เคล็ดลับเกม Total War Attila บทวิจารณ์ Total War: Attila – การเผชิญหน้าระหว่างสิบชาติในยุคกลางตอนต้น เกี่ยวกับการเล่นเกมและความแตกต่างอื่น ๆ
แคมเปญที่ยากที่สุดคือการผ่านของจักรวรรดิโรมันตะวันตก เมื่อเล่นกับอารยธรรมนี้ คุณจะพบกับปัญหามากมายทันที และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณต้องเบิกตากว้างจากจำนวนของพวกเขา ด้านล่างนี้เราได้เตรียมรายการมากที่สุดไว้ให้คุณแล้ว กฎที่สำคัญที่จะช่วยปกป้องและรักษาสภาพนี้
กฎข้อที่ 1: ต่อสู้กับการทุจริต
จักรวรรดิโรมันมีปัญหามากมาย ดังนั้นนอกจากฝูงคนป่าเถื่อนแล้ว ยังมีปัญหาเช่นการทุจริตอีกด้วย “ความเน่าเปื่อย” ในรัฐนี้จะนำรายได้จำนวนมหาศาลไปจากคุณ ดังนั้นหากคุณเริ่มต่อสู้กับมันทันที คุณสามารถเพิ่มรายได้เป็นสองเท่า! เพื่อแก้ไขปัญหาการทุจริต: แต่งตั้งผู้ว่าการสำหรับเมืองเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดของจักรวรรดิ คุณจะต้องพัฒนาทักษะที่เหมาะสมในหมู่นายพลของคุณ รวบรวมผู้ติดตามสำหรับพวกเขา และอย่าลืมศึกษาเทคโนโลยีในสาขาพลเรือนที่ช่วยด้วยก่อน ต่อต้านการทุจริต!
กฎข้อที่ 2: จิตใจที่ชัดเจน
คุณจะต้องตกลงทันทีว่าคุณจะไม่สามารถยึดพื้นที่ทั้งหมดของอาณาจักรที่จะมอบให้คุณเมื่อเริ่มเกมได้ ฝูงชนเผ่าอนารยชนจะบุกเข้าไปในกอลและอิตาลี ดังนั้นพวกเขาจะปล้นทุกสิ่งที่พวกเขาเจอที่นั่น! เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับผลที่ตามมาของการโจมตี จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องลงทุนเงินทุนของคุณล่วงหน้าในการพัฒนาภูมิภาคเหล่านั้นที่อยู่ใน แอฟริกาเหนือและทางตอนใต้ของสเปน ที่นั่นกรุงโรมจะมีศัตรูน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในการเตรียมพร้อมรับมือกับคนป่าเถื่อนที่จะมาถึงในไม่ช้า อีกทั้งดินแดนเหล่านั้นยังอุดมสมบูรณ์ที่สุดอีกด้วย
กฎข้อที่ 3: คุณต้องรับความเสี่ยง
การนั่งป้องกันอย่างต่อเนื่องคือสิ่งที่ดีที่สุด ตัวเลือกที่ไม่ดี- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีศัตรูจำนวนมากอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ก้าวซึ่งพร้อมที่จะแยกคุณออกจากกัน ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูจะสามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นการโจมตีจะไม่หยุดลง คุณต้องพยายามที่จะเป็นคนแรก! โจมตีพวกเขาล่วงหน้า พยายามเผาพวกเขาและปล้นเมืองของพวกเขา เมื่อขับไล่การโจมตีครั้งหนึ่งแล้ว ให้นำพยุหเสนาต่อไป แต่ไปยังดินแดนของพวกเขา! โจมตีคนป่าเถื่อนที่อยู่ทางตอนเหนือของบริเตนโดยไม่ลังเลเลย เพราะพวกเขาจะอ่อนแอมาก ระยะเริ่มแรกเกม!
กฎ - 4: สนามรบ
โดยค่าเริ่มต้น มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้กองทหารรักษาการณ์ของจักรวรรดิโรมันเป็นกองทหารที่ทรงพลัง ดังนั้นพวกเขาสามารถต่อสู้กับกองทัพอนารยชนเต็มกองได้ ดังนั้นหากคุณเห็นความเหนือกว่าเชิงตัวเลขของศัตรู อย่าล่าถอยและต่อสู้จนกว่ากองทหารคนสุดท้าย! เข้ารับตำแหน่งป้องกันที่ไหนสักแห่งในจัตุรัสกลางเมือง โปรดจำไว้เสมอว่าคนป่าเถื่อนชอบที่จะทิ้งถิ่นฐานให้ถูกทำลาย ดังนั้นช่วงเวลาดังกล่าวจะโจมตีคุณอย่างรุนแรง
กฎ - 5: นายพล
ฝูงคนเถื่อนมีขวัญกำลังใจต่ำตั้งแต่เริ่มเกม ดังนั้นพยายามทำให้ดีที่สุด วิธีที่สามารถเข้าถึงได้กำจัดผู้บังคับบัญชาศัตรู หากผู้บังคับบัญชาเสียชีวิต กองทัพไหนก็พร้อมออกปฏิบัติการได้ทุกเมื่อ! แต่จำไว้เสมอเกี่ยวกับผู้บังคับบัญชาของคุณเพราะสำหรับคุณแล้วมันจะสูญเสียไม่น้อย การสูญเสียผู้บังคับบัญชาของคุณคุกคามความหายนะที่แท้จริงสำหรับทั้งรัฐ
กฎข้อที่ 6: บ้านที่รัก
ในตอนเริ่มเกมฝ่ายที่เป็นผู้ควบคุม ในขณะนี้จักรวรรดิโรมันตะวันตกจะอ่อนแอมาก คุณจะต้องจัดลำดับให้เรียบร้อยภายในประมาณสิบกระบวนท่า เพราะหากไม่เสร็จสิ้น การลุกฮือต่างๆ จะเกิดขึ้นทั่วประเทศซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่ สงครามกลางเมืองซึ่งจะยุติจักรวรรดิโรมันตะวันตก
ขั้นแรก คุณจะต้องทำให้หัวหน้าปาร์ตี้เป็นนายพลที่ดีที่สุดของคุณ จากนั้นจึงส่งเขาไปที่แนวหน้า นี่เป็นสิ่งจำเป็นด้วยเหตุผลสองประการ: คุณจะสามารถนำกองทหารของคุณได้อย่างขยันขันแข็งมากขึ้นและจักรพรรดิของคุณจะได้รับประสบการณ์และอำนาจเร็วขึ้น เมื่อฮีโร่ของคุณพัฒนาขึ้น คุณจะต้องยอมรับหน้าใหม่เข้ามาในครอบครัวของคุณและกำหนดตำแหน่งที่เหมาะสมให้กับพวกเขา (ควรวางผู้ว่าราชการในภูมิภาคที่พัฒนาแล้วและนายพลเป็นผู้ที่มีอำนาจมากที่สุด) สมาชิกฝ่ายค้านที่แข็งแกร่งและมีอิทธิพลมากที่สุดควรได้รับมอบหมายให้ไปยังภูมิภาคที่มีปัญหามากที่สุด (เช่น เบลเยียมและชายแดนที่ติดกับจักรวรรดิโรมันตะวันออก)
กฎข้อที่ 7: การทูต
พยายามใช้วิธีการอันมีค่าเพื่อชะลอการเริ่มสงคราม หากจำเป็น ให้ทำลายพันธมิตรกับเพื่อนบ้านผู้มีอิทธิพลของคุณทางตะวันออกเพื่อลดจำนวนความขัดแย้ง จักรวรรดิโรมันตะวันออกจะเป็นคนแรกที่รู้สึกถึงพลังอันเต็มเปี่ยมของฮั่น ดังนั้นพวกเขาจะจัดการกับพันธมิตรของคุณอย่างรวดเร็ว
กฎ - 8: กองเรือ
เพื่อที่จะต่อสู้กับศัตรูของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณจะต้องมีกองเรือขนาดใหญ่อย่างน้อยสองกอง: กองหนึ่งถูกเก็บไว้ดีที่สุดในอังกฤษตอนใต้ และอีกกองหนึ่งในภูมิภาคซิซิลี จะดีกว่าถ้ากองเรือมีเรือพุ่งชนเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากสามารถจมเรือได้ทุกลำในคราวเดียว
กฎ - 9: กองพัน
หากคุณมีสถานการณ์ที่คุณต้องเลือก: บันทึกการตั้งถิ่นฐานหรือกองทหาร มันจะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกเพื่อสนับสนุนกองทหารของคุณ กองทหารโรมันได้ฟื้นฟูขนาดกองทัพของตนมาเป็นเวลานาน แม้แต่การจ้างทหารราบหนักตามปกติก็ยังต้องใช้เวลาถึงสองเทิร์น!
กฎ - 10: ด่านหน้า
เมื่อคุณตกลงกับความจริงที่ว่าคุณจะต้องสูญเสียการตั้งถิ่นฐานจำนวนมากให้เลือกทันทีที่คุณจะต่อสู้จนกระทั่งนักรบคนสุดท้าย! เป็นการดีที่สุดที่จะย้ายอาคารที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดไปยังการตั้งถิ่นฐานที่มีกำแพง หนึ่ง เมืองใหญ่จะสามารถสกัดกั้นกองทหารศัตรูจำนวนมหาศาลได้
การจัดการกองทัพบก
สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้ในสนามรบแบบผู้เล่นหลายคนคือการจัดการกองทัพ กองทัพของคุณจะต้องเคลื่อนที่โดยรวม รักษารูปขบวน และต้องพร้อมตลอดเวลาเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของศัตรู
คุณในฐานะผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญคลังแสงเครื่องมือทั้งหมดที่เกมวางไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในความสับสนวุ่นวายของการต่อสู้ วินาทีนั้นมีความสำคัญ วิดีโอนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสั่งงานที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและชัดเจนได้อย่างไร
โรงเรียน สงครามทั้งหมด(อัตติลา) - การจัดการกองทัพ (#1)
การเปิด "กล่อง" ง่ายๆ
ในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของ Total War: Attila คุณจะได้พบกับความหลากหลายมากมาย กลยุทธ์ที่แตกต่างกันการต่อสู้ ผู้เล่นบางคนมักถูกประณามจากผู้เล่นส่วนใหญ่ เนื่องจากพวกเขาใช้ความสมดุลของเกมในทางที่ผิดหรือมีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง การต่อสู้กับบางทีมนั้นไม่สนุกเลย
กรณีหนึ่งคือ "กล่อง" นี่เป็นกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้พรรคพวกให้ได้มากที่สุดและกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลังจากนั้นเกมในส่วนของบุคคลดังกล่าวจะหยุดลงจริงเนื่องจากความแข็งแกร่งของเขาอยู่ที่ความไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำในความยิ่งใหญ่ของโครงสร้าง ในวิดีโอนี้ คุณจะเห็นเกมที่ต้องเผชิญหน้ากับองค์ประกอบดังกล่าว และจะได้รับคำแนะนำหลายประการที่จะช่วยให้คุณต้านทาน "กล่อง" ในสนามรบได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
Total War: Attila School - การเปิด "กล่อง" แบบธรรมดา (#2)
ในบทนี้ เราจะดูตัวอย่างของการเร่งรีบ - กลยุทธ์ที่คุณจะใช้ผู้เล่นตัวจริงในการโจมตีสูงสุดและเล่นเป็นอันดับหนึ่ง การต่อสู้ในสถานการณ์เช่นนี้มักจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วและดุดัน ในความคิดของฉัน การเร่งรีบเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่การกระทำของคุณก่อน และการคิดถึงกองทัพเดียวย่อมง่ายกว่าสองเสมอ วิดีโอแสดงตัวอย่างการเร่งรีบและให้คำแนะนำวิธีปฏิบัติตนในสถานการณ์ดังกล่าว
Total War: Attila School - Rush (#3)
Total War Attila School #7 - รัช ยูทามิ
ความสำคัญของการทำซ้ำ
วันแรกหรือหลายสัปดาห์ในการเล่นหลายผู้เล่นอาจมาพร้อมกับความรู้สึกเข้าใจผิดโดยสิ้นเชิงกับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ละฝ่ายดูเหมือนจะเหมือนกัน หน่วยผสานเข้าด้วยกัน กลยุทธ์เดียวกันนำมาซึ่งชัยชนะอย่างมั่นใจก่อน แล้วจึงพ่ายแพ้อย่างย่อยยับ ในบทที่สี่ของ School of Total War: Attila เราจะพูดถึงความสำคัญมหาศาลของการเล่นย้อนหลังการต่อสู้ในสถานการณ์เช่นนี้
Total War: Attila School - ความสำคัญของการเล่นซ้ำ (#4)
ลักษณะของหน่วย
ในวิดีโอนี้ เราจะพูดถึงคุณลักษณะที่ชัดเจนและซ่อนเร้นของยูนิตใน Total War: Attila ข้อมูลที่จำเป็นบางส่วนไม่สามารถดูได้บนการ์ดยูนิตในเกม บางครั้งคุณต้องไปที่สารานุกรมและข้อมูลบางอย่างสามารถรับได้เฉพาะในฐานข้อมูลของเกมเท่านั้น ด้วยการวิเคราะห์นี้ ทำให้สามารถระบุความเชี่ยวชาญที่ชัดเจนระหว่างหน่วยงานได้ รวมทั้งทำความเข้าใจว่าหน่วยงานใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับเงินของพวกเขา
Total War: Attila School - ลักษณะยูนิต (#5)
การแสดงลักษณะของหน่วย
ผู้ใช้ เวนสันในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมเขาได้เผยแพร่ยูทิลิตี้ซึ่งคุณสามารถมองเห็นลักษณะของยูนิตได้อย่างยืดหยุ่น ข้อมูลนี้นำมาจากฐานข้อมูลเกมและอัปเดตในแต่ละแพตช์ นี่เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากหากคุณต้องการค้นหาอย่างรวดเร็วว่าหน่วยทหารราบใดมีโบนัสสูงสุดต่อทหารม้า นักธนูคนไหนสร้างความเสียหายได้มากที่สุดผ่านชุดเกราะ และอื่นๆ
เนื่องจากอินเทอร์เฟซไม่ชัดเจนมากและทุกอย่างเป็นภาษาอังกฤษ ฉันจะแสดงวิธีใช้ยูทิลิตี้นี้ในวิดีโอ
คำอธิบาย:เคล็ดลับในการเริ่มเล่นเป็น Huns ใน Total War: Attila
เคล็ดลับในการเริ่มเล่นเป็น Huns ใน Attila Total War
การเล่นเป็นชาวฮั่นในอัตติลาถือเป็นความสุขอย่างยิ่งและเป็นความท้าทายพิเศษ นักพัฒนาไม่ได้โกหกเมื่อประเมินว่าเป็นระดับสูงสุดในระดับพื้นฐาน ปัญหาคือชาวฮั่นไม่สามารถปักหลักอยู่บนพื้นได้ และต้องเล่นทั้งเกมเป็นฝูง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้เข้ายึดครองภูมิภาค ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงไม่มีผู้ว่าการ ไม่มีภูมิภาค "ด้านหลัง" และ "ชายแดน" ที่สามารถเชี่ยวชาญได้ และสำหรับการก่อสร้างใดๆ ในฝูงชน คุณไม่เพียงแต่ต้องใช้เงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนด้วย - จากบรรดา "ประชากรส่วนเกิน" นอกจากนี้ยังมีหลายระดับในระดับแรก (4-6 คนขึ้นอยู่กับโครงสร้างที่คุณกำลังสร้างในฝูงชน) และคนกลุ่มเดียวกันนี้จำเป็นต่อการสร้างกองทัพใหม่ (ในจำนวนที่มากกว่าเดิม เริ่มจาก 6 คน) ปรากฎว่าคุณกำลังเล่นโดยไม่มีที่ดินอยู่ใต้เท้าของคุณในแนวหน้าต่อเนื่องและมีทรัพยากรที่หายากเพิ่มเติมซึ่งกลุ่มปกติไม่มี - "ประชากรส่วนเกิน" ซึ่งแพร่พันธุ์ค่อนข้างช้า ทั้งๆ ที่ชาวฮั่นมีโบนัสพิเศษสำหรับเรื่องนี้ (+25 หลังจากเมืองถูกทำลาย - เพื่อเฉลิมฉลองหลังจากการเผาทั้งเมือง จะเห็นเด็กๆ ถูกเชือด) และมีการเสริมการแพร่พันธุ์ทุกครั้งที่ตั้งแคมป์ (+ 12)
ฉันเล่นกับ Horde แล้ว - สำหรับ Visigoths - และจินตนาการว่ามันคืออะไร จุดแข็งของมันคืออะไร และจุดอ่อนของมันคืออะไร อย่างไรก็ตาม การเล่นเป็นชาติที่อพยพและการเล่นเป็นฮั่นนั้นแตกต่างกัน สำหรับ Visigoths, Ostrogoths และ Alans ฝูงชนเป็นสถานะชั่วคราวในการเข้าถึงบ้านเกิดใหม่ ดังนั้นบางครั้งคุณไม่ได้ลงทุนในอาคารที่นั่นโดยเฉพาะ เพื่อสะสมเงินทุนสำหรับการตั้งถิ่นฐานและการล่าอาณานิคมในอนาคต และผู้คน - สำหรับฝูงใหม่ ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น กองทัพยิ่งดี สำหรับชาวฮั่น ฝูงชนคือบ้าน บ้านเกิด และทุกสิ่งที่คุณต้องการ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพัฒนา แต่คุณไม่สามารถแพ้ในการต่อสู้ได้ ราคาของปัญหาไม่สามารถเทียบเคียงได้
ดังนั้นฉันอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงก่อนที่จะเริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก ฉันเขียนปัจจัยที่มีอิทธิพลทุกประเภทให้กับตัวเองทั้งแผ่นเพื่อพิจารณาว่าจะสร้างอาคารอะไร เทคโนโลยีใดที่จะวิจัย และกองทหารใดที่ต้องต่อสู้ดิ้นรน
สำหรับชาวฮั่นมีลำดับความสำคัญสามประการ - เงินผู้คน(การเติบโตของประชากร) และ อาหาร- นี่คือลำดับตั้งแต่เริ่มต้น แต่มาเริ่มด้วยอาหารกันก่อน
อาหารจำเป็นไม่เพียงแต่ในตัวเองเท่านั้น แต่ยังต้องเร่งการเติบโตของประชากรด้วย (ทุกๆ 30-40 หน่วยจะให้ +1 แก่การเติบโตของฝูง) เนื่องจากชาวฮั่นเริ่มต้นในพื้นที่ทางตอนเหนือ โดยจะเดินทางไปทั่วยุโรป และมักจะไปจบลงที่จังหวัดที่ถูกทำลายล้าง - ทางเลือกที่ชัดเจน - แพะ- แพะให้หน่วยอาหารการผลิตพื้นฐาน 55 ถึง 100 หน่วย ในขณะที่ม้าให้หน่วยอาหารพื้นฐาน 20 ถึง 40 หน่วย และแกะให้หน่วยอาหาร 30 ถึง 50 หน่วย แพะระดับแรกสุดจะให้อาหารมากกว่าแกะหรือม้าระดับสุดท้าย ใช่ โบนัสการเจริญพันธุ์สำหรับแพะนั้นน้อยลง แต่อัตราการเจริญพันธุ์จะลดลง และในดินแดนที่ถูกทำลายล้างก็ไม่มีเลย ดังนั้นแพะจึงเป็นทุกสิ่งทุกอย่างของเราเมื่อเล่นเป็นฮั่น และแน่นอนว่า เมื่อพัฒนาผู้บัญชาการของคุณ ก่อนอื่นเราต้องคำนึงถึงคุณลักษณะที่ช่วยเพิ่มอาหารในฝูงที่มอบหมายให้เขา
ประชาชน (การเติบโตของประชากร)- ในการสร้างสิ่งก่อสร้างและสร้างฝูงใหม่ คุณจะต้องการผู้คนและ ปริมาณมาก- ระดับแรกของอาคารใหม่จะมีราคา 4-6 (และอาจมากกว่านั้น - เมื่อคุณสร้างอาคารที่ 7, 8, 10 ในฝูงชน!) หน่วยของจำนวนประชากรส่วนเกิน ซึ่งระบุโดยชายร่างเล็กที่มุมซ้ายล่างของอาคาร บัตรข้อมูลการพัฒนา ฝูงชนใหม่ - 6 ยูนิต นี่เป็นจำนวนมากเมื่อพิจารณาว่าในการได้รับแต่ละหน่วยนั้นคุณต้องมีคะแนนการเติบโต 50 คะแนนซึ่งเป็นคะแนนที่แพงมาก! อาหารส่วนเกิน 60 หน่วยที่ไม่ได้กินโดยฝูงชนให้การเติบโตเพียง 4 หน่วยโหมดแคมป์ - 12 หน่วยการทำลายเมืองศัตรู - 25 หน่วย นั่นคือจะใช้เวลานานในการขยายฝูงของคุณให้เป็นส่วนเกิน 5 หน่วยที่ต้องการ! และในสงคราม ไม่ใช่ความจริงที่ว่าคุณจะสามารถจบแต่ละเทิร์นด้วยการพักแรมได้
สำหรับการเติบโตของฝูงชน นอกเหนือจากการเพิ่มการผลิตอาหารในโรงเลี้ยงแพะแล้ว อาคารสาขา "ที่ดินสาธารณะ" ยังเหมาะอย่างยิ่ง ระดับสุดท้าย - "รถตู้พร้อมเสบียง" - ให้อาหาร +50, การเติบโต +10 และความมั่งคั่ง +15% จากอาคารปศุสัตว์! เนื่องจากคุณจะไม่มีแพะฝูงอื่น - และพวกมันก็นำของมาเพื่อเงิน - นี่คือสิ่งที่แพทย์สั่งสำหรับชาวฮั่น! พื้นที่สาธารณะ - กองไฟ - เกวียนขายอาหารคือทางเลือกของเราในการเร่งการเติบโตของจำนวนประชากร ในทุกฝูง!
เงิน- เงินเริ่มต้น 15,000 จะหมดเร็วกว่าหน่วยการเติบโตส่วนเกิน 5-9 หน่วยที่คุณเริ่มเกมในฐานะ Huns เงินคือเส้นประสาทแห่งสงคราม และชาวฮั่นก็ไม่มีทางหาเงินได้มากมายนัก หากในหมู่คนตะวันออกพอร์ตการค้าในระดับสูงสุดจะให้ 2,500 เหรียญทันที (ยกเว้นรายได้จากการค้า) ฮั่นก็ไม่สามารถซื้อขายได้ ไม่มีข้อตกลงทางการค้าสำหรับพวกเขา และนี่คือข้อเสียทางการเงินที่ร้ายแรงมาก! และอาคารที่มี "เงิน" มากที่สุดในการกำจัด - Weaver's Workshop (ระดับ IV) - จะนำเหรียญมา 1,650 เหรียญ ไม่หนา. แต่ในทางกลับกัน มันใช้งานได้จริงโดยไม่มีค่าใช้จ่าย เมื่อพิจารณาว่า "ภาระ" ของเวิร์กช็อปนี้มีค่าประมาณ -5 ต่อการประสานกันของฝูงชน ซึ่งอย่างน้อยก็ได้รับการคุ้มครองอย่างง่ายดายด้วยโบนัสฝ่าย +1 ให้กับการรวมตัวกันของพยุหะทั้งหมดในแต่ละสงครามปัจจุบัน ต่อสู้กับ 5 สงครามแล้วคุณจะได้รับเวิร์คช็อปนี้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ! นอกจากนี้ การทำงานร่วมกันของพยุหะจะเพิ่มขึ้นตามชัยชนะในการต่อสู้แต่ละครั้ง และเนื่องจากคุณจะต้องต่อสู้อย่างหนักและ - ฉันหวังว่า - ชัยชนะไม่น่าจะมีปัญหากับการทำงานร่วมกันเลย
นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อเลือกอาคารจากสาขา "ความเป็นผู้นำ" ที่คุณต้องการ ที่นั่นคุณสามารถสร้าง "ค่ายผู้สูงศักดิ์" ซึ่งจัดเตรียมผู้บุกรุกผู้สูงศักดิ์ Akatsir ที่ยอดเยี่ยมในช่วงแรกของเกม (ชาวฮั่นในช่วงเริ่มต้นมีปัญหาการขาดแคลนนักสู้ระยะประชิดที่ดีอย่างเฉียบพลัน!) หรือกระโจมของผู้เล่าเรื่อง ในอนาคต สาขาขุนนางจะอนุญาตให้คุณสร้างกระโจมราชวงศ์ (+17 การทำงานร่วมกัน, 1100 ความมั่งคั่ง, ตัวแทนนักรบสำหรับอาหาร -80 เท่านั้น) หรือที่พำนักของผู้นำผู้บุกรุก (+13 การทำงานร่วมกัน, 850 ความมั่งคั่ง +15% ไปจนถึงกระสอบของเมือง) และสาขาของนักเล่าเรื่องหมอผีคือ Yurt ของหมอผีผู้อาวุโส (+9 การทำงานร่วมกัน, +15% ของความเร็วในการวิจัยบทกวี, 850 ความมั่งคั่ง, ตัวแทนนักบวช) ทางเลือกที่ชัดเจนคือกระโจมของหมอผี คุณไม่จำเป็นต้องมีความสอดคล้องกัน แต่ความเร็วในการวิจัย +15% จากกระโจมแต่ละอันนั้นแข็งแกร่งมาก! กระโจมสามอันดังกล่าวมีการวิจัย +75%.....
กองทัพบก- เมื่อตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร เราจำเป็นต้องวางแผนกองทัพของคุณในอนาคต ชาวฮั่นมีเยอะมาก ทุกประเภทหน่วย แต่ ดี- หน่วย ฉันเป็นผู้สนับสนุนยุทธวิธีทหารม้าของชนเผ่าเร่ร่อน ดังนั้นกลุ่ม Huns ของฉันจึงนำโดยพลธนูและทหารม้าช็อก ฉันยังชอบนักธนูปีศาจฮุนและนกคอร์ด้วย เพราะชื่อและเพราะลักษณะ นกคอร์มีค่าชาร์จ 80, การป้องกันระยะประชิด 40, เกราะ 35, พลังชีวิต 220, ความเร็ว 75, กำลังใจ 64 โดยมีค่าใช้จ่ายในการรับสมัคร 975 และค่าบำรุงรักษา 490 สมดุลและแข็งแกร่งมาก! นักธนูปีศาจมีลูกศร 36 ลูก (!!) - และลูกศร Hunnic ที่สร้างความเสียหาย 50 ดาเมจและเกราะ 50 ดาเมจ ถือเป็นธนูที่ทรงพลังที่สุดในเกม! การป้องกันระยะประชิด 45 หน่วย, สุขภาพ 205 หน่วย, เหรียญบำรุงรักษา 455 เหรียญ ปีศาจ...!
นักธนูอสูรได้รับคัดเลือกในค่ายธนู (ระดับ IV ของหนึ่งในสาขาของสาขาการก่อสร้างทางทหาร) nokkors - ใน "ค่าย pikemen" ซึ่งฉันเปลี่ยนชื่อในการแปลที่ถูกต้องเป็น "Great Horde" (ระดับ IV ของสาขาอื่น สาขาเดียวกัน) นอกจากนี้ยังมีการคัดเลือกผู้ทำลายล้างที่ราบกว้างใหญ่และนักขี่ม้าปีศาจที่มีชื่อเสียงอีกด้วย - นอกจากนี้ยังมีกองกำลังที่ดีและจำเป็นอีกด้วย สาขาที่สามของสาขาทหารจัดให้มีทหารราบ รวมถึงนักสู้ที่เก่งมาก - ทหารราบ Bosporan, นักรบ Scyra และ Var แต่ชาวฮั่นที่แท้จริงไม่ต้องการทหารราบ ชาวฮั่นถึงกับขี่ม้าไปเข้าห้องน้ำหรือไปทำสงคราม! อาจจะทีหลังเมื่อมีทุกอย่างมากมายแต่นี่ไม่ใช่เป้าหมายสำคัญ
เทคโนโลยี
การก่อสร้างอาคารที่เลือกจะต้องใช้เทคโนโลยี และควรตัดสินใจเกี่ยวกับลำดับการวิจัยทันที เงินมาก่อน! นอกจากนี้ ไม่มีใครสามารถต้านทานทหารปืนไรเฟิลของ Hun ที่เริ่มต้นได้อีกต่อไป และกองกำลังระยะประชิดระดับ 1 ของ Huns นั้นเป็นขยะโดยสิ้นเชิง การค้นพบครั้งแรกนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีพลเรือนเท่านั้นและจนกว่าเราจะเปิดเทคโนโลยีทั้งหมดในระดับ 1 (+3 ถึงการเติบโตของพยุหะ!) เราจะไม่แตะต้องทหารด้วยซ้ำ!
โปรดทราบว่าระดับ IV ที่เราต้องการ Weaver's Workshop นั้นเปิดค่อนข้างเร็วด้วยเทคโนโลยี "Masters-Hostages" ดังนั้นเราจะไปที่ระดับนั้นโดยเร็วที่สุด เมื่อเทคโนโลยีทางการทหารมาถึง เป้าหมายแรกของเราคือการเพาะพันธุ์ม้า ซึ่งช่วยให้เราสามารถแทนที่นักธนูม้า Hun ที่เริ่มต้นด้วยนักธนูม้า Hun แถมยังขู่อีก.. จริงๆ แล้ว นี่เป็นหน่วยเดียวที่คุ้มค่าสำหรับ Huns ในช่วงแรกของเกม ทุกสิ่งทุกอย่างที่พวกเขามียังห่างไกลจากการเข้าถึงในทันที และเป้าหมายของเราในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีทางทหารจะเป็นประเพณีเร่ร่อน เมื่อเปิดมันขึ้นมา เราสามารถสร้าง Grand Armee ของ Attila ได้! และเผาโลกทั้งใบให้กับคูซาร์...
เมื่อวางแผนการพัฒนาแล้ว คุณสามารถเริ่มการรณรงค์ได้
สิ่งแรกที่ฉันทำคือยุบหน่วยทั้งหมดที่ไม่ใช่ทหารม้าช็อตหรือทหารปืนไรเฟิล มันไม่มีประโยชน์หรอก พวกเขาแค่กินข้าวต้ม สิ่งนี้จะเพิ่มรายได้จาก 1,435 เหรียญเป็น 3,979 เหรียญต่อเทิร์น และในเทิร์นแรก คุณไม่จำเป็นต้องสร้างยูนิตใหม่ - เริ่มจากเทิร์นที่สอง วิธีนี้จะทำให้คุณมีเงินในการเริ่มต้น
เราใช้เงินเริ่มต้น 15,000 กองทุนของรัฐบาลในการก่อสร้างอาคารที่จำเป็น คนจับแพะ. กระโจมของผู้เฒ่า กระโจมของผู้ประกอบและอื่นๆ ตามแผนที่วางไว้
ในยุโรป Barbarorum สำหรับชนเผ่าเร่ร่อนเป็นกลยุทธ์การต่อสู้ในอุดมคติโดยอาศัยการผสมผสานระหว่างเครื่องทำลายล้างช็อตที่ทรงพลังที่สุดซึ่งยิง (ผู้คุ้มกันของผู้นำซาร์มาเทียน) และยังมีอิสระที่จะบำรุงรักษา - และฝูงชนของนักธนูม้าที่ถูกที่สุด พวกเขาทำลายล้างกองทัพของอารยะชน! คุณรวมทีมเจ้าชาย 5-6 ทีมไว้ในกองเดียว เพิ่มนักธนูม้า - และในทุ่งหญ้าสเตปป์ คุณจะอยู่ยงคงกระพัน! ใน Attila Total War กลยุทธ์ดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ - และไม่เพียงเพราะตอนนี้คุณไม่สามารถรวมนายพลสองคนพร้อมผู้คุ้มกันในกองทัพเดียวได้ ไม่ต้องพูดถึง 5-6 คนเลย พวก Huns ในช่วงเริ่มต้นไม่มีอะไรคุ้มค่าเลยสำหรับการสู้รบระยะประชิด! แม้แต่แลนเซอร์เริ่มต้น (ซึ่งไม่ได้อยู่ในฉากและยังต้องพัฒนา!) ก็ยังขยะแขยง เกราะที่อ่อนแอ และการป้องกันระยะประชิดที่อ่อนแอก็ทำให้พวกเขากลายเป็นยูนิตที่ใช้แล้วทิ้ง ทุกสิ่งทุกอย่างแย่ลงไปอีก และทุกสิ่งที่คุณจะได้รับตอบแทนเมื่อคุณค้นคว้าเทคโนโลยีทางทหารก็ถือเป็นขยะเช่นกัน คุณจะต้องต่อสู้กับนักธนูม้าเพียงลำพัง แต่พวกนี้เป็นนักธนูม้าที่เก่งมาก! สม่ำเสมอ ระดับเริ่มต้น- นักยิงธนูชาวฮั่น - มีลูกธนู 23 ลูกและยิงแบบปาร์เธียน - ด้านข้าง, ด้านหลัง - ทุกที่ที่มีการเคลื่อนไหว (นักธนูม้าวานิลลาบางคนไม่สามารถทำได้ และทุกคนมีลูกธนูน้อยกว่ามาก!) ฉันกำลังเล่น 24 ยูนิตต่อสแต็ค - ฉันมี 15 ยูนิตต่อกอง - Hun Mounted Skirmishers ที่เหลือคือทหารม้าช็อต แม้ว่าฉันจะเชื่อว่าไม่มีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมก็ตาม เป็นเวลานานกองหน้าที่ดี - จะมีพลหอกและทหารราบซึ่งชาวฮั่นมีในระดับที่ค่อนข้างดี ในขณะที่ศัตรูคลานไปยังตำแหน่งของพลหอก ทหารปืนไรเฟิลที่ขี่ม้าจะโปรยธนูเพลิงใส่เขา จากนั้นเมื่อพลหอกมัดเขาจากด้านหน้า พวกเขาจะล้อมเขาและโปรยธนูไปทางด้านหลัง
แต่มันเป็นไปได้หากไม่มีพลหอก มันจะต้องมีการจัดการหน่วยย่อยอย่างระมัดระวัง - และมุ่งเป้าไปที่การยิงธนูไฟ (กับทหารราบหนักของศัตรู - การยิงธนูหนัก) ไปที่ยูนิตศัตรูทีละยูนิต พวกมันตายเหมือนแมลงวัน - ไม่มีแม้แต่เวลาที่จะไปถึงตำแหน่งของฮั่นซึ่งถ้าจำเป็นก็จะกระโดดกลับไปยิงข้างหลังพวกเขา
ผลลัพธ์ปกติของการต่อสู้ระหว่างฮั่นกับคนป่าเถื่อนที่อยู่ประจำ
อย่างไรก็ตามการเริ่มต้นยังคงเป็นเรื่องยาก มีเงินไม่เพียงพอ กองทัพถูกสร้างขึ้นอย่างช้าๆ ในไม่ช้า ชนเผ่าหมัดใด ๆ ที่มีฟาร์มรวมหนึ่งแห่งและกองทหารเต็มสองกองจะดูถูก Great Khan ซึ่งมีกองทัพเริ่มต้นสามกลุ่ม - นี่เป็นเวลาที่ยาวนาน แน่นอนคุณสามารถใช้เงินทุนเริ่มต้นของประชากรส่วนเกินกับฝูงใหม่ได้ - แต่ก็ยังมีเงินไม่เพียงพอสำหรับมัน ชาวฮั่นมีศัตรูมากมาย และพวกเขาทั้งหมดจะพยายามส่งกองทัพหรือสองคนเพื่อกำจัดคุณ และที่นี่ประวัติศาสตร์จะช่วยคุณ - SA ได้สร้างแบบจำลองการทำสงครามกับ Alans และ Sarmatians เป็นหลักในช่วงแรกของการรณรงค์เพื่อชาวฮั่น เรื่องจริงซึ่งเกิดขึ้นหลังจากข้ามแม่น้ำโวลก้าในปี ค.ศ. 155 ตามที่ Ammianus Marcellinus เขียนไว้ พวกฮั่นได้ปราบปรามชาวอลันด้วยการจู่โจมและการโจมตีจากทหารปืนไรเฟิลอย่างต่อเนื่อง และบังคับให้พวกเขาหลบหนี ชนแล้วหนีเป็นของคุณ ชั้นเชิงที่ดีที่สุด- กองทหารปืนไรเฟิลของเผ่าฮุน 15 นายโฉบเข้ามาและยิงจนกระบอกธนูของพวกเขาว่างเปล่า - จากนั้นจึงวิ่งหนีไปโดยหายตัวไปเหนือขอบฟ้า และปล่อยให้ศัตรูเฉลิมฉลองชัยชนะของเขา - เขาจะแพ้มากกว่าคุณ 3-5 เท่าและจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ครั้งต่อไปได้! ท้ายที่สุด ในขณะที่ฝูงอยู่ในจังหวัด มันจะปิดกั้นการเติมเต็มของการสูญเสียของศัตรูด้วยความจริงที่ว่ามันมีอยู่ - นี่คือสิทธิพิเศษเฉพาะของ Huns และมันต้องใช้! โจมตีแล้ววิ่ง - และทำลายศัตรู และอีกไม่นานมันก็จะพังทลายลง
ในทำนองเดียวกันหากไม่มี "ตัวจับลูกศร" - cataphracts นักยิงธนูของคุณจะต้องประสบกับความสูญเสีย ไม่มีอะไร! ในค่ายพวกเขาฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว (และศัตรูทำไม่ได้ในเวลานี้คุณอยู่ใกล้ ๆ !) - และหลังจากชัยชนะเมื่อทำลายกองทัพศัตรูแล้วคุณมักจะจับนักโทษจำนวนมากได้ และการสูญเสียของคุณ 12-15% หรือมากกว่านั้นจะได้รับการชดเชยทันที!
สิ่งสำคัญคือไม่ต้องรีบเร่ง ลิงฉลาดตัวหนึ่งนั่งอยู่บนต้นไม้ในหุบเขาและรอให้ศพของศัตรูลอยไปตามแม่น้ำที่ผ่านไป อย่าไปสนใจภารกิจบทที่เกมมอบให้คุณ อย่ารีบเร่งไปคอนสแตนติโนเปิล อย่ารีบเร่งประกาศสงครามกับพวกซัสซานิดส์ ทำลายและเผาและเปลี่ยนเพื่อนบ้านที่ตั้งถิ่นฐานทั้งหมดให้กลายเป็นแคว ปล่อยให้ฝูงชนเผ่าบริภาษอื่น ๆ (Roxolans, Savirs, Kutrigurs, Alans) ผ่านคุณไป - ไปยังกรุงโรม - มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะถูกกำจัดที่นั่นโดยไม่มีคุณ เป็นเรื่องยากที่สุดสำหรับชาวฮั่นที่จะต่อสู้กับพวกตนเองและปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้อื่น สร้างพยุหะทั้งสามของคุณ จัดเตรียมแผ่นดินที่ไหม้เกรียมและรัฐสาขาไว้ด้านหลัง เอาชนะ ปล้นสะดม และทำลาย Greutungs ผู้ทรยศ ซึ่งจะแทงข้างหลังคุณอย่างแน่นอน เมื่อรวบรวมกำลังแล้วจึงไปที่แม่น้ำดานูบ
คำอธิบาย:คำแนะนำเกี่ยวกับ Visigoths ใน Total War: Attila
หรือพูดแทนวิซิกอธผู้น่าสงสาร
ดูเหมือนว่ากลุ่มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นคือชาวโรมัน ฮั่น และสแกนดิเนเวีย ฉันรู้สึกไม่พอใจเล็กน้อยที่เห็นสิ่งนี้ สำหรับฉัน ยุคนี้เป็นยุคของ Goths และ Vandals ฉันซื้อเกมนี้ให้พวกเขา ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาคือผู้ที่ยึดกรุงโรม นักพัฒนาก็ดูเหมือนจะยอมแพ้ต่อชาวเยอรมันตะวันออกเช่นกัน - พวกเขาแจกจ่ายหน่วยที่ไร้สาระให้กับกลุ่มที่มีอายุการใช้งานยาวนานทุกประเภท และพวกเขาก็มีฟีเจอร์แบบแบ่งฝ่ายที่ไม่น่าประทับใจที่สุด อย่างไรก็ตาม ฉันอยากจะพูดสักสองสามคำเกี่ยวกับวิซิกอธ/วิซิกอธ ในกระบวนการนี้ ฉันจะจดจำเจ้าของวัฒนธรรม "ผู้อพยพย้ายถิ่นฐาน" คนอื่นๆ ด้วย
กลยุทธ์
ในความคิดของฉัน ลักษณะทางวัฒนธรรมของ The Great Migrators นั้นไม่มีประโยชน์เลย โบนัสอาหาร 250 ในตัวมันเองนั้นดี แต่ก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างเลย ยิ่งกว่านั้น ตามการสังเกตของฉัน เมื่อปักหลัก มันจะได้ผลก็ต่อเมื่อคุณตั้งอาณานิคมในเมืองที่ถูกทำลายเท่านั้น โอกาสนี้จะเป็นจริงไม่มากก็น้อยสำหรับชาว Alans เท่านั้นหากพวกเขาตัดสินใจที่จะตั้งถิ่นฐานในสเตปป์โวลก้าที่ถูกทิ้งร้าง ที่เหลือจะต้องคว้าสิ่งที่พร้อมแล้วจัดการตั้งถิ่นฐานใหม่อีกครั้ง... ก็ต่อเมื่อคุณเล่นผิดวิธีเท่านั้น
คุณสมบัติฝ่ายของ Visigoths - +500 เหรียญจากแต่ละรัฐแควนั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ประการแรกอย่างที่คุณทราบทั้งหุ่นเชิดและโดยเฉพาะอย่างยิ่งแควในเกมนั้นค่อนข้างโง่ ประการที่สอง แม้ว่าเราจะพูดถึงผลประโยชน์ระยะสั้นระหว่างการย้ายถิ่น คุณจะเริ่มต้นในช่วงกลางของ VRI และจะผ่าน ZRI ดังนั้นคุณจะไม่พบกับกลุ่มเล็ก ๆ ใด ๆ ที่สามารถปราบได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวเพื่อประโยชน์ของ เงินพิเศษ ประการที่สาม เมื่อคุณตั้งถิ่นฐานในที่ใหม่ พัฒนาเศรษฐกิจ และเริ่มรุกรานเพื่อนบ้าน เงินไร้สาระนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก สำหรับตัวแทนคนอื่นๆ ของวัฒนธรรมนี้ ฉันชอบลักษณะของ Vandals มากที่สุด (โบนัสจากการปล้นและกองเรือ) คุณลักษณะที่ดีของ Alans (โบนัสสำหรับทหารม้า); คุณลักษณะที่ขัดแย้งกันของ Ostrogoths (ความสามารถในการจ้างหน่วยโรมัน - มันสามารถ "ยิง" หรือไม่ได้อะไรเลยขึ้นอยู่กับโชคของคุณ)
เงื่อนไขการเริ่มต้นสำหรับ Visigoths นั้นระบุไว้ว่าง่ายที่สุด แต่คุณไม่ควรผ่อนคลายในตอนท้ายสุด คุณปลดปล่อยดาเซียและมาซิโดเนียในเทิร์นแรก ปล้นเมืองอีกสองสามเมืองในวันที่สองหรือสาม - และออกจากคาบสมุทรบอลข่าน เมื่อถึงเวลานี้ ชาวโรมันมีแนวโน้มที่จะรู้สึกตัวและแก้แค้นอย่างเจ็บปวด จะไปที่ไหน? ฉันไม่แนะนำให้ประกาศสงครามกับ ZRI ทันที - คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างค้อนของคาบสมุทรบอลข่านกับทั่งกองทัพของอิตาลี ประโยชน์จากการปล้นเมืองสองแห่งนั้นจะเกิดขึ้นเพียงชั่วคราว ดังนั้นเพียงแล่นข้ามทะเลเอเดรียติกแล้ว... เกมดังกล่าวผลักดันให้เราตั้งถิ่นฐานที่อากีแตนและนาร์โบเนนซิส แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกสบายใจกว่ามากในการล่องเรือไปยังสเปนที่ทำกำไรได้เช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันอยู่ในขอบเขตที่เราสนใจด้วย (ใน ความเห็นของฉัน มันจำเป็นสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรม) เป็นไปได้มากว่าจะสามารถยึดครองทั้งจังหวัดได้ทันทีโดยไม่มีปัญหาใด ๆ คุณต่อสู้กับกองทหารโรมันที่ถูกลงโทษ (ในตอนแรก แน่นอนว่ามันเจ็บปวด) ยึดครองคาบสมุทรไอบีเรียทั้งหมดอย่างเป็นระบบ จากนั้นในที่สุดก็เป็น Aquitaine และ Narbonensis จากนั้นมองหาการผจญภัยตามความสนใจของคุณ
ฉันสามารถยกตัวอย่างสองสามตัวอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาแกนกลางของรัฐ Visigothic ที่เพิ่งสร้างใหม่ได้ถ้าคุณต้องการสร้างผู้นำระดับ 5 ในเมืองหลวงและสร้างหนึ่งในจังหวัดแรก ๆ ที่มีการทหารโดยสมบูรณ์ (เช่น ที่คุณสามารถจ้างหน่วยทั้งหมดที่นั่นและจัดเตรียมพวกมันได้) ดังนั้นจังหวัดเมืองหลวงคือ Lusitania เมืองหลวงคือ Emerita Augusta (เปลี่ยนชื่อตามแบบโกธิก):
ยังไม่ได้สร้างผู้นำเจ้ากรรม แต่มีอาหารเพียงพอสำหรับเขา (ผ่านไปแล้วทั้งสี่เย็น)
จังหวัดทหาร - เบติกา สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดแล้ว:
โดยทั่วไปแล้ว จังหวัดใด ๆ ที่มีทรัพยากรสำหรับอาหาร 170 รายการ (เช่น ไวน์หรือมะกอก) และมีท่าเรือไม่เกิน 1 แห่ง (ไม่เช่นนั้นอาจมีช่องไม่เพียงพอ) เหมาะสำหรับบทบาทของจังหวัดทหาร - ตัวอย่างเช่น Cartaginensis อยู่ในบริเวณใกล้เคียง . ดังนั้นด้วยความสำเร็จเดียวกัน คุณสามารถตั้งถิ่นฐานในอากีแตน และทำให้นาร์โบเนนซิสเป็นจังหวัดทางทหารได้
ฉันเขียนรายละเอียดเกี่ยวกับศาสนา และมันแสดงให้เห็นกรณีของชาววิสิกอธอย่างชัดเจน คุณสามารถยังคงเป็นคนนอกรีตได้ (ฉันกำลังเล่นอยู่และไม่พบปัญหาใด ๆ เป็นพิเศษ) หรือคุณสามารถเปลี่ยนมานับถือศาสนาคริสต์แบบลาติน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีคำสั่ง ปัญหาใหญ่- เป็นการดีที่สุดที่จะเปลี่ยนมานับถือศาสนาอาเรียน แต่น่าเสียดายที่ในสเปน เปอร์เซ็นต์มักจะไม่เพียงพอ สำหรับกลุ่มผู้อพยพที่เหลือซึ่งแต่เดิมเป็นชาวอาเรียน ฉันขอแนะนำไม่ให้คุณถามคำถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนศาสนาเลย ในท้ายที่สุด มีความเป็นไปได้ที่จะแก้แค้นออร์โธดอกซ์ที่เป็นอันตรายของศรัทธา Nicene และสถาปนาสังฆมณฑล Arian ในโรมหรือคอนสแตนติโนเปิล
บางทีสิ่งสุดท้ายที่ควรค่าแก่การคำนึงถึงในส่วนเชิงกลยุทธ์ก็คือกองทหารรักษาการณ์ น่าเสียดายที่ผู้ตั้งถิ่นฐานทั้งหมด ยกเว้นพวกออสโตรกอธ มีกองทหารรักษาการณ์ที่อ่อนแอมาก เท่าที่ฉันรู้ Visigoths นั้นอ่อนแอที่สุด: กองทหารสูงสุดประกอบด้วยพลธนูสามคน, หอก, กองกำลังกอธิคและผู้บุกรุกกลางคืน คุณยังสามารถรับฟอลซ์แมนจากห้องโถงมี้ดและไพค์แมนแบบโกธิกจากอุตสาหกรรมได้ แต่โดยรวมยังเบาบางอยู่ครับ
กลยุทธ์
กองทัพวิซิกอธโดยรวมสามารถอธิบายได้ว่าไม่มีมาตรฐาน แต่ก็ไม่ได้ล้มเหลวอะไรเลย ใช่ พวก Goths มีคำสาบานของ Thracian ซึ่งเป็นหนึ่งในหน่วยที่ทรงพลังที่สุดในกลุ่มของพวกเขา แต่คลาสนี้เฉพาะเจาะจงเกินไป ไม่ว่าในกรณีใด Visigoths สามารถเล่นได้อย่างอิสระทั้งในเชิงรับและเชิงรุก ในขณะที่ในความคิดของฉัน Ostrogoths เน้นการป้องกันมากกว่ามากและ Alans เน้นการโจมตีมากกว่า
ฉันจะดึงความสนใจของคุณไปที่หน่วยสองฝ่าย: สลิงสไตล์โกธิคพร้อมโล่และการ์ดม้า สิ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับใช้ในกองทัพภาคสนามแบบโกธิก สลิงเกอร์มีกระสุนมากกว่า และเมื่อใช้ไปแล้ว ก็สามารถจับมือกับศัตรูที่กำลังสะดุ้งได้ ฮาร์ดิงส์เป็นนักต่อสู้ม้าที่เก่งที่สุด พวกเขาจะแข็งแกร่งที่สุดถ้าไม่เป็นเช่นนั้น
นอกจากนี้ยังมีหน่วยกอทิกทั่วไปเช่นการปลดกอทิกและไม่ควรมองข้ามเช่นกัน พวกเขาปรากฏตัวค่อนข้างเร็ว แต่พวกเขาก็ต่อสู้อย่างมีศักดิ์ศรีจนกระทั่งคำสาบานของ Thracian ปรากฏขึ้น (อย่างน้อยฉันก็เห็นความหมายในตัวพวกเขามากกว่าในพวก falxmen ที่เปลือยเปล่า) แต่ผู้ที่อาจจะไม่คุ้มกับเงินที่เสียไปก็คือ Palatine Defectors (ซึ่งควรจะเข้ามาแทนที่ยูนิต Gothic ในช่วงกลางเกม) ความจริงก็คือการทดสอบการโจมตีที่พวกเขาสามารถสร้างได้นั้นไม่ได้ผลจริง ๆ - มันจะดับลงเมื่อสัมผัสกับศัตรู มันเศร้า.
ฉันแบ่งกองทัพของ Visigoths ออกเป็นสามประเภท คนแรกคือยามที่ปกป้องประเทศของคุณ ชัดเจนที่นี่: คุณเททุกสิ่งที่คุณต้องการลงไปที่นั่น อย่างที่สองคือภาคสนามซึ่งเหมาะสำหรับการยึดเมืองที่ไม่มีกำแพงเพราะศัตรูเมื่อเห็นผู้ก่อเหตุก็ก่อกวนด้วยตัวเอง ที่สาม (อย่างไรก็ตามไม่ควรมีจำนวนมาก - อันที่จริงหนึ่งหรือสองอัน) กำลังปิดล้อม กองทัพปิดล้อมเมื่อต้นยุคเทคโนโลยีที่สี่มีลักษณะดังนี้:
ฉันรับชาวไทฟาลมาที่นี่เพื่อสนับสนุนเท่านั้น พวกมันราคาถูก พวกมันต่อสู้ได้ดีกว่าในการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการฮาร์ดดิง แต่พวกมันก็มีความสามารถในการเร่งความเร็วได้เช่นกัน ฉันจะเงียบอย่างเขินอายเกี่ยวกับความสามารถในการยิงแปลก ๆ ของพวกเขา (พร้อมกระสุนสามลูก)
ฉันจะสาธิตองค์ประกอบของกองทัพภาคสนามโดยใช้ตัวอย่างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (จนถึงขณะนี้) ในการรณรงค์: กองทหารสองกองของฉันปะทะกองทหารราบสองและครึ่งและกองปืนไรเฟิลของ Marcomanni:
การต่อสู้ในอุดมคติควรเกิดขึ้นเช่นนี้: ฉันผลัดกันทำลายกองทหารม้าที่เข้ามาใกล้ด้วยทหารปืนไรเฟิล ปืนใหญ่ และทหารม้า และยุติการจู่โจมและทหารม้าจู่โจมและกองทหารแบบกอธิคที่กำลังใกล้เข้ามา ทุกอย่างเริ่มต้นประมาณนี้:
ปล่อยให้หน้าจอนี้เข้าสู่คลังแห่งข้อพิพาทชั่วนิรันดร์เกี่ยวกับผู้กระทำผิด ผู้โจมตีรายใหญ่ของฉันจากการระดมยิงครั้งที่สองหรือสาม (ด้วยการยิงอัตโนมัติ) ทำลายลูกเรือศัตรูในระยะไกลที่สุด
แต่แล้วทุกอย่างก็ผิดพลาด ฉันไม่ได้วางมันเป็นอย่างดี ส่วนใหญ่ทหารม้าที่ปีกข้างหนึ่ง - และที่นั่นกำลังเสริมของ Marcomannic เริ่มคืบคลานออกมา
เป็นผลให้การต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็กซึ่งไม่สะดวกสำหรับการหลบหลีกดังนั้นบางครั้งฉันต้องบังคับบางครั้งบางครั้งก็ขว้างทหารม้าใส่หอกอย่างโง่เขลา (จริง ๆ แล้วทหารม้าสองกองที่มีความสูญเสียสูงและความเสียหายต่ำ - ผลลัพธ์ของวงกบดังกล่าว):
Crossbowmen สามารถเห็นได้ในพื้นหลัง สังเกตว่าพวกมันได้รับชิ้นส่วนมากมายขนาดไหน (และมีเพียงสองทีม หนึ่งกองต่อกอง) นี่คือความหมายของการทำให้ถูกต้อง แม้ว่าที่จริงแล้วฉันไม่ได้ติดตามพวกเขา แต่ฉันก็แค่ตั้งค่าการเจาะเกราะและเปิดใช้งานความสามารถพิเศษเป็นระยะ จริงอยู่ที่สิ่งนี้ส่งผลกับฉันครั้งหนึ่ง - พวกเขาทำลาย Hardings ให้ฉันเกือบทั้งหมด มันอยู่ที่ไหนสักแห่งในช่วงเวลานี้:
นี่คือศูนย์กลางแล้วครึ่งหลังของการต่อสู้ กองกำลังกอธิคสองคนเข้าโจมตี (อีกสองคนอยู่ทางด้านขวาฉันลืมไปแล้วจริงๆ) ใช่บนหน้าจอพวกเขาลังเลแล้ว แต่ถ้าคุณพิจารณาว่าทั้งสองคนระงับการปลดประจำการอย่างน้อยเจ็ดคน (รวมถึงพลหอกระดับสุดท้าย) จนกระทั่ง Hardings เข้ามาใกล้และสังหารวัว Marcomanian เกือบห้าร้อยตัวฉันก็ทำได้เพียงสรรเสริญ พวกเหล่านี้ แท้จริงแล้ว ในวันนี้ Wotan เองก็ปรากฏตัวอย่างมองไม่เห็นในสนามรบ ควรโยนฮาร์ดิงส์ใส่ทหารราบด้วยความระมัดระวัง ตามความรู้สึกของฉัน พวกเขาสังหารทหารม้าอย่างดุเดือดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนนี้ สลิงเกอร์สที่กระสุนหมดก็เข้าร่วมการตอบโต้ด้วย (สามารถประเมินเศษของพวกเขาได้ในหน้าจอสุดท้าย) ก่อนหน้านี้ ผู้บัญชาการของ Marcomannic เสียชีวิต ดังนั้นชะตากรรมของกองที่สองจึงถูกผนึกไว้ กองที่สามที่ใกล้เข้ามาไม่สามารถต้านทานได้เป็นเวลานาน
ส่งผลให้มีศพที่งดงามราวภาพวาด ปีกซ้าย:
และศูนย์กลาง:
ฉันอธิบายการต่อสู้ครั้งนี้เพื่อจุดประสงค์ด้านบรรยากาศเท่านั้น ฉันไม่มีอะไรจะอวด แม้ว่าตัวเลขสุดท้ายจะพอทนได้ แต่ฉันก็ต่อสู้กับการต่อสู้อย่างไม่เหมาะสม ฉันขอโทษด้วยสำหรับกราฟิกที่พร่ามัว (ฉันไม่รู้วิธีใช้โปรแกรมที่ปรับปรุงภาพหน้าจอ) และการขาดเลือด (ฉันโลภ ฉันไม่ได้ซื้อ DLS) แต่ให้ตายเถอะ ฉันรู้สึกถึงบรรยากาศของการสังหารหมู่ที่ชาวเยอรมันจริงๆ (ปกติแล้วฉันไม่มีบรรยากาศเพียงพอใน Totalvar) ฉันก็หวังเหมือนกันสำหรับคุณ
ลิขสิทธิ์© "อิมพีเรียล" การคัดลอกข้อมูลจากหน้านี้สามารถทำได้เฉพาะในกรณีที่คุณมีลิงก์โดยตรงไปยังหน้านี้
ที่นี่พวกเขากำลังควบม้า Horsemen of the Apocalypse สี่? ยอมแพ้. มีพวกมันอยู่หลายแสนตัว และพวกมันเพิ่มจำนวนเร็วกว่าที่ทาสของคุณจะสามารถทำความสะอาดได้หลังจากนายของพวกเขาสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลัง ขณะที่คุณกำลังดื่มไวน์แก้วแรกในเช้าวันแรกเสร็จ นักขี่ม้าแห่ง Apocalypse อีกนับสิบคนก็กระโดดขึ้นไปบนอานม้าและคาดเดาว่าพวกเขาจะบุกเข้าไปในวิลล่าของคุณ สังหารคนรับใช้ ผ่าศพคุณ และเผาบ้านทั้งหลังเพื่อถวายเกียรติแด่สวรรค์ . เพราะหลังคาที่ไม่สามารถม้วนขึ้นและใส่เกวียนได้นั้นคือหลังคาของสุสาน และหลุมฝังศพนั้นมีผู้ตายอาศัยอยู่โดยเฉพาะ
คำทำนายที่เป็นลางร้ายโดยประมาณดังกล่าวอาจเคยได้ยินมาจากขุนนางโรมันในจักรวรรดิโรมันที่กำลังพักผ่อนอย่างหรูหราในช่วงปลายศตวรรษที่ 4 ของยุคที่มีปัญหาของเรา ถึงเวลานั้นเองที่มันเริ่มต้นขึ้น
อากาศเต็มไปด้วยควันและเลือด
สงครามทั้งหมด: อัตติลาไม่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เช่น ที่ซึ่งแคมเปญมีพื้นฐานมาจากการผจญภัยของคอร์ซิกาผู้เจ้าเล่ห์ อัตติลาแรงบันดาลใจจากอีกหน้าหนึ่งในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ สงครามทั้งหมด- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป การบุกรุกของอนารยชนและอุทิศให้กับยุคเดียวกัน ซึ่งเป็นลางบอกเหตุถึงหนึ่งในฝันร้ายที่มืดมนที่สุดของโลกอารยะ เฉพาะที่นี่ยุคนี้เท่านั้นที่แสดงให้เห็นถึงความงดงามที่เน่าเปื่อยได้ และด้วยความสุภาพเรียบร้อยของการมองเห็น
กอเล็กๆด้านซ้ายมือคือค่ายฮั่น นอกเหนือจากฟังก์ชันการผลิตแล้ว ยังมีประโยชน์เนื่องจากหน่วยในนั้นไม่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่แปรปรวน แม้จะมาจากน้ำค้างแข็ง!
แต่ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจาก โรม 2- ศิลปะ มันดึงดูดสายตาคุณทันทีจากหน้าจอสแปลชในเมนูหลัก: ท่ามกลางฉากหลังที่เรืองแสงสีแดง ฝูงศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดกำลังควบม้ามาจากเปลวไฟอันห่างไกล มีเสียงเพลงมองโกเลียที่เหมือนสงครามกำลังเล่นอยู่ การทำให้เป็นปีศาจในเนื้อหนัง แม้ว่าชาวฮั่นซึ่งเป็นผู้ก่อเหตุของการอพยพครั้งใหญ่ไม่ได้ทำให้ยุโรปเข้าสู่ความมืดมนของ "ยุคมืด" ด้วยเหตุผลลึกลับ แต่ใครจะสนใจเมื่อโลกกำลังล่มสลาย?
แต่ละกลุ่มที่สามารถเล่นได้ได้รับการแนะนำอย่างโศกเศร้าโดยที่ผู้เล่นได้รับการเตือนว่า: สหาย ชั่วโมงแห่งการพิจารณาวันว่างกำลังใกล้เข้ามา หรือในทางกลับกัน - เราจะเผาเมืองนิรันดร์และเหยียบย่ำพืชผล! บนแผนที่แคมเปญ สีต่างๆ ได้จางหายไป สีแดงและสีดำมีอิทธิพลเหนือกว่า และไฟก็ลุกโชนไปทุกหนทุกแห่งซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของพลังทำลายล้างที่ประมาทเลินเล่อ ไฟหลากสีกลืนกินดินแดนที่คุณเลือกที่จะทำลายล้างให้หมดสิ้น ขอบเขตของเขตรุกรานรอบกองทัพถูกทำเครื่องหมายด้วยเปลวไฟเต้นรำ
ในการสู้รบ ไฟมีอิสระ นักธนูที่มีลูกธนูเพลิงไม่เพียงเผาศัตรูที่ถูกไฟไหม้ ไม่เพียงแต่บ้านและโรงนาเท่านั้น แม้แต่ต้นไม้ในป่าที่นักต่อสู้ซ่อนตัวอยู่ก็จะลุกเป็นไฟจากลูกธนูที่บินผ่านใบไม้
แสบตาไม่พอ! พลวัตของไฟนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม และมีประโยชน์มากหากคุณไม่ต้องการทิ้งศัตรูไว้ข้างหลัง
ในขณะเดียวกันอารมณ์ที่ต้องการก็ไม่บรรลุผลตามที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคำเตือนของศิลปินที่ไม่กล้าฝืนความเป็นจริง เช่น เพิ่มโทนสีแดงเข้มให้กับท้องฟ้า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมมีความยากมากกว่าปกติแต่เพียงเพราะคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องเท่านั้น สงครามทั้งหมด: อัตติลาสิ่งที่โฆษณาไว้ตั้งแต่แรก
ฉันชื่อฮอร์ด
เข้ามามีบทบาทนำในการดำเนินการแบบใหม่ สงครามทั้งหมด- แน่นอนว่าจักรวรรดิโรมันตะวันตกที่ล่มสลายและศัตรูของมัน เผ่าฮุนที่มาจากมองโกเลีย ไบแซนเทียมจะมีเวลามอดบอลและตกในศตวรรษที่ 15 เท่านั้น แฟรงค์, แอกซอน, กอธทุกประเภทเป็นเพียงนักเต้นสำรองสำหรับชาวอัตติลาและอาณาจักรซัสซานิดตะวันออกก็เสียความสนุกทั้งหมดและถูกกลืนกินโดยอนาคต คอลีฟะห์อาหรับ
ดังนั้นโรมและฮั่นจึงเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ในปี 395 เมืองนิรันดร์ได้ควบคุมยุโรปเกือบทั้งหมด ยกเว้นสแกนดิเนเวีย เยอรมนีตอนเหนือ และดินแดนแห่งสกอตแลนด์และไอร์แลนด์ในอนาคต แต่ความยิ่งใหญ่ของกรุงโรมนั้นเปราะบาง พวกป่าเถื่อนที่ไม่เคยอาบน้ำจากทุกทิศทุกทางกำลังทดสอบขอบเขต และบางคนก็แทะจักรวรรดิจากภายใน กองทัพของโรมมีขนาดเล็ก รายได้มีน้อย และความนิยมของวุฒิสภาและซีซาร์ในภูมิภาคก็ลดลง ชนชั้นสูงแตกแยก การควบคุมกำลังหลุดลอยไป... พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสำหรับโรมจะกลายเป็นการต่อสู้ที่เจ็บปวดกับกฎเกณฑ์แห่งประวัติศาสตร์ เพียงแค่มีเวลาต่อสู้กับคนป่าเถื่อน ถอยลึกเข้าไปในอาณาเขต และนับเดนาริอย่างเมามัน และต้องสั่นสะท้านด้วยค่าเสบียง
ตำนานตอนนี้ยิ่งชัดเจนยิ่งขึ้น แต่การแยกทหารราบออกจากพลหอกเป็นกลุ่มอาจเป็นเรื่องยาก |
ฝ่ายฮั่นนั้นจัดการได้ไม่ยากอย่างที่เข้าใจ คนเร่ร่อนบริภาษอยู่ จริงหรือพวกเร่ร่อน พวกเขาไม่มีเมืองแต่ไม่สามารถยึดครองได้ เพราะฝูง! อันที่จริงเคล็ดลับนี้ได้ถูกนำไปใช้แล้วใน การบุกรุกของอนารยชนและใน อัตติลาปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย
กองทัพแต่ละกองทัพของฮั่น (รวมถึงชนเผ่าเร่ร่อนอื่นๆ) ทำหน้าที่เป็นเมืองเคลื่อนที่ ซึ่งมีการรวมกระโจมเพื่อจุดประสงค์ต่างๆ เข้าด้วยกัน และกองทัพฮุนได้รับการฝึกฝน เพื่อให้ฟังก์ชั่น "ที่จอดรถ" ทำงานได้ ฝูงชนจะต้องตั้งค่ายพักแรม ในการทำเช่นนี้คุณควรยึดจุดเคลื่อนที่ของกองทัพไว้หนึ่งในสี่นั่นคือเคลื่อนไปข้างหน้าสามในสี่ของเส้นทาง - และกางเต็นท์
ในขณะเดียวกันก็มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่อาจไม่ปรากฏให้เห็น ดังนั้นพยุหะหลายตัวจึงไม่สามารถเก็บไว้ในที่เดียวได้ในเวลาเดียวกัน: พวกเขาทะเลาะกันและได้รับค่าปรับอันทรงพลังเพื่อเพิ่มรายได้ที่ไม่เพียงพออยู่แล้วและพวกเขาก็กินเกินขอบเขต เป็นการดีกว่าที่จะรักษาฝูงชนให้อยู่ในระยะไกลและนำพวกเขาเข้าสู่หมัดทหารม้าเพื่อการรบครั้งใหญ่เท่านั้น
ในแง่ของรายได้ กำไรมาตรฐานจากสิ่งปลูกสร้างจะสูงกว่าเสมอหากกองทัพตั้งค่าย เธอไม่มีรายได้มากมายเช่นจากการค้าขาย วิธีการหาเงินที่แนะนำโดยเกม - ปล้นทุกสิ่งเล็กน้อยและเรียกร้องเครื่องบรรณาการ - ทำงานได้ไม่ดี: เครื่องบรรณาการนั้นไร้สาระ แทบจะไม่พอสำหรับการเดินทาง และแม่น้ำสาขาพยายามสร้างพันธมิตรกับศัตรูของคุณ และเริ่มสงครามใหม่อีกครั้ง การให้เหตุผลใหม่อีกครั้งทำให้สูญเสียการเคลื่อนไหว ทรัพยากร และผู้คนอันมีค่า
การต่อสู้ระยะประชิดจะกลายเป็นการต่อสู้เสมอ สิ่งนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อทหารม้าซึ่งจะถูกรื้อถอนเป็นเครื่องในทันทีทันทีที่หยุด
หลักคำสอนทางทหารของฮั่นคือลัทธิไสยศาสตร์ม้าล้วนๆ นักธนูม้า นักดาบม้า: ทำไมต้องเบรกทหารราบในเมื่อมีทหารม้าที่คล่องแคล่ว? นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้ในนามของฮั่นจึงเรียกร้อง ทักษะยนต์ปรับ- วิ่งยิงวอลเลย์สองสามลูกวิ่งหนี ถลาเข้ามา กระทบใบมีด และควบม้าออกไป ทิ้งปุ๋ยคอก แม้แต่หมู่บ้านเล็ก ๆ ก็กลายเป็นสุสานสำหรับกองกำลัง Hunnic ขนาดเล็กเพราะไม่มีที่ไหนให้หันหลังกลับและศัตรูมีโอกาสมากมายที่จะสร้างที่ทิ้งขยะและโซ่ตรวนการกระทำของทหารม้า ขอให้เรานิ่งเงียบไว้อย่างโศกเศร้าเกี่ยวกับการปิดล้อม: กองทหารม้ามากกว่าหนึ่งกองพบว่าการตายอย่างโง่เขลาอยู่ที่ประตูเมือง
การเล่นให้กับราชวงศ์ฮั่นอาจจะเข้มข้นพอๆ กับการเล่นให้กับอาณาจักรโรมัน แต่มีความคล่องตัว ยืดหยุ่น และหลากหลายรูปแบบมากกว่ามาก หากคุณต้องการให้รีบไปที่คอเคซัสชนหัวกับ Sassanids หากคุณต้องการเคี้ยวพ่อค้าไบเซนไทน์ถ้าคุณต้องการกลายเป็นอันธพาลในป่า Gallic ทุกที่มันจะยากพอ ๆ กันสำหรับชาวฮั่นและน่าสนใจไม่แพ้กันสำหรับเรา
ใครจะจำเรื่องเก่าได้.
มีบางอย่างเข้า. สงครามทั้งหมด: อัตติลากลับมาตามคำแนะนำเร่งด่วนของสาธารณชน (แฟน ๆ เพียงแค่ล้มคะแนนใน Metacritic) ตัวอย่างเช่น แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว. ตอนนี้เล่นซอกับ การเมืองภายในได้กลายเป็นมากขึ้นและโปรโมชั่น คนที่เหมาะสมและการข่มเหงสิ่งที่ไม่จำเป็นกลายเป็นเรื่องปกติ
ประเด็นขัดแย้งที่คล้ายกันจะเผชิญหน้าคุณหากคุณชอบเส้นทางแห่งการวางอุบายและอาชีพ ขอบเขตของการกระทำมีน้อย แต่ผลที่ตามมาสำหรับชนชั้นสูงนั้นมีมาก
โรคและโรคระบาดกลับมาในรูปแบบใหม่: ตอนนี้พวกเขาไม่ได้ตกอยู่กับคุณ "ตามพระประสงค์ของเทพเจ้า" แต่เป็นผลโดยตรงและสมเหตุสมผลของการสุขาภิบาลที่ไม่ดีและมลภาวะสูง ตัวอย่างเช่น โรงปฏิบัติงานที่ดีและใจกลางเมืองที่มีประชากรหนาแน่นก่อให้เกิดขยะและสิ่งปฏิกูลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และบ่อน้ำ ตลอดจนคูน้ำและวิธีการกำจัดสิ่งปฏิกูลแบบดั้งเดิมอื่นๆ ก็มีประโยชน์ในการกำจัดสิ่งปฏิกูลเหล่านั้น ปวดหัวอีกแล้ว.
การเติบโตอย่างมืออาชีพของผู้บังคับบัญชาตอนนี้แสดงออกมาในแผนผังทักษะที่เต็มเปี่ยม (กองทัพมีความสุขเหมือนกันในการกำจัด) สิทธิพิเศษมีทั้งความกระตือรือร้น อำนาจ และไหวพริบที่เพิ่มขึ้นตามมาตรฐาน เช่นเดียวกับเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นในพารามิเตอร์ใดๆ ไม่ว่าจะเป็นการบำรุงรักษายูนิตที่ติดตั้งหรือความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่แคมเปญ จริงอยู่ที่โบนัสเหล่านี้กระจายอย่างน่าสับสนทั่วทั้งต้นไม้ และคุณจะต้องได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างเพื่อให้ได้สิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้น
แผนภูมิลำดับวงศ์ตระกูลเป็นเหมือนการตอบแทนหนี้เก่ามากกว่าการเป็นของขวัญที่มีน้ำใจ ใครต้องการลูกนอกสมรส?
แต่การต่อสู้บนท้องถนนอันโหดร้ายที่สัญญาไว้กับเครื่องกีดขวางและฝูงชนในจัตุรัสไม่ได้ผล นั่นคืออย่างเป็นทางการในเกมมีสิ่งกีดขวางได้รับอนุญาตให้สร้างขึ้น แต่ไม่เพียงพอที่จะแก้ไขเส้นทางของกองทหารศัตรู และอาจมีถนนหลายสายเกินไปที่จะสร้างเขาวงกตที่ยุ่งยากออกมาได้
แต่ถึงกระนั้นกฎของการล้อมก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย: การปิดล้อมเมืองได้สูญเสียความหมายไปเนื่องจากมันกินเวลาสิบหรือยี่สิบครั้ง ความช่วยเหลือจะกลืนกินหัวล้านของคุณจนชาวเมืองยอมจำนนในที่สุด และกองทหารจะเบาบางลงอย่างเห็นได้ชัด