Oszukać stalkera. Kody dla prześladowcy prześladowca czyste niebo czyste niebo, S T A L K E R Cień Czarnobyla Cień Czarnobyla, Zew Prypeci Zew Prypeci Kody dla cienia prześladowcy
Kody na dodatkową zawartość
W głównym folderze z instalacją gry znajdź i uruchom plik setup-bp.exe
Wybierz język instalacji, a następnie wprowadź te kody:
pseudodog - otwarty bonus nr 1
snork - otwarty bonus nr 2
Błąd w grze z przedmiotami
Jak wiadomo, gracz może nosić w plecaku ograniczoną liczbę przedmiotów, a im więcej przedmiotów w plecaku, tym mniejsza jest prędkość gracza. Ale liczbę przenoszonych przedmiotów można łatwo zwiększyć bez utraty szybkości ruchu. Odbywa się to poprzez przeciąganie zwłok, które będą miały w plecakach Twoje przedmioty. To dziwne, ale prędkość poruszania się gracza wcale nie zależy od tego, ile przedmiotów ma zwłoki w plecaku.
Zawsze biegaj
Otwórz konsolę, wpisz:
g_always_run 1
po którym zawsze będziesz uciekał. Aby wyłączyć kod wpisz: g_always_run 0
Poprawiona wydajność gry
Znajdź plik:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Zamień cały znajdujący się w nim tekst na następujący:
Wstępnie ustawione domyślne
ai_use_torch_dynamic_lights włączone
rozwiązać
wiązanie skoku kSPACE
wiązać kucanie kRControl
bind crouch_toggle kSLASH
powiąż accel kLSHIFT
powiąż sprint_toggle kX
powiąż dalej kUP
powiąż z powrotem kDOWN
powiąż lstrafe kLEWY
bind rstrafe kRIGHT
powiąż widok kQ
bind rlookout kE
powiąż cam_zoom_in kADD
powiąż cam_zoom_out kSUBTRACT
wiązać latarkę kL
wiązać noktowizor kN
powiąż wpn_1 k1
powiązanie wpn_2 k2
powiązanie wpn_3 k3
powiązanie wpn_4 k4
powiązanie wpn_5 k5
powiązanie wpn_6 k6
powiązać artefakt k7
powiązanie wpn_next kY
powiąż mysz wpn_fire1
powiąż mysz wpn_zoom2
powiązanie wpn_reload kR
powiązanie wpn_func kV
powiąż wpn_firemode_prev k9
powiąż wpn_firemode_next k0
powiąż pauzę kPAUZA
spadek wiązania kG
wiązanie użyj kF
wiązanie wyników kTAB
powiąż czat kCOMMA
powiąż zespół chat_kPERIOD
powiąż zrzut ekranu kF12
powiązanie zakończ kESCAPE
powiąż konsolę kGRAVE
związać inwentarz kI
powiąż menu kupna kB
bind skin_menu kO
powiąż menu_zespołu kU
powiąż aktywne_zadania kP
powiąż mapę km
związać styki kH
powiąż głosowanie_rozpocznij kF5
głosowanie wiążące kF6
powiąż głosowanie_tak kF7
powiąż głos_no kF8
powiąż mowy_menu_0 kC
powiąż mowę_menu_1 kZ
powiąż use_bandage kRBRACKET
powiąż use_medkit kLBRACKET
kamera_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair włączone
g_always_run włączone
g_automatyczny odbiór włączony
g_backrun włączony
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair włączony
hud_crosshair_dist wyłączony
mm_mm_net_srv_dedicated wyłączone
mm_net_con_publicserver wyłączony
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on wyłączony
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
nazwa_mm_net_srv BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
wyłączenie_odwracania myszy
mysz_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolacja 0.
net_cl_log_data wyłączone
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data wyłączone
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
częstotliwość_ph 75,00000
ph_iteracje 24
r1_dświeci włączone
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa wyłączone
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_jądro 0.5
r2_aa_waga 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_światło wyłączone
r2_gi wyłączone
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_głębia 1
r2_gi_fotony 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast wyłączony
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_głębia_odchylenia -0,0003
r2_ls_głębia_skali 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_sjakość 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaksa_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun włączone
r2_sun_głębia_far_bias -0.00001
r2_sun_głębia_far_skali 1.
r2_sun_ głębokość_near_bias 0,00001
r2_sun_głębia_blisko_skali 1.
r2_sun_details wyłączone
r2_sun_focus na
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_blisko 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm włączone
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap włączone
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zuzupełnij
r2_zfill_głębia 0,5
r2em 2.
r__detail_density 0,44
r__geometry_lod 1.2
r__superpróbka 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_jasność 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen włączony
rs_refresh_60hz wyłączone
rs_stats wyłączone
rs_v_sync wyłączone
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration włączone
snd_cache_size 32
snd_efx włączone
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindykator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_przyjazne_indykatory 0
sv_przyjazne_nazwy 0
sv_friendfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_limit czasu 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
tekstura_lod 2
tryb_vidu 1280x1024
Błąd w grze (v1.003):
Kiedy wykonasz zadanie od Sacharowa, otrzymasz od niego artefakt. Ale jeśli nie będziesz kontynuować rozmowy, ale opuścisz rozmowę i porozmawiasz z nim ponownie, da ci kolejny artefakt. Można to robić w nieskończoność i można nieźle zarobić – on kupuje artefakty po najwyższej cenie.
Fani gry Stalker x10 interesują się kodami do drzwi nie mniej niż innymi niejasnymi punktami. Należy zauważyć, że niedoświadczeni użytkownicy stale zadają takie pytania. W związku z tym pojawiają się pytania - jak otworzyć drzwi lub jak włączyć gracza, jak zdobyć broń lub gdzie znajduje się skrytka?!
Aby uzyskać dostęp do poziomów bonusowych, potrzebne są kody do gry Stalker Shadow of Chernobyl. W zasadzie te kody są rodzajem amatorskich cheatów. Aby skorzystać z kodów należy udać się do folderu z grą i znaleźć plik „setup-bp.exe”. Należy uruchomić wskazany plik, następnie wybrać język i wprowadzić kody.
Nie jest tajemnicą, że kody do gry Stalker Shadow of Chernobyl cieszą się dużą popularnością. Istnieje wiele różnych sposobów na ułatwienie rozgrywki. Możesz na przykład użyć specjalnych programów, które mogą wprowadzać zmiany w standardowych plikach gier.
Kody do prześladowcy Cień Czarnobyla
Kody dające bonus do treści:
W głównym folderze z instalacją stalkera znajdź plik o nazwie setup-bp.exe
Wybierz żądany język i wprowadź te kody
pseudopies - odblokowuje bonus nr 1
snork - odblokowuje bonus nr 2
następnie naciśnij klawisz DALEJ, a bonusy się otworzą
Różne błędy związane z przedmiotami w grze
Każdy wie, że zawodnik może nosić ograniczoną liczbę
Rzeczy w torbie, a im więcej rzeczy w torbie...
Specjalnie dla Ciebie wykopałem kody do prześladowcy
Kody w grze Stalker służą zwykle do uzyskania dodatkowych możliwości; każdy kod ma określone polecenie, które aktywuje określoną funkcję w grze, dając w ten sposób graczowi jakąś zdolność lub coś dodatkowego. Od razu powiem, że kody nie działają na wszystkich wersjach Stalkera.
Bóg - niezniszczalność
daj wszystko - wszystko opyzhie
noclip - przejdź przez ściany
notarget - wrogowie cię nie widzą
daj amunicję - całą amunicję
Również wersje Stalkera, dla których te kody są odpowiednie Stalker Clear Sky Clear Sky, S T A L K E R Cień Czarnobyla Cień Czarnobyla, Zew Prypeci Zew Prypeci
W tym artykule możesz zobaczyć listę wszystkich kodów do gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, a także omówić ją i jej rozgrywkę.
Recenzja gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla ukazał się w 2007 roku i stał się kultowym klasykiem. Ale dlaczego? Czy to jest zasłużone? Przeskoczę trochę do przodu i powiem, że odpowiedź na te pytania jest pozytywna. Ale nadal spójrzmy, dlaczego odpowiedzi na te pytania są pozytywne.
Naszą recenzję zacznijmy od grafiki. Graficznie gra jest wykonana bardzo dobrze, do dziś gra zadziwia swoim dopracowaniem. Tak, czasami widać, że gra nie jest już nowa. Gra jest bardzo klimatyczna, ta przytłaczająca atmosfera, którą osiągnięto graficznie, pozwala nam zanurzyć się w grze na oślep.
Ale nie tylko grafika pomaga zanurzyć się w grze. Wpływ na to ma także dźwięk, o którym teraz porozmawiamy. Muzyka i dźwięki w grze są niesamowite, po prostu zanurzają Cię w przerażającej atmosferze strefy.
Porozmawiajmy teraz o mechanice gry i jej fizyce. Gra, jak wspomniano wcześniej, była bardzo technologiczna. Zostało dopracowane w najdrobniejszych szczegółach. Tutaj masz dynamiczną zmianę dnia i nocy, pogody, losowe generowanie anomalii, przemyślaną sztuczną inteligencję i wiele więcej. Fizyka strzelania jest doskonała, strzelanie to przyjemność, każda broń zachowuje się inaczej.
Gra masowa ma niewątpliwie zalety, ale ma też wady. W grze nie ma ich zbyt wiele; być może główne z nich można nazwać słabą optymalizacją i mnóstwem błędów. Cóż, jest kilka drobiazgów, ale nie psują one tak bardzo wrażeń z gry jak te.
Rozgrywka w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Informacje o kodach do gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Kody do S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pozwolą ci wydobyć z gry takie możliwości, że porówna cię z Bogiem w grze A co najważniejsze, nie musisz niczego pobierać, aby działały. Tak, a czasami chcesz się zrelaksować i przejść przez wszystko na dwoje. Albo po prostu utkniesz w grze i nie będziesz mógł przejść dalej. Tutaj pomocne są kody do gry.
Jak wprowadzić kody do gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Aby wprowadzić kody, musisz wywołać konsolę poleceń. Nazywa się to klawiszem „~” (tylda). Następnie pojawi się konsola, w której wpiszesz kody zapisane poniżej.
Możesz także wprowadzić kody za pomocą specjalnego pliku, zmieniając tam wskaźniki. Więcej na ten temat poniżej.
Lista kodów do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
- Vg4C9s7H - Ten kod daje ci nieśmiertelność, a to pomoże ci wyjść z najtrudniejszych bitew i potyczek całkowicie bez szwanku. Nie musisz się więc martwić, że masz bardzo słabe zdrowie.
- eJx8IwTd - kod, który da ci 1 000 000 pieniędzy. Całkiem przydatny kod, który pomoże ci kupić broń, jedzenie itp.
- 6kq19bfr - kod do pistoletu Gaussa.
- znqt7ui1 - kod do gry SGI-5k Strelka.
- o22xz254 - ten kod umożliwia surfowanie.
- xubr93os - Ten kod daje ci Lynx.
- o9s7ipu0 - kod do gry Storm.
- b4kkkykj - Thunder 5.45 będzie dostępny po wpisaniu tego kodu.
- uo75pa9x - kod do SVU2-A.
- 46219j0f - Fraser da ci kod.
- l7odzfqv - ten kod odblokuje dla ciebie Karabinek.
- 6n0ozjmb - kod do gry Alpine.
- 84nwil1m - ten kod daje ci Sniper VLA.
- qa39r33b - Ten kod daje ci marzec.
- 5lzdvt1b - kod daje ci strzelbę EM1.
- zqrb4exx - ten kod odblokowuje czołgowy karabin maszynowy.
- 8usgsdfp - kod do gry Eagle Steppe.
- e895hi6a - Kod daje ci SPSA-14.
- tnr46kjs - ten kod da ci RPG-7u.
- x4fmyvup - kod do KhPSS-1m.
- z8thb8n5 - ten kod dotyczy Thunder 5.45.
- sl05msee - ten kod daje Compact UDP.
- 53fqosbq - Ten kod daje ci Volker-P9m.
- es3qkdpd - kod do gry Viper-5.
- ichxtxmt - Ten kod daje ci Sniper VLA.
- rxe0czdt - ten kod odblokuje dla Ciebie Chaser-13.
- vn171t6d - kod do PB-1.
- 28yinyxr - kod na marzec.
- 05lkdjc4 - Ten kod daje Ci PMM.
- 8lznamzm - kod do śrutowanej strzelby.
- zhmwq8ke - ten kod da ci SIP-t M200.
- rs9mtjd6 - Ten kod daje Handicap-12.
- v0l5h4b5 - ten kod daje Ci Cora-919.
- zv4fze4n - ten kod da ci Nóż.
- 8o5d61oy - Ten kod daje Ci Big Bena.
- s6r2p47c - kod do ataku Obokan.
- z5g48a9v - kod do gry snajperskiej TRs-301.
- mmu36y97 - kod do gry Name Vintar-VSI.
- 71eqgvpb - Ten kod daje Anomalous AKS-74U.
- 6i2i0941 - zdobądź granat F-1, wpisując ten kod.
- 1f6fzbw7 - kod da ci granat dymny.
- c90b1dk7 - ten kod odblokuje Ci Family Gun.
- cad6kem2 — Jeśli wpiszesz ten kod, otrzymasz lekki IL86.
- v9z3spfa - kod da ci gwintowaną SPSA-14.
- vpc7xjiz - wprowadź ten kod i uzyskaj saldo IL86.
- moifhmmm – wpisz ten kod i zdobądź Viper-5 9x18.
- ps8vbf18 — Ten kod daje granat RGD-5.
- jz09zmvk - kod do gry Fora-15Mk.
- j237mpvb — zdobądź Silent Viper-5, wpisując ten kod.
- ie0tq5d0 - kod do Volkera 9x18.
Kody wprowadzane poprzez plik w grze S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Jak wspomniano powyżej, istnieje inny sposób wprowadzania kodów do gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Polega ona na tym, że w określonym pliku zmienisz niektóre parametry. Teraz więcej szczegółów. W folderze gry znajdź folder o nazwie „gamedataconfigcreatures”, a następnie otwórz znajdujący się w nim plik „actor LTX” (musisz go otworzyć w notatniku). Zmieniając te wskaźniki, możesz zmienić fizykę gry, na przykład siłę, prędkość biegu itp.
Wskaźniki zmieniające się w grze S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
- satiety_v = 0,00000 - ta linia odpowiada za zmniejszenie szybkości uczucia sytości. Ustawiając tę wartość, Twoja postać będzie zawsze pełna.
- radiacja_v = 0,0001 - linia zmienia prędkość narażenia gracza na promieniowanie.
- satiety_power_v = 1110.000055 - ta linia pozwala na zmianę mocy, niezależnie od poziomu sytości postaci.
- satiety_health_v = 0,0001 - ta linia pozwoli ci zmienić wskaźnik zdrowia twojej postaci, gdy zmniejszy się uczucie sytości.
- satiety_critical = 0.0 - ta linia pozwoli ci wyłączyć redukcję zdrowia, gdy spadnie uczucie sytości.
- radiacja_health_v = 0,000 - ciąg znaków, który pozwoli ci stać się niewrażliwym na promieniowanie.
- morale_v = 0,0001 - ta linia pomoże Ci ustawić wymagany poziom regeneracji morale.
- psy_health_v = 0,001 - ta linia pomoże zmienić szybkość odzyskiwania zdrowia psychicznego;
- alkohol_v = -0,0003 - linia ustawia wskaźniki alkoholu;
- health_hit_part = 0.0 - ciąg znaków pozwalający ustawić ilość zadawanych obrażeń.
- power_hit_part = 0.0 – ta linia pomaga ustawić spadek mocy.
- max_power_leak_speed = 0.0 - ciąg znaków pozwalający ustawić prędkość zmęczeniową.
- max_walk_weight = 60 - linia pozwalająca wybrać wagę Twojego chodu.
- krwawienie_v = 0,0003 - ciąg pozwalający dostosować ilość krwi, którą stracisz w wyniku zranienia.
- ran_incarnation_v = 10.003 - ciąg pozwalający na zmianę szybkości gojenia się ran;
- min_wound_size = 0,0256 - ta linia pomoże Ci określić minimalny rozmiar rany po jej zagojeniu.
- satiety_v_sleep = 0,00001 - linia zmienia szybkość regeneracji podczas snu;
- radiacja_v_sleep = 0,0003 - linia pozwalająca ustawić odbiór promieniowania podczas snu;
- satiety_power_v_sleep = 0,0001 - linia pozwala ustawić tempo utraty uczucia sytości podczas snu;
- satiety_health_v_sleep = 0.00001 - ciąg znaków pozwalający skonfigurować szybkość odzyskiwania zdrowia podczas snu.
- radiacja_health_v_sleep = 0,001 - ciąg znaków pozwalający dostosować prędkość oczyszczania radiacyjnego podczas snu;
- morale_v_sleep = 0.0 - linia zmienia szybkość regeneracji morale;
- psy_health_v_sleep = 0,0 - linia zmienia poziom ducha psychicznego we śnie;
- alkohol_v_sleep = -0,0005 - linia zmienia szybkość wytrzeźwienia podczas snu;
- krwawienie_v_sleep = 0,0 - linia pozwala ustawić prędkość krwawienia podczas snu;
- jump_power = 0,01 ;0,005 - ciąg pozwalający na zmniejszenie lub zwiększenie mocy skoku, niezależnie od obciążenia.
- jump_weight_power = 0,05 ;0,045 - drenaż pozwala nie zmniejszać siły podczas przenoszenia dużego ciężaru;
- overweight_jump_k = 5;10;10 - linia określa wartości współczynnika redukcji siły dla dużego obciążenia;
- walk_power = 0,00001 - linia ustala współczynnik redukcji mocy podczas chodzenia;
- walk_weight_power = 0,00005; - linia wyznacza wartość siły odbieranej podczas chodzenia z ciężarem;
Film o kodach do gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Podsumowując.
Zanim zakończymy artykuł, musimy podsumować. Zatem znajomość wszystkich kodów znacznie uprości Twoją grę, ale czy będzie zabawna? To zależy od ciebie, ale trochę się nudziłem. Tak, od czasu do czasu nas ratowali, ale rozumiem, że o wiele fajniej było robić to samemu, więc sami oceńcie, czy warto, czy nie. Ale warto zagrać w tę grę, bo dostarcza tyle pozytywnych emocji, że chce się w nią grać wielokrotnie.
Otwarte bonusy.
Przejdź przez „Start” do folderu uruchamiania gry i wybierz „Kod odblokowujący” (lub uruchom plik setup-bp.exe z folderu instalacyjnego) i wprowadź następujące kody:
pseudodog – Otwórz mapę dla wielu graczy
snork - Otwórz mapę dla wielu graczy
Otwórz konsolę za pomocą klawisza [`]. Następnie wpisz:
g_always_run 1 - włącz nieograniczone bieganie
g_always_run 0 - wyłącz nieograniczone bieganie
Coś jak kody do Stalkery.
Istnieją 2 sposoby na przyspieszenie gry:
1. Znajdź plik: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Zamień cały zawarty w nim tekst na następujący:
Wstępnie ustawione domyślne
ai_use_torch_dynamic_lights włączone
rozwiązać
wiązanie skoku kSPACE
wiązać kucanie kRControl
bind crouch_toggle kSLASH
powiąż accel kLSHIFT
powiąż sprint_toggle kX
powiąż dalej kUP
powiąż z powrotem kDOWN
powiąż lstrafe kLEWY
bind rstrafe kRIGHT
powiąż widok kQ
bind rlookout kE
powiąż cam_zoom_in kADD
powiąż cam_zoom_out kSUBTRACT
wiązać latarkę kL
wiązać noktowizor kN
powiąż wpn_1 k1
powiązanie wpn_2 k2
powiązanie wpn_3 k3
powiązanie wpn_4 k4
powiązanie wpn_5 k5
powiązanie wpn_6 k6
powiązać artefakt k7
powiązanie wpn_next kY
powiąż mysz wpn_fire1
powiąż mysz wpn_zoom2
powiązanie wpn_reload kR
powiązanie wpn_func kV
powiąż wpn_firemode_prev k9
powiąż wpn_firemode_next k0
powiąż pauzę kPAUZA
spadek wiązania kG
wiązanie użyj kF
wiązanie wyników kTAB
powiąż czat kCOMMA
powiąż zespół chat_kPERIOD
powiąż zrzut ekranu kF12
powiązanie zakończ kESCAPE
powiąż konsolę kGRAVE
związać inwentarz kI
powiąż menu kupna kB
bind skin_menu kO
powiąż menu_zespołu kU
powiąż aktywne_zadania kP
powiąż mapę km
związać styki kH
powiąż głosowanie_rozpocznij kF5
głosowanie wiążące kF6
powiąż głosowanie_tak kF7
powiąż głos_no kF8
powiąż mowy_menu_0 kC
powiąż mowę_menu_1 kZ
powiąż use_bandage kRBRACKET
powiąż use_medkit kLBRACKET
kamera_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair włączone
g_always_run włączone
g_automatyczny odbiór włączony
g_backrun włączony
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair włączony
hud_crosshair_dist wyłączony
mm_mm_net_srv_dedicated wyłączone
mm_net_con_publicserver wyłączony
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on wyłączony
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
nazwa_mm_net_srv BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
wyłączenie_odwracania myszy
mysz_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolacja 0.
net_cl_log_data wyłączone
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data wyłączone
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
częstotliwość_ph 75,00000
ph_iteracje 24
r1_dświeci włączone
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa wyłączone
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_jądro 0.5
r2_aa_waga 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_światło wyłączone
r2_gi wyłączone
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_głębia 1
r2_gi_fotony 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast wyłączony
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_głębia_odchylenia -0,0003
r2_ls_głębia_skali 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_sjakość 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaksa_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun włączone
r2_sun_głębia_far_bias -0.00001
r2_sun_głębia_far_skala 1.
r2_sun_ głębokość_near_bias 0,00001
r2_sun_głębia_blisko_skali 1.
r2_sun_details wyłączone
r2_sun_focus na
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_blisko 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm włączone
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap włączone
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zuzupełnij
r2_zfill_głębia 0,5
r2em 2.
r__detail_density 0,44
r__geometry_lod 1.2
r__superpróbka 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_jasność 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen włączony
rs_refresh_60hz wyłączone
rs_stats wyłączone
rs_v_sync wyłączone
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration włączone
snd_cache_size 32
snd_efx włączone
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindykator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_przyjazne_indykatory 0
sv_przyjazne_nazwy 0
sv_przyjazny ogień 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_limit czasu 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
tekstura_lod 2
tryb_vidu 1280x1024
2. Uruchom grę z parametrem -noprefetch
Kod prześladowcy przedstawiony w tym artykule to coś idealnego, czego na pewno nie widziałeś wcześniej, a tym bardziej używanego. Ogromna liczba różnych funkcji pomoże Ci pokonać wszelkie przeszkody podczas gry, nawet na najtrudniejszym poziomie. Program jest całkowicie przetłumaczony na język rosyjski, ale jeśli ktoś woli angielski, istnieje możliwość przełączenia; jeśli chodzi o funkcje, możesz sam zobaczyć wiele z nich i aktywować dokładnie to, czego potrzebujesz. Na przykład najpopularniejszy jest kod do broni prześladowcy, ponieważ dzięki niemu nawet jeśli jesteś początkujący, będziesz miał dostęp do wszystkich pistoletów, karabinów maszynowych i innej broni istniejącej w grze. Możesz włączyć lub wyłączyć dowolny tryb w dowolnym momencie, np. nawet podczas strzelania możesz włączyć nieśmiertelność swojej postaci, a kiedy zajdzie taka potrzeba, ją wyłączyć.
Kody Stalker Czarnobyl z naszego zespołu są dobre, ponieważ są stale wspierane i aktualizowane w razie potrzeby, aby wszystkie jego funkcje były aktualne. Głównym zadaniem jest zapewnienie każdemu graczowi maksymalnej przewagi w grze i czerpania z niej przyjemności. Tworzymy kody do Stalkera już od dłuższego czasu i mamy doświadczenie w tworzeniu ich tak funkcjonalnych i łatwych w użyciu, jak to tylko możliwe. Zdobycie nieśmiertelności czy nieskończonej amunicji do wszystkich rodzajów broni to nie koniec możliwości programu, więc w lokacjach gry będziesz miał się czym bawić.
Nowe kody do gry Stalker Call of Pripyat
Stalker to wspaniała gra, która szczególnie przypadnie do gustu osobom, które lubią szukać przygód w opuszczonych miejscach, na przykład w tym przypadku po katastrofie w elektrowni atomowej w Czarnobylu. Tutaj na pewno znajdziesz to, czego szukałeś, począwszy od opuszczonych budynków wypełnionych różnymi przerażającymi stworzeniami, które powstały w wyniku mutacji, a skończywszy na pełnej akcji fabule, która utrzyma Cię w napięciu przez długi czas. Tak więc, przyjaciele, wybierając grę i nasze kody do prześladowcy cienia Czarnobyla, na pewno się nie pomylisz, będziesz miał ekscytującą grę i tylko zwycięstwa nad dowolnym przeciwnikiem.