Poziv u pomoć. Recenzija filma TheHunter: Call of the Wild. Pozovite u pomoć Uporišta broja lovca
1. Kada uđete u igru, prođite kroz tutorijal i pronađite svoju prvu bazu. I općenito, sve kupovine se nalaze tamo.
2.Najviše lak način pronađi životinju koju vrišti. Što se vrisak više širi ekranom, životinja je bliže. Nakon toga uzimamo dvogled u ruke i pratimo našu metu, ako imate sreće, okidač će raditi i možete označiti životinju pomoću dugmeta „E“. Da biste točnije vidjeli krik, morate odmah zumirati u njegovom smjeru, tada će postati mnogo manji, pokazujući točan položaj životinje.
3. Najbolje je pucati u pluća i srce. Ako je ne ubijete odmah, životinja će umrijeti nedaleko od toga, i Medvjedi će pucati na isto mjesto, bez obzira na to koliko su tanki. Glavu je često teže pogoditi, posebno startnom puškom.
4. Možete pratiti da li ste ubili životinju ili ne koristeći mapu Kada životinja umre, na mapi se pojavljuju ljubičasti krugovi koje životinje navodno zaobilaze.
Kao što se može vidjeti sa snimaka ekrana. Slikano je samo na mjestu kadra, a ne na mjestu smrti. Stoga životinja ne mora nužno biti u ovom krugu.
5. Vaša prva puška je jako iskosa i ima preciznost od 75 m u prosjeku je optimalna za nju 100 m ili manje, a ni na 100 metara ne pogađa uvijek (moj dosadašnji rekord je 137 m). Pod udarcem mislim na fatalan pogodak. Općenito, uzmite u obzir preciznost prilikom pucanja.
6. Najbolje farmske tačke su mesta gde životinje spavaju, piju i jedu. Čak i ako tamo stavite 10 životinja, one će i dalje ići tamo jer ne bježe daleko od hitaca. Pogotovo ako imate mamce.
Također, neke životinje se kreću u čoporima, što vam uz određenu vještinu daje 2-3 ubistva.
7. Zadaci su veoma korisni jer daju puno iskustva i novca.
8. Smjer koji pokazuju tragovi možda nije uvijek tačan.
9. Reći ću vam o rejtingu rudarstva (bronza, srebro, zlato, dijamant).
Nivo proizvodnje- veličina životinje (trofej) Čisto slučajna vrijednost koja ne ovisi o vama. Dvogled obično ukazuje na složenost životinje. Pa, sami mužjaci su veći i skuplji. U jatu vrijedi pogledati težinu mete i odabrati najtežu kao najskuplju.
Quick Kill- što brže životinja ugine, to je bolje, stoga je preporučljivo pucati na kritične tačke (glava, pluća, srce).
Stanje životinje- poenta upotrebe prave municije i oružja zavisi i od broja rupa u trupu. pucanje magnumom na medvjeda i losa na malu lisicu nije baš dobro osim ako je ne želite pokupiti dio po dio.
Redoslijed uspjeha- najnerazumljiviji faktor leži u takozvanom nizu ubijanja, tj. Što više ubijate identične životinje, to je veća nagrada. U teoriji, kažu da bolje isečeš.
Da biste stekli više iskustva i novca, morate ispuniti ove kriterije i uhvatiti epske životinje.
10. Ponekad oružje može nestati iz vaših ruku. Da biste ga vratili, izvadite kameru i odaberite oružje.
Nevjerovatan simulator lova u smislu dubine uranjanja i atmosfere - nažalost, s dosadnim greškama.
Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/
theHunter: Call of the Wild pojavio se na Steamu sredinom prošlog mjeseca bez velike pompe, ali svakako nije promakao pažljivom pogledu iskusnog lovca. I sve u vezi s tim je jednostavno divno: otvoreni svijet, raznovrsna igra, slikovita grafika, pa čak i mrežni način rada za zajedničke lovačke izlete...
Ali jedan minus je negirao sve prednosti: tehnička implementacija projekat je užasan. Mnogi igrači su patili od čestih padova, za neke igra uopće nije počela, a na nekim mjestima interni bugovi su dostigli tačku smiješnosti: od banalnih razmaka teksture do potpuno apsurdnog ubrzanog pokreta ako vaš lik digne glavu u nebo.
Dugo smo odlagali ovu recenziju. Strpljivo smo pratili sljedeću srnu, mijenjali puške za sačmarice, pa čak i išli u lov na luk, sve dok smo čekali ažuriranja koja su donosila hrpu manjih problema. Ali čudo se nije dogodilo, nismo očekivali nikakve promjene, pa će stoga naša procjena biti niža nego što smo se nadali.
Prirodna boja
Prva stvar s kojom vas novi theHunter može zakačiti jesu lokacije. Do sada su u igri dva: Leighton Lake District i Hirschfelden Nature Reserve. Razlikuju se ne samo po pejzažu i vegetaciji, već i po vrstama plijena koji se tamo nalaze. Za svako područje morat ćete odabrati odgovarajuću opremu, ali u početku nećete morati brinuti o tome - uz osnovni set stvari imat ćete vremena da se naviknete.
Pomozite da se udobno snađete u svijetu divlje životinje postojat će lokalni domar (postoji po jedan na svakoj lokaciji). Pod njegovim vodstvom naučit ćete osnovne elemente lova - poput traženja životinje po tragovima ostavljenim za sobom ili zamršenosti neprimijećenog kretanja. Ponekad će vam ponuditi da završite ovu ili onu potragu - nije ih potrebno završiti, ali iskustvo i novac neće biti suvišni.
U stvari, Hunter vas ni na šta ne obavezuje. Svoj put započinjete na rubu lokacije, s puškom, šakom metaka, dvogledom i dvije mamce, a na vama je šta će se dalje dogoditi. Iako je ovo simulator lova, možete pronaći mnoge druge aktivnosti za sebe koje ne moraju nužno dovesti do ubijanja životinja: skupljanje bilješki, skupljanje rogova, lov na fotografije i jednostavno meditativne šetnje kroz očaravajuću jesensku šumu.
Priroda u Hunteru zaslužuje poseban spomen. Kombinacija neobično realistične šume, prirodnih zvukova i sofisticiranog svjetla pruža potpuni uron. Utisci, naravno, nisu baš isti kao kad idete van grada da pucate na patke, ali vrlo slični. Pedantanost s kojom su programeri pristupili kreiranju prostora za igre stvara izvanrednu atmosferu. Prvih nekoliko sati jednostavno smo očarano slušali zvižduke noćnih ptica, šuštanje lišća i škripanje šiblja pod nogama.
Strpljenje, glavno je strpljenje
Ali theHunter nije simulator planinarenja, ovdje je glavna stvar lov. A ako vam igra svakih pet minuta nudi pejzaže koji oduzimaju dah, onda više nije tako velikodušna s plijenom. Morate dugo i naporno tražiti životinje. I morat ćete se osloniti samo na sebe - neće biti nagoveštaja, "orlovske vizije" i strelica. Ostavljeni tragovi i izmet, zvukovi i popularna staništa - na primjer, pojilo - pomoći će vam u potrazi.
Pronalaženje zvijeri je samo pola bitke, još uvijek je trebate ubiti. Udarci u glavu su efikasni, kao i uvijek, ali nikada nećete biti pogođeni. Osnovna optika vam neće pružiti potrebno povećanje i morat ćete se približiti plijenu, a to je uvijek ispunjeno neželjenim posljedicama. Možete se čuti, vidjeti ili čak nanjušiti ako vjetar duva u pogrešnom smjeru. Tada će jelen lopatar ili srndać koje ste pratili zadnja dva sata kroz gudure i jaruge u strahu nestati, a potraga će početi ponovo.
Da biste igrali Huntera, trebat će vam titanska zaliha strpljenja. Možete se ulogovati u igru osam sati i izaći praznih ruku. Pratite stazu deset kilometara i otkrijte da ste se negdje izgubili i jednostavno napravili krug. Konačno, naiđete na rijedak plijen, samo da otkrijete da ste već potrošili svu svoju municiju.
Naravno, igra ne prenosi pune senzacije pravog lova, ali je vrlo blizu. U dizajnu igara nema hvata ili namjerne komplikacije - sve ovisi o vašoj vještini i vašoj sreći.
I to odmah stavlja Huntera u kategoriju igara „nisu za svakoga“. Slažete se, nisu svi spremni provesti nekoliko sati čučeći između drveća u nadi da lisica, a vi je još trebate vidjeti u visokoj travi, neće iznenada odlučiti loviti zeca i neće odjuriti u grmlje na drugi let u svemir.
Ali, ako se uključite u ovu pomalo monotonu igru, igra vam neće dosaditi. Čak vam i bube ponekad igraju na ruku i podižu vam raspoloženje. Tako, na primjer, kada smo proveli drugi sat prateći crveni jelen- prilično vrijedna nagrada - čak je bilo smiješno pronaći ga kako očajnički trči unutar kaldrme.
I opet nas je izbolo krdo uplašenih srndaća, i, vjerujte mi, ako u istom Dark Souls uvijek znaš gdje pronaći podlog neprijatelja i brutalno mu se osvetiti, onda ćeš nakon tako smiješne smrti u Hunteru morati samo psovati i možda se malo nasmijati.
Ali svaki ulov, čak i najmanji, sigurno će vam pružiti puno zadovoljstva i uvelike poboljšati vaše samopouzdanje, a ako ste uspjeli pronaći i ustrijeliti posebno rijetku životinju - takvi jedinstveni predstavnici se također nalaze u igri - onda možete vrlo lako staviti šljem i smatrati se velikim lovcem.
Imaćete mogućnost kupovine dodatne opreme. U početku, nakon vaše prve posjete lokalnoj prodavnici, može vam se činiti da nema toliko artikala, ali s vremenom će skepticizam nestati, jer se prilagodite oružju, naviknete se na njega i onda nećete htjeti da se rastane sa svakim.
Pored raznih pušaka, igra uključuje sačmarice, revolvere i lukove. Potonji izgledaju malo pretenciozno na općoj pozadini, ali imaju svoje zadatke. Revolver nije potreban za lov, on je sredstvo za samoodbranu, jer neće svi stanovnici šume pobjeći od straha kada se približite. A luk u vještim rukama je još korisniji od puške - ne pogađa tako daleko, ali ne proizvodi buku. Postoji također različite vrste municija, mamci za privlačenje raznih životinja, poboljšani dvogledi i drugi pribor.
Da biste otvorili predmete i zaradili malo od njih (iako ćete se umoriti od zarade), morate imati potreban nivo lovca. I ovdje se u igri pojavljuju elementi žanra igranja uloga. Vaš lik ima dva stabla niveliranja, u svako od kojih su uloženi bodovi određene vrste - vještine ili sposobnosti, pri čemu su prvi odgovorni za bonuse za pucanje, a drugi za vaše kretanje i praćenje plijena.
Dobijate bodove za nivo, nivo - za iskustvo, iskustvo - za završene misije, dobijene trofeje, otvorene lokacije itd. U početku, bonusi su od male koristi, ali s vremenom, kako razvijate svoj lik, primijetit ćete da vam je igra postala prijateljskija.
Trideset tri nesreće
Zaista nismo hteli da kritikujemo igru. Ne, neki nedostaci su očigledni, ali nisu posebno važni. Na primjer, projekat je zaista isključivo za amatere, ali to se ne može nazvati nedostatkom, već karakteristikama. Mnogi igrači su namamljeni snimcima ekrana i iskustvom programera o eksplozivnim akcionim filmovima Just Cause, mogao zaključiti da trčanje za vukovima i losovima nije ništa manje uzbudljivo od pokretanja revolucija.
I uzbuđenje i napetost lova su zaista prisutni, ali ih neće svi osjetiti. A ako se prihvatite zadataka, a ne besplatnih avantura, vjerovatno ćete se umoriti od napornog hodanja prema cilju. Čak ni brzo kretanje neće puno pomoći.
Ako se sjećate legendarnog simulatora leta" IL-2: Šturmovik“, bilo je tu nešto slično. Samo letjeti do cilja dvadeset minuta (a Hunter ima i dugme za stalno pokretanje i dugme koje se stalno kreće) je dosadno. Na kraju krajeva, jedna je stvar trčati od staze do staze, gazeći životinji za pete, a druga je jednostavno doći od tačke A do tačke B, i to vrlo, vrlo sporo.
Ali to nije problem sa TheHunter: Call of the Wild. Čitav problem, kao što je već spomenuto, su greške. Skoro svi su mali i beznačajni, ali ih se tokom prolaska nakupi toliko da se broje.
Ako ležite na tlu, možete pogledati ispod lokacije, ako pogledate gore, lik će se značajno ubrzati. Neke životinje se zaglave u teksturama, a jednom je cijelo krdo srndaća zaglavilo kopita u ivici planine. Ili se aktivira efekat stalnog zamućenja ekrana, tada se pametni telefon lika pojavljuje bez ekrana, a ponekad se igra jednostavno ruši bez objašnjenja.
Najbolji i najviše se značajno razlikuje od svog prethodnika u pravcu jednostavnijeg i lakšeg igranja. Međutim, i ovo ima svojih poteškoća.
Prolazak kroz TheHunter: Call of the Wild
Kako igrati theHunter: Call of the Wild online
Ako je potrebno da se povežete na nečiji server, sledi sledeća procedura:
- Kliknite na dugme za više igrača
- Pronađite server koji vam je potreban i povežite se
Ako trebate kreirati vlastiti server za igru:
- Kliknite na dugme za više igrača
- Kliknite – Kreirajte igru
- Odaberite lokaciju i broj igrača
- Pravljenje servera javnim
- Sačekajte igrače i igrajte
Kako brže loviti i pronaći životinje?
Potražite životinje pomoću osvijetljenih staza. Čim nađete nečije tragove, počnite ih pratiti (označeni su posebnom bojom od ostalih tragova) – čut ćete krik životinje – to znači da je životinja u blizini, ali ne bježi od nas još. Nakon prvog krika, sjedamo i polako nastavljamo pratiti tragove. Tako ćete vrlo brzo izaći u „operativni prostor“, odakle možete bezbedno pucati u metu.
Kako zaraditi više novca i iskustva u igri?
Nova igra theHunter: Call of the Wild uvelike se razlikuje od klasične verzije. Glavna stvar je činjenica da stalno nemate dovoljno resursa, pa ćete morati pobiti apsolutno sve, jer ovo je iskustvo, a ovo je novac.
Kako saznati udaljenost do cilja?
Koristite dvogled - on će pokazati udaljenost do mete u sredini ekrana.
Kako otvoriti karticu?
U tom pogledu igra liči Far Cry– potrebno je da dođete do kula i završite zadatke da otvorite obližnju teritoriju.
Kako fotografisati životinju?
Da biste to učinili, koristite tipku P i savjet - bolje je slikati sa strane.
Kako dodati municiju u inventar?
Prevucite ih iz skladišta u ranac.
Kako uloviti ribu u igri?
U igri, ako pažljivo pogledate rijeku, možete vidjeti puno ribe. Ali ne možete ih uhvatiti ovdje.
Kako napraviti zasedu u igri?
Najlakša opcija je pronaći mjesto zaklanih biljojeda - na primjer, zečeva, i sjesti u njih - neki grabežljivci će sigurno doći na ovo mjesto.
U industriji igara postoje žanrovi koji nisu namijenjeni masovnoj publici, već samo određenoj kategoriji igrača. Švedski studio Expansion Worlds bavi se jednim od ovih žanrova - simulatorom lova. Ovi momci su objavili svoj prvi projekat, theHunter, 2014. godine, igra je distribuirana po modelu free-to-play, što je dovelo do velike uloge u igri, a kao rezultat toga, i kritika od strane igrača. Nakon toga, programeri su izdali Hunter: Primal 2015. godine, ali igra nije dobila široku distribuciju. A sada, 16. februara 2017, studio izdaje Hunter: Call of the Wild. Ovaj put igra zahtijeva jednokratnu kupovinu. Akcenat je na modernoj grafici, o kojoj ćemo detaljnije govoriti.
Lovišta
Trenutno postoje dvije lovne zone u igri.
Prirodni rezervat Hirschfelden je gusta šumska šumica s mješovitom vegetacijom.
Leyton Lake District je jezersko područje s prekrasnim zaljevima i prevlašću vodenih tijela.
Obje zone su zaista ogromne i nemoguće je trčati oko njih. Grafika u igri se više otkriva na „šumskoj“ lokaciji, ali na jezerima, naprotiv, nedostaci su vidljivi na velikim udaljenostima. Refleksije izgledaju slabo, čak i na "Ultra" kvaliteti, a do ostalih efekata je gotovo nemoguće doći. Zvukovi, drveće, vegetacija, životinje - svi detalji atmosfere napravljeni su na istom nivou i lako nadmašuju "šumu" posljednjeg Witchera. Također je vrijedno reći da ovdje nećete vidjeti detaljno šumsko tlo (kao u životu), jednostavno zato što nedostaje modernih objekata.
Uz svo bogatstvo obje lokacije, tu je neoprostiv „dovratak“. Nakon kreiranja lika, on se ne identifikuje ni na koji način, možete odabrati samo njegov spol i boju kože. Da biste započeli lov u drugoj zoni, morat ćete početi nova igra, a sav napredak je izgubljen - nevjerovatan neuspjeh. Rješenje je, po mom mišljenju, vrlo jednostavno, ili napraviti jedan lovac za obje lokacije, ili upisati nekoliko profila sa mogućnošću odvojenog spremanja igre.
Idemo u lov
Od samog početka počet će vam trljati (zašto trljaju, reći ću vam u nastavku) loše prevedene treninge na ruski preko pametnog telefona za igre "Hunter". Također možete preuzeti zadatke koje ne morate završiti, ali to će vam pomoći da zaradite dodatni novac. Slobodno možete ići u sva četiri smjera u potrazi za plijenom. Prva stvar na koju treba obratiti pažnju je detekcija životinja, nakon što čujete buku, počinjete pratiti životinju dvogledom i preostale tragove. Dvogled će pomoći da se identificira žrtva, njen spol i stanje na velikoj udaljenosti. Ostavljeni tragovi mogu uključivati modrice, izmet ili krv ako je meta već ranjena. S druge strane, u isto vrijeme vas životinja detektuje. Pravite buku i miris. Sve je jednostavno uz buku, kretanje kroz gustu vegetaciju, skakanje, trčanje, pucanje u svim smjerovima je strogo nepoželjno. Mirisi putuju s vjetrom, a ako je vjetar slab, onda se vaše prisustvo širi na kratkoj udaljenosti.
Životinje se mogu kretati u čoporu ili same.
Osim životinja i vas na mapi postoje i drugi objekti. Na primjer, osmatračnice, rade jedan na jedan, kao u Assassin's Creed seriji igara.
Ove kule su potpuno nepogodne za lov.
Osim toga, možete izgraditi manje kule i namamiti žrtve tamo; životinjama neće biti lako da vas primjete.
Lokacije za ove kule su unaprijed odabrane. U blizini mjesta konzumiranja hrane i vode, uz dobru vidljivost.
Pređimo na trenutak kada ste već pratili žrtvu i spremni ste za pucanje. U igri ima dovoljno oružja da vam pruži izbor. Puške, pištolji, revolveri, sačmarice i lukovi. Osim sposobnosti rukovanja svakim od njih, moći ćete ga nadograditi u uspješnom lovu. Osim vještina, igra ima i vještine. Vještine se odnose na vaše oružje, vještine su na vama.
Bolje je čitati pjesme, ne ostati bez daha dok trčiš, kretati se tiho, pa čak i predviđati vrijeme.
Nakon hica, divljač registruje pogodak na žrtvu sa preciznošću u organ, ako pogodite, naravno, ako promašite, žrtva bukvalno nestaje iz vida. U zavisnosti od toga koliko ste brzo ubili žrtvu i niste joj naudili, dobijate novac i iskustvo.
Dva hica plus "prljavo" trčanje za jelenom nije mnogo nagrađeno.
Sa novcem koji zaradite možete kupiti novo oružje i opremu.
U svakoj regiji postoje jake tačke u kojima se morate prijaviti, nakon čega se možete preseliti tamo i koristiti trgovinu.
Opšti utisak
Igra u cjelini izgleda potpuno osmišljena i otklonjena, theHunter: Call of the Wild ima nevjerovatne zvukove i slike. Oko se raduje svakom uglu, a uši se raduju svakom šuštanju. Svi aspekti igre su na pristojnom nivou, osim lokalizacije. Što se tiče lokalizacije, riječ "utrljati" je ovdje apsolutno opravdana, budući da pasus teksta u igrici može biti i pogrešno preveden ili nije dovršen, to nije dobro. Glasovi se uopšte ne prevode, uprkos činjenici da je u igri malo redaka, a da su dva lika koja govore.Ocjena
- Ljubitelj ste žanra 10/10 (slučajni prolaznik - 8/10).
Kako staviti nišan na pušku i napuniti patrone?
Lično sam naišao na nesporazum oko ugradnje nišana i patrona kada sam uzeo u ruke pušku .270.
Možda će uspjeti u drugim slučajevima. Dakle, sve je kupljeno, na inventaru i magacinu ima patrona i nišana. Za početak odaberite željenu cijev i pritisnite MMB (točak miša). U teoriji, ovo dugme vam omogućava da brzo instalirate i uklonite nišan. Ako ne pomogne, pritisnite F2 i pažljivo pogledajte sliku:
Kada odaberete pušku bez municije i nišana, sa desne strane se pojavljuju četiri kruga - dva prazna, dva sa nišanom i municijom. Koristeći kursor, povucite patrone i nišan u gornje prazne krugove. Čestitamo, postavili ste nišan i municiju na svoju pušku.)
z.y. Gotovo na isti način možete promijeniti vrste kertridža tako što ćete ih prvo kupiti u trgovini. U komentarima pišu da umjesto prevlačenja možete dvaput kliknuti na utor.
Zašto se moj lik jedva kreće?
Ne laskajte sebi, smanjite grafiku i pokretljivost lika će se vratiti)
Čak i na srednjim postavkama slika je prilično dobra.
Igram na i3 4370+ gtx660
Da, i možete provjeriti okvir za vertikalnu sinhronizaciju na slabim mašinama.
I igra se ponaša brže na SSD-u nego na HDD-u.
Jedina stvar koju ne razumijem. Ocima vidim pticu, zeca, vjevericu u daljini, ali kroz optiku je nema =/ Pitam se da li je i na ultra?
Šta se dešava ako skočite sa osmatračnice?
Da li životinja oslepi noću od baterijske lampe?
Čisto individualan osjećaj, zasnovan na napadu tri medvjeda noću.
Upalio sam im svjetlo u oči - ustali su - pucao sam. Kao rezultat - 20+ metaka, - 70% HP i tri medvjeđe kože sa puno rupa.
Možda se varam, ali jeleni se drugačije ponašaju noću pod snopom baterijske lampe, smrznu se na trenutak.
Na šta potrošiti prvi novac?
Puška 243 je iskreno prilično slaba.
Ako vas ne dovodi u iskušenje mnogo kilometara praćenja krvnih tragova, onda preporučujem da uzmete „poklon“ pušku kalibra .270. (dostupno za kupovinu samo vlasnicima Hunter Classica sa pretplatom).
Poklon košta 20.000 novčića za igru. Cijene se mijenjaju sa svakom zakrpom)
Uz nju ćete se osjećati mnogo samopouzdanije, a rogati će vam ležati do nogu gotovo na zahtjev)
Zatim ću se lično fokusirati na mamce.
Ako niste dobili dar, onda se rano fokusirajte na nabavku snažnije puške.
z.y. "poklon" odijelo košta isto. Cijene se mijenjaju sa svakom zakrpom)
Osmatračnice i uporišta.
Za one koji vole ispunjavati zadatke, a i za ostale lutalice, preporučujem da prvo obiđete osmatračnice i na mapi pronađete uporišta. Hvala Bayanai što su teleportacije od kuće do kuće ovdje besplatne. Ne morate se svaki put mučiti sat vremena s drugog kraja mape da biste kamerom uhvatili dva medvjeda itd.
Kamuflaža, buka i trčanje.
Čini se da u pogledu emisije buke nema posebne razlike u kretanju. Savijen ili u punoj visini, skoro isto. A kad puzimo, često pravimo previše buke, iako je u većini slučajeva još uvijek prilično tiho... i što je najvažnije, brzo.Šum pokreta je popravljen u današnjoj zakrpi.
I da, moguće je ubiti lukom:
Vizuelna detekcija je druga stvar. Ne znam koja je tu logika, ali sedimo na kamenu usred proplanka nevidljivi smo:
Što se trčanja tiče... U klasici je bilo striktno kontraindicirano. Ovdje je to od vitalnog značaja kako ne biste poludjeli pri praćenju ranjene životinje). U početku sam polako sustizao žrtvu na starinski način. Nakon 40+ km pređenih u igri, samo trčim stazom.
U suprotnom će biti problematično sustići ove "lude saige".
Postoji ideja da će bez dopuštanja životinji da dođe do daha, uskoro umrijeti od takvog trčanja, čak i uz lakšu ozljedu. I takođe nema vremena da mu zbuni tragove. Općenito, sada pronalazim trofeje češće i brže nego prije)
Glavna stvar u svemu ovome je pratiti smjer vjetra!
A meci lete, meci...
Koliko sam shvatio iz pretraživanja po internetu, metak u polukošuljici je bio (i jeste?) najčešća opcija među lovcima. Ima, da tako kažem, prosječne karakteristike u smislu prodora i otvaranja pri udaru. I prilično nepredvidive prirode. One. Moglo bi oboriti losa, ili samo ozlijediti lisicu. Ovo se često dešava u igrici.
Sa polimernim vrhom, stopa otvaranja metka je veća i radi na većem dometu... i možda preciznije i predvidljivije. Nemam odgovor o važnosti prodora metka u odnosu na prikazane životinje) Čim je .243 sa polimernim vrhom postao dostupan, prešao sam na njih. Pošto sam uzeo .270, vratio sam se za sada na polu-koštre.
Općenito, vrijeme će pokazati)
Čini se da je sve jasno iz strelica.