ประเภทของเกมไพ่ที่มีไพ่ 36 ใบ รายชื่อเกมไพ่. เกมไพ่สำหรับสองคน
ยอดนิยมไม่เพียงแต่ในคาสิโนเท่านั้น มีเกมมากมายที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ที่บ้านและแม้แต่ในที่ทำงาน (แน่นอนว่าเฉพาะช่วงพักเที่ยงเท่านั้น!) ความนิยมมากที่สุดคือ - เกมไพ่สำหรับสองคน ลองดูตัวเลือกที่ง่ายและน่าสนใจที่สุด
กษัตริย์
โดยทั่วไปหลักการของเกมนี้คัดลอกมาจาก "คนโง่" 36 ใบเกือบทั้งหมด - ยกเว้นรายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่ง ที่นี่ราชินีโพดำแข็งแกร่งกว่าเอซทรัมป์ กลยุทธ์คือพยายามไม่เพียงแค่จับ "แม่มด" ได้สำเร็จเท่านั้น แต่ยังใช้มันอย่างชาญฉลาดด้วย ขอแนะนำให้คุณถือไพ่ไว้จนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ - เพื่อที่การมอบไพ่ให้คู่ต่อสู้คุณจะรับประกันว่าจะชนะ
ต้องขอบคุณปัจจัยที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ทำให้ "ราชินี" ปลุกความตื่นเต้นได้มากกว่ารุ่นต้นแบบที่ใช้เป็นพื้นฐาน
ยี่สิบเอ็ด
เกมไพ่สำหรับสองคนนั้นมีความน่าสนใจอยู่เสมอ เช่นในเกม "21" เป้าหมายคือการได้รับ 21 แต้มหรือเอาชนะผู้จัดการเด็ค ดังนั้นนายธนาคารจึงวางเดิมพันเริ่มต้นเป็น 100 รูเบิล จากนั้นเขาก็แจกการ์ดให้คู่ต่อสู้และตัวเขาเอง โดยหงายหน้าขึ้น
ไพ่หมายเลขตั้งแต่ 6 ถึง 10 มีมูลค่าตามหน้าไพ่ เอซมีมูลค่า 1 หรือมากกว่านั้นมักจะเป็น 11 และ B, D, K มีมูลค่า 2, 3 และ 4 แต้ม ผู้เล่นร้องขอเช่น 20 รูเบิลและขอไพ่ใบที่สองหรือแม้แต่ใบที่สาม ถ้ามือมากกว่า 21 (ประกาศทันที) น้อยกว่าของเจ้ามือ หรือเสมอ การเดิมพันของผู้แพ้จะเข้าธนาคาร จากนั้นสำรับจะตกเป็นของผู้ชนะและเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เข้ารอบสุดท้ายได้ไพ่สามมือ (300 รูเบิล)
ดาวน์โหลดและพิมพ์กฎรายละเอียดเพิ่มเติมของเกม:
ลำดับ
เกมไพ่สำหรับสองคนไม่เพียงแต่เป็น "คนโง่" ที่ได้รับความนิยมเท่านั้น คุณควรให้ความสนใจกับเกมต่อเนื่องอย่างแน่นอน สำรับไพ่ 52 ใบจะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นสองคน - เท่าๆ กันหรือตัดแบบสุ่ม จากนั้นจึงเกิดแบงค์ขึ้นมา ผู้เข้าร่วมคนแรกทำการเคลื่อนไหว เช่น วางเก้าแต้ม และตัวที่สองจะต้องดำเนินต่อไปตามลำดับและต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งเอซซึ่งตอบด้วยผีสาง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สูญเสียไพ่ทั้งหมดจะได้รับเงินกองกลางบวกโบนัสที่ตกลงกันไว้จากคู่ต่อสู้
ดาวน์โหลดและพิมพ์กฎรายละเอียดเพิ่มเติมของเกม:
บาคาร่า
จุดประสงค์ของเกมคือการเก็บ 9 แต้มหรืออีกครั้งเพื่อเอาชนะเจ้ามือ เช่นเคย การจัดอันดับจาก 2 ถึง 9 จะถูกประเมินตามความอาวุโสที่แท้จริง และ 10 และรูปภาพให้คะแนนคนละ 10 คะแนน ในกรณีนี้ 19 ถือเป็น 9, 27 เป็น 7 และต่อๆ ไป - ตามหลักสุดท้าย
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 2 ใบและสามารถขอไพ่ใบที่สามได้หากมีแต้มไม่เพียงพอ ในกรณีนี้ผู้แพ้ที่เก็บ 10, 20 หรือ 30 แต้ม (บาคาร่า) ในรอบถัดไปเป็นข้อยกเว้นจะได้รับสิทธิ์เป็นผู้นำในการแจกแจง
ดาวน์โหลดและพิมพ์กฎรายละเอียดเพิ่มเติมของเกม:
บอแรกซ์ (สามแผ่น)
ในระหว่างเกม จนกว่าสำรับ (36 ใบ) จะหมด ผู้เล่นสองคนจะได้รับไพ่คนละสามใบ และไพ่ที่เจ็ดจะถูกวางเป็นไพ่คนดี เป้าหมายคือการรับสินบนทุกมือ แต่เพื่อให้มูลค่ารวมของคู่ที่พ่ายแพ้คือ 31 คะแนน คะแนนสำหรับไพ่หน้าและเอซจะถูกนับในเกม "ยี่สิบเอ็ด" และนิกายดิจิทัลไม่มีค่าอะไรเลย และบุระเองก็เป็นชื่อสแลงสำหรับ "มือ" ที่ดีที่สุดซึ่งประกอบด้วยไพ่ทรัมป์สามใบ
เกมไพ่ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นปัญญาและการพนัน แต่บางคนก็ระบุหมวดหมู่ที่สามด้วย ซึ่งรวมหลักการของสองหมวดแรกเข้าด้วยกัน เรามีทุกสิ่งบนพอร์ทัลของเรา!
การพนันคือไพ่ในสังคม บางครั้งโชคเท่านั้นที่สำคัญสำหรับพวกเขา เนื่องจากไม่มีทักษะใดสามารถรับประกันสถานการณ์ในอุดมคติได้ เกมเล่นไพ่คนเดียวพัฒนาความฉลาด ความใส่ใจ และตรรกะ หากใครคิดว่าการพับมันง่ายเกินไป เราขอแนะนำให้ลองเล่นเกมสองสามเกมแล้วค่อยพูดแบบผื่น ๆ เท่านั้น
สำหรับเกมการพนันทางปัญญาจำเป็นต้องมีอะไรมากมายที่นี่ ความฉลาด ตรรกะ ความจำ ความรู้กฎเกณฑ์ดี และที่สำคัญที่สุดคือไม่มีการโกง เกมไพ่บนพอร์ทัลของเราเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมอย่างยิ่ง ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายของเกมแฟลชไม่ใช่เพื่อให้ได้เงินจากผู้เล่น แต่เพื่อให้มีช่วงเวลาที่สนุกสนาน ดังนั้น หากมีโป๊กเกอร์หรือสถานการณ์อื่นที่คล้ายคลึงกันในเกมของเรา จุดประสงค์ของมันคือ "สันติ" อย่างแน่นอน
การเล่นไพ่ด้วยคอมพิวเตอร์นั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้น ปัญญาประดิษฐ์แม้ว่ามันจะมุ่งมั่นที่จะชนะตามที่โปรแกรมวางไว้ แต่ก็พยายามช่วยเหลืออยู่เสมอ - มันให้คำใบ้ กลับการเคลื่อนไหว และมักจะให้โบนัสที่น่าพึงพอใจ
หลายคนชอบเล่นไพ่ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณสนุกสนาน แต่ยังพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะ ความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์ การนับคะแนน รวมถึงความสนใจ ความเพียร และความทรงจำ เพราะคุณไม่เพียงแต่ต้องสามารถบวกคะแนนได้อย่างถูกต้อง สำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่ยังเรียนรู้กฎของเกมด้วย
การพาคุณไปเที่ยวพักผ่อนยังสะดวก: สัมผัสธรรมชาติ, ทะเล, ขึ้นรถไฟ ใช้พื้นที่น้อยที่สุดและให้ความบันเทิงสูงสุดจากเกม ในบทความนี้เราจะดูเกมไพ่ที่น่าสนใจหลายเกมสำหรับสองคน บางคนคุณอาจจะรู้อยู่แล้ว และบางคนก็อาจจะได้พบกันเป็นครั้งแรก พยายามฝึกฝนตัวเลือกเกมใหม่ๆ ให้เชี่ยวชาญ จดจำเกมในวัยเด็กของคุณที่ถูกลืมไปนาน
"แม่มด"
ก่อนที่จะเริ่มเกม คุณต้องนำหนึ่งในราชินีออกจากสำรับ หลังจากการสับไพ่ ไพ่จะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่น คนที่ไม่ได้จับคู่คนสุดท้ายไปหาคนที่จัดการ "แม่มด" เป็นไพ่ที่น่ากลัวที่สุด แน่นอนว่ามันคือราชินีแห่งโพดำ ในเกมไพ่สำหรับสองคน ผู้เล่นจะเข้าใจทันทีว่าใครได้มันไป แต่ไม่สำคัญ สถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก
ในการเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะมองหาไพ่ที่จับคู่กันและแยกไพ่แต่ละใบออกจากกัน ตัวอย่างเช่น สองสิบ สองเอซ สองแจ็ค มีเพียงภาพเดียวเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในมือของคุณ ในเกมไพ่สำหรับสองคนนั้นมีกฎดังต่อไปนี้
ผู้เล่นคนแรกถือไพ่ในมือที่ยื่นออกมา คว่ำหน้าลงไปยังผู้เล่นคนที่สอง เขาดึงไพ่ใบหนึ่งออกมาจากพัด อะไรก็ได้ที่เขาต้องการ ถ้ามีคู่เขาจะวางมันทิ้งทันที
จากนั้นถึงตาของผู้เล่นคนอื่นในการจั่วไพ่ อาจมีแม่มดด้วย ผู้เล่นที่มีราชินีโพดำเหลืออยู่ในมือจะแพ้
“ฉันเชื่อ-ฉันไม่เชื่อ”
นี่เป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่สนุกที่สุดที่คุณสามารถเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ได้ ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกให้กับผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมไพ่สี่ใบที่มีอยู่ทั้งหมด เช่น หากผู้เล่นมีไพ่ 4 แต้มอยู่ในมือ เขาจะกำจัดไพ่เหล่านั้นทิ้งไป ผู้ชนะคือผู้ที่ถูกทิ้งให้มือเปล่าเร็วที่สุด
วิธีการเล่น?
การเคลื่อนไหวครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่เป็นเจ้ามือ เขาวางไพ่คว่ำหน้า 1, 2, 3 หรือ 4 ใบไว้กลางโต๊ะแล้วประกาศว่าเป็นไพ่ประเภทใด เช่น ไพ่ควีน 2 ใบ ผู้เล่นอีกคนดูไพ่ของเขาและตระหนักว่าเขาไม่สามารถมีไพ่สองใบได้ เนื่องจากเขามีไพ่สามใบอยู่ในมือ จากนั้นเขาก็ตอบว่า: “ฉันไม่เชื่อ!” ผู้เล่นคนแรกนำไพ่กลับมา การย้ายจะถูกโอน อุบายหลักคือคุณสามารถหลอกลวงคู่ต่อสู้ของคุณในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ด้วยการโยนไพ่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ตัวอย่างเช่น หกและแปดวางอยู่บนโต๊ะ และผู้เล่นบอกว่าเขาวางเอซสองตัว คุณสามารถไว้วางใจเขาได้แม้ว่าคุณจะรู้ว่าเขากำลังหลอกลวงก็ตาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนที่สองวางไพ่หนึ่งหรือสองใบ จากนั้นประกาศว่าเขาวางเอซสองใบด้วย ตอนนี้ถึงคราวที่ต้องสงสัยในความจริงของผู้เล่นคนแรกแล้ว คู่ต่อสู้อาจพูดว่า: “ฉันไม่เชื่อ!”
หลังจากพลิกไพ่แล้ว หากทุกคนเห็นว่ามีเอซอยู่สองตัวจริงๆ ผู้เล่นก็จะรับการซื้อเข้าทั้งหมดเป็นของตัวเอง ในเวลาเดียวกัน เขาอาจเจอเอซจริง ๆ หลังจากรวบรวมไพ่ทั้งสี่ใบแล้วเขาก็วางมันไว้ข้างๆ คนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ
"คนขี้เมา"
นี่คือเกมไพ่สำหรับผู้เล่นสองคนที่ชื่นชอบสำหรับเด็ก ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกให้ครึ่งหนึ่ง พวกเขาผลัดกันวางไพ่หนึ่งใบไว้กลางโต๊ะ คู่ต่อสู้จะต้องวางไพ่ของตัวเองโดยไม่ดูมูลค่า แต่คว่ำไพ่ทั้งหมดในกองลง ผู้ที่มีไพ่ใบใหญ่ชนะ ไพ่ที่ใหญ่ที่สุดคือเอซ จากนั้นก็มีคิง ควีน แจ็คและสิบ ส่วนที่เหลือสอดคล้องกับค่าตัวเลข
หากไพ่สองใบที่เหมือนกันปรากฏขึ้น “ข้อพิพาท” จะเริ่มต้นขึ้น ขั้นแรก บนไพ่แต่ละใบ ผู้เล่นวางอีกใบคว่ำหน้าลง จากนั้นจึงวางใบที่สอง แต่คราวนี้ให้ด้านที่มองเห็นมูลค่าของการ์ด ไพ่ที่มีแต้มสูงสุดมากที่สุดจะได้ไพ่ทั้งหมด 6 ใบ อาจมีเอซอยู่ข้างใน บางคนจะโชคดีที่นี่
ผู้ที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถเล่นเกมไพ่สำหรับสองคนด้วยไพ่ 36 ใบได้เป็นเวลานานเนื่องจากสถานการณ์เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาตอนนี้ผู้เล่นคนหนึ่งมีข้อได้เปรียบและอีกคนหนึ่ง ไพ่ทั้งหมดที่ชนะจากการเคลื่อนไหวจะถูกวางไว้ในแพ็กเก็ตด้านล่าง
“คลาบอร์”
เกมไพ่สำหรับสองคนนี้ถือเป็นเกมเชิงวิเคราะห์ เนื่องจากคุณต้องคิดผ่านการเคลื่อนไหวล่วงหน้า รับความเสี่ยง หรือผ่าน ขึ้นอยู่กับมูลค่าของไพ่ที่ผู้เล่นได้รับหลังจากการแจกไพ่ พวกเขาเล่นได้ถึง 501 แต้ม ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเตรียมดินสอและกระดาษ วาดโต๊ะ และจดคะแนนทั้งหมดที่ได้รับในเกม หลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง จะมีการสรุปผลและจำนวนคะแนนทั้งหมดจะปรากฏขึ้น ผู้ชนะคือคนแรกที่ได้คะแนน 501 คะแนน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หกใบ และอีกสามใบจะถูกวางไว้บนโต๊ะด้านหน้าผู้เล่น ส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้บนสำรับและมีการแสดงไพ่ทรัมป์เช่นเดียวกับในเกม "คนโง่" ราคาของรูปภาพมีดังนี้: เอซ - 11, สิบ - 10, คิง - 4, ควีน - 3, แจ็ค - 2, ทรัมป์แจ็ค "ชาย" - 20, ทรัมป์เก้า "มาเนลา" - 14 หากคุณเจอทรัมป์ ราชาและราชินี ("เบลล่า") ดังนั้นราคาของคู่นี้คือ 20 อันสุดท้ายนั่นคือเคล็ดลับสุดท้ายคือ 10 หากผู้เล่นเจอไพ่สามใบติดต่อกันเช่น 9, 10, แจ็คหรือ ราชินี, คิง, เอซดังนั้นราคาของเซ็ตดังกล่าว ("terza") คือ 20 แต่มีไพ่ห้าสิบโกเปคด้วย - นี่คือไพ่ 5 ใบติดต่อกันดังในภาพด้านบน - 50 คะแนน แต่ถ้าคุณโชคดีและได้ไพ่ 7 ใบติดต่อกัน นี่คือ "คลับ" นั่นคือคุณจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ
กฎของเกม
คุณต้องรู้ด้วยว่าก่อนเริ่มเกม ไพ่ขนาดเล็กทั้งหมดที่มีมากถึงเก้าใบจะถูกวางไว้ข้างๆ หลังจากแจกไพ่ 6 ใบแรกแล้ว ผู้เล่นจะประเมินโอกาสในการประสบความสำเร็จและดูว่าเขาสามารถทำคะแนนพิเศษได้กี่คะแนนและประกาศว่าเขาเล่นหรือผ่าน หากผู้เล่นคนที่สองปฏิเสธที่จะเล่นและพูดว่า: "ผ่าน!" แสดงว่าคนแรกมีโอกาสชนะ เขาสามารถประกาศไพ่ทรัมป์และเล่นต่อได้ หลังจากนั้น พวกเขานำไพ่สามใบที่เหลือใส่ซอง เกมเริ่มต้นขึ้น
พวกเขาใช้บัตรใบเดียว ฝ่ายตรงข้ามจะต้องตอบโต้ด้วยไพ่ใบใหญ่ที่มีดอกเดียวกัน ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาจะเล่นไพ่คนดี หากไม่มี คุณสามารถทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นได้ เช่น ไพ่เก้าใบ เธอไม่มีค่าอะไรเลย
เพื่อให้ผู้เล่นนับคะแนนโบนัสสำหรับไพ่ เขาต้องใช้เคล็ดลับอย่างน้อยหนึ่งอย่าง หากคุณล้มเหลว คะแนนของคุณจะหมดอายุ หากเกมนี้ไม่ได้ชนะโดยผู้เล่นที่เล่น แต่โดยผู้ที่พูดว่า: "ผ่าน!" คะแนนทั้งหมดจะตกเป็นของคู่ต่อสู้
หากผู้เล่นมี "เบลล่า" หรือ "terz" อยู่ในมือ แต่เห็นล่วงหน้าว่าเขาจะไม่ใช้กลอุบายใด ๆ เลยเขาจะไม่ประกาศพวกเขานั่นคือคะแนนรางวัลจะไม่นับรวมกับคู่ต่อสู้ที่ชนะเกม พวกมันมีค่าตามปกติ เหมือนไพ่ธรรมดา
แต่ถ้าคุณต้องการได้รับคะแนนโบนัส คุณต้องประกาศในระหว่างเทิร์นของคุณว่าคุณมีชุดการ์ดเหล่านี้และนำเสนอโดยแสดงให้คู่ต่อสู้ของคุณดูตอนเริ่มเกม
"จุด" (หรือ "21")
หนึ่งในเกมไพ่ยอดนิยมสำหรับผู้ใหญ่สองคนคือ “แต้ม” หรือเรียกอีกอย่างว่า “ยี่สิบเอ็ด” นี้ เกมง่ายๆกฎนั้นง่าย มากขึ้นอยู่กับโชค ผู้เล่นคนหนึ่งถือไพ่หนึ่งสำรับและแจกไพ่หนึ่งใบให้กับคู่ต่อสู้ของเขา เขานับคะแนน เขาต้องทำคะแนนให้ใกล้เคียงกับเลข 21 ให้ได้แต้มน้อยยังดีกว่าทำแต้มมากเกินไป จากการนับ หากผู้เล่นเข้าใจว่าเขาผ่านไพ่ไปแล้ว เขาก็ต้องพูดอย่างนั้นอย่างแน่นอน จากนั้นคู่ต่อสู้จะชนะโดยอัตโนมัติ
หากคุณโชคดีและผลการนับได้ 21 แต้มพอดี คุณก็เป็นผู้ชนะเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมี 20 แต้มและคู่ต่อสู้มี 18 แต้ม คุณก็ชนะ มีอีกหนึ่งคุณสมบัติ หากมีเอซสองแต้มขึ้นมา นี่ก็ถือเป็นชัยชนะเช่นกัน แม้ว่าคะแนนจะส่งผลให้แพ้ก็ตาม สิ่งนี้เรียกว่า "จุดของนายธนาคาร"
ในบทความเราได้พูดคุยเกี่ยวกับกฎของเกมไพ่ 36 ใบสำหรับสองใบ ขอให้สนุกกับการเล่น!
เกมไพ่
หนังสืออ้างอิงส่วนนี้ประกอบด้วยคำอธิบายกฎของเกมไพ่ต่างๆ
เกมไพ่มีรากฐานที่มั่นคงมา ชีวิตประจำวันผู้คนย้อนกลับไปในยุคกลาง เกมไพ่ที่หลากหลายของเรานำเสนอในคาสิโนเป็นหลัก เช่นเดียวกับในคลับการพนัน โดยเฉพาะคลับโป๊กเกอร์ แน่นอนว่าเมื่อเดินทาง ที่บ้าน และในหมู่เพื่อนฝูง เราก็สนุกกับการเล่นไพ่
เกมไพ่สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสองประเภทหลัก: การพนันซึ่งชัยชนะได้มาโดยบังเอิญ และเชิงพาณิชย์ ซึ่งผลลัพธ์จะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากทักษะของผู้เล่น
คำอธิบายเกมไพ่ที่ให้มานำมาจากโอเพ่นซอร์ส
จากประวัติศาสตร์ของเกมไพ่ในรัสเซีย
เกมไพ่ครอบครองพื้นที่ขนาดใหญ่ในชีวิตของชนชั้นที่ร่ำรวยและมีการศึกษาของสังคมรัสเซียในศตวรรษที่ 18 - 19 มันไม่ง่ายเลยที่จะอธิบายรากเหง้าของปรากฏการณ์ทางสังคมและจิตวิทยาที่ซับซ้อนนี้: มีความกระหายความตื่นเต้น, ความปรารถนาที่จะหลีกหนีจากความเบื่อหน่ายในชีวิตประจำวัน, ความอยากในการสื่อสาร แต่ก่อนอื่นเลย แน่นอนความเป็นไปได้ของ การเพิ่มคุณค่าที่ง่ายและรวดเร็ว ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเกมไพ่ที่แพร่หลายในชีวิตประจำวันสะท้อนให้เห็นในวรรณคดีรัสเซียอย่างกว้างขวางไม่แพ้กัน
ในงานบางชิ้น ความผันผวนของเกมไพ่มีส่วนสำคัญในโครงเรื่อง หรือในกรณีใดๆ ก็ตาม จะต้องกำหนดตัวละครและแรงจูงใจของพฤติกรรมของตัวละคร “The Queen of Spades” โดย Pushkin, “Masquerade” โดย Lermontov, “The Players” โดย Gogol, “Two Hussars” และบางบทจาก “War and Peace” โดย L. Tolstoy, เรื่องราวของ Chekhov เรื่อง “Screw” และ “Whist” “ Grand Slam” โดย L. Andreev - พูดง่ายๆ ก็คือเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการทุกอย่าง มีเกมไพ่หลายสิบชื่อในวรรณคดีรัสเซีย
เกมไพ่แบ่งออกเป็นเชิงพาณิชย์และการพนัน สิ่งแรกไม่เพียงต้องการการจัดเรียงไพ่ที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการคำนวณการพิจารณาความสามารถพิเศษ - เกือบจะเหมือนในหมากรุก การพนันขึ้นอยู่กับโอกาสตาบอดเท่านั้น คำว่า "การพนัน" มาจากภาษาฝรั่งเศส "hasard" - โอกาส จากนั้นมันก็ได้รับความหมายเพิ่มเติม - ความหลงใหลและความหลงใหล เป็นลักษณะเฉพาะที่ขุนนาง - เจ้าหน้าที่และเจ้าหน้าที่ - ชื่นชอบการพนันเป็นหลัก - พวกเขาไม่ได้ถูกดึงดูดด้วยศิลปะของเกม แต่มีเพียงชัยชนะเท่านั้นและคนจำนวนมากในนั้น
อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกเขาไม่ได้เล่นเพื่อชัยชนะ แต่เพื่อ... แพ้ พวกเขาจงใจแพ้เพื่อทำให้คู่ครองพอใจ ซึ่งชะตากรรม อาชีพการงาน และการแต่งงานที่ทำกำไรของพวกเขาขึ้นอยู่กับ ดังนั้น Repetilov ของ Griboyedov เพื่อที่จะเป็นลูกเขยของบารอนซึ่ง "ตั้งเป้าที่จะเป็นรัฐมนตรี" "กับภรรยาของเขาและกับเขาจึงลงมือพลิกกลับ / เขาและเธอสูญเสียเงินจำนวนเท่าใดพระเจ้า ห้าม! “ แต่เมื่อ Repetilov แต่งงานกับลูกสาวของเขา บารอนไม่ได้ส่งเสริมลูกเขยของเขา โดยกลัวว่า "จะถูกตำหนิ / เพราะคิดว่าจะอ่อนแอต่อญาติของเขา!" » ที่นี่มีประโยชน์ที่จะรู้ว่า REVERSI เป็นเกมไพ่โบราณ
บ่อยครั้งที่วีรบุรุษแห่งผลงานคลาสสิกเล่นเกมแห่งโอกาสซึ่งเรียกว่า BANK, PHARAOH หรือ STOSS ขึ้นอยู่กับตัวเลือก ผู้เขียนอธิบายแนวทางของเกมโดยพยายามดึงดูดผู้อ่านที่รู้ทั้งกฎและเงื่อนไขเป็นอย่างดี สำหรับเรา ทั้งหมดนี้คือความรู้ภาษาจีน ทำให้เข้าใจข้อความได้ยาก ในขณะเดียวกัน เกมนี้มีความดั้งเดิมมากจนมีลักษณะคล้ายกับ "จุด" ที่มีชื่อเสียง เงื่อนไขเท่านั้นที่ซับซ้อน
ผู้เล่นคนหนึ่ง - BANKOMET - ประกาศจำนวนเงินที่เขาเล่น ซึ่งโดยปกติจะเป็นเงินจำนวนมาก - เดิมพันธนาคาร PONTED อีกอันหรือหลายอัน กล่าวคือ เล่นกับธนาคาร ทำหน้าที่เป็น PONTERS นักพนันแต่ละคนมีดาดฟ้าของตัวเอง ไพ่ที่นำเงินเดิมพันของนักพนันออกจากสำรับและวางคว่ำหน้าลงใกล้เขา บนการ์ดใบนี้ นักพนันวางแจ็คพอต นั่นคือ เงินเดิมพัน เดิมพัน จากนั้นเกมก็เริ่มขึ้น
ATM METAL BANK - วางไพ่จากสำรับที่สดใหม่อยู่เสมอสลับกันเป็นสองกองขวาและซ้าย หากไพ่ที่ถูกเลือกโดยนักพนันจบลงที่กองขวา เจ้ามือชนะการเดิมพัน ทางด้านซ้าย นักพนันชนะ ณ จุดนี้ TALIYA นั่นคือเกมจบลงและเริ่มเกมใหม่พร้อมกับเดิมพันใหม่ อย่างที่คุณเห็น โอกาสในการชนะของนายธนาคารและนักพนันนั้นเท่ากันโดยสิ้นเชิง
หากขณะเล่นนักพนันไม่เพิ่มเงินเดิมพันเรียกว่าเล่นมิรันโดล SEMPEL - อัตราง่าย ๆ ไม่สองเท่า อัตราสองเท่า - PE; รหัสผ่านหรือแบบมีมุม - สามเท่า; รหัสผ่าน PE - หกเท่า ดังนั้นนักพนันจึงงอมุมของไพ่ที่เขาวางไว้นั่นคือวางไว้ข้างๆ - จากหนึ่งถึงสี่มุม ดังนั้นนิพจน์ "BEND PASSWORDS" หรือเพียงแค่ "bend" - เพิ่มอัตรา บทแรกของบทแรกของ "The Queen of Spades" มีคำว่า "เพลงของผู้เล่น": "พวกเขางอ - พระเจ้ายกโทษให้พวกเขา! - / จากห้าสิบ / ถึงหนึ่งร้อย” ซึ่งหมายความว่านักพนันเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและเล่นบน PE ตัวละครเรื่องนี้ สุรินทร์ บ่นว่าเล่นอย่างระมัดระวังไม่ตื่นเต้นกับมิแรนโดลแต่ยังไงก็แพ้ตลอด Narumov รู้สึกประหลาดใจกับความหนักแน่นของเขา ทำไมเขาไม่เคยเดิมพันกับ RUTE เลย การเดิมพันในเส้นทางหมายถึงการเดิมพัน (โดยเพิ่ม) บนไพ่ใบเดียวกันโดยคาดหวังว่าไม่ช้าก็เร็วไพ่จะตกลงไปทางซ้ายนั่นคือเพื่อประโยชน์ของนักพนัน สิ่งนี้ให้โอกาสหรืออย่างน้อยก็มีความหวังที่จะชดใช้ผู้ที่เป็นคนแรก เดิมพันง่ายๆ(ตัวอย่าง) แพ้ - จำนวนเงินที่ชนะในกรณีนี้ครอบคลุมจำนวนการสูญเสีย
การชนะจากไพ่ใบแรกที่วางไว้เรียกว่า WIN SONIC นั่นคือทันที - นี่คือวิธีที่ Chaplitsky ชนะใน "The Queen of Spades" โดยเดิมพันไพ่ใบแรกที่เคาน์เตสแนะนำให้เขา
หากมีนักพนันหลายคน และยิ่งไปกว่านั้น บางคนเดิมพันไม่ใช่ไพ่ใบเดียว แต่ใช้ไพ่สองใบ เกมจะซับซ้อนมากขึ้นและช้าลง: หลังจากทำ TAKE แต่ละครั้ง นักพนันจะต้องติดตามว่าพวกเขาชนะหรือแพ้ โดยเผยให้เห็น บัตรที่ถูกเลื่อนออกไปตามนั้น ผลลัพธ์ถูกเขียนด้วยชอล์กบนผ้าสีเขียวของโต๊ะเพื่อการคำนวณระหว่างผู้เล่นในภายหลัง
ตอนนี้ให้เราตามรอยเกมที่ร้ายแรงของ Hermann ใน "The Queen of Spades" ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของเรื่องราวทั้งหมด เจ้าของบ้าน Chekalinsky โยนธนาคารออกไป เมื่อเฮอร์มันน์เข้าไปในห้องนั่งเล่น “มีผู้เล่นประมาณยี่สิบคนอัดแน่นอยู่รอบโต๊ะยาว” และมีไพ่อยู่บนโต๊ะมากกว่าสามสิบใบ (นั่นคือ หงายด้านผิดขึ้น) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นบางคนเดิมพัน ไม่ใช่หนึ่งใบ แต่เป็นไพ่สองใบ นั่นเป็นสาเหตุที่ “การแข่งขันกินเวลานาน... เชคาลินสกี้หยุดหลังจากโยนแต่ละครั้งเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาตัดสินใจ จดบันทึกการแพ้ รับฟังข้อเรียกร้องของพวกเขาอย่างสุภาพ และยิ่งพับมุมพิเศษกลับอย่างสุภาพมากขึ้น ถูกโน้มตัวด้วยมือที่เหม่อลอย” อย่างหลังเป็นเรื่องที่น่าขันอย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อเห็นว่าไพ่ของพวกเขาวางอยู่ทางซ้าย นักพนันคนอื่น ๆ พยายามที่จะงอมุมพิเศษบนไพ่อย่างเงียบ ๆ เพื่อเพิ่มเงินรางวัลของพวกเขา: ไม่ใช่การเหม่อลอย แต่เป็นการโกงทันที
เฮอร์มันน์เล่นตัวต่อตัวกับเชคาลินสกี้ ในเย็นวันแรกเขาวางไพ่ที่เคาน์เตส (สาม) เรียกและเขียนแจ็คพอตไว้บนผ้านั่นคือจำนวนเงินเดิมพัน เฮอร์มันน์เชื่อมั่นในการชนะดังนั้นแจ็คพอตจึงมั่นคง - 47,000 (“ เขาบ้าไปแล้ว” Narumov คิด) Chekalinsky เตือน Hermann ว่าไม่มีใครเดิมพันตัวอย่างมากกว่า 275 รูเบิลที่นี่นั่นคือการเดิมพันหลักง่ายๆ เพื่อยืนยันความสามารถในการละลายของเขา เฮอร์มันน์แสดงให้เห็น ธนบัตร- Chekalinsky วางมันลงบนการ์ดที่ Hermann วางไว้ (แต่ไม่ได้ประกาศออกมาดัง ๆ ) และเริ่มขว้าง เก้าไปทางขวา สามคนไปทางซ้าย คิดโดยเฮอร์มันน์ เฮอร์มันน์พูดว่า "ชนะ" โชว์ทั้งสามของเขาแล้วจากไปพร้อมกับชัยชนะมหาศาล
วันรุ่งขึ้นเฮอร์มันน์กลับมาอีกครั้งใส่ไพ่อีกใบที่เคาน์เตสแนะนำ - เจ็ดใส่เงิน 47,000 ของเขาและเงินรางวัลของเมื่อวานลงไป (นั่นคือเขาเล่นด้วยการเดิมพันสองเท่า) มัสยิดเชคาลินสกี้ แจ็คไปทางขวา เฮอร์มันน์ทั้งเจ็ดวางไปทางซ้าย เฮอร์มันน์ชนะ 94,000 และจากไป
ในวันที่สาม เฮอร์มันน์อยู่ที่เชคาลินสกีอีกครั้ง “ผู้เล่นคนอื่นๆ ไม่ได้เล่นไพ่ของพวกเขา รอดูอย่างใจจดใจจ่อว่าเขาจะจบลงอย่างไร” ดังนั้นเฮอร์มันน์ก็เหมือนกับครั้งก่อน ๆ ที่ถ่อต่อเชคาลินสกี้เพียงลำพัง “ทุกคนพิมพ์สำรับไพ่ออกมา เชคาลินสกี้สับ เฮอร์มันน์ถอดและวางบัตรของเขา โดยมีกองธนบัตรปิดไว้ มันดูเหมือนการต่อสู้กันตัวต่อตัว ความเงียบอันลึกซึ้งปกคลุมไปทั่ว
Chekalinsky เริ่มขว้างมือของเขาสั่น ราชินีไปทางขวา เอซไปทางซ้าย
เอซชนะ! - เฮอร์มันน์พูดแล้วเปิดไพ่ของเขา
“ ผู้หญิงของคุณถูกฆ่าตาย” เชคาลินสกี้กล่าว
เฮอร์มันน์ตัวสั่น อันที่จริง แทนที่จะเป็นเอซ เขามีราชินีแห่งโพดำ เขาแทบไม่เชื่อสายตาตัวเอง ไม่เข้าใจว่าเขาจะ "หันหลังกลับ" ได้อย่างไร (นั่นคือ นำไพ่ผิดใบออกจากสำรับที่เขานับอยู่) เฮอร์มันน์แพ้ฝุ่น - เคาน์เตสดูเหมือนจะแก้แค้นเขาด้วยการกลายเป็นราชินีไพ่โพดำไม่ใช่แค่ตอนนี้ที่เจาะลึกกฎและแนวทางของเกมแล้วเท่านั้นที่เรารู้สึกถึงดราม่าของเหตุการณ์ทั้งหมดเหรอ? เมื่อรู้คำศัพท์ของไพ่ที่คลาสสิกใช้เป็นอุปมาอุปมัย เราสามารถจินตนาการได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้น:
และเบื้องหน้าเขาคือจินตนาการ
ฟาโรห์หลากสีสันกวาดมัสยิดของเขา
(พุชกิน Evgeny Onegin).
การกระพริบไพ่ที่ตู้เอทีเอ็มโยนไปทางซ้ายและขวาเมื่อเล่นฟาโรห์นั้นเปรียบเทียบกับภาพที่เกิดขึ้นในใจของคนรักโอเนจิน
ใน "Little House in Kolomna" ของพุชกินมีวลีที่ลึกลับอย่างยิ่งสำหรับคนร่วมสมัยของเรา:
จุดนี้ขอพักสักหน่อย
อะไร หยุดหรือปล่อยมันไป?..
ตามที่เราเพิ่งเรียนรู้ การเล่นบน ne หมายถึงการเพิ่มเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า ก่อนหน้านั้นบทกวีพูดถึงประสบการณ์ที่ยากลำบากของกวีในการเขียนบทที่ไม่ธรรมดาสำหรับบทกวีภาษารัสเซีย - อ็อกเทฟ ควรเข้าใจบรรทัดที่สองของคำพูดข้างต้นดังนี้ ยอมแพ้โดยไม่ทำงานให้เสร็จ หรือดำเนินการต่อด้วยความพยายามเป็นสองเท่า?
เพื่อน Lavretsky และ Mikhalevich พบกันที่ "Noble Nest" ของ Turgenev แล้วไงล่ะ? “จาก Onika หลังจากแยกทางกันหลายปี... พวกเขาโต้เถียงกันเกี่ยวกับประเด็นที่เป็นนามธรรมที่สุด” Sonic (Turgenev เขียนคำนี้แยกกัน) หมายถึงการชนะจากการเดิมพันครั้งแรกและที่นี่โดยเปรียบเปรยในทันทีโดยไม่ต้องแนะนำยาว
คำศัพท์การ์ดบางคำหยั่งรากในภาษาของเราในแง่เป็นรูปเป็นร่าง เมื่อรู้จักพวกเขาแล้ว เรามักจะไม่ได้คิดถึงที่มาของบัตรด้วยซ้ำ: GO VA - BANK นั่นคือเดิมพันทั้งธนาคาร - ดำเนินการด้วยความเสี่ยงสูง ฉัน PAS - ฉันปฏิเสธที่จะย้ายโดยเปรียบเปรย - ฉันทำไม่ได้ ฉันถูกบังคับให้ปฏิเสธ วิธีสมัคร - เพื่อเพิ่มการเดิมพันของคุณเข้ากับการเดิมพันของผู้เล่นคนอื่น นั่นคือเพื่อเข้าร่วมกับใครบางคนโดยไม่สนใจผลประโยชน์ของตนเอง หลายๆ คนเข้าใจสำนวน “RUB YOUR GLASSES” ว่าเป็นการทาแว่นตาของคนอื่นเพื่อบิดเบือนสิ่งที่มองเห็น จริงๆ แล้วมันเป็นคำโกง จุดพิเศษ (เครื่องหมาย) ถูกถูบนการ์ดด้วยผงพิเศษ ดังนั้น เช่น เปลี่ยนหกเป็นเจ็ดที่ชนะ ลบ - เปลี่ยนการ์ดใบอื่นที่คุณต้องการอย่างเงียบ ๆ
เกมไพ่ไม่ใช่แค่การเล่นตลกหรือโป๊กเกอร์เท่านั้น เหล่านี้เป็นเกมกระดานทั้งหมดที่มีส่วนประกอบเดียวหรือส่วนประกอบหลักคือการ์ด โดยปกติหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องจัดวางสนามเด็กเล่นเป็นเวลานาน แต่เริ่มเล่นได้ทันที และเห็นได้ชัดว่ากล่องมีขนาดเล็กและเบา (ไม่มีถุงใส่ฟิกเกอร์และลูกบาศก์) ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้ พกติดตัวไปกับคุณทุกที่ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ในกล่องเล็กๆ ดังกล่าว บนกระดาษแข็งบางชิ้น (มักวาดอย่างเจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อ) เกมทั้งหมดถูกซ่อนไว้: ความสนุกสนานและจิตวิทยา กลยุทธ์และการสวมบทบาท เรียบง่ายและซับซ้อน สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ สำหรับงานปาร์ตี้และการศึกษา
เราตัดสินใจรวบรวมเกมกระดานไพ่ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ: แยกสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เพื่อให้คุณสามารถเลือกเกมกระดานที่เหมาะกับตัวคุณเองหรือเป็นของขวัญได้ง่ายขึ้น รวมถึงเกม Mosigra ยอดนิยมที่คุณไม่ควรพลาด
อายุ: จาก 12 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 5 ถึง 20
กาลครั้งหนึ่งฉันไม่ต้องการการ์ดด้วยซ้ำ แต่เมื่อมีการ์ดเหล่านั้นมันดูสวยงามและเรียบง่ายกว่า เกมนี้เป็นเกมจิตวิทยาที่คุณต้องรู้บทบาทและกฎเกณฑ์พฤติกรรมในเวลากลางคืนและระหว่างวันเท่านั้น การคำนวณบลัฟและนักฆ่าแบบคลาสสิก
อูโน่
อายุ: จาก 7 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 10
หนึ่งในเกมไพ่ที่ง่ายที่สุด - ไม่มีสิ่งใดเขียนลงบนไพ่ด้วยซ้ำ คุณเพียงแค่ต้องกำจัดมันออกไปโดยนำโดยไพ่ใบบนสุดในกอง
สร้อย
อายุ: ตั้งแต่อายุ 18 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 4 ถึง 9
แต่บนการ์ดของ Ruff มีงานที่เขียนไว้: ต้องทำให้เสร็จมิฉะนั้นคุณจะต้องดื่มโทษ มันตลกมาก ดึงดูดผู้คนให้มารวมตัวกัน และทำให้ค่ำคืนที่มีแอลกอฮอล์ไม่ใช่เรื่องอิดโรยเลย
ลงน้ำ
อายุ: ตั้งแต่อายุ 16 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 4 ถึง 8
ในเกมเล่นตามบทบาท Overboard มีสิ่งอื่นอีกนอกเหนือจากการ์ด แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดยังคงอยู่บนการ์ด: บทบาทของคุณและคนที่คุณต้องจมน้ำตาย และคนที่คุณต้องช่วยเพื่อที่จะชนะ
อายุ: จาก 10 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 3 ถึง 6
โดยวิธีการเกี่ยวกับ เกมเล่นตามบทบาท- กาลครั้งหนึ่ง โลกที่รู้จัก D&D เป็นแรงบันดาลใจให้กับการ์ดล้อเลียน Munchkin ของ Steve Jackson ซึ่งปัจจุบันมีส่วนขยายและฉบับที่มีธีมมากมาย เรียบง่ายและตลกมาก แต่มีการต่อสู้และการตั้งค่า
การต่อสู้บนภูเขาหัวโล้น
อายุ: จาก 12 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 4
หากคุณชอบการต่อสู้ของนักมายากลและอะไรทำนองนั้น เข้าร่วมใน Battle on Bald Mountain - ที่นั่นเช่นเดียวกับใน Munchkin มีเพียงแผนที่เท่านั้น กล่องเล็ก ๆ ที่มีรูปภาพเจ๋ง ๆ และรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ
ฝันร้าย
อายุ: จาก 12 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 5
และถ้าคุณหรือลูก ๆ ของคุณยังไม่โตพอสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือดก็ลองดู เกมที่ไม่ธรรมดาฝันร้าย ในนั้นคุณต้องรวบรวมสัตว์ประหลาดกลางคืนจากการ์ดด้วย
การ์ดลิ่วล้อ
อายุ: ตั้งแต่อายุ 16 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 4
อย่างไรก็ตาม หากเรากำลังพูดถึงเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมสูงสุด เราก็อดไม่ได้ที่จะพูดถึงเวอร์ชันการ์ดของ Jackal ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องสร้างเกาะขนาดใหญ่ แต่ที่นี่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยการ์ดเท่านั้น นี่คือกลยุทธ์โจรสลัดสุดเจ๋ง
ป้อมปราการ
อายุ: จาก 10 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 7
เป็นการ์ดคลาสสิกอยู่แล้ว เกมกระดาน- การใช้การ์ดเพียงอย่างเดียว (เอาล่ะ มีส่วนประกอบเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย) คุณต้องสร้างเมืองตามหลักการบางประการ และร่ำรวยมากขึ้นเพื่อที่จะชนะ
อายุ: ตั้งแต่ 6 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 3 ถึง 6
นี่ไม่ใช่แฟนตาซี แต่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ มันสนุกและเรียบง่ายมาก แม้ว่ามันจะทำให้คุณจดจำได้มาก แต่คุณต้องตั้งชื่อคำจากหมวดหมู่แบบเลื่อนลง
เกมไพ่ยอดนิยมสำหรับเด็ก
อายุ: จาก 5 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 10
ที่จริงแล้ว เกมไพ่หลายเกมจากรายชื่อผู้ใหญ่ก็เหมาะสำหรับเด็กเช่นกัน - ดูอายุที่ระบุ อูโน่ เป็นต้น แต่เราจะแสดงเวอร์ชั่นรัสเซียด้วย งานเพิ่มเติมและสภาพแวดล้อมที่มีคาร์บอนมอนอกไซด์ นี่คือสวินตัส
7 ถึง 9
อายุ: จาก 8 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 4
หากลูกของคุณชอบกลไกของเกมในการกำจัดไพ่ คุณก็เดินหน้าต่อไปได้ ใน 7 คูณ 9 หากต้องการทิ้งการ์ด คุณต้องบวกหรือลบอย่างรวดเร็ว กลายเป็นเกมและการฝึกเลขคณิตไปพร้อมๆ กัน
ซีล
อายุ: จาก 7 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 4
คุณจำเกมความจำง่ายๆ ได้ไหม เมื่อคุณต้องการมองหาไพ่สองใบที่เหมือนกันในกองไพ่อื่น ๆ ? นี่เป็นเกมไพ่ด้วย มีเวอร์ชันที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก - แมว สามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่ตามกฎของหน่วยความจำเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกสำหรับการเอาใจใส่เมื่ออยู่ในสำรับไพ่ที่วางไว้คุณจะต้องมองหาแมวที่ตรงกับของคุณ
กิ้งก่า
อายุ: จาก 5 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2 ถึง 7
เกมนี้ฝึกปฏิกิริยาและความเอาใจใส่ - เป็นเกมง่ายๆ ที่ไม่มีจารึกซึ่งมีเพียงไพ่และมือของคุณเท่านั้น: ตบมือ คุณจับมันได้!
อายุ: ตั้งแต่ 6 ปี
จำนวนผู้เล่น: ตั้งแต่ 1 ถึง 8
อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับไพ่และคำศัพท์เกม "ภาษา" ที่คุณต้องอ่านคำศัพท์และวลีอย่างถูกต้อง แต่อะไรนะ! มันขยายขอบเขตออกไปอย่างมากและเข้ามาแทนที่นักบำบัดการพูดเล็กน้อย
นักสืบหนุ่ม Danetki
อายุ: ตั้งแต่ 6 ปี
จำนวนผู้เล่น: จาก 2
การ์ดเหล่านี้มีข้อความค่อนข้างมาก - นี่คือ Danetki สำหรับเด็กที่ผู้นำเสนออ่านตอนจบของเรื่องและที่เหลือพยายามอ่านให้จบโดยถามคำถามปิด มีมากมายที่แตกต่างกัน
แน่นอนว่าเรายังมีเกมไพ่อีกหลายร้อยหรือหลายพันเกม เกมทั้งหมดอยู่ในหมวดหมู่นี้ นอกจากนี้ผู้ให้บริการสามารถเลือกเกมในอุดมคติสำหรับคุณได้โดยตรงทางโทรศัพท์ - โทร!
- ราชวงศ์แห่งยุโรป แผนการอันทะเยอทะยานของประเทศเล็กๆ
- การอนุมัติรายการปัจจัยการผลิตและงานที่เป็นอันตรายและ (หรือ) ที่เป็นอันตรายในระหว่างการปฏิบัติงานซึ่งมีการตรวจสุขภาพเบื้องต้นและเป็นระยะ (การตรวจ) - Rossiyskaya Gazeta
- พลเรือเอก Senyavin Dmitry Nikolaevich: ชีวประวัติ, การรบทางเรือ, รางวัล, หน่วยความจำ ชีวประวัติของพลเรือเอก Senyavin
- ความหมายของ Rybnikov Pavel Nikolaevich ในสารานุกรมชีวประวัติโดยย่อ