Kas ir Ada Vonga? Gaidāmie izlaidumi. Pamācība Adai Vongai
Vecums: 24 (no 1998. gada)
Svars:?? Kilograms
Augstums: 173 cm
Matu krāsa: kastanis
Asins grupa: AB
Parādās sērijā:
Resident Evil 2
Resident Evil 4
Resident Evil 6
Resident Evil: DC
Resident Evil: UC
Resident Evil: operācija Raccoon City
Resident Evil: Damnation
Balss:
Sally Cahill (RE2, RE4, DC)
Megana Hollingsheda (RE:UC)
Korteneja Teilore (RE:ORC, RE:D, RE:6,)
Pamata biogrāfija
Eida ir meitene, kura viņa izmeklēšanas laikā iepazinās ar Leonu Kenediju. Viņa pastāstīja, ka ieradusies jenotā, lai atrastu savu pazudušo mīļāko Džonu, taču viņas vārdi izrādījās meli. Patiesībā viņa bija spiegs, kas strādāja kopā ar Albertu Veskeru Umbrella konkurējošā korporācijā.Eida, kura savulaik bija izgājusi īpašu apmācību, noteikti bija savas jomas profesionāle. Viņa spēja veikt jebkuru, pat ekstrēmāko, uzdevumu mēreni un mierīgi, neizrādot pat satraukuma ēnu.
Lai saņemtu informāciju par korporācijas Umbrella aktualitātēm, Aīda kļuva par draudzeni zinātniekam Džonam no Ārklajas pētniecības laboratorijas. Drīz viņa saņēma visu nepieciešamo informāciju par T-vīrusu. Džons Eide uzzināja par G vīrusa atrašanās vietu. Alberts Veskers lika viņai piegādāt viņam paraugu.
G vīruss bija paslēpts Viljama Birkina meitas Šerijas kulonā. Eida nolēma doties meklēt meiteni jenotsitijā, kuru līdz tam laikam bija apsēduši zombiji. Tur viņa iepazinās ar Leonu S. Kenediju, kurš mēģināja izbēgt no lemtās pilsētas, un nolēma viņu izmantot saviem mērķiem. Izliekoties, ka viņa viņam palīdz, viņa tuvojās savam mērķim. Nemanot Eida iemīlējusies jaunā policistā. Drīz šīs jūtas viņu iznīcināja: viņa upurēja sevi, lai glābtu Leonu.
2011. gadā BSAA darbinieces aizsegā viņa ieradās prezidentes Beļikovas tiesā ar vienīgo mērķi iegūt Lasplagas attīstību, taču tika veiksmīgi atklāta. Šeit notika viņas nākamā tikšanās ar Leonu Kenediju. Viņš viņu izglāba. Pēc tam apjukumā viņa aizbēga, atkal atstājot Kenedija netīro darbu.
2013. gadā Eida nokļuva kārtējā konfliktā, kura vaininiece bija... viņa pati. Pēc Dereka Simmonsa padoma, Eida devās uz zemūdeni, kur uzzināja, ka tur ir cita Eida Vonga, kura ir atbildīga par visu, par ko tika apsūdzēta pirmā. Ar nolūku vai nē, viltus Eida atstāja mājienu īstajai, kur viņu meklēt.
Tall Oaksā viņa atkal satika Leonu Kenediju un pat palīdzēja viņam uzvarēt mutējošo Deboru Hārperi. Dungeon zem Tall Oaks katedrāles viņa uzzināja, no kurienes nāk viņas kopija, un pēc tam devās uz Ķīnu.
Ķīnā viņa satika Džeiku, Šēriju un pat Krisu, kuri ļoti vēlējās viņas nāvi. Taču Eida vienmēr bija nesasniedzama un nemanot virzījās uz jebkuru mērķi. Pa ceļam viņa palīdzēja Šerijai, kuru viņa atcerējās no notikumiem Jenotsitijā. Vēlāk pilsētas līcī uz lidmašīnas pārvadātāja viņa redzēja, ka viņas kopija nomirst. Tikai tagad nāve kļuva par jauna briesmoņa piedzimšanu, ar kuru Eidei bija jācīnās. Pēc izkāpšanas no gaisa kuģa pārvadātāja Vonga devās uz ēkām pilsētas centrā, kur viņa ticēja, ka būs viņas pēdējais mērķis. Šeit Aida atkal palīdzēja Leonam un tikās ar Dereku Simmonsu, kurš līdz tam laikam jau bija pārvērties par briesmoni. Kopā ar Leonu un viņa partneri Helēnu viņiem izdevās iznīcināt Simmonsu, taču, pēc tradīcijas, pēdējo šāvienu viņam raidīja Leons no raķešu palaišanas iekārtas, kuru viņam apdomīgi atstāja Eida.
Iznīcinājusi visas sevis pēdas, viņa devās uz jaunu misiju.
Ada Wong ir izdomāts varonis no Datorspēles sērija "Resident Evil" no Capcom. Noslēpumaina un neviennozīmīga antivarone, kas kalpo ļaunajiem spēkiem – un tajā pašā laikā palīdz galvenajam varonim Leonam S. Kenedijam. Ķīniešu izcelsmes amerikānis.
Pirmā Ada pieminēšana datēta ar sērijas pirmo spēli - lai gan Vongs personīgi tur nepiedalījās, parādoties tikai kā vienas vēstules adresāts. Spēles otrās daļas izstrādes sākumposmā bija plānots iepazīstināt ar korporācijas Umbrella pētnieci Lindu; Pēc tam tika nolemts šo konkrēto varoni pārvērst par Adu Vongu, kas ļāva ieviest nevajadzīgas saiknes ar spēles pirmo daļu. Saskaņā ar turpmāko vēsturi iepriekš minētās vēstules autors, zinātnieks Džons, bija inficēts ar nāvējošo T-vīrusu; mirstot, viņš sazinās ar Adu, lūdzot viņu iznīcināt savrupmāju, kurā risinās pirmās daļas notikumi, un atvērt sabiedrībai acis uz notiekošo. Džona saikne ar Vongu ir diezgan sarežģīta – zināms, ka Ada strādā kādā konkurējošā organizācijā un izmantoja Džonu rūpnieciskai spiegošanai.
Sērijas otrajā spēlē Vongs pirmo reizi parādās klātienē. Atkal viņa strādā pie kādiem vārdā nenosauktiem Umbrella konkurentiem un atkal viņu visvairāk interesē uzņēmuma attīstība - viņa vēlas nozagt tā sauktā G vīrusa paraugu no laboratorijas zombiju pārņemtajā Jenotsitijā. Vonga sākotnēji uzdodas kā vienkārša sieviete, kas izmisīgi cenšas atrast savu pazudušo mīļāko un meklē iesācēju policista Leona Kenedija palīdzību, lai to izdarītu. Pēc tam atklājas Vongas patiesie mērķi, un viņa smagi cieš cīņā, mēģinot glābt Leonu. Vēlāk Vongs atstāj Kenedijam raķešu palaišanas ierīci, kas palīdz viņam uzvarēt vienu no īpaši bīstamajām radībām. Sākotnēji Adas Vongas liktenis joprojām ir liels jautājums, taču papildu materiāli par spēli "Resident Evil 3: Nemesis" un pseidodokumentālo projektu "Code: Veronica" tiek ziņots, ka Vongam izdevies aizbēgt. Vongas plāni un viņas loma spēles otrajā daļā ir aprakstīta spēlēs "Resident Evil: The Umbrella Chronicles" un "Resident Evil: The Darkside Chronicles". Pirmajā, starp citu, ir precīzi parādīts, kā Ada atstāj inficēto pilsētu – cīnoties ar zombijiem, viņai izdodas iekāpt lidojošā helikopterā no korporācijas Umbrella.
Sērijas sestajā daļā spēlētājai tiek dota iespēja spēlēt pašai Vongai. Adas kampaņa sākas pēc galveno varoņu - Leona Kenedija, Krisa Redfīlda un Džeika Mullera - galveno sižetu pabeigšanas. Izrādās, ka Ada savulaik strādāja bijušais darbinieks nacionālās drošības virsnieks Dereks C. Simmonss, kurš pēc tam sāka izrādīt bīstamas apsēstības pazīmes ar savu darbinieku. Sākotnēji tiecoties pēc saviem mērķiem, Vonga neviļus kļūst par galvenās komandas locekli sižets– un galu galā pievienojas Kenedijam cīņā pret Simmonsu. Ada kampaņa ir veidota seriāla standarta stilā, taču tajā ir iekļauti arī citi elementi, piemēram, slepena darbība vai iepriekšējām daļām raksturīgas mīklas. Ada šajā daļā cīnās ar arbaletu un ieroci; Turklāt viņai palīdz Kenedijs un viņa jaunā partnere Helēna Hārpere.
Nozīmīgu lomu sižetā spēlē arī kāda Karla Radamesa, Simmonsa radītais Adas klons. Radamesa, kura patiesi tic, ka viņa ir īstā Ada, būtībā ir spēles galvenais ļaundaris - tieši viņa vada "Neo-Umbrella" spēkus un ir atbildīga par C-vīrusa izlaišanu un uzbrukumiem aģentūrai. bioterorisma apkarošanai. Uzzinājusi patiesību par sevi, Karla beidzot kļūst traka un nolemj inficēt visu pasauli; Viņai izdodas inficēt savu radītāju, taču Radamess nekavējoties mirst no viena no Simmonsa rokaspuišiem. Karla beidzot nemirst – pēc vīrusa šoka devas ievadīšanas viņa iziet cīnīties ar savu oriģinālu. Adai izdodas tikt galā ar klonu, pēc tam viņa vispirms iznīcina “Kārlas lielāko radījumu” – pirms tas beidzot izšķiļas no kokona – un pēc tam saņem jaunu pasūtījumu no noteiktas noslēpumainas organizācijas.
Ada parādījās arī uz lielā ekrāna – 2012. gada filmā “Resident Evil: Retribution”. Šeit viņa darbojas kā Džila Valentīna ķīlniece un vēlāk kopā ar Alisi cīnās ar Džilu un Rainu. Jāpiebilst, ka pati Alise zināmā mērā balstās uz Adas tēlu.
Jums ir jāspēlē kā vēl viens varonis - Ada Wong. Es jums stāstu visu, kas ir zināms par šo meiteni.
Kas ir Ada Vonga
Ada Wong ir bijusī dubultaģente, kura vienlaikus strādā divās kompānijās – Umbrella un konkurentos. Viņai ir spēcīgs raksturs, ass prāts un slaids ķermenis. Meitene vairākkārt nodeva savus darba devējus personīgo interešu dēļ, kas joprojām ir noslēpums.
Ada Vonga satiek Leonu Kenediju
Pēc darba devēju pasūtījuma Ada ierodas Raccoon City, lai iegūtu G-Virus paraugu. Policijas iecirknī viņa satiek izdzīvojušu policistu vārdā Leons Kenedijs. Ar viņa palīdzību Ada atrod žurnālistu Benu Bertoluči, kurš atklāj, ka ieeja Umbrella laboratorijā atrodas policijas iecirkņa kanalizācijā. Tur var būt paraugs, ko varone meklē.
Ceļā uz kanalizāciju Ada un Leons satiek vīrieti, kura meitu sakodis zombijs. Meitene drīz pārvērtīsies par asinskāru briesmoni. Ada piedāvā nogalināt nolemto bērnu, bet tēvs to neļauj. Viņš pavērš ieroci uz Leonu, paņem meitu rokās un aiziet.
Kad varoņi nonāk kanalizācijā, viņiem uzbrūk milzīgs mutācijas krokodils. Lai nogalinātu šo briesmoni, Leonam tas būs jāpievilina pēc iespējas tuvāk gāzes caurulei un jāuzspridzina ar pistoles šāvienu. Pēc tam jūs satiksit Aneti, zinātnieci, kura izstrādāja vīrusu. Šīs tikšanās laikā Leons tiks ievainots, un Ada Vonga nonāks jūsu kontrolē
Pamācība Adai Vongai
Jūs kā Ada Vonga sākat vajāt Aneti. Pirmkārt, ieskatieties varones arsenālā. Tur jūs atradīsiet slepenais ierocis sauc par EMF vizualizatoru. Ar tās palīdzību var redzēt sienās iemūrētus vadus, atrast sadales kārbas un atvērt durvis.
EMF vizualizētājs
Pa ceļam jūs satiksit tirānu. Lai paslēptos no viņa, atveriet durvis ar EML vizualizatoru un skrieniet, līdz atrodaties šaurā šahtā. Mutants tur nevarēs tikt cauri un atpaliks no varones.
Drīzumā Ada atradīsies mazā istabā, kur viņa atradīs ID rokassprādzi. Tūlīt pēc tam aiz jums parādīsies Anete. Viņa aizvērs istabas durvis, kurā atrodas varone, un aizbēgs. Ada varēs izkļūt no turienes, izmantojot to pašu vizualizētāju.
Izkāpjot, nekavējoties dodieties uz durvīm labajā pusē. Aiz viņas jūs atradīsit Aneti. Pēc īsa abu varoņu dialoga zinātnieks nospiež pogu, lai aktivizētu mehānismu, kas iegrūdīs Adu bedrē. Kritiena laikā varone nopietni savainos kāju. Pēc tam jūs atkal spēlēsit Leona lomā.
Kā glābt Adu Vongu
Lai glābtu Adu, tev jāseko viņas pēdās. Pa ceļam jūs satiksit to pašu tirānu, ar kuru saskārās varone, un iziesiet cauri dažām durvīm, kuras viņa atvēra. Turklāt jācīnās ar bosu – milzīgu vienas acs mutantu.
Drīz Leons ieradīsies vietā, kur guļ ievainotā Ada. Viņš palīdzēs meitenei piecelties un piekritīs piedalīties G-vīrusa meklēšanā. Diemžēl Ada Wong nepateiksies varonim par viņas izglābšanu un seksa šeit nebūs.
Resident Evil 6 (Adas Vongas 1. daļas pamācība)
1. nodaļa
Un tā mēs esam zemūdenē, kaut kur Atlantijas okeānā. Mums priekšā atveram durvis un dodamies uz priekšu, nokāpjot pa kāpnēm. Aiz stūra pa kreisi ir ienaidnieks, mēs no aizmugures ložņājam virsū Nemo un neitralizējam viņu.
Mēs ejam uz priekšu un satiekam vēl vienu ienaidnieku partiju, mēs arī tos likvidējam. Mēs ejam uz priekšu pa zemūdenes nodalījumu, paejot garām guļamistabām un tualetei. Tikuši garām līdz nodalījuma galam, nokāpjam lejā, izlaužam kasti, atņemam munīciju, paejam nedaudz uz priekšu un nospiežam “Space”, Ada ar pistoles palīdzību ar harpūnu uzkāps augšā. Mēs griežamies pa labi, mūsu priekšā ir ienaidnieks, mēs viņu iznīcinām. Ejam uz priekšu, ejam pa kāpnēm, ejam uz priekšu, apakšā pa kreisi mūs jau gaida ienaidnieku grupa. Jūs varat viņus nogalināt un doties tālāk, vai izmantot ventilācijas eju, kas atrodas pa kreisi, ja jūs vienkārši pārvietojat skābekļa balonus. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu jūs izvēlēsities, jūs atradīsit sevi vietā, kur virs ejas ir zīme. Ejam uz priekšu, pagriežamies pa kreisi, paejot vēl pāris metrus, tev parādīs istabu ar panikas pogu. Centieties klusi iznīcināt ienaidniekus un neizraisīt trauksmi.
Ja tas neizdodas, mēs izlaužamies ar kautiņu, un drīz trauksme norims. Mēs ejam uz priekšu, pagriežamies pa labi un ejam augšā pa kāpnēm. Ejam uz priekšu, pagriežamies pa kreisi, ejam lejā, te ir daudz žurku, noliecamies un kāpjam ventilācijas atverē. Rāpojam uz priekšu, izsitam restes un atrodamies aizslēgtā kajītē.
Mums ir jāatrisina mīkla, aizslēgtajām durvīm ir struktūra ar četriem elementiem, kas veido vienotu rakstu, pareizais attēls ir durvju atvēršanas atslēga. Kabīnes stūros ir konstrukcijas ar kādu no iepriekšējās konstrukcijas elementiem. Lai uz šīm konstrukcijām varētu mainīt dizaina elementus, jāskatās pa spraugu aiz sienas (aiz tās, kur sver putnubiedēklis), sākumā neko neredzēsi. Tad ej pie skapja un virs tā karājas pildītās kazas un nospiediet atstarpes taustiņu, tā ragi ieņems pareizo pozīciju. Tad jums jānostājas gleznas pretējā pusē (aiz iekšējās starpsienas) un vēlreiz jāskatās caur caurumu uz gleznu. Katina iegūs šausminošu izskatu, uz kura jūs redzēsiet attēlu, kas jums būs jāsaliek puzlē. Mēs tuvojamies pjedestālam un atlasām vajadzīgās zīmējuma daļas. Savācuši zīmējumu, tuvojamies durvīm un, ja viss ir pareizi, atveram tās. Tiklīdz izejam no telpas, mēs uzkāpjam uz atzīmes uz grīdas, kas aktivizēs tornīti. Tornis nošaus ienaidnieku, izmantojiet to nākotnē. Mēs ejam uz priekšu, pagriežamies pa kreisi, skrienam uz priekšu un stāvam uz atzīmes, nākamais tornītis iznīcinās ienaidnieku.
Ejam uz priekšu, tad pa labi, vēlreiz pa labi, priekšā atveram durvis, uzliekot roku uz pirkstu nospiedumu skenēšanas sensora. Atrodamies telpā ar projektoru un uzdevuma nolūkos skatāmies video.
Tiklīdz tas beigsies, istabā iekritīs ienaidnieki, metīs viņiem pie projektora atrastu granātu. Pabraucam uz priekšu, tad pa gaiteni pa kreisi, pagriežamies pa labi un mūs sagaida mazs slazds. Nogalinājuši ienaidniekus, mēs ejam uz priekšu, uzkāpjam uz kastēm un uzkāpjam ventilācijas atverē. Mēs ejam lejā un nogalinām ienaidniekus, izmantojot torņus. Izejas durvis no šīs telpas sargā ienaidnieks ar stacionāru ložmetēju. To iznīcinājuši, atveram durvis, kam seko vēl vienas.
Jums jāatrod transports un jāatstāj laiva. Mēs ejam uz priekšu un atveram durvis, ejam uz istabas galu un ejam lejā. Mēs ejam uz priekšu, tad pa kreisi iznīcinām tur apslēpto ienaidnieku, apgriežamies un ejam pa labi pa līkumotu koridoru, līdz sasniedzam kāpnes, kas ved uz augšu, dodamies pa tām augšā. Mēs atrodamies milzīgā angārā, kurā ir iekārtas torpēdas. Angārs ir pilns ar ienaidniekiem, mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot viņu barus. Apšaudes laikā viens no ienaidniekiem ietriecas cilindrā un izsauc sprādzienu. Zemūdene sāk piepildīties ar ūdeni, izmantojot pistoli ar harpūnu, mēs uzkāpjam augšā un atveram durvis. Mēs ejam cauri vadības telpai un atveram nākamās durvis. Mēs lecam uz platformām un izmantojam harpūnas pistoli, lai pārietu uz nodalījuma pretējo pusi. Tikuši pāri, atveram durvis un pa koridoru dodamies uz lifta šahtu. Izmantojot pistoli ar harpūnu, mēs ejam augšā un skrienam uz nākamo lifta šahtu. Mēs skrienam uz priekšu, notiks sprādziens, kas mūs apgāzīs, mēs rāpjamies uz priekšu, izvairoties no krītošām kastēm.
Priekšā ir glābšanas aparāts, bet, lai ko mēs darītu, mēs nolidosimies zemākajā līmenī. Skrienam uz raktuvi un kāpjam augšā, jāskrien prom no augošā ūdens, jākāpj pa kāpnēm, jālec pāri bezdibenēm un šķēršļiem. Vienā no istabām jums būs jāaizver sarkanais vārsts, lai izslēgtu ūdeni. Tad viņi atgriezīsies vietā, kur eju bloķēja ūdens straume, tas viss jādara ārkārtīgi ātri. Sekojot marķierim, skrienam uz drošu vietu, Ada aizcirtīs starpsienu un kādu brīdi varēsi viegli uzelpot. Esam šaurā tehniskajā nodalījumā, izejam pa šaurām atverēm uz priekšu, tad ejam augšā pa kāpnēm. Kāpjam pa šauro spraugu korpusā, tuvojamies vadības panelim, nepieciešams atjaunot padevi elektriskā enerģija. Mēs nokāpjam no platformas un dodamies uz priekšu pa šaurajām starpsienām, nokāpjam līdz apakšai un ieejam nākamajā nodalījumā. Mēs iznīcinām ienaidniekus, tā sauktās "ligzdas". Nokāpjam līdz ieejai un ar sviru peldam līdz vietai. Pavelkam sviru, elektrība atjaunojas, ar vadības pulti atgriežamies uz platformas. Iedarbinām tālvadības pulti, sāks skaitīt dziļumu, kurā laivas korpuss neizturēs ūdens spiedienu. Telpās ielauzīsies ienaidnieki, mēs cīnāmies ar viņiem, detektors uzdos jums jautājumus, nospiediet pogu "V". Atbildot uz pēdējais jautājums, mēs izmantojam harpūnas pistoli. Aktivizējuši glābšanas kapsulu, mēs tiekam prom no zemūdenes.
2. nodaļa
Esam pie kapsētas, tajā pašā laikā te ierodas Leons un Helēna. Mēs ejam uz priekšu, pagriežamies pa labi un lecam atklātā kapā. Atrodamies kapenes pagrabā, nokāpjam pa kāpnēm un nogriežamies pa kreisi.
Atrodam aizslēgtu lādi, šaujot pa slēdzeni, atveram lādi un paņemam daļu no Simmonsu ģimenes ģerboņa. Šajā brīdī atvērsies tuvākās durvis un mums uzbruks zombijs, pabeidzot ar zombijiem, mēs ejam pa tām. Izmantojot pistoli ar harpūnu, mēs izkāpjam un ejam nedaudz uz priekšu. Mūsu priekšā ir durvis, kuras var atvērt, tikai savācot visas ģimenes ģerboņa daļas. Durvīs ievietojam iepriekš atrasto ģerboņa daļu, šajā brīdī atvērsies viena no tuvākajām kapenes. Sekosim viņam, sasnieguši vietu, kāpjam lejā pa kāpnēm. Mēs ejam uz priekšu, tad pa kreisi, atveram sarkanās durvis. Esam istabā, pa labi no mums ir aizslēgta telpa, kuru vēl nav iespējams atvērt.
Mums priekšā ir vēl vienas aizslēgtas durvis, kuras var atvērt, uzkāpjot pa kāpnēm labajā pusē, nolaižot tiltiņu un paņemot no lādes nepieciešamo atslēgu. Mēs ejam uz aizslēgtajām durvīm un atveram tās.
Esam blakus istabā, kuras centrā atrodas pjedestāls, kura durvis atveras tikai nospiežot telpā izvietoto sviru. Pie griestiem ir piekārti līķi, šaujam uz pilīm, nolaižam līķus un savācam nomestos krājumus, drīz atkal parādīsies līķi. Lai nofiksētu sviru apakšējā stāvoklī, ir nepieciešams pārvietot ierīci ar sviru tā, lai tā atrastos tieši zem piekārtā līķa.
Tuvojamies pjedestālam un šaujam pa slēdzeni, līķis uzkrīt uz sviras un nofiksē to.
Noejam lejā, atveram lādi un atrodam dzimtas ģerboņa otro daļu. Lai izkļūtu no istabas, jāatrisina vēl viena mīkla. Gar sienu guļ norauts kabelis, kas ved uz atslēgto slēdzeni, atliek tikai atjaunot strāvas padevi. Pārceļam krēslus uz vietām, kur plīst kabelis, līķi sāks laist cauri elektrību, paliks tikai viens pārrāvums.
Kuru var savienot ar uzradušos zombiju palīdzību, apgāzt pāri spraugai un darbiņš darīts.
Ķēde aizvērs un atvērs durvis, mēs izejam no telpas un ejam augšā pa kāpnēm, atgriežoties istabā ar iepriekš aizslēgtajām durvīm. Mēs pavelkam sviru un ieejam būrī, šajā brīdī grīda sabruks, un mēs nonāksim slēgtā telpā ar zombijiem, mēs iznīcinām ienaidniekus un savācam bultas, mums tās būs vajadzīgas. Istabas stūrī ir šaura eja, pa to uzkāpjam un atgriežamies istabā ar sabrūkošu grīdu. Grīda sabrūk, nespējot izturēt svaru, ir jāpienaglo zombijs pie sienas, tādējādi atvieglojot slodzi uz grīdu.
Izmantojot bultiņas, mēs pieķēdējam zombijus pie sienas. Mēs ieejam istabā un atveram lādi un paņemam ģimenes gredzenu.
Ieejam istabā ar pakārtiem un atveram iepriekš aizslēgtās durvis. Izmantojot pistoli ar harpūnu, mēs ejam augšā, uzkāpjam pa kāpnēm, izmantojot pistoli, uzkāpjam uz kapenes jumta, veicam vēl vienu lēcienu un atkal atrodamies pazemē, lecam lejā.
Esam istabā ar aizslēgtām durvīm, kurām ir galvaskauss ar trūkstošu aci un zobu. Trūkstošās daļas atrodas divu zombiju rokās, kuri jau devušies uz dažādām vietām. Nu, sākam medības, izmantojot pistoli - harpūnu, mēs ejam augšā, šajā brīdī grīda sabrūk un mēs atrodamies šaurā ejā, aiz mums ir rotējošs asmens, un priekšā ir pāris zombiju, kas bloķē veidā. Mēs iznīcinām zombijus un rāpojam uz izeju, un istabā ir mums vajadzīgais zombijs un milzīgs resns cilvēks. Mēs iznīcinām resno cilvēku, tad zombiju, paņemiet aci, šajā laikā durvis atvērsies. Ejam uz priekšu, ejam augšā pa kāpnēm un kāpjam pa šauro eju. Mēs atrodamies istabā ar galvaskausu un aizslēgtām durvīm. Ir jāatrod vēl viens zombijs. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, ieejam istabā ar zombiju pūli, tikmēr zombijs ar trūkstošo daļu izies no istabas un aizvērs durvis. Pēc zombiju iznīcināšanas durvis atvērsies un mūsu priekšā ir garš koridors.
Zombijs atkal izbēgs, un mums būs jācīnās cauri. Atvēruši blakus durvis, nokāpjam lejā pa kāpnēm blakus istabā atkal ir zombiju pūlis un kliedzējs. Tikuši galā ar ienaidniekiem, paņemam zobu un ejam pa atvērtajām durvīm. Uzkāpjam pa kāpnēm, rāpjamies pa šauru eju un atrodamies mums pazīstamā istabā. Mēs tuvojamies aizslēgtām durvīm un ievietojam trūkstošās galvaskausa daļas vietā.
Aiz atvērtajām durvīm atrodam lādi ar dzimtas ģerboņa pēdējo daļu. Izmantojot pistoli ar āķi, mēs ejam augšā, ejam pa koridoru un kāpjam pa kāpnēm. Pieskrienam pie durvīm, ievietojam trūkstošās dzimtas ģerboņa daļas un dodamies iekšā.
Aiz blakus durvīm mēs satiksim Leonu un viņa partneri mums būs jāuzvar mutējošo Deboru; Pēc neilgas cīņas dodamies lejā, ar Leona palīdzību uzlecam uz virves un pārejam uz otru pusi. Mēs nokāpjam lejā, veicam vēl vienu lēcienu, un Debora mūs nogāž. Nāk kārtējais kautiņš, šausim uz ievainojamības Debora, izvairoties no uzbrukumiem. Cīņas vidū mēs ar Helēnu nokrītam, un Leons nonāk otrā pusē.
Mēs ielecam piekārtajos ratiņos un sākam leju, atbrīvojot ceļu Leonam. Kad Leona būs ratiņos, mēs turpināsim ceļu, bet mums jāatvaira Deboras uzbrukumi un jānoliecas pareizajās vietās.
Tad mums ir jāuzspridzina mucas, kas bloķē mūsu ceļu, un tad beidzot jāiznīcina Debora. Pēc video ejam uz priekšu un iekāpjam liftā. Iznākot no lifta, atveram durvis, iznīcinām resnos vīrus un savācam munīciju.
Istabas galā ir aizslēgtas durvis, to atslēga atrodas blakus līķim blakus būrī. Izmantojot atslēgu, mēs atveram durvis un izmantojam harpūnas pistoli, nogalinām resno cilvēku un dodamies uz priekšu. Mums sāks uzbrukt briesmoņi ar spēcīgiem apvalkiem. Mēs ejam pa koridoru, pagriežamies pa labi, tad pa kreisi uz nākamo istabu. Nogalinājuši nākamo ienaidnieku, mēs ejam lejā, ejam uz priekšu un ejam augšā.
Visur ir kokoni, kad jūs sasniedzat noteiktas durvis, ieslēdzas sirēna, no kokoniem iznāk monstri un sāk jums uzbrukt. Ikviena būtne ir jāiznīcina, pirms durvis atveras. Atvēruši durvis, ejam pa gaiteni, tad pa kreisi un atrodamies iekšā informācijas centrs. Skatāmies video, šī nodaļa ir beigusies.
Daži nelieli spēlējami varoņi iegūst milzīgu popularitāti fanu vidū. Tā notika ar Adu Vongu, kura parādās seriālā Resid...
No Masterweb
03.10.2018 02:00Resident Evil spēļu Visums ietver milzīgu skaitu krāsainu varoņu, kuriem ir savi fani. Ada Wong ir iekļauta šajā sarakstā, jo viņa bieži parādījās daudzos sērijas projektos. Šī noslēpumainā sieviete liek jums veidot teorijas ap viņas personību, viņas seksīgo izskats, burvīgā žēlastība viņai deva daudz fanu. Šis raksts ir veltīts varonei, lai izceltu dažas viņas biogrāfijas detaļas.
Galvenā informācija
Jāpiebilst, ka mājieni par Adu Vongu bija jau Resident Evil sērijas pašā pirmajā daļā. Par kādu amerikānieti ar ķīniešu saknēm tika rakstīts Umbrella pētnieka Džona vēstulē. Ir svarīgi atzīmēt, ka izstrādātāji neatvēra pilna biogrāfija sievietes.
Viņas bērnība un Pirmajos gados noslēpumu klāta, un priekškars vēl nav atvērts. Turklāt otrajā daļā varone parādās kā apmācīta algota aģente. Adai ir izcils prāts, pateicoties kuram meitene acumirklī novērtē situāciju, atrodot izeju pat kritiskās situācijās. Raksturs izceļas arī ar viltību un ieskatu. Lai piepildītu savu mērķi, Ada Vonga ir gatava nodot un nogalināt, taču uz ko viņa virzās, joprojām nav zināms.
Pirmā operācija
Aiz pirmās spēles daļas notikumu aizkara Ada Vonga veica savu operāciju. Viņas slepenie darba devēji deva viņai uzdevumu nozagt datus par vīrusu izstrādi no uzņēmuma Umbrella. Viņa dodas uz Arklay laboratoriju, kas bija paslēpta zem viena no organizācijas dibinātāja Spensera savrupmājas.
Adai izdevās dabūt darbinieces darbu, neviens nezināja viņas patiesos nodomus. Viņa ar savu šarmu aizrāva vadošo pētnieku Džonu Klemensu, un viņš vēlāk par viņu rakstīja iepriekš minētajā vēstulē.
![](https://i2.wp.com/nastroy.net/pic/images/201810/856636-1538517611.jpg)
Sievietei romantiskas attiecības bija tikai veids, kā iegūt nepieciešamo informāciju. Klemensam bija nopietni nākotnes plāni ar meiteni, kuras patieso identitāti viņš pat neatzina.
Pirms katastrofas Laboratorijā Džons raksta par visiem korporācijas noziegumiem un to slepenajām norisēm. Šī informācija bija adresēta Adai Vongai, taču viņa tobrīd atradās ārpus pilsētas. Vēstule viņai nesanāca, jo sievietes darba devēji deva jaunu uzdevumu - iegūt G vīrusa paraugu. Šim nolūkam viņa dodas uz slavenu izdomāta pilsēta Jenotu pilsēta.
Notikumi “Resident Evil” otrajā daļā
Resident Evil Visumā Ada Wong pastāvīgi tika pārveidota atbilstoši viņas tēlam. Kad viņa ieradās Raccoon City policijas iecirknī, viņa satika vienu no galvenajiem varoņiem Leonu Kenediju. Izdzīvojušais virsnieks noticējis versijai, ka meitene bijusi parasta notikušo notikumu lieciniece un meklējusi savu draugu Džonu.
![](https://i1.wp.com/nastroy.net/pic/images/201810/892454-1538517611.jpg)
Viņi kopā cenšas iekļūt Laboratorijā caur kanalizāciju. Kāds Bens, kurš ieslēdzās cietumā, lai izbēgtu no zombijiem, viņiem par to pastāstīja. Pārgājienā viņi satiek Viljama Birkina sievu Aneti, kura zina visu informāciju par G-vīrusu. Leons tika nošauts, mēģinot aizsargāt Vongu, un viņa panāca savu mērķi, uzzinot visu nepieciešamo informāciju.
Pēc vairākiem smagiem sadursmēm Ada tika divreiz ievainota un domāja, ka viņa mirst. Pēc tam viņai izdevās atjēgties, lai kritiskā brīdī atkal palīdzētu Leonam. Iegūto G-vīrusa paraugu programmā Resident Evil Ada Vonga iedeva Albertam Veskeram, lai gan viņa to nevēlējās darīt. Viņai pašai tik tikko izdevās aizbēgt Umbrella darbinieku evakuācijas helikopterā.
Loma ceturtajā daļā
Alberts Veskers dod jaunu uzdevumu Adai Vongai, kura turpina izlikties par lojālu aģentu. Viņai tika norīkots doties uz tālu Spānijas ciematu, kur kulta līderis Los Illuminados valda nakšņošanas vietā. Vīrietis vārdā Ozmunds Sadlers visus iedzīvotājus inficēja ar Lasplagas vīrusu. Adai jāiegūst dominējošā spraudņa paraugs. Šeit tika nosūtīts arī Leons Kenedijs, jo Sadleram izdevās notvert Amerikas prezidenta meitu.
![](https://i1.wp.com/nastroy.net/pic/images/201810/222287-1538517612.jpg)
Piedzīvojumu laikā senu paziņu ceļi krustojās vairākas reizes. Alberts Veskers uzzināja, ka ciematā atrodas pieredzējis cīnītājs, un tāpēc nosūtīja Krauzeru nogalināt Leonu. Ada vienmēr palīdzēja galvenajam varonim atrast pareizo ceļu un deva mājienus. Vēlāk viņa informēja Veskeru, ka viņa padotais ir miris un nav izpildījis misiju.
- Plānas kefīra pankūkas ar caurumiem
- Pūkainie rauga virtuļi ar pienu, pildīti ar ievārījumu un sauso raugu Virtuļi ar ūdeni un raugs ar ievārījumu
- Burkānu cepumi - kā pagatavot mājās gatavotus bērniem, diētiskus vai ar žāvētiem augļiem pēc soli pa solim receptēm Cepumi no burkānu kūkas un auzu pārslām
- Zivis marinētas ar burkāniem un sīpoliem - recepte ar fotogrāfijām