Vecākais ritina tiešsaistē, kas ir galvenā spēle. The Elder Scrolls Online ir atbrīvojies no maksas abonementiem. Coldharbour ostā ar caurumu sānos
Mūsu vietnē jūs varat uzzināt spēles pabeigšanas laiku. Protams, tas ir individuāli un ir atkarīgs no dažādiem faktoriem, taču jums būs aptuvens priekšstats.
The Elder Scrolls tiešsaistes pabeigšanas laika aprēķins
Spēles stundu diagramma
|
Spēlēšanas stili
Ceļojuma laiks The Elders Scrolls Tiešsaiste ir atkarīga no spēles stila.
Normāls režīms
Parastam spēlētājam normālā ātrumā, lai pabeigtu galveno misiju Vecākais Scrolls Online aizņems 42 stundas. 21 min. vai tā.
Cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai pabeigtu The Elder Scrolls Online, ja spēlējat ātri?
Tas pats stils (galvenā kampaņa) ar pēc iespējas ātrāku spēli aizņems ne vairāk kā 22 stundas. 50 min.. Dažkārt daru tā: uzstādu kādu rotaļlietu, kas man patīk, trenažierus uzstādu uz “nemirstība” un “visi ieroči” un...” Uz priekšu!!! - Sasmalciniet visu, kas jūsu ceļā". Pagājusi cauri dienai, it kā skatoties filmu.
Bet tas ātri zaudē interesi, kas padara nākamo stilu daudz jautrāku.
Klusais režīms
Šeit spēlētāja priekšā atveras visa ceļojumu pasaule, izmantojot spēli, pētot katru detaļu spēle: detalizācija, grafika, neparastu vietu meklēšana kartēs. Šādi bieži tiek atrastas spēļu kļūdas. Režīmu var raksturot kā Pētījums.
Spēlēšanai būs vajadzīgs ilgs laiks. The Elder Scrolls Online aizpildīšana no sākuma līdz beigām aizņem 63 stundas. 43 min.. Un tas arī viss galvenā tēma . Visu spēli var pabeigt 271 stundā. 44 min..
Ātrākais laiks, lai pabeigtu The Elder Scrolls tiešsaistē?
Pilnībā - 169 stundās. 44 min.. Ja spēlē normāli, nesteidzoties - 228 stundas. 22 minūtes Klusajā režīmā tas aizņems līdz 271 stundai. 44 minūtes, tāpēc jūs nevarēsiet būt prom vakarā uz pāris stundām. Bet spēlēt mierīgi no sirds ir vislabāk!
Cik ilgs laiks patiešām nepieciešams, lai pabeigtu The Elder Scrolls Online?
Aptauja: cik ilgs laiks nepieciešams, lai aizpildītu The Elder Scrolls Online?
Sveiki visiem, dārgie draugi! =D
The Elder Scrolls Online ir spēle ar pretrunīgām publikas atsauksmēm, taču patiesībā šodien spēle ir labākā MMORPG, kas, manuprāt, šobrīd pārspēj satura kvalitātes ziņā (tas ir tikai personīgais viedoklis) gan WoW, gan Guild Wars 2 un jebkura cita spēle.
Viss sākās 2014. gada martā-aprīlī. Personīgi, kā sērijas fans, es uzreiz iepriekš pasūtīju Imperial Edition, un tāpēc biju viens no pirmajiem, kas parādījās spēlē tieši tajā brīdī (nu, gandrīz), tiklīdz serveri tika palaisti. Turklāt Imperial izdevums tika nopirkts arī manai māsai, kas pat par 7000 rubļiem iztukšoja mūsu tālu no bezdibenes maciņus. Taču buzz nezināja robežas. Īstā Tamriela un iespēja spēlēt kooperācijā atnesa ekstāzi.
Pēc sākotnējās eiforijas pārgāšanas sākām pamanīt spēles mīnusus. Milzīgs skaits bezjēdzīgu un neizmantotu priekšmetu, zādzību un soda neesamība par to, milzīgi Dovahkiin pūļi publiskajos kazemātos, salīdzinoši liels skaits botu, neliels skaits kazemātu, kaut kāda bezjēdzīga un līdzīga varoņu izlīdzināšana. Turklāt, neskatoties uz diezgan pieklājīgo naudu, kas tika maksāta par spēli (tajos laikos nebija tādas cenas par spēlēm), spēlei bija arī obligāts rubļu abonements, šķiet, par 500 mēnesī.
Bija ļoti skumji redzēt, kā pazīstami spēļu biedri nesteidzās uz TESO šādas cenu politikas dēļ.
Gāja laiks, spēlētāju palika arvien mazāk, un arī mēs ar māsu aizrāvās ar spēli.
Taču obligātais abonements pirms kāda laika tika atcelts. Un tad tika ieviesti vairāki jauni papildinājumi Orsinium un Imperial Sity. Tas viss atgrieza iepriekšējo interesi. Turklāt, atgriežoties pie spēles, mēs atklājām, ka varoņu prasmes ir pamatīgi pārstrādātas un līdzsvarotas, un beidzot tādi varoņa parametri kā Maģija un Izturība kļuva patiešām noderīgi.
Bethesda ir nākusi pie prāta arī attiecībā uz cenu politiku. Ar atlaidēm ir pilnīgi iespējams iegādāties bāzes spēli par nedaudz vairāk nekā 1000 rubļiem, kas mūsu realitātē ir labs darījums. Obligātā abonēšana ir nogrimusi aizmirstībā. Ar aptuveni 3 mēnešu intervālu tiek pievienoti milzīgi satura gabali, kas šodien ir paplašinājuši jau tā diezgan lielo spēli par aptuveni 20 procentiem. Ir ieviesti ļoti veiksmīgi papildinājumi “The Thieves Guild” un “Dark Brotherhood”, spēja būt vampīram. vai vilkacis, kas ieviesa spēlē saturu, kas pat uz superveiksmīgo klasisko Morrowind un Skyrim fona izskatās kā liels solis uz priekšu. Nu, meklējumi - uzdevumi šeit ir tikai dziesma. Unikāli ir tas, ka tie ir interesanti, uz tekstu balstīti (esmu pārliecināts, ka ir strādāts pie teksta ķemmēšanas un tagad tas ir saprotams pat tiem, kas zina angļu valodu elementārākajā līmenī), bieži vien interaktīvi, kategoriski tālu no parastā malšana MMORPG. PVP cienītājiem ir milzīgs darbības lauks - piļu sagrābšana un episkās cīņas ir klāt, jūs pat varat kļūt par imperatoru!
Apkoposim. No neglītā pīlēna, ar nepatīkamu cenu un pat obligātu abonementu spēle ir pārvērtusies par īstu MMO industrijas flagmani. Milzīgas telpas, ko izpētīt. Milzīgs, vienkārši bezgalīgs episko skatījumu skaits. Lieliski meklējumi. Dziļi pētīta amatniecība. Pastāvīga papildinājumu izlaišana, kas piepildīta ar saturu, kas patiešām uzlabo spēli. Mājdzīvnieku un kalnu tērpu cienītāji nebūs vīlušies. Spēlētājus pakalpojumā The Elder Scrolls Online gaida vēl daudz kas cits. =D
Par to visu, paldies par uzmanību = D
Ilgi pirms oficiālā paziņojumadedzīgi fani jau sapņoja par kopīgu spēlēšanu, tikai koši un rožaini to iztēlojās. Tā nu jūs piezvanījāt saviem labākajiem draugiem un kā viesulis metāties pa cietumu, izkaisīdams Daedru un malkojot Alto vīnu. Bagāts laupījums, izmisīgas cīņas, ārkārtīgi pārbarots līderis, kurš aizšķērso ceļu uz kārotajiem dārgumiem. Un tad - braucieni uz krodziņiem, bēgšana no apsargiem (“Nāc, beidz, noziedznieks!”) un peldēšanās strūklakā.
Protams, šādas fantāzijas radās no lielas mīlestības pret spēļu pasauli: cilvēkam patīk dalīties priekā un tāpēc viņš sapņo aizvilināt savus biedrus uz Vvanderfelas salu (vai uz krāšņo Cyrodiilu, vai uz Skyrim, apsaldējušo ausu valstību). ). TESO sākotnēji nebija tā omulīgā vide, kas raksturīga tā priekšgājējiem. Realitāte, kā vienmēr, nedaudz atšķiras no gaidītā.
Imperiālās ambīcijas
Kad The Elder Scrolls ir pieejams tiešsaistē, tas sper lielu lēcienu pagātnē — apmēram pirms tūkstoš gadiem no Alduina episkā fiasko. No samērā stabilā impērijas valdīšanas perioda – uz Interregnum, kad Tamrielu plosīja iekšējās pretrunas. Septimu nākotnes spēks sadalījās trīs vienādās aliansēs - ārkārtīgi ērts iemesls globālajam PvP.
Altmer Dominion ir spēcīgs konglomerāts, kur augstie elfi valda pār meža elfiem un khajiit. Uzpūstie Altmeri uzskata sevi par izredzētu rasi, kurai ir pienākums komandēt citus. Tamrielas ziemeļrietumos ir izveidojusies alianse Daggerfall vienošanās, bretoņu, sarkangvardu un orku apvienošana uz abpusēji izdevīga pamata. Bretoņi ir uzņēmīgi revizionisti, un viņu karalis Eimeriks cenšas atjaunot impēriju. Visbeidzot, kontinenta austrumus un ziemeļus ir okupējušas valstis Ebonsirds pakts, vāja tautu apvienība, kas iedzīta stūrī Akaviri iebrukuma laikā. Ziemeļnieki ienīst Dunmerus, dunmeri ienīst argoniešus, un viņi deg mūžīgā vēlmē izraut ikvienam iekšas.
Cyrodiil provinces kartes izkārtojums pēkšņi un krasi mainās: vairāku cilvēku savlaicīga iniciatīva ir iespējama diezgan lielas teritorijas aneksijas garantija.
Ne aiz garlaicības sākās vispārējā gaļasmašīna. Tamrielas, Kirodiilas provinces, sirds nokļuva Molaga Bala, dēdera prinča žēlastībā, kurš ar viltu bija sagrābis varu galvaspilsētā, pārvēršot imperatora eliti par savām marionetēm. Šajā viņam ļoti palīdzēja nekromants Mannimarko - gāšana ļaundari būs kvestu sižeta mērķis.
Neskatoties uz satrauktās sabiedrības bažām, Nirna integritāte netika iedragāta. Daggerfall izskatās kā Daggerfall, nevis kā ķīniešu ciemats, Morrowind pelnu tuksneši ir patiesi pelni un drūmi, lai gan dažreiz tos mijas ar nedaudz mazāk nomācošām ainavām. Viņu iedzimtais neglītums elfiem tika atņemts (“nevis blaktis, bet īpašība!”), bet garausu sejas īpaši nepiesaista uzmanību.
Iedzīvotāju skaits parasti ir mazs un apātisks. Pēc salīdzinoši labām dzīves ainavām Skyrim, TES Online tēlu, kas nav spēlētāji, uzvedība ir ļoti pretīga: viņi staigā šurpu turpu pa kādu nožēlojamu vietu, ik pa laikam pieķeras pie laktas vai citas mašīnas un izliekas. strādāt. Interesanti ir tas, ka kādu nemazgātu jūrnieku bez dvēseles meklējumiem un bez tirdzniecības telts var atrast guļam! Vismaz minimālas vērtības klātbūtne spēlētājiem pieķēdē nelaimīgo ar neredzamām ķēdēm līdz vietai, kur viņu meklēs abonentu pūļi. Bet viņiem labi padodas pļāpāšana – visas viņu rindas ir izteiktas, un runātāji atļaujas pat elementāras sejas izteiksmes un žesti. Ar ko viņi ir bagāti, kā saka?
Banka atgādina furgonu no Daggerfall - tikai tas nav pieejams visās vietās. Tāpēc rindas šeit ir kā vienā pazīstamā pašmāju finanšu iestādē.
Taču pastāv globālāka rakstura problēma – nav izteiktu atšķirību starp arodbiedrībām, nav iezīmju, kas veidotu vienas vai otras kopienas tēlu. Aptuveni runājot, Paktu no Dominion atšķir tikai klimats un Nacionālais sastāvs. Arhitektūrā nav principiālu atšķirību: ja Skyrim, Morrowind un Sentinel joprojām izceļas no vispārējās sērijas ar guļbūves, japāņu rotājumiem uz jumtiem un minaretu līdzību, tad Valenwood no Summerset salām bija nepārprotami veidots no tiem pašiem rakstiem. Patiesībā tas ir dabisks pieaugoša mēroga rezultāts: pieejamākas teritorijas - mazāk funkciju. Par laimi, nepatīkamā proporcija neietekmēja šo teritoriju piesātinājumu.
Coldharbour ostā ar caurumu sānos
Topošā kara varoņa piedzīvojums sākas – saskaņā ar senām tradīcijām – cietumā Koldhārborā, Molag Bal skumjajā mājvietā. Stereotipisks pravietis, kuru apžilbināja Elder Scrolls lasīšana, palīdz mums aizbēgt dzīvo pasaulē, kur... viņš atstāj mūs likteņa varā. Viņi saka: ej pastaigā, jaunekli, un es meklēšu veidu, kā parādīt Vivekas māti draudīgajam Dedrika princim.
Nosaukums stāsta līnija turpinās lēkmes un sākas: ik pa laikam kāds noslēpumains vecis mūs uzsauc uz paklāja un uztic kaut ko varonīgu. Jūs, iespējams, jau esat uzminējis, ka uzdevumu vērtība un dziļums ir zemāks par pat mazāk spožo Skyrim stāstu. Daudz lielāka nozīme tiek piešķirta militāri politiskajai spēku sakārtošanai: paralēlu sižetu veido operācijas frontē un aizmugurē, intrigas un dažkārt pat izmeklēšana.
Bethesda amatniekiem nevar liegt spēju stāstīt stāstus, izmantojot eksponātus.
Bet saskaņā ar tradīciju blakus uzdevumi Viņi noliecas uz aizmuguri, lai pārsteigtu spēlētāju ar savu oriģinalitāti un humoru. Tiesa, pirmkārt, no tiem jāizmet vesela kārta tādu pasūtījumu kā “atrodi manu guāru”. Gandrīz katrā pētītās Tamrielas apmetnē ir vismaz viens iespējamais karavānas vadītājs (lauksaimnieks, lopkopis), kura liellopi ir izklīduši pa apkārtni.
Un jau uz neuzmanīgo ganu fona izceļas šie klasiskie “Scroll” uzdevumi, kurus iedvesmojis pats Šegorāts. Tādējādi Khajiit tur tīģerus mēness cukura fermās, lai ēstu žurkas un citus kaitēkļus. Taču mantkārīgajiem grauzējiem dopa bija tā apnikusi, ka viņi “paņēma” pat strīpainos plēsējus, kuri iepriekš regulāri iznīcināja kreveles un tagad aizvadīja nebeidzamu siestu. Žurkas nesodīti posta laukus, un drīz plantāciju apmeklēs Altmera komisija un to sakārtos!.. Tiesa, uzdevuma būtība ir saistīta ar elektrības skarto skarabeju ligzdu lobīšanu.
Ir arī pretēji gadījumi: kuģa kapteine Stros M'Kai lūdz sapulcināt savu komandu, lai veiktu reidu vietējā jaunbagātnieka mājā. Uz beigām tā izrādās krāšņa parodija par Gaja Ričija piedzīvojumu komēdijām, taču sākumā gribas visu nomest un steigties uz tuvāko kuģi Sadritam Morai.
Dažkārt viens prasmes punkts ir daudz vērtīgāks par atlīdzības nieciņu. Ieroči ir veltīga lietu pasaule, un jūs nevarat dzert pieredzi.
Kā solīja Zenimax, kvestu devēji nepulcējas pie tirgus vai rātsnama – pat tuksnesī atradīsies nemierīga dvēsele, kurai ir nesakārtotas lietas. Bet viņi mums meloja par ko citu – par spēju brīvi izpētīt pasauli jebkurā virzienā. “Vienkārši ritiniet visos četros virzienos,” spēle iesaka ielādes ekrānā, taču visos četros virzienos jūs sagaidīs spēcīgi ienaidnieki, un, jo tālāk jūs skrienat, jo karstāka un sāpīgāka būs viņu uztveršana. Tehniski jūs varat klīst apkārt bez stūres vai burām pat trešajā līmenī (par laimi, jūs varat izlaist ievada nodaļu), taču, stingri saistot mobu spēku ar atrašanās vietu, visi mēģinājumi sazināties ar savvaļas dzīvniekiem būs nolemti.
![]() |
![]() |
Pēc tumšo spēku gribas dažviet robeža starp Nirnu un Koldhārboru kļūst plānāka, un pa spraugu sāk izplūst dažādas radības, kuras ir jāiznīcina. |
Zenimax Online zīmētā pasaule par šādu kļuva Bethesda kuratoru vadībā, kuri iepriekš sērijas iepriekšējās spēlēs ar savām rokām veidoja ainavas. Šī pasaule ir askētiski patīkama, nedaudz haotiska un burvīga, bet – lūk, problēma! - ļoti nepatīk dot brīvību. Pētniecības jomā Zenimax pilnībā paļāvās uz tiešsaistes atrakciju parku noteikumiem, neatstājot vietu negaidītiem atklājumiem.
Es tevi padarīju aklu no tā, kas bija
Tāpēc, lai apmierinātu piedzīvojumu instinktus, neatlaidīgi ir nepieciešams kompetenti apmācīts raksturs, un šeit TESO ir piedurknes, ja ne dūži, bet vismaz karaļi. Izskata paaudze ir pietiekami detalizēta, lai padarītu varoņus vismaz unikālus. Ir uzstādījumi augumam, ķermeņa uzbūvei un pat sejas vaibstu maigumam — no maizes cepēja labsirdīgās sejas līdz negodīga piedzīvojumu meklētāja stūrainai sejai.
Runājot par specializāciju, ceļā ir daudz sazarojumu. Pieņemsim, ka esam izvēlējušies klasi – nakts lāpstiņa (zaglis), pūķa bruņinieks (karotājs), templis (priesteris) vai burvis (burvis). Specialitātē ir trīs apakškategorijas: tāpēc vednis izvēlas no Daedra izsaukšanas, elementārās maģijas un tumšās mākslas. Ir lietderīgāk izstrādāt vienu lietu, taču nav nekādu tehnisku aizliegumu. Katra disciplīna satur gan aktīvo, gan pasīvo spēju sarakstu: visādi maģiskie musoni un citas perversijas. Nošķirtība ir izcila spēja, kas prasa ļoti ilgu laiku, lai uzlādētu, bet arī rada pienācīgu troksni. Visas īpašās kustības tiek iegādātas ar treniņu punktiem, kas palielinās līdz ar līmeni.
Attīstības vektora izvēle ir sarežģīta, bet ne pārāk nozīmīga: vienas spējas uzlabotas variācijas nemaina būtību un vienkārši palielina lietošanas priekšrocības.
Prasme, kas uzlabota līdz vajadzīgajam līmenim, rada divas alternatīvas: teiksim, plašāks iznīcināšanas rādiuss vai zemākas lietošanas izmaksas manā. Specifisko prasmju izaugsme nāk caur to izmantošanu - viva, vecie farts, viss ir kā agrāk! Tas ir, gandrīz - banāli pieredzes punkti joprojām ir atbildīgi par līmeņu kopumu.
Ieroči tiek grupēti pēc cīņas stila: ja stieņi tiek izmantoti atsevišķi, tad zobens var nākt ar vairogu, vai varbūt ar citu vienas rokas ieroci. Katrai kategorijai ir savi paņēmieni, kas kopā veido priecīgu ainu – izvēle ir pasakaina! Un neviens neliedz bruņiniekam ar pūķa spēka zaru apbruņoties ar loku. Tiesa, rasu spējas var palikt neizmantotas, taču to īpatsvars ir pietiekami mazs, lai nekas netraucē meža elfu ietērpt čuguna bruņās.
Ēdienu gatavošana ir vispieejamākais no amatniecības veidiem, taču tas ir arī pārejošs; zupas un uzlējumi īslaicīgi uzlabo īpašības.
Izmantojot sešus iespējamos amatniecības veidus, jūs varēsit savākt visu, kas nepieciešams piedzīvojumu meklētājam, un ar rokām izgatavoti piederumi ir daudz labāki nekā tie, kas tiek pasniegti kā balva vai krāj putekļus veikalu plauktos. Protams, lai sasniegtu noteiktus panākumus, jums būs jāstrādā desmitiem stundu.
Lai pilnībā atraisītu kalēja dotības, pietiek ar astoņiem prasmju punktiem (tiem pašiem, kas tiek tērēti kaujas iemaņu apguvei): tie tiks tērēti, attīstot apstrādi ar materiāliem, lai nebūtu jāmācās ar parasto dzelzi. visu atlikušo mūžu. Citas iegūtās spējas - palielināts speciālo resursu ieguves procents, atradņu noteikšanas diapazons - ir tikai ērtības, kas nav nepieciešamas.
Bet ir nepieciešama tradicionālā smaga apmācība “uz kaķiem”. Jo metāla kalšanu nevar pieķert, kā vien kalt un ieskrūvēt oļus efektiem un kvalitātes uzlabošanai (no zaļas uz zilu, no zila uz purpursarkanu), lai smags kaujas suports maksātu dārgāk un izsistu. no saviem ienaidniekiem enerģiskāk.
Neskatoties uz formālu automātiskās mērķēšanas neesamību, burvestības pašas atrod mērķi, un spēcīgie pūļa sitieni aizsniegs jūsu muguru no labu astoņu metru attāluma.
Iespējams, TESO rakstzīmju izstrādes sistēma bija labāka par jebko citu. Ir pietiekama elastība, loģika un zināma uzticība tradīcijām, nekrītot senils ārprāts. Tomēr kaujā ne visiem būs ērti - pieticīgs amatnieks, kas prasmīgs vieglo bruņu šūšanā, var netikt galā ar laupītāju pūli. Un distances mags, kurš ir ieguldījis manā, bez atbalsta un atbalsta ātri padosies pretinieku priekšā ar tuvcīņas ieročiem. Apmetņa un dunča burvis arī uzņemas diezgan lielu risku – ja nu pūlis atdzīvojas tieši viņa deguna priekšā un izjauc sabotāžu?
Nav nepieciešams saņemt uzdevumu, pirms organizējat kvestu monstru kopu. Vairumā gadījumu atlīdzība tiks piešķirta tik un tā.
Ja dodaties ceļojumā ar draugu
Kad paņemat līdzi draugu, spēle iegūst citu formu, pat ja tā nav pilnībā pārveidota. Ir samazināti ceļošanas ierobežojumi (diviem cilvēkiem nav grēks nožņaugt pat piecus līmeņus vecāku zvēru), mazāka ažiotāža ar dzīvām radībām, un daži priekšnieki nemaz netiek nogalināti vieni. Turklāt komanda apgūst klasiskos MMO dungeonus un enkurvārtus, kas piegādā Nirn ar visa veida ļaunajiem atkritumiem no Coldharbour — vai nu vārtiem uz Oblivion, vai plaisām no tās. Kopumā šeit viss ir diezgan standarta, un jūs varat saskaitīt veidus, kā sazināties ar citu spēlētāju, uz vienas rokas pirkstiem. Ir komandas uzbrukuma kombinācijas (viena izlijusi eļļa, otra aizdedzināta), taču tās ir reti sastopamas un biežāk sastopamas PvP.
Pirms cīņas drūms zaldāts skumji rauj stīgas. Laiks atcerēties kritušos biedrus un domāt par nākotnes zaudējumiem.
Tajā pašā laikā globālā PvP mehānika ir neticami patīkama ar savu pieejamību un darbības eleganci. Tikai desmit monstru radīšanas līmeņi — un laipni lūdzam Cyrodiil! Šeit alianses sadala provinces teritoriju, paļaujoties uz redoubtu sistēmu. Katrs cietoksnis ir jaudīgu mūru kopums, ar datoru vadāmi aizsargi un portāls, kas ļauj lidot starp bastioniem. Imperatoriskās pilsētas ieņemšana tiek uzskatīta par nosacītu uzvaru: galvaspilsētu ieskauj seši cietokšņi, kuru īpašums dod tiesības aliansei ieņemt pilsētu. Imperators saņem visu veidu prēmijas un unikālu formastērpu, un viņa subjekti tiks ierobežoti ar prēmijām. Kad gredzens ap galvaspilsētu būs salauzts, viss sāksies no jauna.
Pēc maija paziņojuma par The Elder Scrolls: Online žurnālā Game Informer 2012. gadā daudziem Dovahkīniem, kuriem vēl nebija apnikuši Skyrim sniegotie plašumi, rokas pūķa cimdos niezēja, un zem ragainās ķiveres mirgoja fantastiski divcīņu attēli. Tu'ums, kompanjonu sapulces par reta aprīkojuma audzēšanu un kopīga Dark Brotherhood pasūtījumu izpilde Hitman sērijas spēļu garā. “Multiplayer Skyrim, kur, pateicoties elastīgai izlīdzināšanas sistēmai, ikviens var spēlēt, kā vēlas un kā vēlas jūsu iecienītākajā Elder Scrolls pasaulē!” – tieši šādi ZeniMax Online Studios izstrādātāji pozicionēja savu ideju. Tas nav joks, sērijas piektā daļa bija brīnumaini laba, uz nākamo nav jāgaida seši gadi, un kas var būt labāks par cīņu ar dubļu grāvējiem Khajiit draugu kompānijā?
Taču pēc izlaišanas 2014. gada aprīlī kļuva skaidrs, ka, pirmkārt, šis ir MMO, kuram piemīt visi žanra smalkumi, un no “Skyrim Online” šeit nav ne smakas. Daudzi spēlētāji un žurnālisti kritizēja greizo stiprinājumu sistēmu — vietējā līmeņa ierobežojumu, kas neļāva brīvi izpētīt apkārtni neuzvaramu monstru dēļ; B2P abonēšanas sistēma, liels skaits lagām un daudziem citiem grēkiem. Līdz ar to atbaidīja remdenās preses atsauksmes un nepieciešamība ik mēnesi maksāt par apšaubāmiem priekiem lielākā daļa spēlētājiem, par ko liecina vājie pārdošanas apjomi, pustukši serveri un neaktīva kopiena.
Mācījies? Tieši šajā vietnē pēc 1000 gadiem Martins Septims upurēs sevi, lai iedegtu pūķu ugunis un glābtu Tamrielu no iznīcināšanas prinča Daedrica iejaukšanās.
Tomēr kopš iznākšanas ir pagājuši gandrīz 4 gadi un šķiet, ka pēdējā laikā situācija ir ļoti mainījusies. Vairāk nekā 78% pozitīvo atsauksmju par Steam un pastāvīga vieta TOP 10 MMO pārdošanas apjoma ziņā neatstāj šaubas, ka spēlē tiek palielināta tiešsaistes spēle. Un tas neskatoties uz to, ka Geibla radīšana nav vienīgā platforma spēles pārdošanai. ZeniMax Online ir sava vietne ar nedaudz atšķirīgiem pārdošanas noteikumiem. Starp citu, es personīgi paņēmu abus savus kontus no oficiālās vietnes un kopumā spēlēju vairāk nekā 5000 stundu. Tātad, kas ir The Elder Scrolls: tiešsaistē tagad?
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/KXb8mj3rFgh8rJpIfmTsYw.jpeg)
Pēc SkyrimOrsīnijsizskatās kā mājās.
Pirmkārt, tas, protams, ir tas pats Elder Scrolls Visums. Smagie ziemeļnieki cīnās ar milžiem sniegotajos plašumos netālu no Vindhelmas, savrupie argonieši lūdz Histu Shadowfen purvos, bet viltīgais Danmers pēta sen pamestās Dvēmeras drupas Vardenfelas salā. Dvēseles akmeņi ieroču pārlādēšanai, Mundus akmeņi kā Skyrim aizbildņu akmeņu analogi, klinšu jātnieki, Mages Guild, Sheogorad, Hermius Mora un citas Daedra... Vārdu sakot, numurēto seriālu gars lieliski jūtas vairāku spēlētāju spēlē. Maz ticams, ka tajā pašā TES 5 varēs redzēt, kā puskails Khajiit ar spieķi caur čatu savāc spēcīgu zaļādaino karotāju grupu, steidzas līdzi tuvākajam dreugu baram un, pēc sēdēšanas aiz akmeņiem ņem laupījumu no mirušajiem monstru līķiem. Taču spēles vispārējā atmosfēra, kā arī lieliskā MMO grafika tika lieliski parādīta izlaišanas laikā.
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/WPnRZbC_7uDTDky2dMnlZw.png)
Imperatoriskās pilsētas apgabala sagrābšana nodrošinās jūsu aliansei ne tikai papildu laupījumu no pūļiem, bet arī iespēju pēc nāves atdzimt cita spēlētāja rokās.
Četru gadu laikā izstrādātāji ir pievienojuši plašu jauna satura sarakstu. Pirmā bija Imperial City, kas spēlētājiem deva atsevišķu PvP zonu ar savu interesantas funkcijas un divi diezgan sarežģīti, un tāpēc interesanti gan iesācējiem, gan pieredzējušiem veterāniem, dungeons. Sveiks, nolādētais Planar Inhibitor! Pašu pilsētu globāli iznīcināja ļaunā Daedra Molag Bal minionu uzbrukums, taču dažas vietas var atpazīt pat pēc 1000 gadiem TES 4. Tika atbrīvots Orsinium, kas piepildīts ar uzdevumiem, ienesot spēlē PvE arēnu ar labākie ieroči spēlē. Tālāk sekoja ilgi gaidītā Zagļu ģilde ar iespēju aplaupīt karavānas un redzēt spēles grūtāko pārbaudījumu. Dark Brotherhood parādīja pilsētas, kas bija pazīstamas no TES IV: Oblivion — Anvil un Kvatch, kā arī no spēlētājiem izveidoja profesionālus slepkavas un piebēra pilsētas ar NPC ķermeņiem, kuri nekavējoties tika augšāmcelti un atkal nokļuva zem naža...
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/6j-C8QvagrDsltD4Eqj1rw.jpeg)
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/P5aMWz68ggwerzNsZNLo3w.jpeg)
Zagļu ģildei klājas diezgan labi.
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/iKhytkegJ-5A8YoZJ8oaVA.jpeg)
Katrs spēlētājs iekšāTESIV unTESV apzīmē to, kas atrodas aiz šīm durvīm.
Bezmaksas One Tamriel papildinājums bija vairāk kļūdu labojums, jo ZeniMax izstrādātāji to ievietoja straumē: “Ja projekta sākumā mēs varētu īstenot visu, ko plānojām One Tamriel, tad tas noteikti būtu daudz labāka spēle, taču tobrīd mums nebija pietiekami daudz resursu un pieredzes, lai šīs idejas īstenotu.” Sistēma spēlētāju mērogošanai pēc līmeņa, beidzot dodot viņiem iespēju ērti izpētīt pasauli jau no paša sākuma un “iet, kur vien vēlas”, nekrītot no viena 50. līmeņa vilka sitiena. Divus ar pusi gadus pēc izlaišanas spēlē tika ieviesti dueļi. Daudzas mazākas izmaiņas patiešām nopietni pārveidoja spēli un padarīja spēli daudz ērtāku, piemēram, kļuva iespējams grupā uzaicināt varoņus no citām aliansēm.
Viensēta - nākamais bezmaksas papildinājums deva Tamrielas iedzīvotājiem savu māju un iespēju to aprīkot pēc savas gaumes un krāsas, tostarp pievienojot mājoklim amatniecības mašīnas, tirgotāju un baņķieri. Pēc vēlēšanās bija iespēja atvērt piekļuvi ikvienam, ko ģildes meistari izmantoja, radot pamatu ģilžu zāļu izveidei.
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/jmEL6hIR2pRkYdIUkGQ5uw.jpeg)
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/lGs4_HyXhWACeNNQnpPwLw.jpeg)
Dažiem spēlētājiem ar standarta mājām nepietiek, tāpēc tas rada radošumu, ko izstrādātāji neparedz.
Bet, protams, par tautas favorītu kļuva Morrowind, par kuru tika paziņots šī gada februārī un tika izdots jūnijā. Smilšu jātnieki un skaļie Silt Striders, kas ar savu rēkoņu atbalsojas Sarkanā kalna apkārtnē. Lielās Morovindas mājas cīņā par varu nevilcinās izmantot Morag Tong slepkavu ģildes pakalpojumus. Balmora un Vivec, kas ir tikai būvniecības stadijā. Visvarenais tribunāls... Vārdu sakot, viss, par ko kādreiz iemīlējāmies sērijas trešajā daļā. Pat atjauninājuma galvenā muzikālā tēma bija pārtaisīta kompozīcija no TES III: Morrowind. Un laba iemesla dēļ. Nostalģijas sajūta pārņem jūs, tiklīdz varonis spēs kāju uz Vvardenfell. Un ZeniMax Online Studios nekavējās spēlēt uz seriāla ilggadējo fanu izjūtām un trāpīja džekpotā. Ja visus izdotos DLS varēja atskaņot ar izvēles abonementu, tad par Morrowind atsevišķi jāmaksā vismaz 1400 rubļu un nekas cits. "Mēs arī jums tur atvedām kaujas laukus!" Patiešām, runas par Battlegrounds pievienošanu ir bijušas jau ilgu laiku, taču galvenais jauninājums bija jaunā spēļu klase Warden – sava veida šamaņu izsaucēja un aukstā maga sajaukums, kas vērsts uz sabiedroto dziedināšanu un atbalstīšanu, bet arī spēj tikt galā. labi bojājumi un vienmērīga tvertne. Iegūtais hibrīds būtībā ir visu pārējo klašu kvintesence. Un, lai gan dziednieka lomā Vardens izrādījās diezgan pretrunīgs un nepiemērots veterānu pārbaudījumiem pat tad, ja viņš bija savienots pārī ar templi, viņš nav spējīgs padarīt Maw of Lorkhaj veterānu versiju labāku par Pūķa bruņinieku, bet visiem. citiem spēles mērķiem jaunpienācējs ir ļoti interesanta izvēle, pat PvP, taisnas rokas padara viņu par nāves mašīnu, izkaisa Khajiit kā kaķēnus un uzkāpj uz argoniešu zvīņainajām astēm.
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/QtoU-zuvRWj1AyFMBPxBgA.jpeg)
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/sYa42BH5uPXlVVfxxG79gw.jpeg)
Vvardenfells izskatās lieliski!
Ar Battlegrounds ZeniMax Online arī viņi nekļūdījās. Četrās kartēs spēlētāji ir sadalīti trīs komandās pa četriem ar vienu mērķi - iegūt vairāk punktu. Un kādā veidā tas ir atkarīgs no režīmiem: labi zināmā Team Deathmatch, Capture the Flag un Domination. Avārijas un aizkavēšanās, kas burtiski neļāva startā piedalīties 4x4x4 cīņās, jau sen ir novērstas. Šādā arēnā asinis plūst ne mazāk kā Imperiālajā pilsētā, režīms ir populārs, un pulciņu savākt nav grūti.
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/-kn-KNFIAhP6MvW7IUIBQw.jpeg)
Aptuveni šādi izstrādātāji no spēles izgrieza Veteran Ranks.
Bet, kā minēts iepriekš, bez papildu ieguldījumiem jūs tur nenokļūsit. Ziedojums nemaz nav nepieciešams, lielākā daļa kazemātu, uzdevumu un atrašanās vietu būs pieejami tik un tā, taču jūs varat pāris reizes iegādāties abonementu, iegūt spēles valūtu un iegādāties nepieciešamo papildinājumu, un tajā pašā laikā atbrīvoties no problēmas ar vienmēr pārblīvētu banku - visi resursi tiek automātiski nosūtīti bezdibena amatniecības maisā, kur tos varat iegūt jebkurā laikā. Viena problēma ir tā, ka, izmēģinot to, būs ārkārtīgi neērti spēlēt bez somas, jūsu rokās būs kārdinājums pārbaudīt, vai katrā sastaptajā lādītē nav saldumu.
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/mhvAFNzrDgHqCGySv5ygTw.jpeg)
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/LXe07sKqAKP2nkfxuLwhsA.jpeg)
Jaunais gads Tamrielā to saucNewLjaFestival un tiek svinēta decembra beigās.
Starp desmitiem līdzīgu MMO slīpmašīnu un garlaicīgu mastodonu, piemēram, WoW, The Elder Scrolls: Online izskatās kā glābjošs skoomas malks. Skaista grafika un dziļa atmosfēra, daudzi interesanti uzdevumi un daudzveidīgs PvP/PvE, liela RU kopiena, zema barjera ienākšanai un iespēja spēlēt bez papildu finansiāliem izdevumiem padara spēli, kaut arī ne ideālu, par ļoti cienīgu alternatīvu faniem. žanrs un Elder Scrolls visums. Starp trūkumiem: krievu valodas versijas trūkums (novērsts, instalējot RUESO papildinājumu), un kopumā nepieciešamība instalēt papildinājumus (safetē spēlei ir C pakāpe, jūs pat nevarat redzēt buffs / debuffs mērķis!), ilgstoša veco kļūdu un bieža jaunu kļūdu novēršana, Morrowind tiek pārdots atsevišķi. Daudzas idejas ir aizgūtas no citiem projektiem, taču atšķirībā no vairuma no tiem TESO nestāv uz vietas, bet regulāri mainās, neļaujot pieredzējušajiem spēlētājiem garlaikoties un liekot pasvīst tiem, kas atnāca uz spēli pēc ilgāka pārtraukuma.
Atbrīvojās no Zenimax Online Studios un Bethesda Softworks maksas abonements. Sākot ar 17. martu, spēle tika automātiski atjaunināta uz Tamriel Unlimited versiju visiem Windows un Mac OS lietotājiem – kā liecina nosaukums, pēc klienta iegādes to var spēlēt bez ierobežojumiem.
Tiem, kuri nekad nav maksājuši par abonementu (tā cena bija 15 USD mēnesī), tagad jāmaksā tikai vienu reizi - par pašu spēli. Datorversijas standarta digitālais izdevums tiek piedāvāts projekta oficiālajā vietnē par 4099 rubļiem. , kas ir līdzīga Steam izmaksām. Tie, kuriem Tamriel Unlimited palaišanas brīdī vēl bija aktīvs abonements, saņems bonusu bezmaksas dalības ESO Plus premium programmā. Viņiem tiek garantēta bezmaksas piekļuve visiem turpmākajiem paplašinājumiem, 10% palielinājums varoņu attīstībai un 1500–9000 kronas (jaunā spēles valūta) atkarībā no abonementa ilguma (30, 90 vai 180 dienas). DLC un papildu preces tiks pārdotas par maksu virtuālajā Crown veikalā. Visas detaļas.
Par spēles pāreju uz tradicionālo maksājumu modeli, kas MMOG vidū nav īpaši populārs (to izmanto arī Guild Wars 2), tika paziņots šī gada janvārī. Uz pagājušā gada aprīlī izskanējušo izdevēja izteikumu fona šāds lēmums šķiet visai dīvains. Pēc tam intervijā CVG Bethesda mārketinga un sabiedrisko attiecību viceprezidents Pīts Hainss atzīmēja, ka ikmēneša abonements ir labākais The Elder Scrolls Online maksājumu plāns. Bezmaksas spēle, saskaņā ar Zenimax Online vadītāja Metu Fīroru, spēlei nav piemērota, jo tā "neļauj visiem spēlētājiem nodrošināt vienādas iespējas".
Īsi pirms šī notikuma izstrādātāji izlaida savu līdz šim lielāko atjauninājumu – sesto pēc kārtas. Tas spēlē ieviesa augsta līmeņa pazemes, kas paredzētas četru lietotāju ballītēm, kuri pabeidza galveno uzdevumu līniju. Tas arī ieviesa jaunus izaicinājumus partijām un divas jaunas sistēmas - Justice (ļauj zagt lietas no tirgotājiem un nogalināt nespēlētājus, kā arī sodīt noziedzniekus) un Champion (dod jaunas iespējas attīstīt personāžu ar veterāna rangu). Turklāt atjauninājumā tika ieviestas daudzas mazākas izmaiņas - no krājumu izmantošanas vienkāršošanas līdz sejas animācijas uzlabošanai. AR pilns saraksts izmaiņas var atrast šajā saitē.
The Elder Scrolls Online konsoles versijas tiks izplatītas atbilstoši jaunajam modelim palaišanas brīdī. Spēle kopā ar visiem izlaistajiem atjauninājumiem parādīsies PlayStation 4 un Xbox One 2015. gada 9. jūnijā. Šīm versijām papildus būs jāmaksā attiecīgi par PlayStation Plus un Xbox Live Gold abonementu.