu ću pokušati da pokažem svoju viziju oružja u Metrou 2033, analiziram njegove prednosti i nedostatke i uporedim ga sa modelima drugih pucača.
“Možete postići više lijepom riječju i revolverom nego samo lijepom riječju.”- Al Kapone
Evo o POV-u, odnosno FOV-u. Kako sam shvatio iz teksta i slike, autor je govorio o vidnom polju, a ovo je FOV. U nekim igrama (CoD: BO, TF2) se može promijeniti. Ovo je prilika da se igračima pruži mogućnost da podese domet oružja kako god žele. Ovo je sitnica, naravno, ali ipak govorimo o pucaču, što znači da ćemo imati oružje koje se nazire ispred ekrana većina vrijeme. Mislim da kada se na lijevoj strani ekrana vidi samo cijev i spremnik oružja, onda je ovo neka vrsta oštrenja za eSports. Zar ih nije briga kako oružje izgleda? Možda ovo govori o “noti koda”, ali ja ne igram tako, ako je moguće, uvijek postavljam oružje što dalje od ekrana, naravno, mora postojati zlatna sredina Obično to radim tako da je optički nišan (mislim da je veći dio oružja vidljiv, a odmah nakon što smo promijenili FOV). reloading animacija i zvuk pucnjave (smatram da je serijal "kralj" animacije) na konzolama rađeno u 720p, odnosno 16:9, imam 16:10 monitor i stvarno sam ga kupio prije godinu dana, ali nisam razmišljao za one igre u kojima se FOV može promijeniti, za mene je ovo važan detalj igre.
Moje 16:10 (1680x 1050)
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri16:9 Otišao sam kod prijatelja =) (1920x1080)
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Naravno, sada su i dalje "kvadrati" sa 4:3... Nisam našao nijednu sliku, oružje je još bliže.
Odličan primjer sa Millerovim oružjem, gdje zbog omjera stranica nedostaje dio oružja.
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
“Svi ostanite na svojim mjestima, inače ne mogu napuniti mitraljez.”
O animaciji. Na primjer, animacija AK-a. Pa, koji ratni strijelac nema AK-ove? Vjerovatno mislite da nije bitno kako izgleda? AK je takođe AK u Africi. Ali ne. Isto oružje može se prikazati na različite načine. Koristimo primjere da se preselimo u Afriku, u Far Cry 2 odličan model AK-74, dobra animacija. Ali! Ima vijak na lijevoj strani! I isto je u Stalkeru. Programeri kažu da se na taj način bolje prenosi atmosfera snimanja (Nedavni intervju sa Sergejem Grigorovičem). Ako želimo realizam, onda bi zatvarač trebao biti na lijevoj strani. Ali kako onda možemo zadržati osjećaj oružja u našim rukama? Ovdje lijepa animacija može pomoći.
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Vrijedi obratiti pažnju na AK u Left 4 Dead 2. Ova igra ima odličan model mitraljeza i realističnu animaciju punjenja. Prilikom ponovnog punjenja, GG stavlja mitraljez u lijevu ruku, vadi spremnik, ubacuje novi i izvlači zatvarač. Sve je kako treba i ništa suvišno.
Sljedeća je serija Call of Duty. Vjerovatno ste primijetili da je u nekim igrama bilo previše „debelo“, u drugim je bilo suprotno. Na njih vješaju idiotske nosače - MW2 (također Far Cry3). Glavna stvar je bombardirati neku vrstu kolimatora, također je pogodnije pucati! Y!
Pa ipak, u CoD seriji, s ovim oružjem se uvijek dobro postupalo. Mislim da MW i BO imaju neke od najboljih animacija. Zašto? Pa samo pogledajte video. Konkretno, BO je u igru uveo uparene prodavnice koje se, po mom mišljenju, odlično uklapaju u igru.
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Ako ste zainteresirani, mogu vam pokazati još par lijepih i originalnih animacija iz COD-a. Pošto ne govorimo o igricama, već konkretno o animaciji u igricama, podsjetit ću vas na HOMEFRONT. Naravno, ovaj pucač nije za svakoga, ali ima nešto o čemu sam dugo sanjao. Davno sam imao ideju da isto oružje ponovo napunim drugačije. Različite animacije ponovnog učitavanja dodaju realizam igri. zar ne? Kao što smo gore shvatili, isto oružje se može ponovo napuniti na razne načine
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
U metrou je jako lepa animacija + providna prodavnica, mislim da je jako lepo. Nema pritužbi na AK. Snimio sam kratak video za vas u slučaju da neko zaboravi.
Ali nije sve u redu. Evo animacije revolvera. Volim revolvere. Ne, volim revolvere. Šta vidimo kada ga napunimo? On okreće bubanj - izbacuje patrone - a gost baca sve patrone u bubanj! Da? Zar nije tako? Jednostavno izvadi gomilu patrona iz džepa i strpa ih u bubanj na gomilu. Nisam primetio speedloader. Sranje, ali bilo bi lepo. O zvuku. Ako želimo realizam, onda nam je potreban realističan zvuk. Ali ne. Samo pokušajte instalirati neki realistični zvučni mod na Strlker. Oglušićeš! Ovdje je važno smanjiti visoke frekvencije kako ne biste čupali uši i sačuvali originalnost snimaka različito oružje . Pa, to rade posebni studiji. Zvuk bi trebao pokazati punu snagu oružja. A sve ovisi o izboru i želji programera. Odličan primjer dobra pažnja
na zvuk će biti BC2. Imao je neki od najboljeg kvaliteta zvuka koji sam ikada čuo. Što možemo reći o animaciji i modelima oružja. Nervozno trzanje oružja pri trčanju i zlonamjerno punjenje okvira u oružje bili su jednostavno strašni. Šta čujemo u metrou? AK ima dobar, “prijatan” zvuk. Ali! Pucamo i novcem. Programeri su ispustili dva zvuka pucnjave. Tu leži problem. Patrone za novac zvuče kao sačmarica. (Generalno, programeri Metro-a bi trebali obratiti veliku pažnju na zvuk i glasovnu glumu ako žele da naprave AAA projekat. Kada je povređen i pao, čujemo Andreja Prohorova iz 4A Games kako vrišti. Sve bi bilo u redu, ima dobar glas, ali i on je vrištao u Stalker Alfama, sam od bivših programera, ipak su uštedjeli novac - to je za vas minus iako mnogi ne mare za zvuk. Općenito, o oružju.
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Razmišljanja o oružju u igri
Mislim da su vam se svidjeli i "Helsing" i "Bastard" i druge domaće puške. Odličan je bio i pištolj iz najnovije zakrpe - Melnikov volt top ("Rail"). Sviđaju nam se zbog njihove jedinstvenosti, nikada ih ranije nismo vidjeli, pa ćemo ih pamtiti. Bilo je tako zanimljivo igrati se oružjem iz Bioshocka. Šta je tamo bilo? Obična sačmarica, ali mi uvrnemo par brzina i povećamo brzinu paljbe. Ugradili smo bakarne cijevi i sada imamo više štete. Ne zanima me realizam ovde.
Idemo dalje. Što me rastužuje. Pa, na primjer, isti revolveri. Zašto ih ima toliko u metrou? Prokletstvo! Šta toliki revolveraši rade u metrou? A? Bilo bi logičnije vidjeti pištolj Makarov na njegovom mjestu. zar ne? Ima ih dosta, ali revolvere je trebalo sresti maksimalno par puta po utakmici. Pronašli bismo ga u nekom toaletu. I iz toga bi pucali na pacove. Ovo uopšte nije najgore oružje. Ali za nas to zamjenjuje nekoliko drugih debla odjednom. Kako? Imamo tonu revolvera, zar ne? Pa, zašto ne zalijepite cijev na to? Da, cijev je produžena, tačnije! Šta ako napravimo guzicu za to? Da, nema problema, baš kao u vesternima sa Clean Eastwoodom. Možda i prizor? Pa, tako je, sada čak možete loviti i medvjeda. I daj mi još jedan prigušivač! Hajde! Čekaj, prigušivaču? Za revolver, zar ne? jesi li stvaran? Ti i ja smo ovo razumeli. Ali programeri se nisu mogli zaustaviti. Možda se čini da su ovi moduli upravo ono o čemu sam gore govorio? Po standardima igre, revolver sa prigušivačem je vrlo korisna stvar. Ali ovi moduli su malo drugačiji od onoga o čemu sam govorio. Zanatlije iz Kuznjeckog Mosta su svakako sjajne, ali to se ne može učiniti. Bilo bi bolje da jesu novi pištolj sa prigušivačem. Pa, naravno, potrebno je toliko vremena da se to napravi. Općenito, moduli oružja su vrlo bolna tema za 4A igre. Jeste li vidjeli nove video zapise? Pucnjava na ručne automobile? Naravno da smo videli! I 3. video sa E-3, gde je gomila smeća okačena na AK u vidu nišana, laserskih pokazivača i podcevnih bacača granata. Sto, šta? Da, da, bacač granata! U metro! Pa, 3 metra betona će to izdržati. Ali bure za vodu nije jednostavno, već naše podbačve... Domaće! Oh dobro. Koliko sam ja shvatio, to nam pokazuje da će biti sukoba na površini. Zima je gotova, razna čudovišta su se probudila hibernacija i spremni su da nas raskomadaju. A tamo fašisti nisu protiv. Imajte na umu da u 3. gameplayu donja cijev nije bila vidljiva, tamo je bilo mračno itd. Mislim da i ti, kao i ja, to nisi primetio. Ali za 12 minuta sve je tu. Sledeći crvena tačka, neću ništa da pričam o njemu, užasan je. Minigun. U svijetu metroa, gdje je novac municija, nemoguće je zamisliti takvu mašinu smrti. Kako ovo razumjeti? To je jednostavno. Stari Kalash kertridži nisu pokriveni zlatom, to je ono što uzrokuje sve nevolje. Tako će napraviti novu valutu. Koji? Pa, pečurke. Ovo je čaj, hrana, lijekovi i baterijska lampa (Luminous). Ovo je jedino objašnjenje koje vidim za pojavu minigun u igrici.
Hej Bill!
Čuvaš li nam nešto za kraj?
Pa, samo napred, reci mi glavnu stvar.
U njoj nema ništa posebno komplikovano, za razliku od prve utakmice, u kojoj je bilo nekoliko trenutaka kada su se postavljala pitanja šta dalje. Na primjer, kao što je otvaranje vrata u biblioteci, koji je najbolji način da se prođe pored bibliotekara, koji su koferi bolji itd. Takođe ne vidim smisla pričati o greškama u igrici. Ako sve pažljivo ispitate, možete pronaći patrone i filtere za gas masku.
Stealth u igri je postao promišljeniji i poboljšan. Stoga najviše najbolje oružje u igri su to bacanje noževa i helsing. Dobri su u ubijanju svih protivnika, kako ljudi tako i mutanata. Ljepota noževa i helsinga je u tome što ako ne promašite, oni ubijaju sve neprijatelje prvi put i nečujno.
Noževi za bacanje
Helsing
Idealno za ubijanje sa njima mutantiblaga. Dok vas ne vide i stoje na zadnjim nogama i slušaju, lako ih možete ubiti nožem, on nema vremena za uzbunu, a gomila njegovih rođaka ne dotrčava, pa mi štedimo municiju.
On Shrimp Mutants, (one koje se penju iz vode), najbolje je koristiti zapaljive granate . Ako ih bacite pod autobus, brzo izgore.
Zapaljiva granata
Čim škampi otvore trbuh, pucamo u njega ako ga zatvore kandžama, onda prestajemo pucati, bježimo od njih i čekamo da ponovo otvore trbuh.
Šefovi
Škampi.
Prvi gazda u igri je veliki škamp kojeg ćemo sresti u močvarama. Dok stignemo do narudžbe, ona će se pojaviti s vremena na vrijeme. Sve u svemu najbolja opcija Ovo je da pobjegneš od nje a ne pucaš, da se sakriš u kući. U blizini crkve bacamo zapaljive granate i pucamo u trbuh. Postavljamo mine ispred sebe, a onda glupo trčkaramo okolo uzvraćajući pucanjem.
Velika mama
Sljedeći šef ili vođa kojeg ćemo sresti je bukvalno odmah nakon crkve. Najidiotskiji šef u igri. Uopšte ne morate trošiti ni jedan metak na njega. Ova majka će se ubiti. Stojimo tako da barikade budu između vas. Ona bježi i udara ih glavom, mi radimo isto. Kada ih sve sruši, ona odlazi. Isto radimo u drugoj prostoriji.
Ursa.
Sa medvedom je sve jasno, bežimo od nje, postavljamo minske zamke ispod sebe, kada vreme uspori pucamo joj u leđa. Na kraju, kada je čudovišta grizu, možemo ih ubiti i spasiti medvjedića ili je ostaviti da se rastrgne. Ova radnja utiče na završetak igre
Tank.
Oklopni tenk koji se pojavljuje u finalu je ubijen za samo nekoliko sekundi. Prvo pucamo na točkove, oni su označeni crvenom bojom. Nakon što su se točkovi srušili, pucamo na toranj, takođe će biti istaknut crvenom bojom. U principu, možete to riješiti za pola minute. Idealno je pucati iz snajperske puške koja je tu i dobro se razgledati.
Kako do dobrog kraja.
U suštini, da biste dobili kraj u kojem Artyom i ostali prežive, samo trebate činiti dobra djela i ne ubijati nikoga. Pomozite medvjedu da preživi, spasite Pavela, a ne ubijte Lesnickog. Poslušajte sve bolesne u karantinu, pronađite plišanog medu za dječaka u Veneciji (osvojene nakon tri pobjede u streljani). Ne ubijajte životinje koje nisu opasne. kada crnac to kaže.
Uskršnja jaja i sve vrste tajni u video igrici
Oružje
U odnosu na prethodni dio, oružje je pretrpjelo promjene, čak i radikalne. Valuta u obliku prijeratnih patrona 5,45x39 mm ostala je ista, ali sada djeluju kao zapaljivači kada pogode neprijatelja. Dodan je novi uložak kalibra - 7,62x54 mm R. Dodata je mogućnost podešavanja - sada u svim štandovima oružja možete to poboljšati, na primjer, možete staviti laserski označivač, nišan i modifikaciju cijevi na mitraljez. Ispod su navedena sva oružja dostupna u ovoj igri:
- Revolver(.44 Magnum) - revolver u stilu Smith & Wesson sa cilindrom od 6 metaka. Bio je prisutan iu posljednjem dijelu. Opcije podešavanja: kundak, noćni nišan, kolimator i 2x nišan, duga cijev, prigušivač. U stvarnosti, prigušivač na revolverima je neefikasan zbog probijanja plinova između bubnja i cijevi (posebno jer patrona .44 Magnum ima previše zvuka ispaljivanja da bi bila potpuno prigušena), a jedan od rijetkih izuzetaka od ovog pravila je revolver sistema Nagan. Uz modifikacije može postati revolver karabin.
- Ološ(.44 Magnum) - samopunjajući pištolj. Kapacitet - 8 metaka u odvojivom kutijastom magacinu. Opcije: automatska paljba, prednji dio i kundak, produženi spremnik za 20 metaka, prigušivač ili duga cijev, dvostruka optika, crvena tačka ili noćni nišan, laserski odredivač. Uz modifikacije može postati automatski pištolj. Prototip je Mauser C96 M712, a korišćeni kertridž je sličan Desert Eagleu.
- Ashot(12/70 mm) - ručna sačmarica sa jednim metom, u opisima nazvana „pištolj za kopčanje“. Postoje opcije s prigušivačem, produženom cijevi, kao i prednjim dijelom s kundakom i raznim nišanima.
- Doublet(12/70 mm) - ručna dvocijevka sačmarica. Ima mogućnost istovremenog pucanja iz obje (ili četiri, ako su dostupne odgovarajuće modifikacije) cijevi. Može se nadograditi kundakom, prigušivačem ili produženom cijevi, laserskim označivačem, kao i drugim parom cijevi. Bio je prisutan u zadnjem dijelu.
- Ubica(12/70 mm) - sačmarica sa 6 metaka sa rotirajućim krugom punjenja, ima dobru brzinu i snagu paljbe, polako se puni. Bilo je to i u prethodnom dijelu, ali sada možete napuniti šest metaka čak i ako je čahura u cijevi, a uklonjena je i mogućnost gađanja kundakom ili bajonetom u zamjenu za precizniji nišan. Djelomični prototip - čekić.
- Saiga(12/70mm) - Najmoćnija sačmarica u igri, sa brzim punjenjem zahvaljujući hranjenju iz kutijastog magacina od 10 metaka (što je više od svih ostalih sačmarica osim paragrafa), i velikom brzinom paljbe zbog biti samoopterećen. Postoji opcija sa spremnikom za bubnjeve za 20 metaka, što omogućava manju vjerovatnoću da će strijelac biti ometen ponovnim punjenjem i prigušivačem. To je Saiga-12 sa uvećanim magacinom.
- Kopile(5,45×39 mm) je kućni puškomitraljez male snage (u prvom dijelu se kaže da se proizvodi u Kuznjeckom mostu) koji se odlikuje brzim pregrijavanjem, malom preciznošću i, prema opisu, niskom pouzdanošću, što je ne odražava se u igrici. Među modifikacijama je i radijator. Bio je prisutan iu posljednjem dijelu. Prototip - STEN.
- Kalash(5,45x39 mm) - jurišna puška koja ima veću snagu u odnosu na "Bastard", ali općenito nije baš precizna. Postoji opcija sa optikom i magacinom povećanom na 45 metaka. Bio je prisutan iu posljednjem dijelu.
- ENE(5,45x39 mm) - jurišna puška sa prigušivačem, snažnija od kalaša. Prigušivač se ne može ukloniti. Međutim, spremnik je dizajniran da primi samo 20 metaka. Prototip - VSK-94
- Kalaš 2012(5,45×39 mm) - precizna i brzometna jurišna puška sa izduvnim sistemom iz AK74 i magacinom za 40 metaka iznad cijevi sa poprečnim rasporedom patrona (slično FN P90), zaštitna boja, raspored i prisutnost plastike u karoseriji koja podsjeća na Steyr AUG. Prema prodajnom meniju, prije katastrofe to je bio najmoćniji mitraljez u Rusiji. Bio je prisutan iu zadnjem dijelu.
- PKK(5,45×39 mm) - laki mitraljez sa magacinom za 45 metaka, koji nema posebnih prednosti u odnosu na Kalash, ali ima nižu stopu paljbe, što vam omogućava uštedu streljiva. Ne postoji opcija za ugradnju prigušivača. Postoje opcije sa raznim nišanima, kao i bubanj za 100 metaka.
- Ventil(7,62x54 mm R) - improvizovana puška sa spremnikom od 5 metaka. Može se nadograditi kolimatorom, IC uređajima za noćno osmatranje i četverostrukim nišanima, prigušivačem blica (smanjuje trzaj), laserskim odredištem cilja i uvećanim spremnikom (omogućava punjenje 10 metaka).
- Preved(12,7×108 mm) - jednometna puška velikog kalibra domaće izrade, koja koristi isti uložak kao i DShK. Municiju za ovu pušku ne prodaju trgovci, rijetka je i može se naći na nekim mjestima iza skladišta. Može se nadograditi sa: supresorom blica (smanjuje trzaj), poboljšanim magacinom (omogućava punjenje 5 metaka), laserskim odredičem i četvorkom optički nišan. Ime očigledno dolazi od poznatog internet mema "Preved!" Greška: Prilikom ponovnog punjenja puške nadograđenim spremnikom, ako je na zalihi ostalo 5 ili manje metaka, svi će nestati, bez obzira na to koliko je metaka napunjeno.
- Tihar(15 mm kugle) - bešumna zračna puška domaće izrade sa spremnikom od 15 metaka koja ispaljuje metalne kugle. Postoji opcija sa laserskim ciljnikom i raznim nišanima, kao i sa ventilom koji ne ispušta vazduh prilikom pumpanja cilindra. Bio je prisutan u zadnjem dijelu.
- Helsing(zavrtnje za samostrel) - vazdušni pištolj sa osam cevi koji ispaljuje čelične vijke koje se mogu podići i ponovo koristiti. Opremljen laserskim ciljnikom, nišanima i predratnim ventilom. Bio je prisutan iu posljednjem dijelu. Naslov je referenca na film Van Helsing.
- Laki mitraljez- snažan domaći mitraljez s rotirajućim blokom od tri cijevi i kutijom za 500 metaka. Vrlo rijetko (samo 2 puta u cijeloj igri). Igrač će ga prvo vidjeti od Andreja Mastera (lik iz prvog dijela), a moći će gađati s njim tek na posljednjem nivou, tokom odbrane D6. Nemoguće je dopuniti municiju. Također se pojavljuje u dodatku za paket frakcija u misiji za Rajh, gdje igrač mora pucati na gomilu komunista na prvoj liniji fronta. Ovdje igrač već može napuniti municiju i može nositi samo jedan magacin na zalihama
- Ručni bacač plamena- domaći ručni bacač plamena, koji se, za razliku od prvog dijela (ali postojao je samo stacionarni), ne može koristiti. Možete vidjeti dva vojnika na kraju nivoa “Echoes” - oni koriste bacače plamena da otjeraju Čuvare koji jure Artjoma i Pavela Morozova - a u finalu, tokom odbrane D6, jedan od crvenih je naoružan bacačem plamena .
- DShK- mitraljez, uočljiv u nekim scenama igre - na primjer, iza Andreja Mastera kada razgovara s njim. Za razliku od prethodne igre, ne može se koristiti.
- Dinastije Evrope Ambiciozni planovi male zemlje
- Odobrenje lista štetnih i (ili) opasnih proizvodnih faktora i radova, tokom čijeg obavljanja se provode obavezni preliminarni i periodični medicinski pregledi (pregledi) - Rossiyskaya Gazeta
- Admiral Senyavin Dmitry Nikolaevich: biografija, pomorske bitke, nagrade, sjećanje Biografija admirala Senyavina
- Značenje Rybnikova Pavla Nikolajeviča u kratkoj biografskoj enciklopediji