De beste mod voor singleplayer mount & blade warband. Een verzameling geheimen, tips en trucs Mount & Blade Op de rand van rebellie
Het is onwaarschijnlijk dat de game-ontwikkelaars hadden kunnen verwachten hoe populair en wijdverspreid Mount and Blade: Warband zou worden. Hoe bouw je een kasteel, hoe beheer je een leger, hoe creëer je een koninkrijk? Deze en vele andere vragen maken fans van de serie voortdurend zorgen. Tegenwoordig kan Mount en Blade zonder twijfel een van de meest unieke cultgames uit de geschiedenis worden genoemd, ondanks het feit dat het zelf een budget heeft dat tien keer kleiner is dan de overgrote meerderheid van andere games die nog minder succes kenden.
Mount and Blade is een universeel spel waarin de speler absolute vrijheid van handelen krijgt, en het ontbreken van een plot dwingt je om het zelf te creëren. Hier kun je iedereen zijn, van een gewone struikrover tot de eigenaar van je eigen koninkrijk, maar aangezien velen in dat laatste geïnteresseerd zijn, stellen ze de enige vraag bij het spelen van Mount and Blade: Warband: “Hoe bouw je een kasteel?”
Is het mogelijk om je eigen kasteel te bouwen?
Het is de moeite waard om meteen te zeggen dat het bouwen van je eigen kasteel in het spel in principe onmogelijk is. Het lijkt er natuurlijk op dat ze zo'n eenvoudig element niet konden introduceren, omdat elke speler zeker zal vragen bij het betreden van Mount and Blade: Warband: "Hoe bouw je een kasteel?" Maar vergeet niet dat deze game low-budget is en dat er daarom nog steeds een groot aantal verschillende weglatingen en ontbrekende elementen zijn die er hadden kunnen zijn. Daarom, als je je afvraagt hoe je een kasteel moet bouwen terwijl je Mount and Blade: Warband speelt, zul je het antwoord op deze vraag niet vinden, aangezien de enige optie om bezittingen te verwerven en je eigen staat te ontwikkelen een belegering is.
Waarom heb je je eigen slot nodig?
In dit geval hangt het allemaal af van je doelen in het spel. Iemand is op zoek naar een kasteel in Mount and Blade: Warband om zijn eigen staat te ontwikkelen en kennis te maken met deze inhoud, want zonder je eigen bezit is het simpelweg onmogelijk om je koninkrijk te ontwikkelen. Tegelijkertijd hoef je, zoals hierboven vermeld, niet eens te proberen hiervoor een kasteel te bouwen, omdat je eenvoudig de bezittingen van anderen kunt overnemen en deze als kapitaal kunt gebruiken. Het is vermeldenswaard dat de hoofdstad vervolgens kan worden verplaatst naar een nieuw veroverd bezit, wat vooral belangrijk is als je, na het veroveren van het kasteel, de stad hebt veroverd en er de hoofdstad van wilt maken, of als je grenzen simpelweg behoorlijk zijn verschoven en je zou graag minder tijd willen doorbrengen, zodat je na de strijd weer bij jezelf kunt komen.
Iemand wil een kasteel bouwen in Mount and Blade: Warband, simpelweg om zijn eigen ontwikkeling te versnellen. De omliggende dorpen betalen dagelijks belasting, en hoe meer ontwikkeld het onroerend goed is, hoe meer belastingen er kunnen worden ontvangen. In werkelijkheid kan het echter heel goed blijken dat je eigen kasteel je alleen maar verliezen kan opleveren, aangezien voortdurende belegeringen een groot leger vereisen dat moet worden gerekruteerd en ontwikkeld.
Het kasteel is onder andere een grote bron van plezier, want het verdedigen van het kasteel tegen het vijandelijke leger is een van de meest interessante gevechten in het spel.
Belegering als neutraal
De eenvoudigste optie is om een kasteel in Mount and Blade: Warband te veroveren als een neutrale heer, dat wil zeggen zonder je bij een factie aan te sluiten. Dus nadat je het kasteel hebt veroverd, hoef je het met niemand eens te zijn over je rechten om deze landen te bezitten, ze worden automatisch de jouwe, je kiest eenvoudigweg de naam van je nieuwe staat en begint deze te ontwikkelen. Hierna gaat de volledige inhoud van de heerser van je eigen staat voor je open, je kunt vazallen inhuren of ze uit je eigen leger maken, maar een kasteel bouwen in Mount and Blade: Warband na het openen van je factie zal niet verschijnen.
Het is de moeite waard om op te merken dat u beter voorzichtig kunt zijn, aangezien uw bezittingen snel van u kunnen worden afgenomen, niet alleen door vertegenwoordigers van de factie waarvan het land is afgenomen, maar ook door anderen, en zelfs na de overgave van uw land, de “ sediment” zal nog steeds achterblijven en de relatie zal bedorven worden.
Belegering als vazal
Een enigszins moeilijke, maar niet zo risicovolle optie is om vazal te worden van een bepaalde factie en, onder zijn heerschappij, een bepaald kasteel te veroveren. Het is echter onwaarschijnlijk dat deze optie veel mensen zal aanspreken die geïnteresseerd zouden zijn in het bouwen van een kasteel. Mount and Blade: Warband nodigt ons uit om trouw te zweren om een specifiek koninkrijk te dienen. Je kunt zelf een heerser vinden en hem vragen je tot zijn vazal te maken, of in het proces van je ontwikkeling en het verwerven van reputatie zullen de heersers van staten je geleidelijk beginnen uit te nodigen om je bij de gelederen van hun generaals aan te sluiten.
Houd er echter rekening mee dat u in dit geval, als u weigert, de relaties met dit koninkrijk enigszins kunt beschadigen, waardoor u misschien niet eens de tijd heeft om een kasteel te bouwen in Mount and Blade: Warband na de belegering ervan (gevangenis, stadhuis , etc.), aangezien een leger uit dit koninkrijk je al zal aanvallen. Aangezien het leger na je eerste belegering behoorlijk verzwakt kan zijn, kun je het het beste met een minimum aan vijanden uitvoeren.
Hoe zich voorbereiden op de strijd?
Als je vol vertrouwen besluit iemands kasteel te veroveren, dan heb je in dit geval het maximale aantal voettroepen nodig, maar het is de moeite waard om op te merken dat de Nords, ondanks het feit dat ze alleen voetsoldaten in hun leger hebben, verre van de beste zijn optie , omdat ze, omdat ze in feite raiders zijn, niet het sterkste pantser gebruiken, en ook behoorlijk zwak zijn in gevechten op afstand. In dit geval verdient het meer de voorkeur om troepen te gebruiken:
- Swadi. Zeer sterk pantser, evenals redelijk sterke kruisboogschutters.
- Rodokov. De krachtigste schietende troepen hebben de vorm van kruisboogschutters, die lange tijd vuur kunnen uitwisselen met de vijand. Gezien het feit dat het aantal pijlen voor kruisboogschutters gelijk is aan het aantal pijlen voor boogschutters, is de efficiëntie van de eerste in gevechten op lange afstand veel hoger. Bovendien zijn Rodok-kruisboogschutters beter beschermd en getraind dan Swadia-kruisboogschutters. De Rodoks hebben ook een behoorlijk sterke infanterie, die op gelijke voet met veel andere troepen kan vechten.
- Sarranid Sultanaat. Het is een universele factie die in staat is tamelijk sterke troepen van welk type dan ook te leveren, maar die zich vooral richt op gevechten op korte en middellange afstand.
Kergits zijn niet erg relevant bij een belegering, omdat hun belangrijkste voordeel de snelheid van paarden is, en dit is onmogelijk te realiseren in gevechten nabij het kasteel. Vaegirs onderscheiden zich niet door het sterkste pantser, maar zijn meer gericht op maximale schade, en daarom is het gebruik ervan alleen relevant op een lage moeilijkheidsgraad, waardoor je het kasteel met maximale snelheid kunt veroveren. Bij hoge snelheid bestaat er een groot risico dat ze worden gedood voordat ze hun potentieel kunnen realiseren.
Welke troepen kunnen beter worden meegenomen?
De verhouding tussen slagtroepen en langeafstandstroepen hangt rechtstreeks af van hoe vaardig hun algemene gevechten zijn, hoe beschermd hij is en hoe bereid hij is om zelfstandig deel te nemen aan veldslagen.
Het is erg belangrijk om speerwerpers niet als slagtroepen te gebruiken, omdat ze extreem slecht worden geïmplementeerd in het spel, en nog meer in belegeringsgevechten.
Als je helemaal niet aan de strijd deelneemt, is het beter om de verhouding tussen melee- en afstandstroepen 3:2 te maken (60% zwaardvechters, 40% boogschutters).
Mêlee
Als je er zeker van bent dat je aan de strijd kunt deelnemen zonder het risico van de dood en de vijand actief kunt vernietigen in gevechten van dichtbij, moet je een groep sterke melee-krijgers meenemen die je zullen helpen en solide dekking bieden in de vorm van een krachtige gordijn van boogschutters of kruisboogschutters.
verre strijd
Als je de rol van scherpschutter leuk vindt, vertrouw dan integendeel op nauwe gevechten met je troepen, dek ze af en vernietig belangrijke doelen. Het is vermeldenswaard dat het in dit geval onmogelijk is om ondubbelzinnig te zeggen welke rol de voorkeur heeft, omdat je in close-combat met goede vaardigheden een groot aantal vijandelijke eenheden kunt uitschakelen of, als je een goed schild hebt, de vijand kunt behouden. het grootste deel van de vijand op jezelf, waardoor afstandstroepen ze kunnen neerschieten, terwijl een schutter op afstand belangrijke doelen kan verwijderen en zijn positie veiliger is.
Mount & Blade. The Age of Tournaments" bood spelers een soort einddoel: het creëren van hun eigen koninkrijk en het uitbreiden van de grenzen tot de grootte van de hele Calradia. Technisch gezien is het stichten van een nieuw koninkrijk niet moeilijk; het is voldoende om minstens één kasteel te veroveren en je soevereiniteit aan de hele wereld uit te roepen. De levensduur van zo’n vroegrijp koninkrijk wordt echter berekend in dagen of zelfs uren.
Als je een staat wilt creëren die langer dan een week zal duren en kan uitgroeien tot een machtig imperium, dan moeten de voorbereidingen al lang beginnen voordat je een kroon op je hoofd zet. En vandaag willen we je vertellen hoe je snel van een eenvoudige huursoldaat naar de heerser van heel Calradia kunt gaan.
Het begin van de weg
De voorbereiding op de troonsbestijging begint vanaf de kindertijd, lees - op het moment van karaktercreatie. De toekomstige heerser moet in de eerste plaats een bekwaam diplomaat zijn en in de tweede plaats een bekwame strateeg. Daarom is van de vier kenmerken charme het belangrijkste voor ons (hier charisma), en het tweede belangrijkste is intelligentie.
Zoals je misschien wel raadt, zullen de belangrijkste vaardigheden leiderschap en overtuigingskracht zijn. Vervolgens komen tactieken waarmee je je numerieke voordeel in de strijd effectiever kunt realiseren of, integendeel, de superioriteit van de vijand kunt compenseren. Het zou ook leuk zijn om te leren onderwijs- zowel voor als na het bestijgen van de troon zul je massa's rekruten met je mee moeten dragen, dus laat ze gaandeweg in niveaus groeien, toch?
Even een opmerking: Als je gewend bent om het spel als handelaar of als eenzame vechter te starten, houdt niemand je tegen om dit keer hetzelfde te doen. Maar dan zul je de held nog steeds moeten omscholen - in de wereld van Calradia kan een gladiator natuurlijk de staat regeren, maar het spektakel zal zielig blijken te zijn.
Nadat je voor je opleiding hebt gezorgd, kun je je bij de karavaan voegen die naar het koninkrijk van de Vaegirs gaat. Waarom Vaegirs? Het is gewoon zo dat hun leger het meest geschikt is om onze toekomstige problemen op te lossen. In de strijd om de troon zul je in het algemeen veel moeten vechten en vooral vaak kastelen moeten innemen en verdedigen. De vasthoudende Vaegir-infanterie gecombineerd met goed gerichte boogschutters zullen ons het beste van dienst zijn.
Met geavanceerde trainingsvaardigheden kunt u rekruten letterlijk direct converteren
tot echte soldaten.
Evenwichtige Rodoks en ‘infanterie’ Nords presteren ook goed (hoewel deze laatste verdriet kunnen veroorzaken als cavalerieregimenten naar je jonge koninkrijk afdalen). De “bepaarde” Swadia, de Khergit Khanate en de nieuwkomers uit het Sarranid Sultanaat die zich bij hen voegden zijn niet langer nodig – tenminste tot de release van een mod die ruiters zou leren muren te beklimmen.
Over het algemeen is het ideale leger in ons geval de Noordse infanterie onder dekking van Vaegir-boogschutters. Het creëren van een internationaal leger brengt zijn eigen uitdagingen met zich mee, maar het is de moeite waard.
Nu is het jouw taak om startkapitaal samen te stellen en een team samen te stellen waarmee je je niet schaamt om de strijd aan te gaan. Voor de toekomstige koning ligt de gemakkelijkste weg naar het volk via het slagveld. Een hoog charisma en leiderschap zullen letterlijk voor centen helpen om een menigte rekruten in de omliggende dorpen te rekruteren die de vijand met cijfers zullen verpletteren. Je zult de doden snel vervangen door nieuwe rekruten, en de weinige overlevenden zullen snel in rang stijgen. De handel in oorlogstrofeeën en gevangenen (in de toekomst - van adellijke families) zal zorgen voor een stabiele geldstroom.
Zoek dus naar bandietenkampen, train op de bandieten die erin zijn 'geboren', ga dan langzaam verder met het jagen op vijandige heren, en ga bij de eerste gelegenheid in koninklijke dienst en begin deel te nemen aan militaire campagnes. Zodra het bestormen van een middelmatig kasteel niet langer een onoplosbaar probleem is, wordt het tijd om over te gaan tot actieve voorbereidingen voor een opstand.
Op de rand van een opstand
Elk van de metgezellen bedenkt zijn eigen manieren om campagne te voeren voor jouw heerschappij. Soms heel origineel.
“Waarom veroveren we niet onmiddellijk het kasteel en stichten we ons eigen koninkrijk, als we daartoe al in staat zijn?” - je vraagt. Ik antwoord: zodra je voet aan de grond krijgt in een bepaald gebied, zullen tot de tanden gewapende gasten onmiddellijk naar je toe komen. In ieder geval de eigenaren van de grond die u als uw eigendom heeft aangegeven. In de regel zijn er nog een of twee buren, gevleid door het gemakkelijke geld.
Daarom is het, voordat een opstand begint, noodzakelijk om voldoende middelen te verzamelen om vervolgens hun bestaansrecht te verdedigen. En het gaat helemaal niet om geld of het leger. Je kunt nog steeds niet tegen een echt koninkrijk op. De sleutel tot het bestaan van elke jonge staat is de reputatie van zijn heerser. Het hangt ervan af hoe gunstig uw buren voor u zullen zijn.
Deze hulpbron zelf is er in drie soorten. De eerste is je niveau van bekendheid. Ben hier sinds Mount & Blade. Het verhaal van een held" is er niets veranderd. De tweede is de ‘Right to Rule’-indicator, een innovatie uit het ‘Toernooitijdperk’. Zoals de naam al doet vermoeden, bepaalt het hoe legitiem de andere heren en koningen jouw koninkrijk beschouwen. Simpel gezegd: hoe lager het is, hoe slechter de houding tegenover u en hoe vaker uw toestand wordt aangevallen.
Lord Falcevor uit zijn ontevredenheid over het bestaande systeem, maar vertrouwt ons nog niet genoeg om te besluiten tot een openlijke opstand.
Er is maar één manier om uw rechten op de troon bekend te maken: door een van de personages die zich bij u hebben aangesloten te sturen om campagne te voeren voor uw bescheiden persoon (om dit te doen, moet u in een gesprek met hem vermelden dat u koning wilt worden) . Na enige tijd (maximaal drie weken) zal je handlanger terugkeren en +3 meenemen naar het recht om te regeren.
Wat trouwens heel weinig is. Als je rustig op de troon wilt zitten, tenminste voor de eerste keer, moet je de indicator van het recht om te regeren verhogen naar minimaal 50. Als je echt gevoelloos bent, kun je minder doen, maar in het begin onder de 30 van een opstand is een zekere dood. Dan is het te laat om ‘uw rechten te downloaden’. Daarom is het beter om vanaf het allereerste begin van het spel alle beschikbare personages uit tavernes te rekruteren en ze naar een PR-campagne te sturen. U hoeft zich geen zorgen te maken over hun persoonlijke compatibiliteit; ze zullen elkaar toch niet zien.
Even een opmerking: Als een held net is teruggekeerd van een missie, kun je hem niet opnieuw sturen om je recht om te regeren te vergroten. De “agitatoren” die hun doel hebben gediend kunnen dus veilig naar alle vier de richtingen worden gestuurd. Als je het nodig hebt, huur het dan opnieuw.
Ten slotte is de derde indicator van uw reputatie uw relatie met lokale heren. Het is vooral relevant als je een stukje territorium gaat afbijten van de macht die je momenteel dient. In dit geval zul je zeker tijd hebben om de steun in te roepen van de overgebleven feodale heren voordat het tijd is om de onafhankelijkheid uit te roepen. En dan kan de koning in zijn hoofdstad zoveel schreeuwen als hij wil over ‘verraderlijke rebellen’ en ‘voorouderlijke landen’ – je hebt een reële kans om je buren aan je zijde te slepen voordat de actieve vijandelijkheden beginnen.
Familieaangelegenheden
Een goede bruid heeft nu niet alleen veel vrienden, maar ook een groep trouwe jij -
sal in de verre toekomst.
Zoals het beroemde lied zong: ‘geen enkele koning kan uit liefde trouwen’, inclusief de toekomstige koning. De echtgenoot zal niet moeten kiezen op basis van externe gegevens, maar op basis van het aantal familieleden - na de bruiloft heb je immers automatisch goede relaties met alle leden van haar familie. Er kan natuurlijk geen sprake zijn van ontvoering van de bruid - alleen van matchmaking met alle formaliteiten.
Je kunt echter de tegenovergestelde aanpak proberen: word eerst koning en kies dan een rijkere feodale heer uit je buren en trouw snel met zijn dochter (of zus - afhankelijk van wie beschikbaar is). Het zal niet lang meer duren voordat je hem gemakkelijk tot je vazal kunt maken. Vaak wordt op deze manier een gebied gelijk aan het hele koninkrijk aan je bezittingen toegevoegd. En de rest van de familieleden van uw echtgenoot zullen vroeg of laat aan uw zijde komen.
Eén stap verwijderd van de troon
Nog een paar klappen, en op de plek van de voormalige hoofdstad Sarranids-
uit wie het sultanaat mijn eigen imperium zal voortkomen.
Er zijn twee manieren om je eigen koninkrijk te creëren. De eerste is het kasteel bestormen, wachten tot de koning het aan een andere heer geeft, onmiddellijk zijn ongenoegen kenbaar maken en 'het feestkaartje op tafel leggen'. De door de heerser toegekende bezittingen zullen achter je blijven; het enige dat overblijft is het kiezen van een vlag en het bedenken van een meer harmonieuze naam voor het koninkrijk (koninkrijk, vorstendom, emiraat, khanaat - onderstreep wat van toepassing is).
Er is een alternatieve manier om je samen met je land af te scheiden. U laat één soldaat in uw kasteel achter, waarna u de koning op de hoogte stelt van uw weigering om de eed af te leggen. Beroof onmiddellijk de dichtstbijzijnde karavaan of boeren, verdien negatieve relaties met je ooit geboren koninkrijk en haast je snel om het verlaten kasteel te bestormen. Je hoeft niet eens de muren te beklimmen - een eenzame verdediger zal zonder slag of stoot capituleren.
De tweede optie: vrijwillig een ontslagbrief schrijven, alle bezittingen verliezen en pas dan, als vrije schutter, een geschikt kasteel veroveren. De eerste optie is populairder onder spelers, omdat je hiermee kunt gaan regeren over gebied dat je al met je eigen handen hebt uitgerust. In werkelijkheid is dit pad echter alleen gerechtvaardigd als je kasteel goed gelegen is of als je erin geslaagd bent een aanzienlijk gebied te veroveren.
Methode nummer twee geeft op zijn beurt veel manoeuvreerruimte. Je kunt in ieder geval je eigen startgebied kiezen. Mee eens, het is één ding om jezelf midden in een koninkrijk te bevinden dat vijandig tegenover je staat, op armlengte van het plaatselijke leger, en iets heel anders om ergens in een afgelegen hoek van de kaart te beginnen, waar het enkele dagen duurt voordat vijandelijke soldaten daar komen. .
Doe dit nooit! De koning mag zijn leven niet riskeren in de strijd, dus het is beter om naar de strijd te kijken
van de dichtstbijzijnde heuvel.
Even een opmerking: Idealiter zou je van tevoren een plaats voor het koninkrijk moeten kiezen en pas dan, op basis van de genomen beslissing, vrienden moeten maken met naburige heren of, omgekeerd, proberen je buren te verzwakken.
Een zeer goede plek om een regering te beginnen is een land aan de rand van een koninkrijk dat al oorlog voert op twee fronten (of één, maar uiterst zonder succes). Dan heeft de lokale heerser simpelweg geen tijd voor je. Hier moeten we echter rekening houden met de duur van de gevechten. Als het langer dan anderhalve maand duurt, is de kans groot dat de benadeelde partij snel een wapenstilstand sluit en zich tot u wendt.
Natuurlijk neemt niemand de moeite om het toekomstige slachtoffer onafhankelijk te verzwakken terwijl het nog in dienst is van welke soeverein dan ook. Als je genoeg geduld hebt, kan dit pad tot het uiterste worden bewandeld. Namelijk om ervoor te zorgen dat er slechts één hoofdstad overblijft van het naburige koninkrijk. Hierna kun je veilig aftreden en het laatste bolwerk stormenderhand veroveren.
Dit zal trouwens niet zo gemakkelijk zijn, omdat de vijandelijke heren daar zullen zijn als sardientjes in een ton. Je moet eerst rondrennen en ze één voor één vangen. Maar aangezien er niemand zal zijn die de wettelijke rechten op dit land zal opeisen, zul je lange tijd met rust gelaten worden. Het nadeel is dat je een sterk imperium aan je zijde hebt, gecreëerd door je eigen inspanningen. Wat we echter met de buurlanden moeten doen, is een vraag voor het volgende hoofdstuk.
De eerste stappen van de jonge koning
Kleine maar ervaren infanterie
detachement is in staat een vijandelijke aanval af te slaan met een overeenkomstige aanval
draagsterkte één tot acht.
De eerste fase op het pad naar wereldheerschappij is dus voltooid. Als je niet te lui bent om een goede reputatie voor jezelf op te bouwen en verstandig de locatie voor je koninkrijk kiest, wordt je de eerste paar dagen niet gevraagd de troon te verlaten (als er nog biggen zijn - zie de zijbalk 'Laten we de situatie"). Zodra alles tot rust is gekomen, staat u voor de taak uw succes te consolideren en uit te bouwen.
In de eerste plaats blijven we de diplomatieke status van het land versterken. Personages die voorheen door Calradia reisden om ter ere van u lovende toespraken te houden, worden nu als officiële ambassadeurs naar de heersers van andere staten gestuurd. Hoe meer mensen onze onafhankelijkheid erkennen, hoe groter het recht om te regeren en hoe rustiger het leven zal zijn.
Tegelijkertijd beginnen we alles wat in slechte staat verkeert aan onze bezittingen toe te voegen. En de categorie slechte landen in het “Toernooitijdperk” omvat twee soorten landen. Ten eerste de buitenwijken van de koninkrijken, die al verwikkeld zijn in confrontaties met andere staten. Je zult nog geen volwaardige oorlog aankunnen, maar als de vijand zonder jou genoeg problemen heeft, kun je misschien wel een paar stukjes van hem afbijten. Over het algemeen geldt deze regel in elke fase van het spel: kies van alle mogelijke tegenstanders steevast de zwakste.
Even een opmerking: Je kunt uit een dergelijke situatie ook een aantal goede diplomatieke voordelen halen door eerst bondgenoot te worden van de twee aanvallende landen en vervolgens vrede aan te bieden aan het land dat aan jouw agressie is blootgesteld. Uiteindelijk zullen de relaties met alle drie verbeteren.
De tweede manier om het territorium uit te breiden is door ‘twijfelende’ heren aan jouw zijde te trekken (degenen wier relaties met de fractieleider een negatief evenwicht hebben). Sommigen komen zelf naar uw hoofdstad met als doel in dienst te treden. Het is waar dat rijke feodale heren onder hen zelden voorkomen, maar er zijn genoeg mensen die graag van opperheer wisselen als handschoenen. Je mag ze meenemen, maar reken niet op een rijke vangst.
Hoe groter je koninkrijk
Sterker nog, hoe meer Mount & Blade op Total War begint te lijken.
Het is veel effectiever om zelf onrust te zaaien onder ontevreden heren. Om niet iedereen tevergeefs lastig te vallen met opruiende toespraken, stuur je personages regelmatig op spionagemissies (bijvoorbeeld degenen die niet als diplomaat werkzaam zijn). Dankzij hen zul je altijd weten welke van de feodale heren klaar is om het staatsburgerschap te veranderen.
Het is waar dat het niet zo eenvoudig is om zelfs een ontevreden heer voor zich te winnen. Ten eerste moet je op zeer goede voet staan, minimaal +25, anders zal de heer over het algemeen weigeren te praten over zo'n gevoelig onderwerp als verraad. Ten tweede is het belangrijk dat de gesprekspartner je buurman is, anders mompelt hij dat je hem niet kunt beschermen. In een gesprek met hem moet je het argument in jouw voordeel correct raden (of selecteren met Opslaan/Laden).
Je kunt ook geen druk uitoefenen op de heren - bijna niemand gaat onmiddellijk akkoord met de transitie, maar als je de potentiële vazal een week of twee de tijd geeft om na te denken, wordt de kans op een positieve reactie merkbaar groter. Hoewel uiteindelijk alles wordt beslist door het beruchte recht op de troon - met een indicator van meer dan 80 kan alleen de geografische factor een ernstig obstakel worden.
Even een opmerking: een apart gesprek - landloze heren. Het is gemakkelijk om ze aan je zijde te krijgen; beloof ze gewoon een toewijzing, en het is voor altijd van jou. Maar waarom, als je het land nodig hebt, en niet de eigenaren ervan? Het is zinvol om zulke heren alleen op te roepen tijdens militaire campagnes, als je een of meerdere kastelen zonder eigenaar in handen hebt.
Diplomatieke ontwikkeling is de belangrijkste methode voor expansie in de vroege ontwikkelingsfasen. Maar wees erop voorbereid dat uw stijl van het in eigen zak steken van andermans land vroeg of laat bekend zal worden, en dat zij u zullen gaan slaan. Welke koning zou het leuk vinden dat u zijn vazallen weglokt? Trouwens, zoals de praktijk laat zien, reageren koningen rustiger op het verlies van verworven land dan het land dat hen oorspronkelijk toebehoorde.
De situatie redden
In de strijd komen vijanden ook in "golven" - eerst de cavalerie, gevolgd door de infanterie en boogschutters.
Als het gaat om oorlog met superieure vijandelijke troepen (en er is geen andere manier voor een beginnende heerser), moet je de fout onthouden die vijandelijke commandanten steevast herhalen: elke heer beweegt alleen, daarom strekt het leger zich uit in een rij , klein rennen de detachementen naar voren, en de grotere volgen erachter. Op deze manier kun je vijandelijke troepen stukje bij beetje verslaan en je indien nodig terugtrekken voor versterkingen.
Als de situatie volledig op zee is en er geen manier is om de oprukkende vijand tegen te houden, is het beter om niet op het onvermijdelijke einde te wachten en jezelf met heel je hart aan welke factie dan ook te verkopen. De onafhankelijkheid zal verloren gaan, maar met grote waarschijnlijkheid zullen ze je achterlaten en zullen de landen bij je blijven. En u kunt op elk geschikt moment uw onafhankelijkheid herwinnen.
Op weg naar de overwinning
Vijandelijke ‘vliegende’ squadrons komen snel aanrennen om aan te vallen
een kasteel met een garnizoen van 10-15 personen. Het enige wat overblijft is
kom de hoek om en vermoord iedereen.
Toen ik erachter kwam waar de troepen van het Sultanaat zich verzamelden, verraste ik de vijand - de helft van het leger arriveerde net en de tweede werd al vernietigd door mijn troepen.
Het koninkrijk, dat al met succes is begonnen uit te breiden ten koste van zijn buren, wordt geconfronteerd met twee ernstige problemen: de financiële crisis en de bescherming van zijn eigen grenzen. De belastingen die u op uw bezittingen int, zijn doorgaans nauwelijks genoeg om uw steeds groter wordende leger te ondersteunen. Maar de tegenstanders gebruiken zeer vakkundig guerrillatactieken en voeren voortdurend aanvallen uit op uw dorpen. En een verwoest dorp zal niet snel een normaal inkomen kunnen genereren.
Bovendien neemt naarmate het koninkrijk groeit een kostenpost toe die ‘ineffectieve belastingheffing’ wordt genoemd, wat in kritieke gevallen tweederde van het ontvangen geld kan opslokken. Het resultaat van dit alles is wekelijkse verliezen, soms meer dan tienduizend gouden munten. Een klein koninkrijk kan in principe bestaan door middel van handel, maar tijdens een oorlog is het moeilijk om zaken te doen. Bovendien is een koning die met bundels gedroogde vis over de markten rent een deprimerend gezicht.
Beide problemen kunnen eenvoudig worden opgelost: je moet kastelen actief distribueren voor gebruik door vazallen. Idealiter zou elk fort een heer moeten hebben. Als je niet genoeg van jezelf hebt, bel dan de landlozen van buitenaf. Maar ik zou niet aanraden om feodale heren te maken van de personages die zich bij je voegen. Wil een metgezel een intelligente commandant met een sterk leger worden, dan moet hij minimaal niveau vijftien bereiken en op dezelfde manier ontwikkeld zijn als jouw held. Dat wil zeggen, je moet hem vanaf het begin van het spel als vazal voorbereiden.
Dit is interessant: om de een of andere reden geven heerkarakters er de voorkeur aan hun landgenoten mee te nemen in het leger. Wees daarom niet verbaasd als een van de heren plotseling naar de andere kant van de kaart galoppeert om rekruten te zoeken.
Aan het einde van het spel beginnen de kastelen
wemelt van de heren van verschillende nationaliteiten – onderdanen –
mi-krachten die je hebt overwonnen.
Door de actieve verdeling van vazallen over bezittingen kunt u de kosten van ineffectieve belastinginning verlagen. Bovendien worden garnizoenen in forten van uw saldo verwijderd - vanaf nu betalen de eigenaren van de kastelen ervoor, en waar zij het geld hiervoor vandaan halen, is niet langer uw zorg. Ten slotte kunnen talloze detachementen worden gestuurd om langs de grenzen te patrouilleren - ze kunnen een volwaardige invasie natuurlijk niet aan, maar ze zijn heel goed in staat degenen af te schrikken die door boerenschuren willen snuffelen.
Wees niet bang dat de relaties met de feodale heer verslechteren elke keer dat je het kasteel aan iemand anders geeft (de heren zijn vooral woedend als je van een personage van bescheiden afkomst een volwaardige vazal maakt). Het is beter veel ontevreden vazallen te hebben dan één of twee gelukkige. Om verraad te voorkomen, kunnen er in de hoofdstad regelmatig feesten worden gehouden met de verplichte aanwezigheid van alle heren.
Over het algemeen is dat alles. Het belangrijkste is dat als je in het begin niet verpletterd werd en expansie mocht bewerkstelligen, ze later niet zullen worden gestopt. Nog een beetje geduld en Calradia ligt aan je voeten.
Mount and Blade is een beroemd en op het eerste gezicht ongebruikelijk spel dat de dromen van liefhebbers van de Middeleeuwen en verschillende intriges heeft waargemaakt. Je begint te spelen als een simpele zwerver, ongeacht welk verhaal je in het begin hebt gekozen. Door tegen vijanden te vechten, te intrigeren en je koning trouw te dienen, kun je veel privileges en kastelen verwerven en jezelf binden met een meisje uit een adellijke familie, maar je zult nooit koning worden. Om je koninkrijk over te nemen en te beheren, moet je veel werk verzetten en een groot aantal veldslagen en intriges winnen. In dit artikel leggen we het uitgebreid uit hoe je een koning kunt worden in Mount and Blade Warband.
Je koninkrijk voorbereiden en stichten
Upgrade eerst je held (in het bijzonder charisma, overtuiging, leiderschap o), en verzamel een groot aantal soldaten, bij voorkeur bijvoorbeeld cavalerie Zwadische Ridders. Beëindig hierna alle vazalplichten jegens de koning, als je er natuurlijk een hebt, en verover een van de kastelen van welk koninkrijk dan ook. Zodra je het kasteel verovert, verschijnt er een tabblad waar je de naam van het koninkrijk moet invoeren, en wordt je wapen weergegeven als een vlag. Er is een klein koninkrijk gecreëerd, nu moet je je kasteel vasthouden en anderen gevangen nemen!vazallen
Het is erg moeilijk om alleen te vechten, dus je moet vazallen uit verschillende koninkrijken oproepen. Om dit te doen, kun je persoonlijk met ze praten, tijdens het gesprek zeggen dat hij zich bij je kan voegen en dat je hem land zult geven, dit gebeurt uiterst zelden, het hangt af van wat voor soort relatie je hebt met deze persoon en de aanwezigheid van een hoge overtuigingsvaardigheid. Of de vazal zelf zal naar je toe komen nadat een van de koningen hem eruit heeft geschopt, en dit gebeurt vrij vaak. Zodra je een van de kastelen verovert, probeer dan de landen niet voor jezelf toe te eigenen, maar laat ze zonder eigenaren achter, dit zal ervoor zorgen dat vazallen als een rivier stromen in de wens om bezittingen te verwerven.Oorlogen
‘Vecht niet op twee fronten’ is de hoofdregel in oorlog. Voer persoonlijk het bevel over de legers, benoem geen maarschalk, ze zijn erg traag en het duurt lang om kastelen te veroveren. Onderhoud goede relaties met je vazallen, anders zullen ze je verlaten of zelfs verraden, samen met de kastelen die je ze hebt gegeven.Einddoel
Uiteindelijk zul je, door honderden veldslagen en belegeringen, alle landen veroveren en de absolute koning van Calradia worden. Het is de moeite waard om meteen op te merken dat je niet met de dochter van een van de koningen kunt trouwen, hoewel er zo'n tabblad is. Wat uw relatie met de koning ook is, hij zal voortdurend antwoorden dat zijn kinderen een nobelere bruidegom verdienen.Conclusie
Nu weet je het hoe je een koning wordt in Mount en Blade Warband. Je hoeft hier geen bijzondere lauweren van te verwachten; er zal niet eens een inscriptie staan die zegt dat jij de koning van alle landen bent. Maar je zult een einde maken aan de eindeloze oorlogen tussen de koninkrijken, en de enige vijanden zullen zeerovers, bandieten en overvallers blijven, die alleen verspreid kunnen worden. Veel succes met het veroveren en regeren van Calradia!'Honderdzevenenveertig van hen kwamen uit Khald.
Binnenkort bij de muren van Brattingsborg
Het zijn hun zijden tenten
Verspreid in de open lucht.”
Lied van de Honderdzevenenveertig
Laten we eerst kort de dringende kwesties bespreken. Ondanks het feit dat de game al een hele tijd geleden werd uitgebracht, promootte niemand hem echt (in feite een van de eerste projecten aan het begin van onafhankelijke ontwikkelaars), de graphics schitterden zelfs toen niet, en daarom voor het grote publiek het speelgoed kan een onverwachte ontdekking blijken te zijn.
FAQ
Vraag: Wat is dit eigenlijk?
OVER:Mount & Blade (Russisch “Sword and Horse”, fanversie “Ride and Mochi”) - een soort ‘middeleeuwse simulator’. Je neemt de controle over een personage en begint je pad naar glorie. Het spel is gebouwd op het principe om zo realistisch mogelijk te zijn - zo realistisch mogelijk voor twee personen zonder geld.
IN: Hoe speel je dit? In welke volgorde moet ik de add-ons doorlopen?
OVER:Ja in ieder geval. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" dit alles vult het spel eenvoudigweg met extra inhoud, dat is alles. De game is in wezen een sandbox, met een zeer goede implementatie van de middeleeuwen. De add-ons hebben op geen enkele manier met elkaar te maken, maar de meest complete en definitieve versies zijn Warband en Viking-verovering.
IN:Wat doen de verschillende instellingen in het spel?
- Controle b.v. blok Wanneer je op RMB drukt, zal je personage een blok plaatsen. Als dit item “automatisch” is, wordt er automatisch een blok geplaatst dat overeenkomt met de richting van de aanval. U kunt deze status ook wijzigen in bewegingspijlen of muisbewegingen.
- Controle b.v. Als je op de LMB drukt, zwaai of richt je (afhankelijk van het wapen). Als je hem loslaat, krijg je een slag of schot. Bij de standaardinstellingen wordt de slag bepaald door de beweging van de muis, dat wil zeggen of u deze van rechts naar links naar boven of naar beneden beweegt (d.w.z. er zijn vier richtingen van de slag). Bij gevechten te voet hindert dit niet echt, maar bij gevechten te paard kun je overstappen op pijlen.
- Snoekbesturingspaalarmen hebben een speciale status in het spel, omdat ze de enige in hun soort zijn die echte kinetische energie hebben tijdens het bewegen. Simpel gezegd: zonder zelfs maar te zwaaien, maar door hem simpelweg ‘in de lucht’ te houden, zul je een ‘riddersslag’ toedienen, d.w.z. sla (of sla neer) de vijand. Bovendien kunt u uw leven ingewikkelder maken door handmatige bediening in te stellen (er zijn twee gradaties: eenvoudig en moeilijk).
- Schade aan speler/schade aan bondgenoten. Standaard staat deze respectievelijk op 1/4 en 1/2 status. Het wordt aanbevolen om andere indicatoren alleen in te stellen voor ervaren spelers voor de zogenaamde. “acteren” zonder de juiste vaardigheid (en verlangen), kunnen ze je met één klap neerhalen op de maximale instellingen. Wil jij je een eenvoudige soldaat voelen in een bloedbad onder honderd mensen? Vul gerust "normaal!" in. Als je een ridder wilt zijn die legers verslaat, vul dan 1/4 in.
- Combat AI-instelling die beïnvloedt hoe de AI zich in de strijd zal gedragen. Je schiet- en schermvaardigheden verbeteren, vijanden leren je van achteren te omsingelen en zelfs extra formaties te gebruiken. Eigenlijk is er geen groot verschil tussen ‘gemakkelijk’ en ‘moeilijk’, aangezien de AI sinds de demoversie zo sterk is verbeterd dat hij sowieso goed vecht.
- De moeilijkheidsgraad van het spel is in wezen een nutteloze optie, die alleen nodig is voor degenen die de moeilijkheidsgraad van het spel “100%” willen bereiken (deze percentages worden aangegeven in de instellingen). Afhankelijk van het niveau verandert de hoeveelheid ervaring en verdiende geld (naar beneden).
- Gevechtssnelheid beïnvloedt de snelheid waarmee gevechten plaatsvinden op de wereldkaart.
- Gevechtsgrootte hoeveel krijgers er tegelijkertijd aan de strijd kunnen deelnemen. (Als er meer vijanden zijn, kunnen deze verschijnen in de vorm van versterkingen)
IN: Wat is Calradia? Wie zijn de Vaegirs, Khergits, Swads en Nords?
OVER:Ondanks de fictieve setting hebben de landen in het spel duidelijk echte prototypes. Nords voor de hand liggende Scandinaviërs, Noren, Zweden enzovoort. Vaegirs Pools-Litouwse Gemenebest, Vorstendom Litouwen en andere westerse Slaven. Khergits nomadische stammen, Mongolen en Tataren. Sarranid Sultanaat Arabieren, Turken en andere zogenaamde. "Saracenen". De Svads en Rodoks verdelen Midden-Europa onder elkaar - dit zijn de Italianen, de Fransen, de Hongaren, enzovoort.
IN: Voor wie moet ik spelen?
OVER:Voor wie je maar wilt. Alle landen zijn beschikbaar om te spelen. Het is voldoende om een eed af te leggen aan de koning van de factie waarin u geïnteresseerd bent. Eerst moet je natuurlijk vertrouwen winnen, maar dit gebeurt gewoon bijna elke koning, als hij niet boos op je is, zal hij je een soort opdracht geven. Na verloop van tijd zal je bekendheid toenemen en kun je iemands vazal worden zonder ‘rond te rennen’.
IN: En voor wie beter toneelstuk?
OVER:Nogmaals: wie vind jij het leukst? De Nords zijn de beste voetsoldaten en scherpschutters, onmisbaar bij de belegering en verdediging van steden en forten, de Vaegirs hebben de beste ridders, en de Khergits en het Sarradin Sultanaat zijn professionele ruiters, zelfs hun basiseenheid heeft een paard en ze zijn erg mobiel. Svads en Rodoks zijn in balans, ze hebben zowel infanterie als cavalerie (alleen Svads, Rodoks-speermannen), bovendien zijn hun boogschutters bewapend met kruisbogen, geen bogen.
IN: En wie moet je zijn?
OVER:Hangt af van wat je het leukst vindt. Wil je een serieuze krijger zijn? Upgrade tweehandige wapens en polearmen (het zal moeilijk zijn voor niet-paarden in dit spel in open ruimtes - ze zullen vertrapt worden). Houd ervan om met bogen te schieten en een nauwkeurig schot is jouw keuze. Je kunt hem alleen maar afhouden van het idee een paardenboogschutter te zijn, laat dit plezier over aan de Khergits, het personage schiet te onnauwkeurig, zelfs met een goede nivellering. Daarnaast kun je ingenieur zijn, koopman, gewoon rondrennen en opdrachten uitvoeren, al is dit nog steeds een gedoe.
IN: Oké, hoe kun je geld verdienen?
OVER:Je kunt rondrennen en verschillende taken uitvoeren, maar ten eerste duurt het lang en ten tweede is het saai. De gemakkelijkste manier om geld te verdienen is door deel te nemen aan toernooien en op jezelf te wedden. Het zal echter moeilijk zijn voor een beginner om eerst in “trainingskampen” te oefenen. die verspreid zijn over de kaart, en jagen op kleine (tot 10 personen) groepen bandieten. De vazal van de koning ontvangt wekelijks een inkomen uit zijn dorp of kasteel. Nadat je een detachement hebt verworven, kun je beginnen met het beroven van dorpen - de meest winstgevende activiteit, omdat de verkoop van buit tot 10.000 denarii kan opleveren. Wanneer je de waarde van geld ervaart (het zien van een harnas in een winkel dat meer kost dan je jaarinkomen uit drie landgoederen), begin je je af te vragen of het de moeite waard is om de eer van het wapen te behouden, ja. Als je deelneemt aan oorlogen, heb je misschien het geluk een van je tegenstanders gevangen te nemen. Soms betalen ze er een flink losgeld voor.
IN: Waar moet je het eerst aan uitgeven?
OVER:Afhankelijk van wie je wilt zijn . Gooi in ieder geval niet je eerste geld weg aan een mooie helm met veren; zorg eerst voor een verstandig slabbetje. Het heeft ook geen zin om meteen wapens te kopen; degenen die tijdens de strijd worden buitgemaakt, zijn niet veel erger, maar als je je gespecialiseerde wapen te lang niet krijgt, zul je toch iets eenvoudigs moeten kopen vanwege je vaardigheden. afhankelijk van de frequentie van het gebruik ervan. Uw volgende aankoop moet een goed paard zijn. Dan kun je pronken met een mooie helm en voor absolute luxe gevechtshandschoenen kopen. Als je met een zwaard en een schild speelt, moet je vóór de helm een redelijk sterk schild kopen, waarbij je eerst naar de kracht ervan moet kijken, en dan naar al het andere.
Als alles van je wordt gekocht, begint het leven van een seculiere edelman - koop nuttige boeken (op hoog niveau is dit erg belangrijk), ontwikkel je eigen landgoed en geef feestjes.
IN: Waar kan ik dit allemaal krijgen?
OVER:In steden! Grote hoofdsteden als Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth en anderen hebben verkopers van wapens en uitrusting, handelaren in paarden en proviand. Bovendien kan deze laatste in elk dorp worden gekocht.
IN: De belegering van het kasteel/fort is al een hele tijd aan de gang! Wat moeten we doen?
OVER:De vaardigheid ‘ingenieur’ is verantwoordelijk voor het belegeren van steden. . Houd het minimaal 2 punten om snel die kastelen en steden te belegeren waarvoor de bouw van trappen nodig is. Waar je belegeringstorens moet bouwen, zul je helaas drie dagen moeten wachten, omdat het erg moeilijk is om dit proces te versnellen. Als je geen tijd of geld hebt om je vaardigheden te vergroten (door middel van boeken), dan zul je de hulp van je metgezellen inroepen - sommigen van hen hebben het vereiste vaardigheidsniveau. In dit geval vertrouwt u tijdens het beleg de constructie van structuren aan hem toe.
Bovendien verkort deze vaardigheid de bouwtijd op het landgoed en de kosten ervan aanzienlijk.
IN: Metgezellen? Wie is dit nog meer?
OVER:In verschillende tavernes kun je personages ontmoeten die een bepaalde geschiedenis achter de rug hebben. Mogelijk zijn zij bereid om tegen een vergoeding met u mee te doen. . Het is de moeite waard om te overwegen dat ze met elkaar in conflict kunnen komen, dus kies je teamgenoten zorgvuldig.
IN: Wat is nog meer nuttig in tavernes?
OVER:Je kunt er ook boekverkopers of huurtroepen vinden. . Deze laatste zijn niet bijzonder goed, en vereisen een aanzienlijke betaling, dus je moet je alleen voor diensten tot hen wenden in gevallen van extreme hopeloosheid (zoals bij alle huurlingen in het algemeen). Ook in de nieuwste toevoegingen zijn er minstrelen in tavernes die je poëzie kunnen leren. Je kunt ze vertellen aan de vrouw van je hart, tenzij je natuurlijk bang bent voor hoekige modellen. (Nee, er zijn geen mods aan de graphics toegevoegd. Wacht op Bannerlord)
IN: Welk wapen moet je kiezen?
OVER:Het hangt allemaal af van de taken. Bij het belegeren/verdedigen van een fort is het handig om een pijl en boog te hebben, omdat je erin kunt slagen een behoorlijk aantal fragmenten af te schieten voordat de strijd in de actieve fase komt. Verschillende clubs zullen nuttig zijn voor degenen die verwachten het leger uit te breiden ten koste van de gevangenen; verdovingswapens geven je een grote kans om vijandelijke troepen uit te schakelen zonder ze te doden. Snij- en doorsteekwapens veroorzaken traditioneel de grootste schade, en speren zijn nuttig bij paardengevechten.
IN: Hoe speurtochten indienen?
OVER:Je zult zeker de persoon moeten vinden die je de zoektocht heeft gegeven (dat is pech!). Gezien het feit dat de wereld van Calradia een eigen leven leidt en letterlijk niet stilstaat, is de speurder soms lastig te vinden. Je kunt hem vinden door rond te vragen bij mensen die tot zijn factie behoren, of in de sectie 'speurtochten' om te zien waar hij zich zou kunnen bevinden. Geografische plaatsen zijn te zien in de kolom 'rapporten'; als u op een object klikt, gaat u ernaartoe op de wereldkaart en kunt u het personage opdracht geven daarheen te gaan.
OVER:Er is een optie "kamperen" in het menu op de wereldkaart. Nadat je het hebt verbroken, verschijnen beide opties, evenals de mogelijkheid om de reis te beëindigen. Kijk goed, sommige boeken hoeven niet gelezen te worden; je hoeft ze alleen maar in je inventaris te dragen.
IN: Ik ben niet blij met de koning/sultan, kan ik iets doen?
OVER:Als je plotseling bekend wilt staan als de revolutionair van je moeder, biedt het spel je zo'n kans. In elk koninkrijk, in de hoofdstad (dat wil zeggen, in de stad die eigendom is van de koning van de factie), zal er een personage zijn dat een kanshebber is voor de tafel van een andere factie. Nadat je met hem hebt gesproken, kun je een reeks gebeurtenissen activeren en beginnen met het opbouwen van een kanshebber voor de troon. Houd er rekening mee dat je een serieus leger nodig hebt om zoiets te regelen.
- Bij het maken van een personage gaat het niet alleen om het weggooien van parameters. In eerste instantie word je gekweld door vragen over je afkomst, beroep en andere ogenschijnlijk abstracte zaken. Dit alles heeft dus rechtstreeks invloed op uw kenmerken of vaardigheden. Door bijvoorbeeld de achtergrond van een ‘verarmde edelman’ te kiezen, beschikt u direct over een wapen. Als je kiest voor een carrière als veteraan, zul je meer kracht hebben en een betere controle over wapens. Child of the Steppe zal bijdragen aan je rij- en puntschietvaardigheden. De verkoopmedewerker heeft uiteraard een beter inzicht in de prijzen. Als je dus koopman wilt worden, is het duidelijk dat een carrière als straatzwerver niets voor jou is. En nogmaals, een nobele ridder die van plan is zijn hele volwassen leven aan campagnes en buhurts te besteden, zou niet moeten weten hoe hij met stoffen moet omgaan.
- In eerste instantie is het de moeite waard om een leger uit de Nords te rekruteren. Ze zijn de beste infanterie in het spel, en het zal in het begin nog steeds moeilijk zijn om te upgraden naar goede schutters/ruiters. Wanneer je voldoende vaardigheden en kracht hebt bereikt om squads van meer dan 30 mensen te doden, kun je proberen je squad te rekruteren uit vaegirs.
- Waarom zijn er vooral renners nodig? Naast de voordelen op de vlakten hangt de snelheid van het detachement ook af van de samenstelling van de troepen, dus het hebben van ridders op paarden is veel winstgevender dan voetvolk bij het achtervolgen van een bijzonder behendige heer. Nou ja, of je kunt eenvoudigweg je ‘padvinden’ verbeteren.
- Het is beter om gevangengenomen heren in het kasteel achter te laten; ze zullen daar niet ontsnappen totdat je losgeld voor ze hebt ontvangen.
- Probeer een zeer goede relatie te hebben met de koning van de factie waaraan je trouw hebt gezworen. In de laatste updates veranderen ze graag voortdurend de eigenaren van dorpen en kastelen. Een goede reputatie zal je dus helpen je kasteel terug te krijgen.
- Je moet niet met vijf bandieten knoeien als je geen paard hebt; je kunt gemakkelijk gedood worden. Terwijl je te paard bent, mag je in eerste instantie, totdat je leert spelen, geen squadrons van meer dan tien personen aanvallen. Om dezelfde reden is het beter om eerst plaats te nemen in de koninkrijken Vagir en Nord - handiger wapens voor beginners vallen daar vaak weg (ja, training zal moeten vechten).
- Gooi een paar punten in de operatievaardigheid - dit zal de overlevingskansen van je soldaten aanzienlijk vergroten, en daarom hoef je geen geld uit te geven aan rekrutering, en, nog belangrijker, tijd te besteden aan het oppompen en verzamelen van troepen.
- De duur van de zwaai heeft invloed op de schade. Zoiets voor de hand liggend heeft twee nuances: het hangt af van de snelheid waarmee je beweegt (plotseling natuurkunde, ja, maar onthoud nu welke moderne games dit in de praktijk implementeren), en van waar je raakt (er komen naar verwachting pijnlijkere dingen op je af). hoofd ). Als alles duidelijk is met het tweede punt, volgen er onmiddellijk twee dingen uit het eerste: ten eerste, als je in volle galop de zwaaiknop iets eerder loslaat dan dat je in botsing komt met de vijand, dan krijgt het wapen een toename in "snelheid" en nog meer schade aanrichten. Ten tweede is het daarom beter om helemaal geen speren te zwaaien; het is veel effectiever om simpelweg de speer te laten zakken en naar de vijand te vliegen (je wordt op de hoogte gebracht van een succesvolle manoeuvre door de boodschap “een ridderlijke slag geslagen!” die verschijnt in het bericht). het logboek).
- Voel je vrij om metgezellen in te huren; velen van hen hebben nuttige vaardigheden waar je je niet op hoeft te concentreren (bijvoorbeeld engineering met Artimener, handelen met Cell, enz.)
Dat is eigenlijk alles. Het lijkt erop dat er niet veel te winnen valt, maar de schijnbare leegte van het spel hangt uitsluitend af van de verbeeldingskracht van de speler - de sfeer en mechanica die het spel biedt zijn gewoonweg geweldig, en welke doelen de speler voor zichzelf stelt, is zijn zaak. . Daarnaast zijn er een heleboel zeer speelbare mods, bijvoorbeeld de Game of Thrones-mod. Dus als je in de gebruikelijke middeleeuwen niet geïnteresseerd bent in fantaseren, zal het spel je in een meer bekende fantasiesetting misschien iets te ontdekken geven.
Opmerkingen
Eén collega speelt het vaak. Spinaal spel. Je rijdt, je hakt, je sluit allianties, je legt vast. Middeleeuwse wereld van tanks. Als ik kijk naar hoe hij speelt, begrijp ik niet hoe hij zo snel beslist wat hij moet doen, waar hij moet springen, enz. Hij legt zelf uit dat hij alle dialogen enz. gewoon al kent, wat er in elk mogelijk scenario zou kunnen gebeuren, aangezien hij duizenden keren heeft gespeeld, dus hij slaat de tekst gewoon over na het lezen van een paar woorden en weet wat hij vervolgens moet doen. Ik begrijp niet wat er nu leuk is aan spelen. Maar ik denk dat als ik het eerder had gespeeld, ik net zo goed was vastgelopen, aangezien de gameplay-automatisering hier op het niveau van Heroes ligt. Blijkbaar houdt de man ervan om steeds opnieuw verschillende scenario's te doorlopen. Soms, zoals hij mij toegaf, speelt hij zelfs uit verveling vals en verandert hij op de een of andere manier de aanval van de speer, enz. Hij maakt voor zichzelf een goed zwaard/schild, etc. Gewoon zodat deze lange wonden volgens de scenario's snel voorbijgaan. Maar dat is gewoon hoe het gaat. Er is geen tijd om te spelen op het werk, dus op de een of andere manier verbreekt hij het spel. Hij kan niet anders dan spelen, maar hij wil overwinnen, vechten, enz.
Vaegirs hebben de beste ridders
Svads en Rodoks zijn in balans, ze hebben zowel infanterie als cavalerie, bovendien zijn hun boogschutters bewapend met kruisbogen, geen bogen.
In eerste instantie is het de moeite waard om een leger uit de Nords te rekruteren. Ze zijn de beste infanterie in het spel, maar het zal in het begin nog steeds moeilijk zijn om te upgraden naar goede schutters/ruiters. Wanneer je voldoende vaardigheden en kracht hebt bereikt om squads van meer dan 30 mensen te doden, kun je proberen je squad te rekruteren uit vaegirs.
Brad infanterie<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Waarom zijn er vooral renners nodig? Naast de voordelen op de vlakten hangt de snelheid van het detachement ook af van de samenstelling van de troepen, dus het hebben van ridders op paarden is veel winstgevender dan voetvolk bij het achtervolgen van een bijzonder behendige heer. Nou ja, of je kunt eenvoudigweg je ‘padvinden’ verbeteren.
Ruiters voeren absoluut elk levend wezen uit tijdens de belegering van een kasteel of op de vlakten (en zelfs in de bergen). Als je metgezellen hebt met padvinders en een leger cavalerie, vliegt het leger met minstens 10.
Sarradin-sultanaat
*Sarranid Sultanaat
Gooi een paar punten in de operatievaardigheid - dit zal de overlevingskansen van je soldaten aanzienlijk vergroten, en daarom hoef je geen geld uit te geven aan rekrutering, en, nog belangrijker, tijd te verspillen aan het oppompen en verzamelen van troepen.
Probeer een zeer goede relatie te hebben met de koning van de factie waaraan je trouw hebt gezworen - in de laatste updates veranderen ze graag voortdurend de eigenaren van dorpen en kastelen. Een goede reputatie zal je dus helpen je kasteel terug te krijgen.
Het lijkt onzin... Hij benoemt de eigenaar van een onlangs veroverd kasteel.
Vraag: Ik ben niet blij met de koning/sultan, kan ik iets doen?
A: Als je plotseling bekend wilt staan als de revolutionair van je moeder, biedt het spel je zo'n kans. In elk koninkrijk, in de hoofdstad (dat wil zeggen, in de stad die eigendom is van de koning van de factie), zal er een personage zijn dat een kanshebber is voor de tafel van een andere factie. Nadat je met hem hebt gesproken, kun je een reeks gebeurtenissen activeren en beginnen met het opbouwen van een kanshebber voor de troon. Houd er rekening mee dat je een serieus leger nodig hebt om zoiets te regelen.
Je kunt het recht op de troon opschudden en, nadat je een kasteel in één hebt veroverd (zonder enige hulp van andere heren), de koning vertellen dat je het wilt, als hij weigert (vanwege een lage relatie met hem), dan verklaar je jezelf een koning met het oorspronkelijke territorium in de vorm van dit kasteel, dan scheur je zijn land (jouw koning die je tot rebel heeft verklaard) aan flarden en...
WINST, uiteindelijk heb je je eigen land (vanwege deze functie zijn veel mensen het waarschijnlijk gaan spelen)
Het lijkt erop dat het hele artikel niet slecht is, ik vond het leuk (hoogstwaarschijnlijk de aanwezigheid ervan, maar ach).
Nee, met hun tweehandige bijlen verliezen ze duidelijk van de cavalerie van de Swadians en Sarranids.
Wapens kunnen variëren. Het belangrijkste is dat iedereen speren heeft.
De Rodoks hebben geen cavalerie en zijn ontworpen als speerwerpers (die alleen kunnen winnen in diepe bergen en dat is onwaarschijnlijk)
Dat is zeker? Ik herinner me dat dat zo was.
Brad infanterie<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Het punt is dat infanterie in het veld dezelfde voetsoldaten vernedert, simpelweg vanwege snelheid en snelle aanval.
Ruiters voeren absoluut elk levend wezen uit tijdens de belegering van een kasteel of op de vlakten (en zelfs in de bergen). Als je metgezellen hebt met padvinders en een leger cavalerie, vliegt het leger met minstens 10.
Tijdens belegeringen zijn ze gewoon onzin, ze sterven voor altijd als vliegen. En voor elke complexiteit.
Het is beter om dit voor begeleiders (en meerdere) te downloaden samen met pathfinding en een trainer (Artimen engineering, etc. voor de rest).
We hebben het hier over solospel.
Het lijkt onzin... Hij benoemt de eigenaar van een onlangs veroverd kasteel.
Het lijkt erop, maar ik heb nauwkeurige informatie. Verandert voortdurend van eigenaar.
Je kunt het recht op de troon opschudden en, nadat je een kasteel in één hebt veroverd (zonder enige hulp van andere heren), de koning vertellen dat je het wilt, als hij weigert (vanwege een lage relatie met hem), dan verklaar je jezelf een koning met het oorspronkelijke territorium in de vorm van dit kasteel, dan scheur je zijn land (jouw koning die je tot rebel heeft verklaard) aan flarden en...
WINST, uiteindelijk heb je je eigen land (vanwege deze functie zijn veel mensen het waarschijnlijk gaan spelen)
Hier hebben we het niet over onze eigen staat, maar over het feit dat er een zogenaamde staat is. paleiscoupes genoemd. Met je eigen staat is het zelfs nog moeilijker, en in het algemeen is het moeilijk om tegen een land te vechten. Dit is een feit (dat wil zeggen voor beginners), dus er is hier geen sprake van dergelijke trucs.
Schaduw Scarabee,
De Rodoks hebben geen cavalerie en zijn ontworpen als speerwerpers (die alleen kunnen winnen in diepe bergen en dat is onwaarschijnlijk)
Dat is zeker? Ik herinner me dat dat zo was.
Nee, misschien in het eerste deel.
Nee, met hun tweehandige bijlen verliezen ze duidelijk van de cavalerie van de Swadians en Sarranids.
Wapens kunnen variëren. Het belangrijkste - speren - iedereen heeft.
Alle speren worden meestal geblokkeerd door de rand van het schild of vliegen tegen gepantserde paarden aan (eenvoudige kunnen met zwaarden worden vernietigd), en alleen tijdens een belegering zijn de speren waardeloos.
Ruiters voeren absoluut elk levend wezen uit tijdens de belegering van een kasteel of op de vlakten (en zelfs in de bergen). Als je metgezellen hebt met padvinders en een leger cavalerie, vliegt het leger met minstens 10.
Tijdens belegeringen zijn ze gewoon onzin, ze sterven voor altijd als vliegen. En voor elke complexiteit.
Nou, als je 60-90 ridders hebt versus 300-400, dan ga je aan de zijlijn staan en jezelf bedekken met een schild tegen willekeurige pijlen (eigenlijk zal meer dan de helft van jou gewond raken).
Het lijkt onzin... Hij benoemt de eigenaar van een onlangs veroverd kasteel.
Het lijkt erop, maar ik heb nauwkeurige informatie. Verandert voortdurend van eigenaar.
“Het lijkt erop”, schreef ik uit respect voor jou, dat er tijdens een gesprek met de koning (of met een andere heer van dezelfde facties) een regel is: “Wie ga je benoemen als de eigenaar van Uchkhala.” Dit betekent dat dit en dat perceel dat geen eigenaar heeft (dat onlangs is veroverd) hierna zal worden aangewezen, in dit geval Uchkhala
Het is beter om dit voor begeleiders (en meerdere) te downloaden samen met pathfinding en een trainer (Artimen engineering, etc. voor de rest).
We hebben het hier over solospel.
Het punt hier is dat je charisma en leiderschap voor jezelf neemt. In een solospel kun je metgezellen inhuren en upgraden. Alleen omdat je solo-metgezellen hebt ingehuurd, blijft het spel solo. Iedereen speelt zoals hij of zij wil, dus dit deel is over het algemeen onbelangrijk.
Je kunt het recht op de troon opschudden en, nadat je een kasteel in één hebt veroverd (zonder enige hulp van andere heren), de koning vertellen dat je het wilt, als hij weigert (vanwege een lage relatie met hem), dan verklaar je jezelf een koning met het oorspronkelijke territorium in de vorm van dit kasteel, dan scheur je zijn land (jouw koning die je tot rebel heeft verklaard) aan flarden en... WINST, uiteindelijk heb je je eigen land (vanwege deze functie zijn veel mensen het waarschijnlijk gaan spelen)
Nou, als je 60-90 ridders hebt versus 300-400, dan ga je aan de zijlijn staan en jezelf bedekken met een schild tegen willekeurige pijlen (eigenlijk zal meer dan de helft van jou gewond raken).
Dat is iets, maar het is dom om in het algemeen onder vuur te liggen.
“Het lijkt erop”, schreef ik uit respect voor jou, dat er tijdens een gesprek met de koning (of met een andere heer van dezelfde facties) een regel is: “Wie ga je benoemen als de eigenaar van Uchkhala.” Dit betekent dat dit en dat perceel dat geen eigenaar heeft (dat onlangs is veroverd) hierna zal worden aangewezen, in dit geval Uchkhala
Verdomd, dit gaat niet over het kiezen van een onbekende, maar over het feit dat hij graag dingen vaak verandert. Wat voor verschil maakt het als we weten wie hij zal kiezen als het onmogelijk is om daar invloed op uit te oefenen? (Ook bood hij zichzelf altijd aan mij aan)
Dat is iets, maar het is dom om in het algemeen onder vuur te liggen.
Het is alleen zo dat als je jezelf niet hebt opgepompt in een oorlog, je 30 mensen kunt doden (maximaal omwille van de ervaring, omdat het de strijd niet veel zal beïnvloeden). Het punt is dat 60-90 ridders tegen 300-. 400 bij een belegering zijn ruim voldoende. En jij staat op en bewaart je HP om in te breken in de diepten van het kasteel (of wat dan ook).
“Het lijkt erop”, schreef ik uit respect voor jou, dat er tijdens een gesprek met de koning (of met een andere heer van dezelfde facties) een regel is: “Wie ga je benoemen als de eigenaar van Uchkhala.” Dit betekent dat dit en dat perceel dat geen eigenaar heeft (dat onlangs is veroverd) hierna zal worden aangewezen, in dit geval Uchkhala
Verdomd, dit gaat niet over het kiezen van een onbekende, maar over het feit dat hij graag dingen vaak verandert. Wat voor verschil maakt het als we weten wie hij zal kiezen als het onmogelijk is om daar invloed op uit te oefenen? (Ook bood hij zichzelf altijd aan mij aan)
Nee, alle heren drukken hun mening uit, en hij, rekening houdend met hun meningen, deelt een toewijzing uit (wanneer hij een toewijzing uitdeelt, verandert zijn relatie met de heren omdat hij sommige heeft ingevet en andere niet).