รีวิวเกม Fallout Shelter ความประทับใจจาก Fallout Shelter: หลังนิวเคลียร์ในกระเป๋าของคุณ คุณอาจจะสูญเสีย
ที่งาน E3 มีการประกาศแอปพลิเคชั่นมือถือในเวลานั้นสำหรับ iOS เท่านั้นที่เรียกว่า ที่พักพิงออกมาเสียฉันในฐานะเจ้าของแพลตฟอร์ม หุ่นยนต์น้ำลายไหลไปกับรีวิวต่างๆ ที่พักพิงออกมาเสียออนไลน์และในที่สุดก็รอการเปิดตัวมินิเกมนี้ภายใต้ หุ่นยนต์- และตอนนี้ฉันเล่นเกมนี้มาหลายวันแล้วและให้ฉันบอกคุณว่ามันคืออะไร ที่พักพิงออกมาเสียและมันกินกับอะไร
อย่าโทษฉันมากเกินไปสำหรับความผิดพลาด ฉันทำงานโดยไม่มีบรรณาธิการ-พิสูจน์อักษรเต็มเวลาให้กับภรรยาที่รักของฉัน =)
รีวิวเกม Fallout Shelter
ดังนั้นฉันเชื่อว่าเกมนี้สามารถอธิบายได้ด้วยคำเดียวว่า "จอมปลวก" อย่างที่ภรรยาของฉันอธิบายเกมนี้ได้อย่างเหมาะสม ในความเป็นจริง คุณมีหน้าที่ดูแลที่พักพิง ในตอนเริ่มเกม คุณเลือกหมายเลขสำหรับที่พักพิงของคุณ และเริ่มจัดการมัน นั่นคือ ที่พักพิงออกมาเสียเป็นการจำลองที่พักพิงหลังภัยพิบัตินิวเคลียร์
ดังนั้นคุณจึงมีพลังของผู้ดูแล คุณมีหน้าที่ดูแลหมวก และตอนนี้ผู้ตั้งถิ่นฐานกลุ่มแรกได้มาถึงแล้ว และคุณต้องสร้างองค์ประกอบแต่ละส่วนของบังเกอร์ใต้ดินและจัดการทรัพยากรซึ่งมี 3 ประเภทในเกม:
- อาหาร- ผลิตในสถานที่ที่มีเครื่องหมายส้อม
- ไฟฟ้า- สถานที่มีเครื่องหมายฟ้าผ่า
- น้ำ— โดยธรรมชาติแล้ว น้ำบริสุทธิ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชีวิตปกติ
จำเป็นต้องสร้างสถานที่เพื่อรักษาสมดุลอันละเอียดอ่อนของทรัพยากรเหล่านี้ ไม่เช่นนั้น คุณอาจถูกปล่อยให้ไม่มีไฟฟ้าใช้ นอกจากนี้คุณต้องสร้างห้องให้พนักงานได้พักผ่อน หากคุณวางผู้ชาย + ผู้หญิงไว้ที่นั่นสักพัก พวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ในห้องในไม่ช้า และไม้ตายที่พึงพอใจและ "ผู้ตั้งถิ่นฐาน" ที่ตั้งครรภ์จะ ออกมาจากที่นั่น การตั้งครรภ์ใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมงมาตรฐาน
ผู้ตั้งถิ่นฐานควรกระจายไปตามห้องต่างๆ ตามความสามารถ พิเศษซึ่งจะช่วยเร่งการผลิตทรัพยากร โบนัสสำหรับคุณลักษณะจะได้รับจากชุดสูท เสื้อกาวน์ และชุดเกราะที่แตกต่างกัน
คนเกียจคร้านหรือผู้กล้าหาญที่สุดสามารถมอบอาวุธในมือและส่งไปยังดินแดนรกร้างซึ่งพวกเขาจะได้รับหมวก ชุดเกราะและเสื้อผ้าและอาวุธต่างๆ จำเป็นต้องใช้อาวุธเพื่อต่อสู้กับแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีและศัตรูจากดินแดนรกร้าง
เพื่อเร่งการพัฒนา คุณสามารถใช้กล่องอาหารกลางวัน คุณสามารถรับมันได้โดยทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ หรือซื้อมันด้วยเงินจริงก็ได้ ที่พักพิงออกมาเสียได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบแอปคู่หูมากกว่างานเดี่ยว แต่ก็น่าสังเกตว่าผลิตภัณฑ์คู่หูนี้ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ
และสุดท้ายนี้ ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับโหมด RUSH สำหรับอาคาร โดยคลิกที่มันคุณจะเห็นเปอร์เซ็นต์ นี่คือเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จของฟังก์ชัน RUSH สิ่งที่จะให้เมื่อคุณคลิกเปิดใช้งานหากกระบวนการสำเร็จ ( ตัวอย่างเช่นคำนวณด้วยตัวคุณเองที่ 30% ในกรณีนี้คุณจะประสบความสำเร็จและในกรณีใดที่ไม่) คุณจะได้รับแคปและทรัพยากรทันที แต่ถ้าไม่สำเร็จ คุณก็จะได้รับไฟหรือแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีในห้องนี้ เปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้น โดยทั่วไปแล้ว ที่พักพิงออกมาเสียฉันอยากจะแนะนำวิธีหยุดพักจากการทำ Fallout 3 ให้เล่น ผ่อนคลาย และกลับเข้าสู่การต่อสู้!
นอกเหนือจากการเปิดตัว Fallout ครั้งที่สี่ที่รอคอยมานาน บริษัท ผู้พัฒนาได้เปิดตัวเครื่องจำลองที่พักพิงหลังนิวเคลียร์ใน Fallout Shelter สำหรับอุปกรณ์พกพา ในบางครั้ง ของเล่นชิ้นนี้เป็นจุดเด่นเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีที่ใช้แพลตฟอร์ม Apple ซึ่งภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ โปรเจ็กต์ดังกล่าวก็ทำให้นักพัฒนาได้รับเงิน 5 ล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือ จากนี้ไป เจ้าของอุปกรณ์ Android จะสามารถสร้างที่พักพิงด้วยมือของตนเองและช่วยชีวิตผู้คนจากความตายได้
ก่อนอื่นคุณต้องดาวน์โหลดเกม Fallout Shelter สำหรับ Android สร้างที่พักพิงที่เชื่อถือได้ ตั้งถิ่นฐานในอาณานิคม เพิ่มจำนวนพวกมัน เสริมสร้างการป้องกันจากสัตว์ประหลาดอันตราย ติดตามระดับความเป็นอยู่ที่ดีภายในกลุ่มและพารามิเตอร์อื่น ๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวส่วนใหญ่เป็นเกมฟรี แต่คุณสามารถซื้อสกุลเงินในเกมเพื่อเร่งความเร็วและอำนวยความสะดวกในกระบวนการได้
ส่งผู้อยู่อาศัยที่เต็มไปด้วยพลังของคุณด้วยชุดเกราะและปืนอันทรงพลังเพื่อสำรวจโลก ยิ่งพวกเขาใช้เวลาอยู่ในทะเลทรายที่มีกัมมันตภาพรังสีนานเท่าไร เหยื่อก็จะยิ่งพกพาได้ดีขึ้นเท่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับอันตรายที่สูงกว่าก็ตาม ในระยะเริ่มแรก การส่งคนไปปฏิบัติภารกิจนานกว่าสองสามสิบคนนั้นไม่มีเหตุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มียากระตุ้นและยาต้านรังสี จำไว้ว่าคุณจะต้องพาพวกเขากลับบ้าน - และอย่างน้อยพวกเขาก็ต้องยังมีชีวิตอยู่ เพื่อที่คุณจะได้ลากของที่ปล้นมาได้ ไม่ใช่ศพ ดังนั้นอย่าทำภารกิจที่เสี่ยงเกินไปในตอนแรก
ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับหมวกและกล่องอาหารกลางวัน
คุณสามารถรับหมวกฟรีและโดยเฉพาะกล่องอาหารกลางวันจากการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ดังนั้นโปรดตรวจสอบและพยายามทำงานให้เสร็จโดยเร็วที่สุด อย่าพยายามเปิดกล่องทันทีหลังจากได้รับมัน วิธีที่ดีที่สุดคือทำเมื่อคุณมีทรัพยากรเหลือน้อย เนื่องจากมีความเป็นไปได้สูงที่จะทิ้งชุดทรัพยากรที่จำเป็นอย่างยิ่ง
จะมีส่วนร่วมในการสืบพันธุ์ของประชากรได้อย่างไร?
ในการเริ่มต้นกระบวนการคลอดบุตรที่ละเอียดอ่อน จะต้องมีชายและหญิงอย่างน้อยหนึ่งคนในห้องนั่งเล่น ยิ่งคู่รักมีพรสวรรค์มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่อย่าลืมตรวจสอบว่าระดับนั้นใกล้เคียงกัน มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะรวมฮีโร่ตัวหนึ่งที่มีความสามารถพิเศษห้าตัวและอีกตัวที่ตัวเลวทรามต่ำช้า หลังจากผ่อนคลายในห้องนั่งเล่นสักพัก คู่รักจะเริ่มมีส่วนร่วมในกระบวนการที่เป็นธรรมชาติของมนุษย์ และผู้หญิงจะตั้งครรภ์ นี่เป็นสัญญาณว่าหลังจากนั้นไม่นานอากาศในสถานสงเคราะห์ก็จะถูกกระตุ้นด้วยเสียงร้องของเด็กใหม่ แบบเรียลไทม์ก่อนคลอดบุตร คุณต้องรอไม่ใช่เก้าเดือน แต่ประมาณสองสามชั่วโมง
จะจัดระบบป้องกัน Raiders ได้อย่างไร?
การโจมตีของ Raider เกิดขึ้นแบบสุ่ม แต่ก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะขับไล่พวกเขาโดยเตรียมอาวุธที่เจ๋งที่สุดให้กับผู้อยู่อาศัยสองสามคน และส่งพวกเขาเข้าไปในห้องพร้อมกับประตูห้องนิรภัยระหว่างการโจมตีของผู้บุกรุก ผู้พิทักษ์ผู้กล้าหาญจะได้รับบาดเจ็บ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจัดเตรียมการทดแทนเป็นระยะๆ แม้ว่าสภาพการต่อสู้ภายนอกผู้คนจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป
สร้างห้องโดยเชื่อมต่อกัน
เป็นการรอบคอบที่จะเริ่มวางแผนโครงสร้างภายในของห้องนิรภัยของคุณตั้งแต่เริ่มต้น เป็นไปได้และจำเป็นต้องเชื่อมต่อห้องประเภทเดียวกันมากถึงสามห้องเพื่อปรับปรุงพารามิเตอร์ ยิ่งกว่านั้นยังเข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับการอัพเกรดและแสดงผลลัพธ์ที่ดีกว่า
แนบผู้พักอาศัยไปยังสถานที่เฉพาะ
เพียงจับแล้วลาก แล้วตัวเลขด้านบนจะแสดงให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยจะทำงานในห้องใดห้องหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด หากห้องเต็มแล้ว ตัวเลขจะบ่งบอกว่าตัวละครจะมีผลกระทบอย่างไรเมื่อถูกสลับกับคนที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุดในห้อง นั่นคือการกำหนด "บวกสอง" บ่งบอกถึงประสิทธิภาพภายในอาคารอย่างมาก
ห้องวิทยุก็สำคัญนะ!
สร้างห้องวิทยุ รวมทั้งกระจายเสียง เพื่อค้นหาผู้คนใหม่ๆ และรักษาระดับความพึงพอใจของผู้อยู่อาศัยในสถานสงเคราะห์ การเพิ่มความสุขจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีคนทำงานอยู่ในห้องเท่านั้น - ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคนทำงานอยู่ในห้องเพียงพอเพื่อให้เกิดผลที่เพียงพอ
เคล็ดลับเพิ่มความสุข
หากคุณไม่คิดจะย้ายผู้พักอาศัยไปยังห้องอื่นที่เหมาะสมกับโปรไฟล์ของเขามากกว่า คุณสามารถฟังสิ่งที่ผู้คนพูดอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มความสุข ดับเบิลคลิกที่ห้องแล้วอ่านข้อความเหนือหัวของตัวละครซึ่งจะบอกคุณเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาหรือโอ้อวดว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี
จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของ Vault Dwellers ให้สูงสุดได้อย่างไร?
แม้ว่าผู้อาศัยในสถานสงเคราะห์จะไม่ได้ปฏิบัติภารกิจ แต่เขาก็สามารถได้รับอาวุธหรือชุดเกราะป้องกันได้ ชุดเกราะยังปรับปรุงลักษณะของผู้คน ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในสาขาของตน ควรใช้อาวุธอย่างระมัดระวังเมื่อโจมตีผู้บุกรุกหรือเมื่อแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีปรากฏบนขอบฟ้า
คุณสามารถขายสินค้าเก่าได้หากคุณเปลี่ยนใจที่จะใช้มัน
จะจัดการกับการขาดแคลนทรัพยากรอย่างไร?
หากคุณไม่ได้อยู่ในโลกของเกม เงินสำรองของคุณจะไม่ถูกใช้เหมือนที่เกิดขึ้นในระหว่างเกม
นั่นคือหากคุณขาดแคลนทรัพยากรและเด็กกลุ่มใหม่ยังไม่พร้อม เพียงแค่จบเซสชั่นการเล่นเกมและกลับมาอีกครั้งหลังจากผ่านไปสองสามสิบนาที ในอีกกรณีหนึ่ง หากคุณมีพลังงานสำหรับสถานที่ ให้สร้างห้องที่ผลิตทรัพยากรที่จำเป็น และรับสองสามยูนิตทันที
การขายทรัพย์สิน
คลิกที่ภาพห้องเก็บของ (ที่มุมขวาล่างอีกสามเซลล์)
ฉันบอกคุณว่าทุกอย่างในครอบครัวของฉันแตกต่างจากคนทั่วไปเล็กน้อย ความจริงก็คือพ่อของฉันเป็นนักออกแบบเกม และเป็นแฟนตัวยงของเกม ในแง่หนึ่ง นี่ก็เยี่ยมมาก - บ้านของเราเต็มไปด้วยของสะสม โปสเตอร์ และสินค้าอื่นๆ แต่ในทางกลับกัน เรื่องนี้กลับถูกบดบังด้วยนิสัยที่น่าประทับใจของพ่อที่รักของฉัน ทันทีที่เขาตื่นเต้นกับแนวคิดใด เขาก็รีบดำเนินการทันที ตัวอย่างเช่น หลังจากเล่น Fallout Shelter มามากพอแล้ว เขาต้องการสร้างที่พักพิงของตัวเองในกรณีที่เกิดสงครามโลกครั้งที่สามที่กำลังจะเกิดขึ้น สิ่งเดียวที่ช่วยเขาได้คือเงินเดือนที่ไม่มากนัก - ไม่มีเงินเพียงพอสำหรับที่ดินและงานก่อสร้างในภายหลัง (แต่เขาตัดสินใจขุดชั้นใต้ดินในบ้านในหมู่บ้าน)
อย่างไรก็ตาม ผมมีภาพรวมเล็กน้อยเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อน ที่พักพิงออกมาเสียจากฉันและพ่อ
การเล่นเกม
ข้อดี
- โมดูลที่หลากหลายสำหรับการสร้างบังเกอร์ พร้อมด้วยฟังก์ชันที่จำเป็นทั้งหมด: การผลิตพลังงาน การแยกน้ำ วิทยุ การทำสำเนา และอื่นๆ
- การอัพเกรดโมดูล - ทั้งการปรับปรุงคุณสมบัติสกุลเงินอย่างง่าย และการขยายพื้นที่โดยการรวมโมดูลที่เหมือนกันสูงสุดสามโมดูล
- ความท้าทาย - ทรัพยากรมีจำกัด และผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาสมดุลเพื่อความอยู่รอด
- กลยุทธ์ - คุณต้องสามารถกระจายทรัพยากรและงานตามค่าใช้จ่ายของคุณได้
- การอัพเกรดและปรับแต่งตัวละคร - ตั้งแต่รูปลักษณ์และชื่อไปจนถึงอุปกรณ์และคุณลักษณะ
- อารมณ์ของตัวละครถือเป็นรายละเอียดสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นมีชีวิตชีวามากขึ้น พวกเขาจะทำงานแย่ลงเมื่ออารมณ์ไม่ดี คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับอารมณ์ได้โดยการสังเกตตัวละคร สิ่งที่เขากำลังพูดถึง สิ่งที่เขาไม่พอใจ
- การเดินทางในดินแดนรกร้าง - ความสามารถในการส่งตัวละครในการลาดตระเวน กลไกของเกมทำได้ผ่านหน้าต่างข้อความซึ่งมีการอธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับตัวละคร จุดที่น่าสนใจซึ่งต้องขอบคุณผู้เล่นที่ต้องดูแลไม่เพียงแต่ที่พักพิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโลกภายนอกด้วย
- เหตุการณ์สุ่ม - ไฟไหม้ ผู้บุกรุก และเรดาร์ แมลงสาบ! และยิ่งบังเกอร์มีขนาดใหญ่เท่าใด การติดตามทุกสิ่งก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น
- รางวัลและเป้าหมายมีไว้สำหรับผู้ที่ไม่เก่งเรื่องแซนด์บ็อกซ์
- อุปสรรคในการเข้าต่ำ - การเรียนรู้เกมเกิดขึ้นได้ด้วยสไลด์และคำแนะนำที่มีสไตล์ สะดวกสบาย.
- การเร่งการผลิตเป็นโอกาสพิเศษที่ช่วยให้คุณพัฒนาได้เร็วขึ้นในกรณีที่ประสบความสำเร็จ และทำลายทุกสิ่งในกรณีที่ล้มเหลว
ข้อเสีย
- สิ่งที่เกิดขึ้นนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง - ในขณะที่ตัวละครกำลังทำงาน ผู้เล่นก็ไม่มีอะไรต้องทำ
- ไม่สามารถเลือกความยากของเกมได้
- เหตุการณ์สุ่มเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยไม่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติหรือความซับซ้อน บังเกอร์จะถูกโจมตีโดยผู้บุกรุกสามคนเสมอ และไม่มีอะไรอื่นอีก มันน่าเบื่อมาก
- ทรัพยากรจะไม่ถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ และผู้เล่นจะต้องคลิกเมาส์อย่างต่อเนื่อง หากคุณไม่รวบรวมทรัพยากร โมดูลจะไม่สร้างทรัพยากรใหม่
- ตัวละครจะไม่ตอบสนองต่อสิ่งใดๆ ด้วยตนเอง แม้ว่าพวกเขาจะถูกโจมตีและคุณต้องให้คำแนะนำด้วยตนเอง
- ไม่สามารถเร่งความเร็วเกมได้
- คุณสามารถพัฒนาบังเกอร์ได้โดยการเพิ่มจำนวนตัวละครเท่านั้นซึ่งยาวและน่าเบื่อมาก
- เป้าหมายบางอย่างปรากฏขึ้นล่วงหน้าและน่ารำคาญเนื่องจากเป็นไปไม่ได้
- คุณไม่สามารถเปลี่ยนเค้าโครงหรือย้ายโมดูลได้
- ไม่มีการปล้นจากผู้บุกรุก มีเพียงประสบการณ์เท่านั้น
- ไม่มีผู้เล่นหลายคน และเป็นไปไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบบังเกอร์ของคุณกับบังเกอร์อื่น ในสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด นี่ถือเป็นการพลาดครั้งใหญ่
ข้อดี
- สไตล์ Fallout แฟน ๆ จะต้องชื่นชอบมัน
- ความรู้สึกถึงโลกที่มีชีวิตด้วยเอฟเฟ็กต์ฉากหลังที่มีรายละเอียดดี
- อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย - เมื่อทรัพยากรพร้อมที่จะรวบรวม โมดูลจะถูกเน้นด้วยโซนที่คลิกได้ เช่นเดียวกับระดับตัวละคร
- แอนิเมชันของงานในโมดูล - สถานที่ทำงานแต่ละแห่งมีแอนิเมชั่นของตัวเอง
- ความสามารถในการปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เมื่อเปลี่ยนมาตราส่วนจะช่วยประหยัดทรัพยากรของอุปกรณ์
ข้อเสีย
- การปรับปรุงโมดูลจะไม่แสดงเป็นกราฟิก แต่อย่างใด
ข้อดี
- แต่ละการกระทำมีเอฟเฟกต์เสียงของตัวเอง
- เสียงจะสร้างความรู้สึกถึงโลกที่มีชีวิต - หากคุณซูมเข้าที่กล้อง คุณจะได้ยินเสียงแตกของโคมไฟ เสียง และเสียงของเครื่องจักร ถ้าปล่อยไปก็จะมีลม เศษหินแตก และอื่นๆ
ข้อเสีย
- เสียงจะหายไปเมื่ออุปกรณ์เข้าสู่โหมดสลีป
สคริปต์และบทสนทนา
ข้อดี
- ตัวละครพูดถึงอารมณ์ของตนเองผ่านบทพูดคนเดียว ทางออกที่ดีที่จะกำจัด "อารมณ์ของ Sims"
- ตัวละครจีบกันและใช้เทคนิคการรับอย่างกระตือรือร้น
ข้อเสีย
- ตัวละครไม่มีชีวิตเลย พวกเขามักจะยิ้มอยู่เสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความรู้สึกหลังหายนะจึงหายไป
- ตัวละครไม่สื่อสารกันในทางใดทางหนึ่งยกเว้นการเกี้ยวพาราสี
กราฟิกและเสียงที่สวยงามสร้างความรู้สึกถึงโลกที่มีชีวิตในบังเกอร์ ตรงกันข้ามกับพื้นที่รกร้างที่ตายแล้วบนพื้นผิว ครึ่งชั่วโมงแรกของเกมนั้นน่าดึงดูดและน่าสนใจ แต่ศักยภาพนั้นหมดลงเนื่องจากการกระทำที่ซ้ำซากจำเจและเหตุการณ์สุ่มซ้ำ ๆ การออกไปสู่ดินแดนรกร้างนั้นแทบไม่มีประโยชน์เลย และการสูญเสียตัวละครไปนั้นหมายถึงการรอคอย 5 ชั่วโมงในการกำเนิดสมาชิกใหม่ของบังเกอร์ ซึ่งเป็นอันตรายถึงชีวิต เมื่อพิจารณาว่าเกมขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครอย่างไร การไม่สามารถเร่งความเร็วเกมและทำให้การรวบรวมทรัพยากรเป็นอัตโนมัติเมื่อสิ่งเดียวกันเกิดขึ้นนั้นน่าเบื่อ เป็นผลให้เกมมาถึงตัวคลิกแซนด์บ็อกซ์ที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์และซ้ำซากจำเจ
แต่พ่อบอกว่าเขายังเด็ก และได้ซื้อพลั่วไปขุดบังเกอร์ในหมู่บ้านสุดสัปดาห์นี้แล้ว และฉันกลัวที่จะจินตนาการว่าหนังดังเรื่องใดจะสร้างแรงบันดาลใจให้เขาได้บ้าง...
Mikhail Katkof ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ชื่อดังที่เคยทำงานให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Rovio, Supercell และ Zynga พูดในบล็อก Destruction of Fun เกี่ยวกับสิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเกมมือถือล่าสุดจาก Bethesda - Fallout Shelter และอะไรคือเหตุผล มันออกเดินทางอย่างรวดเร็วจากแอปพลิเคชั่นบ็อกซ์ออฟฟิศชั้นนำ
ฉันตื่นเต้นมากเมื่อ Betsheda วางจำหน่าย Fallout Shelter ในที่สุด ซีรีส์ที่ฉันเล่นครั้งแรกเมื่อ 18 ปีที่แล้วบนคอมพิวเตอร์ IBM ของฉันก็มีให้ใช้งานบนอุปกรณ์พกพาแล้ว
เกมใหม่นี้มีธีมหลังวันโลกาวินาศ มีอารมณ์ขันอันมืดมิดที่มีลักษณะเฉพาะ และแม้แต่ Vault Boy แม้จะมีความใหม่ แต่ Fallout Shelter ก็รู้สึกคุ้นเคย และไม่มีการสร้างรายได้ที่น่ารำคาญซึ่งทำให้ Dungeon Keeper ที่ชื่นชอบในวัยเด็กของฉันเปิดตัวบนมือถือ เกมที่ยอดเยี่ยมที่ขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตทันที
แต่หลังจากนั่งชม Fallout Shelter ตลอดสุดสัปดาห์ ความกระตือรือร้นของฉันก็ลดลง ฉันไม่อยากเล่นอีกต่อไป ฉันทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว ที่พักพิงของฉันเต็มไปด้วยผู้คนที่มีความสุข ยุ่งอยู่กับงานและพัฒนาความสามารถของพวกเขา ฉันไม่มีปัญหาหรือแผนการที่จะบังคับให้ฉันกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง
ไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฉันหยุดเล่น Fallout Shelter ก็เริ่มตกลงมาจากตำแหน่งสูงสุดที่ไต่ขึ้นไปอย่างรวดเร็ว บทความนี้เป็นความพยายามที่จะทำความเข้าใจว่า Fallout Shelter สามารถไปถึงจุดสูงสุดได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร และเหตุใดมันจึงยังคงอยู่ตรงนั้นเป็นเวลานาน
ถอดออก
เป็นเรื่องยากที่เกมจะติดอันดับ 10 เกมที่ทำรายได้สูงสุดทันทีหลังจากเปิดตัว Fallout Shelter ประสบความสำเร็จ: ไม่เพียงแต่จะเป็นหนึ่งใน 10 แอพที่ขายดีที่สุดเป็นเวลาสามสัปดาห์เท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งใน 10 เกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นเวลาสี่สัปดาห์อีกด้วย (ตัวเลขทั้งสองเป็นตัวเลขจริงสำหรับ iOS)
ฉันเห็นเหตุผลหลักสามประการที่ทำให้การบินขึ้นอย่างไม่คาดคิดนี้
1. กลยุทธ์การเปิดตัวที่แข็งแกร่ง
Fallout Shelter เปิดตัวในระหว่างการเปิดตัว Fallout 4 รอบปฐมทัศน์โลกที่ E3 และอาจเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การเปิดตัวที่เสี่ยงที่สุดที่ฉันเคยเห็นในธุรกิจมือถือ ไม่มีการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ ไม่มีทีเซอร์ในสื่อ ไม่มีการประกาศ
เป็นการเปิดตัวแบบ Apple: ในระหว่างการนำเสนอ Fallout 4 จู่ๆ Todd Howard ก็ได้เปิดตัวเกมมือถือใหม่ระหว่างวิดีโอที่น่าตื่นเต้นหลายรายการ และประกาศทันทีว่าจะปรากฏใน App Store เมื่อเย็นวันนี้
Todd Howard นำเสนอ Fallout Shelter ในรอบปฐมทัศน์ของ Fallout 4 (ประกาศการเปิดตัว Fallout Shelter อยู่ที่นาทีที่ 19 ของวิดีโอ):
การประกาศเปิดตัวทั่วโลกในวันเดียวกัน ซึ่งเป็นช่วงที่ซีรีส์ Fallout ดังอย่างล้นหลาม ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญมากและให้ผลตอบแทนที่ดี และแน่นอนว่า Bethesda ได้รับการสนับสนุนอย่างดีเยี่ยมจาก Apple เพื่อแลกกับสิทธิพิเศษที่มีเวลาจำกัดบน App Store
2. รุ่นก่อนที่แข็งแกร่ง
เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือการทำซ้ำของเกมโซเชียลหรือเกมมือถือยอดนิยมอื่นๆ การพยายามสร้างสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงในตลาดแอปที่มีการแข่งขันสูงนั้นมีความเสี่ยงมาก
Fallout Shelter สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการรวมตัวกันของ Tiny Tower และ Faster Than Light ในจักรวาล Fallout
สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่านักพัฒนาเกมคอนโซลส่วนใหญ่ล้มเหลวบนแพลตฟอร์มมือถือเนื่องจากความมั่นใจมากเกินไป แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีทักษะเพียงพอที่จะผลิตเกมสำหรับผู้ชมในวงกว้าง แต่พวกเขาก็ไม่ต้องการที่จะเรียนรู้จากคู่แข่ง
ต้องยกความดีความชอบให้กับพวกเขา นักพัฒนาที่ Bethesda มีความถ่อมตนพอที่จะนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจาก Faster Than Light และเกม Tiny Tower ฟรีเมียมมาปรับใช้ นี่คือลักษณะของเกมที่มีความคล้ายคลึงกันและยังนำสิ่งใหม่มาด้วย
3. ประเภทการสร้างรายได้ที่เหมาะสม
ฉันจะไม่เขียนเกี่ยวกับ Fallout Shelter หากจู่ๆ มันไม่ได้กระโดดขึ้นไปอยู่อันดับต้นๆ ของเกมที่ทำรายได้สูงสุด ความสำเร็จทางการเงินที่รวดเร็วนี้ยิ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณตระหนักว่าไม่มีกำหนดเวลาในการก่อสร้างหรือเพย์วอลล์ในเกม (ข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับความคืบหน้าของผู้เล่น โดยกำหนดให้ต้องฝากเงินจริง - หมายเหตุบรรณาธิการ)- ฉันเชื่อว่าเป็นการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบสำคัญสองประการที่นำไปสู่การเปลี่ยนใจเลื่อมใสครั้งใหญ่นี้:
- สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบที่ยอดเยี่ยม ใน Fallout Shelter ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ดูแลที่พักพิง ในตอนต้นของเกม ที่พักพิงมีขนาดเล็กมากและแทบไม่มีคนอยู่ในนั้นเลย ผู้เล่นจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการผลิตไฟฟ้า น้ำ และอาหาร กำจัดผลที่ตามมาจากอุบัติเหตุ และขับไล่การโจมตีของผู้บุกรุก นักพัฒนาเกมมือถือส่วนใหญ่กลัวว่าผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าจะหมดความสนใจในเกม แต่ Fallout Shelter ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นเช่นนั้น ในทางกลับกัน ความล้มเหลวจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อและแก้ไขปัญหา
- เมื่อเหตุร้ายเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถแก้ไขสถานการณ์ในห้องนิรภัยได้อย่างรวดเร็ว Bethesda ทำสิ่งที่ฉลาดมากโดยละทิ้งตัวจับเวลาเร่งความเร็วที่เกลียดชังและขายตรงทรัพยากรที่ขาดหายไป นักพัฒนาใช้การสร้างรายได้ในรูปแบบของกล่องการ์ดแทน ตาม Blizzard และ Hearthstone กระเป๋าเดินทางแต่ละใบประกอบด้วยไพ่ห้าใบ - ชุดทรัพยากรแบบสุ่ม เทคนิคการสร้างรายได้นี้เรียบง่าย ทำซ้ำได้ และมีประสิทธิภาพ และที่สำคัญที่สุดคือไม่ทำให้เกิดการปฏิเสธในหมู่ผู้เล่น
Fallout Shelter ใช้กลไกซองการ์ดแบบเดียวกับ Hearthstone สำหรับการสร้างรายได้
ตก
สามสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Fallout Shelter ก็เริ่มร่วงลงจากตำแหน่งสูงสุดของเกมที่ทำรายได้สูงสุด อีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา เกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดก็ตกลงมา ในความคิดของฉัน การลดลงอย่างรวดเร็วดังกล่าวเกิดขึ้นจากสาเหตุสามประการ
1. ขาดเนื้อหา
ในการประกาศเปิดตัว Fallout Shelter ผู้กำกับ Bethesda Todd Howard กล่าวซ้ำหลายครั้งว่านี่ไม่ใช่การเปิดตัวเกมอย่างไม่เป็นทางการ อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันเบื่อกับการจับเวลาและวิธีการสร้างรายได้แบบฟรีเมียมเชิงรุกอื่นๆ บนมือถือเหมือนอย่างที่คุณเป็น แต่การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการไม่เกี่ยวอะไรกับเรื่องนั้น
การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่จำกัดช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบความต้องการเกม ตั้งค่าเศรษฐกิจและบทช่วยสอน วางแผนสำหรับเนื้อหาในอนาคต แก้ไขจุดบกพร่อง ปรับปรุงเสถียรภาพ ทดสอบความสามารถในการปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์ และเพิ่มประสิทธิภาพการตลาด การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการเป็นวิธีหนึ่งในการปรับปรุงเกมก่อนที่จะแนะนำให้ผู้เล่นรู้จัก
เนื่องจาก Fallout Shelter ไม่ได้มีการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ Bethesda ไม่รู้ว่าเกมจะคงอยู่ได้นานแค่ไหนในโลกแห่งความเป็นจริง และไม่ได้ใส่ใจกับความจริงที่ว่าเกมไม่มีการแบ่งเซสชัน ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ เวลาเล่นเกมสั้นลง
บางทีการก่อสร้างอาจไม่เหมาะกับสิ่งนี้เลย แต่ในการควบคุมการผลิตและการใช้ทรัพยากร ฉันมองเห็นโอกาสที่ดีในการจัดการประชุม
การปลดล็อกเนื้อหาจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเพิ่มจำนวนผู้พักอาศัยในสถานสงเคราะห์เป็น 100 คน แต่การเพิ่มห้องไม่ได้นำอะไรใหม่มาสู่เกมโดยพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน ทรัพยากรเพิ่มเติมและห้องที่ผลิตควรกระตุ้นให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญเนื้อหาทั้งหมด
Fallout Shelter เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้ภายในสองสามสุดสัปดาห์ หลังจากนั้นพวกเขาจะต้องการมากขึ้น และหากพวกเขาไม่ได้รับสิ่งอื่นใดอีก พวกเขาจะเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น แน่นอนว่า Bethesda สามารถเพิ่มเนื้อหาได้มากขึ้น แต่ก็ไม่น่าจะได้ผลหากเปิดตัวอย่างรวดเร็ว
2. ขาดการเล่นเกมทางสังคม
เมื่อผู้เล่นร่วมมือกันหรือแข่งขันกันในเกม พวกเขาสามารถเปรียบเทียบความก้าวหน้าของตนเองกับผู้เล่นคนอื่นได้
ความเป็นไปได้นี้นำพวกเขาไปสู่หนึ่งในสองสถานการณ์ ผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังอย่างชัดเจนต้องการไล่ตามและไล่ตามคนที่อยู่ข้างหน้า ในขณะเดียวกัน นักเล่นเกมขั้นสูงก็พอใจกับความก้าวหน้าของตนและจะไม่ยอมแพ้ต่อตำแหน่งของตน
แน่นอนว่าความสามารถในการเปรียบเทียบตัวเองกับผู้อื่นเป็นสิ่งสำคัญมาก และเพื่อแก้ปัญหาความก้าวหน้าที่วัดผลได้ เราใช้กลไกทางสังคม
ไม่มีกลไกทางสังคมใน Fallout Shelter ทันทีที่เกมเปิดตัว เราทุกคนก็รวมตัวกันในสตูดิโอและแสดงที่พักพิงของเราให้กันและกันอย่างมีความสุข ผู้ดูแลห้องนิรภัยที่เก่งที่สุดได้รับความชื่นชมจากเพื่อนร่วมงาน และผู้ที่ล้าหลังก็พยายามเร่งฝีเท้าให้เร็วขึ้น เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องแบ่งปันเนื้อหา และเกมไม่มีเครื่องมือใด ๆ สำหรับการแบ่งปันเนื้อหานั้น
ในการอัปเดตครั้งแรก (และจนถึงตอนนี้เท่านั้น) ของ Fallout Shelter นักพัฒนาได้เพิ่มความสามารถในการแชร์รูปภาพของศูนย์พักพิง มันเหมือนกับกระแสไวรัลในโรงเรียนเก่ามากกว่าระบบโซเชียลจริงๆ
โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่า Fallout Shelter จะได้รับประโยชน์อย่างมากหากผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเองได้ ความสามารถของผู้เล่นในการโจมตีซึ่งกันและกันจะไม่เพียงแต่สร้างกระแสน้ำวนทางเศรษฐกิจขนาดใหญ่ (และยังยืดเยื้อเกม) แต่ยังจะเพิ่มรูปแบบการเล่นทางสังคมที่จำเป็นมากด้วย เนื่องจากผู้เล่นต้องการเห็นที่ซ่อนของกันและกัน
3. ขาดผู้เล่นใหม่
ในความคิดของฉัน อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Fallout Shelter ตกจากตำแหน่งสูงสุดก็คือ Bethesda ไม่ได้คิดผ่านกลไกในการดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างเป็นระบบและมีประสิทธิภาพหลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการเติบโตแบบอินทรีย์
จำนวนผู้เล่นใหม่ลดลงอย่างรวดเร็ว บวกกับความเหนื่อยหน่ายอย่างรวดเร็วเนื่องจากเนื้อหาที่จำกัด อาจทำให้เกมที่เจ๋งที่สุดต้องหยุดชะงักลง
สามสัปดาห์หลังจากเปิดตัว รายได้เริ่มลดลง ตามมาด้วยยอดดาวน์โหลดลดลง การอัปเดตสัปดาห์ที่สี่ไม่ได้เพิ่มเนื้อหาใหม่และไม่สามารถหยุดการลดลงได้
ตัวอย่างที่จะปฏิบัติตาม
ฉันคิดว่า Fallout Shelter ประสบความสำเร็จอย่างมากในประวัติศาสตร์ของ Bethesda เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่สร้างรายได้ที่เหมาะสมในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น แต่ยังแนะนำผู้เล่นหลายล้านคนให้รู้จักกับจักรวาล Fallout ที่ดาวน์โหลดเกมอีกด้วย
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความสำเร็จของ Fallout Shelter จะเป็นแรงบันดาลใจให้กับสตูดิโอเกมคอนโซลชั้นนำอื่นๆ เกมมือถือดังกล่าวไม่เพียงแต่สามารถขยายฐานผู้ชมได้อย่างมาก แต่ยังให้ความบันเทิงและพัฒนาฐานผู้เล่นของตนเองอีกด้วย
เอาจริงเอาจัง - ตามกฎแล้วสถานการณ์ไม่ได้พัฒนาตามสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในที่พักพิงใต้ดินของจักรวาล Fallout Bethesda Fallout Shelter สำหรับแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนที่ใช้ Android / iOS เปิดโอกาสให้เราพยายามแก้ไขสถานการณ์สำหรับพลเรือนเป็นการส่วนตัวในช่วงหลังคติ เราจะต้องตรวจสอบความสมดุลอย่างระมัดระวัง ผลิตอาหาร น้ำ และพลังงาน ป้องกันการโจมตีจากมนุษย์กลายพันธุ์ ผู้บุกรุก และสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจอื่นๆ ในดินแดนรกร้าง ซึ่งเป็นความท้าทายที่แท้จริง... เมื่อมองแวบแรก แต่น่าแปลกที่ทันทีที่คุณประสบความสำเร็จ ความสุขจากเกมจะหายไปเนื่องจากขาดการพัฒนารูปแบบการเล่นเพิ่มเติม
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราถูกมอบหมายให้ดูแลศูนย์พักพิง? ใน Fallout Shelter ช่วงเวลาแรกๆ (และสนุกที่สุด) จะเกิดขึ้นกับเกือบทุกภารกิจ รูปแบบการเล่นเข้าใจง่าย - พลเรือนใหม่เกิดหรือถูกเกณฑ์ไปที่ที่ซ่อนของคุณ คุณต้องขุดลึกเข้าไปในภูเขาเพื่อสร้างที่พักอาศัยสำหรับพวกเขา เช่นเดียวกับโรงบำบัดน้ำ โรงอาหารเพื่อผลิตอาหารและอาหาร โรงไฟฟ้าเพื่อเก็บรักษา เหนือโครงสร้างพื้นฐานที่ทำงานอยู่
ห้องทำงานถูกสร้างขึ้นทันที คุณจะต้องรอจนกว่าคุณจะมีรายได้เพียงพอที่จะจ่ายค่าก่อสร้าง น่ายกย่องที่ Fallout Shelter ไม่ได้พยายามทำให้คุณจ่ายเงินเพื่อเร่งความเร็ว ในความเป็นจริง คุณจะไม่สามารถทำเช่นนั้นได้
พลเรือนซึ่งปรากฎในสไตล์ Fallout Vault Boy อันเป็นเอกลักษณ์ ได้รับมอบหมายให้ทำงานในห้องเฉพาะโดยใช้การควบคุมที่ง่ายมาก พวกเขาจะได้รับทรัพยากรเร็วขึ้นหากงานตรงกับพารามิเตอร์ (สถิติ) ของพลเรือน ดังนั้น คุณควรพยายามจับคู่งานในอุดมคติตามทักษะของพลเรือน เพื่อให้ได้ที่พักพิงที่เหมาะสมที่สุดในเวลาที่สั้นที่สุด สิ่งที่จับได้ก็คือในช่วงสองสามวันแรก คุณจะพบกับการขาดแคลนคนในแต่ละสถานี หรือการขาดทรัพยากรในการจัดการสถานสงเคราะห์ การขาดทรัพยากรบางอย่างที่สร้างโซลูชันที่น่าสนใจใน Fallout Shelter ซึ่งเราได้ตรวจสอบแล้ว คุณต้องการจัดหาน้ำดื่มสะอาดหรืออาหารปริมาณมากให้กับที่พักพิงของคุณหรือไม่? คุณสามารถประหยัดเงินในพื้นที่อยู่อาศัยอื่นได้หรือไม่?
นี่เป็นเกมแห่งการประนีประนอม ทุกครั้งที่คุณพร้อมที่จะก้าวหน้าในการพัฒนา การโจมตีแบบสุ่ม การยิง หรือการบุกรุกของแมลงสาบกลายพันธุ์จะเกิดขึ้นเพื่อขัดขวางการพัฒนาที่วางแผนไว้อย่างสมบูรณ์แบบของคุณ เกมนี้สามารถทำให้คุณตื่นตัวและทำให้คุณกลับมาเล่นอีก คู่รักน่ารักคุยกันก่อนที่จะหายไปจากกล้องเพื่อตั้งครรภ์ซึ่งเป็นกิจกรรมพิเศษในเกม
น่าเสียดายที่ยิ่งที่พักพิงของคุณเติบโตขึ้นเท่าใด แนวทางที่รอบคอบนี้ก็จะจางหายไปเร็วขึ้นเท่านั้น Fallout Shelter จะง่ายขึ้นเมื่อดำเนินไป ไม่ใช่ยากขึ้น ดูเหมือนว่าคุณกำลังเล่นในทางกลับกัน การตรวจสอบ Fallout Shelter นำเราไปยังศูนย์พักพิงที่มีประชากรมากกว่า 150 คน โดย 25 คนในจำนวนนี้ต้องเร่ร่อนไปมาโดยไม่มีงานทำ เราไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของโรงงานอีกต่อไป เนื่องจากทรัพยากรทั้งหมดมีมากมาย พลเรือนรู้สึกเบื่อและไม่มีภารกิจหรือเป้าหมายให้ปลดล็อกอีกต่อไป คุณยังคงสามารถขยายพื้นที่จัดเก็บให้ลึกขึ้นและสร้างโรงไฟฟ้าแห่งที่หกหรือโรงงานผลิตอาหารแห่งที่สามได้ แต่สิ่งนี้จะนำไปสู่การมีทรัพยากรส่วนเกินมากยิ่งขึ้น เราจบเกมแล้วหรือยัง? หรืออะไร?
Fallout Shelter ต้องการความท้าทายอย่างมากในช่วงการพัฒนาที่แข็งแกร่ง จำเป็นต้องสร้างความต้องการทรัพยากรบางประเภท ไม่เช่นนั้นการเล่นที่ไม่สอดคล้องกันหนึ่งสัปดาห์ก็เพียงพอที่จะดูเนื้อหาทั้งหมดได้
โดยรวมแล้วแนวคิดของเกมนั้นดีมาก Fallout Shelter ในปัจจุบันดูเหมือนเป็นพื้นฐานของเกมที่ลึกและดีกว่าที่ยังไม่เกิดขึ้น คุณยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาด้วยภาพสำหรับที่พักพิงของคุณ ยังไม่มีการตั้งค่าเพิ่มเติม ไม่มีแพลตฟอร์มการซื้อขายสำหรับการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นหรือการแลกเปลี่ยนคาราวาน ไม่จำเป็นต้องวางแผนการจัดห้องเฉพาะในที่พักพิงของคุณ และไม่จำเป็นต้องเก็บอาคารที่สำคัญที่สุดไว้ใกล้กับโรงไฟฟ้าในกรณีฉุกเฉิน ไม่จำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญในการผลิตผลิตภัณฑ์บางอย่างหรือคิดถึงสายการผลิต ฟีเจอร์ใดๆ เหล่านี้อาจทำให้เกมมีความลึกและน่าสนใจมากขึ้นในระยะยาว เช่นเดียวกับเกมมือถือที่คล้ายกัน ไม่ว่าจะเป็น FarmVille 2: Country Escape หรือ Township
ข้อเสียเปรียบสำหรับลูปการเล่นเกมที่เรียบง่ายและสม่ำเสมออย่างเหลือเชื่อนี้คือความสามารถในการเข้าถึงของ Fallout Shelter อย่าพลาดเลย มันสนุกมากที่ได้พัฒนาที่พักพิงของคุณเอง ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีกัมมันตภาพรังสี และดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป Fallout Shelter ยังมีสกุลเงินโบนัสให้คุณใช้จ่ายเงินอย่างนุ่มนวลและไม่เกะกะ คุณสามารถใช้สกุลเงินนี้เพื่อซื้อซองการ์ดที่สุ่มเลือกตัวละครพิเศษ อาวุธ อุปกรณ์ หรือทรัพยากรได้ แต่ซองเหล่านี้ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่จำเป็นหรือถูกบังคับ เกือบทุกองค์ประกอบของรูปแบบการเล่นจะเป็นมือถือรุ่นเก่า โดยปัญหาหลักอยู่ที่ความคาดหวัง
คำตัดสิน
จากการทบทวน Fallout Shelter แสดงให้เห็นว่า: เกมดังกล่าวน่าสนใจที่สุดในช่วงเริ่มต้น เมื่อที่พักพิงของคุณไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหาเงินมาได้ และการโจมตีของผู้บุกรุกทุกครั้งอาจเป็นภัยคุกคามต่อชุมชนที่เปราะบางของคุณ เมื่อที่พักพิงของคุณเริ่มทำงาน ความกลัวก็จะหายไป และความสนุกของเกมก็จะตามมาด้วย เมื่อรวมทั้งหมดนี้เข้ากับการขาดเป้าหมายระยะยาวแล้วคุณจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานในช่วงสองสามวันแรกเท่านั้น เกมดังกล่าวขาดความน่าดึงดูดในระยะยาว