उच्च पिंग के साथ समस्या का समाधान करता है। CS:GO में पिंग कम करना दूसरे शब्दों में, उच्च पिंग बुरा है
अक्सर लड़ाई में भाग लेने वाले खिलाड़ी आश्चर्य करते हैं कि वे सीएस जीओ में अपना पिंग कैसे कम कर सकते हैं। जब गेम किसी भी ऑनलाइन सर्वर पर पिछड़ जाता है, तो ऐसा अनुरोध समझ में आता है यदि पिंग दर काफी अधिक है, तो आप सामान्य रूप से नहीं खेल पाएंगे, और यदि आप ऐसा करते हैं, तो आपके खेल का स्तर काफी गिर जाएगा। , क्योंकि जो कुछ भी हो रहा है वह देरी से दिखाया जाएगा, जिससे लक्ष्य बनाना और युद्ध के लिए अन्य आवश्यक कौशल बनाना मुश्किल हो जाता है।
सीएस जीओ में पिंग बढ़ने के कारण
- यह संभव है, लेकिन पहले हम ऐसी देरी के कई कारण बताएंगे।
उनमें से सबसे लोकप्रिय हैं:
- सीधे तौर पर इंटरनेट कनेक्शन, स्पीड, सिग्नल की समस्या।
- जिस सर्वर से आप जुड़े हैं उसका अस्थिर संचालन।
- अतिरिक्त प्रोग्राम जो नेटवर्क से जानकारी वितरित या डाउनलोड करते हैं।
- मैलवेयर, वायरस और अन्य सॉफ़्टवेयर जो आपके सिस्टम के संसाधनों को "खत्म" कर देते हैं।
सीएस गो में पिंग कम करें - यह कैसे करें. सबसे पहले, आपको मैलवेयर, वायरस और अन्य कचरे के लिए सिस्टम को स्कैन करना चाहिए। अक्सर ऐसे "कीड़े" सिस्टम को ओवरलोड कर देते हैं। समस्या को विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, संक्रमित फ़ाइलों को स्कैन करके और उनका उपचार करके, या उन्हें पूरी तरह से हटाकर हल किया जा सकता है।
गेम को अनुकूलित करने के लिए आप जो अतिरिक्त कदम उठा सकते हैं, उनका पता लगाना सुनिश्चित करें।
अब उन प्रोग्रामों पर ध्यान दें जो पृष्ठभूमि में अनावश्यक रूप से संसाधनों का उपभोग कर रहे हैं। सीएस गो में पिंग को कम करने के लिए यह एक महत्वपूर्ण विशेषता है। स्काइप, टोरेंट और इस प्रकार की अन्य उपयोगिताओं की ऑटोलोडिंग को तुरंत अक्षम करें। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका "टास्क मैनेजर" के माध्यम से गैर-सिस्टम अनुप्रयोगों की पहचान करना है जो किसी भी तरह से सिस्टम के प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेंगे, बल्कि इसके "जीवन" को आसान बना देंगे।
साथ ही उस लेख को अवश्य पढ़ें जो आपके खेल को बहुत प्रभावित करता है।
वह वीडियो देखें सीएस गो में पिंग कैसे कम करें :
अगला बिंदु - फ़ायरवॉल, जो स्वचालित रूप से अपडेट ट्रिगर कर सकता है। यह देखने के लिए जांचें कि क्या इंटरनेट से लगातार अपडेट की खोज या डाउनलोड हो रहा है।
सीएस गो में सर्वर रिमोटनेस– भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यदि सर्वर आपके वास्तविक स्थान से काफी दूर स्थित है, तो यह मान लेना सबसे तर्कसंगत है कि सिग्नल आपके नजदीक स्थित सिग्नल की तुलना में कमजोर होगा। आप इसकी सेटिंग में सर्वर का स्थान देख सकते हैं; आमतौर पर देश वहां दर्शाया जाता है।
इंटरनेट के साथ ही समस्याएँ
यह भी कोई दुर्लभ समस्या नहीं है, इसलिए इस भाग पर एक अलग पैराग्राफ में चर्चा की जानी चाहिए। कमांड के माध्यम से ऐसी सेटिंग्स गेम में उच्च पिंग का वास्तविक समाधान हो सकती हैं। लेकिन पहले, अपने प्रदाता के तकनीकी समर्थन को कॉल करें और स्थिति को समझाने का प्रयास करें यदि समस्या प्रदाता के साथ नहीं है, तो हम कॉन्फ़िगरेशन पर आगे बढ़ेंगे;
सीएस गो में पिंग कम करने के आदेश
सबसे पहले बात करते हैं कि पिंग क्या है। पिंग मिलीसेकंड में वह समय है जिसके दौरान आपका कंप्यूटर सर्वर के साथ पैकेट का आदान-प्रदान करता है। पिंग जितनी कम होगी, गेम उतना ही आरामदायक होगा।
बहुत से लोग पिंग और एफपीएस को भ्रमित करते हैं। हम पहले से ही जानते हैं कि पिंग क्या है, लेकिन एफपीएस क्या है और क्या यह पिंग को प्रभावित करता है? सीएस में पिंग कम करने के लिए, क्या एफपीएस बढ़ाना आवश्यक है?
एफपीएस स्क्रीन पर प्रदर्शित फ्रेम प्रति सेकंड है। और पिंग एफपीएस से लगभग स्वतंत्र है। यदि खेलते समय आपके पास 30 एफपीएस से कम है, तो आप ग्राफिक्स को कम कर सकते हैं और विशेष प्रभाव हटा सकते हैं। और फिर यदि आप हाई-स्पीड इंटरनेट या स्थानीय नेटवर्क पर खेलते हैं, तो पिंग लगभग 20% कम हो जाएगी, लेकिन अब और नहीं।
गेम में पिंग को कम करने के लिए आपको सबसे पहले:
1. इंटरनेट कनेक्शन का उपयोग करने वाले सभी पृष्ठभूमि एप्लिकेशन बंद करें।
2. अपने कनेक्शन के लिए गेम सेट करें।
पहले बिंदु के बारे में सब कुछ स्पष्ट है. टोरेंट, स्काइप, ब्राउज़र और बस इतना ही बंद कर दिया। इसके बाद पिंग थोड़ी कम हो जाएगी. लेकिन दूसरे के बारे में. गेम कैसे सेट करें?
और हम इसे कंसोल कमांड के माध्यम से कॉन्फ़िगर करेंगे।
कंसोल में कमांड नेट_ग्राफ 3 या नेट_चैनल्स 0 दर्ज करें। ये कमांड एफपीएस, पिंग की संख्या और खोए हुए पैकेटों की संख्या प्रदर्शित करेंगे। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.
हानि - रिसेप्शन के दौरान खोए गए पैकेटों की संख्या। यदि बहुत सारे पैकेट खो जाते हैं, तो सर्वर द्वारा प्रेषित सूचना की मात्रा को कम करना आवश्यक है, लेकिन यदि प्रेषित/प्राप्त सूचना की मात्रा बहुत कम है, तो प्लेयर मॉडल समान रूप से नहीं चलेंगे।
चोक हानि के समान ही है, लेकिन एकमात्र अंतर यह है कि आप सर्वर पर कितने पैकेट नहीं भेज सकते हैं।
अब आइए सेटिंग्स के साथ खिलवाड़ शुरू करें
cl_updaterate - सर्वर द्वारा भेजी गई जानकारी की मात्रा। हानि को नियंत्रित करता है
cl_cmdrate - आपके कंप्यूटर द्वारा सर्वर को भेजी गई जानकारी की मात्रा। चोक द्वारा प्रबंधित.
सर्वर के साथ पैकेट एक्सचेंज की दर दर।
सभी सेटिंग्स अनुकूलन योग्य हैं.
इसलिए,
हानि - cl_updaterate पर निर्भर करता है। यदि आपको हानि हुई है, तो cl_updaterate को कम करने का प्रयास करें। यदि हानि गायब है, तो पिंग कम करने के लिए cl_updaterate बढ़ाने का प्रयास करें।
चोक - cl_cmdrate पर निर्भर करता है। यदि आपके पास चोक है, तो cl_cmdrate को कम करने का प्रयास करें। यदि चोक गायब है, तो पिंग कम करने के लिए cl_updaterate बढ़ाने का प्रयास करें।
दर - पहले अपने कनेक्शन की गति के साथ समायोजित करें, फिर सर्वर sv_maxrate पैरामीटर के साथ। इस सेटिंग को कभी भी अपने कनेक्शन की गति से अधिक न रखें। यदि आपके पास एक ही समय में चोक और हानि दोनों हैं, तो दर को कम करने का प्रयास करें। अन्यथा, दर बढ़ाने का प्रयास करें. लेकिन व्यक्तिगत अनुभव से, बढ़ाने से कुछ नहीं मिलता। ध्यान दें, दर को बहुत अधिक या कम करने से खोए हुए पैकेटों (नुकसान/चोक) की संख्या बढ़ सकती है।
डिफ़ॉल्ट रूप से, इन सभी मापदंडों में निम्नलिखित मान हैं
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
रेट 7500
मेरे द्वारा किए गए छोटे बदलाव:
मॉडेम के लिए (4जी नहीं)
सी एल_अपडेटरेट 15-25
सीएल_सीएमड्रेट 25-35
रेट 3500-5000
घरेलू इंटरनेट के लिए (डीएसएल 4जी मॉडेम के लिए भी उपयुक्त)
cl_updaterate 50-100
cl_cmdrate 60-100
रेट 7500
उच्च गति कनेक्शन के लिए (फाइबर या स्थानीय नेटवर्क)
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
रेट 25000
ये अधिकतम मान हैं.
लेकिन अगर इन सभी सेटिंग्स के बाद भी आपका पिंग सामान्य (1-100) नहीं होता है, तो बेहतर होगा कि आप अपना प्रदाता बदल लें या किसी अलग टैरिफ प्लान से जुड़ जाएं।
हर आधुनिक बच्चा जो वीडियो गेम खेलकर जीवन यापन करता है, और वयस्कों ने भी शायद बार-बार "पिंग" की अवधारणा का सामना किया है। यह मास्टर द्वारा स्थापित कंप्यूटर नेटवर्क का भी एक अभिन्न अंग है। इसके बाद, हम अधिक विस्तार से देखेंगे कि इस अवधारणा का क्या अर्थ है और गेमप्ले या नेटवर्क प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए पिंग को कैसे कम किया जाए।
पिंग क्या है और इसे कैसे चेक करें?
पिंग वह समय अवधि है जिसके दौरान एक सूचना पैकेट क्लाइंट से सर्वर तक प्रेषित किया जाता है और वापस लौटाया जाता है। इस प्रक्रिया को वास्तविक जीवन से जोड़ते हुए, हम कह सकते हैं कि पिंग घर से स्टोर तक जाने और वापस आने में बिताए गए समय की तरह है। स्टोर सर्वर है, और व्यक्ति क्लाइंट है। माप की इकाई मिलीसेकंड (एमएस) है।
विंडोज ओएस पिंग निर्धारित करने के लिए, बस "रन" मेनू में सीएमडी कमांड दर्ज करके कमांड लाइन दर्ज करें, जिसे "विन" + "आर" कुंजी संयोजन, या "स्टार्ट" मेनू के खोज बार द्वारा कहा जाता है।
फिर, आपको "पिंग" कमांड दर्ज करना होगा और, एक स्थान से अलग करके, रिमोट मशीन/साइट का पता इंगित करना होगा जिससे कनेक्शन की जांच की जाएगी।
जैसा कि आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, बुनियादी जानकारी आपको औसत मूल्य देखने और यह निर्धारित करने की अनुमति देती है कि खराब कनेक्शन के कारण इसमें तेज बदलाव हुए हैं या नहीं।
पिंग कैसे कम करें - वर्तमान तरीके
ऐसी कई बुनियादी क्रियाएं हैं जिनके दौरान उपयोगकर्ता को यह विचार आ सकता है कि उन्हें किसी विशेष सर्वर/साइट से कनेक्शन के संबंध में पिंग मान को कम करना चाहिए। बेशक, जब ऑनलाइन वीडियो गेम खेलने की बात आती है तो यह आवश्यक है, जहां यह काफी हद तक प्रभावित करता है कि खिलाड़ी की लड़ाई कैसे होगी। एक अभिन्न कंप्यूटर नेटवर्क स्थापित करते समय भी इसकी आवश्यकता हो सकती है, जहां आप उच्च-गुणवत्ता वाले कनेक्शन के बिना बस नहीं कर सकते।
यदि यह अत्यधिक ऊंचा है या सर्वर से क्लाइंट कनेक्शन की किसी भी दिशा के सापेक्ष लगातार "कूदता" है, तो समस्या निम्नलिखित हो सकती है:
- ख़राब इंटरनेट कनेक्शन. इसे निम्नानुसार ठीक किया जाता है: नेटवर्क से कनेक्ट करने का तरीका बदल दिया जाता है (मॉडेम को सीधे केबल कनेक्शन या किसी अन्य में बदल दिया जाता है), प्रदाता बदल दिया जाता है, यदि कम गुणवत्ता वाला कनेक्शन इसका दोष है, तो टैरिफ को बढ़ाने के लिए अपडेट किया जाता है चैनल क्लाइंट को आवंटित बैंडविड्थ।
- पुराना नेटवर्क कार्ड ड्राइवर. सब कुछ काफी सरल है - आपको निर्माता की वेबसाइट या किसी अन्य विषयगत संसाधन से आवश्यक फ़ाइलें डाउनलोड करके इसे अपडेट करना होगा।
- वायरस, स्टार्टअप सूची, लोडर। उपरोक्त सभी का नेटवर्क की गति पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। स्वाभाविक रूप से, सिस्टम को वायरस से साफ़ करने की आवश्यकता है, स्टार्टअप सूची को समायोजित किया जाना चाहिए, केवल वही छोड़ दिया जाना चाहिए जो आवश्यक है, और गेम के दौरान या किसी विशिष्ट सर्वर से कनेक्ट होने से संबंधित किसी भी अन्य क्रिया के दौरान बूटलोडर्स को अक्षम किया जाना चाहिए। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से टोरेंट क्लाइंट पर लागू होता है, जो डाउनलोड करते समय, उपयोगकर्ता को आवंटित संपूर्ण इंटरनेट चैनल को "बंद" कर सकता है।
आप सिस्टम रजिस्ट्री में कुछ बदलाव भी कर सकते हैं, लेकिन आपको यह सावधानी से करना चाहिए, यह याद रखते हुए कि रजिस्ट्री के साथ किए गए कार्यों के परिणामों को ठीक करना कभी-कभी काफी मुश्किल होता है।
रजिस्ट्री को "regedit" कमांड के साथ लॉन्च करने के बाद, कमांड लाइन के समान पैराग्राफ में दर्ज करके, आपको निम्नलिखित कार्य करना होगा:
गैर-मौजूदा पैरामीटर बनाए जा सकते हैं, लेकिन, फिर से, हम आपको याद दिलाते हैं कि ऐसे परिवर्तनों को किसी विशेषज्ञ को सौंपना बेहतर है जो सिस्टम रजिस्ट्री कॉन्फ़िगरेशन सेट करते समय आश्वस्त महसूस करता है। ये सभी क्रियाएं कम करने में मदद करेंगी, लेकिन सावधान रहें।
मॉडेम पर पिंग कैसे कम करें
जो लोग इंटरनेट से जुड़ने के लिए 3जी मॉडेम का उपयोग करते हैं, वे उपयोगकर्ताओं की एक अलग श्रेणी हैं। ऐसे उपकरणों के साथ काम करने में समस्या यह है कि वे विभिन्न ऑपरेटरों के मोबाइल टावरों से सिग्नल उठाते हैं, लेकिन यह सिग्नल किसी भी चीज से अवरुद्ध हो सकता है। 3जी मॉडेम के प्रदर्शन को बेहतर बनाने और पिंग को कम करने के लिए सभी कार्यों के लिए डिवाइस की शक्ति बढ़ाने की आवश्यकता होती है।
ऐसे उपकरणों के साथ काम करने वाले अनुभवी खिलाड़ी और विशेषज्ञ सिग्नल प्रवर्धन के निम्नलिखित तरीकों की सलाह देते हैं:
![](https://i2.wp.com/it-increment.ru/wp-content/uploads/2017/04/usb-modem-tarelka.jpg)
इनमें से प्रत्येक क्रिया इंटरनेट की गति पर सकारात्मक प्रभाव डालेगी और पिंग को काफी कम कर देगी। आप एमडीएमए (मोबाइल डेटा मॉनिटरिंग एप्लिकेशन) एप्लिकेशन के माध्यम से कनेक्शन स्तर की जांच कर सकते हैं, जो डाउनलोड करने और लॉन्च करने के बाद, कनेक्टेड मॉडेम का पता लगाएगा (शायद पहली बार नहीं), और फिर डीबीएम इकाइयों में सिग्नल गुणवत्ता मान प्रदर्शित करेगा। 5-30 सेकंड की देरी के साथ वास्तविक समय में जानकारी की गतिशील रीडिंग आपको मॉडेम लगाने के लिए सबसे अच्छी जगह निर्धारित करने की अनुमति देगी।
गेम्स में पिंग कैसे कम करें
अंत में, हम सबसे महत्वपूर्ण चरण पर आ गए हैं, क्योंकि ऑनलाइन गेम में कमी से उपयोगकर्ता सबसे अधिक चिंतित हैं, क्योंकि खराब इंटरनेट कनेक्शन और अन्य दोष लड़ाई के दौरान उनकी सफलता को प्रभावित करते हैं। आइए दो बहुत लोकप्रिय खेलों के उदाहरण का उपयोग करके आवश्यक सेटिंग्स बनाने पर गौर करें: वर्ल्ड ऑफ टैंक और काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव।
सीएस गो में पिंग कैसे कम करें
सीएस गो खेलते समय, आप ऊपर वर्णित सभी साधनों का उपयोग करके, साथ ही लॉन्च मापदंडों में समझदारी से बदलाव करके पिंग को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको STEAM प्लेटफ़ॉर्म की गेम लाइब्रेरी में प्रवेश करना होगा और उसमें से CS GO का चयन करना होगा। आगे के चरण स्क्रीनशॉट में दिखाए गए हैं।
खुलने वाली विंडो में, "लॉन्च पैरामीटर सेट करें" पर क्लिक करें और स्क्रीनशॉट में दिखाए गए मानों को दिखाई देने वाली पंक्ति में दर्ज करें।
इसके अलावा, प्रतिस्पर्धी मोड शुरू करने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि खिलाड़ी गेम को इष्टतम पिंग पर सेट करें ताकि वह उसके लिए एक निश्चित स्तर से अधिक सर्वर का चयन न करे, यदि यह निश्चित रूप से संभव है। ऐसा करने के लिए, "सेटिंग्स" - "गेम विकल्प" मेनू में, आपको स्लाइडर को न्यूनतम मान पर सेट करना होगा।
टैंकों की दुनिया में पिंग कैसे कम करें
वर्ल्ड ऑफ टैंक्स की ख़ासियत यह है कि गेम बड़ी संख्या में सर्वरों पर खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक क्षेत्रीय रूप से अलग-अलग स्थानों पर स्थित है। गेम के रूसी क्लस्टर के मुख्य सर्वरों की भौगोलिक स्थिति नीचे दी गई है।
आप एक विशेष गेम संशोधन या सॉफ़्टवेयर, जैसे WOT पिंगर, इंस्टॉल करके इसे नियंत्रित कर सकते हैं।
इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, आप गेम के लिए सबसे इष्टतम सर्वर को ट्रैक कर सकते हैं और उनका विशेष रूप से उपयोग कर सकते हैं।
इस प्रकार, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि पिंग का कुछ सर्वरों/साइटों के प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। इसे कम करने के लिए आप ऊपर बताए गए किसी भी तरीके का इस्तेमाल कर सकते हैं। आप विशेषज्ञों से भी संपर्क कर सकते हैं जो सिस्टम और विशिष्ट अनुप्रयोगों में आवश्यक समायोजन करेंगे, जिससे आपके कंप्यूटर/लैपटॉप के संचालन में काफी तेजी आएगी। प्रदाता से वही सेटिंग ऑर्डर करने की अनुशंसा की जाती है, जहां उपयोगकर्ता को सलाह दी जा सकती है कि कौन सा हाई-स्पीड इंटरनेट एक्सेस टैरिफ उसके लिए अधिक लाभदायक होगा।
सीएस 1.6 में पिंग, जिसे टीएबी कुंजी दबाकर जांचा जा सकता है, मिलीसेकेंड में वह समय है जिसके दौरान आपके पैकेट (डेटा) गेम सर्वर तक पहुंचते हैं, आपके पास यह देरी जितनी कम होगी, आप इस रोमांचक खेल को उतना ही बेहतर और अधिक आरामदायक पाएंगे और रोमांचक खेल. मूल रूप से, पिंग सर्वर के भौतिक स्थान पर निर्भर करता है, अर्थात, यह जितना दूर होगा, इंटरनेट के माध्यम से उस तक जानकारी पहुंचने में उतना ही अधिक समय लगेगा। इसके अलावा, बहुत बार आपका पिंग इस बात पर निर्भर करता है कि आपका इंटरनेट चैनल कितना व्यस्त है, इसलिए ट्रैफ़िक का उपभोग करने वाले सभी प्रोग्राम बंद करने की अनुशंसा की जाती है।
अधिकतम नेटवर्क सेटिंग्स दर्ज करें
कंसोल में: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 रेट 25000 कंसोल में कमांड दर्ज करें। निचले दाएं कोने में आपको कनेक्शन आँकड़े दिखाई देंगे। यह एक बहुत ही उपयोगी उपकरण है, क्योंकि यह इनकमिंग/आउटगोइंग कनेक्शन, वर्तमान पिंग, ट्रांसमिशन/रिसेप्शन के दौरान सूचना के खोए हुए पैकेटों की संख्या और फ्रेम दर के बारे में जानकारी दिखाता है।
नुकसान- एक संख्या जो दर्शाती है कि सर्वर से आप तक ट्रांसमिशन के दौरान कितने पैकेट खो गए। आमतौर पर यह आपके आने वाले चैनल की गति और सर्वर के आउटगोइंग चैनल की गति के बीच विसंगति को इंगित करता है। सर्वर आपको जो अनावश्यक जानकारी भेजने का प्रयास कर रहा है उसे स्वीकार करने के लिए, आपको इस जानकारी की मात्रा कम करने की आवश्यकता है।
गला घोंटना- यह सूचक कि आपका कंप्यूटर सर्वर को कितने पैकेट नहीं भेज सकता क्योंकि आपकी कनेक्शन गति बहुत कम है या सर्वर बहुत अधिक जानकारी का अनुरोध करता है।
एफपीएस- प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या. cl_showfps 1 की रीडिंग से मेल खाता है
में- आने वाले पैकेटों की संख्या और गति (सर्वर से आपके लिए)। इन फ़ील्ड्स का मान केवल cl_updaterate के मान पर निर्भर करता है।
बाहर- आउटगोइंग पैकेट की संख्या और गति (आपसे सर्वर तक)। cl_cmdrate वेरिएबल द्वारा समायोजित।
और अब आप अपने क्लाइंट कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से इन संकेतकों को कैसे बदल सकते हैं:
टीम | विवरण |
cl_updaterate | सर्वर से आपके कंप्यूटर पर प्रति सेकंड कितने अपडेट भेजने हैं (नुकसान को समायोजित करता है)। यह सेटिंग प्रभावित करती है कि आप सर्वर डेटा कितनी जल्दी प्राप्त करते हैं, जैसे कि अन्य खिलाड़ियों की गतिविधियाँ। |
cl_cmdrate | आपके कंप्यूटर से सर्वर पर प्रति सेकंड कितने अपडेट भेजे जाएंगे (चोक समायोजित करता है)। इसलिए, यह पैरामीटर यह निर्धारित करेगा कि सर्वर को आपके कार्यों के बारे में कितनी जल्दी जानकारी प्राप्त होगी। |
दर | सर्वर और क्लाइंट (गेम) के बीच डेटा विनिमय की गति। गलत दर निर्धारण के परिणामस्वरूप हानि/चोक हो सकता है। |
इसलिए,
नुकसान- cl_updaterate का उपयोग करके कॉन्फ़िगर किया गया। यदि आपको हानि हुई है, तो cl_updaterate को कम करने का प्रयास करें। यदि हानि गायब है, तो पिंग कम करने के लिए cl_updaterate बढ़ाने का प्रयास करें।
लीज़्ड लाइन के लिए: 50-100
स्थानीय नेटवर्क के लिए: 100
गला घोंटना- cl_cmdrate का उपयोग करके कॉन्फ़िगर किया गया। यदि आपके पास चोक है, तो cl_cmdrate को कम करने का प्रयास करें। यदि चोक गायब है, तो पिंग कम करने के लिए cl_updaterate बढ़ाने का प्रयास करें।
लीज़्ड लाइन के लिए: 60-100
स्थानीय नेटवर्क के लिए: 100
दर- पहले अपनी कनेक्शन गति के साथ समायोजित करें, फिर सर्वर के sv_maxrate पैरामीटर के साथ। इस सेटिंग को कभी भी अपने कनेक्शन की गति से अधिक न रखें। यदि आपके पास एक ही समय में चोक और हानि दोनों हैं, तो दर को कम करने का प्रयास करें। अन्यथा, दर बढ़ाने का प्रयास करें.
लीज्ड लाइन (डीएसएल) के लिए: 7500
हाई-स्पीड चैनलों और स्थानीय नेटवर्क के लिए: 9999 या 25000
डिफ़ॉल्ट रूप से, इन मापदंडों में निम्नलिखित मान हैं: cl_updaterate 20 cl_cmdrate 30 दर 7500 यदि आपके पास अच्छा इंटरनेट है, उपयोगइन कंसोल कमांड के लिए अधिकतम पैरामीटर हैं: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 रेट 25000 गेम को कम प्राथमिकता पर चलाएं
यदि आपके पास कमजोर कंप्यूटर है, तो गेम को कम प्राथमिकता पर चलाने की अनुशंसा की जाती है, इससे गेम का प्रदर्शन बढ़ेगा और इसलिए पिंग कम हो जाएगी।
डाउनलोड करनाबैट फ़ाइल (डाउनलोड: 47778)जो आपके काउंटर-स्ट्राइक 1.6 को कम प्राथमिकता के साथ तुरंत लॉन्च करेगा।
स्थापना के लिए, फ़ाइल "काउंटर-स्ट्राइक 1.6 (कम प्राथमिकता).बैट" को गेम के रूट फ़ोल्डर में कॉपी करें (उदाहरण के लिए: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\) और शॉर्टकट के बजाय इसे चलाएं।
भाप के लिए, डाउनलोड करनाबैट फ़ाइल (डाउनलोड: 14878)जो स्टीम प्रोग्राम लॉन्च करेगा, और तदनुसार सभी गेम स्टीम के माध्यम से तुरंत कम प्राथमिकता के साथ खोले जाएंगे।
स्थापना के लिए, फ़ाइल "स्टीम (कम प्राथमिकता).bat" को स्टीम के रूट फ़ोल्डर में कॉपी करें (उदाहरण के लिए: C:\Program Files\Steam\) और इसे स्टीम प्रोग्राम लॉन्चर शॉर्टकट के बजाय चलाएं।
या आप मैन्युअल रूप से प्राथमिकता को कम कर सकते हैं, ऐसा करने के लिए, गेम शुरू करने के बाद खोलें कार्य प्रबंधकविंडोज़ (Ctrl+Shift+Esc), टैब में "प्रक्रियाएँ"प्रक्रिया खोजें hl.exe, उस पर राइट-क्लिक करें, उस पर होवर करें "प्राथमिकता"और चुनें "छोटा".
प्रश्न पर "क्या आप वाकई "hl.exe" की प्राथमिकता बदलना चाहते हैं. कुछ प्रक्रियाओं की प्राथमिकता बदलने से सिस्टम की स्थिरता बाधित हो सकती है।" उत्तर "प्राथमिकता बदलें".
अगर बाकी सब विफल रहता है
1)
सबसे पहले, एक विशेष सेवा का उपयोग करके अपने इंटरनेट कनेक्शन की गुणवत्ता की जाँच करें।
लिंक का अनुसरण करें और "BEGIN TEST" बटन पर क्लिक करें, थोड़ी देर बाद साइट आपके इंटरनेट कनेक्शन की गुणवत्ता दिखाएगी और रेटिंग देगी।
चित्र से पता चलता है कि सेवा ने 5 में से 4.2 की औसत रेटिंग दी, जो एक बहुत अच्छा संकेतक है, जबकि कनेक्शन में देरी केवल थी 9 एमएस.
यदि पिंग बहुत अधिक है, तो समस्या खराब इंटरनेट कनेक्शन है, या चल रहे प्रोग्राम पैकेटों के प्रसारण में देरी कर रहे हैं।
2)
उन सभी प्रोग्रामों को बंद करें जो इंटरनेट बैंडविड्थ का उपयोग कर रहे हों:
- अपने एंटीवायरस को अक्षम करें ताकि वह आपके ट्रैफ़िक को व्यर्थ में स्कैन न करे;
- त्वरित संदेश और ध्वनि संचार कार्यक्रम बंद करें (स्काइप, आईसीक्यू, मेल एजेंट...);
- सभी डाउनलोड प्रबंधक (डाउनलोड मास्टर...), टोरेंट क्लाइंट (uTorrent...) बंद करें।
कंसोल में नेट_ग्राफ 3 कमांड दर्ज करें। निचले दाएं कोने में आपको कनेक्शन आँकड़े दिखाई देंगे, यह एक बहुत ही उपयोगी उपकरण है, क्योंकि यह इनकमिंग/आउटगोइंग कनेक्शन, वर्तमान पिंग, जानकारी के खोए हुए पैकेटों की संख्या के बारे में जानकारी दिखाता है। ट्रांसमिशन/रिसेप्शन, फ्रेम दर।
हानि एक संख्या है जो दर्शाती है कि सर्वर से आपके पास ट्रांसमिशन के दौरान कितने पैकेट खो गए। आमतौर पर यह आपके आने वाले चैनल की गति और सर्वर के आउटगोइंग चैनल की गति के बीच विसंगति को इंगित करता है। सर्वर आपको जो अनावश्यक जानकारी प्रसारित करने का प्रयास कर रहा है उसे स्वीकार करने के लिए, आपको इस जानकारी की मात्रा कम करने की आवश्यकता है।
चोक इस बात का सूचक है कि आपका कंप्यूटर सर्वर तक कितनी मात्रा संचारित करने में असमर्थ है क्योंकि आपकी कनेक्शन गति बहुत धीमी है या सर्वर बहुत अधिक जानकारी मांग रहा है।
2. कार्य प्रबंधक
1. गेम के दौरान, Winows टास्क मैनेजर को कॉल करें (Ctrl+Alt+Delete)
2. दिखाई देने वाली विंडो में, "प्रक्रियाएँ" टैब चुनें
3. हम प्रक्रिया csgo.exe की तलाश कर रहे हैं क्योंकि hlds.exe
4. csgo.exe प्रक्रिया पर राइट-क्लिक करें
5. दिखाई देने वाले फ़्रेम में, "प्राथमिकता" चुनें
5. प्राथमिकता को "औसत से नीचे" पर सेट करें और दिखाई देने वाली विंडो में ओके पर क्लिक करें।
टिप्पणियाँ:
मैंने व्यक्तिगत रूप से इसका परीक्षण किया और यह वास्तव में काम करता है!
पिंग 80 से 100 थी, 30 से घटकर 60 हो गई!
3. पिंग और कनेक्शन गुणवत्ता
पिंग कनेक्शन की गुणवत्ता पर निर्भर करता है; गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, पिंग उतना ही कम होगा, और पिंग जितना कम होगा, सिर पर प्रहार करना उतना ही सुविधाजनक होगा। शायद हर कोई जानता है कि जब आप सीएस खेल रहे होते हैं, तो सर्वर और आपके कंप्यूटर के बीच ट्रैफ़िक (पैकेट) का आदान-प्रदान होता है, इसकी कुल राशि (एमबी) इस पर निर्भर करती है कि सर्वर पर प्रति मिनट कितनी बार अनुरोध भेजे जाते हैं; अनुरोधों की संख्या कम की जा सकती है, जिससे सर्वर के साथ ट्रैफ़िक का आदान-प्रदान कम हो जाएगा। मैं यह भी जोड़ना चाहूंगा कि एक भी सेटिंग उपयुक्त नहीं हो सकती है, इसलिए प्रयोग करें, अपने सुनहरे मतलब की तलाश करें।
कंसोल में कमांड टाइप करें या उन्हें CONFIG.CFG फ़ाइल में लिखें
DSL-सेटिंग्स: (8 Mbit से अधिक)
रेट 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
एफपीएस_मैक्स "100.0"
डीएसएल-सेटिंग्स: (64 केबीटी - 8 एमबीटी के लिए)
रेट 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
अच्छा खेला!
cl_cmdrate - क्लाइंट से सर्वर तक प्रति सेकंड जानकारी के अपडेट (भेजने) की संख्या
cl_updaterate - प्रति सेकंड सर्वर से क्लाइंट तक जानकारी के अपडेट (भेजने) की संख्या
दर - प्रति सेकंड बाइट्स में आने वाले ट्रैफ़िक (सर्वर से क्लाइंट तक) की सीमा
cl_rate - क्लाइंट से सर्वर तक प्रवाह को सीमित करता है उद्धरण:
दर #### - सर्वर साइड से स्ट्रीम (बाइट्स में)। सामान्य तौर पर, यह मान मॉडेम कनेक्शन की गति से लगभग 20-30% कम होना चाहिए (क्योंकि आउटगोइंग प्रवाह भी मौजूद है और, यदि आप लाइन क्षमता का पूरा 100% ले लेते हैं, तो आप खुद को बर्बाद कर देंगे।
यदि आप अनुमेय मूल्य से अधिक मूल्य निर्धारित करते हैं, तो एक फ्लशएंटिटीपैकेट उत्पन्न होगा, सर्वर उपयोगकर्ता के लिए सुविधाजनक समय पर उसके अनुरोध पर "पैकेट" के साथ "बमबारी" करेगा। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि बड़ी संख्या में खिलाड़ियों (16-20) के लिए कनेक्शन की गति एक बड़ी भूमिका निभाती है। यदि पैकेट अक्सर नहीं आते हैं तो अधिकतम मूल्य निर्धारित करने की अनुशंसा नहीं की जाती है: उन्हें "पुनः भेजने" के लिए आपके पास "रिजर्व" होना चाहिए।
4. लैग कम करने के लिए कॉन्फिगरेशन में क्या लिखना चाहिए?
गेम शुरू करने से पहले, icq बंद करें, डाउनलोड बंद करें और अतिरिक्त ट्रैफ़िक उत्पन्न करने वाली हर चीज़ बंद करें।
रेट 20000
सीएल_रेट 9999
cl_updaterate 100 (यदि पिंग चार्ट से बाहर है, तो "30")
cl_cmdrate 100 (यदि पिंग चार्ट से बाहर है, तो "30")
कनेक्शन मापदंडों को नियंत्रित करने में सक्षम होने के लिए, आप इसे \cstrike\config.cfg फ़ाइल में जोड़ सकते हैं:
नेट_ग्राफ़ "1" या "2" या "3"
नेट_स्केल "5"
नेट_ग्राफपोस "2"
स्पष्टीकरण:
दर - आने वाले ट्रैफ़िक को सीमित करना (बाइट्स/सेकंड)
cl_rate - आउटगोइंग ट्रैफ़िक सीमा (बाइट्स/सेकंड)
cl_updaterate - प्रति सेकंड सर्वर से क्लाइंट (आने वाले ट्रैफ़िक) तक अपडेट की संख्या।
cl_cmdrate - क्लाइंट से सर्वर (आउटगोइंग ट्रैफ़िक) प्रति सेकंड अपडेट की संख्या।
कुछ और उपयोगी कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स (फ़ाइल \cstrike\config.cfg):
cl_cmdbackup 2 // पैकेट खो जाने पर उसकी एक प्रति दोबारा भेजनी है या नहीं (?)
cl_resend 6 // खो जाने पर दोबारा भेजे जाने वाले पैकेट की संख्या
cl_timeout 500 // यदि सर्वर से कनेक्शन टूट जाता है तो डिस्कनेक्ट होने से पहले का टाइमआउट, सेकंड में।
cl_lc 1 // लैग मुआवजा - शॉट हिट भविष्यवाणी (1=चालू/0=बंद)
cl_lw 1 // एनीमेशन शूटिंग के लिए अंतराल मुआवजा (1=चालू/0=बंद)
cl_allowupload 0 // सर्वर पर कस्टम डिकल्स अपलोड करना अक्षम
cl_allowdownload "0" // मानचित्र डाउनलोडिंग अक्षम है। संग्रह में मॉडेम के माध्यम से डाउनलोड करना बहुत तेज़ है।
cstrike में एक ping.cfg फ़ाइल बनाएँ। इसे ping.cfg पर लिखें: cl_allowdownload "0" // सर्वर से डाउनलोड करने की अनुमति दें cl_allowupload "0" // क्लाइंट से डाउनलोड करने की अनुमति देंcl_cmdbackup "2" // भेजे गए पैकेटों की संख्या cl_cmdrate "11" // कमांड ट्रांसमिशन फ्रीक्वेंसी cl_download_ingame "0 " // गेम के दौरान फ़ाइलें लोड हो रही हैं cl_lc "1" // स्पीडसीएल_एलडब्ल्यू "1" अनुकूलित करें // हथियार सीएल_एलबी "1" अनुकूलित करें // इफेक्ट्स सीएल_नोडेल्टा "0" अनुकूलित करें // डेल्टा कंप्रेशन सीएल_नोप्रेड "0" अक्षम करें // मूवमेंट की भविष्यवाणी न करें सीएल_रेसेंड "1" / / प्रतीक्षा समय प्रतिक्रियाcl_showfps "0" // FPScl_updaterate "11" दिखाएं // गेम अपडेट स्पीड fastsprites "2" // spritesmax_shells का प्रकार "0" // निकाले गए कारतूसों की संख्याmax_smokepuffs "0" // निकाले गए धुएं की संख्याmp_decals "10" / / बैटलएमपी_फुटस्टेप्स के मद्देनजर संख्या "1" // फुटस्टेप साउंडनेट_ग्राफ "0" // कनेक्शन ग्राफज़ूम_सेंसिटिविटी_रेशियो "1" // ज़ूम सेंसनेट_ग्राफविड्थ "130" // कनेक्शन ग्राफ चौड़ाईनेट_ग्राफपोस "3" // कनेक्शन ग्राफ लोकेशनसीएल_लेटेंसी "-200" // पुशलेटेंसी विलंब के लिए अनुकरण या क्षतिपूर्ति करें "-200" // विलंब के लिए अनुकरण या क्षतिपूर्ति करेंscr_conspeed "10000" // कंसोल निकास गति दर "2100" // दर (गेम अपडेट गति)fps_modem "61" // FPS modemcl_rate "1300" // cl_rate (गेम अपडेट गति)cl_weather "0" // मौसम अक्षम करें // सर्वर नेटवर्क अनुकूलन सेटिंग्सv_unlag "1" // अनुकूलन बनाए रखें cl_lcsv_unlagmax "0.5" // अधिकतम विलंब समय sv_unlagsamples "2" // भेजे गए पैकेटों की संख्या // रिपोर्टइको " कॉन्फ़िगरेशन लोड किया गया* फिर सेव करें। Autoexec.cfg फ़ाइल में लिखें: exec ping.cfg बस इतना ही! पी.एस/ यदि किसी के पास 300-500 का पिंग है, तो यह उसके लिए है :)
5. तो, आइए सीएस में पिंग कम करना शुरू करें
सीएल_allowdownload, cl_allowupload - 0 के मान के साथ (यह एक शून्य है और अक्षर ओ = नहीं है)) खिलाड़ी को सर्वर के साथ मॉडल, मानचित्र आदि का आदान-प्रदान करने से रोकता है, सामान्य तौर पर, इस कमांड का पिंग पर व्यावहारिक रूप से कोई प्रभाव नहीं पड़ता है इसे 1 पर सेट करें
cl_cmdbackup - प्रति सेकंड सर्वर पर भेजे गए पैकेटों की संख्या निर्धारित करता है, मैं इसे 1 पर सेट करने की सलाह देता हूं।
cl_cmdrate - सर्वर पर कमांड भेजने की गति निर्धारित करता है। इष्टतम मान 20-30 है.
cl_download_ingame - 0 पर सेट करें, क्योंकि टीम अन्य लोगों के मॉडल आदि डाउनलोड करने के लिए ज़िम्मेदार है, लेकिन हमें इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह पिंग को भी प्रभावित करता है...
cl_lc - सर्वर साइड पर लैग के लिए मुआवजा, इसे 1 पर सेट करना बेहतर है।
cl_lw, cl_lb - दोनों कमांड के लिए मान को 1 पर सेट करें (ग्रेनेड उड़ान, रक्त के छींटों आदि की भौतिकी की गणना क्लाइंट पक्ष पर की जाएगी) [
- मान 0 डेल्टा संपीड़न को अक्षम करता है, 0 पर सेट करें।
сl_nopred - 0 पर सेट करें, खिलाड़ियों की गतिविधियां आसान हो जाएंगी।
cl_resend - वह समय निर्धारित करता है जिसके बाद पैकेट भेजा जाएगा यदि पिछला पैकेट नहीं आया है। हम 4 या 5 डालते हैं।
cl_updaterate - गेम की जानकारी अपडेट होने की गति निर्धारित करता है। 20 का मान इष्टतम है
mp_decals - एक साथ दिखाई देने वाले प्रभावों की संख्या। क्या आप कम अंतराल चाहते हैं? 0 रखो.[
ये मुख्य थे, यहां कुछ और उपयोगी हैं:
r_drawviewentities - मॉडलों के प्रदर्शन को अक्षम करता है (0 के मान के साथ)। इसे 1 पर छोड़ दें.
hud_fastswitch - 1 पर सेट करें
max_shells - एक साथ दिखाई देने वाले गोले की संख्या। 0 दर्ज करें.
फास्टस्प्राइट्स - धुएं की गुणवत्ता, इष्टतम रूप से 2 पर सेट।
max_smokepuffs - एक साथ दिखाई देने वाले धुएं के कशों की संख्या जितनी कम होगी, उतना बेहतर होगा।
अब, यदि आप सर्वर के मालिक हैं, तो जो कुछ बचा है वह निम्नलिखित कमांड दर्ज करना है:
sv_unlag - क्लाइंट लैग की भरपाई करता है
sv_unlagmax - अधिकतम विलंब मुआवजा समय। डिफ़ॉल्ट मान छोड़ें - 0.5.
sv_unlagsamples - यह निर्धारित करता है कि क्लाइंट विलंबता की गणना करने के लिए कितने पिछले पैकेट का उपयोग करना है। एक पैकेज पर्याप्त है (मान 1)।
सबको धन्यावाद।
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