ทักษะสงครามแฮมเมอร์ 2 ทั้งหมด การแข่งขันคลาสสิกของ Total War: Warhammer พันธมิตรและศัตรู องค์ประกอบอินเทอร์เฟซอื่น ๆ
Total War: Warhammer แตกต่างจากภาคก่อนในซีรีส์ Total War ตรงที่มันจะส่งผลต่อจักรวาล Warhammer ที่ยิ่งใหญ่ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อเท็จจริงง่ายๆ: ทั้งแฟนเก่าและผู้ชื่นชอบความโกลาหล พวกโนมส์ เอลฟ์ และอื่นๆ จะเล่นเป็นตัวละครใหม่ อย่างไรก็ตามอย่างหลังพบว่าตัวเองอยู่ในสนามรบอันกว้างใหญ่ของ Total War โดยไม่คาดคิดจะต้องเผชิญกับความยากลำบากอย่างมากโดยเฉพาะในกลไกของเกม
คุณอาจคุ้นเคยกับ “Total War” โดยตรงและรู้คุณสมบัติทั้งหมดของซีรีส์นี้อย่างหลังมือคุณ ในกรณีนี้ จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณที่จะรู้ว่าครั้งนี้ Creative Assembly ได้ทำให้ง่ายขึ้น ทำให้เกมดูไม่เป็นทางการมากขึ้นเล็กน้อย
แทนที่จะตั้งค่าภาษีด้วยตนเองแบบมาตรฐาน ตอนนี้มีปุ่มเปิด/ปิดปุ่มเดียวในทุกจังหวัด ระยะเวลาอันสั้นยังช่วยบรรเทาความกังวลเรื่องอายุของผู้ปกครองหรือการรณรงค์ฤดูหนาวที่กองทัพมีน้อย
ในทางกลับกัน ความหลากหลายของหน่วยและฝ่ายโดยทั่วไปก็เพิ่มขึ้น ปฏิบัติการล้อมเปลี่ยนไป เวทย์มนตร์ และที่สำคัญที่สุดคือหน่วยบินปรากฏขึ้น
แม้แต่แฟนเกม Total War ตัวยงก็ไม่สามารถรับมือกับกลุ่มนวัตกรรมดังกล่าวได้ในทันที ดังนั้นเรามาดูคุณสมบัติบางอย่างของเกมเพื่อลดสิ่งที่เรียกว่าอุปสรรคในการเข้าสู่เกม
ครั้งแรก
ก่อนที่จะเริ่มแคมเปญคุณจะต้องตัดสินใจก่อน คำถามหลักผู้มาใหม่: “ฉันควรเล่นให้ใคร?” มีความซับซ้อนของฝ่าย ขึ้นอยู่กับจุดเริ่มต้น: ความแข็งแกร่งของยูนิต ฮีโร่ และอื่นๆ
แต่ในฐานะผู้บุกเบิก อย่าไปสนใจมันแล้วเลือกข้างที่คุณชอบ ตั้งค่าความยากไปที่ระดับต่ำสุดเพื่อเรียนรู้กลไกพื้นฐานได้อย่างง่ายดาย
หากคุณคุ้นเคยคุณควรจะใกล้ชิดกับสหายที่มีส่วนร่วมกับคุณอย่างกระตือรือร้นในการกอบกู้โลก ใน Total War: Warhammer ยังมีพวกมันที่มาพร้อมกับฮีโร่ของคุณและไอเท็มต่าง ๆ ที่เขาสามารถติดตั้งเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเองได้ อย่าประมาทประโยชน์ของพวกมัน - บางทีอาจขาดผู้ช่วยที่จะมีบทบาทสำคัญในความพ่ายแพ้ของคุณ
อย่าไว้ใจใครเลย
ทุกฝ่ายในช่วงเริ่มต้นกำลังทำสงครามกับใครบางคน: Vampire Counts ต่อต้าน Tempelhof, Empire - the Imperial Separatists, the Orcs - the Red Tooth Clan และ the Dwarves - the Bloody Mines Clan
กองกำลังของคู่ต่อสู้ที่ระบุไว้จะไม่มีนัยสำคัญ เหมาะสำหรับการหลั่งเลือดครั้งแรกเท่านั้น พยายามกำจัดพวกมันให้หมดทันที เพื่อว่าในอนาคตพวกมันจะไม่จัดกลุ่มใหม่และโจมตีคุณอีก ศัตรูที่เหลือมักจะเสริมกำลังถิ่นฐานของตนและตั้งถิ่นฐานเป็นฝ่ายรับ เพียงเพื่อจะโจมตีคุณอีกครั้งในไม่ช้า
หากคุณไม่มีเวลาตามทันศัตรู (วงกลมสีเหลืองคือเส้นขอบ) ก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นและย้ายไปยังดินแดนของคุณ ภายในขอบเขตของคุณเอง กองทหารของคุณจะได้รับการฟื้นฟูและจะสามารถปรากฏตัวได้อย่างเต็มกำลังในการรบครั้งใหม่
หลังจากผ่านไป 2-3 รอบ คุณจะได้ศึกษาคู่ต่อสู้ของคุณ ค่อนข้างเป็นไปได้ว่าหลังจากพ่ายแพ้สองสามครั้งเขาจะเริ่มเรียกร้องมาตรการโดยเสนอสัมปทานหรือเงินบางประเภท
ไม่ว่าในกรณีใด ให้ปฏิเสธ ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องขยายพื้นที่โดยรอบเพื่อสร้างวงล้อม ประเทศที่ไม่เป็นมิตรใกล้หรือภายในเขตแดนของคุณเป็นเครื่องรับประกันโดยตรงว่าสงครามจะเริ่มขึ้นในไม่ช้า ดังนั้นจงยอมรับการยอมจำนนโดยเด็ดขาด
เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้
การจัดกำลังทหารมีบทบาทสำคัญในการรบที่กำลังจะมาถึง คุณต้องวางทหารราบไว้ข้างหน้าทหารปืนไรเฟิลเพื่อไม่ให้ศัตรูพ่ายแพ้ แน่นอนว่าทหารม้าจะต้องถูกวางไว้ที่สีข้าง
โบนัสความเป็นผู้นำจากนายพลมีประโยชน์มากสำหรับการโจมตีด้วยสายฟ้าและการยุติการรบอย่างรวดเร็ว ดังนั้นให้วางไว้ตรงกลาง
มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะวางแนวหน้าไว้บนพื้นเป็นกลาง ระหว่างกองทัพของคุณกับกองทัพศัตรู สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากกองหน้ารวมยูนิตเช่นคนแคระคนงานเหมืองหรือคนขี่ก็อบลิน ซึ่งสามารถซ่อนตัวอยู่ในป่าได้
อย่าลืมวางอย่างน้อยหนึ่งยูนิตใกล้ปืนใหญ่ เพราะศัตรูสามารถเลี่ยงคุณและโจมตีมันได้ บ่อยครั้งที่ศัตรูส่งกองทัพอากาศไปยังปืนใหญ่ของคุณ เช่น ค้างคาว (จำนวนแวมไพร์) ซึ่งน่ารำคาญอย่างยิ่ง
ควบคุมการขยายตัว
เมื่อยึดการตั้งถิ่นฐานได้จำนวนหนึ่งแล้ว คุณจะได้รับภารกิจต่อไปจากที่ปรึกษา - เพื่อพิชิตเมืองมากกว่า 12 เมือง นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรบินหัวทิ่มและยึดครองทุกสิ่งในพื้นที่ เนื่องจากคุณเสี่ยงที่จะประสบปัญหาการขยายตัวเชิงรุก
คุณจะขยายขอบเขตออกไป แต่คุณจะพบกับปัญหาในรูปแบบของคู่แข่งรายใหม่ ความเป็นไปได้ของการจลาจลในอนาคตในดินแดนที่ถูกยึดครอง และอื่นๆ แต่กองทัพจะยังคงเล็กเหมือนเดิม
เศรษฐกิจของ Total War: Warhammer ช่วยให้คุณสามารถรักษากองทัพที่แข็งแกร่งได้เพียงกองทัพเดียวในตอนแรก (เว้นแต่ว่าออร์คจะมีหน่วยที่อ่อนแอจำนวนมาก) ซึ่งจะต้องดำเนินการในแนวรบเดียว
หากคุณขยายออกไปทุกทิศทุกทาง คุณจะสร้างศัตรูจำนวนมากที่จะกดดันจากทุกทิศทุกทาง และอย่างที่คุณจำได้ กองทัพจะเพียงพอสำหรับแนวหน้าเดียวเท่านั้น
นอกจากปัญหาการป้องกันเนื่องจากการขยายตัวที่ไม่สามารถควบคุมได้ คุณยังต้องเผชิญกับภัยคุกคามภายในอีกด้วย ดังนั้น แม้แต่เขตแวมไพร์ก็มีชาวนาที่จ่ายภาษีให้พวกเขา โดยอาศัยอยู่ใกล้ปราสาทแบบโกธิก
คุณจะต้องทำให้คนทำงานหนักของคุณพอใจด้วยการสร้างอาคารเพื่อความสุข และรักษาความสงบทั่วทุกจังหวัดด้วยความไม่สงบ โดยไม่สนใจ กิจการภายในคุณเสี่ยงต่อการลุกฮือ
แผนการสำหรับอนาคต
คิดก่อนที่จะไปทำสงคราม นอกจากความแข็งแกร่งของศัตรูแล้ว คุณต้องคำนึงถึงสิ่งที่คุณต้องต่อสู้จริงๆ ไม่มีประโยชน์ที่จะยึดการตั้งถิ่นฐานใด ๆ เนื่องจากพวกเขารวมกันเป็นจังหวัดที่แตกต่างกัน ดังนั้น ในตอนแรก เป็นการดีกว่าที่จะยึดการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดที่เป็นของจังหวัดของคุณ เนื่องจากการควบคุมทั่วทั้งจังหวัดจะให้โบนัสพิเศษ
คุณจะสามารถเลือกสิ่งที่เรียกว่าบัญญัติได้ด้วยความช่วยเหลือในการจัดระเบียบสังคม เมื่อพอใจกับความสุขของประชากรแล้ว ให้เปลี่ยนพระบัญญัติเป็นการเติบโตของประชากรหรือรายได้ - มีตัวเลือกมากมาย
อย่าลืมว่านอกเหนือจากอาชีพแล้ว คุณยังสามารถปล้นหมู่บ้านได้อีกด้วย มันนำมาซึ่งเงินที่ดี แต่ยังทำลายโครงสร้างพื้นฐานและเพิ่มความไม่พอใจ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำลายชีวิตของศัตรูได้ด้วยการจัดการโจมตีอย่างต่อเนื่องที่ชายแดน
มีส่วนร่วมในการก่อสร้าง
ทุกจังหวัดมีทุน ซึ่งสูงสุดคือระดับที่ห้า ในการที่จะชนะ คุณจะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างเพื่อเริ่มผลิตทหารชั้นยอดในที่สุด
แต่โปรดจำไว้ว่าไม่ใช่ทุกจังหวัดที่มีระดับเท่ากัน ดังนั้นไม่ใช่ทุกจังหวัดที่จะผลิตทหารที่ดีที่สุดได้ ดังนั้น ก่อนการก่อสร้าง ให้มองเข้าไปในต้นไม้และค้นหาขีดจำกัดของจังหวัด จากนั้นจึงเริ่มสร้างอาคารเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณได้รับอนุญาตให้ทำลายอาคารที่ไม่จำเป็นได้หากสิ่งเหล่านั้นรบกวนคุณและไม่ก่อให้เกิดผลกำไรที่เหมาะสม
สิ่งเดียวคืออย่าถอดอาคารที่เป็นระเบียบเรียบร้อยของสาธารณะ (โรงเบียร์ในจักรวรรดิ, เต็นท์บอสในออร์ค, โรงอาหารของคนแคระ, ตะแลงแกงในมณฑลแวมไพร์) ซึ่งความสุขของประชากรในจังหวัดขึ้นอยู่กับ อย่างไรก็ตามสามารถติดตั้งได้ในการตั้งถิ่นฐานใด ๆ แม้ว่าจะไม่มีการปรับปรุงสูงสุดก็ตาม
การล้อมที่มีประสิทธิภาพคือกุญแจสู่ความสำเร็จ
ในส่วนก่อนหน้าของ Total War ผู้เล่นมักจะหันไปใช้กลยุทธ์การปิดล้อม โดยเริ่มยิงป้อมปราการจากระยะไกลให้พ้นมือคู่ต่อสู้ ใน Total War: Warhammer ทุกอย่างแตกต่างออกไป: การล้อมใด ๆ เกิดขึ้นภายในขอบเขตของทั้งสองฝ่าย
ผู้โจมตีจะต้องวิ่งเข้าหากำแพงโดยใช้เครื่องทุบและบันไดเพื่อเอาชนะพวกมัน กล่าวโดยสรุป ความสูญเสียในกรณีนี้จะมีมาก แต่ความเร็วของการล้อมได้เปลี่ยนไปในทิศทางที่เร็วขึ้น แน่นอนว่าปืนใหญ่ก็ใช้ในลักษณะเดียวกัน แต่ไม่มีพลังการต่อสู้แบบเก่าอีกต่อไป
ฝ่ายป้องกันจำเป็นต้องทำลายหอคอยล้อม โดยเลือกหอคอยที่อ่อนแอที่สุด นักธนูควรโจมตีจากกำแพง ในขณะที่ทหารราบควรรอสักครู่เพื่อแซลลี่หรือต่อสู้หลังจากทะลุกำแพงไปแล้ว
คำมั่นสัญญาทางการทูต
ฝ่ายที่เป็นมิตรกับคุณจะไม่ขาดการบริจาคเพื่อให้คุณไปทำสงครามกับศัตรู โดยทั่วไปแล้ว นักยุทธศาสตร์ที่มีทักษะเฉพาะสามารถสร้างสมดุลระหว่างสงครามและสันติภาพได้อย่างเชี่ยวชาญ
ดังนั้นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอจะพยายามสร้างสันติภาพกับคุณโดยเร็วที่สุดโดยจ่ายค่าสินไหมทดแทน ดังนั้น อันดับแรกคุณจะได้รับทองคำจากเพื่อนซึ่งต้องการสงครามจากคุณ และจากนั้นจากศัตรูซึ่งต้องการความสงบสุข วงจรสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนดและไม่สูญเสียคุณ
วิดีโอ: พื้นฐานของการเล่น Total War Warhammer สำหรับจักรวรรดิ
พบข้อผิดพลาด?
แจ้งให้เราทราบโดยเลือกส่วนด้วยเมาส์แล้วกด CTRL+ENTER ขอบคุณ!
Total War: Warhammer 2 - คู่มือความยากระดับตำนานในคู่มือนี้ เราจะพูดถึงความยากระดับตำนานของ Total War: Warhammer 2 เราจะพูดถึงขั้นตอนของการจบแคมเปญ กลยุทธ์บนแผนที่โลก อิทธิพลของเวทมนตร์ กองทัพ ลอร์ด ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด และ แผนการ
คำไม่กี่คำเกี่ยวกับความยากระดับตำนาน มันเกิดขึ้นจนมีผลกระทบต่อเกือบทุกด้านของเกม ไม่ประหยัด! เศรษฐกิจอ่อนแอลง ต้นทุนสูงขึ้น ศัตรูโดยธรรมชาติ (เริ่มต้น) แข็งแกร่งขึ้นและใจร้ายกว่า เพื่อนไม่น่าเชื่อถือมากนัก และเพื่อนบ้านกำลังรอความผิดพลาดของคุณ รอยประทับพิเศษคือการไม่มีการหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีและการชะลอตัว ซึ่งสามารถนำไปสู่ความพ่ายแพ้ในการรบได้อย่างง่ายดาย มันจะไม่ง่าย แต่เราไม่กลัวความยากลำบาก
ความโหดร้ายของต้นเกมในระดับความยากระดับตำนานถูกบันทึกไว้ในภาพทางด้านขวา
เบื้องหลังเล็กๆ น้อยๆ ของการเคลื่อนไหวครั้งนี้ - เราต้องถอนกองทัพออกจาก Caelra เพื่อพยายามสกัดกั้นฝูงสัตว์ร้าย
ศัตรูทางซ้าย (สีเหลือง) ยึดสองกองทัพที่ชายแดนด้านตะวันตก Rasitch พยายามทำลายกองทัพของเราทันที เราต้องล่าถอย ปล่อยให้ฝูงผ่านไป
นอร์สกาจากทางเหนือใช้ประโยชน์จากการขาดกองทัพและปล้น Caelra กองทัพสองฝ่ายของ "Bound" (ดาร์กเอลฟ์) กำลังแล่นมาจากตะวันออกเฉียงใต้ ฝูงชน (สีส้ม) เดินไปตามดินแดน สร้างความหายนะและปล้นพื้นที่โดยรอบ
มีใครแปลกใจกับความโหดร้ายของดาร์กเอลฟ์บ้างไหม?
บทความนี้อิงจากเกม Dark Elves ดังนั้นคำแนะนำ "Total War Warhammer 2: Dark Elves" จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดและอาจน่าสนใจในการอ่าน
เราได้เพิ่มคำแนะนำแบบข้อความเล็กๆ ของ "" พร้อมด้วยโคลงสั้น ๆ เล็กน้อย โดยบรรยายถึงกระบวนการของบริษัทของ Malekith ที่ได้รับอำนาจสูงสุดในการพิชิตดินแดนของตนเอง และได้รับความเหนือกว่าเชิงกลยุทธ์ คุณอาจจะอยากรู้
ขั้นตอนของบริษัท
โดยปกติบริษัทจะแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่างๆ ดังต่อไปนี้:
1.การกำเนิดชาติ
อันตรายและกระตือรือร้นที่สุด คุณต้องเพิ่มความแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นในโซนบ้านของคุณ ปกป้องมัน รักษาความปลอดภัยและพิชิตภูมิภาคใกล้เคียงหลายแห่ง หากคุณสูญเสียกองทัพที่นี่ คุณเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเงินและมีโอกาสที่จะชนะ
การพัฒนาในระยะนี้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ภายใต้การนำส่วนตัว ดังนั้นคุณจะต้องรวบรวมกองทัพที่เหมาะสม
2. การพัฒนา
การเพิ่มจำนวนกองทัพและพิชิตทวีปพื้นเมือง (ส่วนยุทธศาสตร์)
การเลือกเป้าหมายการขยายและวิธีการพัฒนามีความสำคัญมากกว่าการพิชิตเพียงอย่างเดียว เพื่อรักษากองทัพไว้ เราจำเป็นต้องมีการลงทุนทางการเงินอย่างจริงจัง เพื่อไม่ให้ประเทศชาติเข้าสู่ความยากจน
3. การเป็น
การพัฒนาเศรษฐกิจของจักรวรรดิ การจัดตั้งกองทัพโดยใช้เงินทุนที่มีอยู่ทั้งหมด มาถึงเบื้องหน้าแล้ว. เศรษฐกิจ.
4. การครอบงำ
ไปทุบศัตรูกันเถอะ ช่วงนี้ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของกลุ่มทหารเป็นส่วนใหญ่เพราะศัตรูก็ไม่ได้นิ่งเฉยเช่นกัน เขาก็จะยังได้ จำนวนมากกองทหารที่ต้องพ่ายแพ้และขับเคลื่อนเพื่อพิชิตดินแดน
5. พิธีกรรม
หากคุณต้องการทำพิธีกรรมให้สำเร็จ คุณจะต้องเปลี่ยนกองทัพให้ป้องกันเมืองได้สูงสุด เพราะกองทัพแห่งความโกลาหลจะไม่แลกเปลี่ยนกันเอง พวกเขาจะทำลายทุกชีวิตที่ขวางหน้า หากเศรษฐกิจของเราขึ้นอยู่กับเมืองเหล่านี้ จักรวรรดิก็จะล่มสลายเหมือนบ้านไพ่
ในการทำพิธีกรรม เราจำเป็นต้องมีพระธาตุ ดังนั้นเราจะต้องเอาชนะความเร็วการขุดของคู่แข่งของคุณ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถแซงหน้าทุกคนได้ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องหยุดศัตรูจากพิธีกรรมด้วยตนเอง
กลยุทธ์
ที่นี่เราจะต้องคิดถึงไม่เพียงเท่านั้น การวางแผนเชิงกลยุทธ์การจัดวางกองทัพ แต่ยังเกี่ยวกับการดำเนินกิจการด้วย นี่คือสิ่งที่จะทำให้เราสามารถเริ่มขยายได้
ในระดับความยากระดับตำนาน การขยายขอบเขตจะยากกว่ามากด้วยเหตุผลของการกบฏและความคล่องตัวทางยุทธศาสตร์ (การถอนกองทัพจะทำให้เขตแดนอ่อนแอลง)
การกบฏประจำจังหวัดนั้นสูงกว่าในความยากลำบากนี้ ออกจากภูมิภาคโดยไม่มีกองทัพ ความสงบเรียบร้อยภายในจะลดลงเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งจะนำไปสู่การกบฏ ในตอนต้นของเกม การขยายเกินขอบเขตของภูมิภาคบ้านเกิดนั้นมีข้อห้าม เนื่องจากคำสั่งในนั้นทำให้เป็นที่ต้องการมาก
บันทึก:กองทัพในเมืองส่งผลต่อความสงบเรียบร้อยมากกว่าในสนาม
เมื่อยึดเมืองในจังหวัดใกล้เคียงได้แล้ว คุณจะต้องวิ่งระหว่างเมืองนั้นกับดินแดนบ้านเกิดของคุณ เพื่อปราบปรามการกบฏครั้งใหม่ทั้งหมด เราหวังได้เพียงว่าศัตรูจะไม่สังเกตเห็นความอ่อนแอ แม้ว่าจะเป็นอัจฉริยะเชิงกลยุทธ์ กองทัพก็ไม่น่าจะสามารถต้านทานชัยชนะถึง 6 ครั้งได้ โดยไม่ลดความพร้อมรบลงอย่างมาก
อัปเดต 1.41.1:เนื่องจากการต่อสู้ยากขึ้นมาก คุณจึงไม่ควรพึ่งพาความเสียหาย 10-20% กองทัพจะสามารถต้านทานการรบได้สูงสุด 2 ครั้ง
กับ จุดยุทธวิธีจากมุมมอง ความสามารถในการปกป้องเขตแดนของคุณขึ้นอยู่กับการป้องกันเมืองและกองทัพในบริเวณใกล้เคียง เมืองหลวงของภูมิภาคเริ่มแรกมีกำแพงซึ่งทำให้สามารถต้านทานกองกำลังข้าศึกที่เหนือกว่าได้ แต่เมืองธรรมดาไม่มีกำแพงเหล่านั้น กองทัพที่มีอุปกรณ์ครบครันสามารถเอาชนะกองทหารรักษาการณ์ของเมืองดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย
วิธีเดียวที่จะออกจากสถานการณ์นี้คือการสร้างกำแพง แต่จะให้ผลเพียงชั่วคราวเท่านั้น มีโอกาสที่จะปกป้องตัวเอง แต่การล้อมที่ยาวนานไม่ได้ทำให้ใครรอด ประเด็นหลักของกำแพงคือการให้เวลากองทัพมากขึ้นในการปกป้องชายแดน ข้อสรุปนี้สามารถเรียบเรียงใหม่ได้ดังต่อไปนี้: กำแพงช่วยให้กองทัพอยู่ห่างจากหนึ่งก้าวมากกว่าหนึ่งก้าว
คำแนะนำ:เพื่อให้สามารถล่าถอยได้ ให้รักษากองทัพของคุณให้อยู่ห่างจากศัตรู หากคุณอยู่ใกล้ เมื่อคุณสามารถเคลื่อนตัวออกไปได้ กองทัพศัตรูจะสามารถตามทันคุณได้ คุณจะไม่สามารถถอยได้อีกเป็นครั้งที่สอง
ในตอนแรกจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามากในการบ่อนทำลายศัตรูและเติมเต็มคลังด้วยการจู่โจมในดินแดนของศัตรู การปล้นจังหวัดจะส่งผลดีต่อกองร้อยมากขึ้นโดยการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและเติมคลัง
วิธีที่ดีที่สุดในการขยายคือทำให้แน่ใจว่ากองทัพของเราจะพบกับศัตรูได้ตลอดเวลา เมื่อถูกรายล้อมไปด้วยคู่แข่ง จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผลสำเร็จ เนื่องจากการถอนกองทัพออกไปในทิศทางใดก็ตาม เราก็จะเผยให้เห็นด้านหลังของเรา
วิธีที่ดีที่สุดคือการบรรลุข้อตกลงไม่รุกราน เรามีสองทางเลือกให้เลือก: มีดาบอยู่ในมือหรือผ่านการทูต ด้วยวิธีนี้คุณสามารถปกป้องด้านหลังของคุณได้
บันทึก:เมื่อประกาศสงครามแล้ว สันติภาพจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับชัยชนะอย่างต่อเนื่อง
เป็นการดีที่สุดที่จะร่างเส้นทางการพัฒนาอาณาจักรให้กับตัวคุณเอง ตามตัวอย่าง คุณสามารถไปที่ขอบของแผนที่ได้ (หากอาณาจักรของคุณอยู่ใกล้ๆ) วิธีนี้ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าศัตรูจะไม่โจมตีคุณจากด้านหลังโดยไม่คาดคิด และคุณสามารถให้กองทัพทั้งหมดมีส่วนร่วมในงานนี้ได้ อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้ทะเลซึ่งมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่า การใช้เทือกเขานั้นน่าเชื่อถือน้อยกว่า เนื่องจากบางกลุ่มสามารถใช้เส้นทางของสัตว์ได้ โลกของ Warhammer 2 นั้นไม่เปลี่ยนแปลง สงครามโลก- มีโอกาสที่กองทัพหนึ่งหรือสองคนจะแล่นเข้าหาคุณอย่างกะทันหัน แต่โอกาสที่ศัตรูจะติดอยู่ในการต่อสู้กับเพื่อนบ้านนั้นมีมากกว่า ดังนั้นจึงมีที่ว่างสำหรับการซ้อมรบ
กองทัพบก
ความยากระดับตำนานจะยับยั้งมุมมองเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ แผนที่ย่อ หยุดชั่วคราว และแม้กระทั่งความเร็วที่ช้าลง คุณจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความคืบหน้าของการต่อสู้ คุณต้องสร้างกองทัพในลักษณะที่คุณเตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่งและรู้ความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมด
สิ่งแรกที่เราต้องทำคือสร้างกองทัพที่เป็นสากลมากที่สุดจากกองกำลังที่อารยธรรมของเราครอบครอง มันควรจะมีเสถียรภาพ คล่องตัวในเชิงกลยุทธ์ และมีประสิทธิภาพจากฝ่ายบริหาร เพราะว่าเราจะต้องควบคุมมันด้วยตนเองมากกว่าหนึ่งครั้ง กองทัพคือกุญแจสู่ความมั่งคั่งและความมั่นคงของเราในช่วงเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้ เมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนของเกม ยิ่งกองทัพของเรามีขนาดใหญ่เท่าไร เราก็จะรู้สึกสงบมากขึ้นเท่านั้น
เราจำเป็นต้องใช้ประโยชน์สูงสุดจากทุกสิ่ง จุดแข็งอารยธรรมที่เลือกสรร เป้าหมายหลักของกองทัพชุดที่ 1 คือความสูญเสียน้อยที่สุด เราจะต้องต่อสู้บ่อยครั้ง ดังนั้น การสูญเสียกองทัพมากกว่า 20% อาจส่งผลให้สูญเสียกองกำลังหลังจากการรบหลายครั้ง
คำแนะนำ:หากคุณเห็นโอกาสในการถอนยูนิตที่บางลงออกจากการต่อสู้โดยไม่เกิดอันตรายมากนัก ให้ทำเลย ความเสียหายที่กระจายไปทั่วกองทัพจะรักษาได้เร็วกว่าการฟื้นฟูกลุ่มนักสู้ที่แทบไม่มีชีวิต การโจมตีอัตโนมัติโดยกองทัพด้วยหน่วยดังกล่าวมีราคาแพง
กองทัพดาร์กเอลฟ์แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ก็มีพลังที่รุนแรงและมีศักยภาพในการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ เกือบทุกหน่วยในยุคแรกมีเกราะป้องกันและสามารถระงับการโจมตีด้วยการยิงได้ แต่เราควรมุ่งเน้นไปที่มากกว่าหนึ่งประเทศในเนื้อเรื่องของเรา
แต่ละอาณาจักรที่มีอยู่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นก่อนอื่นเราจะต้องให้ความสนใจกับโบนัสของฝ่ายและขุนนางก่อน จากนั้นจึงไปที่ทักษะและจุดแข็งของกองทัพ
ในระยะเริ่มแรกคุณจะต้องต่อสู้แบบไม่มีการโจมตีครั้งแล้วครั้งเล่า โดยต่อสู้กับกองทัพหลายกองต่อเทิร์น เพียงเพื่อให้กองทัพของคุณแห้งเหือดเหมือนหยดน้ำ
ในฐานะหนึ่งในกลยุทธ์การต่อสู้ที่ชนะและง่ายที่สุด เราเสนอให้รวบรวมกองทัพยิงปืน ข้อดีของมันคือการควบคุมที่จำเป็นน้อยกว่า (ไม่มีการหยุดชั่วคราว) และการลดกองกำลังศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพก่อนเริ่มการรบ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อขวัญกำลังใจของพวกเขาและผลที่ตามมาก็คือนำไปสู่การล่าถอยของศัตรูอย่างรวดเร็ว
การจัดองค์ประกอบกองทัพนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับไฮเอลฟ์ เนื่องจากรัศมีการโจมตีของพวกมันใหญ่ที่สุด ดาร์กเอลฟ์สามารถจับคู่ความเหนือกว่ากับความแข็งแกร่งของหน้าไม้ของพวกเขาเองได้ Lizardmen นั้นแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นคุณจะต้องให้ความสนใจกับความต่อเนื่องของการต่อสู้มากขึ้น
เราได้อธิบายองค์ประกอบของกองทัพดาร์กเอลฟ์โดยละเอียดในบทความ " Total War: Warhammer 2 - ดาร์กเอลฟ์"คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับจุดแข็งของแต่ละฝ่ายได้ในคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
ฮีโร่ควรแต่งตัวให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เอฟเฟกต์แต่ละอย่างจะต้องเหมาะสมกับความพิเศษของกองทัพ ลอร์ด หรือฮีโร่ ความสามารถในการต่อสู้แต่ละอย่างจะเพิ่มโอกาสของคุณในสนามรบ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ใช้ความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมด
บันทึก:ดาร์กเอลฟ์ลอร์ดสามารถขี่มังกรดำได้เมื่อเลเวล 18 พลังของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากความเสียหาย พิษ และการข่มขู่ แต่สัตว์ประหลาดตัวนี้ค่อนข้างโลภมาก การดูแลรักษาสัตว์เลี้ยงดังกล่าวจะทำให้ลอร์ดต้องเสียเงิน 270+ เหรียญ (การลดการบำรุงรักษาไม่ได้ทำให้ได้ตัวเลขเดิม)
เวทมนตร์และคาถา
การเล่นในระดับความยากระดับตำนานนำไปสู่ข้อสรุปที่แน่นอน - "สิ่งสำคัญไม่ใช่รูปแบบเวทมนตร์ที่แน่นอน แต่เป็น การใช้งานที่ถูกต้องคาถา”
โรงเรียนเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสามารถมอบความได้เปรียบเหนือศัตรูได้ดีที่สุด แต่ความซับซ้อนขององค์กร การใช้คาถา และฮีโร่ที่แตกต่างกันอาจทำให้ผู้เล่นสับสนได้
ความสับสนในการตัดสินในการต่อสู้ถือได้ว่าเป็นสัญญาณหลักของความพ่ายแพ้ ดังนั้นอย่าทำให้ชีวิตของคุณยุ่งยาก เชี่ยวชาญในนักเวทย์มนตร์สองคน: ลอร์ดและหนึ่งในผู้วิเศษ
กองทัพจะต้องมีนักมายากลหนึ่งคนและผู้ต่อสู้หนึ่งคน
นักเวทย์สามารถทำลายกองกำลังศัตรู สนับสนุนกองกำลังของเขา โดยทั่วไปใช้เวทมนตร์เพื่อประโยชน์ของกองทัพ... เหนือสิ่งอื่นใด นักเวทย์สามารถมีประสิทธิภาพในการดวลผ่านคาถา แต่สิ่งนี้อาจไม่ฉลาดเนื่องจากการเสียเวทมนตร์อันมีค่า .
นักดวลมีความสามารถในการสั่งการกองทัพศัตรูได้อย่างมหาศาล แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการตามล่าฮีโร่ศัตรู เมื่อกีดกันศัตรูของนายพลแล้วกองทัพก็เกือบจะบินหนีอย่างแน่นอน เมื่อเอาชนะผู้ร่าย คุณจะลดความเสียหายที่ได้รับอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการทำลายสัตว์ประหลาด คุณจะทำให้ภารกิจของกองทัพของคุณง่ายขึ้น... ฉันสงสัยว่าการทำลายสัตว์ประหลาดจะให้ข้อได้เปรียบหรือไม่? การเห็นมังกรล้มน่าจะทำให้เกิดเสียงร้องต่อสู้จากกองทัพศัตรู
ขุนศึกแข็งแกร่งกว่าฮีโร่ ดังนั้นควรใส่ใจกับความคืบหน้าของการต่อสู้ให้ดี
Mage Lords มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในสนามรบ เพราะพวกเขาใช้ทั้งสองฟังก์ชันร่วมกันและเก็บช่องว่างไว้เพื่อให้ยูนิตอื่นเลือก สิ่งสำคัญคืออย่าละสายตาจากสุขภาพของเจ้าเมือง นักเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังที่สุดบางคนคือ Malekith และ Morathi คำแนะนำในการใช้งานสามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง
การใช้คาถาควรจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อลดการสูญเสียกองทัพของคุณเอง ทำลายหน่วยโจมตีระยะประชิด ลดความเร็วศัตรู ทำให้เป็นเป้าหมายของมือปืน เสริมความแข็งแกร่งให้กับนักรบของคุณ สิ่งสำคัญคือผลกระทบ พยายามมีสมาธิกับคาถาต่างๆ เพื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
ต่อสู้อัตโนมัติ
เราจะพูดถึงมันสั้น ๆ การต่อสู้อัตโนมัติช่วยให้คุณลดเวลาของบริษัทได้ ควรใช้ในสองกรณี: คุณเหนือกว่ากองทัพศัตรูอย่างมาก; คุณไม่รู้วิธีต่อสู้กับกองทัพศัตรู แต่คุณแข็งแกร่งกว่ามาก
หากโอกาสเท่ากันหรือคุณยอมรับ ไม่ว่าในสถานการณ์ใดก็ตาม การต่อสู้อัตโนมัตินั้นไร้ความปราณี โอกาสที่จะสูญเสียกองทัพนั้นอันตรายเกินไป มองไปรอบๆ ทิวทัศน์ หากคุณไม่มีที่ที่จะเสริมกำลังตัวเองลองคิดดู หากคุณถอยศัตรูจะสามารถตามทันคุณได้อย่างเต็มกำลังในเทิร์นเดียวกันหรือไม่? คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่มีความเปราะบางมากขึ้นหรือไม่?
การปรากฏตัวส่วนบุคคลทำให้การต่อสู้ประสบความสำเร็จมากขึ้น ด้วยเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งประการ - ความซับซ้อนของบริษัท ยิ่งบริษัทซับซ้อนเท่าไร โชคชะตาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
คำแนะนำ:มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะต่อสู้ในสนามรบ หากศัตรูมีพลธนูจำนวนมาก บางครั้งการต่อสู้อัตโนมัติจะคำนวณการต่อสู้ได้ดีกว่าเมื่อคุณเข้าสู่สนาม สันนิษฐานได้ว่านี่เป็นเพราะความคล่องตัวที่ดีขึ้นของคอมพิวเตอร์ในสนามรบ ซึ่งส่งผลให้นักธนูเข้าร่วมการต่อสู้อย่างรวดเร็ว การบรรลุความคล่องตัวดังกล่าวเป็นเรื่องยากหากไม่มีการหยุดชั่วคราว
การต่อสู้อัตโนมัติเป็นอันตรายต่อยูนิตที่อ่อนแอ คอมพิวเตอร์ไม่ลังเลที่จะส่งนักรบทุกคนเข้าสู่สนามรบ แม้กระทั่งคนตายเพียงครึ่งเดียว มีความเสี่ยงสูงที่ทีมอาจจะแพ้โดยสิ้นเชิง
บันทึก:จำนวนประสบการณ์ที่คุณได้รับไม่ได้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้/การต่อสู้อัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะเสียเวลาเพิ่มหากความได้เปรียบของคุณไม่อาจปฏิเสธได้
ส่วนขยาย
เมื่อเล่นเป็นมาเลคิธ ภาคเสริมจะมี 2 กลยุทธ์ ได้แก่
1. คุณโชคดี
2. คุณโชคไม่ดี
1. ในกรณีแรก เรามีโอกาสโจมตีเพื่อนบ้านได้ เนื่องจากไม่มีใครมารบกวนเรา นี่เป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งสามารถก้าวหน้าได้เล็กน้อยผ่านการสู้รบกับเพื่อนบ้านอย่างเชี่ยวชาญ ตัวเลือกนี้มีราคาไม่แพงทางการเงิน เนื่องจากช่วยให้สามารถขยายได้โดยใช้กองทัพเดียว เป้าหมายหลักคือเหมืองทอง Grond เนื่องจากมีฐานะการเงินดี
2. เราโชคไม่ดี เราถูกโจมตีจากทุกทิศทุกทางอย่างต่อเนื่อง ราวกับว่าศัตรูตัดสินใจฉีกเราเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะแย่ แต่ที่นี่ก็ยังมีโอกาสที่จะออกไป
อคติของดาร์คเอลฟ์ต่อถ้วยรางวัลจะเข้ามาอยู่ในมือของเรา ศัตรูจะไม่ส่งกองกำลังรบที่อ่อนแอและแยกจากกันมาให้เรา กองทัพหลักที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีรอเราอยู่ เมื่อทำลายอันนี้ เราจะได้รับแจ็คพอตจำนวนมากเป็นถ้วยรางวัล และการปรับปรุงของที่ปล้นมาจะทำให้เราเพิ่มผลกำไรผ่านการต่อสู้ได้
หากเรามีโอกาสก็คุ้มค่าที่จะไปเยี่ยมศัตรูและปล้นนิคมข้างเคียง
เมื่อรวบรวมถ้วยรางวัลได้เพียงพอแล้ว เราจะต้องสร้างกองทัพ ไปสู่การขาดดุลงบประมาณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการคำนวณการเงินของคุณเพื่อที่จะมีเวลามากพอที่จะไปยังเมืองศัตรูถัดไปเพื่อปล้นเมืองและยึดครองได้ เป็นคำสั่งนี้ที่ทำให้เรามีกำไรมากขึ้น การเดินขบวนนี้จะต้องคงไว้จนกว่าจะละลายทางการเงิน จากนั้นจึงก้าวไปสู่ขั้นตอนที่สองของบริษัท
ลอร์ดในระดับความยากระดับตำนาน
แนวทางมาตรฐานสำหรับเนื้อหาระดับต่ำในระดับความยากระดับตำนานจะไม่ทำงาน และนี่คือเหตุผล ลองดูดาร์กเอลฟ์เป็นตัวอย่าง ความยากทำให้การบำรุงรักษากองทัพของฮีโร่เพิ่มขึ้น โบนัสที่มั่นคงของ Malekith จากการลดค่าบำรุงรักษา 50% กลายเป็น... 20%
กองทัพที่เพียงพอไม่มากก็น้อยซึ่งประกอบจากกองทหารรุ่นเยาว์มีเนื้อหาอยู่ที่ 3450 (พูดค่อนข้างมาก) โดยคำนึงถึงทักษะเต็มของผู้จัดการ (-15%), 3000 ซึ่งจะถูกลบออกทันทีโดยการเพิ่มกองทัพที่สอง (+15% สำหรับการบำรุงรักษากองกำลัง "ทั้งหมด") นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่ม “ความเคารพและความกลัว” (-8%) ได้ทั้งหมด 23% ซึ่งจะเป็น 2,650 สำหรับสิ่งนี้ เราจะต้องมีคะแนนทักษะ 9 และ 11 คะแนนที่ “เพียงพอ” ตามลำดับ การรักษาฮีโร่จะต้องเสียค่าใช้จ่าย 8%
ในตอนแรก ในระดับความยากระดับตำนาน คุณจะไม่สามารถซื้อกองทัพที่สองได้ ดังนั้นเนื้อหาที่ลดลงจะไม่ให้โบนัสแก่เราในการเพิ่มความแข็งแกร่งของกองทัพ มีเพียงเหรียญไม่กี่เหรียญสำหรับเงินค่าขนม
อัปเดต 1.41.1:ตอนนี้เนื้อหาถูกลดขนาดลงอย่างเพียงพอเพื่อให้ยอดคงเหลือกลับคืนมา ทางเลือกระหว่างเวทมนตร์หรือเนื้อหาที่ลดลง + การโจมตีแบบเร่งด่วนยังคงเท่ากัน โปรดทราบว่าการต่อสู้มีความยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การเน้นการบังคับบัญชาของกองทัพจะส่งผลให้... เราจะประเมินว่าความแข็งแกร่งจะเพิ่มขึ้น 10-20% แน่นอนว่าความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนเป็นการสูญเสียที่ลดลง แต่ความแข็งแกร่ง 10-20% นั้นคุ้มค่ากับความพยายามอย่างมาก...
ไม่รวมทักษะพิเศษที่จะมีประโยชน์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง: การปกครองประเทศ, การขนส่ง, สิ่งที่เหลืออยู่คือเวทย์มนตร์ นี่คือจุดที่นักเวทย์มนตร์ในตำนานของเรามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ ความสามารถในการบ่อนทำลายขวัญกำลังใจของศัตรู เอาชนะกำลังคน หรือเพิ่มพลังของหน่วยของตนเอง มีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ซึ่งมีประสิทธิผลมากที่สุดในสถานการณ์ของเรา
คำแนะนำ:เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ให้เทเลพอร์ตไปด้านหลัง รายการในตำนาน- พวกเขาให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญ คุณสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องใช้พวกมัน แต่ด้วยพวกมันมันจะง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เป็นการยากที่จะพูดเกี่ยวกับขุนนางนักรบในตำนานเนื่องจากทักษะการต่อสู้ของพวกเขาอาจด้อยกว่าผู้มีเวทย์มนตร์ แต่ควรเข้าหาทุกอย่างอย่างระมัดระวัง เป็นไปได้ว่าทักษะของลอร์ดบางคนในการบังคับบัญชากองทัพอาจทำให้มีอันตรายถึงชีวิตได้มากกว่าลูกไฟ
หลังจากได้รับพลังสูงสุดของลอร์ดในการต่อสู้แล้ว ก็ควรคิดถึงเกณฑ์มาตรฐานต่อไป การเสริมกำลังกองทัพสามารถเพิ่มพลังได้ แต่การลดการบำรุงรักษาจะมีผลมากกว่า
เมื่อเจ้านายของคุณใช้กองทัพหลักจนเต็มแล้ว อาณาจักรของคุณก็น่าจะทำกำไรได้บ้าง ควบคู่ไปกับการลดการบำรุงรักษา สิ่งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสรับสมัครกองทัพที่สอง นอกจากกองทัพที่สองแล้ว ทักษะที่อยู่ในสาขานี้จะมีประโยชน์มากสำหรับเรา - โจมตีเร่งด่วน- ความสามารถในการโจมตีกองทัพเดียวในเกมในอนาคตจะมีประโยชน์มากสำหรับเราเนื่องจากศัตรูก็ไม่หยุดนิ่งเช่นกัน
บันทึก:ทักษะ Swift Attack มีประโยชน์มากกว่าในช่วงกลางถึงท้ายเกม ในตอนแรก กลุ่มต่างๆ มีทรัพยากรไม่มากนัก และไม่สามารถรองรับกองทัพจำนวนมากได้ ตัวอย่างเช่น กองทัพสองกองทัพไม่ค่อยอยู่ใกล้กันเพราะพวกเขาต้องปกป้องพรมแดนที่อยู่ตรงข้ามกันของจักรวรรดิ
ข้อผิดพลาด
มีข้อผิดพลาดที่เจ็บปวดที่สุด 4 ข้อเมื่อเล่นในระดับความยากระดับตำนาน:
1. ขาดการเตรียมตัว.
ก่อนที่จะออกรบ เราต้องชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียก่อน ประเมินจุดแข็งของคุณ “มันคุ้มไหมที่จะบุกโจมตีกองทัพศัตรูทั้งสองที่อยู่ใต้ป้อมปราการ?”
2. ความเหนื่อยล้า
หากคุณเหนื่อย คุณจะตอบสนองน้อยลง การเปลี่ยนแปลงต่างๆสถานการณ์ เกมก็คือเกม สมองของคุณรู้สิ่งนี้ จิตสำนึกของคุณอยากจะผ่อนคลายโดยพูดว่า “เอาล่ะ ทุกอย่างเรียบร้อยดี” ในระดับความยากระดับตำนาน ความผิดพลาดอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพัฒนาหรือทั้งบริษัท
3. ความมั่นใจในตนเองและความไม่อดทน
การปล่อยให้ศัตรูพ่ายแพ้อยู่ด้านหลังอาจทำให้ความคืบหน้าในเกมช้าลงเป็นเวลานาน ประเด็นนี้อธิบายไว้อย่างละเอียดเพียงพอในบทความ " Total War: Warhammer 2 - เกมส์สำหรับ Dark Elves (Malekith) ตำนาน"การปล่อยให้ศัตรูอยู่ทางด้านหลังส่งผลต่อการพัฒนาเนื่องจากการล่าถอยและการจัดกลุ่มใหม่
แผนการและการกระทำของฮีโร่
จริงๆ แล้วส่วนนี้ไม่จำเป็นสำหรับบริษัททั่วไป ผลกระทบที่นี่ค่อนข้างน่าสนุกเนื่องจากมีรายได้ทางตรงไม่มากนัก
สมมติว่าหลังจากที่คุณสร้างเศรษฐกิจที่ดีแล้ว ในที่สุดคุณก็เริ่มสะสมเงินทุนและคุณต้องการใช้ฮีโร่ในสงครามของคนอื่น ประเด็นเดียวที่นี่คือความอยากรู้อยากเห็น เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของสงครามของคนอื่น
คุณจะต้องเฝ้าติดตามกองทัพศัตรูที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะส่งผลให้เวลารวมพลเพิ่มมากขึ้น ฮีโร่ของคุณจะอยู่ห่างจากกองทัพและจะไม่สามารถมีอิทธิพลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการกระทำของคุณได้
เราอยากจะมองว่าปัญหานี้เป็นการเสียเวลาโดยไม่ได้ให้ประโยชน์เพียงพอในระยะเวลาอันสั้น
เคล็ดลับเพื่อลดการทดแทนการสูญเสียโดยกองทัพศัตรู
เคล็ดลับนี้บางครั้งใช้ได้กับผู้เล่น ดังนั้นจึงอาจใช้ได้ผลกับศัตรูเช่นกัน
เพื่อให้ได้รับความได้เปรียบในช่วงระยะเวลาหนึ่งคุณสามารถใช้การลดการสูญเสียทดแทนได้ ดังนั้นกองทัพศัตรูจะมึนงงและอ่อนแอลง คุณสามารถใช้เวลานี้เพื่อบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์หรือล่าถอยเพื่อเสริมกำลัง (เติมเต็ม)
เป็นไปได้ว่าคอมพิวเตอร์ต้องการรวบรวมกองทหารที่แตกสลายและจ้างหน่วยใหม่ ซึ่งจะส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในส่วนนั้นและท้ายที่สุดจะส่งผลต่อการลดคลังของมันในที่สุด เหล่านั้น. หากเราต้องการการพักรบ เราก็สามารถวางใจในโบนัสเล็กๆ น้อยๆ ได้
ใน เกมรวม War: Warhammer 2 มีจำนวนมาก ความแตกต่างที่สำคัญ: จากการเจรจาต่อรองไปจนถึงภาษี แค่เล่นเกม ไม่ต้องพูดถึงการเข้าใกล้ชัยชนะก็สามารถเป็นได้ งานที่ท้าทายสำหรับผู้เริ่มต้นและอื่น ๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องศึกษาคำแนะนำนี้แก่ฝ่าย Lizardmen
สุดยอดเจ้าแห่งตำนาน
คุณมีสองทางเลือกสำหรับลอร์ดในตำนาน - Mazmamundi ผู้ร่ายของ Slaan หรือ Krok-Gar นายพลแห่งสายเลือดเก่าที่เน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและโบนัสให้กับยูนิตที่อยู่ติดกัน
ลอร์ดคนไหนดีที่สุดสำหรับกองทัพ Lizardmen ของคุณ? ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจากแคมเปญของคุณ Krok-Gar เริ่มต้นที่จุดอื่นบนแผนที่และมีความยากในการเริ่มต้นที่ยากขึ้นในแคมเปญ ในทางกลับกัน Mazdamundi มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในฐานะผู้เล่นใหม่ ช่วยให้สามารถเข้าถึง Sly Mage Priest เพิ่มเติมและลดต้นทุนพิธีกรรม แต่เขาก็แย่มากในการทูตด้วย อย่างไรก็ตาม คาถาระยะไกลหลายอันของเขามีประโยชน์มากกว่าชดเชยสิ่งนี้
เครือข่ายธรณีแม่เหล็ก
ไม่ว่าคุณจะเลือกลอร์ดคนไหน ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ของ Lizardmen ก็คือ Geomagnetic Network ซึ่งเชื่อมโยงเมืองต่างๆ ในจังหวัดของคุณเข้ากับพลังเวทย์มนตร์ มันมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นคุณควรเอาชนะพื้นที่โฮสต์เว็บทุกครั้งที่ทำได้และอัปเดตอย่างต่อเนื่อง
การตั้งค่าต่างๆ สำหรับเครือข่ายจะให้โบนัสมหาศาลแก่คุณหากคุณเพิ่มมันขึ้นไปถึงระดับที่ห้า ในการปรับปรุงให้ถึงจุดสูงสุด คุณจะต้องรักษาโหนดที่เชื่อมต่อกับเมืองด้วยความแข็งแกร่งทางเรขาคณิตที่เท่ากัน และรักษาความสัมพันธ์ของคุณกับการตั้งถิ่นฐานใกล้เคียง อย่าลืมสร้างเครื่องหมายภูมิศาสตร์แม่เหล็กและแม่เหล็กในเมืองที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเครือข่ายด้วย
ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าเมืองหลวงมีพื้นที่สำหรับโครงสร้างแม่เหล็กโลกและการอัพเกรด หากคุณเพิ่มและอัปเกรดเครือข่ายเป็นประจำ คุณมักจะได้รับทองคำและโบนัสเท่าๆ กัน พวกเขาจะทำให้คุณนำหน้ากลุ่มอื่นหนึ่งก้าว
กลยุทธ์การรณรงค์ Lizardmen
ในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์มันคุ้มค่าที่จะก้าวร้าวทำลาย Skaven และ Skeggi แต่ไม่สนใจจักรวรรดิทางตอนใต้หรือได้รับความสัมพันธ์ทางการทูตกับพวกเขา
หลังจากยึด Monolith of the Fallen Gods แล้ว ก็ถึงเวลารับลอร์ดคนใหม่และเริ่มสร้างกองทัพเพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยแก้ไขปัญหาในส่วนต่าง ๆ ของแผนที่ไปพร้อม ๆ กัน
ลอร์ด Lizardmen ในตำนานคนใดก็ตามสามารถเข้าถึงพิธีกรรมอันทรงพลังสี่พิธีกรรม ซึ่งทั้งหมดนี้มีค่าใช้จ่ายสูง แต่พวกเขาเสนอโบนัสที่ยอดเยี่ยม Rite of Cruelty มีราคาที่ถูกที่สุดและมักจะมีประโยชน์มากที่สุดด้วย เนื่องจากจะให้โบนัส ทองคำ และทหารรับจ้างแก่คุณ วิธีนี้ทำให้กองทัพของคุณสามารถระดมกำลังได้เร็วขึ้น
ในแนวรับ Sotek's Rite มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ขัดขวางศัตรูในจังหวัดของคุณ และทำให้การซุ่มโจมตีมีอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น
อย่าลืมทำภารกิจให้สำเร็จใน เกมต้นเพื่อรับทองคำและโล่โบราณ เนื่องจากคุณจะต้องใช้มันในพิธีกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่าลืมรีบเร่งไปสู่ภารกิจ Mirror, Mirror เพื่อสร้างขุมสมบัติที่ตำแหน่งค้นหาและแผ่นโลหะที่ไหลอย่างต่อเนื่อง
เมื่อใดก็ตามที่มีพิธีกรรมเกิดขึ้น กองกำลังแห่งความโกลาหลแบบสุ่มจะปรากฏขึ้นหลังแนวจังหวัดของคุณใกล้กับเมืองที่จัดพิธีกรรม (หรือเมืองใกล้เคียงที่ไม่ได้รับการคุ้มครอง) กลุ่มอื่นๆ จะสามารถดูว่าคุณประกอบพิธีกรรมที่ไหน กล่าวอีกนัยหนึ่ง อย่าพยายามขยายในขณะที่คุณกำลังทำพิธีกรรมเพราะคุณต้องการกองทัพเพื่อปกป้องเมืองของคุณในช่วงเวลานี้
ในส่วนต่อขยาย ส่วนใหญ่คุณสามารถละเว้นบริเวณที่แช่แข็งเป็นสถานที่ซ่อนตัวได้ เนื่องจากกิ้งก่าจะเห็นความสงบเรียบร้อยของประชาชนในภูมิภาคเย็นลดลง สถานที่ที่ดีที่สุดป่าและทะเลทรายคือสิ่งที่ต้องพิชิตและเสริมกำลัง แม้ว่าอะไรก็ตามที่ไม่ถูกแช่แข็งก็สามารถช่วยคุณได้
เมื่อเพิ่ม Lizardmen เข้าไปในอาณาจักรของคุณ อย่าลืมคำนึงถึงระดับการบำรุงรักษาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกองทัพราคาแพงของคุณ ดังนั้นจงสร้างสิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจและทำสิ่งที่คุณทำได้เพื่ออนุรักษ์ทองคำ
บนสายวิจัย ไปในที่ที่คุณต้องการ โดยเน้นที่ประเภทหน่วยที่คุณใช้มากที่สุด การอัพเกรดนักรบซอร์ระดับกลางที่ทรงพลังเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็คุ้มค่าที่จะรับการอัพเกรดสองสามอย่างจากสายวิจัย ช่วยเพิ่มความสงบเรียบร้อยของประชาชนในจังหวัดของคุณ เนื่องจากอิทธิพลของการทุจริตมักเกิดขึ้น
Total War: Warhammer 2 เป็นเกมกลยุทธ์ที่สร้างโดย Creative Assembly ซึ่งเป็นเวอร์ชันถัดไปของซีรีส์ ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านโลกแฟนตาซีในจักรวาล Warhammer ที่สมมติขึ้น มีเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสี่เผ่าในเกม และคุณต้องเลือกหนึ่งในนั้น
(เทิร์นเบส)
แพลตฟอร์ม:พีซี (วิน/แมค)
ภาษา:ข้อความภาษารัสเซีย การแสดงเสียงภาษาอังกฤษ
ขั้นต่ำ:
ระบบปฏิบัติการ:วินโดว์ 7 x64
ซีพียู: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
แรม
: แรม 5GB
การ์ดจอ: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
พื้นที่ดิสก์: 60GB
ที่แนะนำ:
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7/8.1/10 64Bit
ซีพียู:Intel® Core i5-4570 3.20GHz
แรม: แรม 8GB
การ์ดจอ: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
พื้นที่ดิสก์: 60GB
- อีกเกมจากซีรีย์ยอดนิยม ส่วนที่สองเกิดขึ้นแล้ว แต่สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความหลงใหลของกระบวนการ แต่อย่างใด ถ้าเป็นของเรียกน้ำย่อยอย่างที่สองก็เรียกได้ว่าเป็นอาหารจานหลักสำหรับแฟนซีรีส์ตัวจริงอย่างแน่นอน
ตามปกติ พื้นฐานของการเล่นเกมจะเป็นสองโหมด: แคมเปญเชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสด้วยการสร้างเมือง การทูต และการค้า และ การต่อสู้ทางยุทธวิธีกองทัพของคุณในสนามรบ มังกร โจร สัตว์ประหลาดผู้ถือดาบ แม่มด และกิ้งก่า จะยินดียอมรับคำสั่งของคุณที่จะสับฟันกันเป็นชิ้น ๆ
มีสี่กลุ่มให้เลือกในเวอร์ชันวางจำหน่าย: High Elves, Lizardmen, Dark Elves และ Skaven Ratmen เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในแฟนตาซีมืด ไม่มีคนที่มีอัธยาศัยดีในหมู่พวกเขา แต่ละเผ่าพันธุ์แสวงหาผลประโยชน์ของตนเอง ซึ่งก็คือการยึดอำนาจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในโลกใหม่ และทำลายคู่แข่ง และเหตุผลและโครงเรื่องก็ไม่สำคัญอีกต่อไป ถ้าเพียงแต่มีเหตุผลที่จะต่อสู้
ไฮเอลฟ์เป็นคนหัวแข็งและภาคภูมิใจมาก สวมกระโปรงตลกๆ และรักการวางอุบาย โชคดีที่แผนการหลักไม่ได้อยู่ที่การกำหนดสิ่งที่อยู่ใต้กระโปรงของเอลฟ์ ดาร์กเอลฟ์เป็นเหมือนสงครามมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไร้สาระและสวมชุดเกราะที่เผยให้เห็นเพศของเจ้าของอย่างชัดเจน พวกเขารักการวางอุบายไม่น้อย ทรยศมากขึ้น และฆ่าและเป็นทาสมากยิ่งขึ้น กล่าวโดยสรุปก็คือ ไฮเอลฟ์คนเดียวกัน มีเพียงความยับยั้งชั่งใจน้อยกว่าเท่านั้น ด้วยคนไฟ
อนิจจา กิ้งก่าไม่น่าสนใจเท่าไหร่ น่าเกลียด ลึกลับ พวกเขารักสัตว์ พวกเขามีความเชื่อมโยงกับโลก ส่วนที่น่าสนใจที่สุดในเชื้อชาติของพวกเขาคือชื่อ ชื่อที่ถูกต้องสำหรับพวกเขาคืออะไร? ลิซาร์ดแมน? ลิซาร์ดแมน? ลิซาร์ดแมน? อีกหนึ่งการสำแดงรัศมีแห่งความลึกลับรอบตัวสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ แต่ด้วยเผ่าพันธุ์สัตว์ร้ายอื่น Skaven ทุกอย่างจึงน่าสนใจยิ่งขึ้น ชั่วขณะหนึ่งคือผู้คนที่ออกมาจากเมทริกซ์และทำลายมัน แต่ในช่วงเวลานี้ มันยังคงเป็นเพียงฝูงสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด บ้าคลั่ง และสร้างสรรค์อย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อน พวกเขานำความโสโครกมาสู่บ้านทุกหลัง บดขยี้ฝูงชน และส่งเสียงแหลมอย่างน่ายินดีหลังจากถูกแทงข้างหลังได้สำเร็จ
แผนที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ 4 ฝ่ายเท่านั้น คุณจะได้พบกับผู้คน ออร์ค สัตว์ร้าย อันเดด และตัวประหลาดอื่น ๆ จากภาคแรก นอกจากนี้ก็จะมีแคมเปญที่รวมเอาทั้งสองส่วนของเกมเข้าด้วยกัน เรายังรอที่แตกต่างกันหลายร้อย เนื้อหาดาวน์โหลดมันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีพวกเขา
เราไม่สามารถลืมองค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งได้ - โรงเรียนเวทมนตร์จำนวนมาก หากในส่วนแรกมีเพียงเล็กน้อยและทำงานได้ไม่ดี จากนั้นในส่วนที่สอง ระบบเวทย์มนตร์ก็สั่นคลอนอย่างมากตามประสบการณ์ของการเพิ่มเติม และทำให้มันอันตรายอย่างแท้จริง
ส่วนเครือข่ายตามปกติสำหรับซีรีส์นี้จะแบ่งออกเป็นสองส่วนด้วย ไม่ว่าคุณจะเล่นกับเพื่อน ๆ ในแคมเปญเต็มรูปแบบที่มีการล้อม การทูต และแผนที่โลก หรือคุณต่อสู้ในแมตช์ปกติและแมตช์จัดอันดับ โดยเลือกรายชื่อกองทัพของคุณเองสำหรับแมตช์นั้น
ผลก็คือ เราได้พบกับผลิตภัณฑ์คลาส AAA+ ซึ่งขยายเนื้อหาแฟนตาซี แก้ไขข้อบกพร่องในการเล่นเกม และค้นพบกลไกใหม่ที่น่าสนใจ Total War: Warhammer II เป็นเกมที่หลายคนคาดว่าจะได้เห็นในปี 2559 จักรวาลเกือบทั้งหมดพอดีกับมันและไม่เพียงแต่น่าสนใจสำหรับเราที่จะศึกษาประวัติศาสตร์ของมันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอาศัยอยู่ในนั้นด้วยโดยสั่งการกองทัพและประเทศต่างๆ
ข้อมูลเกี่ยวกับโหมดเครือข่าย:
ลิงค์:
บทความอื่น ๆ :
หากคริสต์มาสของชาวคาทอลิกที่ดีเกี่ยวข้องกับวันหยุดที่บ้าน ไก่ทอด และไวน์สักแก้ว ดังนั้นสำหรับตัวละครที่ดีของจักรวาล...
ลอร์ดในตำนานสองคนพร้อมที่จะเป็นผู้นำกลุ่มใหญ่ของพวกเขา โดยมาพร้อมกับกลไกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อาคารใหม่ ไอเท็มและเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น...
ส่วนเสริม Curse of the Vampire Coast จะมาพร้อมกับเนื้อหามากมาย: Pirate Lords, กองทัพซอมบี้, เรือรบที่อัปเกรดได้, การออกแบบใหม่...
ราชินีอลาเรียลผู้งดงามต้องการนำความสงบสุขและความเจริญรุ่งเรืองมาสู่ชายฝั่งมหาสมุทรอันยิ่งใหญ่ แต่แม่มดเฮลเลบรอนตั้งใจที่จะหยุดเธอ คุณพร้อมหรือยัง...
ดินแดนที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองและอุดมสมบูรณ์ของ Nekeharu ได้กลายเป็นทะเลทราย ซึ่งถูกบุกรุกโดยฝูงโครงกระดูกที่นำโดย Tomb Kings เอาชนะได้ไหม...
เจ้าของพีซีที่ทรงพลังและผู้ที่ชื่นชอบของสมนาคุณจะต้องพอใจกับการอัปเดตฟรีด้วยโหมดเกมทดลองใหม่ "Laboratory" ซึ่งจะเปิดตัว...
โดยที่พวกเขาพบว่าเกมนี้สมควรได้รับการยกย่องอย่างสูง และยังได้วิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของเกมด้วย ข้อดีประการหนึ่งคือเราได้เขียนเผ่าพันธุ์ใหม่ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ในบทความนี้ เราจะมาดูพวกเขาให้ละเอียดยิ่งขึ้น และให้คำแนะนำในการเล่นให้พวกเขา
ไฮเอลฟ์ผู้ภาคภูมิใจ
การแข่งขันที่สมดุลที่สุดในบรรดาการแข่งขันใหม่ทั้งหมด มีกองกำลังทุกประเภท แต่มีอาวุธปิดล้อมเพียงชนิดเดียวและไม่ได้ทรงพลังมากนัก อย่าคาดหวังยูนิตระยะไกลที่ทรงพลังเช่น Wood Elves ในขณะเดียวกันก็มีมังกรหลายประเภทซึ่งเพิ่มพลังให้กับกองทัพของคุณ
อย่างไรก็ตาม ในช่วงแรกของแคมเปญ คุณจะไม่มีมอนสเตอร์ แล้วไงล่ะ? จากนั้นเราขอแนะนำให้เน้นไปที่รูปแบบมาตรฐาน - ทหารราบระยะประชิดที่มีทหารระยะไกลจำนวนน้อย และกองทหารม้าที่สีข้าง (แนะนำให้ซุ่มโจมตี)
ในแคมเปญนี้ เป้าหมายของการแข่งขันคือการสนับสนุน "Magic Vortex" ซึ่งงานของเขาถูกขัดขวางโดยดาวหางสองหางที่ผ่านไป และดูดเอาเวทมนตร์ส่วนเกินออกไป ป้องกันไม่ให้ฝูงปีศาจแห่งความโกลาหลตกเป็นทาสทั้งโลก
ลักษณะของเผ่าพันธุ์คือ: อุบาย การจารกรรม และความกล้าหาญทางทหาร การวางอุบายเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดของพวกเขา มันอยู่ในความจริงที่ว่าฝ่ายของคุณ "จำเป็นต้องดึงผ้าห่มทางการเมืองออกไป" และในทางกลับกันจะทำให้คุณได้รับคะแนนอิทธิพลที่สามารถนำไปใช้กับแผนการในศาลหรือการจ้างลอร์ดและฮีโร่ที่แข็งแกร่งกว่าได้
การจารกรรมช่วยให้กลุ่ม High Elven สามารถสอดแนมคู่ค้าของพวกเขาได้ โดยเปิดเผยดินแดนของพวกเขาให้คุณเห็นโดยสมบูรณ์ และความกล้าหาญทางทหารจะมอบความได้เปรียบในการต่อสู้ระยะประชิดหากกองทัพของคุณเข้ามาอย่างเต็มกำลัง
ลิซาร์ดแมนที่ดุร้าย
เผ่าพันธุ์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วย "สัตว์นานาชนิด" มันขาดทหารม้าโดยสิ้นเชิง แต่ทหารม้ากลับแสดงโดยผู้ขับขี่บน Cold-Blooded - กิ้งก่าสองขาที่มีลักษณะคล้ายไดโนเสาร์ เผ่าพันธุ์ไม่มีอาวุธปิดล้อม แต่ได้รับการชดเชยด้วยกองทัพสัตว์ประหลาดอันทรงพลัง หน่วยการแข่งขันส่วนใหญ่อาจตกอยู่ในความคลั่งไคล้ซึ่งมีทั้งดีและไม่ดี ในด้านหนึ่ง พวกมันควบคุมไม่ได้โดยสิ้นเชิง แต่ในอีกด้านหนึ่ง พวกมันไม่ได้สูญเสียศีลธรรมอย่างแท้จริง และสามารถสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงได้แม้กระทั่งกับกองกำลังที่เหนือกว่าก่อนที่พวกมันจะออกบิน
จากการวิเคราะห์ข้างต้น เราสามารถแนะนำตัวเลือกต่างๆ สำหรับการจัดกำลังทหารในการรบได้ ตัวเลือกที่ถูกกว่าแต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าคือการมุ่งเน้นไปที่ทหารราบระยะประชิด ด้วยพลังของพวกเขา "คนใกล้ชิด" ของ Lizardmen จึงสามารถเอาชนะหน่วยที่คล้ายกันของเผ่าพันธุ์อื่นได้ แม้ว่าจะโจมตีจากด้านหน้าก็ตาม แต่ในขณะเดียวกันก็ยังแนะนำให้สนับสนุนทหารม้าเพื่อโจมตีศัตรูจากสีข้าง
ตัวเลือกที่ทรงพลังกว่าแต่ก็แพงกว่าเช่นกันก็คือการมุ่งเน้นไปที่ยูนิตที่ชั่วร้าย มันก็เพียงพอแล้วที่จะเพิ่มสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวในแต่ละประเภทเข้าไปในกองทัพเพื่อที่กองทัพของคุณแทบจะทำลายไม่ได้
ในแคมเปญนี้ค่อนข้างจะเป็นการแข่งขันเชิงบวกและช่วยรักษาประสิทธิภาพของ "Magic Vortex" อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว เป้าหมายของพวกเขายังคงเป็นปริศนาและจะถูกเปิดเผยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป
ลักษณะทางเชื้อชาติ ได้แก่: Geomantic Network และ Blessed Broods เครือข่าย geomantic เชื่อมโยงการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดของมนุษย์และเสริมสร้างความเข้มแข็งในบางจังหวัดทำให้เพิ่มประสิทธิภาพของพระราชกฤษฎีกาที่ออกในนั้นได้
Blessed Broods เป็นคุณสมบัติที่คุณจะได้รับภารกิจ เมื่อทำสำเร็จคุณจะได้รับหน่วยนักรบชั้นยอด
ดาร์กเอลฟ์ที่โหดร้าย
การแข่งขันมีพื้นฐานมาจากเวทมนตร์อันทรงพลัง แม้ว่าจะมียูนิตทุกประเภทก็ตาม โรงเรียนเวทมนตร์แห่งใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ - ความมืด อาวุธปิดล้อมก็เป็นเพียงอาวุธเดียวและไม่ทรงพลังมากนัก มีสัตว์ประหลาดไม่มากนักและมีเพียงสองตัวเท่านั้นที่แข็งแกร่ง สิ่งต่างๆ จะดีขึ้นเมื่อมีทหารราบระยะประชิดและระยะไกล สิ่งที่น่าสนใจคือ “ทหารพรานระยะไกล” บางคนสามารถทำงานได้ดี การต่อสู้ด้วยมือเปล่าทำให้คู่ต่อสู้ที่น่าประหลาดใจล้มลง
ในระยะแรก ไม่แนะนำให้ขยายอย่างมาก เนื่องจากยูนิตที่คุณสามารถสร้างการจัดเตรียมจะเปิดในภายหลังเล็กน้อย สิ่งที่ได้เปรียบมากที่สุดคือรูปแบบที่มีนักเวทย์จำนวนมาก แต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่ได้รับการปกป้องจากทหารราบระยะประชิด หากต้องการโจมตีจากปีก ให้ใช้ "เรนเจอร์" กลุ่มเดียวกันที่เก่งในการรบระยะประชิด เนื่องจากพวกเขามีความสามารถในการ "เคลื่อนกำลังไปข้างหน้า" ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโจมตีศัตรูจากด้านหลังได้อย่างง่ายดายด้วยหน่วยที่ทรงพลัง
ในแคมเปญ เป้าหมายของการแข่งขันคือการแก้แค้นพี่น้องที่สูงกว่าที่ขับไล่และยึด "Magic Vortex" เพื่อการกระทำที่มืดมนและไม่ดีนัก
คุณสมบัติการแข่งขันได้แก่: Black Arks, Slaves และ Bloody Prowess Black Arks เป็นป้อมปราการเคลื่อนที่ได้ ซึ่งลอร์ดของคุณสามารถจ้างทหารและเติมเต็มการสูญเสียได้ นอกจากนี้ หีบยังให้การสนับสนุนปืนใหญ่แก่กองทหารของคุณในเดือนมีนาคม
กองทัพของคุณจะจับทาสในการรณรงค์ของพวกเขา การเพิ่มจำนวนจะเพิ่มรายได้ แต่ขณะเดียวกันก็ลดระเบียบสังคมลง ทาสยังสามารถบูชายัญเพื่อประกอบพิธีกรรมได้
Bloody Prowess เป็นตัวเสริมที่จะมอบให้กับกองทหารของคุณในการต่อสู้ หากพวกเขาทำลายศัตรูตามจำนวนที่กำหนด ฉันอยากจะทราบว่าลอร์ดดาร์กเอลฟ์มีความภักดีที่ไม่แน่นอนและสามารถทรยศคุณได้ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องติดตามพวกเขาอย่างระมัดระวัง
สกาเวนผู้ทรยศ
Skaven หรือ Ratmen มีกองกำลังทหารราบขนาดใหญ่และมีอาวุธปิดล้อมที่ทรงพลังมาก ท่ามกลาง อาวุธปิดล้อมผมอยากจะเน้นไปที่ Wheel of Doom ซึ่งสามารถรับมือกับกองกำลังข้าศึกที่เหนือกว่าได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ทหารราบ Skaven มีทุกจำนวน ระดับต่ำขวัญกำลังใจและวิ่งหนีออกจากสนามรบอย่างรวดเร็ว เผ่าพันธุ์นี้ไม่มีทหารม้าเลย และมีมอนสเตอร์เพียงสองประเภทเท่านั้น แต่ควรสังเกตว่าหนึ่งในนั้นคือยูนิตที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งหมด และแน่นอน คุณต้องสังเกตเห็นโรงเรียนเวทมนตร์ Skaven ใหม่สองแห่ง - Plague และ Destruction
กลยุทธ์เดียวที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันครั้งนี้คือการมุ่งเน้นไปที่ทหารราบจำนวนมาก และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะปลดล็อคเครื่องยนต์ล้อมอันทรงพลัง จากนั้นจะเป็นไปได้ที่จะลดจำนวนทหารราบโดยการเพิ่มยานพาหนะเดียวกันนี้และเพิ่มจำนวนผู้วิเศษ
ในกองทัพของคุณซึ่งด้วยความสามารถในการเรียกกำลังเสริมจากใต้ดินจะสร้างผู้พิทักษ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา
Skaven เป็นผู้รับใช้ของ Chaos ซึ่งหมายความว่าไม่ยากที่จะเดาว่าบทบาทของพวกเขาในการรณรงค์นั้นยังห่างไกลจากแง่บวก พวกเขาต้องการฆ่าเผ่าพันธุ์อื่นทั้งหมดและปล้นเมืองของพวกเขา และใช้ "Magic Vortex" เพื่อคืนโลกให้กลับสู่อำนาจของ Dark Gods ของพวกเขา