Postapokaliptiskie šāvēji. Spēles par post-apokalipsi atvērtajā pasaulē datorā Pirmās personas šāvēja par apokalipsi
TOP 10: Tava izvēle. Labākās pēcapokaliptiskās spēles
©Laba diena, dārgie lasītāji!
Tagad ir pienācis laiks pievilkt svītru nākamajam materiālam no sērijas “TOP 10: Tava izvēle”, kura tēma bija labākās postapokaliptiskās spēles. Ja kāds palaida garām sākumu, atgādināsim, ka desmitnieka izvēli veica tikai mūsu lietotāji, kuri vispirms forumā piedāvāja savas iespējas un pēc tam balsoja par labāko. Mūsu uzdevums tagad ir runāt par rezultātiem šajā materiālā un faktiski parādīt tos rakstam pievienotajā video. To mēs darīsim.
Tātad, iepazīsimies ar desmit labākajām pēcapokaliptiskajām spēlēm pēc mūsu lietotāju domām!
Bandīti: Phoenix Rising Man bija tas gods būt pirmajam, kas atvēra nekrologu lapu mūsu postapokaliptiskā topā. Kas ir simbolisks. Manos jaunākajos gados Bandīti: Phoenix Rising nekļuva par attīstības domu triumfu, neviens to nenesa uz rokām un necienīja ar entuziasma pilniem panegīrikiem. Tas neguva turpinājumu, nesavāca vairāku miljonu dolāru kases un, neskatoties uz to, izdevās iekarot vietu labāko desmitniekā, pat neskatoties uz cienījamo, gandrīz pensijas vecumu.
Zviedru studija Pasmīn Viņa var būt mirusi, taču viņa turpina dzīvot un priecē spēlētājus līdz šai dienai. Bet recepte iekšā Bandīti: Phoenix Risingārkārtīgi vienkārši - smalki sagriež veco plēves sloksni Mad Max 2: Ceļu karotājs, pievienojiet Mel Gibson doppelgänger pēc savas patikas, apvienojiet iegūto masu ar milzīgu transportlīdzekļu parku un plašām tuksnesēm, kuras rotā reti civilizācijas stādījumi, un voila, arkādei līdzīgas, veiklās sacīkstes ar vieglu bezcerības toni ir gatavas.
Bandīti: Phoenix Rising diez vai kādreiz tiks nostādīts uz sacīkšu žanra pjedestāla. Ir iemesls sist viņai pa vaigiem, par to nav jāstrīdas. Tomēr cilvēku mīlestība nepazīst laika robežas – ciemiņi tīmekļa vietne izdarīja savu izvēli Bandīti: Phoenix Rising tika piešķirta desmitā pozīcija. Mūžīga atmiņa tev, Pasmīn!
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/sh0Rb3ZwAevg9KOx6xkLng.jpeg)
Postapokaliptiskā odiseja no britu studijas Nindzju teorija- ļoti ziņkārīga lieta. Kaut vai tā vienkāršā iemesla dēļ, ka tas netuvojas zemes nākotnes vizuālajam aprakstam no pelēkās, drūmās un neviesmīlīgās postažas puses. Viss ir veidots nedaudz savādāk - no gaišajiem akvareļiem un žilbinošā kontrasta burtiski apžilbina acis. Visur var just atmodušās dabas dumpi, kas cilvēku prombūtnē pārņēmusi zūdošo planētu savā varā.
Ražīga mākslas grupa Nindzju teorija Viņa nepārprotami nežēloja pasteļus un savus mākslinieciskos talantus. Pateicoties kam postapokaliptiskā pasaule Paverdzināts: Odiseja Rietumiem ar spilgtu mirdzumu, kas iespiedies daudzu spēlētāju atmiņā un pat uzdrošinājās pretendēt uz pagājušā gada gleznainākā virtuālās realitātes gabala titulu. Kopā ar aizraujošu stāstījuma segmentu, vienkāršu kaujas sistēmu un ļoti pārliecinošiem varoņiem spēle pelnīti iekaroja redaktoru sirdis. PG 2010 gada modelis.
Žēl tikai, ka tik daudzsološajam sākumam neizdevās rast atsaucību izdevniecības sirdī Namco Bandai spēles, kurš par to diemžēl ziņoja Paverdzināts: Odiseja Rietumiem nespēja attaisnot finansiālās cerības. Tikko pamanāmā Enslaved turpinājuma zvaigzne uzreiz nodzisa. Tomēr komerciālo panākumu trūkums nekādā veidā nemazina visu šo pamatīgo priekšrocību bagāžu Paverdzināts: Odiseja Rietumiem, bez kuras viņa noteikti nebūtu spējusi ieņemt devīto vietu.
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/1K26znlL60PF7qTw6Fas_g.jpeg)
Vēl viens miris vīrietis. Studija Flagmanis, ko dibināja cilvēki no augstas klases personāla kaluma Ziemeļu putenis, jau sen aprakts aukstajā zemē un ar ekspresi nosūtīts uz debesīm. Viņas vienīgais radījums ir Hellgate: Londona– piemeklēja apmēram tādu pašu skumju likteni.
Neapstrādātā, pilnīgi nesagatavotā spēles palaišana 2007. gadā studijai izvērtās par īstu finansiālu un morālu katastrofu, kas dažu mēnešu laikā to iedzina kapā. Jau 2008. gada augustā iepriekš smaidīgais un mierīgais Bils Ropers skumji paziņoja, ka viņam nav naudas normālai funkcionēšanai. Flagmanis neviens nepalika un faktiski visa izstrādes komanda tika izformēta. Titāns, kas mēģināja konkurēt ar nemirstīgo sēriju, oficiāli krita.
Par laimi, neilgi pirms sava skaļā kritiena viņam izdevās atstāt saviem pēcnācējiem lielu mantojumu – ļoti interesantu postapokaliptisko Visumu, kas sniedzās tālu aiz vienas iznīcinātās Londonas robežām, kuras nedaudzie iedzīvotāji veiksmīgi apdzīvoja šauro un drūmo pazemē, meklējot glābiņu no spiedošās dēmoniskās armadas. Spēcīgs lomu spēles pamats un vidēji stabila kaujas vienība kopā ar panīkšanas pasauli galu galā spēja apburt skatītājus un Hellgate: Londona ieguva otro iespēju.
Korejas amatnieki no HanbitSoft viņi augšāmcēla mirušos, piešķīra viņam pienācīgu MMO izskatu un piešķīra viņam zīmolu. Jā, tas nekādā gadījumā nav tas panākums, par kādu sapņoja darbinieki. Flagmanis. Tomēr Hellgate: Londona atstāja debesis un tagad ir dzīvs, un tas joprojām ir labāk nekā pēcnāves medaļa un skumja epitāfija "Vēl viens miris slepkava Diablo» .
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/NduT2YJQZSjAjB97Xfit6A.jpeg)
Bijusī Machina zināmā mērā ir krāšņu sacīkšu tradīciju turpinātājs Bandīti: Phoenix Rising. Tikai mēroga, lomu dziļuma un izpostītās pasaules, kas ir kļuvusi par cilvēces saindētu cietumu, studijas ideju Mērķa spēles Pārliecināti pārspēj savu veco zviedru draugu. Faktiski katrs elements, sākot no stāstījuma līdz pārsteidzošai tuksnesim, pārspēj biedru produktu no Pasmīn.
Bijusī Machina prasmīgi apvienoja reibinošu nākotnes virtuālo telpu izpēti, kas sadalīta desmit vidēji lielos gabalos, veicot blakus uzdevumus, kas beidzas ar kravu konvojēšanu un konfrontāciju ar apkārtni braucošiem huligāniem, kā arī milzīgu arsenālu, kas piedāvā pakārt savu kravas automašīnu, vienīgais pārtikas avots ar nāvējošiem ieroču paraugiem. Ikviens cienītājs, kurš izšauj vairākus desmitus raķešu četrriteņu ienaidnieka sile, uzkarsē ložmetēju un izdekorē kāda buferi ar pāris granulām, varētu viegli apmierināt savas ieroču sadistiskās vajadzības. Bijusī Machina.
Postapokaliptiska oda ceļu segumiem no Mērķa spēles iznāca kā pārsteidzoši stingri pielāgots, pienācīgs projekts. Par ko, manuprāt, to atzīmēja lietotāja roka. Septītā vieta nav tik slikta projektam pirms pieciem gadiem.
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/J_b5KdAJYX_dZ1lKWoow_w.jpeg)
Studijas debijas projekts Vigil spēles kļuva par īstu atklājumu, reto pērli, kas tradicionāli iet garām lielākajai daļai spēlētāju un nonāk tumsonības panteonā. Līdz pat spēles izlaišanai prese bija ļoti skeptiska Darksiders: Kara dusmas, neskopojās par uzkrītošo vizuālo radniecību ar un regulāri pieminēja spēļu mehānikas līdzību ar sēriju kara dievs. Tāpat kā viss ir tik līdzīgs un pazīstams, ka par oriģinalitāti nevar būt ne runas.
Tomēr pēc iznākšanas daudzi īpaši dedzīgi kritiķi bija spiesti iekost savās indīgajās mēlēs. Darksiders: Kara dusmas izdevās pierādīt, ka viņa nekādā gadījumā nav klonēta aita, kas nozaga veselu virkni savu tikumu dievu slepkavam Kratosam. Vigil spēles braši šķērsoja Darksiders: Kara dusmas aizraujošas mīklas un virkne sīkrīku, kas noder militāros amatos ar vienkāršu, bet tajā pašā laikā aizraujošu kaujas sistēmu. Tad viņa visu šo valdzinošo spēļu maisījumu ievietoja izbalinātās cilvēku pasaules dekorācijās, kas pirmajās teātra izrādes minūtēs kvēloja no dzīvības un priecēja ar ziediem, bet gadsimtā, kas pagāja garām acu mirklī, pārvērtās par pelēku sauju drupu, kas kalpoja par mājvietu dēmoniskajiem spēkiem.
Vārdu sakot, iespaidīgs sākums, kas jau rezultējies ar loģisku turpinājumu -. Gaidām Nāves ierašanos nākamgad!
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/qvh_INKdmmG8hpBogel8XQ.jpeg)
Pēc debijas Dusmas strādnieku vaigiem id programmatūra nepārprotami pietvīka gan no kauna, gan no kodīgajiem pļaukājumiem, ar kuriem spēļu sabiedrība neskopojās. Un problēma nav tā, ka spēle izrādījās briesmīga, smaga, neveikla un visādā ziņā pretīga. Tas viss attiecas uz diviem burtiem, kas pēdējo divdesmit gadu laikā ir palikuši nemainīgi - id.
Tieši tā id savulaik kļuva par jaundzimušo pirmās personas šāvēja žanra pionieri. Tā bija viņa, kas veidoja kanonisko kodu no spēcīgiem programmas koda fragmentiem, par kuriem piekritēju armijas lūdza un lūdz līdz pat šai dienai. Tieši viņa ir “Alfa un Omega”, kura gatavībā pie patērētāju galda atnesa neprātīgi apburošus pastaigas pa trīsdimensiju labirintiem ar bisi, kas remdē asiņu un skata slāpes. Tik daudz klonu Doom tika atbrīvots - pārāk daudz, lai saskaitītu.
Un tagad, pēc četriem gariem gadiem, “” piepildīja uzticīgo radošuma cienītāju sirdis id programmatūra. Jaunā produkta sāpīgā nogaršošana pagāja bez īpašiem starpgadījumiem, taču rūgtā pēcgarša, ko radīja sagrābtas cerības, lika par sevi manīt. Visi gaidīja otro atnākšanu, bet viss, ko viņi ieguva, bija salīdzinoši labs iestudējums par dedzinošu apokalipsi, milzu asteroīdiem un cilvēces skumjo nākotni, klāta ar dedzinošām smiltīm.
Dekorācijas izdevās lieliski, postapokaliptiskais fons izskatās ārkārtīgi pārliecinošs. Taču bēda ir - aktieru sastāvs mūs ir pievīlis, aktierspēle atstāj daudz ko vēlēties, un iereibušais režisors jau sen guļ tumsā tītā orķestra bedrē.
Tomēr iedzīvotāji tīmekļa vietne tomēr nolēma izsniegt uzticības kredītu id programmatūra iepriekš - viņa pakāpās uz piekto vietu. Tagad visas cerības ir uz Doom 4.
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/rprpwciEV8P9NMisVlxzKA.jpeg)
Leģendārajai studijai lomu spēļu aprindās bija jāceļ mirušo parādes aizmugure. Melnā sala. Joprojām Baldura vārti, Planescape: mokas Un Icewind Dale ir praktiski ikonostāze uz jebkura RPG žanra abreviatūras sekotāja darbvirsmas. Taču mūsu tops ir tematisks un ļoti specializēts, tāpēc fantāzijas draugus šeit neviens negaida. Bet viņi gaida un pieņem tevi atplestām rokām.
Kopš atbrīvošanas zem tilta ir pagājis daudz ūdens. F2, spēļu pasaule ir veiksmīgi iegājusi 3D plašumos, palielinājusi savu “krīzes” kapacitāti un pilnībā aizmirsusi par visādām sprite fosilijām. Tomēr otrā daļa Izkrist daudziem cilvēkiem bija un joprojām ir labākais postapokaliptiskās kategorijas radījums.
Turpinājumā Isle meistariem izdevās pilnībā novērst sākotnējās spēles grēkus un izveidot patiesi monumentālu un neaizmirstamu pasauli ar tās iznīcināto Lasvegasu, tranzīta punktu kaudzi, pamestām patversmēm un sīkajām bijušās civilizācijas saliņām. Vērot flegmatisko dzīves ritējumu bezgalīgā regresijā Luisa Ārmstronga neatkārtojamās trompetes skaņās bija neticami aizraujoši gan pirms trīspadsmit gadiem, gan tagad. Pievienojiet šai lieliskajai uz gājieniem balstītai cīņai, sānu uzdevumu jūru un obligāto karmas kolekciju, un jūs uzreiz sapratīsit, kāpēc Fallout 2 pelnīti kļuvusi par vienu no lomu spēles žanra dārgakmeņiem.
Dusi mierā, Melnā sala!
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/GKMHQeppPZ5ySjLvpyrzHA.jpeg)
Pašreizējā topa bronzas tronis tika Ukrainas studijai 4A spēles, kas pagājušajā gadā satricināja spēļu industrijas arkas ar savu garšīgo postapokaliptisko produktu, kas saņēma pasi uz vārda "Metro 2033". Jūs nevarat strīdēties ar lietotāju lēmumu - "Metro 2033" pamatoti ieņēma tik augstu vietu, pārliecinoši pārspējot visus augstākminētos konkurentus.
Amatnieki no 4A spēles pielika visas pūles, lai ieelpotu virtuālo dzīvi Visumā, kas sākotnēji pastāvēja tikai uz papīra "Metro 2033", ko veidojis rakstnieks Dmitrijs Gluhovskis. Gala rezultāts nelika vilties – Maskavas metro drūmie, nedraudzīgie tuneļi, kuru pamatā bija piķa tumsā mirgojošas gaismas un asinis stindzinoši atbalsojošas skaņas, ļāva acumirklī ienirt drūmās nākotnes atmosfērā, kur cilvēce, piemēram, žurkas, dzīvo dziļi pazemē, lolot vāju cerību kādreiz atgriezties virszemē. Visu patērējošais pesimistiskais fons kopā ar šausmīgi ierobežotu munīciju un īslaicīgām klaustrofobijas lēkmēm atdeva viņu naudu simtprocentīgi. Galu galā, ah "Metro 2033" ierakstīja savu vārdu 2010. gada labāko spēļu vēsturē ne tikai skaistām acīm, bet arī iekšējā krāšņuma dēļ.
Apsveicu 4A spēles. Un mēs ar nepacietību gaidām nākamos šīs Ukrainas studijas lieliskos sasniegumus.
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/EuTGJBVD9sIAaU3S1smMgw.jpeg)
Smieklīga situācija. Ceturto un otro vietu ieņem spēles, kuras radījušas šķietami pilnīgi dažādas studijas, bet kuras vada vieni un tie paši cilvēki. Galvenais iemesls tam ir dibinātājs Ferguss Urquharts Melnā sala Un Obsidiāna izklaide, kas savulaik zem viena jumta pulcēja talantīgu izstrādātāju grupu, kas sešus gadus lutināja lomu spēlētājus ar izsmalcinātiem spēļu ēdieniem. Pēc sabrukuma Melnā sala viņš ātri nodibināja Obsidiāna izklaide un iedarbināja jaundzimušo studijas ražošanas pārnesumus pilnā sparā.
Tomēr Urkharta kunga galvenās prioritātes izkārtņu un biroju maiņas laikā nemainījās. Obsidiāna izklaide turpināja apgūt lomu spēles virzienu un galu galā atgriezās tur, kur patiesībā viss sākās Melnā sala – Izkrist. Labsirdīgs Bethesda Softworks piešķīra studijai tiesības izveidot jaunu spēli atpazīstamā post-apokaliptiskā visumā. Obsidiāna izklaide neizmantoja tik lielisko iespēju un radīja patiesi cienīgu turpinājumu Fallout 2. Lieliski dialogi, līdz sīkākajai detaļai izstrādāta pasaule, patentēta lomu spēles sistēma un pievilcīgs stāsts par neveiksminieka kurjera piedzīvojumiem – tas viss ir savijies kopā un rezultējies ar īstiem dzīves svētkiem visiem seriāla faniem. Izkrist.
Obsidiāna izklaide noteikti nepievīla fanu cilti. Gods viņai par to, cieņu un kāroto sudraba balvu.
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/TJIrDQI2f0yAwVEjUoN_ZA.jpeg)
Skaitļi neļaus melot – cīņa par pirmo vietu bija sīva. Projektu trijotne bija tik greizsirdīgi viens otram pie rīkles un cīnījās par mūsu lietotāju balsīm, ka gala atskaites kartītē zelta un bronzas medaļniekus šķir tikai neliela, vairāku simtu balsu liela atstarpe.
Asiņaino kauju uzvarētājs jau sen ir zināms visiem, pētīts tālu un līdz malām piepildīts ar milzīgu skaitu raibu modifikāciju. – kārtējais attīstības domas triumfs, kas nāk no Ukrainas. Liela mēroga nepabeigta studija GSC spēļu pasaule, kuras izstrāde ilga labus sešus gadus, prasīja vairākus Černobiļas aizlieguma zonas apmeklējumus un rūpīgu visu filmēto materiālu rekonstrukciju trīsdimensiju telpā.
Darbs bija patiesi gigantisks. Arī atlīdzība par visu darbu nav maza. Spēļu sērija S.T.A.L.K.E.R. pārdots visā pasaulē ar stabilu vairāku miljonu eksemplāru tirāžu, radīja daudz grāmatu, kas koncentrējās uz stalkeriem un "zonu", un izdevās nopelnīt naudu turpinājumam. ir izstrādes stadijā un tiks izlaista aptuveni nākamgad.
Nu, pagaidām - S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēnaņem zelta Geigera skaitītāju un kļūst par labāko pēcapokaliptisko spēli, pēc lietotāju domām tīmekļa vietne. Trīs uzmundrinājumi!
Tas ir viss šodienai attiecībā uz tekstiem, taču priekšā vēl ir lielisks video materiāls, ko atradīsiet tieši zemāk. Viss, ko varam darīt, ir pateikt paldies par dalību un atvadīties līdz 1. decembrim. Jevgeņijs “Mumbijs” Molodovs šodien bija ar jums.
Turklāt atgādinām, ka tieši šajā brīdī sākās sērijas “TOP-10: Tava izvēle” nākamā materiāla sagatavošanas pirmais posms, kurā var piedalīties. Tēma bija šīs ziemas gaidītākās spēles.
Varat lejupielādēt spēles pēc apokalipses savā datorā, izmantojot torrentu, lai iegremdētos nomācošajā bezcerības atmosfērā.
Postapokalipses tēmu aktīvi izmanto kino, kā arī spēļu industrija. Šī ir labvēlīga augsne pārdomām par tēmu “Kas cilvēci sagaida nākotnē?” Par laimi, bažām ir pietiekami daudz iemeslu. Tehnoloģiskais progress nodrošina milzīgu skaitu apokalipses scenāriju. Šis ir kodolkarš, neārstējams vīruss, kas izbēga, mašīnu sacelšanās, citplanētiešu iebrukums, milzīgs meteorīts, kas uz planētu atnesa nezināmu dzīvības formu, urbanizācija, kas izraisīja kataklizmu. Jāatzīmē, ka labākās spēles par post-apokalipsēm datoros, konsolēs un mobilajos sīkrīkos nevar iemiesot visu pasaules struktūras daudzveidību pēc katastrofas - tās bagātīgo funkcionalitāti.
Biedējošā pasaules gala izredzes
Cilvēkus vienmēr ir interesējusi nākotne un viņi vienmēr ir vēlējušies pacelt nezināmā plīvuru. Spēļu industrija sniedz šo iespēju spēļu kopienai. Tajā pašā laikā nākotne nez kāpēc izrādās pavisam drūma. Bieži uz planētas valda haoss un iznīcība, un saujiņa izdzīvojušo mēģina uzlabot savu dzīvi un pasargāt sevi no ārējiem agresīviem faktoriem, izmantojot materiālo vērtību paliekas.
Cilvēce ir salauzta spēcīgas kataklizmas rezultātā. Tās zinātniskais un rūpnieciskais potenciāls ir iznīcināts, un atliek paļauties tikai uz saviem spēkiem. Tāpēc spēlēm par post-apokalipsēm datorā ir unikāla mainība. Piemēram, no katliņa, caurules un vairākiem mehānismiem jūs varat izgatavot caurlaidīgu ložmetēju, kas pēc tam tiek modernizēts par plazmas pistoli, un atrastais dzelzs gabals pārvēršas par uzticamām bruņām.
Post-apokalipses spēles datorā koncentrējas uz varoņa personiskajām īpašībām. Viņš var attīstīt ne tikai spēku un izturību, bet arī intelektuālās spējas, piemēram, komunikācijas prasmes un erudīciju.
Seriāla standarts vai drīzāk žanra fokuss ir Fallout. Šī spēle ir attīstījusies no viduvējas izometriska stila grafikas līdz pilnvērtīgai tumšai post-apokaliptiskai trešās personas RPG — III un IV daļa. Bet kulta stāstījuma II daļa par ceļojumu pa tuksnesi joprojām ir aktuāla šodien. Par to liecina spēles tiešsaistes versijas palaišana. Bet gadu gaitā projekts sniedza bagātīgas iespējas varoņu attīstības, ieroču modernizācijas un notikumu attīstības iespēju ziņā. Tāpēc FallOut ieņem pirmo vietu post-apokalipses spēļu sarakstā.
Labākās spēles par post-apokalipsi
Post-apokalipses spēles datorā ir saraksts, kas jāzina ikvienam pieredzējušam un sevi cienošam spēlētājam, nemaz nerunājot par recenzentiem un nozares ekspertiem:
- I am a Live vai “I’m alive” — spēles nosaukums runā pats par sevi. Galvenais varonis nonāk absolūti naidīgā un gandrīz pilnībā iznīcinātā pasaulē. Ikviens šeit ir bīstams, tāpēc, ceļojot pa metropoles drupām, jums jābūt ārkārtīgi uzmanīgam un savāktam. Spēles kaujas sistēma ir pelnījusi īpašu uzmanību – tā ir mīklu un šāvēja sajaukums;
- S.T.A.L.K.E.R. – šis projekts noteikti ir pelnījis vietu topā. Daudzi apgalvo, ka tā nav tik izcila, un viņiem ir daudz sūdzību par spēli. Taču patiesībā projekts kļuva revolucionārs, paskatieties uz Pripjatas, pilsētas netālu no Černobiļas atomelektrostacijas, displeja ģeogrāfisko precizitāti. Arī spēlē ir diezgan daudz mistikas un vairākas galotnes, kas ļauj izspēlēt spēli vairākas reizes burtiski vienā elpas vilcienā;
- Wastland II - spēles notikumi risinās pēc kodolkara ASV, iznīcināta līdz zemei. Četru mežsargu komanda cenšas stāties pretī dažādiem draudiem. Tie ir briesmīgi mutanti, marodieri un pat mehāniski monstri. Šo spēli ir vērts spēlēt, jo to ir izveidojuši FallOut izstrādātāji;
- METRO Last Light ir vēl viens vietējais projekts. Spēle stāsta par to, kā pēc kodolkatastrofas Maskavas metro slēpjas cilvēces paliekas. Tajā pašā laikā cilvēkiem izdodas cīnīties savā starpā un tajā pašā laikā atvairīt briesmīgu monstru uzbrukumus;
- The Last of us – spēle parāda, cik grūti ir izdzīvot zombiju apsēstā pasaulē. Šeit viss ir saistīts ar nepieciešamību sagaidīt nākamo rītausmu. Projekts ir apveltīts ar unikālu spriedzes atmosfēru, kas kopā ar kvalitatīvu grafiku un bagātīgām funkcijām padara to par īstu šedevru.
Jāpiebilst, ka visas iepriekš minētās spēles ir pēcapokaliptiskās atvērtās pasaules spēles uz PC. Šī ir vēl viena funkcija, kas padara tos neticami jautrus. Rīcības brīvība vienmēr piesaista spēlētājus ar iespēju patstāvīgi veidot spēles varoņa likteni.
Mēs piedāvājam datorā lejupielādēt torrent spēles par apokalipsi, lai novērtētu visas izdzīvošanas grūtības iznīcinātajā pasaulē. Šie projekti, iespējams, liks novērtēt civilizācijas sniegtās ikdienas priekšrocības un iespēju droši pastaigāties pa pilsētas ielām...
Ja jūs domājat, ka tā ir tikai zinātniskā fantastika un cilvēki nekad nepiedzīvos apokalipse, tad jūs maldāties. Pār mūsu planētu karājas neskaitāmi draudi – no milzīgiem asteroīdiem līdz cilvēka personīgajam ieradumam iznīcināt visu dzīvo.
Taču ne viss ir tik drūmi, jo ne reizi vien ir gadījies, ka cilvēce ieskatījās vispārējai aizmirstībai acīs un tomēr mūsu pasaule izdzīvoja.
Taču, ja pieņemam, ka pasaule nomira, bet daži cilvēki izdzīvoja, tad tā būs pavisam cita pasaule – postapokaliptiskā pasaule. Laikmets pēc lielas katastrofas ir iecienīts temats visā izklaides industrijā. To nežēlīgi izmanto visi un dažādi – rakstnieki, režisori, spēļu izstrādātāji. Un tas nav pārsteidzoši, jo cilvēkus vienmēr ir interesējusi sava nākotne – tāla un ne tik tāla.
Šis fantastikas žanrs parādījās pagājušā gadsimta vidū, un lielā mērā to ietekmēja aukstais karš, kad PSRS un ASV vadītāji turēja pirkstus uz sarkanajām pogām, un pasaule varēja beigties jebkurā laikā. laiks. Daudzus gadus vēlāk post-apokalipses tēma sasniedza datorspēles.
Iespējams, jūs interesēs arī TOP 10 zombiju spēles un TOP 10 izdzīvošanas spēles.
Šeit mēs piedāvājam jūsu uzmanībai TOP 10 atmosfēriskākās un interesantākās spēles pēc apokalipses žanra.
10. Paverdzināts: Odiseja Rietumiem
Spēle ir slavenā senās ķīniešu romāna ar tādu pašu nosaukumu “Ceļojums uz Rietumiem” pārdomāts. Nākamais pasaules karš no zemes virsmas noslaucīja labu pusi cilvēces, un planēta bija piepildīta ar robotiem, kas darbojās pēc nezināma spēka norādījumiem.
Paverdzināts jūs bez vilcināšanās varat pasniegt balvu par pasaules spožāko galu. Spēļu pasaule nav pārvērtusies par nedzīvu tuksnesi – gluži otrādi, daba ir pārņēmusi varu. Spēles darbība norisinās ar vīnogulājiem un palmām aizaugušajās Ņujorkas drupās. Tā patiešām ir radikāla pilsētas apzaļumošana.
Šis ir ziedošākais un skaistākais post-apokaliptiskā stila pārstāvis.
9. Darksiders
Studijas debijas projekts Vigil spēles kļuva par interesantu un neparastu visa beigu atkārtojumu.
Reliģiskā sastāvdaļa labi iekļaujas cilvēces likteņa izrēķināšanā. Viens no apokalipses jātniekiem tagad ir iejūgts pareizajā pasaules galā, lai novērstu absolūtu haosu. Karš- tas ir jātnieks, kurš izraisīja vispārēju haosu. Un viss būtu bijis labi, ja viņš nebūtu nosaucis nepareizu datumu. Rezultātā kļūdas dēļ simts gadus agrāk uz Zemes notika Armagedons, par ko augstākie dievi nolēma sodīt mūsu jātnieku.
Karš spēlē notiek patiesības meklējumos, un atliek tikai žēl tos, kas stāv tā ceļā un vēlas, lai mēs nekad neredzētu tik dēmonisku pasauli.
Darksiders– Šī, iespējams, ir smieklīgākā pasaules gala interpretācija.
8. Hellgate: Londona
Asa sižeta RPG spēle, kuras darbība norisinās 2038. gadā ne pārāk draudzīgajā Londonā.
Pēc portāla atvēršanas pilsētā ieplūda dēmonu bari un pārņēma varu uz zemes virsmas. Izdzīvojušie ir patvērušies cietumos, izveidojuši īpašas bāzes metro tuneļos un cīnās ar elles minjoniem, kuri sagrābuši pilsētu.
Jūs spēlēsit kā viens no šiem zemes aizstāvjiem — elites karavīrs no vienas no trim frakcijām, kas aktīvi pretojas tumsas bariem.
7. Pierobežas
Fantāzijas pirmās personas šāvēja spēle. Tālā nākotnē vairāki koloniālie kuģi devās uz Pandoru, planētu Galaktikas malā.
Neilgu laiku pēc apmešanās kolonisti atklāj, ka uz tā nav nekā, izņemot dažas vecas citplanētiešu drupas. Tie, kam bija nauda, aizlidoja. Atlikusī apmetne iegrima haosā un nelikumībā. Visi cilvēki tikai cenšas izdzīvot.
Pēc septiņiem Zemes gadiem, kad planēta pārvietojas savā lēnajā orbītā, pavasaris sāk dot ceļu ziemai, un daudzas briesmīgas radības sāk mosties no ziemas miega. Vispār, lai tev veicas izdzīvot uz Visuma malas.
6. Invāzija: izdzīvojušo stāsti
Sestajā vietā mums ir pirmais un līdz šim vienīgais pilnvērtīgais MMORPG zombiju apokalipses žanrā. Jūs gaida pasaule, kurā notika epidēmija, kas nogalināja un pārvērta par zombijiem 95% visas planētas cilvēces. Kas attiecas uz 5% izdzīvojušo, tad jūs esat viens no tiem, un jūsu uzdevums ir izdzīvot par katru cenu!
Jums ir tiesības izlemt, kā sevi glābt, kādas metodes izvēlēties. Tomēr jūs nevarēsit izvairīties no sadursmēm ar monstriem. Galu galā viņi ir visur šajā pasaulē!
Milzīga, brīvai kustībai atvērta pasaule ir jūsu rīcībā. Jūs ceļosit pa mirušo pilsētu drupām, meklējot vērtīgas lietas, pārtiku un ieročus. Tajā pašā laikā jūs pat varat izmantot transportu. Papildus zombijiem jūsu ienaidnieki var būt arī citi spēlētāji, kas klīst pa pasauli, meklējot tos pašus vērtīgos priekšmetus. Šī pasaule ir nežēlīga, tajā nav vietas līdzjūtībai. Un personīgās izdzīvošanas labad cilvēki ir gatavi darīt jebko.
5. Stalkers
Šis vārds, iespējams, ir zināms visiem NVS iedzīvotājiem. Tie, kas ir vecāki, uzreiz atceras Tarkovska leģendāro filmu, savukārt jaunāki cilvēki atceras spēli.
Saskaņā ar vēstures mitoloģiju kodolreaktora sprādziens 1986. gadā atkārtojās 26 gadus vēlāk. Rezultātā jauns radiācijas fons pārklāja jau tā bīstamo aizlieguma zonu. Černobiļa un tās apkārtne bija piepildīta ar mutantiem un visādiem radījumiem, ar kuriem kaujā stājās peļņas kāri stalkeri. Un aiz katra krūma slēpjas nāvējoša anomālija.
Stalkers- mūsu spēļu brālības mīļākā post-apokalipse
4. Metro 2033
Spēle, ko Stalker izstrādātāji radījuši pēc Dmitrija Gluhovska tāda paša nosaukuma romāna, aizved mūs atpakaļ uz gadu, kas ir skaidrs.
Kodolkara rezultātā civilizācija cieta graujošu triecienu. Maskavā, kur notiek spēle, dzīvi palikuši tikai 40 tūkstoši iedzīvotāju. Viņi visi patvērās sazarotajā metropoles metro. Tur viņi izveidoja kaut kādu dzīvi, nodibināja tirdzniecību un pat sāka atjaunot sabiedrību.
Taču maskavieši nesteidzas ieelpot svaigu gaisu – radiācijas līmenis ir ārpus kartēm, un pilsētu apsēduši visādi briesmoņi. Metro 2033- tuvākais post-apokaliptiskais projekts. Klīst pa šaurajiem metro tuneļiem ir diezgan oriģināls piedzīvojums.
3.Gears of War
Trešās personas šāvēja spēle, ko izstrādājis Episkās spēles. Spēles sižets griežas ap Delta Squad karavīriem, kuri aizsargā cilvēku apmetnes uz planētas Sera no nežēlīgā pazemes ienaidnieka - siseņiem.
Spēles galvenais varonis ir Markuss Fēnikss, bijušais ieslodzītais un kaujās rūdīts cīnītājs. Uzdevums ir neļaut jaunajai rasei iznīcināt zūdošo cilvēci.
Planēta Sera, kuru ilgus gadus plosīja karš, gandrīz pilnībā klāja drupās. Pusi no visām apdzīvotajām vietām paši cilvēki iznīcināja karā par vērtīgu dabas resursu – emulsiju. Pārējās pilsētas jau bija izpostījuši siseņi – pazemes radījumi.
Rezultātā līdz trešajai franšīzes daļai nogurusī cilvēce pārgāja uz nomadu dzīvesveidu – gluži kā viņu ienaidnieks. Planēta Sera kļuva par nežēlīgākās postapokalipses vietu.
2. Izkrišana
Šķiet, ka šis kulta seriāls ir pilnībā izteicies par tēmu par mūsu ne pārāk gaišo nākotni.
2077. gadā ASV un Ķīna draudzīgi apmainījās ar kodolraķetēm, lai kontrolētu atlikušo naftu, kas izraisīja nevēlamas sekas demogrāfijai, infrastruktūrai un videi. Lielākā daļa planētas ir izmirusi, un pilsētas un meži ir pārvērtušies par izdegušām tuksnesēm, kurās cilvēks cilvēkam ir vilks, bet zombiji un supermutanti klīst pa zemi iespaidīgi.
Izkrist- tas, iespējams, ir mūsu nākotnes tumšākais atspulgs spēlēs, kas ir piesātinātas ar baisi bezcerību.
1.Pusperiods 2
Izcils seriāls, kas kļuva īpaši populārs, pateicoties leģendārajai otrajai daļai. Laboratorijas eksperiments nogāja greizi Melnā Mesa kļuva par iemeslu portāla uz citām dimensijām rašanās brīdim, kas pavēra durvis uz mūsu pasauli ārpuszemes civilizācijām – daudz attīstītākām par cilvēku.
Kara rezultātā citplanētiešu organizācija alianse pilnībā okupēja Zemi. Pēc tam viņi iekārtoja vietējo valdību, kuru vadīja doktors Brīns — cilvēks, kurš pārliecināja cilvēkus nolikt ieročus.
Citplanētieši neizvirzīja sev mērķi iznīcināt cilvēci. Viņiem ir arī citas metodes - propaganda, prāta kontrole, garīga apspiešana un pretestība nedaudzajām pretošanās kabatām kopā ar seriāla galveno varoni Gordonu Frīmenu - bargu un klusu mesiju.
Spēles atmosfēra atgādina Pasaules karu. Pusperiods 2- mūsu TOP totalitārākā postapokalipse.
Sveiki visiem! Zemāk esmu atlasījis spēles pasaulēs, kurās ir notikusi apokalipse, un mēs spēlējam šajās pasaulēs. Es pastāvīgi uzraugu jaunas spēles un pievienoju tās šai kolekcijai. Tāpēc tas vienmēr ir aktuāls. Komentāros vari ierakstīt spēli, kura, tavuprāt, būtu jāiekļauj šeit.
Resident Evil sērija
izdošanas datums: 1996-2017
Konflikts starp ASV un Ķīnu izraisīja plaša mēroga kodolkaru, kas iznīcināja lielāko daļu pasaules iedzīvotāju un arī pārvērta lielākās pilsētas drupās. Tikai dažiem patversmju iemītniekiem un tiem laimīgajiem, kuri atradās tālu no sprādzienu epicentra, izdevās izdzīvot. Spēlētājs iejutīsies patversmes iemītnieka lomā, kurš iznāks virspusē, lai izpildītu svarīgu misiju. Pirmās spēles daļas ir uz gājieniem balstītas stratēģijas. Fallout 3, 4 un New Vegas jau ir pirmās un trešās personas šāvēji. Sērija ir iekļauta sarakstā un tajā.
Sērijas spēles ir veidotas retrofutūristiskā stilā. Tas nozīmē, ka spēlētājs varēs saskarties ar vecām tehnoloģijām, piemēram, cauruļu uztvērējiem un šaujamieročiem, kā arī kompaktajiem kodoldzinējiem un plazmas šautenēm. Projekts ietver varoņu attīstību un iedalījumu privilēģijās. Lomu spēles komponentu pārstāv S.P.E.C.I.A.L. – pamatīpašības un priekšrocības – īpašas prasmes. Apvienojot prasmes, spēlētājs varēs izveidot unikālu varoni ar savu talantu kopumu. Starp spēles galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt: aizraujošs sižets, tumšs humors, retro iestatījums, lieliska mūzika, pilnīga rīcības brīvība, kā arī liela izspēles iespēju izvēle.
Half-Life sērija
izdošanas datums: 1998-2007
Leģendāra spēļu sērija par fiziķa Gordona Frīmena piedzīvojumiem. Spēles sižets sākas ar savu stāstu Black Mesa, slepenā pētniecības centrā, kas nodarbojās ar eksperimentiem un pētījumiem portālu jomā. Vēl viena pieredze noveda pie kaskādes rezonanses, kas pavēra portālu uz paralēlām pasaulēm, no kurām izplūda svešzemju monstru bari. Galvenais varonis ir starp izdzīvojušajiem, un viņa vienīgais uzdevums ir glābt savu dzīvību un zinātnisko personālu no bīstamām radībām.
Spēle ir klasiska pirmās personas šāvēja spēle, kurā varonim ir jāiznīcina ienaidnieki, jāmeklē vērtīgi materiāli un ieroči, kā arī jāatrisina fizikas mīklas. Spēle piedāvā lielu ieroču izvēli, ko varonis nēsā līdzi. Ienaidnieku var iznīcināt, izmantojot ložmetēju, bises granātmetēju utt. Īpašu uzmanību ir pelnījis gravitācijas lielgabals - īpaša ierīce, kas ļauj mest pretiniekiem ar priekšmetiem. Starp projekta galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt drūmo bezcerības atmosfēru, pazīstamo pilsētu pēcpadomju arhitektūru un aizraujošo sižetu. Spēle saņēma visaugstākos kritiķu vērtējumus un pozitīvas atsauksmes no visas spēļu kopienas.
Warzone 2100
izdošanas datums: 1999. gads
Žanrs: zinātniskā fantastika, postapokaliptiskā, reāllaika stratēģija
Spēles sižets stāsta par orbitālo kodolieroču sistēmu N.A.S.D.A. kas darbojās nepareizi un izšāva simtiem kaujas lādiņu visās lielākajās pilsētās. Katra valsts atsitās pretī, tādējādi pilnībā iznīcinot Zemi. Izdzīvojušo paliekas patvērās bunkuros, no kuriem pirmā izeja notika 25 gadus vēlāk. Spēlētājs kontrolēs pionieru un skautu grupu, kuri ir iekļuvuši raķešu iznīcinātā pasaulē.
Spēle ir klasisks RTS pārstāvis. Spēlētājam ātri jāizveido bāze, jāizpēta tehnoloģijas un jāpiekļūst jaunam aprīkojumam, un pēc tam jānosūta karaspēks, lai izpildītu taktiskos uzdevumus. Spēles galvenais mērķis ir pilnīga ienaidnieka spēku iznīcināšana. Spēlē ir vairākas frakcijas, daudzu veidu kājnieki un aprīkojums, kā arī iespēja būvēt kiborgus un jaudīgus kaujas robotus.
Pretīgs: Nemesis projekts
izdošanas datums: 1999. gads
Žanrs: Reāllaika stratēģija, post-apokalipse, taktika, izdzīvošanas šausmas
Liela mēroga katastrofa praktiski iznīcināja visus cilvēkus, dažus pārvēršot par bīstamiem modificētiem monstriem. Spēlētājs darbojas kā nelielas speciālo spēku vienības vadītājs, kas cīnās cauri ienaidnieku pūļiem, lai aizbēgtu un izmeklētu katastrofas cēloņus.
Projekts ir smags. Komanda mirs no vairākiem sitieniem vai no vienas labi izmestas granātas. Spēlē ir daudz ienaidnieku, kā arī milzīgs futūristisku ieroču arsenāls. Papildus klasiskajiem ložmetējiem, šautenēm un bisēm jūs varat bruņoties ar plazmas pistoli, minipistoli utt. Pasāžas laikā jūs varēsiet apmeklēt dažādas vietas un izpētīt pasauli, ko iznīcinājusi nezināma katastrofa.
Anarhijas karavīri
izdošanas datums: 2002. gads
Žanrs: Reāllaika stratēģija, RPG, post-apokaliptiska
Slepena militāra organizācija ir radījusi bioloģiskos masu iznīcināšanas ieročus. Pēc tās izmantošanas lielākā daļa cilvēces nomira. Izdzīvoja tikai tie, kas izbēga dziļos pazemes bunkuros. Spēlētājs kontrolē izdzīvojušo komandu, kas nolēma pamest savu pajumti un uzzināt, kas notiek uz virsmas.
Projekts tika izveidots taktiskās stratēģijas veidā, kurā spēlētājam jāvada nelielas kājnieku un ekipējuma grupas. Pārejas laikā grupu var papildināt ar papildu karavīriem, tankiem, bruņumašīnām un vieglajām kājnieku kaujas mašīnām. Tā kā postapokaliptiskā pasaule ir piepildīta ar bruņotām bandām un ļaundariem, spēlētājam visas problēmas ir jāatrisina ar spēku.
Fall: Mutant City spēļu sērija
izdošanas datums: 2004-2011
Žanrs: RPG, pēcapokalipses, taktiskais, skats no augšas
Globālais terora akts iznīcināja gandrīz visus Zemes iedzīvotājus. Pēc tam izdzīvojušo pasaulē sāka valdīt tikai viens noteikums - izdzīvo tikai stiprākie. Lai mainītu esošo situāciju, tiek veidota atsevišķa organizācija, kurai būtu jāapvieno visi vienā kārtībā un jāmēģina atdzīvināt cilvēci.
Spēlētājs varēs komandēt “Jaunās kārtības” grupas vienību, kas ceļo pa nelielām izdzīvojušo apmetnēm un nosaka savus noteikumus, kas apvieno visu cilvēci vienā valstī. Pa ceļam grupa sastapsies ar bandītiem, marodieriem un anarhistiem, kas pieraduši nogalināt un aplaupīt vājos. Lai tiem pretotos, spēlētājs varēs aprīkot savus cīnītājus ar milzīgu šaujamieroču un asmeņu ieroču arsenālu, kā arī vairāku veidu bruņumašīnas.
Ex Machina/Hard Truck sērija: Apokalipse
izdošanas datums: 2005. gads
Žanrs: post-apokalipse, atvērtā pasaule, RPG,
Spēle tiek prezentēta kā ceļošana pa lielu atvērtu pasauli un uzdevumu izpilde. Pārejas laikā varonis piedalīsies sacensībās, iegūs pieredzi un naudu, ko varēs tērēt automašīnu uzlabošanai. Kopumā projektā pieejamas 5 tehnikas vienības un liela uzlabojumu izvēle. Spēlē ir ieviesta arī bojājumu sistēma, katrs sitiens atstās pēdas un dziļus iespiedumus uz automašīnas virsbūves. Spēle būs interesanta visiem Mad Max stila izdzīvošanas sacīkšu faniem.
Metalheart: Replicants Rampage
izdošanas datums: 2005. gads
Žanrs: post-apokaliptiska, RPG, zinātniskā fantastika, uz gājieniem balstīta taktika, atvērta pasaule
Nezināmas nepareizas darbības dēļ kosmosa kuģis nogrimst un eksplodē uzreiz pēc tam, kad abi varoņi to atstājuši glābšanas laivās. Dreifējošās kapsulas tiek nogādātas uz cietuma planētu Procyon. Šī vieta izskatās kā izdedzis tuksnesis, ko izmanto, lai iegūtu vērtīgu fosilo resursu - taktoniju.
Spēle ir uz gājieniem balstīta stratēģija, kurā spēlētājs kontrolē vienību grupu, kas veic dažādus uzdevumus uz bīstamas planētas. Spēles laikā spēlētājs varēs nokomplektēt sešu cīnītāju komandu un doties mājupceļa meklējumos. Arī projektā ir rīcības brīvība un spēlētājs varēs iet savu ceļu. Projekts patiks visiem klasisko Fallout daļu cienītājiem, kā arī izometrisko RPG faniem.
Hellgate: Londona
izdošanas datums: 2007. gads
Pasaulei uzbruka citplanētiešu bari, kuri ātri iznīcināja lielāko daļu cilvēces un pilnībā sagrāba Zemi. Izdzīvojušo paliekas ir apvienojušās, lai pretotos iebrucējiem un cīnītos ar jaunu problēmu – mutantiem. Spēlētājs iejūtas parasta cilvēka lomā, kuram ir notikušas citplanētiešu ģenētiskas izmaiņas, kuru laikā viņš praktiski ir zaudējis savu cilvēcisko izskatu. Varoņa vienīgais mērķis ir atrast pretlīdzekli un iznīcināt citplanētiešus, izmantojot iegūtās spējas.
Spēle ir asa sižeta spēle ar šāvēja elementiem. Spēlētājs var izmantot tuvcīņas ieročus vai izmantot iespaidīgo šaujamieroču arsenālu. Projektā ir daudz veidu ienaidnieku, no kuriem katram ir nepieciešama sava taktika. Tā kā varonim ir mutanta izskats, viņam var uzbrukt draudzīgi karavīri, kuri visur cīnās ar citplanētiešiem. Spēle ir krievu izstrādātāju darbs, kuri to izlaida ar nosaukumu “Symbiont”.
Sakļaut 1. un 2
izdošanas datums: 2008 – pirmais 2010 – otrais
Žanrs: Post-apokaliptisks, slasher, trešās personas šāvējs
Nezināmas dabas katastrofas rezultātā Kijevas pilsētu praktiski iznīcināja liels enerģijas pieplūdums, un tās centrā izveidojās anomāla zona. Varas iestādes ķērās pie radikāliem pasākumiem, izolējot zonu, norobežojot to ar sienu, mīnu laukiem un ložmetējiem. Izdzīvojušie iedzīvotāji, kuri nepaguva pamest pilsētu, palika uz visiem laikiem ieslodzīti vieni ar anomāliju un tās drausmīgajām sekām.
Spēle tiek veidota asa sižeta piedzīvojumu spēles veidā, kurā spēlētājam ir jāizpilda misijas, jāizpilda uzdevumi un jācīnās ar dažādiem monstriem. Galvenā varoņa arsenālā ir vairāku veidu šaujamieroči, kā arī zobens, ar kuru var veidot sitienu kombinācijas. Spēles izlaišanas brīdī daudzi kritiķi to ļoti atzinīgi novērtēja, pateicoties tās dinamiskajai spēlei, izsmalcinātajai cīņas sistēmai un valdzinošajam sižetam.
Degviela
izdošanas datums: 2009. gads
Žanrs: Sacīkšu simulators, post-apokaliptiskā, atvērtā pasaule
Nevērība pret vidi ir novedusi pie tā, ka visa Amerika ir pārvērtusies par milzīgu tuksnesi ar mazām civilizācijas saliņām. Kritiskās klimata pārmaiņas un naftas rezervju izsīkšana ir padarījusi iedzīvotājus par sacīkšu braucējiem, kuri sacenšas ar dažāda veida aprīkojumu par katru vērtīgās degvielas pilienu.
Spēlē ir pieejami daudzu veidu apvidus transportlīdzekļi. Spēlētājs varēs izmantot džipus, bagijus, motokrosa motociklus un visurgājējus. Spēle sastāv no ceļošanas cauri milzīgai atvērtai pasaulei un piedalīšanās dažādās sacensībās pret citiem braucējiem. Projekts var lepoties ar plašu aprīkojuma klāstu, kā arī liela mēroga pasaules karti, kas izpelnījusies vietu Ginesa rekordu grāmatā.
Prototipu spēļu sērija
izdošanas datums: 2009 – pirmais 2012 – otrais
Žanrs: trešās personas darbība, atvērtā pasaule, zombiji, RPG, apokalipse,
Spēlētājs varēs iejusties Aleksa Mersera lomā, mutējošs puisis, kura ķermenis kļuvis par īstu ieroci. Varonis neatceras savu pagātni, bet vēlas noskaidrot, kas notika pirms izmaiņām. Šajā brīdī pilsētu piemeklē šausmīga epidēmija, pārvēršot visas dzīvās būtnes par bīstamiem zombijiem, un Alekss saprot, ka viņš un visi inficētie ir kaut kāds eksperiments ar bioloģiskajiem ieročiem.
Spēlei ir pilnībā atvērta pasaule, kas jau no paša sākuma ir pieejama izpētei un stāsta un sekundāro misiju pabeigšanai. Attīstoties, varonis iegūs pieredzi, ko varēs tērēt jaunu prasmju apguvei, piemēram, palielinātas bruņas, jaudīgāki uzbrukumi utt. Galvenie varoņa pretinieki ir specvienības karavīri, smagā tehnika un citi inficētie. Lai tos novērstu, varat izmantot reljefu, pēkšņi uzbrūkot no augšas vai no ēku jumtiem. Starp galvenajām spēles iezīmēm ir vērts atzīmēt lielu varoņu spēju kopumu, daudzu veidu ienaidniekus, aizraujošu sižetu un dinamisku spēli.
Paverdzināts: Odiseja Rietumiem
izdošanas datums: 2010. gads
Žanrs: trešās personas darbība, apokalipse, slasher,
Pasaule guļ drupās pēc ilga kara. Cilvēce ir praktiski iznīcināta, un tos, kuriem izdevās izdzīvot, vajā kaujas roboti, kurus kontrolē nezināmi spēki. Spēlētājs spēlē Pērtiķa lomu - spēcīgu cīnītāju, kurš ir pieradis iznīcināt ienaidnieka mehānismus, un viņa ceļā stāv meitene Tripitaka - hakeris, kurš vēlas nokļūt mājās par katru cenu.
Spēle tiek pasniegta darbības spēles veidā, kurā pārmaiņus notiek cīņas ar robotiem, mīklu risināšana un klasiskā platforma. Spēlētājam pastāvīgi jāsadarbojas ar meiteni, veicot dažādus uzdevumus. Spēlējot jūs varat uzlabot savu veselību, palielināt savu aizsardzību un apgūt vairākas jaunas metodes. Projektā ir lieliskas dekorācijas, neparasta pasaules gala atmosfēra un atbilstošs humors.
Darksiders: Kara dusmas
izdošanas datums: 2010. gads
Žanrs: Slasher, post-apokaliptiska, fantāzija, RPG, atvērtā pasaule,
Zeme atrodas drupās pēc gadsimtiem ilgām cīņām starp Debesu un elles armijām. Lai apturētu konfliktu, Augstā padome nosūta četrus Apokalipses jātniekus, kuru mērķis ir atjaunot spēku līdzsvaru. Spēlētājs spēlēs Kara lomu - dēmonisku jātnieku, kuru veidoja nezināmi spēki, bet Padome deva viņam iespēju reformēties.
Spēles gaitu var iedalīt divās daļās. Pirmā ir dinamiskas cīņas ar lielāku ienaidnieka skaitu. Šeit spēlētājam jāparāda savas paukošanas prasmes, veicot dažādas kombinācijas, izmantojot lielu uzburto ieroču komplektu. Otra sastāvdaļa ir mīklas un mīklas. Šeit spēlētājam jāatrisina mīklas, jāpaņem atslēgas un jāatrisina dažādas problēmas. Starp galvenajām spēļu priekšrocībām mēs varam izcelt daudzu veidu ienaidniekus un unikālus priekšniekus, plašu paņēmienu klāstu, interesantu izlīdzināšanu, kā arī dinamisku spēli.
Metro 2033 Redux
izdošanas datums: 2010 – pirmais 2013 – otrais
Žanrs: Postapokaliptisks, pirmās personas šāvējs, izdzīvošanas šausmas,
Spēles sižets stāsta par kodolkara iznīcināto pasauli. Tie nedaudzie izdzīvojušie varēja atrast glābiņu Maskavas metro cietumos un izveidot tur jaunu civilizāciju katrā no lielākajām stacijām. Spēcīgs starojums ir mainījis dzīvi uz virsmas, un tagad tajā ir daudz briesmīgu mutantu, un dzīve tur nav iespējama bez īpašas aizsardzības. Spēlētājs atveidos Artjoma lomu, jaunu puisi, uz kura pleciem krīt bīstams uzdevums.
Metro 2033 spēle ir veidota sliežu šāvēja formā, taču tajā pašā laikā spēlētājs var izpildīt uzdevumus vairākos veidos. Piemēram, izmantojot slepenas kustības vai frontālus uzbrukumus. Spēlei ir vairākas beigas, kas būs atkarīgas no spēlētāja darbībām. Starp galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt lielu šaujamieroču izvēli, vairāku veidu tērpus un munīciju, drūmu un nomācošu bezcerības atmosfēru, kā arī aizraujošu sižetu, kas cieši saistīts ar grāmatu vēsturi.
Dusmas
izdošanas datums: 2011. gads
Žanrs: Post-apokaliptisks, pirmās personas šāvējs, sacīkšu simulators, atvērtā pasaule, RPG
Spēles sižets stāsta par Zemi, kas izdzīvoja sadursmē ar milzīgu meteorītu. Spēcīgs sprādziens iznīcināja milzīgu skaitu cilvēku, un izdzīvojušo sabiedrība degradējās radiācijas un marodieru bandu ietekmē. Spēlētājs varēs iejusties “cilvēka no pagātnes” lomā - varoņa, kurš tika ievietots īpašā anabiotiskā miega kapsulā, kas izveidota, lai glābtu cilvēces nākotni.
Projekts apvieno dinamiskas pirmās personas šaušanas, kā arī ātras izdzīvošanas sacīkstes. Spēles laikā varonis saņems dažādus uzdevumus, kurus varēs sasniegt, izmantojot modernizētu auto. Parasti, braucot, spēlētājam uzbruks reideri, un, ja viņš staigā, tad ļaunas radības ar mutāciju. Projektam ir iespaidīgs futūristisku ieroču arsenāls, ko var uzlabot. Tiek uzlabota arī galvenā varoņa automašīna un bruņas.
Postapokaliptiskais haoss
izdošanas datums: 2011. gads
Žanrs: sacīkšu simulators, post-apokalipse, sacīkstes par izdzīvošanu
Spēlētājs uzņemas profesionāla sacīkšu dalībnieka lomu jaunas pasaules bīstamajā izklaidē, kas ir pārdzīvojusi nezināmu katastrofu. Sacensības par izdzīvošanu ir kļuvušas par labāko izklaidi postapokaliptiskajai sabiedrībai. Galvenais uzdevums ir iznīcināt visus pretiniekus, izmantojot modificētas automašīnas, kas piekrautas ar ieročiem.
Spēlē ir vairāki automašīnu veidi, kas atšķiras ar ātrumu, bruņām un ieročiem. Tos var modificēt un pielāgot, lai tie atbilstu jūsu spēles stilam. Katram transportlīdzeklim ir trīs veidu ieroči un vairākas bruņu iespējas. Lai gan projekts ir veidots kā izdzīvošanas sacīkstes, galvenais uzdevums ir iznīcināt konkurentu automašīnas. Nokļūt līdz finišam pirmajam ir sekundārs mērķis.
Kritusī Zeme
izdošanas datums: 2011. gads
Žanrs: Postapokalipse, atvērtā pasaule, RPG, trešās personas šāvēja spēle, zombiji, izdzīvošanas šausmas,
Spēļu pasaule ir Zeme, ko apdedzināja kodolieroči un praktiski iznīcināja ilgstošs karš. Spēlētājs varēs izmēģināt sevi izdzīvotāja lomā, kurš cīnās par savu glābiņu starp tiem pašiem cilvēkiem. Jaunā pasaule ir piepildīta ar briesmām, starojumu, zombijiem un monstriem, un tikai īsts varonis var izdzīvot uz planētas atnākušo elli.
Projektā ir milzīgs dažādu kājnieku ieroču arsenāls. Spēlētājs varēs izmēģināt vairāk nekā 200 veidu snaipera šautenes, ložmetējus, pistoles un bises. Katram veidam ir savas īpašības un tas ir piemērots konkrētiem uzdevumiem. Spēles laikā spēlētājs varēs apmeklēt dažādas post-apokaliptiskas pilsētas, tirgoties tajās un veikt jaunus meklējumus. Starp galvenajām spēles priekšrocībām ir vērts izcelt dinamiskas šaušanas, daudzveidīgu floru un faunu, kā arī daudzus netipiskus uzdevumus.
Dead Island sērija
izdošanas datums: 2011-2014
Žanrs: atvērtā pasaule, kooperācija, pirmās personas šāvēja, zombiju apokalipse, izdzīvošanas šausmas
Debeszils ūdens, maigs tropiskais klimats, baltas pludmales un ballītes uz visu nakti. Tas viss krasi mainījās līdz ar pirmo inficēto zombiju parādīšanos, kuri iedzēla tikai vienu lietu - iznīcināt visu dzīvo. Spēlētājs varēs iejusties viena no izdzīvojušajiem atpūtniekiem, kuri saskaras aci pret aci ar īstu zombiju apokalipsi. Vienīgā iespēja izglābt varoni ir tikt pie helikoptera, kas atrodas salas otrā pusē.
Projekts ir asa sižeta spēle ar izdzīvošanas šausmu elementiem. Galvenais uzdevums ir izdzīvot uz salas, kuru apsēduši augšāmcēlušies mirušie. Lai to izdarītu, varonis var izmantot milzīgu tuvcīņas ieroču izvēli. Projektā iekļauti gan klasiski āmuri, sikspārņi, cirvji un nūjas, gan arī eksotiskākas iespējas, piemēram, elektriskā mačete vai modificēts liesmas metēja zobens. Pārejas laikā spēlētājs varēs apceļot salu, savākt vērtīgus priekšmetus un mēģināt izdzīvot notiekošajā ellē.
Pēckritums: Insanity
izdošanas datums: 2011. gads
Žanrs: Postapokaliptisks, trešās personas šāvējs, izdzīvošanas šausmas
Spēles sižets pastāstīs par alternatīvu vēstures attīstību. Padomju ofensīvas laikā Vācija radīja kodolieročus, kas apturēja karu un noveda pie miera. Ilgā pamiera laikā valstis uzkrāja kodolspēju, un 2011. gadā tas noveda pie katastrofas. Spēlētājs varēs iejusties izdzīvojušā psihologa lomā, kurš ārstē pacientus no izolācijas sindroma, bet pēc tam tiek apsūdzēts brutālā slepkavībā.
Spēle ir trešās personas asa sižeta spēle, kurā spēlētājam ir jāizpēta tumši cietumi, kas piepildīti ar garīgi slimiem izdzīvojušajiem, kā arī mutantiem no virsmas. Spēlei ir liels lāpstiņu ieroču un šaujamieroču klāsts, lai pasargātu sevi no pretiniekiem. Varonim progresējot, viņš saskarsies ar mīklām un priekšniekiem. Projekts patiks visiem tumšo un atmosfērisko spēļu par postapokalipsi cienītājiem.
Krāters: ēnas pār Solside
izdošanas datums: 2012. gads
Žanrs: RPG post-apokalipse, stratēģija
Kodolkatastrofa iznīcināja gandrīz visus Zemes iedzīvotājus, atstājot aiz sevis tikai izdegušas drupas un tuksnešus. Neliels izdzīvojušo atlikums klīst pa radiācijas tuksnešiem, meklējot izdzīvošanas līdzekļus. Klīst baumas, ka tur ir krāteris – pēdējā civilizācijas palieka ar zaļiem kokiem, tīru ūdeni un spēcīgu aizsardzību.
Spēles galvenais mērķis ir nokļūt līdz krāterim un pārņemt to savā īpašumā. Lai to izdarītu, spēlētājam ir jāapkopo spēcīga piedzīvojumu meklētāju komanda, jāaprīko tie ar visspēcīgākajiem ieročiem, kā arī jāuzlabo visas pamatprasmes. Pārejas laikā spēlētājs tiksies ar citiem izdzīvojušajiem un reideriem, kuri arī vēlas iegūt kontroli pār vienīgo cilvēces cietoksni.
ES esmu dzīvs
izdošanas datums: 2012. gads
Globālais kodoltermiskais karš starp PSRS un ASV praktiski iznīcināja visus planētas iedzīvotājus. Nelielās izdzīvojušo paliekas sāka dibināt savas apmetnes un mazas pilsētas, un visas pārējās teritorijas tika nosauktas par tuksnešiem - bīstamas vietas, kurās pārvaldīja mutanti, reideri un bandīti. Spēlētājs iejūtas jaunpienācēju komandas vadītāja lomā, kuram ir uzticēts izmeklēt pieredzējuša signalizētāja un tuksneša veterāna Ace slepkavību.
Projekts ir veidots kā klasiska izometriska RPG ar gājieniem balstītu cīņu. Spēlētājs varēs izmantot reljefu un taktiskos trikus. Spēlē ir rīcības brīvība, spēlētājs var doties stāstu misijā vai darīt, kā viņš vēlas. Attīstoties, jūs varat atrast jaunus komandas dalībniekus, kā arī savākt iespaidīgu ieroču un bruņu arsenālu. Spēle patiks visiem izometriskā Fallout cienītājiem, kā arī vecās skolas lomu spēļu cienītājiem.
Mirstošā gaisma
izdošanas datums Datums: 2015. gads
Žanrs: zombiju apokalipse, trešās personas šāvēja spēle, darbība, parkūrs, atvērtā pasaule, RPG
Milzīgā Harranas pilsēta tika pakļauta spēcīgam teroristu bioloģiskam uzbrukumam. Inficēšanās ar nezināmu vīrusu gandrīz visus iedzīvotājus ir pārvērtusi par staigājošiem miroņiem. Izdzīvot izdevās tikai trakeriem - veiklajiem skrējējiem, kuri pārzina parkūra mākslu, kā arī bandītiem, kuri apmetās vienā no nocietinātajām ēkām. Spēlētājs iejūtas īpašā aģenta Kaila Kreina lomā, kuram jānoskaidro iedzīvotāju inficēšanās cēloņi un jāaptur bīstamas slimības izplatība.
Spēle ir izdzīvošana milzīgā atvērtā pasaulē. Sākumā spēlētājs cīnīsies ar zombijiem roku rokā un klusībā izkļūs cauri spēcīgākiem pretiniekiem. Pēc līmeņa paaugstināšanas varonis apgūst parkour prasmes un sāk ātri kustēties, nepievēršot uzmanību parastiem inficētiem cilvēkiem. Iestājoties tumsai, ielās iznāk īpaši zombiji, kuri var nogalināt spēlētāju pāris sitienu laikā, tāpēc labāk ir pavadīt nakti ēkās vai citās nomaļās vietās. Spēlei ir vairāki šaujamieroču veidi (skaļas šāvienu skaņas piesaista baru), kā arī gigantiska auksto ieroču izvēle, piemēram, zobens, uzgriežņu atslēga, nūja, uguns cirvis utt.
Toma Klensija nodaļa
izdošanas datums: 2016. gads
Žanrs: Post-apokalipse, RPG, atvērtā pasaule, trešās personas šāvēja, kooperācija, slepena spēle
Teroristi veica spēcīgu bioloģisku uzbrukumu pašā Ņujorkas centrā. Dažu dienu laikā labi funkcionējošā sistēma izgāzās. Visas slimnīcas ir pārpildītas, nav ne ūdens, ne komunikāciju, veikalu plaukti paliek tukši. Pēc kāda laika ielās sāka valdīt haoss un laupīšana. Spēlētājs varēs iejusties aģenta lomā, karavīrs, kurš ir apmācīts rīkoties ārkārtas situācijās un glābt sabiedrību.
Spēle ir dinamiska šāvēja ar pilnīgu rīcības brīvību. Spēlētājs var būt bandīts un marodieris vai sadarboties ar citiem spēlētājiem, lai izpildītu misijas un savāktu priekšmetus. Spēlē neviens neaizliedz nevienam “biedram” šaut pa muguru. Starp galvenajām projekta iezīmēm ir vērts atzīmēt atmosfēras atrašanās vietas, lielu ieroču un sīkrīku komplektu, kā arī unikālu varoņu izlīdzināšanas sistēmu.
ELEX
Izdošanas datums: 2017. gads
Žanrs: Trešās personas darbība, post-apokaliptiska, atvērta pasaule
Postapokaliptiska darbības lomu spēle ar trešās personas skatījumu, kuras pasaulē cieši savijas zinātniski futūristiski un viduslaiku motīvi, kā arī maģija. Spēlei ir milzīga, pilnīgi atvērta teritorija, kurā atrodas dažādas frakcijas (ja vēlaties, varat pievienoties jebkurai no tām). Katra no frakcijām ir unikāla - vieni izmanto maģiju un pilnībā atmetuši tehnoloģijas, citi cenšas saglabāt no vecās civilizācijas pāri palikušos zinātnes sasniegumus, citi pielūdz noslēpumaino elementu “elex”, ko šurp atnesa komēta, citi paņem stihiju. stimulantu veidā utt.
Spēlētāju šeit nekas neierobežo, t.i. mēs varam nekavējoties virzīties jebkurā virzienā, pabeigt noteiktu grupējumu meklējumus un izpētīt bezgalīgo pasauli. Pēdējais, starp citu, ir līdz malām piepildīts ar slepenām vietām ar unikālu laupījumu, kurai bieži var piekļūt, izmantojot uzticamo jetpack, ko nēsā personāžs.
Izsvītrot
Izdošanas datums: 2016. gads
Žanrs: MMO darbība, sacīkstes
Postapokaliptiska vairāku spēlētāju asa sižeta spēle, kurā spēlētāji cīnās bruņumašīnās, kas samontētas ar savām rokām no dažādām, bieži vien pilnīgi unikālām detaļām, kas iegūtas kaujā vai radītas uz īpašām mašīnām. Spēles galvenais režīms ir PvP, taču ir arī PvE misijas un pat klanu cīņas.
SPĒLĒT
Veidojot mašīnas, spēlētājus ierobežo tikai fizikas likumi. Tie. Šeit var izveidot gandrīz jebkuru vienību, taču smaga bruņumašīna brauks lēnāk, un lielkalibra pistoles atsitiens ir diezgan spējīgs apgāzt vieglus ratus. Kopumā ir daudz iespēju, padarot cīņas daudz jautrākas un daudzveidīgākas!
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 1997
- Žanrs: RPG
Viena no pirmajām spēlēm par pēcapokalipse. 2077. gadā izcēlās Trešais pasaules karš. Kodolkarš. Tikai divu stundu laikā lielākā daļa planētas pārvērtās radioaktīvos pelnos. Tikai dažiem laimīgajiem pirms kara sākuma izdevās patverties milzīgās pazemes patversmēs. Bunkuros uzauga jauna cilvēku paaudze, pat nezinot par ārpasaules eksistenci. Drīzumā viena no viņiem dzīvē notiks nopietnas pārmaiņas: viņam būs jāpamet pajumte un jāpaceļas virspusē. Priekšā ir tikšanās ar jaunu pasauli, kas pārdzīvojusi kodolkara elli, un tās murgainajiem iemītniekiem.
ekrānšāviņi
Fallout 2
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 1998
- Žanrs: RPG
- Izstrādātājs: Black Isle Studios
80 gadus pēc Fallout notikumiem nomaļais Aroyo ciems, kuru dibināja Vault Dweller, sāka panīkt. Vajadzēja jaunus spēkus, lai iedvestu dzīvību laukos. Ciema vecākais sūta Izredzēto uz tuksnesi pirmskara inženiertehnisko tehnoloģiju brīnumam - Ēdenes tabernaklu kompakta Ģenerators GECK, kas izveidots, lai virszemē nonākušie patversmju iedzīvotāji varētu dibināt jaunu dzīvi. . Izredzētais, paņemot līdzi ārstniecisko pulveri un šķēpu, un atkarībā no tā, cik tālu viņš var pārspēt savus cilts biedrus, vēl pāris šķēpu, nažu pāri, uzasinātu šķēpu, 56 vāciņus un daudz dažādu priekšmetu, dodas ceļā. bīstams meklējums...
ekrānšāviņi
Fallout taktika: Tērauda brālība
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2001
- Žanrs: RPG stratēģija
- Izstrādātājs: Micro Forte
Taktiskā spēle par pēcapokalipse. Kad Trešais pasaules karš apklusa, izrādījās, ka ļoti retais to spēja izdzīvot - un pat tie, zaudējuši lielāko daļu uzkrāto zināšanu, pamazām ieslīdēja akmens laikmetā. Spēcīgs starojums nogalināja vai mainīja gandrīz visas dzīvības formas, radot zvērīgus mutantus. Cilvēces vienīgā cerība uz izdzīvošanu ir militārā organizācija Tērauda brālība, kurai ir tehnoloģisks pārākums un labi bruņota armija, kas veltīta bijušās pasaules atjaunošanai. Un tagad tu esi viens no brāļiem...
ekrānšāviņi
Fallout 3
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2008
- Žanrs: asa sižeta RPG
- Izstrādātājs: Bethesda
Karš vienmēr paliek karš un nekad nemainās. Divdesmit pirmā gadsimta beigās cīņa par naftas laukiem izraisīja konfliktu starp ASV un Ķīnu. Diplomātiskais strīds drīz vien pārauga bruņotā konfrontācijā starp abām lielvarām, kas ilga vairākas stundas. Kurš pirmais palaida raķetes, joprojām ir noslēpums. Zeme pārvērtās par izdegušu tuksnesi. Nebija ne zaudētāju, ne uzvarētāju. Tikai dažiem izdevās izbēgt no postošā starojuma īpašās patversmēs, kas uzbūvētas īsi pirms katastrofas. Cilvēces vēsturē ir sācies jauns laikmets... Fallout 3 galvenajam varonim paveicās: viņš piedzima vienā no patversmēm, un viņš ilgus gadus dzīvoja zem uzticamas nesagraujamu dzelzsbetona sienu aizsardzības, nezinot par briesmas, kas sagaida cilvēkus uz virsmas. Taču kādu dienu viņa tēvs pameta patversmi un pazuda nezināmā virzienā. Drīz viņa cilts biedru aizdomas un dēla pienākums liek varonim sekot tēvam un doties pretī viņa liktenim. Kas tas būs, ir atkarīgs tikai no jums!
ekrānšāviņi
Fallout: New Vegas
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2010
- Žanrs: asa sižeta RPG
- Izstrādātājs: Obsidian
Laipni lūdzam Ņūvegasā - sapņotāju un laimes mednieku pilsētā. Trīs frakcijas nežēlīgi cīnās par kontroli pār šo oāzi post-apokaliptisks tuksnesis. Ikviens, kurš ir labi bruņots un stingri zina, ko vēlas, šeit ātri kļūs slavens, bet tajā pašā laikā iegūs daudz ienaidnieku. Veiciet grūto ceļojumu pa karsto Mohave Wasteland, sasniedziet Hūvera dambi un pastaigājieties pa Vegasas mirdzošajām neona ielām. Ceļojot satiksi daudzas kolorītas personības, piedalīsies varaskārīgo grupējumu sadursmēs, kā arī cīnīsies ar visu veidu un izmēru mutantiem un izmēģināsi vēl nebijuša spēka ieročus. Izlemiet, kurš būs jūsu sabiedrotais, vai izvēlieties vientuļa varoņa ceļu un kļūstiet par vienīgo Ņūvegasas karali.
ekrānšāviņi
Kritums: Gaijas pēdējās dienas
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2004
- Žanrs: RPG
- Izstrādātājs: Silver Style
2062. gads bija pagrieziena punkts visai civilizācijai. Globālai katastrofai praktiski izdodas noslaucīt cilvēci no zemes virsmas, un jums ir jāizdzīvo neviesmīlīgā pasaulē. Vardarbīgas bandas kontrolē sabiedrību un izdzīvo tikai stiprākie. Jūsu uzdevums ir atbalstīt organizāciju, kas sevi dēvē par Jaunās kārtības valdību. Haosa pasaulē šī šķiet vienīgā dzīvotspējīgā iespēja – jo īpaši tāpēc, ka šī valdība nodrošina ūdeni, pārtiku un ieročus. Tas ir viss, uz ko mūsdienās var cerēt algotņi.
ekrānšāviņi
Kritums: Mutantu pilsēta
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2011
- Žanrs: piedzīvojums
- Izstrādātājs: Silver Style
Pasākumi notiek 2062. gadā. Cilvēce ir pieradusi pie strauji attīstošām tehnoloģijām. Jau tagad ir iespējams izveidot cilvēku klonus, ir pētīta kontrolētā kodolsintēze. Likās, ka cilvēce atrodas uz jaunas pasaules sliekšņa, kas vienlaikus vēstīja par vecās nāvi. Šajā laikā varonis saskaras ar dažādām problēmām. Viņš ir inficēts ar mānīgu tuksneša slimību, un pretlīdzeklis atrodas mutantu ligzdā. Labs mutants ir miris mutants, varonis iesaistās cīņā pret ienaidnieku, kurš ir mazāks un līdz zobiem bruņots. Raugoties uz priekšu, teikšu, ka tas viss ir jādara, izmantojot tikai viltību un viltību.
ekrānšāviņi
Ex Machina/Hard Truck: Apokalipse
- Datorspēles: post-apokalipse
- Gads: 2005
- Žanrs: sacīkšu šāvēja
- Izstrādātājs: Targem Games
Pasaule, kādu mēs to zinām, beidza pastāvēt 2011. gadā noslēpumainas katastrofas rezultātā. Mazāk nekā stundas laikā lielākā daļa pasaules iedzīvotāju nomira. Izdzīvojušie bija spiesti pamest pilsētas, kas pārvērtās par masu kapiem. Ir pagājuši 223 gadi... Cilvēki cenšas atjaunot veco pasauli, rodas jaunas pilsētas un apmetnes, veidojas tirdzniecības alianses un noziedzīgi grupējumi, kas kontrolē galvenos transporta ceļus. Tāpēc kravas automašīnas vadītāja darbs ir kļuvis par vissvarīgāko un vienlaikus arī bīstamāko profesiju. Jums ir jāceļo apkārt pasaulei, izpētot jaunas zemes un atklājot pagātnes civilizācijas noslēpumus, mainot un uzlabojot savu automašīnu, cīnoties ar daudziem pretiniekiem, izmantojot desmitiem veidu ieročus, tirgojoties ar dažādām pilsētām un ciemiem. Ienirstiet nezināmas nākotnes pasaulē un uzziniet cilvēces likteni!
ekrānšāviņi