Metro pēdējā gaisma noslēpj ieročus. Metro: Last Light Padomi, noslēpumi un alternatīvas beigas. Monstru cilvēki vēlas jūs piebeigt
Metro: Pēdējā gaisma ir otrā spēle Metro sērijā, kas kalpo kā iepriekšējās daļas turpinājums. Izstrādātāji un izdevēji ir palikuši nemainīgi - 4A spēles Un Dziļi sudrabs. Šoreiz spēle tika izlaista uz 7 platformām: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 2013. gada 17. maijā, Mac OS X - 2013. gada 10. septembrī, Linux - 2013. gada 5. novembrī un Xbox One, PlayStation 4 - 2014. gada 26. augustā. Izstrādātāji ņēma vērā spēlētāju un kritiķu vēlmes, solot izlabot dažus tā priekšgājēja trūkumus un tajā pašā laikā uzlabot slepeno eju.
Ir pagājis vairāk nekā gads kopš pēdējās daļas, kad Artjoms iznīcināja visus “melnos”, un Maskavā ir pienācis mīlestības laiks - pavasaris. Sparta pārcēlās uz D6. Tur Khans paziņo galvenajam varonim, ka viņam izdevies izsekot vienu izdzīvojušo Bleku, bet tomēr tikai bērnu, un cerot, ka pēdējais lēmums par stropa iznīcināšanu ir bijis nepareizs, lūdz Artjomam glābt viņa dzīvību. Tikai Meļņikam un viņa bandai ir savs viedoklis - viņš arestē Hanu un nosūta savu meitu Annu kopā ar Artjomu, lai iznīcinātu “Melno”. Taču rodas neparedzēti apstākļi...
Atšķirībā no pirmās daļas, šajā spēlē jūs nesastapsities ar tādām grūtībām, ar kurām varēja lepoties iepriekšējā spēle, piemēram, iekļūt bibliotēkā vai apiet bibliotekāru, kurš ierocis ir nāvējošs utt. Un arī nav jēgas rakstīt, kur atrodas noteiktas lādes ar labumiem... Rūpīgi izpētot apkārtni, varēs atrast visu: no patronām līdz gāzmaskām.
№1
Slepenā eja ir uzlabota un detalizēti izstrādāta. Ātrākais un efektīvākais ierocis spēlē ir Helsing un mešanas naži. Viņi labi nogalina visus ienaidniekus... Vai tas būtu cilvēks vai briesmonis. Ja nepalaidīsi garām, viņi ātri un klusi noslaucīs ienaidnieku no zemes virsas.
Emuārs atjaunināts! - 4. decembrisTagad mēs apskatīsim divus ieročus no Metro visuma: "Bastard" un Revolver.
Bastards ir galvenais ierocis sākuma līmeņi spēles.
Apraksts
Pašdarināts ložmetējs ar augstu uguns ātrumu. Ieteicams šaut īsos sērijās, pretējā gadījumā šaušanas precizitāte ievērojami samazināsies. Šo ieroci var pielādēt ar naudas munīciju. Ilgstošas fotografēšanas laikā ir iespējama iesprūšana un pārkaršana.
Izgatavojuši izdzīvojušie Kuznetsky Most amatnieki. Tas ir ļoti populārs pazemes iedzīvotāju vidū. Zemās cenas un izmantotā 5.45 kalibra dēļ. Bet, neskatoties uz to visu, tas ir izgatavots šausmīgi šķībi, un rezultātā ātri pārkarst.
Dati un atrašanās vieta
Izmantotā munīcija: 5,45 mm, naudas munīcija
Maksimālais lodīšu skaits, ko var ievietot žurnālā: 30
Cena: atkarībā no grūtības pakāpes un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots no spēles sākuma
Izsniedz bez maksas VDNKh ieroču noliktavā.
To visur izmanto pretinieki.
Bastards ar trokšņa slāpētāju:
Pārdots VDNKh un Rizhskaya 100 kārtās parastajos grūtības līmeņos un 79 DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast līmenī " Mirusi pilsēta 1" kabīnē paviljonā.
To var atrast Sukharevskaya līmenī tunelī strupceļā uz galda.
Var atrast "Depo" līmenī karietē ar mirušiem nacistiem.
Revolveris
Revolveris ir pirmais un vienīgais īsstobra ierocis Metro 2033 spēlē. Tā klātbūtne spēlē milzīgos daudzumos pati par sevi ir neparasta mūsdienu Krievija Revolveri ir reti sastopami, tos galvenokārt izmanto kā pašaizsardzības ieročus, un Magnum kalibri nav populāri ārpus ASV.
Dati un atrašanās vieta
Izmantotās kasetnes: 44 cal (10,9 mm)
Maksimālais lodīšu skaits, ko var ievietot žurnālā: 6
Cena: Atkarībā no grūtības pakāpes, modifikācijas un tā, vai ir instalēts DLC.
Notiek: Dots no spēles sākuma.
Revolveris: standarta.
Izdevis patēvs Hantera līmenī.
Lielākā daļa pretinieku to nēsā maciņā un neizmanto.
Garās stobra revolveris: nodara vairāk bojājumu nekā parasti.
Pārdod VDNKh, Rizhskaya un Prospekt Mira uz 80 kārtām parastajos grūtības līmeņos un par 63 DLC grūtības līmeņos.
Var atrast katakombu līmenī uz līķa akā.
Klusinātais revolveris: nodara mazāk bojājumu, taču ļauj nogalināt ienaidniekus, nepamanot.
Pārdod VDNKh, Rizhskaya un Prospect of the world 75 kārtās parastajos grūtības līmeņos un 59 DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast Dead City 2 līmenī, sniegā pie līķa pie garāžas.
Revolveris ar pamatni un pagarinātu stobru:
Pārdots vietnē Prospekt Mira 120 raundiem parastos grūtības līmeņos un 95 DLC grūtības līmeņos.
Var atrast "Anomālijas" līmenī, uz līķa tuneļa galā, no kurienes nāk proboscis čūskas.
Revolveris ar komplektu un klusinātāju:
Pārdots vietnē Prospekt Mira 115 kārtai parastos grūtības līmeņos un 91 kārtai DLC grūtības pakāpēs.
Var atrast "Depo" līmenī karietē ar nacistiem.
Revolveris ar pamatni, pagarinātu stobru, optiku un lāzera tēmēkli:
Pārdots Prospekt Mira un Kuznetsky Most 165 kārtās parastajos grūtības līmeņos un 130 DLC grūtības līmeņos.
To var atrast Paveletskaya līmenī, blakus magnetofonam, pērtiķa mutē))
Revolveris ar pamatni, klusinātāju, optiku un lāzera tēmēkli:
Pārdod Kuznetsky Most par 160 kārtām parastos grūtības līmeņos un 126 DLC grūtības pakāpēs.
To var atrast Outpost līmenī kastē uz platformas.
Tajā es mēģināšu parādīt savu redzējumu par ieročiem Metro 2033, analizēt tā plusus un mīnusus un salīdzināt to ar citu šāvēju modeļiem.
"Ar labu vārdu un revolveri jūs varat sasniegt vairāk nekā ar labu vārdu vien."- Al Kapone
Lūk, par POV, pareizāk sakot, FOV. Kā noprotu no teksta un bildes, autors runāja par redzes lauku, un tas ir FOV. Dažās spēlēs (CoD: BO, TF2) to var mainīt. Šī ir iespēja ļaut spēlētājiem iestatīt ieroča diapazonu, kā viņi vēlas. Tas, protams, ir sīkums, bet mēs joprojām runājam par šāvēju, kas nozīmē, ka mums ekrāna priekšā būs ieroči lielākā daļa laiks. Domāju, ka tad, ja ekrāna kreisajā pusē var redzēt tikai ieroča stobru un magazīnu, tad tas ir sava veida eSporta asināšana. Vai viņiem pat nav vienalga, kā izskatās ierocis? Varbūt tas norāda uz “Koda noti”, bet es tā nespēlēju, ja iespējams, es vienmēr novietoju ieroci pēc iespējas tālāk no ekrāna, protams, ir jābūt vidusceļam. Parasti es to daru tā, lai optiskais tēmēklis (es domāju, ka lielākā daļa ieroča ir redzama, jūs varat redzēt visas tā detaļas, un uzreiz pēc tam, kad mēs mainījām FOV, mēs sākam rūpīgi aplūkot pārlādēšanu). animācija un ieroča šaušanas skaņa (es uzskatu, ka seriāls ir animācijas "karalis"). 720p, tas ir, 16:9, man ir 16:10 monitors, un es to ļoti gribu nomainīt pirms gada, bet es par to nemaz nedomāju tās spēles, kurās var mainīt FOV, man šī ir svarīga spēles detaļa.
Manējais 16:10 (1680x1050)
Domas par ieročiem spēlē
Domas par ieročiem spēlē16:9 Es devos pie drauga =) (1920x1080)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/414/804/normal/2.jpg)
Protams, tagad vēl ir “laukumi” ar 4:3... Nevarēju atrast bildes, tur ieroči vēl tuvāk.
Lielisks piemērs ar Millera ieroci, kur malu attiecības dēļ trūkst daļas no ieroča.
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/414/805/normal/7.jpg)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/414/806/normal/8.jpg)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/003/normal/screenshot0000.jpg)
"Visi paliek savās vietās, pretējā gadījumā es nevaru pārlādēt ložmetēju."
Par animāciju. Piemēram, AK animācija. Nu, kuram kara šāvējam nav AK? Jūs droši vien domājat, ka nav svarīgi, kā viņš izskatās? AK ir arī AK Āfrikā. Bet nē. Vienu un to pašu ieroci var attēlot dažādos veidos. Izmantosim piemērus, lai pārceltos uz Āfriku, uz Far Cry 2 lielisks AK-74 modelis, laba animācija. Bet! Tam ir skrūve kreisajā pusē! Un tas pats ir Stalkerā. Izstrādātāji saka, ka šādā veidā tiek labāk nodota šaušanas atmosfēra (Nesenā intervija ar Sergeju Grigoroviču). Ja vēlamies reālismu, tad slēģim jābūt kreisajā pusē. Bet kā tad mēs varam saglabāt ieroča sajūtu rokās? Šeit var palīdzēt skaista animācija.
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/005/normal/400757-left-4-dead-2-windows-screenshot-two-zombies-introducing-themselves.jpg)
Ir vērts pievērst uzmanību AK Left 4 Dead 2. Šai spēlei ir lielisks ložmetēja modelis un reālistiska pārlādēšanas animācija. Pārlādējot, GG ieliek ložmetēju kreisajā rokā, izņem žurnālu, ievieto jaunu un pavelk skrūvi. Viss ir kā nākas un nekas nav lieks. Nākamais ir Call of Duty sērija. Jūs droši vien pamanījāt, ka dažās spēlēs tas bija pārāk “biezs”, citās tas bija otrādi. Uzkarina idiotiskus stiprinājumus - MW2 (arī Far Cry3). Galvenais ir uzbumbot kaut kādu kolimatoru, tā ir arī ērtāk šaut! Y!
Un tomēr CoD sērijā pret šiem ieročiem vienmēr ir bijusi laba attieksme. Es domāju, ka MW un BO ir dažas no labākajām animācijām. Kāpēc? Nu vienkārši noskatieties video. Jo īpaši BO spēlē ieviesa pāru veikalus, kas, manuprāt, ļoti labi iederējās spēlē.
Ja ir interese, varu parādīt pāris skaistākas un oriģinālākas animācijas no COD.
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/008/normal/homefront_2011-03-17_19-25-26-09.jpg)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/009/normal/homefront_2011-03-18_19-43-55-09.jpg)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/010/normal/homefront_2011-03-18_19-51-25-88.jpg)
Tā kā runa nav par spēlēm, bet konkrēti par animāciju spēlēs, tad atgādināšu par HOMEFRONT. Protams, šis šāvējs nav paredzēts visiem, bet tajā ir kaut kas, par ko es sapņoju jau ilgu laiku. Jau sen man bija doma par vienu un to pašu ieroci citādāk pārlādēt. Dažādas pārlādēšanas animācijas piešķir spēlei reālismu. Pa labi? Kā mēs sapratām iepriekš, to pašu ieroci var pārlādēt Dažādi ceļi. Nu, kāpēc gan tos neapvienot un izdot nejauši? Tas ir tas, ko viņi darīja HOMEFRONT. HOMEFRONT nav AK, bet ir T3AK, gandrīz tas pats. Idejas realizāciju var redzēt video:
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/011/normal/metro2033_2010-04-05_15-31-13-27.jpg)
Metro ir ļoti jauka animācija + caurspīdīgs veikals, manuprāt, ļoti skaisti. Pret AK pretenziju nav. Es jums ierakstīju īsu video, ja kāds to aizmirsīs. Bet ne viss ir labi. Šeit ir revolvera animācija. Man patīk revolveri. Nē, man patīk revolveri. Ko mēs redzam, kad to uzlādējam? Viņš apgriež bungu - izmet patronas - un viesis iemet visas patronas bungā! Jā? Vai tā ir? Viņš vienkārši izņem no kabatas kaudzi patronu un sabāž tās bungā kaudzē. Es nepamanīju ātrumlādētāju. Muļķības, bet būtu jauki.
Par skaņu. Ja mēs vēlamies reālismu, tad mums ir vajadzīgs reālistisks skanējums. Bet nē. Vienkārši mēģiniet instalēt kādu reālistisku skaņas modi Strlker. Tu paliksi kurls! Šeit ir svarīgi samazināt augstās frekvences, lai neplēstu ausis un saglabātu kadru oriģinalitāti dažādi ieroči. To dara īpašās studijas. Skaņai vajadzētu parādīt visu ieroča jaudu. Un tas viss ir atkarīgs no izstrādātāja izvēles un vēlmes. Lielisks piemērs laba uzmanība uz skaņu būs BC2. Tam bija viena no labākās kvalitātes skaņām, kādu esmu dzirdējis. Ko mēs varam teikt par animāciju un ieroču modeļiem. Nervozā ieroča raustīšanās skriešanas laikā un ļaunprātīga žurnāla iekraušana ierocē bija vienkārši briesmīga. Ko mēs dzirdam metro? AK ir laba, “patīkama” skaņa. Bet! Mēs arī šaujam ar naudu. Izstrādātāji atskanēja divas šāvienu skaņas. Šeit ir problēma. Naudas patronas skan kā bise. (Kopumā Metro izstrādātājiem vajadzētu pievērst lielu uzmanību skaņai un balss spēlei, ja viņi vēlas izveidot AAA projektu. Kad ir ievainots un krīt, mēs dzirdam Andreju Prohorovu no 4A Games kliedzam. Viss būtu labi, viņam ir laba balss, bet viņš arī kliedza Stalker Alphas, viens pats no bijušajiem izstrādātājiem, galu galā viņi ietaupīja naudu - tas jums ir mīnuss, lai gan daudzi nedomā par skaņu.
Vispār par ieročiem. Es domāju, ka jums patika gan “Helsing”, gan “Bastard”, gan citi paštaisītie ieroči. Lielisks bija arī jaunākā ielāpa lielgabals - Meļņika volta lielgabals ("Rail"). Mums tie patīk ar savu unikalitāti, mēs tos nekur iepriekš neesam redzējuši, tāpēc mēs tos atcerēsimies. Bija tik interesanti spēlēties ar Bioshock ieročiem. Kas tur bija? Parasta bise, bet ieskrūvējam pāris pārnesumus un palielinām šaušanas ātrumu. Mēs uzstādām vara caurules, un tagad mums ir vairāk bojājumu. Man te nerūp reālisms.
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/414/999/normal/shotgun_a.png)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/000/normal/shotgun_b.png)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/001/normal/shotgun_c.png)
Domas par ieročiem spēlē
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/415/002/normal/shotgun_d.png)
Meistari no Kuznetsky Most neko nedara =) Kaut kas līdzīgs notika pagājušajā Volfenšteinā. Iegādājāmies dažādus ieroču moduļus, kas uzlaboja ieroča veiktspēju.
Uz priekšu. Kas mani skumdina. Nu, piemēram, tie paši revolveri. Kāpēc viņu ir tik daudz metro? Sasodīts! Ko tik daudzi revolveri dara metro? A? Loģiskāk būtu tās vietā redzēt Makarova pistoli. Pa labi? To ir daudz, bet revolverus vajadzēja sastapt maksimums pāris reizes spēlē. Mēs to būtu atraduši kādā tualetē. Un viņi no tā šautu uz žurkām. Šis nemaz nav sliktākais ierocis. Bet mums tas aizvieto vairākus citus stumbrus uzreiz. Kā? Mums ir daudz revolveru, vai ne? Nu, kāpēc gan nepielīmēt pīpi? Jā, muca ir pagarināta, vai precīzāk! Ko darīt, ja mēs tai uztaisām dibenu? Jā, nekādu problēmu, tāpat kā vesternos ar Clean Eastwood. Varbūt arī skats? Nu, tieši tā, tagad jūs varat medīt arī lāci. Un iedod man vēl vienu izpūtēju! Aiziet! Pagaidi, trokšņa slāpētājs? Par revolveri, vai ne? Vai tu esi īsts? Jūs un es to sapratām. Bet izstrādātāji nevarēja apstāties. Varētu šķist, ka šie moduļi ir tieši tas, par ko es runāju iepriekš? Pēc spēļu standartiem revolveris ar klusinātāju ir ļoti noderīga lieta. Bet šie moduļi nedaudz atšķiras no tā, par ko es runāju. Kuznetsky Most amatnieki noteikti ir lieliski, taču to nevar izdarīt. Būtu labāk, ja viņi to darītu jauns ierocis ar trokšņa slāpētāju. Nu, protams, ir vajadzīgs tik ilgs laiks, lai to pagatavotu. Kopumā ieroču moduļi ir ļoti sāpīgs priekšmets 4A spēlēm. Vai esi redzējis jaunos video? Apšaude ar rokas mašīnām? Protams, mēs to redzējām! Un 3. video no E-3, kur uz AK ir piekārts ķekars atkritumu tēmēkļu, lāzera rādītāju un zemstobra granātmetēju veidā. Simts, ko? Jā, jā, granātmetējs! Pazemē! Kāpēc, 3 metri betona to izturēs. Un ūdens muca nav vienkārša, bet mūsu apakšmuca... Paštaisīts! Nu labi. Kā es saprotu, tas mums parāda, ka uz virsmas būs sadursmes. Ziema beigusies, no pamodušies visādi briesmoņi hibernācija un ir gatavi mūs saplosīt. Un fašisti tur nav pret to. Ņemiet vērā, ka 3. spēlē zemstobra nebija redzama, tur bija tumšs utt. Es domāju, ka jūs, tāpat kā es, to nepamanījāt. Bet 12 minūtēs viss ir klāt. Tālāk sarkano punktu tēmēklis, Es par viņu neko neteikšu, viņš ir briesmīgs. Minigun. Metro pasaulē, kur nauda ir munīcija, tādu nāves mašīnu nav iespējams iedomāties. Kā to saprast? Tas ir vienkārši. Vecās Kalash kasetnes nav nodrošinātas ar zeltu, tas ir tas, kas izraisa visas nepatikšanas. Tātad viņi radīs jaunu valūtu. Kurš? Nu sēnes. Tā ir tēja, pārtika, narkotikas un lukturītis (Luminous). Tas ir vienīgais izskaidrojums, ko es varu redzēt minigun izskatam spēlē.
Čau Bils!
Vai jūs kaut ko ietaupāt mums līdz galam?
Nu, uz priekšu, pasaki man galveno.
Nekā īpaši sarežģīta tajā nav, atšķirībā no pirmās spēles, kur bija vairāki momenti, kad radās jautājumi, ko darīt tālāk. Piemēram, atverot durvis bibliotēkā, kāds ir labākais veids, kā tikt garām bibliotekāram, kuri bagāžnieki ir labāki utt. Es arī neredzu jēgu runāt par kļūdām spēlē. Ja visu rūpīgi pārbaudīsit, jūs varat atrast gāzmaskas kasetnes un filtrus.
Stealth spēlē ir kļuvis pārdomātāks un uzlabots. Tāpēc visvairāk labākais ierocis spēlē tie ir nažu mešana un helsings. Viņi labi nogalina visus pretiniekus, gan cilvēkus, gan mutantus. Nažu un helsinga skaistums ir tāds, ka, ja nepalaižat garām, tie nogalina visus ienaidniekus pirmo reizi un klusi.
Mešanas naži
Helsinga
Ideāli, lai kopā ar viņiem nogalinātu mutantidārgumiem. Kamēr viņi tevi neredz un stāv uz pakaļkājām un klausās, tu vari viņus viegli nogalināt ar nazi, viņam nav laika celt trauksmi un bariņš radinieku neskrien, tāpēc mēs glābjam munīcija.
Ieslēgts Garneļu mutanti, (tās, kas kāpj ārā no ūdens), vislabāk izmantot aizdedzinošās granātas . Ja tos izmet zem autobusa, tie ātri izdeg.
Aizdedzinošā granāta
Tiklīdz garneles atver vēderu, mēs šaujam uz to, ja tās aizver to ar nagiem, tad pārtraucam šaut, bēgam no tām un gaidām, kad tās atkal atvērs vēderu.
Priekšnieki
Garneles.
Spēles pirmais boss ir liela garnele, kuru satiksim purvos. Kamēr tiksim pie pasūtījuma, viņa ik pa laikam parādīsies. Visā visumā labākais variants Tas ir, lai bēgtu no viņas un nešautu, lai paslēptos mājā. Pie baznīcas metam aizdedzinošas granātas un šaujam vēderā. Mēs noliekam mīnas sev priekšā un tad stulbi skrienam apkārt un šaudām pretī.
Lielā mamma
Nākamais priekšnieks vai vadītājs, ar kuru mēs satiksimies, ir burtiski uzreiz pēc draudzes. Idiotiskākais boss spēlē. Jums par to vispār nav jātērē neviena lode. Šī māte nogalinās sevi. Mēs stāvam tā, lai barikādes būtu starp jums. Viņa aizbēg un sit viņiem ar galvu, mēs darām tāpat. Kad viņa tos visus notriec, viņa aiziet. Mēs to pašu darām otrajā istabā.
Ursa.
Ar lāci viss ir skaidrs, mēs bēgam no viņas, izliekam zem mums manas lamatas, kad laiks palēninās, šaujam viņai mugurā. Beigās, kad briesmoņi viņu grauž, mēs varam viņus nogalināt un izglābt lāci vai atstāt viņu saplēst gabalos. Šī darbība ietekmē spēles beigas
Tvertne.
Bruņu tanks, kas parādās finālā, tiek nogalināts tikai dažu sekunžu laikā. Mēs vispirms šaujam uz riteņiem, tie ir izcelti sarkanā krāsā. Pēc riteņu sabrukšanas šaujam uz torni, tas arī tiks izcelts sarkanā krāsā. Kopumā ar to var tikt galā pusminūtē. Ideāli ir šaut ar snaipera šauteni, kas atrodas turpat, un labi apskatīties.
Kā panākt labas beigas.
Būtībā, lai iegūtu beigas, kur Artjoms un pārējie izdzīvo, jums vienkārši jādara labi darbi un neviens nenogalina. Palīdziet lācim izdzīvot, glābiet Pāvelu, nevis nogaliniet Ļesņicki. Klausieties visus slimos cilvēkus karantīnā, atrodiet lācīti zēnam Venēcijā (izcīnīts pēc trim uzvarām šautuvē). Nenogaliniet dzīvniekus, kas nav bīstami. kad melnais to saka.
Lieldienu olas un visādi noslēpumi videospēlē
Ierocis
Salīdzinot ar iepriekšējo daļu, ieroči ir piedzīvojuši izmaiņas, pat radikālas. Valūta pirmskara 5,45x39 mm patronu veidā paliek nemainīga, taču tagad tās darbojas kā aizdedzinātāji, trāpot ienaidniekam. Pievienota jauna kalibra patrona - 7,62x54 mm R. Pievienota tūninga iespēja - tagad visos ieroču stendos to var uzlabot, piemēram, ložmetējam var uzlikt lāzera apzīmējumu, tēmēkli un stobra modifikāciju. Tālāk ir norādīti visi šajā spēlē pieejamie ieroči:
- Revolveris(.44 Magnum) - Smith & Wesson stila revolveris ar 6 loku cilindru. Bija klāt arī pēdējā daļā. Noregulēšanas iespējas: noliktavā, nakts tēmēklis, kolimators un 2x tēmēklis, garais cilindrs, klusinātājs. Patiesībā trokšņa slāpētājs uz revolveriem ir neefektīvs, jo starp cilindru un stobru izplūst gāzes (jo īpaši tāpēc, ka .44 Magnum patronai ir pārāk daudz izšaušanas skaņas, lai to pilnībā apslāpētu), un viens no retajiem šī noteikuma izņēmumiem ir Nagant sistēmas revolveris. Ar modifikācijām tas var kļūt par revolvera karabīnu.
- Nelietis(.44 Magnum) - pašpiekraušanas pistole. Ietilpība - 8 patronas noņemamā kastes žurnālā. Iespējas: automātiskā uguns, priekšgals un krājums, pagarināts žurnāls 20 patronām, trokšņa slāpētājs vai garais stobrs, dubultā optika, sarkanais punkts vai nakts tēmēklis, lāzera apzīmējums. Ar modifikācijām tā var kļūt par automātisko pistoli. Prototips ir Mauser C96 M712, un izmantotā kasetne ir līdzīga Desert Eagle.
- Šāviens(12/70 mm) - viena šāviena amatniecības bise, aprakstos saukta par “buckshot pistoli”. Ir varianti ar trokšņa slāpētāju, pagarinātu stobru, kā arī priekšgalu ar dibenu un dažādiem tēmēkļiem.
- Dubults(12/70 mm) - rokdarbu divstobru bise. Tam ir iespēja vienlaikus šaut no abām (vai četrām, ja ir pieejamas atbilstošas modifikācijas) stobriem. Var papildināt ar noliktavu, klusinātāju vai pagarinātu stobru, lāzera apzīmējumu, kā arī otru mucu pāri. Bija klāt pēdējā daļā.
- Slepkava(12/70 mm) - 6 patronu bise ar rotējošu lādēšanas ķēdi, ar labu uguns ātrumu un jaudu, pārlādējas lēni. Tas bija arī iepriekšējā daļā, bet tagad var ielādēt sešas patronas pat tad, ja stobrā ir patrona, un arī iespēja sist ar dibenu vai durkli ir noņemta apmaiņā pret precīzāku tēmēkli. Daļējs prototips - Jackhammer.
- Saiga(12/70 mm) — jaudīgākā bise spēlē, ar ātru pārlādēšanu, pateicoties tam, ka tiek padots no 10 patronu kastes magazīnas (kas ir vairāk nekā visām citām bisēm, izņemot paragrāfu), un ar augstu šaušanas ātrumu, jo tā ir paškraušana . Ir iespēja ar bungu magazīnu 20 patronām, kas ļauj mazāk novērst šāvēja uzmanību, pārlādējot, un klusinātāju. Tā ir Saiga-12 ar palielinātu žurnālu.
- Bastards(5,45×39 mm) ir mazjaudas paštaisīts (pirmajā daļā teikts, ka ražots Kuznetsky Most) ložmetējs, kam raksturīga strauja pārkaršana, zema precizitāte un, saskaņā ar aprakstu, zema uzticamība, kas ir nav atspoguļots spēlē. Starp modifikācijām ir radiators. Bija klāt arī pēdējā daļā. Prototips - STEN.
- Kalašs(5,45x39 mm) - triecienšautene, kurai ir lielāka jauda salīdzinājumā ar “Bastard”, taču tā parasti nav ļoti precīza. Ir opcija ar optiku un žurnālu, kas palielināts līdz 45 patronām. Bija klāt arī pēdējā daļā.
- ENE(5,45x39 mm) - triecienšautene ar trokšņa slāpētāju, jaudīgāka par Kalash. Izpūtēju nevar noņemt. Tomēr žurnāls ir paredzēts tikai 20 patronu ievietošanai. Prototips - VSK-94
- Kalash 2012(5,45×39 mm) - precīza un ātras šaušanas triecienšautene ar gāzes izplūdes sistēmu no AK74 un 40 patronu žurnālu virs stobra ar patronu šķērsenisku izvietojumu (līdzīgi kā FN P90), aizsargkrāsu, izkārtojumu un plastmasas klātbūtne korpusā, kas atgādina Steyr AUG. Saskaņā ar pārdošanas ēdienkarti, pirms katastrofas tas bija visspēcīgākais ložmetējs Krievijā. Bija klāt arī pēdējā daļā.
- PKK(5,45×39 mm) - viegls ložmetējs ar magazīni 45 patronām, kam nav īpašu priekšrocību salīdzinājumā ar Kalašu, bet ir zemāks uguns ātrums, kas ļauj ietaupīt munīciju. Nav iespēju uzstādīt trokšņa slāpētāju. Ir iespējas ar dažādiem tēmēkļiem, kā arī bungu žurnāls 100 patronām.
- Vārsts(7,62x54 mm R) - improvizēta šautene ar 5 patronu žurnālu. To var uzlabot ar kolimatoru, IR nakts redzamības ierīcēm un četrkāršiem tēmēkļiem, zibspuldzes slāpētāju (samazina atsitienu), lāzera mērķa apzīmējumu un palielinātu žurnālu (ļauj ielādēt 10 patronas).
- Preved(12,7 × 108 mm) - liela kalibra viena šāviena paštaisīta šautene, izmantojot to pašu patronu kā DShK. Šai šautenei paredzēto munīciju tirgotāji nepārdod, tā ir reta un dažviet atrodama pēc noliktavas. Var uzlabot ar: zibspuldzes slāpētāju (samazina atsitienu), uzlabotu magazīnu (ļauj ielādēt 5 patronas), lāzera apzīmējumu un četrkāršu optiskais tēmēklis. Nosaukums acīmredzot cēlies no slavenā interneta mēma "Preved!" Kļūda: pārlādējot šauteni ar modernizētu magazīnu, ja noliktavā ir palikušas 5 vai mazāk patronas, tās visas pazudīs neatkarīgi no tā, cik patronu ir ielādētas.
- Tihar(15 mm lodītes) - klusa paštaisīta pneimatiskā šautene ar 15 patronu žurnālu, kas šauj ar metāla bumbiņām. Ir iespēja ar lāzera mērķa apzīmējumu un dažādiem tēmēkļiem, kā arī ar vārstu, kas neizlaiž gaisu, sūknējot cilindru. Bija klāt pēdējā daļā.
- Helsinga(arbaleta skrūves) - astoņstobru pneimatiskais lielgabals, kas šauj ar tērauda skrūvēm, kuras var pacelt un izmantot vēlreiz. Aprīkots ar lāzera mērķa apzīmējumu, tēmēkļiem un pirmskara vārstu. Bija klāt arī pēdējā daļā. Nosaukums ir atsauce uz filmu Van Helsing.
- Viegls ložmetējs- jaudīgs paštaisīts ložmetējs ar trīs stobru rotējošu bloku un kasti 500 patronām. Ļoti reti (tikai 2 reizes visā spēlē). Spēlētājs to vispirms redzēs no Andreja Meistara (pirmās daļas varonis) un varēs šaut ar to tikai pēdējā līmenī, D6 aizsardzības laikā. Nav iespējams papildināt munīciju. Parādās arī Reiha misijas papildinājumā Faction pack, kur spēlētājam ir jāšauj komunistu pūļi uz frontes līnijas. Šeit spēlētājs jau var papildināt munīciju un noliktavā var nēsāt tikai vienu magazīnu
- Rokas liesmas metējs- paštaisīts rokas liesmas metējs, kuru atšķirībā no pirmās daļas (bet bija tikai stacionāra) izmantot nevar. “Echoes” līmeņa beigās var redzēt divus karavīrus - viņi ar liesmu metējiem padzina aizbildņus, kas dzenā Artjomu un Pāvelu Morozovu - un finālā D6 aizstāvēšanas laikā viens no sarkanajiem ir bruņots ar liesmas metēju. .
- DShK- ložmetējs, pamanāms dažās spēles ainās - piemēram, aiz Andreja Meistara, runājot ar viņu. Atšķirībā no iepriekšējās spēles to nevar izmantot.