अनुमान लगाओ मैं कौन हूं? शब्द का खेल अनुमान लगाएं कि कौन या मैं-चरित्र अनुमान लगाएं कि सभी स्तर कौन हैं
चूंकि गेम को विशेष रूप से जटिल उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है, आप इसे सड़क पर: ट्रेन या ट्रेन पर खेल सकते हैं।
शीर्षक: मैं कौन हूं?, चरित्र का अनुमान लगाएं, टारनटिंकी
चूंकि टारनटिनो की एक फिल्म में दिखाए जाने के बाद यह खेल व्यापक हो गया, इसलिए इसे अनौपचारिक नाम मिला "टारेंटाइन्स".
निश्चिंत रहें: से "टारनटिनो", से के रूप में "मगरमच्छ", न केवल खिलाड़ियों को, बल्कि दर्शकों को भी महान और अविस्मरणीय आनंद मिलेगा।
खेल के नियम "मैं कौन हूँ?"
खिलाड़ियों को कागज का एक छोटा टुकड़ा और एक पेन मिलता है (कागज के स्वयं-चिपकने वाले टुकड़ों का उपयोग करना बेहतर होता है)। कागज के एक टुकड़े पर, हर कोई, दूसरों से गुप्त रूप से, एक साहित्यिक नायक (फिल्म या कार्टून चरित्र), सेलिब्रिटी (गायक, कलाकार, राजनीतिज्ञ) का नाम लिखता है। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, कौन लिख सकता है और कौन नहीं, इस पर पहले से सहमति हो सकती है। इसके बाद, हर कोई अपना कागज का टुकड़ा दाहिनी ओर अपने पड़ोसी को देता है। कागज का एक और टुकड़ा प्राप्त करने के बाद, आपको इसे बिना देखे अपने माथे पर चिपकाना होगा।
इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी अपने अलावा सभी के "नाम" देखता है।
खिलाड़ी बारी-बारी से अपने आस-पास के लोगों से प्रमुख प्रश्न पूछते हैं। प्रश्न ऐसे होने चाहिए जिनका उत्तर "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सके। आप पहले से सहमत हो सकते हैं कि सर्कल में आगे बढ़ने से पहले प्रत्येक प्रतिभागी कितने प्रश्न पूछ सकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई सही अनुमान नहीं लगा लेता। यह खिलाड़ी विजेता बनता है.
हालाँकि, आप दूसरे और तीसरे स्थान के लिए "लड़ाई" जारी रख सकते हैं।
खेल आमतौर पर बहुत रोमांचक और मजेदार है और निस्संदेह किसी भी छुट्टी या मिलन समारोह के लिए उपयोगी होगा।
हमारे पिता और दादाओं द्वारा आविष्कृत खेल वापस आ रहे हैं और अधिक से अधिक स्कूली बच्चों, छात्रों और यहां तक कि अधिक उम्र के लोगों को भी आकर्षित कर रहे हैं।
1. अंदाज़ा लगाओ कौन
एक जर्मन जासूस, फ्राउ रीफेनस्टहल, एक शराबखाने में कमीनों के एक दल से मिलता है, जो उस शाम गलती से जर्मनों से भर गया था। एसएस स्टुरम्बैनफुहरर, हाउप्टस्टुरमफुहरर-बास्टर्ड के उच्चारण पर संदेह करने के बाद, जो एक जर्मन के लिए अजीब है, एक गेम खेलने का सुझाव देता है: "गेम का विचार यह है कि कार्ड पर एक प्रसिद्ध चरित्र का नाम लिखा है, शायद एक काल्पनिक , कोई फरक नहीं पडता। उदाहरण के लिए, कन्फ्यूशियस लिखें, या डॉ. फू मांचू। एरिक, पंख यहाँ! लेकिन केवल एक सेलिब्रिटी, आंटी फ्रीडा नहीं। लिखें और कार्ड को नीचे की ओर रखें। फिर इसे दाईं ओर बैठे व्यक्ति के पास ले जाएं। आपके बाईं ओर वाला व्यक्ति कार्ड को आपकी ओर बढ़ाता है। आप बिना देखे टेबल से एक कार्ड लेते हैं, शर्ट को चाटते हैं और उसे अपने माथे से चिपका लेते हैं। लिखो, लिखो।" पिछले साल, टारनटिनो के इनग्लोरियस बास्टर्ड्स के इस दृश्य ने दुनिया भर में इस खेल में रुचि बढ़ा दी थी।
नियम
उपरोक्त के अलावा: जब स्टिकर पहले से ही खिलाड़ियों के माथे पर होते हैं, तो जांच शुरू होती है। हर कोई बारी-बारी से अन्य खिलाड़ियों से अपने बारे में प्रश्न पूछता है, जिनका उत्तर एक अक्षर में दिया जा सकता है - हाँ या नहीं। आपको पंद्रह प्रश्नों में यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि आप कौन हैं, या टीम से कैसे सहमत हों।
2. ट्विस्टर
सक्रिय खेल, जिसमें आप सभी को दिखा सकते हैं कि दो वर्षों के योग में आपका शरीर कैसे बदल गया है, ने कभी भी खेलना बंद नहीं किया है। पिकनिक, मादक घरेलू पार्टियों और मीठी पारिवारिक शामों के बीच एक हिट, इसका आविष्कार साठ के दशक में हुआ था और फिर इसकी स्पष्ट कामुकता के लिए सेक्स को बढ़ावा देने का आरोप लगाया जाने लगा। अमेरिकी टेलीविजन पर एक लोकप्रिय शाम के कार्यक्रम में दिखाए जाने के बाद यह गेम वास्तव में प्रसिद्ध हो गया। तब से, ट्विस्टर आधिकारिक तौर पर राष्ट्रीय खेल के रूप में मान्यता प्राप्त होने के करीब पहुंच रहा है।
नियम
खेलना शुरू करने के लिए आपको न्यूनतम खर्चों की आवश्यकता होती है, बशर्ते कि आपने खेल ही खरीदा हो - खेल के लिए एक मैदान बनाएं, आप कई (यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं) रख सकते हैं और इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि रूलेट को कौन घुमाएगा। फिर सभी खिलाड़ी बारी-बारी से रूलेट व्हील पर क्या आता है, उसके आधार पर रंगीन वृत्तों में से किसी एक पर अपना हाथ या पैर रखते हैं।
स्क्रैबल एक मनोरंजक बोर्ड गेम से अधिक एक बौद्धिक खेल है। जैसा कि आमतौर पर माना जाता है, धीरे से, चंचल तरीके से, यह खिलाड़ियों की शब्दावली को फिर से भर देता है। यह एक गेम में क्रॉसवर्ड और एनाग्राम का संयोजन है। बेस्टसेलर के पहले संस्करण का आविष्कार वास्तुकार अल्फ्रेड बट्स द्वारा 1931 में किया गया था, और तब से इसमें दस से अधिक अलग-अलग नाम और संशोधन हो चुके हैं, जिनमें से एक "एरुडाइट" है, जो स्क्रैबल का सोवियत एनालॉग है। खेल का परिचित नाम 1948 में ही सामने आ गया था, जब जेम्स ब्रूनोट ने बट्स से इसके अधिकार खरीदे और नियमों को सरल बनाते हुए मैदान को थोड़ा संशोधित किया।
नियम
225 वर्गों का एक खेल का मैदान है जिस पर आपको शब्द बनाने के लिए अक्षरों को रखना होगा, जिनमें से 104 हैं। पहला शब्द फ़ील्ड के मध्य में रखा जाता है, और फिर बाएँ से दाएँ या ऊपर से नीचे तक निम्नलिखित शब्द बिछाए जाते हैं। पत्र यादृच्छिक क्रम में जारी किये जाते हैं। शब्दों की रचना करते समय, आप किसी भी मामले, विभक्ति और काल का उपयोग कर सकते हैं। अंकों की गणना करते समय, "कठिन" अक्षरों और वर्गों के रंग के लिए बोनस की एक प्रणाली का उपयोग किया जाता है।
अपनी रिलीज़ के बाद पहले वर्ष में, मोनोपोली अमेरिका में सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया। आज, जब मोनोपोली पहले से ही सत्तर से अधिक हो गई है, आधे अरब लोगों ने अलग-अलग थीम के साथ इसका क्लासिक संस्करण खेला है, टूर्नामेंट, क्लब, कंप्यूटर और टेलीफोन संस्करणों में मोनोपोली गेम की गिनती नहीं की है। यह गेम वयस्कों, किशोरों और यहां तक कि बच्चों के लिए भी उपयुक्त है।
नियम
एकाधिकार बोर्ड में ऐसे वर्ग होते हैं जो खरीदी जा सकने वाली घटनाओं और संपत्तियों के अनुरूप होते हैं। आप पासे को घुमाते हैं और फेंके गए सेलों की संख्या के आधार पर आगे बढ़ते हैं। जब आपको कोई मुफ़्त सड़क मिल जाए, तो आप उसे खरीद सकते हैं, और यदि वह खरीदी जाती है, तो आपको भुगतान करना होगा। आपको नीलामी में भी भाग लेना होगा, करों का भुगतान करना होगा और, संभवतः, बंधक अचल संपत्ति एक आर्थिक रणनीति है। एकमात्र एकाधिकारवादी ही जीतता है जो अन्य सभी को दिवालिया बना देता है।
6. माफिया
खेल सिद्धांत के अनुसार, माफिया एक सहकारी खेल है जिसमें संचार की अनुमति है, लेकिन खिलाड़ी व्यक्तिगत लक्ष्यों का पीछा करते हैं। गणित की दुनिया में एकीकरण के अलावा, यह मनोविज्ञान में भी महत्वपूर्ण स्थान रखता है। गेम "किलर" के एनालॉग के बावजूद, "माफिया" का निर्माता मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के मनोविज्ञान संकाय के छात्र दिमित्री डेविडोव को माना जाता है। खेल में उनकी रुचि केवल उनके पाठ्यक्रम कार्य के लिए व्यावहारिक अनुसंधान की एक नई पद्धति के रूप में थी। लेकिन अध्ययन में भाग लेने वाले छात्र और बाकी सभी जिन्होंने इसके बारे में ज्ञान प्राप्त किया, उनका मामला कुछ और था। इस मनोवैज्ञानिक खेल को देखकर, आप प्रतिभागियों के व्यक्तिगत गुणों और गैर-मौखिक शारीरिक भाषा की तकनीकों और तरीकों का निर्धारण करने में अध्ययन और प्रशिक्षण कर सकते हैं। अब माफिया विशेष क्लबों में खेला जाता है, जिनमें बंद क्लब भी शामिल हैं, इंटरनेट पर, टेलीविजन पर, चैंपियनशिप में और घर पर।
नियम
खेल का कथानक सरल है, नियम ट्विस्टर की तुलना में कहीं अधिक जटिल हैं। किंवदंती के अनुसार, शहर के निवासी, माफिया के आतंक से तंग आकर, उसके सभी सदस्यों को जेल भेजने का फैसला करते हैं। बदले में, माफिया शहरवासियों पर तब तक युद्ध की घोषणा करता है जब तक वे पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते। आप किस पक्ष के लिए खेलेंगे यह कार्ड बांटे जाने के बाद निर्धारित होता है या यूं कहें कि कार्ड न होने पर मैच ड्रा हो जाता है। खेल का नेता भी निर्धारित है. फिर प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित सशर्त दिन और रात का परिवर्तन होता है। रात में, हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है, और केवल माफिया ही उन्हें खोल सकते हैं। इससे पता चलता है कि माफिया सदस्य एक-दूसरे को जानते हैं, लेकिन नागरिक नहीं जानते। जिस किसी को नगरवासियों से कमिसार कार्ड प्राप्त हुआ हो, उसे भी अपनी स्थिति किसी को नहीं बतानी चाहिए। जब दिन आता है, तो सभी निवासी यह चुनने के लिए मतदान करते हैं कि किसे जेल भेजा जाएगा या मारा जाएगा, जो भी आप चाहें। माफिया को एक साथ मिलकर काम करना चाहिए, नागरिकों को भ्रमित करना चाहिए और स्वयं को सामान्य नागरिक के रूप में प्रस्तुत करना चाहिए। दूसरी रात, माफिया नेता की ओर उंगली दिखाकर पहले शहरवासी को मार देता है, और आयुक्त माफिया से संबंधित किसी भी खिलाड़ी की जाँच करता है। साधारण निवासी "सो रहे हैं।" दोपहर में, व्यक्ति को मृत घोषित कर दिया जाता है (वह खेल छोड़ देता है और अपनी स्थिति बताता है) और जांच जारी रहती है। फिर खेल उसी दिन और रात के परिदृश्य का अनुसरण करता है जब तक कि एक जाति पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाती। यह क्लासिक "माफिया" है; इसके अन्य रूप भी हैं, जो नाम और नियमों दोनों में भिन्न हैं।
कुछ ने बचपन में यह कार्ड गेम खेला और इसके अस्तित्व के बारे में भूल गए, जबकि अन्य ने इसके बारे में पहली बार हाल ही में सुना। वास्तव में, यूनो पहले से ही चालीस साल पुराना है, और यह रूस में "101" के नाम से जाने जाने वाले एक अन्य कार्ड गेम के समान है। अब यूनो के अधिकार मैटल के पास हैं, वही कंपनी जिसने बार्बी की रिलीज के साथ प्रकृति में गुलाबी रंग की सबसे अप्राकृतिक छटा को लोकप्रिय बनाया।
यूनो डेक में एक सौ आठ कार्ड हैं, जिनमें समान संख्या में लाल, हरे, पीले और नीले रंग हैं। कार्ड शून्य से नौ तक की संख्याओं और विशेष क्रियाओं को दर्शाते हैं: एक चाल को छोड़ना, कई कार्ड लेना, एक चाल की दिशा बदलना। कोई कोई भी कार्ड बिछाकर शुरुआत करता है। अगले खिलाड़ी को उसी रंग या मूल्य का कार्ड या उसके ऊपर "काला" कार्ड रखना होगा। जो सबसे तेजी से सभी कार्डों से छुटकारा पा लेता है वह जीत जाता है। आप अंक गिनते हुए कई राउंड खेल सकते हैं। खेल के नियमों के जटिल संस्करण हैं जिनके अपने नाम हैं, उदाहरण के लिए: संचय के साथ यूनो, यूनो "सात-शून्य", यूनो साइलेंट टू, यूनो "कार्ड एक्सचेंज"।
फ़िनलैंड में अविष्कृत एलियास नामक गेम काफ़ी लोकप्रिय है। लेकिन इसका एनालॉग, जिसे आम तौर पर "अन्यथा कहें" कहा जाता है, घरेलू उपयोग में कई गुना अधिक लोकप्रिय है। क्लासिक एलियास खेलने के लिए आपको सबसे पहले, गेम खरीदने की ज़रूरत है, और दूसरी बात, जब आप खेलना चाहते हैं तो इसे अपने पास रखें। गेम में एक बोर्ड, कार्ड और आंकड़े शामिल हैं, इसलिए सरलीकृत संस्करण के साथ आने में ज्यादा रचनात्मकता नहीं लगी। होम गेम "अन्यथा कहें" के लिए केवल पेन, स्टिकर और एक घड़ी की आवश्यकता होती है।
नियम
खेल में भाग लेने वाले स्टिकर पर 7-10 शब्द लिखते हैं (एक शब्द - एक स्टिकर)। पूरी कंपनी को टीमों में विभाजित किया गया है। जैसा कि एलियास में है, जिसमें थीम के आधार पर कई किस्में हैं (बच्चों के लिए, पार्टी के लिए और क्लासिक के लिए), "होममेड" गेम में आप स्टिकर पर दर्शाए गए शब्दों की थीम पर सहमत हो सकते हैं। यह सिनेमा, संगीत, इतिहास की प्रमुख हस्तियाँ या कोई संकीर्ण विषय हो सकता है। फिर सभी "शब्दों" को एक स्थान (टोपी, कुकी जार) में रखा जाता है। खेल एक चक्र में चलता है. खिलाड़ी एक शब्द निकालता है और अपनी टीम के किसी भी व्यक्ति को उस शब्द या उसके सजातीय शब्दों का नाम लिए बिना समझाता है। कार्य बीस सेकंड में यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों का अनुमान लगाना है। फिर बारी दूसरी टीम की आती है. वे अंतिम शब्द तक खेलते हैं, जो टीम सबसे अधिक अनुमान लगाती है वह जीत जाती है।
उदाहरण के लिए, अन्यथा कहें, स्क्रैबल की तुलना में खेलना अधिक मजेदार है। जब कोई समय सीमा होती है, तो मस्तिष्क सक्रिय हो जाता है और, कभी-कभी, खिलाड़ी छिपे हुए शब्द के लिए बहुत ही गैर-तुच्छ और विरोधाभासी स्पष्टीकरण देते हैं।
9. मगरमच्छ
पैंटोमाइम बहुत समय पहले मंच कला के एक रूप के रूप में प्रकट हुआ था, और बाद में थिएटर शिक्षा में विषयों में से एक बन गया। इसका सार शब्दों का उपयोग किए बिना, शरीर का उपयोग करके एक छवि बनाना है।
नियम
अब गेम के कई विकल्प मौजूद हैं. आप प्रसिद्ध ऐतिहासिक या काल्पनिक पात्रों को चित्रित कर सकते हैं ताकि हर कोई अनुमान लगा सके। दो लोगों के लिए एक-दूसरे को देखे बिना एक ही समय में एक ही विषय पर मूकाभिनय दिखाना संभव है। यहां विजेता वह होता है जो कार्य को बेहतर ढंग से पूरा करता है। दूसरा विकल्प तब होता है जब एक व्यक्ति दूसरे व्यक्ति को एक शब्द के बारे में सोचता है और उसे दिखाने वाला व्यक्ति उसकी नकल करता है। फिर वह व्यक्ति उस व्यक्ति के सामने शब्द का अनुमान लगाने का नाटक करता है जिसने उसके शब्द का अनुमान लगाया है, इत्यादि। यहां स्कोर रखने की बिल्कुल भी जरूरत नहीं है, गेम बहुत मजेदार है।
ऐसे कई पार्टी गेम हैं जो लोगों के घुटनों को हिला देते हैं और उनके दिलों की धड़कनें बढ़ा देते हैं। बोतल, एसोसिएशन, मैं विश्वास करूं या न करूं, वे लोगों को अपनी गुप्त सहानुभूति दिए बिना, एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करते हैं। उनके नियम बचपन से ही सभी को ज्ञात हैं, और परिणाम हमेशा अप्रत्याशित होते हैं।
तातियाना डेरेवियनकिना
दूसरा कनिष्ठ समूह (3-4 वर्ष).
खेल का उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना वस्तु का अनुमान लगाएं, इसके विवरण के आधार पर।
खेल के उद्देश्य:
शिक्षात्मक: बच्चों को चित्र में जो दिखाया गया है, उनकी चारित्रिक विशेषताओं, गुणों, कार्यों का वाक्यों में वर्णन करना सिखाना जारी रखें। बच्चों के कौशल को मजबूत करें समूह: सब्जियाँ, फल, कीड़े, पालतू जानवर, जंगली जानवर, परिवहन। भाषण गतिविधि और संज्ञानात्मक रुचियों को उत्तेजित करें।
विकास संबंधी: कल्पना, ध्यान, सोच, सुसंगत भाषण विकसित करें।
शिक्षात्मक: बिना किसी रुकावट के दूसरे बच्चों की बात सुनने की क्षमता, बच्चों के बीच मैत्रीपूर्ण रवैया, रुचि और इच्छा विकसित करना खेल खेलें.
उपकरण: वेल्क्रो के साथ हेडबैंड - 4, लिफाफे में जानवरों, परिवहन, खिलौने, सब्जियां, फलों की तस्वीरें।
प्रासंगिकता:
मूल भाषा की भूमिका को कम करके आंकना असंभव है, जो लोगों, विशेषकर बच्चों को उनके आसपास की दुनिया को सचेत रूप से समझने में मदद करती है और संचार का एक साधन है। जिन बच्चों को कम उम्र में उचित भाषण विकास नहीं मिला है उन्हें भविष्य में सीखने में बड़ी कठिनाई होती है, यह अंतर उनके आगे के विकास को प्रभावित करता है; कम उम्र में ही बच्चे को स्वतंत्र रूप से शब्दों का उपयोग करना, भाषण गतिविधि और संज्ञानात्मक रुचियों को प्रोत्साहित करना सिखाया जाना चाहिए।
कभी भी शिक्षाप्रदखेल में बच्चे के भाषण के विकास के लिए बेहतरीन अवसर हैं - कोई भी कार्य जो देता है उपदेशात्मक खेल, बच्चे द्वारा मौखिक रूप में अर्जित किया जाता है। में शिक्षाप्रदखेल में, प्रीस्कूलर जटिल कार्यों को रुचि के साथ करते हैं, जैसे दृश्य सामग्री के आधार पर वाक्य बनाना, मौखिक निर्देशों का पालन करना।
इन खेलों का उपयोग कक्षाओं में, संयुक्त गतिविधियों में और स्वतंत्र गेमिंग गतिविधियों में किया जा सकता है।
शैक्षिक क्षेत्र: भाषण विकास, संज्ञानात्मक, सामाजिक और संचारी।
विशुद्ध खिलाड़ी: 4.
1. विकल्प:
बच्चे मेज पर बैठ जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और उनके हेडबैंड पर वेल्क्रो से एक तस्वीर चिपका दी जाती है, ताकि बच्चों को पता न चले कि उनके पास कौन सी तस्वीर है। प्रत्येक बच्चे से एक प्रश्न पूछा जाता है कतारों: "आप कौन हैं?", और बाकी बच्चे चित्र में जो दिखाया गया है उसका वर्णन करना शुरू करते हैं ( उदाहरण के लिए: "खरगोश"- आपके लंबे कान हैं, एक छोटी पूंछ है, आपका फर कोट सर्दियों में सफेद है, गर्मियों में ग्रे है, और इसी तरह) और बच्चा अपनी तस्वीर का विवरण सुनता है और उसे नाम देता है। चित्र हो सकते हैं अलग: परिवहन, सब्जियां, फल, खिलौने।
2. विकल्प:
बच्चे मेज पर बैठते हैं, शिक्षक सभी चित्रों को मिलाते हैं और बच्चों से उन्हें क्रमबद्ध करने के लिए कहते हैं लिफाफे: फल, सब्जियाँ, परिवहन, जानवर, कीड़े।
3. विकल्प:
बच्चे दूसरों को दिखाए बिना अपने लिए एक तस्वीर चुनते हैं और उसके बारे में बात करना शुरू कर देते हैं ताकि दूसरे अनुमान लगा सकें कि यह क्या है।
विषय पर प्रकाशन:
उपदेशात्मक खेल: "अंदाजा लगाओ किसके कान, किसकी पूंछ?" (वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों को स्ट्रोक तकनीक से परिचित कराना) उद्देश्य: दिखाना।
प्रिय साथियों, मैं आपके ध्यान में अपने द्वारा बनाया गया एक गेम लाना चाहता हूं। यह गेम भाषण विकास कक्षाओं में हमेशा मदद करता है।
उद्देश्य: मुर्गी पालन के बारे में बच्चों के विचारों को स्पष्ट करना। उद्देश्य: * मुर्गी पालन में रुचि और उनकी देखभाल करने की इच्छा जगाना; *निर्दिष्ट करें.
खेल का नाम: उपदेशात्मक खेल "अंदाज़ा लगाओ कि तुम कौन हो?" प्रासंगिकता और महत्व: खेल "अंदाज़ा लगाओ कि आप कौन हैं?" बड़े प्रीस्कूल बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया।
उपदेशात्मक खेल "लगता है यह कौन है?"
लक्ष्य: बच्चों को मुर्गी, बत्तख, हंस में अंतर करना और नाम देना सिखाना (खिलौनों, चित्रों की मदद से) और ओनोमेटोपोइक शब्दों के स्पष्ट उच्चारण का अभ्यास करना।
दोस्तों के लिए खेल पुराने, किशोरोंऔर वयस्कों. यह आमतौर पर किसी मेज पर या मेज पर बजाया जाता है बैठकएक घेरे में कुर्सियों पर. चूँकि गेम को विशेष रूप से जटिल उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए आप इसे खेल सकते हैं सड़क: रेलगाड़ी या रेलगाड़ी पर।
शीर्षक: मैं कौन हूं?, चरित्र का अनुमान लगाएं, टारनटिंकी
चूंकि टारनटिनो की एक फिल्म में दिखाए जाने के बाद यह खेल व्यापक हो गया, इसलिए इसे अनौपचारिक नाम "टारनटिनो" मिला।
निश्चिंत रहें: "टारनटिनोक" से, साथ ही " मगरमच्छ", न केवल खिलाड़ियों को, बल्कि दर्शकों को भी बहुत अच्छा और अविस्मरणीय आनंद मिलेगा।
खेल के नियम "मैं कौन हूँ?"
खिलाड़ियों को कागज का एक छोटा टुकड़ा और एक पेन मिलता है (कागज के स्वयं-चिपकने वाले टुकड़ों का उपयोग करना बेहतर होता है)। कागज के एक टुकड़े पर, हर कोई, दूसरों से गुप्त रूप से, एक साहित्यिक नायक (फिल्म या कार्टून चरित्र), सेलिब्रिटी (गायक, कलाकार, राजनीतिज्ञ) का नाम लिखता है। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, कौन लिख सकता है और कौन नहीं, इस पर पहले से सहमति हो सकती है। इसके बाद, हर कोई अपना कागज का टुकड़ा दाहिनी ओर अपने पड़ोसी को देता है। कागज का एक और टुकड़ा प्राप्त करने के बाद, आपको इसे बिना देखे अपने माथे पर चिपकाना होगा। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी अपने अलावा सभी के "नाम" देखता है।
खिलाड़ी बारी-बारी से अपने आस-पास के लोगों से प्रमुख प्रश्न पूछते हैं। प्रश्न ऐसे होने चाहिए जिनका उत्तर "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सके। आप पहले से सहमत हो सकते हैं कि सर्कल में आगे बढ़ने से पहले प्रत्येक प्रतिभागी कितने प्रश्न पूछ सकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई सही अनुमान नहीं लगा लेता। यह खिलाड़ी विजेता बनता है. हालाँकि, आप दूसरे और तीसरे स्थान के लिए "लड़ाई" जारी रख सकते हैं।
खेल आमतौर पर बहुत रोमांचक और मजेदार है और निस्संदेह किसी भी छुट्टी या मिलन समारोह के लिए उपयोगी होगा।
Odnoklassniki पर हजारों लोग नामक एक दिलचस्प गेम के आदी हैं "अंदाज लगाओ कौन?". इसमें आपको बढ़ती कठिनाई के साथ सही उत्तर देते हुए स्तरों से गुजरना होता है।
गेम "गेस हू" का सार: आप एक निश्चित सिल्हूट देखते हैं, अक्षर इसके नीचे स्थित होते हैं, और आपको अनुमान लगाना चाहिए कि छाया के पीछे कौन सी तस्वीर छिपी हुई है। आप एक छायाचित्र देखते हैं जो एक कांटा जैसा दिखता है, "कांटा" शब्द को अक्षरों में लिखें और यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो यह आपको "सही" लिखेगा, जिसके बाद अगला स्तर खुलता है।
स्वाभाविक रूप से, आपको एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है, और इसलिए आप लंबे समय तक "बेवकूफ" नहीं रह पाएंगे। मित्रों को आमंत्रित करने के लिए, बोनस दिए जाते हैं जिन्हें संकेतों के बदले बदला जा सकता है (एक पत्र खोलें, एक शब्द खोलें, आवश्यक अक्षरों को उजागर करें, आदि) शायद मैंने इसे बहुत स्पष्ट रूप से नहीं समझाया, इसलिए वीडियो देखें:
कुल मिलाकर, "गेस हू" खेलना आनंददायक है (नुकसान में से एक है बहुत सारा विज्ञापन)। संरचना गेम "संकेत के आधार पर शब्द का अनुमान लगाएं" और "4 तस्वीरें 1 शब्द" के समान है, लेकिन सार थोड़ा अलग है। उन लोगों के लिए जो समय को बर्बाद करना चाहते हैं - बिल्कुल सही।
एक बार मैं "गेस हू" पर तीन घंटे तक बैठा रहा, और तभी मुझे एहसास हुआ कि मैंने इतना समय बर्बाद कर दिया है। लेकिन मैं तुरंत कहूंगा कि यह पहली नज़र में ही इतना आसान लगता है। वास्तव में, आप जितना आगे बढ़ते हैं, उतना ही अधिक आपको एहसास होता है कि आपने अपने जीवन में ऐसे समझ से बाहर होने वाले छायाचित्र कभी नहीं देखे हैं और उत्तर अधिक से अधिक जटिल होते जा रहे हैं। जो चीज़ जीवन को आसान बनाती है वह यह है कि इसकी श्रेणी सिल्हूट के ऊपर दिखाई देती है। उदाहरण के लिए, आप एक समझ से बाहर सिल्हूट देखते हैं और सोचते हैं, यह क्या है? और शीर्ष पर यह लिखा है "भोजन", और आप तुरंत समझ जाते हैं कि छाया के पीछे एक प्याज छिपा हुआ है। लेकिन मेरा विश्वास करो, यह हमेशा मदद नहीं करता है। कभी-कभी शीर्ष पर लिखी गई श्रेणी बिल्कुल भी मदद नहीं करती है, बल्कि इसके विपरीत, यह कल्पना के प्रवाह को सीमित कर देती है।
पहले 110 स्तरों के उत्तर
शीर्ष बीस स्तरों के सही उत्तर:
लेवल 1 का उत्तर - कांटा, दूसरा - फावड़ा, 3 - सॉसपैन, चौथा - रूलर, लेवल 5 कठिन था - हिरण, 6 - किचन, स्टेज 7 - टाई, टास्क 8 - ईगल, स्टेज 9 - हरा प्याज, 10 - मोटरसाइकिल , 11 - फाइटर, लेवल 12 - स्टारफिश, 13 - सील, 14 फल - अनानास, स्टेज 15 - चंदेलियर, स्टेज 16 - स्क्रूड्राइवर, 17 - कैसल, 18वां - फायर ट्रक, 19 - ट्यूलिप, 20 - क्लैंप ये सरल स्तरों के उत्तर थे।
स्तर 21-40 के लिए उत्तर:
21 - नारियल, 22 - कॉफ़ी, स्तर 23 - लैपटॉप, 24 कठिन नहीं - रोम, चरण 25 - ट्रैक्टर, 26 - गोंद, 27 - दीपक, 28 - आरी, 29 - टोपी, चरण 30 - एस्टर्स, 31 - सेब, 32 - बकरी, 33 - छेनी, 34 मेरे लिए सरल था - जैतून, 35 - रेडियो, 36 - गैंडा, 37 - शैल, 38 - बगुला, 39 - हंस, समापन 40 - रिमोट। उन्हें पहले से ही लग रहा है कि खेल थोड़ा और जटिल होता जा रहा है।
लेवल 41-60 कैसे पास करें:
41 - ग्रेनेड, स्तर 42 - ज़ाइलोफोन, 43 - मशरूम, चरण 44 - सिडनी, 45 वाद्ययंत्र - सैक्सोफोन, 46 - वायलिन, 47 - बफ़ेलो, 48 उत्तर - माइकल जैक्सन, 49 - लिंक्स, 50 - उत्खनन, 51 - बैटरी, 52 - हेजहोग, 53 - ऑक्टोपस, स्तर 54 - चूहा, 55 - स्पैटुला, 56 - दीवार, 57 - प्रभाव, 58 - स्थापना, 59 - पैंथर, स्तर 60 - दही।
समापन चरण 61-110:
61 - बैग, 62 - स्पाइडर, 63 - गीज़ा, 64 उत्तर - टैंक, 65 - मशीन गन, 66 - ट्राइसेराप्टोस, 67 - ट्रेन, लेवल 68 - जहाज, 69 - केक, 70 - क्लोवर, 71 - हॉर्न, 72 - प्लायर्स , 73 - कैंची, 74 - घुमक्कड़, 75 - माइक्रोफोन, 85 उत्तर - टर्की, 86 - थर्मामीटर, 87 - किलर व्हेल, 88 - मकई, 89 - पिज्जा, 90 - गुलाब, 91 - चे ग्वेरा, 92 उत्तर - गांधी, 93 - मेपल, 94 - रोटी, 95 - हाथी, 96 - दूध, 97 - स्वचालित, 98 - शार्क, 99 खेल का स्तर - प्लेट, 100 - आलूबुखारा, 101 - खसखस, 102 - छाता, 103 - शेर, 104 - जैकेट , 105 - बंदूक, स्तर 106 का उत्तर - जोसेफ स्टालिन, 107 - पंख, 108 - मेडुसा, 109 शहर - सेंट पीटर्सबर्ग, 110 - छेदक।
"कौन कौन है" के सभी स्तरों के उत्तर
जो लोग "गेस हू" गेम पर बहुत देर तक अपना दिमाग नहीं लगाना चाहते, उनके लिए सभी स्तरों के उत्तरों वाला एक वीडियो है। आप या तो अपने दिमाग पर ज्यादा दबाव डाले बिना पूरा गेम खेल सकते हैं, या बस उत्तर को बहुत कठिन स्तर तक देख सकते हैं ताकि इसे तुरंत छोड़ सकें और अपने आप खेलना जारी रख सकें। किसी भी स्थिति में, मैं आपको शुभकामनाएं देता हूं और "गेस हू" गेम खेलने का आनंद उठाऊंगा!
खेल के उत्तर अनुमान लगाएं कौन? 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 स्तर:
खेल के सही उत्तर अनुमान लगाएं कौन? स्तर 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40:
स्तर 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,60 के उत्तर:
खेल के उत्तर अनुमान लगाएं कौन? चरण 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80:
खेल के उत्तर अनुमान लगाएं कौन? स्तर 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100:
खेल के उत्तर अनुमान लगाएं कौन? स्तर 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120: