Raad eens wie ik ben? Woordspel raad eens wie of ik-karakter Raad eens wie alle niveaus
Omdat het spel geen bijzonder complexe uitrusting vereist, kun je het onderweg spelen: in een trein of trein.
Titels: Wie ben ik?, Raad het personage, Tarantinki
Omdat het spel wijdverbreid raakte nadat het in een van Tarantino's films was vertoond, kreeg het de onofficiële naam "Tarantines".
Wees gerust: vanaf "Tarantino", vanaf "Krokodil", zullen niet alleen de spelers, maar zelfs de toeschouwers groot en onvergetelijk plezier beleven.
Spelregels “Wie ben ik?”
Spelers ontvangen een klein stukje papier en een pen (het is beter om zelfklevende stukjes papier te gebruiken). Op een vel papier schrijft iedereen, in het geheim van de anderen, de naam van een literaire held (film- of stripfiguur), beroemdheid (zanger, kunstenaar, politicus). Afhankelijk van de leeftijd van de deelnemers kan vooraf worden afgesproken wie wel en wie niet. Vervolgens geeft iedereen zijn papiertje door aan de buurman rechts. Nadat je nog een stuk papier hebt ontvangen, moet je het op je voorhoofd plakken zonder te kijken.
Elke speler ziet dus de ‘namen’ van iedereen behalve die van hemzelf.
Spelers stellen om de beurt suggestieve vragen aan de mensen om hen heen. De vragen moeten zo zijn dat ze met ‘ja’ of ‘nee’ kunnen worden beantwoord. Je kunt vooraf afspreken hoeveel vragen iedere deelnemer mag stellen voordat de beurt verder in de cirkel gaat. Het spel gaat door totdat iemand het goed raadt. Deze speler wordt de winnaar.
Je kunt de ‘strijd’ om de tweede en derde plaats echter voortzetten.
Het spel is meestal erg spannend en leuk en zal ongetwijfeld van pas komen tijdens elke vakantie of bijeenkomst.
De spellen die door onze vaders en grootvaders zijn uitgevonden, komen terug en boeien steeds meer schoolkinderen, studenten en zelfs degenen die veel ouder zijn.
1. Raad eens wie
Frau Riefenstahl, een Duitse spion, ontmoet een team schurken in een herberg die die avond per ongeluk vol zat met Duitsers. De SS Sturmbannführer stelt, na het vermoeden van het accent van de klootzak Hauptsturmführer, wat vreemd is voor een Duitser, voor een spel te spelen: “Het idee van het spel is dat de naam van een beroemd personage op de kaart wordt geschreven, misschien een fictief personage. maakt niet uit. Schrijf bijvoorbeeld Confucius of Dr. Fu Manchu. Eric, veren hier! Maar alleen een beroemdheid, niet tante Frida. Schrijf en plaats de kaart met de beeldzijde naar beneden. Verplaats het dan naar de persoon die rechts zit. De persoon links van u beweegt de kaart naar u toe. Je pakt een kaart van de tafel zonder ernaar te kijken, likt aan het shirt en plakt deze op je voorhoofd. Schrijf, schrijf." Vorig jaar zorgde deze scène uit Tarantino's Inglorious Bastards voor een golf van interesse in het spel over de hele wereld.
Regels
In aanvulling op bovenstaande: wanneer de stickers al op het voorhoofd van de spelers zitten, begint het onderzoek. Iedereen stelt om de beurt vragen aan andere spelers over zichzelf, die in eenlettergrepige antwoorden kunnen worden beantwoord: ja of nee. Je moet in vijftien vragen raden wie je bent, of hoe je het eens bent met het team.
2. Twister
Het actieve spel, waarin je iedereen kunt laten zien hoe je lichaam in twee jaar yoga is veranderd, is nooit gestopt met spelen. Het was een hit onder picknicks, dronken huisfeesten en leuke familieavonden. Het werd uitgevonden in de jaren zestig en werd vervolgens beschuldigd van het promoten van seks vanwege de overduidelijke erotiek. Het spel werd pas echt beroemd nadat het vertoond werd in een populair avondprogramma op de Amerikaanse televisie. Sindsdien komt Twister dichter bij de officiële erkenning als nationale sport.
Regels
Om te beginnen met spelen heb je minimale uitgaven nodig, op voorwaarde dat je het spel zelf hebt gekocht - leg een veld voor het spel neer, je kunt er meerdere hebben (als er veel spelers zijn) en afspreken wie de roulette zal draaien. Vervolgens plaatsen alle spelers om de beurt hun hand of voet op een van de cirkels met gekleurde cirkels, afhankelijk van wat er op het roulettewiel verschijnt.
Scrabble is meer een intellectueel dan een vermakelijk bordspel. Zoals algemeen wordt aangenomen, vult het op een zachte, speelse manier de woordenschat van spelers aan. Dit is een combinatie van kruiswoordpuzzels en anagrammen in één spel. De eerste versie van de bestseller werd in 1931 uitgevonden door architect Alfred Butts en heeft sindsdien meer dan tien verschillende namen en aanpassingen gehad, waaronder 'Erudite', de Sovjet-analoog van Scrabble. De bekende naam van het spel verscheen al in 1948, toen James Brunot de rechten ervan van Butts kocht en het veld enigszins aanpaste, waardoor de regels werden vereenvoudigd.
Regels
Er is een speelveld van 225 vierkanten waarop je letters, waarvan er 104 zijn, moet neerleggen om woorden te vormen. Het eerste woord wordt in het midden van het veld neergelegd en vervolgens van links naar rechts of van boven naar beneden het volgende. Brieven worden in willekeurige volgorde uitgegeven. Bij het samenstellen van woorden kunt u alle gevallen, verbuigingen en tijden gebruiken. Bij het berekenen van de punten wordt een systeem van bonussen gebruikt voor “moeilijke” letters en de kleur van de vierkanten.
In het eerste jaar na de release werd Monopoly het best verkochte spel in Amerika. Tegenwoordig, nu Monopoly de zeventig al heeft overschreden, hebben een half miljard mensen de klassieke versie met verschillende thema's gespeeld, de Monopoly-spellen in toernooien, clubs, computer- en telefoonversies van het spel niet meegerekend. Het spel is geschikt voor volwassenen, tieners en zelfs kinderen.
Regels
Het Monopoly-bord bestaat uit vierkanten die overeenkomen met evenementen en bezittingen die kunnen worden gekocht. Je gooit met de dobbelstenen en gaat vooruit met het aantal cellen dat wordt gegooid. Wanneer u een vrije straat vindt, kunt u deze kopen, en als deze wordt gekocht, moet u betalen. Je zult ook moeten deelnemen aan veilingen, belasting moeten betalen en mogelijk onroerend goed moeten verhypothekeren. Monopoly is een economische strategie. De enige monopolist die alle anderen failliet laat gaan, wint.
6. Maffia
Volgens de speltheorie is Mafia een coöperatief spel waarin communicatie is toegestaan, maar spelers persoonlijke doelen nastreven. Naast integratie in de wereld van de wiskunde, neemt het een belangrijke plaats in in de psychologie. Ondanks de analogie van het spel "Killer", wordt de maker van "Mafia" beschouwd als Dmitry Davydov, een student aan de Faculteit Psychologie van de Staatsuniversiteit van Moskou. Het spel interesseerde hem alleen als nieuwe methodologie voor praktisch onderzoek voor zijn cursuswerk. Maar de studenten die aan het onderzoek deelnamen en alle anderen die er kennis over kregen, was iets anders. Door dit psychologische spel te observeren, kun je studeren en trainen in het vaststellen van de persoonlijke kwaliteiten van de deelnemers en de technieken en methoden van non-verbale lichaamstaal. Nu wordt Mafia gespeeld in speciale clubs, waaronder gesloten clubs, op internet, op televisie, op kampioenschappen en thuis.
Regels
De plot van het spel is eenvoudig, de regels zijn veel complexer dan die van Twister. Volgens de legende besluiten stadsbewoners, die het beu zijn dat de maffia hen terroriseert, al haar leden naar de gevangenis te sturen. Op haar beurt verklaart de maffia de stadsmensen de oorlog totdat ze volledig zijn vernietigd. Voor welke kant je speelt, wordt bepaald nadat de kaarten zijn uitgedeeld of er bijvoorbeeld wedstrijden zijn getrokken als er geen kaarten zijn. De leider van het spel wordt ook bepaald. Dan is er een verandering van voorwaardelijke dag en nacht, aangekondigd door de presentator. 'S Nachts sluit iedereen zijn ogen, en alleen maffiosi kunnen ze openen. Het blijkt dat de maffialeden elkaar kennen, maar de burgers niet. Iedereen die een commissariskaart van de stadsmensen heeft ontvangen, mag zijn status ook aan niemand bekendmaken. Als de dag aanbreekt, stemmen alle inwoners om te kiezen wie naar de gevangenis gaat of vermoord wordt, wat jij maar wilt. De maffia moet samenwerken, burgers in verwarring brengen en zich voordoen als gewone burgers. Op de tweede avond vermoordt de maffia de eerste stadsgenoot door met zijn vinger naar de leider te wijzen, en de commissaris controleert of alle spelers tot de maffia behoren. Gewone bewoners ‘slapen’. In de middag wordt de persoon dood verklaard (hij verlaat het spel en maakt zijn status bekend) en het onderzoek gaat verder. Vervolgens volgt het spel hetzelfde dag- en nachtscenario totdat een van de kasten volledig is vernietigd. Dit is de klassieke "maffia"; er zijn andere varianten ervan, die zowel qua naam als qua regels verschillen.
Sommigen speelden dit kaartspel in hun kindertijd en slaagden erin het bestaan ervan te vergeten, terwijl anderen er pas onlangs voor het eerst van hoorden. In feite is Uno al veertig jaar oud en lijkt het sterk op een ander kaartspel dat in Rusland bekend staat als "101". Nu behoren de rechten op Uno toe aan Mattel, hetzelfde bedrijf dat de meest onnatuurlijke roze tint in de natuur populair maakte met de release van Barbie.
Het Uno-deck bevat honderdacht kaarten, gelijke aantallen rood, groen, geel en blauw. Op de kaarten staan getallen van nul tot en met negen en speciale acties: een zet overslaan, meerdere kaarten pakken, de richting van een zet veranderen. Iemand begint met het neerleggen van een kaart. De volgende speler moet een kaart van dezelfde kleur of waarde of een “zwarte” kaart er bovenop leggen. Degene die het snelst alle kaarten kwijt is, wint. Je kunt meerdere rondes spelen en punten tellen. Er zijn ingewikkelde versies van de spelregels die hun eigen namen hebben, bijvoorbeeld: Uno met accumulatie, Uno “zeven-nul”, Uno Silent Two’s, Uno “kaartuitwisseling”.
Een spel genaamd Alias, uitgevonden in Finland, is behoorlijk populair. Maar zijn analoog, die simpelweg 'Zeg anders' wordt genoemd, is vele malen populairder bij thuisgebruik. Om de klassieke Alias te spelen, moet je ten eerste het spel kopen en ten tweede dat je het bij je hebt als je wilt spelen. Het spel bevat een bord, kaarten en stukken, dus er was niet veel creativiteit voor nodig om een vereenvoudigde versie te bedenken. Voor het thuisspel "Zeg Anders" zijn alleen pennen, stickers en een klok nodig.
Regels
Deelnemers aan het spel schrijven 7-10 woorden op stickers (één woord - één sticker). Het hele bedrijf is verdeeld in teams. Net als in Alias, dat per thema verschillende varianten heeft (voor kinderen, voor een feest en klassiek), kun je in het 'zelfgemaakte' spel het eens worden over het thema van de woorden die op de stickers staan aangegeven. Dit kan film, muziek, prominente figuren uit de geschiedenis of een beperkter onderwerp zijn. Vervolgens worden alle “woorden” op één plek geplaatst (hoed, koektrommel). Het spel beweegt zich in een cirkel. De speler haalt één woord tevoorschijn en legt het uit aan iemand in zijn team, zonder het woord zelf of verwante woorden te noemen. De taak is om in twintig seconden zoveel mogelijk woorden te raden. Dan gaat de beurt naar het andere team. Ze spelen tot het laatste woord, het team dat het meeste raadt, wint.
Say Anders spelen is leuker dan bijvoorbeeld Scrabble. Als er een tijdslimiet is, worden de hersenen geactiveerd en soms geven de spelers zeer niet-triviale en paradoxale verklaringen voor het verborgen woord.
9. Krokodil
Pantomime ontstond heel lang geleden als vorm van podiumkunst en werd later een van de disciplines in het theateronderwijs. De essentie ervan is om een beeld te creëren met behulp van het lichaam, zonder woorden te gebruiken.
Regels
Er zijn nu veel spelmogelijkheden. Je kunt beroemde historische of fictieve personages uitbeelden, zodat iedereen het kan raden. Het is mogelijk dat twee personen tegelijk een pantomime over hetzelfde onderwerp vertonen, zonder elkaar te zien. Hier is de winnaar degene die de taak beter aankan. Een andere optie is wanneer de ene persoon een woord aan de ander bedenkt en de persoon die het laat zien het imiteert. Vervolgens gaat de persoon die doet alsof hij een woord raadt naar degene die zijn woord raadt, enzovoort. Het is helemaal niet nodig om de score bij te houden, het spel is gewoon heel grappig.
Er zijn een aantal gezelschapsspellen die de knieën van mensen doen trillen en hun hart sneller laten kloppen. De fles, de associaties, ik geloof het of niet, ze helpen mensen elkaar beter te leren kennen, zonder hun heimelijke sympathie te verraden. Hun regels zijn al sinds hun kindertijd bij iedereen bekend en de resultaten zijn altijd onvoorspelbaar.
Tatjana Derevyankina
Tweede juniorengroep (3-4 jaar).
Doel van het spel: Om de vaardigheden van kinderen te ontwikkelen raad het voorwerp, gebaseerd op de beschrijving ervan.
Doelstellingen van het spel:
Educatief: Ga door met het leren van kinderen om in zinnen te beschrijven wat er op de afbeelding wordt getoond, hun karakteristieke kenmerken, kwaliteiten, acties. Versterk de vaardigheden van kinderen groep: groenten, fruit, insecten, huisdieren, wilde dieren, transport. Stimuleer spraakactiviteit en cognitieve interesses.
Ontwikkelingsgericht: Ontwikkel verbeeldingskracht, aandacht, denken, coherente spraak.
Educatief: Om het vermogen te cultiveren om naar andere kinderen te luisteren zonder ze te onderbreken, een vriendelijke houding tussen kinderen, interesse en verlangen speel het spel.
Apparatuur: Hoofdband met klittenband - 4, afbeeldingen van dieren, transport, speelgoed, groenten, fruit in enveloppen.
Relevantie:
Het is onmogelijk om de rol van de moedertaal te overschatten, die mensen, vooral kinderen, helpt de wereld om hen heen bewust waar te nemen en een communicatiemiddel is. Kinderen die op jonge leeftijd geen passende spraakontwikkeling hebben gekregen, hebben grote moeite om hun achterstand in de toekomst in te halen; deze kloof heeft invloed op hun verdere ontwikkeling. Het is op jonge leeftijd dat een kind geleerd moet worden om zelfstandig woorden te gebruiken, spraakactiviteit en cognitieve interesses te stimuleren.
Altijd didactisch Het spel biedt geweldige mogelijkheden voor de ontwikkeling van de spraak van een kind - elke taak die dat oplevert didactisch spel, wordt door het kind in verbale vorm verworven. IN didactisch In het spel voeren kleuters met interesse complexe taken uit, zoals het samenstellen van zinnen op basis van beeldmateriaal, waarbij ze verbale instructies volgen.
Deze spellen kunnen worden gebruikt in lessen, bij gezamenlijke activiteiten en bij zelfstandige spelactiviteiten.
Educatieve gebieden: spraakontwikkeling, cognitief, sociaal en communicatief.
Puur spelers: 4.
1. Optie:
Kinderen zitten aan tafel, sluiten hun ogen en er wordt met klittenband een afbeelding op hun hoofdband geplakt, zodat de kinderen niet weten welke afbeelding ze hebben. Aan ieder kind wordt een vraag gesteld wachtrijen: "Wie ben je?", en de rest van de kinderen begint te beschrijven wat er op de afbeelding te zien is ( Bijvoorbeeld: "haas"- je hebt lange oren, een korte staart, je bontjas is wit in de winter, grijs in de zomer, enzovoort) en het kind luistert naar de beschrijving van zijn foto en geeft deze een naam. Foto's kunnen zijn verschillend: transport, groenten, fruit, speelgoed.
2. Optie:
Kinderen zitten aan tafel, de leerkracht mengt alle plaatjes en vraagt de kinderen om ze te sorteren enveloppen: fruit, groenten, transport, dieren, insecten.
3. Optie:
Kinderen kiezen een foto voor zichzelf, zonder deze aan anderen te laten zien, en beginnen erover te praten zodat anderen kunnen raden wat het is.
Publicaties over het onderwerp:
Didactisch spel: “Raad wiens oren, wiens staart?” (om kinderen in de hogere voorschoolse leeftijd vertrouwd te maken met de techniek van beroertes) Doel: laten zien.
Ik wil graag onder uw aandacht brengen, beste collega's, een spel dat ik zelf heb gemaakt. Dit spel helpt altijd bij lessen spraakontwikkeling.
Doel: de ideeën van kinderen over pluimvee verhelderen. Doelstellingen: * interesse wekken voor pluimvee en de wens om voor hen te zorgen; * specificeer.
Naam van het spel: didactisch spel “Raad eens wie je bent?” Relevantie en betekenis: het spel “Raad eens wie je bent?” Ontworpen voor oudere kleuters.
Didactisch spel “Raad eens wie het is?”
Doel: kinderen leren kip, eend en gans te onderscheiden en te benoemen (met behulp van speelgoed, plaatjes) en de duidelijke uitspraak van onomatopee woorden oefenen.
Spel voor de jongens ouder, tieners En volwassenen. Het wordt meestal gespeeld aan een tafel of zitten op stoelen in een cirkel. Omdat het spel geen bijzonder complexe uitrusting vereist, kun je het spelen weg: in een trein of trein.
Titels: Wie ben ik?, Raad het personage, Tarantinki
Omdat het spel wijdverspreid werd nadat het in een van Tarantino's films was vertoond, kreeg het de onofficiële naam "Tarantino".
Wees gerust: van “Tarantinok”, maar ook van “ Krokodil", niet alleen de spelers, maar zelfs de toeschouwers zullen groot en onvergetelijk plezier beleven.
Spelregels “Wie ben ik?”
Spelers ontvangen een klein stukje papier en een pen (het is beter om zelfklevende stukjes papier te gebruiken). Op een vel papier schrijft iedereen, in het geheim van de anderen, de naam van een literaire held (film- of stripfiguur), beroemdheid (zanger, kunstenaar, politicus). Afhankelijk van de leeftijd van de deelnemers kan vooraf worden afgesproken wie wel en wie niet. Vervolgens geeft iedereen zijn papiertje door aan de buurman rechts. Nadat je nog een stuk papier hebt ontvangen, moet je het op je voorhoofd plakken zonder te kijken. Elke speler ziet dus de ‘namen’ van iedereen behalve die van hemzelf.
Spelers stellen om de beurt suggestieve vragen aan de mensen om hen heen. De vragen moeten zo zijn dat ze met ‘ja’ of ‘nee’ kunnen worden beantwoord. Je kunt vooraf afspreken hoeveel vragen iedere deelnemer mag stellen voordat de beurt verder in de cirkel gaat. Het spel gaat door totdat iemand het goed raadt. Deze speler wordt de winnaar. Je kunt de ‘strijd’ om de tweede en derde plaats echter voortzetten.
Het spel is meestal erg spannend en leuk en zal ongetwijfeld van pas komen tijdens elke vakantie of bijeenkomst.
Tienduizenden mensen op Odnoklassniki zijn verslaafd aan een interessant spel genaamd "Raad eens wie?". Daarin moet je niveaus doorlopen en correct antwoorden met toenemende moeilijkheidsgraad.
De essentie van het spel "Guess Who": je ziet een bepaald silhouet, er zitten letters onder en je moet raden welke afbeelding er achter de schaduw verborgen is. Je ziet een silhouet dat op een vork lijkt, schrijf het woord “vork” in letters en als je het goed raadt, schrijft het “goed” naar jou, waarna het volgende niveau wordt geopend.
Uiteraard krijg je een bepaalde tijd toegewezen, en daarom zul je lange tijd niet “dom kunnen zijn”. Voor het uitnodigen van vrienden worden bonussen gegeven die kunnen worden ingewisseld voor hints (open een brief, open een woord, markeer de nodige letters, etc.). Misschien heb ik het niet zo duidelijk uitgelegd, dus bekijk de video:
Over het geheel genomen is het spelen van “Guess Who” leuk (een van de nadelen is nogal wat reclame). De structuur is vergelijkbaar met de spellen “Raad het woord op basis van een hint” en “4 foto’s 1 woord”, maar de essentie is iets anders. Voor degenen die de tijd willen doden - precies goed.
Ik heb ooit drie uur lang 'Guess Who' doorgenomen en besefte toen pas dat ik zoveel tijd had verspild. Maar ik zal meteen zeggen dat het op het eerste gezicht alleen zo gemakkelijk lijkt. Hoe verder je gaat, hoe meer je beseft dat je nog nooit zulke onbegrijpelijke silhouetten in je leven hebt gezien en dat de antwoorden steeds complexer worden. Wat het leven gemakkelijker maakt, is dat de categorie boven het silhouet verschijnt. Je ziet bijvoorbeeld een onbegrijpelijk silhouet en denkt: wat is dat? En bovenaan staat “eten”, en je begrijpt meteen dat er achter de schaduw een ui verborgen zit. Maar geloof me, dit helpt niet altijd. Soms helpt de categorie bovenaan helemaal niet, maar beperkt integendeel de stroom van de verbeelding.
Antwoorden op de eerste 110 niveaus
Juiste antwoorden op de twintig beste niveaus:
Het antwoord op niveau 1 - Vork, 2e - Schop, 3 - Steelpan, 4e - Liniaal, niveau 5 was moeilijk - Hert, 6 - Keuken, fase 7 - Stropdas, taak 8 - Adelaar, fase 9 - Groene uien, 10 - Motor , 11 - Vechter, niveau 12 - Zeester, 13 - Zeehond, 14 fruit - Ananas, fase 15 - Kroonluchter, fase 16 - Schroevendraaier, 17 - Kasteel, 18e - Brandweerwagen, 19 - Tulpen, 20 - Klem Dit waren de antwoorden op eenvoudige niveaus.
Antwoorden voor niveaus 21 – 40:
21 - Kokosnoot, 22 - Koffie, niveau 23 - Laptop, 24 niet moeilijk - Rome, fase 25 - Tractor, 26 - Lijm, 27 - Lamp, 28 - Zaag, 29 - Hoed, fase 30 - Asters, 31 - Appel, 32 - Geit, 33 - Beitel, 34 was eenvoudig voor mij - Olijven, 35 - Radio, 36 - Neushoorn, 37 - Schelp, 38 - Reiger, 39 - Zwaan, afwerking 40 - Afstandsbediening. Ze hebben nu al het gevoel dat het spel iets ingewikkelder wordt.
Zo bereik je niveaus 41 – 60:
41 - Granaat, niveau 42 - Xylofoon, 43 - Paddestoel, fase 44 - Sydney, 45 instrument - Saxofoon, 46 - Viool, 47 - Buffel, 48 antwoord - Michael Jackson, 49 - Lynx, 50 - Graafmachine, 51 - Batterij, 52 - Egel, 53 - Octopus, niveau 54 - Rat, 55 - Spatel, 56 - Muur, 57 - Impact, 58 - Installatie, 59 - Panter, niveau 60 - Yoghurt.
Etappes 61-110 voltooien:
61 - Tas, 62 - Spin, 63 - Gizeh, 64 antwoord - Tank, 65 - Machinegeweer, 66 - Triceraptos, 67 - Trein, niveau 68 - Schip, 69 - Taart, 70 - Klaver, 71 - Hoorn, 72 - Tang , 73 - Schaar, 74 - Kinderwagen, 75 - Microfoon, 85 antwoord - Turkije, 86 - Thermometer, 87 - Orka, 88 - Maïs, 89 - Pizza, 90 - Rose, 91 - Che Guevara, 92 antwoord - Gandhi, 93 - Esdoorn, 94 - Brood, 95 - Olifant, 96 - Melk, 97 - Automatisch, 98 - Haai, 99 spelniveau - Bord, 100 - Pruimen, 101 - Papaver, 102 - Paraplu, 103 - Leeuw, 104 - Jas , 105 - Pistool, antwoord op niveau 106 - Joseph Stalin, 107 - Veer, 108 - Medusa, 109 stad - St. Petersburg, 110 - Perforator.
Antwoorden op alle niveaus van "Guess Who"
Voor degenen die niet te lang hun hoofd willen breken over het spel "Guess Who" is er een video met antwoorden op alle niveaus. Je kunt het hele spel doorlopen zonder zelfs maar je hersenen te belasten, of gewoon naar het antwoord op een heel moeilijk niveau kijken om het snel over te slaan en in je eentje verder te spelen. Ik wens je in ieder geval veel succes en veel plezier met het spelen van het spel “Guess Who”!
Antwoorden op het spel RAAD WIE? 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 niveau:
Juiste antwoorden op het spel RAAD WIE? Niveau 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40:
Antwoorden voor niveaus 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,60:
Antwoorden op het spel RAAD WIE? Etappe 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80:
Antwoorden op het spel RAAD WIE? Niveau 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99.100:
Antwoorden op het spel RAAD WIE? Niveau 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120: