Uzminiet, kas es esmu? Vārdu spēle uzmini kurš vai es-varonis Uzmini kurš visos līmeņos
Tā kā spēlei nav nepieciešams īpaši sarežģīts aprīkojums, varat to spēlēt uz ceļa: vilcienā vai vilcienā.
Nosaukumi: Kas es esmu?, Uzmini varoni, Tarantinki
Tā kā spēle kļuva plaši izplatīta pēc tam, kad tā tika parādīta vienā no Tarantino filmām, tā saņēma neoficiālo nosaukumu "Tarantīnas".
Esiet drošs: no plkst "Tarantino", kā no "Krokodils", ne tikai spēlētāji, bet pat skatītāji gūs lielu un neaizmirstamu prieku.
Spēles noteikumi "Kas es esmu?"
Spēlētāji saņem nelielu papīra lapu un pildspalvu (labāk ir izmantot pašlīmējošos papīra gabalus). Uz lapiņas katrs slepus no pārējiem uzraksta literārā varoņa (filmas vai multfilmas varoņa), slavenības (dziedātāja, mākslinieka, politiķa) vārdu. Atkarībā no dalībnieku vecuma, par kuriem var rakstīt un par kuriem nē, var vienoties iepriekš. Tālāk katrs nodod savu lapiņu savam kaimiņam labajā pusē. Saņemot vēl vienu papīra lapu, jums tas jāpielīmē uz pieres, neskatoties.
Tādējādi katrs spēlētājs redz visu, izņemot savu, “vārdus”.
Spēlētāji pārmaiņus uzdod sev apkārtējiem vadošos jautājumus. Jautājumiem jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt “Jā” vai “Nē”. Var jau iepriekš vienoties, cik jautājumus katrs dalībnieks var uzdot, pirms pagrieziens virzās tālāk aplī. Spēle turpinās, līdz kāds uzmin pareizi. Šis spēlētājs kļūst par uzvarētāju.
Tomēr jūs varat turpināt “cīņu” par otro un trešo vietu.
Spēle parasti ir ļoti aizraujoša un jautra, un tā neapšaubāmi noderēs jebkurā brīvdienā vai kopā sanākšanā.
Mūsu tēvu un vectēvu izdomātās spēles atgriežas un aizrauj arvien vairāk skolēnu, studentu un pat daudz vecākus.
1. Uzminiet, kurš
Frau Riefenstahl, vācu spiegs, satiekas ar neliešu pulku krodziņā, kas tajā vakarā nejauši bija piepildīts ar vāciešiem. SS šturmbanfīrers pēc aizdomām par vācietim dīvaino Hauptšturmfīrera-bastarda akcentu iesaka uzspēlēt spēli: “Spēles ideja ir tāda, ka uz kartītes ir uzrakstīts kāda slavena varoņa vārds, iespējams, izdomāts. , nav nozīmes. Uzrakstiet, piemēram, Konfūcijs vai doktors Fu Manču. Ērik, spalvas šeit! Bet tikai slavenība, nevis tante Frīda. Uzrakstiet un novietojiet karti ar attēlu uz leju. Pēc tam pārvietojiet to uz personu, kas sēž labajā pusē. Persona, kas atrodas jūsu kreisajā pusē, pārvieto karti uz jums. Tu paņem kartīti no galda, neskatoties uz to, nolaizi kreklu un pielīmē pie pieres. Raksti, raksti." Pagājušajā gadā šī aina no Tarantino filmas Inglorious Bastards izraisīja interesi par spēli visā pasaulē.
Noteikumi
Papildus iepriekšminētajam: kad uzlīmes jau ir uz spēlētāju pierēm, sākas izmeklēšana. Katrs pēc kārtas citiem spēlētājiem uzdod jautājumus par sevi, uz kuriem var atbildēt vienzilbēs – jā vai nē. Piecpadsmit jautājumos jums ir jāuzmin, kas jūs esat vai kā vienoties ar komandu.
2. Twister
Aktīvā spēle, kurā ikvienam var parādīt, kā tavs ķermenis ir mainījies divu jogas gadu laikā, nav beigusi spēlēt. Pikniku, piedzērušos mājas ballīšu un saldu ģimenes vakaru hits tika izgudrots sešdesmitajos gados un pēc tam tika apsūdzēts seksa popularizēšanā tā acīmredzamā erotiskuma dēļ. Spēle kļuva patiesi slavena pēc tam, kad tā tika parādīta populārā vakara programmā Amerikas televīzijā. Kopš tā laika Twister tuvojas oficiāli atzītam par nacionālo sporta veidu.
Noteikumi
Lai sāktu spēlēt, ir nepieciešami minimāli izdevumi, ar nosacījumu, ka iegādājāties pašu spēli - izklājiet laukumu spēlei, jums var būt vairāki (ja spēlētāju ir daudz) un vienoties par to, kurš griezīs ruleti. Pēc tam visi spēlētāji pēc kārtas novieto roku vai kāju uz kāda no krāsainiem apļiem, atkarībā no tā, kas parādās ruletes ratā.
Scrabble ir vairāk intelektuāla nekā izklaidējoša galda spēle. Kā parasti tiek uzskatīts, tas maigi, rotaļīgā veidā papildina spēlētāju vārdu krājumu. Šī ir krustvārdu un anagrammu kombinācija vienā spēlē. Pirmo bestsellera versiju 1931. gadā izgudroja arhitekts Alfrēds Buts, un kopš tā laika tai ir vairāk nekā desmit dažādi nosaukumi un modifikācijas, no kurām viena ir “Erudīts”, padomju laika Scrabble analogs. Pazīstamais spēles nosaukums parādījās jau 1948. gadā, kad Džeimss Brunots no Butts nopirka tiesības uz to un nedaudz pārveidoja laukumu, vienkāršojot noteikumus.
Noteikumi
Spēles laukā ir 225 lauciņi, uz kuriem ir jāizliek burti, no kuriem ir 104, lai veidotu vārdus. Vārds vispirms tiek izlikts lauka vidū, un pēc tam no kreisās uz labo vai no augšas uz leju tiek izkārtoti šādi vārdi. Vēstules tiek izdotas nejaušā secībā. Sastādot vārdus, var izmantot jebkurus gadījumus, deklinācijas un laikus. Aprēķinot punktus, tiek izmantota bonusu sistēma par “sarežģītajiem” burtiem un rūtiņu krāsu.
Pirmajā gadā pēc izlaišanas Monopoly kļuva par vislabāk pārdoto spēli Amerikā. Mūsdienās, kad Monopols jau pārsniedzis septiņdesmit, pusmiljards cilvēku ir spēlējuši tā klasisko versiju ar dažādām tēmām, neskaitot Monopola spēles turnīros, klubos, spēles datora un telefona versijās. Spēle ir piemērota pieaugušajiem, pusaudžiem un pat bērniem.
Noteikumi
Monopola dēlis sastāv no laukumiem, kas atbilst notikumiem un aktīviem, kurus var iegādāties. Jūs metat kauliņus un virzāties uz priekšu pēc izmesto šūnu skaita. Atrodot brīvu ielu, to var nopirkt, un, ja tā ir nopirkta, jums būs jāmaksā. Jums būs arī jāpiedalās izsolēs, jāmaksā nodokļi un, iespējams, Monopols ir ekonomiska stratēģija. Uzvar vienīgais monopolists, kurš bankrotē visus pārējos.
6. Mafija
Saskaņā ar spēļu teoriju mafija ir sadarbības spēle, kurā komunikācija ir atļauta, bet spēlētāji tiecas pēc personīgiem mērķiem. Papildus integrācijai matemātikas pasaulē tā ieņem nozīmīgu vietu psiholoģijā. Neskatoties uz spēles “Killer” analogu, par “Mafijas” radītāju tiek uzskatīts Maskavas Valsts universitātes Psiholoģijas fakultātes students Dmitrijs Davidovs. Spēle viņu ieinteresēja tikai kā jauna metodika praktiskajiem pētījumiem kursa darbam. Bet studenti, kas piedalījās pētījumā, un visi pārējie, kas saņēma zināšanas par to, bija kas cits. Vērojot šo psiholoģisko spēli, var mācīties un trenēties dalībnieku personīgo īpašību noteikšanā un neverbālās ķermeņa valodas paņēmienus un metodes. Tagad mafiju spēlē īpašos klubos, tostarp slēgtos, internetā, televīzijā, čempionātos un mājās.
Noteikumi
Spēles sižets ir vienkāršs, noteikumi ir daudz sarežģītāki nekā Twister. Saskaņā ar leģendu, pilsētas iedzīvotāji, noguruši no mafijas, kas viņus terorizē, nolemj visus tās dalībniekus sūtīt cietumā. Savukārt mafija piesaka karu pilsētniekiem, līdz tie tiek pilnībā iznīcināti. Kurā pusē spēlēsit, tiek noteikts pēc kāršu izdalīšanas vai, teiksim, maču izlozes, ja kāršu nav. Noteikts arī spēles līderis. Pēc tam notiek nosacītās dienas un nakts maiņa, ko paziņojis vadītājs. Naktīs visi aizver acis, un tās var atvērt tikai mafiozi. Izrādās, mafijas pārstāvji viens otru pazīst, bet civiliedzīvotāji ne. Ikviens, kurš saņēmis komisāra karti no pilsētniekiem, arī nedrīkst nevienam atklāt savu statusu. Kad pienāks diena, visi iedzīvotāji nobalso, lai izvēlētos, kurš tiks cietumā vai tiks nogalināts, atkarībā no tā, kuru vēlaties. Mafijai jārīkojas kopā, mulsinot civiliedzīvotājus un izliekoties par parastajiem pilsoņiem. Otrajā naktī mafija nogalina pirmo pilsētnieku, norādot ar pirkstu uz vadoni, un komisārs pārbauda, vai kāds no spēlētājiem pieder mafijai. Parastie iedzīvotāji "guļ". Pēcpusdienā persona tiek pasludināta par mirušu (viņš pamet spēli un atklāj savu statusu) un izmeklēšana turpinās. Pēc tam spēle notiek pēc vienas dienas un nakts scenārija, līdz viena no kastām tiek pilnībā iznīcināta. Tā ir klasiskā “mafija”, ir arī citi varianti, kas atšķiras gan ar nosaukumu, gan ar noteikumiem.
Daži šo kāršu spēli spēlēja bērnībā un paspēja aizmirst par tās esamību, savukārt citi par to pirmo reizi dzirdēja pavisam nesen. Patiesībā Uno ir jau četrdesmit gadus vecs, un tas ir ļoti līdzīgs citai kāršu spēlei, kas Krievijā pazīstama ar nosaukumu "101". Tagad tiesības uz Uno pieder Mattel, tai pašai kompānijai, kas, izlaižot Bārbiju, popularizēja dabā visnedabiskāko rozā toni.
Uno klājā ir simts astoņas kārtis, vienāds skaits sarkano, zaļo, dzelteno un zilo. Uz kartēm ir norādīti skaitļi no nulles līdz deviņiem un īpašas darbības: gājiena izlaišana, vairāku kāršu paņemšana, gājiena virziena maiņa. Kāds sāk, izliekot jebkuru karti. Nākamajam spēlētājam ir jāuzliek tādas pašas krāsas vai vērtības kārts vai “melna” karte tai virsū. Uzvar tas, kurš visātrāk atbrīvojas no visām kārtīm. Var spēlēt vairākus apļus, skaitot punktus. Ir sarežģītas spēles noteikumu versijas, kurām ir savi nosaukumi, piemēram: Uno ar akumulāciju, Uno “septiņi-nulles”, Uno Silent Two’s, Uno “kāršu maiņa”.
Somijā izgudrotā spēle ar nosaukumu Alias ir diezgan populāra. Bet tā analogs, ko visvienkāršāk sauc par “Say Citādi”, ir daudzkārt populārāks lietošanai mājās. Lai spēlētu klasisko Alias, jums, pirmkārt, ir jāiegādājas spēle un, otrkārt, tā ir jābūt līdzi, kad vēlaties spēlēt. Spēlē ir dēlis, kārtis un figūriņas, tāpēc nebija vajadzīgs daudz radošuma, lai izdomātu vienkāršotu versiju. Mājas spēlei “Saki citādi” nepieciešamas tikai pildspalvas, uzlīmes un pulkstenis.
Noteikumi
Spēles dalībnieki uz uzlīmēm uzraksta 7-10 vārdus (viens vārds - viena uzlīme). Viss uzņēmums ir sadalīts komandās. Tāpat kā Alias, kuram pēc tēmas ir vairākas šķirnes (bērniem, ballītei un klasikai), arī “pašdarinātajā” spēlē var vienoties par uzlīmēs norādīto vārdu tēmu. Tas varētu būt kino, mūzika, ievērojamas personas vēsturē vai šaurāka tēma. Tad visus “vārdus” saliek vienuviet (cepure, cepumu burka). Spēle virzās pa apli. Spēlētājs izvelk vienu vārdu un izskaidro to jebkurai personai savā komandā, nenosaucot pašu vārdu vai tā radniecīgos vārdus. Uzdevums ir divdesmit sekundēs uzminēt pēc iespējas vairāk vārdu. Tad kārta pāriet otrai komandai. Viņi spēlē līdz pēdējam vārdam, uzvar komanda, kas uzminē visvairāk.
Spēlēt Say Other ir daudz jautrības nekā, piemēram, Scrabble. Kad ir laika ierobežojums, smadzenes tiek aktivizētas, un dažreiz spēlētāji sniedz ļoti netriviālus un paradoksālus paskaidrojumus slēptajam vārdam.
9. Krokodils
Pantomīma kā skatuves mākslas veids parādījās ļoti sen, un vēlāk kļuva par vienu no teātra izglītības disciplīnām. Tās būtība ir radīt attēlu, izmantojot ķermeni, neizmantojot vārdus.
Noteikumi
Tagad ir daudz spēļu iespēju. Varat attēlot slavenus vēsturiskus vai izdomātus varoņus, lai ikviens varētu uzminēt. Pantomīmu par vienu un to pašu tēmu ir iespējams parādīt diviem cilvēkiem vienlaikus, viens otru neredzot. Šeit uzvar tas, kurš labāk tiek galā ar uzdevumu. Vēl viena iespēja ir, ja viens cilvēks iedomājas vārdu otram, bet persona, kas to rāda, to atdarina. Pēc tam persona, kas izliekas, ka uzmin vārdu, tam, kurš uzminēja viņa vārdu, un tā tālāk. Šeit vispār nav jāglabā rezultāts, spēle ir vienkārši ļoti smieklīga.
Ir vairākas ballīšu spēles, kas liek cilvēkiem trīcēt ceļgalus un izlaist sirdsdarbību. Pudele, asociācijas, es ticu vai nē, tās palīdz cilvēkiem labāk iepazīt vienam otru, neizsakot savas slepenās simpātijas. Viņu noteikumi visiem ir zināmi kopš bērnības, un rezultāti vienmēr ir neparedzami.
Tatjana Derevjankina
Otrā junioru grupa (3-4 gadi).
Spēles mērķis: Attīstīt bērnu spējas uzmini objektu, pamatojoties uz tā aprakstu.
Spēles mērķi:
Izglītojoši: Turpināt mācīt bērniem teikumos aprakstīt attēlā redzamo, raksturīgās iezīmes, īpašības, darbības. Stiprināt bērnu prasmes grupai: dārzeņi, augļi, kukaiņi, mājdzīvnieki, savvaļas dzīvnieki, transports. Stimulēt runas aktivitātes un izziņas intereses.
Attīstošs: Attīstīt iztēli, uzmanību, domāšanu, sakarīgu runu.
Izglītojoši: Izkopt spēju netraucēti uzklausīt citus bērnus, draudzīgu attieksmi starp bērniem, interesi un vēlmi spēlēt spēli.
Aprīkojums: Galvas saite ar Velcro - 4, dzīvnieku attēli, transports, rotaļlietas, dārzeņi, augļi aploksnēs.
Atbilstība:
Nav iespējams pārvērtēt dzimtās valodas lomu, kas palīdz cilvēkiem, īpaši bērniem, apzināti uztvert apkārtējo pasauli un ir saziņas līdzeklis. Bērniem, kuri agrīnā vecumā nav saņēmuši atbilstošu runas attīstību, nākotnē ir lielas grūtības panākt, šī plaisa ietekmē viņu turpmāko attīstību. Jau agrā vecumā bērnam jāmāca patstāvīgi lietot vārdus, rosināt runas aktivitāti un izziņas intereses.
Jebkurā laikā didaktisks Spēle satur lieliskas iespējas bērna runas attīstībai - jebkurš uzdevums, ko dod didaktiskā spēle, bērns iegūst verbālā formā. IN didaktisks Spēlē pirmsskolas vecuma bērni ar interesi veic sarežģītus uzdevumus, piemēram, sastāda teikumus, pamatojoties uz vizuālo materiālu, sekojot mutiskiem norādījumiem.
Šīs spēles var izmantot nodarbībās, kopīgās aktivitātēs un patstāvīgās spēļu aktivitātēs.
Izglītības jomas: runas attīstība, kognitīvā, sociālā un komunikatīvā.
Tīri spēlētāji: 4.
1. Iespēja:
Bērni apsēžas pie galda, aizver acis, un pie galvas lentes ar Velcro tiek pielīmēta bilde, lai bērni nezinātu, kura bilde viņiem ir. Katram bērnam tiek uzdots jautājums rindas: "Kas tu esi?", un pārējie bērni sāk aprakstīt attēlā redzamo ( Piemēram: "zaķis"- jums ir garas ausis, īsa aste, jūsu kažociņš ir balts ziemā, pelēks vasarā un tā tālāk) un bērns klausās sava attēla aprakstu un nosauc to. Bildes var būt dažādi: transports, dārzeņi, augļi, rotaļlietas.
2. Iespēja:
Bērni sēž pie galda, skolotājs sajauc visus attēlus un lūdz bērnus tos sakārtot aploksnes: augļi, dārzeņi, transports, dzīvnieki, kukaiņi.
3. Iespēja:
Bērni izvēlas vienu attēlu sev, nerādot to citiem, un sāk par to runāt, lai citi varētu uzminēt, kas tas ir.
Publikācijas par šo tēmu:
Didaktiskā spēle: “Uzmini, kura ausis, kura aste?” (iepazīstināt vecākā pirmsskolas vecuma bērnus ar sitienu tehniku) Mērķis: parādīt.
Cienījamie kolēģi, vēlos vērst jūsu uzmanību uz pašas veidotu spēli. Šī spēle vienmēr palīdz runas attīstības nodarbībās.
Mērķis: precizēt bērnu priekšstatus par mājputnu gaļu. Mērķi: * radīt interesi par mājputniem un vēlmi par tiem rūpēties; * norādiet.
Spēles nosaukums: didaktiskā spēle “Uzmini, kas tu esi?” Atbilstība un nozīme: spēle “Uzmini, kas tu esi?” Paredzēts vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem.
Didaktiskā spēle "Uzmini, kas tas ir?"
Mērķis: iemācīt bērniem atšķirt un nosaukt vistu, pīli, zosu (ar rotaļlietu, attēlu palīdzību) un praktizēt skaidru onomatopoētisko vārdu izrunu.
Spēle puišiem vecāks, pusaudžiem Un pieaugušie. To parasti spēlē pie galda vai sēžot uz krēsliem aplī. Tā kā spēlei nav nepieciešams īpaši sarežģīts aprīkojums, varat to spēlēt ceļu: vilcienā vai vilcienā.
Nosaukumi: Kas es esmu?, Uzmini varoni, Tarantinki
Tā kā spēle kļuva plaši izplatīta pēc tam, kad tā tika parādīta vienā no Tarantino filmām, tā saņēma neoficiālo nosaukumu "Tarantino".
Esiet drošs: no “Tarantinok”, kā arī no “ Krokodils", ne tikai spēlētāji, bet pat skatītāji saņems lielu un neaizmirstamu prieku.
Spēles noteikumi "Kas es esmu?"
Spēlētāji saņem nelielu papīra lapu un pildspalvu (labāk ir izmantot pašlīmējošos papīra gabalus). Uz lapiņas katrs slepus no pārējiem uzraksta literārā varoņa (filmas vai multfilmas varoņa), slavenības (dziedātāja, mākslinieka, politiķa) vārdu. Atkarībā no dalībnieku vecuma, par kuriem var rakstīt un par kuriem nē, var vienoties iepriekš. Tālāk katrs nodod savu lapiņu savam kaimiņam labajā pusē. Saņemot vēl vienu papīra lapu, jums tas jāpielīmē uz pieres, neskatoties. Tādējādi katrs spēlētājs redz visu, izņemot savu, “vārdus”.
Spēlētāji pārmaiņus uzdod sev apkārtējiem vadošos jautājumus. Jautājumiem jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt “Jā” vai “Nē”. Var jau iepriekš vienoties, cik jautājumus katrs dalībnieks var uzdot, pirms pagrieziens virzās tālāk aplī. Spēle turpinās, līdz kāds uzmin pareizi. Šis spēlētājs kļūst par uzvarētāju. Tomēr jūs varat turpināt “cīņu” par otro un trešo vietu.
Spēle parasti ir ļoti aizraujoša un jautra, un tā neapšaubāmi noderēs jebkurā brīvdienā vai kopā sanākšanā.
Desmitiem tūkstošu cilvēku vietnē Odnoklassniki ir sajūsmā par interesantu spēli "Uzmini, kurš?". Tajā jums ir jāiet cauri līmeņiem, pareizi atbildot ar pieaugošām grūtībām.
Spēles “Uzmini kurš” būtība: jūs redzat noteiktu siluetu, zem tā atrodas burti, un jums jāuzmin, kāds attēls ir paslēpts aiz ēnas. Jūs redzat siluetu, kas izskatās pēc dakšas, uzrakstiet vārdu “dakša” ar burtiem un, ja uzminēsit pareizi, tas jums uzrakstīs “pareizi”, pēc kā atveras nākamais līmenis.
Protams, jums ir atvēlēts noteikts laiks, un tāpēc jūs nevarēsit ilgi būt “stulbs”. Par draugu uzaicināšanu tiek dotas prēmijas, kuras var iemainīt pret mājieniem (atvērt vēstuli, atvērt vārdu, izcelt vajadzīgos burtus utt.) Varbūt es to neizskaidroju ļoti skaidri, tāpēc noskatieties video:
Kopumā “Guess Who” atskaņošana ir patīkama (viens no mīnusiem ir diezgan daudz reklāmas). Struktūra ir līdzīga spēlēm “Uzmini vārdu, pamatojoties uz mājienu” un “4 fotogrāfijas 1 vārds”, taču būtība ir nedaudz atšķirīga. Tiem, kas vēlas nogalināt laiku - tieši tā.
Reiz es trīs stundas nosēdēju “Uzmini kurš” un tikai tad sapratu, ka esmu iztērējis tik daudz laika. Bet es uzreiz teikšu, ka tas šķiet tik vienkārši no pirmā acu uzmetiena. Patiesībā, jo tālāk tu ej, jo vairāk saproti, ka tik nesaprotamus siluetus savā dzīvē neesi redzējis un atbildes kļūst arvien sarežģītākas. Dzīvi atvieglo tas, ka tā kategorija parādās virs silueta. Piemēram, jūs redzat nesaprotamu siluetu un domājat, kas tas ir? Un virsū rakstīts “ēdiens”, un uzreiz saproti, ka aiz ēnas ir paslēpts sīpols. Bet ticiet man, tas ne vienmēr palīdz. Dažkārt augšā rakstītā kategorija nepalīdz nemaz, bet tieši otrādi – ierobežo iztēles plūsmu.
Atbildes uz pirmajiem 110 līmeņiem
Pareizās atbildes uz divdesmit labākajiem līmeņiem:
Atbilde uz 1. līmeni - dakša, 2. - lāpsta, 3 - kastrolis, 4. - lineāls, 5. līmenis bija grūts - Briedis, 6 - Virtuve, 7. posms - Kaklasaite, 8. uzdevums - Ērglis, 9. posms - Zaļie sīpoli, 10 - Motocikls , 11 - Cīnītājs, 12. līmenis - Jūras zvaigzne, 13 - Ronis, 14 augļi - Ananāss, 15. posms - Lustra, 16. posms - Skrūvgriezis, 17 - Pils, 18. - Ugunsdzēsēju mašīna, 19 - Tulpes, 20 - Skava Šīs bija atbildes uz vienkāršiem līmeņiem.
Atbildes 21.–40. līmenim:
21 - kokosrieksts, 22 - kafija, 23. līmenis - klēpjdators, 24 nav grūti - Roma, 25. posms - traktors, 26 - līme, 27 - lampa, 28 - zāģis, 29 - cepure, 30. pakāpe - asters, 31 - ābols, 32 - Kaza, 33 - Kalts, 34 man bija vienkāršs - Olives, 35 - Radio, 36 - Rhino, 37 - Shell, 38 - Heron, 39 - Swan, apdare 40 - Remote. Viņiem jau šķiet, ka spēle kļūst nedaudz sarežģītāka.
Kā nokārtot 41.–60. līmeni:
41 - granāta, 42. līmenis - ksilofons, 43 - sēne, 44. skatuve - Sidneja, 45 instruments - saksofons, 46 - vijole, 47 - Buffalo, 48 atbilde - Maikls Džeksons, 49 - lūsis, 50 - ekskavators, 51 - akumulators, 52 - Ezītis, 53 - Astoņkājis, 54. līmenis - Žurka, 55 - Lāpstiņa, 56 - Siena, 57 - Trieciens, 58 - Uzstādīšana, 59 - Pantera, 60. līmenis - Jogurts.
61.–110. posma pabeigšana:
61 - soma, 62 - zirneklis, 63 - Giza, 64 atbilde - tanks, 65 - ložmetējs, 66 - triceraptos, 67 - vilciens, 68. līmenis - kuģis, 69 - kūka, 70 - āboliņš, 71 - rags, 72 - knaibles , 73 - šķēres, 74 - ratiņi, 75 - mikrofons, 85 atbilde - Turcija, 86 - termometrs, 87 - zobenvalis, 88 - kukurūza, 89 - pica, 90 - roze, 91 - Če Gevara, 92 atbilde - Gandijs, 93 - kļava , 94 - maize, 95 - zilonis, 96 - piens, 97 - automātisks, 98 - haizivs, 99 spēles līmenis - šķīvis, 100 - plūmes, 101 - magone, 102 - lietussargs, 103 - lauva, 104 - jaka , 105 - lielgabals , atbilde uz 106. līmeni - Josifs Staļins, 107 - Spalvas, 108 - Medūza, 109 pilsēta - Sanktpēterburga, 110 - Perforators.
Atbildes uz visiem “Uzmini kurš” līmeņiem
Tiem, kuri nevēlas pārāk ilgi lauzt prātu par spēli “Uzmini kurš”, ir pieejams video ar atbildēm uz visiem līmeņiem. Jūs varat iziet visu spēli, pat nenoslogojot smadzenes, vai arī vienkārši apskatīt atbildi līdz ļoti sarežģītam līmenim, lai ātri to izlaistu un turpinātu spēlēt pats. Jebkurā gadījumā novēlu jums veiksmi un izbaudīt spēli “Uzmini kurš”!
Atbildes spēlei UZMINI KURŠ? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 līmenis:
Pareizās atbildes uz spēli UZMINI KURŠ? 21., 22., 23., 24., 25., 26., 27., 28., 29., 30., 31., 32., 33., 34., 35., 36., 37., 38., 39., 40. līmenis:
Atbildes 41., 42., 43., 44., 45., 46., 47., 48., 49., 50., 51., 52., 53., 54., 55., 56., 57., 58., 59.60.
Atbildes spēlei UZMINI KURŠ? 61., 62., 63., 64., 65., 66., 67., 68., 69., 70., 71., 72., 73., 74., 75., 76., 77., 78., 79., 80. posms:
Atbildes spēlei UZMINI KURŠ? 81., 82., 83., 84., 85., 86., 87., 88., 89., 90., 91., 92., 93., 94., 95., 96., 97., 98., 99.100.
Atbildes spēlei UZMINI KURŠ? Līmenis 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119:,