Resident evil 7 šta staviti umjesto sačmarice. Razno. Melee Weapons
Kompleti za popravku su posebni artikli u Resident Evil 7: biohazard, kojim možete popraviti polomljeno vatreno oružje. Sve dok ne budete imali sličan set u svom inventaru, naziv i opis polomljenog oružja bit će skriveni. Jedan set se može koristiti samo za jedan pištolj, pa vam savjetujemo da pažljivo odaberete šta ćete prvo popraviti.
Gdje mogu pronaći komplete za popravku u Resident Evil 7?
Jedan od kompleta za popravku se nalazi unutar treće velike zgrade. Moći ćete pristupiti ovoj lokaciji negdje na sredini igre. Znat ćete da je vrijeme da posjetite ovu strukturu kada budete mogli sakupiti dvije ključne kartice. Uz pomoć ovih ključeva otvaraju se vrata s elektronskom bravom, koja vode u prostor za testiranje.
Međutim, pristup zaključanoj kući samo je pola posla. Da biste pronašli pravu lokaciju kompleta za popravak, trebat će vam određena fotografija blaga (bez nje se predmet jednostavno neće pojaviti).
Da biste pronašli fotografiju, morate ući u glavnu kuću i popeti se na drugi sprat, gdje se nalaze glavna spavaća soba i ostava. Trebali ste već posjetiti ove sobe kada ste tražili crveni ključ. Nakon što ste ušli u ostavu, skrenite lijevo i idite do crvene stolice - na njoj leži foto kartica koja vam je potrebna.
Sada biste trebali ići direktno na sam komplet za popravku. Idite u treću kuću, koja se zove područje za testiranje, i otvorite zaključana vrata koristeći crvene i plave ključ kartice.
Fotografija prikazuje mjesto koje se nalazi u četvrtoj prostoriji u drugom desnom uglu. Interagirajte s glavom lutke kako biste vidjeli tačnu lokaciju kompleta za popravak.
Drugi komplet za popravku se može naći u blizini glavne kuće. Izađite iz prikolice i krenite prema glavnoj vili. Između dvije stepenice vidjet ćete metalnu ploču koja skriva čudan predmet. Uklonite ga i uđite u rupu. Predmet koji vam treba nalazi se na kraju tunela.
Kako koristiti komplet za popravku?
Stavite komplet za popravku i polomljeno vatreno oružje u inventar. Kombinirajte ove dvije stavke da vidite statistiku oružja. Kada se ovaj proces završi, imat ćete novi pištolj u rukama.
U ovom vodiču ćemo vam pomoći da pronađete svo oružje dostupno u igri Resident Evil 7: biohazard, uključujući pištolje, bacače granata, mitraljeze, sačmarice i tako dalje. Da ne kažem da je igranje novog dijela bazirano na pucanju, ali to ne znači da nećete moći koristiti razno vatreno oružje za uništavanje neprijatelja. Osim raznih noževa, ovdje možete pronaći i mnoge vrste pištolja.
Lokacije oružja u Resident Evil 7
Neka oružja će biti prilično teško pronaći, jer mogu biti povezana s rješavanjem određenih zagonetki ili skrivena iza zatvorenih vrata. Međutim, ako pažljivo istražite sve kutke i rupe, većinu oružja i noževa možete pronaći sami. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, možete jednostavno pročitati naš vodič.
Lanseri
Bacač granata – Da biste dobili ovo ultimativno oružje, trebat će vam ključ vrana. Kada ga dobijete, idite do glavne kuće 1F i idite u dnevnu sobu. Kada ste tamo, idite u ostavu. Unutra ćete pronaći oružje koje vam je potrebno.
Gorionik je domaće oružje koje nećete morati pronaći, već ga kreirati vlastitim rukama. Za izradu će vam trebati samo dva dijela, koji se mogu naći u staroj kući 1F. Drška se nalazi u urni na terasi, a prednji dio je u vodenoj stanici.
Axes
Sjekira je hladno oružje koje se ne može propustiti, jer ćete ga dobiti tokom priče u 1F gostinskoj kući tokom vašeg prvog susreta sa Mijom.
Noževi
Nož - Kad uđete u glavnu kuću, idite u hodnik pored kuhinje. Tamo ćete dobiti ovo oštrice od zamjenika šerifa.
Lovački nož - prilično lako pronaći. Kada uđete u cisternu, idite do lifta, jer se nož nalazi nedaleko od njega.
Puške
M37 sačmarica - Prva stvar koju trebate učiniti je pronaći pokvarenu sačmaricu koja se nalazi u glavnoj kućnoj sobi 2F. Zatim biste trebali otići do glavne dvorane vile i zamijeniti ovo oružje topom koji drži kip.
M21 sačmarica - Ovo oružje se može naći u Bakinoj sobi u glavnoj kući 2F i potrebno je za nabavku M37. Međutim, nešto kasnije možete pronaći drvenu sačmaricu u dječjoj sobi i njome se ponovo dočepati M21 ostavljene kod kipa. Zatim jednostavno koristite komplet za popravku da popravite svoje slomljeno oružje.
Pištolji
Pištolj M19 – Ovo oružje možete pronaći na dva mjesta. Prvo, ovaj pištolj se može preuzeti u 2F Guest House-u. Nalazi se u hodniku koji vodi u potkrovlje. Ako niste bili u mogućnosti da ga preuzmete ovdje, drugi M19 možemo pronaći u dvorištu glavne kuće. Istina, drugo oružje će se pokvariti, pa ćete ga prvo morati popraviti kompletom za popravak, a tek onda ga koristiti za namjeravanu svrhu.
G17 pištolj – ovo oružje je takođe prilično lako pronaći. Da biste to učinili, morate se uputiti u garažu glavne kuće 1F. Pištolj leži na jednoj od polica.
MPM pištolj - Idite do tankera i pronađite oružje u Safe Room 1F.
M44 Magnum je revolver koji nanosi veliku štetu. Istina, njegova brzina paljbe nije velika. Može se kupiti iz prikolice u dvorištu za 9
Resident Evil 7 nije kopija Outlasta, kao što mnogi ponavljaju. Ne morate stalno bježati i skrivati se kao u ovoj igrici. Iako je porodica Baker prilično ozbiljan protivnik, još uvijek se može nositi s njima. Štoviše, u igri postoje i protivnici pored Bakera, koji se mogu ubiti korištenjem raznih oružja.
Neka oružja se mogu pronaći jednostavnim prolaskom kroz istoriju. Ostalo treba otvoriti na prilično specifičan način. Na primjer, najviše najbolji pištolj, moćna sačmarica i bacač granata su oružje koje jednostavno možete propustiti dok igrate Resident Evil 7.
U ovom članku smo opisali svo oružje koje se može naći u igrici. Naravno, informacije predstavljene u nastavku sadrže spojlere, jer će tamo biti napisano gdje i kako pronaći ovo ili ono oružje smrti od strane neprijatelja. Međutim, cijeli zaplet ovdje neće biti ispričan od korice do korice, ne.
Resident Evil 7 vodič: oružje u igri i njihove lokacije
Melee Weapons
Ax
Ovaj alat za drvosječu možete pronaći na prvom katu Pansion. Nećete ga moći propustiti, jer ćete ga morati pokupiti tokom preokreta. Prilično jednostavno oružje, koje je, zapravo, sasvim očekivano od Axe. Korištenje sjekire je vrlo efikasno u blokiranju neprijateljskih napada, što je neophodno za vaš opstanak.
Sklopivi nož
Ovu vrstu noža možete pronaći u glavnoj kući na prvom spratu. Baš kao u priči sa sjekirom, dobit ćete Jackknife samo prateći priču. Prije toga će vas Jack još malo juriti, ali ćete ga uhvatiti. Ova vrsta oružja je pogodnija za pažljivo istraživanje okruženje, na primjer, za razbijanje kutija. U borbi, ovaj sićušni komad metala neće biti od velike pomoći. Koristan je samo protiv nekih malih protivnika ili, u najmanju ruku, kao krajnja odbrana.
Nož za preživljavanje
Ovaj nož je već korisniji od neke vrste sklopivog noža. I dalje nije tako smrtonosno oružje kao sjekira, ali borba protiv neprijatelja nožem za preživljavanje bit će mnogo lakša. Taktika borbe nožem za preživljavanje potpuno je ista kao i kod prethodnih oružja - blokiramo neprijateljski udarac i nakon toga ga kontranapadamo.
Kružna pila
Nažalost, nećete moći da dobijete kružnu kartu tokom igre. Bit će vam otključana tek nakon završetka igre, a neće svaka osoba ići na drugu vožnju. Šta nam možete reći o kružnoj pili? Ovo je oružje koje može izazvati monstruozna oštećenja.
Motorna pila
Zaista zastrašujuće oružje, ali vam se, nažalost, daje samo na određeno vrijeme u igri. Motornu testeru možete držati u rukama samo tokom bitke sa jednim od šefova i tada će vam biti oduzeta. Moguće je da će neki moderi moći vratiti Chainsaw u igru na PC-u.
Vatreno oružje
M19 (pištolj)
Tehnički, M19 je prvi pištolj s kojim ćete se susresti u igri. Možete ga pronaći tokom prologa u potkrovlju. Kasnije u igri, naći ćete ovaj pištolj slomljen na krevetu u prikolici. Zatim se može popraviti pomoću kompleta za popravak. M19 je nešto snažniji od sljedećeg pištolja na ovoj listi, ali ima manje metaka po isječci, što može biti odlučujući faktor.
G17 (pištolj)
Jedan od pištolja i igrica s kojima ćete najvjerovatnije provesti najduže vrijeme. Možete ga dobiti tokom male tuče u garaži sa jednim zanimljivim neprijateljem. Ova vrsta oružja je ranije pripadala policajcu i referenca je na Glock 17, što se, zapravo, može lako odrediti po njegovom izgled. Drži 10 metaka u štipaljku i čini manje štete od ostalih pištolja u igri.
MPM (pištolj)
Sasvim mali pištolj koji bi tajni agent mogao nositi. Ovaj mali top možete pronaći na prvom spratu razbijenog broda u sobi za spremanje. Što se tiče funkcionalnosti, ovaj pištolj je vrlo sličan G17: 10 metaka po klipu i potpuno ista šteta.
Albert-01 (pištolj)
Ovaj vrlo zanimljiv pištolj ćete dobiti tokom priče, skoro na samom kraju igre. Ali evo kul stvari u vezi sa ovim pištoljem: kada završite igru, replika ovog oružja će se pojaviti u vašim grudima, koju možete koristiti u narednim igrama igre. Albert-01 drži samo tri metka, ali to nadoknađuje ogromnom štetom. Međutim, pištolj i dalje koristi standardne patrone za pištolj.
M44 Magnum (revolver)
Ovaj revolver možete uzeti za sebe čim izađete iz kuće i uđete u dvorište. Iako ćete i dalje morati platiti 9 drevnih novčića za to. Magnum puca sporo, ali pogađa takvom snagom da se čini da je neprijatelj udario kamion. Loša strana je što revolver zahtijeva vrlo rijetke i jedinstvene patrone. Ako imate potreban broj novčića, onda je takav pištolj jednostavno obavezan.
M37 (puška)
Ovu sačmaricu ćete dobiti ubrzo nakon što se dočepate ključa Škorpiona. M37 je u rukama statue koja stoji u glavnoj dvorani. Popnite se na drugi sprat u bakinu sobu. U njemu ćete pronaći slomljenu pušku. Samo zamijenite M37 Broken Shotgun i uzmite radnika. M37 ima prilično širok raspon metaka i drži 4 metka. Prilično moćna stvar, ali morate pucati sa što bliže udaljenosti.
M21 (puška)
Samo ta slomljena puška koju si ostavio na postolju je M21. Kasnije u igri ćete pronaći igračku sačmaricu koja se može koristiti za zamjenu slomljene sačmarice. Kako napredujete kroz igru, pronaći ćete Drugi komplet za popravku, koji možete koristiti da oživite M21. Ova sačmarica drži samo dva metka, ali puca mnogo gušće i, shodno tome, nanosi više štete od M37.
P19 (automatska puška)
P19 možete dobiti tokom stvarnog razvoja parcele. Imat ćete ga u rukama tokom jednog od snimanja VHS trake. U sadašnjem vremenu također ćete moći zadržati ovaj PP. P19 se nalazi na razbijenom brodu u Kapetanskoj kancelariji. Oružje će biti u zaključanom ormariću. Moraćete da se vratite malo unazad da biste dobili ključ, ali ćete ga naći prilično lako. P19 je moćna automatska puška koja sadrži nevjerovatnih 64 metka municije. Međutim, budite oprezni kada pucate, jer je trzaj pištolja prilično jak i možete pustiti cijeli klip u mlijeko.
Domaće oružje
Bacač plamena
Naravno, "bacač plamena" znači neka vrsta domaćeg oružja, jer vojni bacač plamena sigurno nećete naći u trošnoj kući usred ničega. Bacač plamena možete sastaviti iz dva dela u Staroj kući na prvom spratu. Sadrži 150 jedinica gasa i prilično je zgodan za rukovanje u gomili neprijatelja.
Bacač granata
Možete pronaći bacač granata na prvom spratu glavne kuće u sobi za snabdevanje. Za otvaranje sobe potreban vam je ključ vrana. Možda je bacač granata bio neka vrsta sporednog projekta Lucasa ili Jacka? Bacač granata može ispaliti dvije vrste granata. Naravno, ne bi trebalo da ispaljuju granate u uskim prostorima.
Daljinski detonirane bombe
Ova vrsta oružja se može preskočiti, ali je to izuzetno teško učiniti zbog činjenice da vam je bukvalno gurnuto u lice. Bombe možete pronaći na VHS snimci i na Olupljenom brodu. Možete ih instalirati i detonirati sa udaljene lokacije. Također možete instalirati jedan od ovih domaćih proizvoda direktno na neprijatelja, za što ćete čak dobiti postignuće.
Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter
Mnogo je ugodnije putovati kroz zastrašujuće lokacije Resident Evil 7: Biohazard s nečim teškim u rukama. Naravno, običan ključ će biti dovoljan, ali sačmarica će jasno pomoći Ethanu da preživi u težim situacijama. Gdje ga mogu naći? Sad ćemo vam reći.
Telegraph
Tweet
Mnogo je ugodnije putovati kroz zastrašujuće lokacije Resident Evil 7: Biohazard s nečim teškim u rukama. Naravno, običan ključ će biti dovoljan, ali sačmarica će jasno pomoći Ethanu da preživi u težim situacijama. Gdje ga mogu naći? Sad ćemo vam reći.
Gdje pronaći sačmaricu u Resident Evil 7: Biohazard
Prvo ćete morati pronaći ključ Škorpije - uz njegovu pomoć otvaraju se karakteristična vrata koja vode do bakine sobe. Ključ ćete pronaći u podrumu kuće - skriven je u jednom od komada mesa iza plavih vrata.Jeste li našli ključ? Odlično. Idite gore, otvorite vrata sa škorpionom i pogledajte lijevo - na stolu pored vrata je polomljena sačmarica. Pola posla je obavljeno. I ne zaboravite razgledati cijelu prostoriju - ima municije i drugih korisnih stvari.
Ostaje samo nabaviti ispravnu sačmaricu. Sjećate li se sjajne statue vojnika na prvom spratu? Idi do nje i razmijeni sačmaricu: stavi polomljenu sačmaricu iz bakine spavaće sobe u ruke statue i uzmi sačmaricu za sebe.
To je sve - sada ste spremni da upoznate Bakerse.
Usput, možete nabaviti dvije sačmarice odjednom. Ako uzmete Zmijin ključ i uđete u potkrovlje, tamo ćete pronaći drvenu sačmaricu, koja se također može staviti u ruke statue. Šta učiniti sa neispravnom puškom iz bakine sobe? Može se popraviti pomoću kompleta za popravku.
Zdravo dragi čitaoče, pripremio sam kompletan tekstualni vodič za vas. Resident Evil HD REMASTER za Jill na normalnoj težini sa dobrim završetkom. Ako imate pitanja, kao i nijanse koje nisam spomenuo, čekam vas u komentarima. Za lakšu navigaciju koristite pretragu putem Ctrl+F. Nešto kasnije ćemo objaviti ostvarenja koja se otvaraju tokom prolaza.
Čim dobijemo kontrolu, nakon serije epizodnih scena, nalazimo se u trpezariji. Krećemo se prema Barryju. Pokupimo sa stola Ink Ribbon(postoji dostignuće da se igra završi bez spremanja, u principu je to moguće prvi put, ali ja sam uspio samo na maksimalnom srednjem nivou težine). Iznad kamina pored Barrya uzimamo drvenu Emblem. Sada kroz vrata sa desne strane. IN nova lokacija Idemo lijevo od vrata, tamo je naš prvi zombi. Odmaknemo se od njega i pucamo. Odabiremo kasetu sa leša (drug iz grupe Bravo). Vraćamo se u Barry i nakon male tuče odlazimo u zajedničku dvoranu, gdje smo se rastali sa Weskerom. Međutim, tu potonje nećete pronaći. Idite desno, zatim u prolaz ispod stepenica, izađite s druge strane. Konačno, Barry će nam dati glavni ključ i bit će odlučeno da istražimo vilu.
Prolazimo kroz dvokrilna vrata desno od stepenica. Nalazimo se u prostoriji sa slikama i statuom u sredini. Pronalazimo kutiju ispred i krećemo je prema statui (popnite se na nju, popnite se preko i gurnite pozadi dok kutija ne stane tačno nasuprot statue). Penjemo se i vadimo kartu prvog kata. Ne morate ići u drugu prostoriju, tamo nećemo pronaći ništa osim jednokratnog bodeža, a morat ćemo ga odmah potrošiti na zombije. Vraćamo se nazad u trpezariju i prolazimo pored leša druga do vrata sa leve strane. Sada naprijed do sljedećih vrata. U kavezu je klip. Pored stepenica su dva zelena cvijeta, možete ih uzeti i kombinirati. Uz stepenice i kroz vrata. Sada desno, gde je ogledalo. Trčimo hodnikom do samih kopija. Usput, možete naići na ćelavog zombija, ispalimo nekoliko metaka u njega da padne. Nakon niza kopalja, izvlačimo strijelu iz torza bezglavog Kupidona. Ulazimo u inventar i ispitujemo strelicu. Tamo uklanjamo vrh - ispostavit će se dragulj. Pred vama je snimak. Sada idite do kraja hodnika i kroz vrata s desne strane.
Nalazimo se na drugom spratu trpezarije. Na desnoj strani ekrana nalazi se bodež za jednokratnu upotrebu. Hajde da ga uzmemo. Određujemo iz kojeg smjera zombi na istom spratu dolazi prema nama i namamimo ga prema nama. Sada trčimo oko poda na suprotnu stranu i guramo statuu sa plavim kamenom u ruci do mjesta gdje nema ograde. Guramo kip dole i idemo u zajedničku sobu kroz drugi sprat. Idemo dole. Na pola puta je slika sa vratima, idemo unutra. Nalazimo se na ulici, oko nadgrobnog spomenika. Krećemo lijevo, do kripte. Zeleni kamen koji imamo u inventaru stavljamo u udubljenje. Otvara se prolaz. Idemo dole. Na lijevoj strani su četiri maske. Idemo na drugu stranu ekrana, na postolju je knjiga Book of Curses. Uzmimo i proučimo. Na poleđini nalazimo ključ. (Ako vas zanima šta piše u knjizi, onda se čini da je ovo jedna od zagonetki koju trebamo riješiti u budućnosti – riječ je o četiri lica, bez usta, očiju, nosa i svega odjednom i sve ne osjećaju zlo, ali čim steknu organi zla će se probuditi). Za sada nemamo šta drugo da radimo, pa idemo u trpezariju gde smo se družili sa Berijem. Tamo biramo plavi kamen. Idemo u hodnik gdje smo ubili prvog zombija. Sada prvo uz ekran, pored pokvarenog lifta i niz stepenice u podrum. Otvaramo vrata ključem, ali još ne ulazimo. Sada se vraćamo u zajedničku prostoriju i u prostoriju u kojoj je bila statua sa mapom. Tu otvaramo vrata ključem i nalazimo se u hodniku. Hajdemo do kraja. Usput možete pomicati police, tu će biti nož za jednokratnu upotrebu i kopča za pištolj. Idemo dalje u sljedećem hodniku. Prva gvozdena vrata sa šarenim trokutastim štitom mogu se otvoriti glavnim ključem - naći ćemo se na ulici, gde će biti cveće (zeleno i crveno) i kanister, tu je i vrećica biljnih otrova - mi sigurno će uzeti. Iza susednih vrata je toalet, gde ako pustite vodu u kupatilu, biće mali prizor i jednokratni bodež na dnu. Na kraju hodnika (pogledajte mapu) će biti jedna vrata s lijeve strane, koja vode do sljedeće lokacije, druga u četvrtastu sobu koja će se pokazati kao zamka (smrtonosna za Chrisa), ali za Jill, ovdje nema ništa strašno. Prolazimo kroz ova vrata, pa na sledeća. Tamo na stolu uzimamo bodež za jednokratnu upotrebu i traku, te maknemo sačmaricu sa zida. Čim izađemo iz sobe, zamka će početi da radi. Brzo povlačimo jedna vrata, pa druga i gledamo scenu. Na kraju dobivamo postignuće i prelazimo na novu lokaciju kroz vrata nasuprot. Na novoj lokaciji prva vrata desno vode u prostoriju sa pisaćom mašinom i kutijom za odlaganje (vrata ispod stepenica).
Unutra ćemo naći čuturicu (za spaljivanje leševa). Sve nepotrebno odlažemo. Ostavljamo samo ključ i drveni amblem. Što se tiče oružja, ostavio sam sačmaricu i pakovanje od 6 metaka. Idemo uz stepenice. Desno iza ugla je zombi. Namamio sam ga na stepenice i zaobišao ga. Sledeći kroz vrata. Uzimamo drvenu dasku iz komode. I desno (ako pogledate kartu). Nazad na vrata. U novoj prostoriji nalazimo pseću zviždaljku s porukom gdje treba duvati. Na stolu je knjiga sa podacima o biljkama i upaljač. Sada se vraćamo u hodnik gdje smo ubili zombije blizu stepenica. Trčimo do samog kraja hodnika i ulazimo u sobu. Tu su tri cvijeta, pa kamin, na njega koristimo upaljač, pa drvena daska. Dobijamo mapu drugog sprata.
Sada se vraćamo u zajedničku prostoriju. Gledamo kratku scenu s Barryjem. Zatim na drugi sprat blagovaonice. Ulazimo na krajnja lijeva vrata. U novom hodniku idite pravo do prvih vrata. Tu trčimo do prozora i koristimo zviždaljku. Pripremite se, nakon zvižduka trčimo dalje i nailazimo na dva psa. Dovoljna su dva hica iz sačmarice iz blizine. Ubijamo i dižemo kragnu. Trčimo do drugih vrata na ovoj lokaciji. Od nas će se tražiti da bacimo zviždaljku. Slažemo se. Otvorite inventar i pogledajte ogrlicu. Pronađemo metalni kvadrat sa štitom, pogledamo ga i dobijemo kopiju ključa. Sa ovom kopijom idemo na prvi sprat trpezarije, tamo pored leša bivšeg saborca, pa do kraja, uz stepenice do sledeće sobe. Čim se nađemo u hodniku, trčimo kroz vrata nasuprot. Zombi na vratima će se početi buditi, pa se pobrinite da imate čaure za sačmaricu, jer je ovaj zombi brz. U novoj prostoriji trčimo do mjesta gdje leži ključ na postolju. Uzimamo ključ i tražimo u inventaru njegovu lažnu kopiju koju smo dobili sa kragne i koristimo ga. Zamka je neutralizirana. Sada imamo novi ključ.
Vraćamo se u hodnik i ubijamo okretnog zombija. Ako ga ubijete, dobit ćete uspjeh. Sa novim ključem ima dosta prostora za lutanje. U zajedničkoj prostoriji na drugom spratu najniža desna vrata (vidi kartu) vode na terasu. Biće tu štipaljka za pištolj, bodež za jednokratnu upotrebu i leš našeg druga sa bacačem granata. Za sada idemo dalje, čujemo zvukove iza sebe i spremamo se da ubijemo mrtvog druga koji se brzo približava. Tri hica iz sačmarice će ga oboriti. Tu je i zelena trava u slučaju da ste dobili štetu. Sada biramo bacač granata i nosimo ga u kutiju dok nam ne zatreba (možete samo zapamtiti gdje se nalazi i vratiti se po njega kada je potrebno). Idemo iz zajedničkog hodnika do vrata desno gore. U hodniku koristite ključ na prvim vratima i gledajte scenu. Naš sljedeći drug traži od nas da mu donesemo protuotrov. Na mapi će nam pokazati gdje se nalazi podebljanim krugom.
Da ne bismo gubili vrijeme (provjerite da li imate najmanje tri slobodna slota u vašem inventaru), prolazimo pored našeg prijatelja i nalazimo se u prostoriji gdje su jedna vrata prekrivena paučinom (ima gazda), druga na lijevo i tu je zombi koji tumara. Obišao sam ga i ušao na vrata, tamo sam zapalio svijeću na stolu, a u ormaru s lijeve strane našao sam pakovanje pušaka. Orman s desne strane je gurnut u stranu. Tamo je još jedan zombi. On je ubijen, a ubijen je i drugi zombi koji je došao na svijet. Pokupio sam neke note u sobi skrivenoj iza ormara.
Vratimo se sada našem umirućem prijatelju i vratimo se u hodnik. Pođimo naprijed do velikih dvokrilnih vrata. Postoji slagalica sa kipovima vitezova. Prvo pomjerimo gornji desni, zatim donji desni, donji lijevo i opet donji desni. Pritisnemo dugme i uzmemo kutiju. U inventaru kliknite na rubove sa srcima kutije, a unutra nalazimo još jednu masku.
Opet u zajedničku sobu, pa u trpezariju i kroz susedna vrata. (Sa sobom morate imati note i drveni amblem). Idemo do drugih vrata (gore na karti), ovo je prije dolaska do lifta. U novoj prostoriji nalazimo klavir. Sačuvajte feedove. Dalje uz lijevi zid od klavira ulazimo u prolaz i nalazimo ormarić koji treba premjestiti. Pomičemo se i otkrivamo omot za bilješke. Kombiniramo naslovnicu i bilješke i dobijemo kompletnu knjigu nota sa Mjesečevom sonatom. Koristimo ga na klaviru. Otvaraju se tajna vrata. U njemu uzimamo zlatni amblem sa kipa (čitaj dnevnik na podu) i zamjenjujemo ga drvenim. Sada nazad u trpezariju. Zlatni amblem postavljamo iznad kamina i otvara se pretinac sa zupčanicima u satu. Strelice okrećemo tako da MALA pokazuje na torzo, a VELIKA na glavu (šest sati). Dobijamo novi ključ.
Sada idemo na drugi sprat blagovaonice. Tu idemo do krajnjih lijevih vrata. Duž hodnika do kraja do stepenica. Savjetujem vam da pucate u zombija koji se diže i brzo silazi. Tamo će, pored leša, biti vrata od sobe sa štednjom, protuotrovom i kutijom. Uzimamo flašu na lijevom stalku, nemamo šta drugo raditi u sobi. Iz kutije vadimo plavi dragulj i biljni otrov. Izlazimo i istražujemo hodnik. Idemo do samog kraja i prvi idemo kroz desna vrata. Bit će tu traka za spremanje, polomljena sačmarica i šoker za jednokratnu upotrebu (Ne možete više uzeti pokvarenu sačmaricu ako imate običnu sačmaricu, ali ako još nemate sačmaricu, onda morate proći kroz zajedničku sobu od prvog sprata do donjih desnih vrata, prođite kroz sobu, zatim hodnikom, na novom mestu, trčite do kraja i uđite na vrata koja na mapi vode u malu kvadratnu prostoriju, odatle u sledeću. Tamo ćete ukloniti sačmaricu sa zida i zamijeniti je slomljenom. Odlazimo i prolazimo kroz susedna vrata. (U idealnom slučaju, vratite se na stepenice, popnite se i otvorite gornja vrata, ako pogledate kartu, a zatim se vratite na ovo mjesto i nastavite svojim putem).
Općenito, prvo se pomaknemo malo naprijed i uzmemo šoker za jednokratnu upotrebu iz komode u hodniku. I mi pratimo mapu desno. Dolazimo do fontane sa biljkom. Prilazimo pumpi i koristimo biljni otrov iz inventara. Zatim kliknite na samu pumpu i odaberite crveni ventil (crveni). Sada možete sigurno podići drugu masku iza "leđa" biljke i sakupljati bilje s desne strane, ako je potrebno. Vraćamo se i krećemo (na karti) dolje. Zombiji će skočiti sa prozora - samo trčite. Usput ulazimo na sva vrata koja još nismo posjetili. Iza jedne će nas čekati mala soba sa tigrovom glavom u koju treba da ubacimo plavi kamen (dobićemo metke). Iza druge čekaće nas soba za čuvanje. Na podu leži ćelav čovjek, na stolu njegov dnevnik, a u ormaru zombi i šoker za jednokratnu upotrebu. Vratili smo se u hodnik i krenuli dalje. Konačno smo se našli unutar poznatih zidova. Izlazimo u zajedničku prostoriju, pa kroz gornja desna vrata na drugi sprat. Trčimo sve do tačke spašavanja (kroz vrh, jer psi i gomile zombija već trče prvim spratom desno). Od štednje do donjih vrata. Na novoj lokaciji idite na donja lijeva vrata (ako su na mapi). Nalazimo se u umjetničkoj galeriji. Klikni na sliku sa žutim vitezom - pocrveniće, trčimo po galeriji sa zadnje strane. Kliknite na prvu sliku da postane zelena, na drugu, sa monasom, da postane ljubičasta. Sada prilazimo slici sa devojkom i proveravamo: dijadema je zelena, narukvica je crvena, ogrlica je ljubičasta. Kliknite na njega. Tajni prolaz će se otvoriti. Tamo biramo drugu masku i otvaramo kapiju. Sa svim maskama sada silazimo u kriptu na groblju i stavljamo ih na lica.
Sada poslednja akcija pred šefom. Idemo na drugi sprat u gornjem desnom dijelu karte (Gdje su pisaća mašina i kutija ispod stepenica, idite tim stepenicama i lijevo). Nalazimo se u svlačionici sa jelenskom glavom. Prvo idemo na gornja vrata. Lijevo od vrata uklanjamo osu i trčimo naprijed. Čitamo dnevnik na stolu, odabiremo udicu s desne strane akvarija. Sada prilazimo ploči pored ogrtača i uklanjamo zlatnu osu. Kombiniramo ga s kukom i objesimo tamo gdje smo dobili običnu osu. Na mjesto zlatne objesimo običnu osu. Otvoriće se otvor i mala pčela će napasti. Brzo uzmite ikonu Wind Crest i istrčite. U drugoj prostoriji biramo veliki komplet prve pomoći i traku za spremanje.
Sada idemo do prašnjavih vrata gdje je poginuo naš drug. Biće šef zmije. Vrlo je jednostavno. Možemo je pokušati pogoditi bacačem granata i sačmarom. Ili ga možemo juriti po sobi. Sakrivamo se iza stubova i čekamo da joj dosadi i otpuzimo. U gornjem lijevom kutu sobe biramo posljednju četvrtu masku i trčimo u kriptu. Ako nas je zmija otrovala, onda možemo koristiti protuotrov koji smo dobili za našeg prijatelja. Sada u kripti, kada stavimo zadnju masku, biće još jedan šef. Trebalo mi je 4 hica iz bacača granata. U kovčegu pritisnite dugme i uzmite ikonu. Sa ovom ikonom trčimo na prvi sprat, kroz galeriju slika. Tu su vrata koja vode u dugi hodnik. Budite oprezni u prostoriji nakon galerije će biti dva zombija. Došavši do kraja galerije (tamo će biti pas), koristimo primljenu ikonu i ulazimo u željezna vrata. Nova lokacija.
Na lijevoj strani su patrone, desno je baterija za jednokratnu upotrebu, niz stepenice je sprej za tretman. Silazimo niz stepenice i izlazimo na ulicu. Skrećemo usput crvena strelica na W, onda plava do N. Prolazimo kroz gvozdene kapije. Nalazimo se na groblju. Koristimo ikonu vjetra na desnom grobu i uzimamo tri ikone. Gledamo ih u inventaru i pritisnemo sa stražnje strane tako da čahure izađu. Sada na lijevom nadgrobnom spomeniku ubacujemo sve tri ikone u grob i dobijamo Magnum pištolj. Inače, tamo će biti i ljutih vrana, ali neće biti problem. Trčimo dalje i na sljedećoj lokaciji do samog kraja, kuće. Hajdemo unutra. U blizini kuće su dva zelena grma. U kući idemo desno, do kamina, uz stepenice od njega i nalazimo mapu. Lijevo nalazimo pisaću mašinu (kod slova, nerazumljivog sadržaja) i malo dalje kutiju. Iz kutije nasuprot idemo dolje i uzimamo polugu. Vraćamo se u početnu prostoriju, gdje smo sišli niz stepenice na ulici. Tu prolazimo kroz druga vrata. Kad izađemo iz kuće, udariće nas u glavu i probudit ćemo se pored kamina. Napašće nas čudovište u okovima, nisam se brinuo i pobegao sam od njega.
Na novoj lokaciji će nas dočekati dva psa. Naprijed je prolaz lijevo i desno, idemo desno. Dotrčavamo do uređaja za ispumpavanje vode i ubacujemo polugu. Prelistajte i ocedite vodu. Niz stepenice na drugu stranu i dalje. Dolje liftom. Nova lokacija - fontana, vodopad, lijevo lift (ne radi), prolaz desno. Idemo tamo. Trčimo hodnikom, brzo, jer će zmije pasti odozgo. Nalazimo se u maloj rezidenciji. Prva vrata sa desne strane vode do pisaće mašine i fioke, a levo su zatvorena i vode pravo u sobu za bilijar. Uzimamo upaljač sa sobom i idemo tamo. Tamo su dva pauka. Dva hica iz sačmarice će riješiti problem. Tu biramo crvenu knjigu. Prazan je (ali će uskoro biti potreban). Palimo svijeće - crvene, zelene, narandžaste. Zapamtite oči i boju kojoj pripadaju. Na stolu za bilijar zapišite brojeve koji odgovaraju bojama. Oko sa dva štapa iznad je 3, oko sa četiri štapa je 6, poslednje oko je 5. Izlazimo iz sobe i pomeramo kutiju tako da se uz nju možete popeti na brdo. U suprotnom, pipci će nas zgrabiti i zadaviti. Idemo na sljedeću lokaciju. Stižemo do kraja i čujemo dijalog. Nemojte još vaditi karticu. Ulazimo u sobu u kojoj se čavrljalo i upoznajemo Barryja. U ovoj sobi ulazimo u toalet, puštamo vodu, uzimamo ključ od sobe 001. Uletimo na vrata nasuprot sobe za spremanje i otvaramo ih. U toj sobi nalazimo ključ od Kontrolne sobe u Vodenom prstenu. Vratimo se u Barryjevu sobu. Na stolu čitamo pismo o postrojenju 42. Pomaknemo ormariće u stranu i siđemo dolje. Stavljamo tri kutije u vodu kako bismo onda mogli proći. Na novoj lokaciji nalazimo se u Vodenom prstenu, gdje plivaju strašne ajkule! Trčimo duž lijevog zida do vrata kontrolne sobe. Silazimo niz stepenice. Imamo panel ispred sebe i moramo brzo djelovati.
Kliknite na panel sa desne strane, nalazi se između dva druga ekrana. Nešto će poći po zlu. Ajkula će početi da udara u staklo. Kliknite na panel s desne strane, pa s lijeve strane (postaje zeleno i stoji nasuprot stepenica). Prozorski zatvarač će se zaglaviti. Izlazimo malo desno iza stepenica, gdje se nalazi kutija prve pomoći. Tamo je pumpa. Kliknite na dugme i odaberite #1. I ponavljamo iste korake kao i prije. Poklopac će se konačno spustiti. Ponovo pritisnite desnu ploču i voda se ispušta. Uzimamo kartu blizu stola. Sada idemo u suprotnom smjeru od mjesta gdje je bio komplet prve pomoći, ulazimo na vrata. Sada kroz mala vrata i dalje. Idemo do donjeg sloja prstena. Okolo lepršaju ajkule. Na samom kraju staze nalazi se platforma i ogromna ajkula. Penjemo se na platformu, kliknemo na kutiju sa ključem i ona pada u vodu. Ajkula dolazi k sebi. Bez panike, gurnite bež panel u vodu i povucite ručicu na lijevoj strani. Ajkulu je udarila struja. Silazimo i uzimamo ključ. Ovaj ključ je za vrata koja se nalaze ispred vrata na kojima smo sreli Barryja. Idemo tamo. Vraćamo se kroz široka vrata. Usput nalazimo magnum patrone.
Kad se popnemo u Barryjevu sobu, bit će brzi zombi, pa bježimo prije nego što on ima vremena da ustane. U novoj prostoriji nalazimo leš i iz njega uzimamo sprej. Tu će biti i vrata sa kombinovanom bravom. Koristimo nam poznate brojeve. Prvo oko je 6, drugo 3, treće 5.
Iza vrata nalazimo se u laboratoriji sa bocama. Radimo ovo: uzmite praznu teglu, napunite je vodom (1), napunite drugu praznu teglu UMB #3 (3). Pomešajte dve tegle i dobijete ljubičastu tečnost (4). Sipajte kiselinu i zelenu tečnost u praznu teglu koja se pojavi (6). Kombinujemo tečnosti i dobijemo narandžastu teglu UMB #10. Sada sipamo vodu u jednu teglu (1), uzmemo drugu praznu teglu i napunimo je kiselinom (6), sjedinimo ih, dobijemo tamnozelenu tečnost (7). Kombinujemo ga sa narandžastom tečnošću i dobijemo plavu teglu (17). Sada stavljamo UMB #3 u praznu teglu i spajamo je sa plavom. Dobijamo V-JOLT. Sada trčimo nazad do AQUA RING-a, gdje je bila voda sa morskim psima. I prolazimo kroz vrata u centru. Biće soba sa biljkom 42. Koristite V-JOLT na njoj. Trčimo nazad u Barryjevu sobu. Izlazimo u hodnik i uklanjamo kartu. Raspršujemo ga u rupu u zidu sa sprejom. Idemo do košnice, koja je upravo uništena, i biramo ključ od vrata 003. Ulazimo i kliknemo na policu s knjigama. Uzimamo jednu knjigu, čitamo je, zamjenjujemo je crvenom koju smo imali. Preuređujemo knjige tako da dobijemo sliku gole djevojke. Tajni prolaz će se otvoriti i mi ulazimo u njega. Bit će scena. Nakon razgovora s Barryjem, biramo ključ u toj sobi i vraćamo se u vilu. Usput ćemo sresti Weskera.
U vili ćemo upoznati nove vrste čudovišta. Dva magnum metka će ih smiriti. Idemo u zajedničku sobu. Odatle u vrata koja su prethodno bila zaključana. Nalazi se na prvom spratu hodnika u gornjem desnom uglu karte. Pročitamo bilješku i podignemo traku za spremanje sa stolice. Na kraju sobe su vrata. Nova soba će imati sporog zombija, jednokratni nož na podu i kutiju u ormaru. Sada bježimo u lijevo krilo vile, na drugi sprat i ulazimo u sobu koja se nalazi u blizini spremišta, ako se popnete gore i prošetate malo gore. Na lijevom zidu su vrata, a iza njih će biti slagalica. Prvo pomjerimo noćne ormariće ispod glava. Jedan za bika, drugi za jelena. Zatim ugasite svjetlo i obiđite sobu s lijeve strane ispod orla. Sada brzo trčimo do jelena i vadimo crveni kamen iz oka, pa opet ispod orla i brzo trčimo do bika. Vadimo žuti kamen. Nakon što ga dobijemo, otvorite inventar i spojite kutiju i crveni kamen. Još jedna zagonetka. Ispod je rješenje:
Sada proučavamo nalaz i dobijamo ključ. Silazimo niz stepenice i ulazimo u sobu sa tigrovom glavom - ubacimo žuti kamen u oko i dobijemo MO Disk (OVO JE VAŽNO!!!). Da ne gubimo vrijeme. Bježimo iz sobe s orlom i gore po karti. Nalazimo se u poznatom hodniku. Sve do sobe sa vitezovima zamki. Na kraju su vrata - idemo unutra. Na novoj lokaciji idemo naprijed kroz vrata i kada uđemo u biblioteku počinje bitka sa zmijom. Upucao sam je magnumom dok sam trčao oko stalka. Konačno će gurnuti ovaj stalak glavom i umrijeti. Podižemo plavu knjigu sa stražnje strane police i vadimo je iz Posljednje knjige Vol. 2 vukova medalja.
Zatim idemo u desno krilo kroz prostoriju galerije i pored vrata koja vode u sev će biti prethodno zatvorena (sa gvozdenom tigrovom glavom sa šarama). Koristimo ključ na njemu. Bacimo ga. Palimo lampu na stolu i uzimamo metalnu značku i šoker iz komode. Na stolu su meci od sačmarice. Stavljamo značku u kutiju na čuvanje, vučiju medalju i uzimamo polugu iz nje. Sada bježimo do desnog krila na drugom spratu. U krajnjim desnim vratima na vrhu. U prostoriju u kojoj su našli mapu drugog sprata iznad kamina. Tu otvaramo vrata i nalazimo se u sobi sa slikama. Naš zadatak je da pomaknemo statuu do kraja zida. U ovom trenutku će se zidovi oko rubova pomjeriti, ali to nije strašno. Kada je kip uza zid, trčimo nazad i obilazimo desni zid. Na kraju će biti dugme, kliknite i brzo trčite do naše statue koju smo premjestili. Što je prije moguće pomjeramo našu statuu lijevo na platformu. Kada sve prođe, otvorit će se tajna vrata. Iza nje će biti šoker i rupa u podu. Hajde da skočimo dole. Odaberemo crvenu knjigu na podu. Proučavamo ga u inventaru i vadimo medalja sa orlom. Na kraju nalazimo nadgrobni spomenik sa knjigom. Čitamo i pritisnemo dugme. Idemo dole. Upoznaćemo pauka, možeš protrčati pored njega. Do kraja hodnika na račvanju desno. Uzimamo kartu. Sada se vrati i lijevo. Na vratima. Skrenite desno i naprijed u vodu. Zaobilazimo zombije i na kraju staze okrećemo prekidač iza ugla. Hajdemo nazad i levo. Na vratima. Nalazimo se u podrumu-kuhinji. Odmah desno prema prsluku. Zombiji se mogu voditi oko stola. Penjemo se liftom Od lifta odmah gore i desno (na karti dolje i lijevo). Ulazimo na prva vrata. Pronalazimo magnum patrone i bateriju. Sada trčimo na lokaciju ulice. Nakon plavih vrata, koja se otvaraju ikonom, ulazimo u centralna vrata i trčimo kroz lokaciju odakle je ispumpana voda (pazite da će tamo biti zmija) i tako sve dok ne uđemo u prostoriju sa vodopadom i lift. Stavljamo bateriju tamo i idemo gore. Sada prilazimo i koristimo polugu da pumpamo vodu nazad. Vratimo se u lift i vidimo kako je vodopad nestao ispod i pojavio se prolaz u zidu. Hajdemo u to.
Na kraju staze, niz stepenice. Prvo naprijed i lijevo. Biće kutija i pisaća mašina. Uklanjamo polugu. Provjeravamo da li u inventaru postoje najmanje tri slobodne ćelije. Sada kroz vrata koja su bila na početku staze. Desno su patrone za bacač granata, lijevo je put do susjednih vrata. U susjednoj prostoriji se nalazi lift i mehanizam. Izvadimo osovinu iz mehanizma. I idemo kroz sledeća vrata. Gledamo scenu, zatim biramo oktagon. Vraćamo se do štamparije i dalje. Bit će žljeb za osmougao. Usput ćemo sresti dva lovca. Nakon skrolovanja utora idemo na novu lokaciju. Prilazimo steni i vraćamo se nazad. Gromada će se otkotrljati. Na prethodnom mjestu gromada će biti patrone za sačmaru. Bježimo od njega i ulazimo u rupu koja se stvorila. Iza vrata će biti šef - Pauk. Ubijemo ga i podignemo nož za preživljavanje s poda. Opremamo i režemo paučinu na vratima. Na novoj lokaciji pomičite osmokut tako da rotirajući kamen otvori prolaz lijevo. Ovo je otprilike tri okreta. Nakon toga odmah trčimo u prolaz s lijeve strane da nas ne bi zgnječila gromada. Umjesto kamenog kamena bit će komplet prve pomoći. Prolazimo kroz nova vrata. Hajde da rešimo zagonetku. Prvo pomjerimo statuu na smeđu okomicu u zidu. Okrećemo osmougao. Sada pomičemo statuu u centar i skrolujemo tako da njen usjek bude usmjeren prema rupi u zidu. Sada pomjerimo statuu prema rupi. Uzimamo cilindar iz otvorenog prostora i spajamo ga na osovinu. Pomičemo se tako da se rimski brojevi podudaraju i pamtimo redoslijed. 4, 2, 3,1. Sada se vraćamo do lifta i koristimo sklopljeno okno na njemu. Hajde da biramo brojeve. Ulazimo u lift i gledamo scenu. Idemo dole s Barryjem.
Na novom mjestu prolazimo kroz vrata Prvo idemo na krajnja desna vrata (na karti). Na ovoj lokaciji će biti zombi Lisa. Ona je besmrtna, zato ne trošite metke na nju, samo bježite. Na novoj lokaciji kutiju guramo u lift i šaljemo na put. Sada se penjemo na kutije u blizini i skupljamo patrone. Vraćamo se do lifta i spuštamo se. Gurnemo kutiju pod presu i pritisnemo dugme. Silazimo i uzimamo pokvareni bacač plamena. S njim se vraćamo na lokaciju s Lizom i trčimo do zatvorenih vrata. Tamo okačimo bacač plamena na kuke. Ako ne uspije, tražimo polugu na lokaciji, pritisnemo je i pokušamo ponovo. Nalazi se na zidu (na dnu karte). Nalazimo se na novoj lokaciji. Divimo se svom okruženju i trčimo do samog kraja. Biće zmija u vodi, zato nemojte stati. Na kraju puta uzimamo bodež i još jednu kutiju. Pogledamo ga kroz inventar i dobijemo Kameni prsten. Pročitali smo pismo naše majke. Sad uz stepenice. Naći ćemo se u seoskoj kući. Stavljamo sve u to i nosimo sa sobom samo orlovsku medalju, medalju vuka i spajamo značku sa kamenim prstenom i trčimo nazad u dvorac. Kada prođemo kroz plava vrata, uklonite drugu ikonu sa zida. Sada ih imamo dvoje.
Obje ikone ubacujemo u vrata zajedničkog hola. Vrata ispod stepenica. Biće kutija i pisaća mašina. Dole. Opet Barry i šef. Zombi Lisa. Dao sam pištolj Barryju. (dobio uspjeh). Da biste je pobedili, samo treba da pomerite kamenje u ponor. Prvo donji desni, pa levi, pa gornji desni i poslednji. Cutscene. Prilazimo kovčegu i čitamo pismo. Idemo dalje. Ustajemo i nakon trčanja oko fontane ubacujemo orla i vuka u žljebove. Spuštamo se u prolaz u fontani (dobijamo postignuće). Evo nas u Laboratoriji.
Sjećamo se VAŽNIH vrata i spuštamo se niz stepenice. Pisaća mašina i kutija. Napravimo prostor: uzmi cijev sa patronama, MO Disk i kreni dalje. Ubili smo dva zombija, pucao sam im u glavu iz pištolja. Na lijevoj strani su zatvorena vrata i druga MO Disk. Silazimo niz stepenice. Na vratima. Odmah kroz desna vrata. Sada idite kroz vrata s lijeve strane. Biće rendgenskih snimaka, morate ih objesiti po abecednom redu i upaliti crveno svjetlo. Suština slagalice je otkriti šifru - 8462 . Tamo ćemo saznati login i lozinku za računar ( JOHN I ADA). Ulazimo u druga vrata, koja se nalaze do tri crvena svjetla. Tamo će biti zombi, ubijte ga, uzmite faks sa police i unesite MO Disk u uređaj. Upalit će se jedno zeleno svjetlo. U ovoj prostoriji još uvijek postoji VAŽNO pretinac za gorivo, koji će nam biti od koristi. Tu su i slajdovi koji su potrebni da se sazna lozinka sa rendgenskih snimaka. Sada se vraćamo u zajednički hodnik. Ulazimo u prolaz preko puta vrata iz kojih smo izašli i ulazimo u jedina otvorena vrata. Na novoj lokaciji na podu su magnum meci. U uglu sobe je bilješka i kompjuter. Unesite svoju prijavu - JOHN i lozinka - ADA. Lozinka za otvaranje bloka B2 CELL. Zatim blok B3. Idemo u blok B2, ovo su vrata na kojima smo našli druga MO Disk. Unutra uzimamo zadnji MO DISk i unosimo lozinku (8462) na panelu pored njega.
U istoj prostoriji će biti videorekorder i ključ od laboratorije. Gledamo video našeg prijatelja koji smo dobili na početku utakmice. Idemo s ključem do dvostrukih vrata ispod na karti. Ulazimo i penjemo se u ventilaciju. Na novoj lokaciji opet u ventilaciju koja je na vrhu. Nova lokacija će imati čitač MO Disk. Aktiviramo ga i upali se još jedno zeleno svjetlo. U istoj prostoriji pomičemo stalak i ubijamo bubu. Odlazimo i idemo do susjednih vrata. Nova lokacija će imati srednja vrata koja vode do pisaće mašine i fioke, lift i vrata ispod. Idemo dole. U hodniku desno uzmite kapsulu za gorivo. U susjednoj prostoriji se nalazi uređaj za MO Disk. Hajde da ga aktiviramo. Sada idemo do vrata sa tri sijalice. Sve ovo vrijeme bube su nam smetale, ali ja sam ih izvadio granatom, srećom bilo je dosta čaura. Povucite poluge i vrata će se otvoriti. Silazimo niz stepenice i nalazimo Chrisa u zatvoru. Sada se vraćamo gore i ulazimo u sobu sa VAŽNIM odjeljkom za gorivo. Punimo kapsulu i sada je najteži trenutak u igri.
Napunjenu kapsulu morate odnijeti do mjesta gdje ste je uzeli i aktivirati. Ne možete trčati, ne možete pucati iz bacača granata. Idealno je koristiti magnum. Tako polako stižemo do pisaće mašine, štedimo i idemo dalje.
Čim se ugradi gorivo, idemo do kraja ove lokacije, gdje još nismo bili (nalazi se na samom dnu, u obliku prstena). Tamo aktiviramo panel lifta. Sada se vratimo na pisaću mašinu. Sada vrijedi opskrbiti se oružjem i municijom, kao i životima. Idemo do lifta i nastavljamo naprijed bez skretanja.
Šef će biti posljednji i zvat će se Tiranin. Nakon scene i neočekivanih preokreta, bitka počinje. Sve svoje zalihe trošimo na velikog momka, trudeći se da ne dozvolimo da nas satjera u ćošak, srećom biće prilike da pobjegnemo od njega. Ubijen? Čestitamo, sada idemo do kraja sobe, desno, i aktiviramo mehanizam koji otvara Chrisovu ćeliju. Obavezno sačuvajte i još uvijek imate gomilu metaka i oružja, kao i živote sa sobom. Trčimo nazad do Chrisa i sada idemo do onih vrlo VAŽNIH vrata koja su bila na početku laboratorije. Ova vrata su otvorena i sada cela kompanija trči napred. U hodniku iza vrata pokupimo osigurač sa poda i postavimo ga pored vrata na kraju staze. Kada lift počne da se penje, počinje odbrojavanje. Na helidromu pokupite kutiju sa raketama i aktivirajte kutiju u sredini jastučića. Cut scena. Tiranin će probiti pod i početi da nas rasipa. Upucamo ga, bježimo od njega i liječimo. Onda će na nas baciti bazuku. Koristimo ga da pucamo u šefa i gledamo završnu scenu.
2 komentara
- Dinastije Evrope Ambiciozni planovi male zemlje
- Odobrenje lista štetnih i (ili) opasnih proizvodnih faktora i radova, tokom čijeg obavljanja se provode obavezni preliminarni i periodični medicinski pregledi (pregledi) - Rossiyskaya Gazeta
- Admiral Senyavin Dmitry Nikolaevich: biografija, pomorske bitke, nagrade, sjećanje Biografija admirala Senyavina
- Značenje Rybnikova Pavla Nikolajeviča u kratkoj biografskoj enciklopediji