มังกรไม่ปรากฏที่ด้านบนของคัมภีร์นอกสารบบ ดราก้อนบอร์น เนื้อเรื่องของเนื้อเรื่อง การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
ตอนนี้คุณรู้ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพบกับ Miraak ปลดล็อก Bend Will Shout และอ่านหนังสือ Black Book of Waking Dreams คุณจะถูกส่งไปยัง Apocrypha มีการเดินทางอีกยาวไกลข้างหน้าผ่านบทต่างๆ ของหนังสือ เช่นเดียวกับครั้งก่อน การเปิดใช้งานลูกบอลเรืองแสง (Scrye) จะช่วยให้คุณก้าวหน้า และผู้แสวงหาและผู้แฝงตัวจะเข้ามาขวางทาง
เดินไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบกับ Chapter II บนแท่นในไม่ช้า ให้เกียรติเธอ
ปีนบันไดแล้วคว้าหนังสือ "Boneless Limbs" จากฐาน ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นบันไดไปยังบทที่ 3 ได้แล้ว
เส้นทางเริ่มเหมือนเขาวงกตมากขึ้นเรื่อยๆ ก้าวไปข้างหน้าจนกว่าจะถึงหนังสือ “Delving Pincers” กลับไปยังจุดที่คุณเริ่มต้น - ประตูได้เปิดแล้ว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะเห็นหนังสือ Prying Orbs ประตูอื่นได้เปิดขึ้นแล้ว และคุณสามารถไปยังบทที่ 4 ได้
ลงบันไดแล้วเข้าไปในห้องแล้วเข้าไปในทางเดินหนึ่งในสองทางเดิน การประชุมอันอบอุ่นกับผู้แสวงหาที่ปรากฏตัวโดยไม่คาดคิดกำลังรอคุณอยู่ เมื่อคุณฆ่าพวกเขา คุณจะสังเกตเห็นว่ามีทางเดินใหม่ปรากฏขึ้นที่ทางเข้า เดินตามเข้าไปในห้องถัดไป ขึ้นบันไดแล้วหยิบหนังสือ “Gnashing Blades” เส้นทางใหม่จะเปิดขึ้น เดินไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวซ้ายถึงลูกบอลแล้วเปิดใช้งาน หันกลับมาจะเห็นว่าทางเดินเปลี่ยนไปและนำไปสู่ห้องที่มีสระน้ำ ผู้ซุ่มโจมตีจะออกมาจากที่นั่น ฆ่าเขาซะ เปิดใช้งานลูกบอลอีกลูกจากนั้นลูกที่สอง ประตูจะเปิดออก ด้านหลังคือบทที่ 5
คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีเสาและแท่นสี่แท่นพร้อมภาพวาด วางหนังสือที่รวบรวมไว้: "กรงเล็บ" บนรูปกรงเล็บ "ทรงกลม" บนรูปตา "แขนขา" บนรูปหนวด และ "ใบมีด" บนรูปปากอ้า เมื่อจัดหนังสือถูกต้องแล้ว ให้ไปที่หนังสือตรงกลาง อ่านบทที่ 6
เส้นทางจะพาคุณออกไปในที่โล่ง ฆ่าผู้แสวงหาสองคนแล้วไปที่ Word Wall ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้คำกรีดร้อง "Dragon Aspect" เมื่อคุณอ่านมัน มังกรชื่อ Sahrotaar จะปรากฏขึ้น ใช้ Bend Will Shout แล้วมังกรจะลงมาและเสนอให้พาคุณไปที่ Miraak
ตอนนี้คุณสามารถขี่กิ้งก่ามีปีกและในเวลาเดียวกันก็เรียนรู้วิธีขี่มังกร โปรดทราบว่าบทเรียนจะได้รับเพียงครั้งเดียว โปรดจำปุ่มควบคุมไว้ บินขึ้นไปบนแท่นที่มีศัตรูหลายรายวิ่งอยู่ และจัดการกับพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากซาโรทาร์ จากนั้นมังกรจะพาคุณไปหา Mirak ซึ่งกำลังรอคุณอยู่รายล้อมไปด้วยสัตว์เลื้อยคลานสองตัวที่เชื่อฟังเขา
บทสนทนาจะสั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้น คุณสมบัติที่สำคัญ: ทุกครั้งที่ Miraak ดูเหมือนจะใกล้ตาย เขาจะคงกระพันและฟื้นพลังชีวิตอีกครั้งโดยการดูดซับวิญญาณและสังเวยมังกรตัวหนึ่ง: Crusikrel, Relonikiw และสุดท้ายคือ Sarotar หลังฟื้นครั้งที่ 3 ไม่เหลือใครเสียสละเพิ่มแรงกดดัน เมื่อสุขภาพของคนร้ายลดลง Hermaeus Mora จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุและจัดการกับอดีตคนรับใช้ของเขาเอง เจ้าชายจะประกาศว่าเขาไม่ต้องการ Mirak อีกต่อไปแล้ว เขาได้ค้นพบ Dragonborn ตัวใหม่แล้ว (นั่นคือคุณ!) กำลังจะตาย Miraak ขอให้คุณทำชะตากรรมซ้ำอีกครั้ง มันจบแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่ของนักบวชมังกรผู้ทรงพลังซึ่งทรยศต่อเจ้านายของเขาก็คือโครงกระดูก
หลังจาก Miraak เสียชีวิต คุณจะได้รับวิญญาณมังกร 10 ดวง รวมถึงวิญญาณมังกรทั้งหมดที่เขาขโมยมาจากคุณ บนซากศพของเขาคุณจะพบหน้ากาก (ปรับระดับ), เสื้อคลุม, รองเท้าบู๊ต, ถุงมือ, ดาบและไม้เท้า ตัวเลือกที่ดีที่สุดหน้ากากที่เพิ่มมานา 70 จะได้รับที่ระดับฮีโร่ 60+
ที่กึ่งกลางของชานชาลา บนแท่น ตอนนี้หนังสือสีดำ "ความฝันแห่งการตื่น" วางอยู่ อ่านเพื่อให้สามารถเปลี่ยนแปลงสิทธิพิเศษได้ การอ่านครั้งถัดไปจะนำคุณกลับไปที่ Solstheim
เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Skaal Freya จะบอกว่าความสามัคคีของดินแดนได้รับการฟื้นฟูแล้ว และ Tree Stone ก็ได้รับการปลดปล่อยจากการทุจริตด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับพรของหินทั้งหมดได้แล้ว
ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับเกม TheElderScrollsV: Skyrim ภารกิจนี้เป็นภารกิจสุดท้ายในโครงเรื่อง ดังนั้นการผ่าน Skyrim "At the Top of Apocrypha" อาจทำให้เกิดความยากลำบากมากมาย คู่มือนี้มีไว้เพื่อช่วยผู้เล่น
เริ่ม
ดังนั้น "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณจะต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของพลังกรีดร้อง - "การยอมจำนน" หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ “Awakening Dreams” สิ่งนี้จะขนส่งฮีโร่ไปยัง Apocrypha ซึ่งเป็นมิติขนาดมหึมาในรูปแบบของห้องสมุดที่เก็บความรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับจักรวาลไว้ ที่นั่นคุณจะได้สำรวจบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน
บทแรกสั้นที่สุด ขั้นแรกคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ตรงจุดที่คุณพบกับ Miraak ครั้งแรก ใช้เวลาเดินเล่น: คุณจะพบโต๊ะที่มีหินวิญญาณ และอีกเล็กน้อยด้านหลังเขาจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านมัน.
สะพานและบันได
เราก้าวต่อไปตามภารกิจ "At the Top of Apocrypha" (Skyrim) บทสรุปของบทที่ II เมื่อขึ้นบันไดไปอีกก็จะพบกับเชิงเทินถัดไป ซึ่งคุณจะได้พบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะปิดกั้นเส้นทางของคุณและคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ หลังจากนั้นให้เดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้ๆ คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ที่ด้านบนสุดคุณจะพบผู้แสวงหาคนอื่น ระวังด้วย หนังสือ “Endless Limbs” ก็วางอยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูจะเปิดออกเพื่อนำไปสู่บทที่สาม
"ขุดกรงเล็บ"
เราสานต่อเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน ค้นหาประตูและปลดล็อค จากนั้นเดินไปที่ผนัง เลี้ยวขวาไปทางบันได เมื่อขึ้นบันไดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นซึ่งมีผู้แสวงหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณจะพบหนังสือชื่อน่ารักว่า “Digging Claws” อีกด้วย ตอนนี้มองหาประตูที่นำไปสู่ "ส่วนต่อ" เปิดใช้งาน "กระบวนการ" นี้และทางเข้าสู่ทางเดินจะเปิดขึ้น ไปจนสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงซึ่งจะมี "ส่วนเสริม" อีกอันที่ควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ “Tracking Spheres” ใกล้ๆ กัน ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่
ทางเดินมหัศจรรย์
ดำเนินเนื้อเรื่องของ "Skyrim" ต่อไป ("At the Top of Apocrypha", บทที่ 4) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องหนึ่งอยู่ด้านล่างและในนั้นมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดินคุณจะถูกโจมตีโดยผู้แสวงหา และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานนี้ยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้อง ซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"
หยิบหนังสือแล้วกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด มีเส้นทางสู่ทางเดินใหม่จะเปิดขึ้น ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือเกลื่อนกลาด จะมีการ "ยิง" ด้วย เปิดใช้งานแล้วย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คุ้นเคยพร้อมทางเดิน แต่อยู่ในห้องโถงเล็กที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: คนซุ่มซ่อนจะคลานออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานส่วนต่อที่อยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงอีกด้านหนึ่งของห้องโถง ให้เปิดใช้งานส่วนที่สอง ประตูจะเปิดออกและคุณสามารถไปยังบทที่ห้าได้
ฐาน
ใน Skyrim 5 (ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน) บทที่ V ยังคงดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้แสวงหาจำนวนมากในห้องที่คุณต้องการเคลียร์ห้อง จากนั้น ให้เดินไปที่แท่นหนังสือสี่แท่นที่อยู่รอบๆ เสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่คุณพบก่อนหน้านี้:
- วาง “ใบมีดแทะ” ไว้บนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
- “แขนขาอันไม่มีที่สิ้นสุด” บนฐานที่มีหนวด
- “การติดตามทรงกลม” บนแท่นด้วยตา
- “การขุดกรงเล็บ” ตามลำดับบนแท่นที่มีกรงเล็บ
บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นกลาง
การบินมังกรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
ดังนั้นบทสรุปของเกม Skyrim ("At the Top of Apocrypha") จึงสิ้นสุดลง
ในบทที่ VI จะไม่มีทางเดินที่น่าเบื่อ นอกจากนี้คุณยังจะได้บินบนมังกรอีกด้วย
หลังจากออกจากห้องพร้อมแท่นแล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในบริเวณที่มีน้ำล้อมรอบ ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยมังกร ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยเสียงร้องว่า "ยอมจำนน" จากนั้นมังกรก็จะเสนอตัวพาคุณไปที่ Mirok
การค้นหา Mirok Tower ไม่ใช่เรื่องยาก โดยมีมังกรที่ล้อมรอบเป็นแนวทาง มีร็อคจะเล่าแผนการอันชั่วร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมานานแล้วเพื่อที่คุณจะได้ปลดปล่อยเขาจาก Hermaeus Mora เรื่องนี้จะไม่จบลงด้วยการสนทนา - Mirok จะรีบโจมตี
เราต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาก่อนพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้ถึงศูนย์ เขาจะยึดดวงวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้ๆ และได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ มีมังกรทั้งหมดสามตัว รวมถึงตัวที่พาคุณไปที่หอคอยด้วย เมื่อแหล่งวิญญาณหมด ให้เอาชนะ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามหลบหนี แต่เฮอร์เมอุส โมราจะหยุดเขา หลังจากการตายของ Mirok คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรทั้งสามตัวนั้น
ในการทำ "Skyrim" สำเร็จ (“ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน”) คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกเหนือจากวิญญาณมังกรแล้ว คุณยังจะสามารถเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในแผนผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะทำให้คุณกลับไปยังพอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา
ในวาระการประชุมวันนี้คือสิ่งที่ไม่มีหลักฐานและสิ่งที่รับประทานด้วย บทความนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยไปมาก่อนและกำลังจะเล่น/กำลังจะติดตั้ง Dragonborn ไม่มีความลับ ไม่มีคำแนะนำทีละขั้นตอน ฯลฯ ฉันเตือนแล้ว...
การปรากฏตัวของ Apocrypha เป็นห้องสมุดขนาดใหญ่ที่มีท่อระบายน้ำทิ้ง
ในความเป็นจริง อาคารและสถานที่ทั้งหมดประกอบขึ้นจากกองหนังสือ และระหว่างหนังสือนั้นมีโคลน หากคุณตกลงไปคุณอาจตายได้อย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปขอแนะนำว่าอย่าเข้าใกล้ "น้ำ" นี้เนื่องจากมีหนวดคลานออกมาจากที่นั่นและพยายามโจมตีคุณในห้องใต้หลังคาอยู่ตลอดเวลา แอ่งน้ำที่อยู่ตรงกลางบริเวณนั้นเป็นอันตรายอย่างยิ่ง เนื่องจากแอ่งน้ำขนาดเล็กนั้นมี “หนวด” ที่หยิ่งผยองอาศัยอยู่ และแอ่งน้ำขนาดใหญ่นั้นเป็นที่อยู่อาศัยของพวกซุ่มซ่อน และไม่มีใครรู้ว่าอันไหนแย่กว่ากัน...
แทนที่จะใช้คันโยก/ด้ามจับ แผน Hermaeus จะใช้ส่วนต่อขยาย
พวกเขาคือคนที่เปิดประตู สะพานล่าง ฯลฯ ดังนั้นหากคุณเจอประตูที่ปิดอยู่ที่ไหนสักแห่ง ให้มองหาส่วนต่อขยาย (หรือใส่ "ส่วนเสริม" อื่นในเกมเพื่อถามคำถามเฉพาะเจาะจง):
เดินทางไป อะโพครีฟา ได้อย่างไร?
อ่านหนังสือสีดำ หนังสือแต่ละเล่มจะส่งแผนพิเศษให้คุณไม่เหมือนเล่มอื่นๆ
คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานเป็นที่อาศัยของใคร?
ประชากรหลักของ Apocrypha คือผู้แสวงหาและผู้แฝงตัว ผู้แสวงหาน่าจะเป็นดวงวิญญาณของผู้ที่ไม่นำหนังสือที่นำมาจากห้องสมุดโรงเรียนคืน..
แต่จริงๆ แล้ว คนเหล่านี้คือเดดราที่อายุน้อยกว่า ซึ่งเป็นคนรับใช้ของเฮอร์เมอุส ผู้ค้นหาปล่อยคลื่นเสียงจากระยะไกล กลายเป็นโปร่งแสงก่อนที่จะโจมตี และมีนิสัยน่ารังเกียจที่จะปล่อยเงาซึ่งมักจะซ่อนไว้เบื้องหลัง นั่นคือเหตุผลที่พยายามอย่าละสายตาจากผู้แสวงหา "ตัวจริง" คุณน่าจะพบพวกเขาเป็นครั้งแรกในระหว่างภารกิจ "The Decisive Descent" ซึ่งผู้แสวงหารูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงอย่าง Supreme Seeker จะช่วย Zakrisos ทำร้ายคุณ ผู้ค้นหาทิ้งหนังสือ ม้วนหนังสือ และบางครั้งหินวิญญาณ (ทั้งว่างเปล่าและเต็ม) ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงไม่มีคุณค่าเป็นพิเศษ
Lukker นี่มันบ้าชัดๆ 55555
Lurkers มีขนาดเท่ายักษ์ Skyrim โดยส่วนใหญ่อาศัยอยู่ใน Apocrypha (เมื่อคุณอ่านหนังสือแต่ละเล่มคุณจะพบกับพวกเขาอย่างแน่นอน) แต่บางครั้งพวกเขาก็พบพวกมันบน Solstheim เช่นกัน ตัวอย่างที่เด่นชัดของสิ่งนี้คือหินศักดิ์สิทธิ์ของเกาะ เมื่อทำความสะอาดแล้ว สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายเหล่านี้จะคลานออกมา นอกจากนี้ ฉันยังได้พบกับคนหนึ่งที่อยู่ไม่ไกลจากค่าย Lethal Mark ของ Hoknir ซึ่งเขากระโดดลงมาจากแอ่งน้ำ...
Lurker นั้นอันตรายในการต่อสู้ระยะประชิด เขาโจมตีได้ค่อนข้างแรง (เหมือนยักษ์) ดังนั้นจึงแนะนำให้พาเขาลงไปจากระยะไกล จริงอยู่ที่คุณจะต้องหลบการถ่มน้ำลายของเขา ปล้นจากผู้ลักลอบ - เครื่องประดับ (ห่วง แหวน สร้อยคอ) ทองคำ (ตั้งแต่ 100 ถึง 500) และของเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภท
Apocrypha มีประโยชน์อย่างไร?
ก่อนอื่น นี่คือความสามารถที่ได้รับจาก Black Books นี่คือหัวข้อของบทความแยกต่างหาก ดังนั้นเรามาพูดถึงการค้นพบอื่นๆ กันดีกว่า ในแผนคุณจะพบหนังสือมากมาย รวมถึงหนังสือทักษะซึ่งมีอยู่ไม่กี่เล่ม หากคุณค้นหาได้ดีบนโต๊ะและในรังไหม คุณสามารถรวบรวมม้วนหนังสือจำนวนมาก คาถาจำนวนมาก และหินวิญญาณสีดำ (และ หินที่เรียบง่ายเดียวกัน). นอกจากนี้ ตลอดคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน มีแหล่งที่เติมเต็มสุขภาพ เวทมนตร์ และความแข็งแกร่งของคุณ แหล่งที่มาเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง ดังนั้นอย่าพึ่งพาแหล่งข้อมูลเหล่านี้มากเกินไป
เป็นไปได้ไหมที่จะกลับไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานบางอย่าง?
ใช่ เพียงแค่อ่าน Black Book ที่ต้องการ เพียงใส่ใจกับสิ่งหนึ่ง - หนังสือจะใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่บน Soltsheim เท่านั้น
จะหา Black Books ได้ที่ไหน?
- ดูบทความหลักที่: เควสต์ (ดราก้อนบอร์น)
ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน(ต้นฉบับ ณ การประชุมสุดยอดคัมภีร์นอกสารบบ) - ภารกิจเนื้อเรื่องหลักในส่วนเสริม ที่ พี่เลื่อนวี: ดราก้อนบอร์น.
คำแนะนำแบบสั้น ๆ
- เรียนรู้คำพูดสุดท้ายของการตะโกน “Bend Will”;
- อ่านสมุดดำเรื่อง “ความฝันที่ตื่นขึ้น”;
- ไปที่วัดมิรัค
- เอาชนะมิรัค
เกมส์
หลังจากการตายของ Storn และศึกษาถ้อยคำสุดท้ายของพลังเสียงกรีดร้อง "การพิชิตเจตจำนง" คุณควรอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" สิ่งนี้จะส่งตัวเอกไปยังคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
บทที่ 1
บทที่สั้นที่สุดของหนังสือ หลังจากเคลื่อนไหว ตัวละครพบว่าตัวเองอยู่ข้างหอคอยขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เขาได้พบกับมิรัคเป็นครั้งแรก แต่เส้นทางสู่มันจะใช้เวลาพอสมควร
หากคุณเดินไปรอบ ๆ คุณจะพบหีบเล็ก ๆ และทางด้านซ้ายของมันคือโต๊ะที่มีหินวิญญาณ เดินไปอีกหน่อยจะพบบันไดปีนขึ้นซึ่งคุณจะพบหนังสือ "บทที่ 2" คุณควรอ่านมัน
บทที่สอง
เส้นทางต่อไปตามบันไดจะนำไปสู่เชิงเทินถัดไปทางด้านขวาซึ่งมีหน้าอก ในทิศทางตรงกันข้ามห่างออกไปอีกเล็กน้อยถนนจะถูกปิดกั้นโดยผู้แสวงหาที่ก้าวร้าว เมื่อจัดการกับมันได้แล้วคุณควรเดินไปตามสะพานใกล้เคียงต่อไป มันจะนำไปสู่บันได และในทางกลับกันก็ไปสู่หนังสือ "แขนขาไร้กระดูก" อย่าละเลยความระมัดระวัง - มีผู้แสวงหาคนอื่นอยู่ใกล้ ๆ โดย มือซ้ายจากหิ้งหนังสือมีเชิงเทินและหีบอีกอันหนึ่ง ทันทีที่คุณแตะหนังสือ บันไดอีกอันจะขยายออกไปและประตูจะเปิดออกสู่ระเบียงซึ่งมีหนังสือเล่มที่สาม "บทที่ 3" อยู่
บทที่ 3
ผู้อ่านพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน คุณต้องหาประตูข้างหน้า เมื่อปลดล็อคแล้วคุณควรย้ายไปที่พาร์ติชันจากที่นั่นไปทางขวา - ไปยังบันไดที่นำไปสู่ชานชาลาโดยมีผู้แสวงหาสองคนคอยคุ้มกัน หลังจากเอาชนะพวกมันได้แล้ว คุณจะต้องค้นหาและหยิบหนังสือ "Digging Claws" อาจมีตำราเรียนเล่มหนึ่งอยู่บนโต๊ะใกล้เคียง ถัดไปคุณจะต้องค้นหาประตูด้านหลังซึ่งมีสิ่งที่เรียกว่า "ส่วนต่อ" ซึ่งการเปิดใช้งานจะขยายทางเดินไปสู่ทางเดิน ในตอนท้ายของทางเดินคุณควรมุ่งหน้าเข้าไปในห้องโถงจากนั้นคุณต้องข้ามสะพานเพื่อไปยังสาขาถัดไปและเปิดใช้งานด้วย บนสะพานถัดไปคือหนังสือ “Tracking Spheres” หลังจากถอดออกจากฐานแล้ว ประตูบนสะพานถัดไปจะเปิดออก มันจะนำไปสู่ "บทที่ IV"
บทที่สี่
ระเบียงอีกแล้ว ผู้แสวงหาสองคนกำลังเดินอยู่ด้านล่าง เป้าหมายคือประตูด้านล่างเปิดทางเดินไปตามทางเดิน เมื่อถึงทางแยกและเดินต่อไปพระเอกจะได้พบกับผู้แสวงหาอีกครั้งซึ่งควรจะถูกทำลายเช่นเดียวกับที่เคยพบมาก่อนหน้านี้ ระหว่างทางกลับทางเดินจะเริ่มหายไปและทางเดินหลักจะขยับเปิดเส้นทางใหม่ในตอนท้ายของหนังสือ "Gnawing Blades" รวบรวมฝุ่น หลังจากนำหนังสือออก กลไกต่างๆ จะเริ่มทำงานอีกครั้ง และทางเดินจะปรากฏขึ้นนำไปสู่ห้องที่มีหนังสือจำนวนมากรวมทั้งตำราเรียนด้วย ถัดมาเป็นห้องโถงที่มีสระน้ำสีดำอยู่ตรงกลาง มีสาขาซ่อนอยู่ทางด้านขวาของทางเข้า หลังจากเปิดใช้งานแล้ว คุณควรวิ่งตามแนวทแยงไปทั่วทั้งห้อง ผู้แฝงตัวจะโผล่ออกมาจากสระน้ำ หลังจากต่อสู้กับเขาแล้วคุณจะต้องค้นหากิ่งที่สองที่อยู่ด้านหลังกำแพง การเปิดใช้งานจะนำไปสู่การเปิดประตูในห้องหลักด้านหลังซึ่งมีหีบสมบัติอยู่ เป้าหมายต่อไปนั้นง่ายมาก - หนังสือ "บทที่ 5" ซึ่งมีบันไดนำไปสู่
บทที่ 5
ทางเดินจะนำไปสู่ห้องโถงขนาดใหญ่พร้อมแท่นสำหรับวางหนังสือ นี่คือจุดที่หนังสือสี่เล่มที่รวบรวมไว้ล่วงหน้าจะมีประโยชน์ ควรวางไว้ในที่ของตน หากจัดหนังสือถูกต้อง หนังสือ "บทที่ 6" จะปรากฏตรงกลาง
หากวิ่งไปทางขวาจะต้องจัดเรียงหนังสือดังนี้
- บนฐานที่มีฟัน - "ใบมีดแทะ";
- บนฐานด้วยกรงเล็บ - "ขุดกรงเล็บ";
- บนฐานที่มีหนวด - "แขนขาไม่มีกระดูก";
- บนแท่นด้วยตา - "ทรงกลมติดตาม"
ฐานมีฟัน
ฐานมีกรงเล็บ
แท่นมีหนวด
แท่นที่มีตา
บทที่หก
ที่นี่ Miraak จะได้เรียนรู้ว่าเขารอ Dovahkiin มาเป็นเวลานานเพื่อที่เขาจะได้หลุดพ้นจากอิทธิพลของ Hermaeus Mora ด้วยความช่วยเหลือของเขา เขารีบโจมตี ต้องยอมรับว่าเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง เขากระตือรือร้นเป็นพิเศษในผลกระทบของคาถาไฟฟ้าจากโรงเรียนเวทมนตร์ "การทำลายล้าง" ก็ควรที่จะตุนยาและอย่าลืมใช้ Shouts เมื่อสุขภาพของ Miraak สิ้นสุดลงเขาจะเรียกมังกรจากมังกรที่อยู่เหนือหอคอย (มีทั้งหมดสามตัวรวมถึง Sarotar ด้วย) แล้วเอาวิญญาณของเขาไปหลังจากนั้นสุขภาพของศัตรูจะถูกเติมเต็ม หลังจากพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สี่เขาจะพยายามหนีลงไปในน้ำดำ แต่เฮอร์มาเออุส โมราจะดึงเขาเข้าไปตรงกลางและลงโทษเขาที่พยายามหลบหนี หลังจากการตายของเขา ดวงวิญญาณของมังกรที่ถูกดูดซับจะถูกส่งไปยังโดวาคิน จากซากศพของ Miraak คุณสามารถรวบรวมอุปกรณ์ของเขาได้ รางวัลจากเจ้าชายแห่งความรู้คือโอกาส แจกจ่ายคะแนนความสามารถ- หลังจากการผจญภัยครั้งนี้ คุณสามารถกลับไปที่ Solstheim ซึ่ง Frey จะพบกับฮีโร่และบอกคุณว่าทุกอย่างจบลงแล้ว
นาค็อดกี
- ปริมาณคาถาแบบสุ่ม
- หนังสือเรียน:
- "เพลงของนักเล่นแร่แปรธาตุ";
- "แคตตาล็อกอาวุธที่สมบูรณ์";
- “ศิลปะแห่งการต่อสู้เวทย์มนตร์”
หมายเหตุ
- ที่ตั้งของร้านจะดึงดูดคนรักหนังสือเป็นอย่างมาก มีหนังสือหลายเล่มอยู่แทบทุกโต๊ะ พวกเขายังสามารถรวบรวมได้จากศพของผู้แสวงหา
- หากใช้ คำสั่งคอนโซลขึ้นไปบนยอดหอคอยโดยไม่มองหาหนังสือ แล้วมิรัคจะเป็นอมตะ
- หากผลของการตะโกน "ยอมจำนน" ต่อ Sarotar นานพอคุณสามารถทำให้การต่อสู้กับ Mirak ง่ายขึ้น (มังกรจะโจมตีเขาตามคำสั่ง) แต่เมื่อถึงตาของ Sarotar Dovahkiin จะตกลงมาจากมังกรและจะ ต้องเอาชนะศัตรูด้วยตัวเขาเอง
- บางครั้ง Sarotar จะอยู่ในพื้นที่จัดแสดงนานเกินไปพร้อมกับผู้แสวงหาสองสามคนและผู้ซุ่มโจมตี และจะไม่บินหนีไปจนกว่าเขาจะจัดการพวกมันเสร็จสิ้น ตัวเลือกในการเร่งสถานการณ์ที่เกิดขึ้นคือลดการตั้งค่าเกมให้เหลือน้อยที่สุด และหลังจากเสร็จสิ้น ให้คืนค่า หรือใช้กุญแจเพื่อบังคับให้มังกรลงจอด - สิ่งเดียวเท่านั้น พื้นที่ว่างจะถึงฝั่งใกล้กับมีรัค และมังกรก็จะทิ้งเหยื่อไป
- ถ้า Miraak กลายเป็นโปร่งใสและติดอยู่ในวงกลมของน้ำมืด นั่นหมายความว่าเขาใช้ Ethereality Shout และตอนนี้เขาจะต้องรอสักพักหนึ่ง เวลานานจนกว่าเสียงตะโกนจะสิ้นสุดลง คุณสามารถไปที่เมนู "ระบบ - เกม - การตั้งค่า" และเปลี่ยนระดับความยากของเกมให้เป็นระดับที่ต่ำกว่า ในระดับต่ำ Miraak's Shouts จะไม่ทรงพลังเท่า ดังนั้นคุณจึงต้องรอน้อยลง
แมลง
- บางครั้ง Miraak ติดอยู่ใต้อิทธิพลของ Ethereal Shout และภารกิจก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสำเร็จ จุดบกพร่องเกิดขึ้นบน ระดับสูงหรือเพราะด้วย อาวุธอันทรงพลัง— สร้างความเสียหายให้กับ Miraak มากกว่าที่เขาจะสามารถฟื้นฟูด้วยวิญญาณมังกรได้
- โซลูชันที่ 1:กำลังโหลดการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ และต่อสู้กับ Miraak ด้วยอาวุธที่สร้างความเสียหายน้อยกว่า
- โซลูชันที่ 2พีซี : เลือก Miraak ในคอนโซลโดยคลิกซ้ายที่เขาแล้วป้อนคำสั่ง ResetHealth จากนั้นเอาชนะเขาโดยไม่ต้องใช้การโจมตีด้วยพลังหรือใช้อาวุธที่มีความเสียหายน้อยกว่า
เควส ดราก้อนบอร์น | |
---|---|
ภารกิจหลัก | ดราก้อนบอร์น วิหารมิรัค. ชะตากรรมของสคาล เส้นทางแห่งความรู้ คนสวน. การทำความสะอาดหิน ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน |
ภารกิจสมุดดำ | ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ป่วย สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง ตำนานที่ไม่มีใครบอกเล่า เส้นใยและลวดลายเป็นเส้น ค่ำที่ซ่อนอยู่ ชาวสวน |
เควสหินเรเวน | เชื้อสายสุดท้าย มีนาคมแห่งความตาย การแก้แค้นไม่ยอมให้ยุ่งยาก หนี้ใหม่ |
เควสสกาล | แหล่งใหม่ของสตาลห์ริม มรดกที่สูญหาย ความสัมพันธ์ในครอบครัว |
ภารกิจเทล มิธริน | มีปัญหากับผู้จัดการ เพื่อนเก่า. ความรู้ที่หายไป. ขี้เถ้าถึงขี้เถ้า การปรับปรุงสไตล์ Telvanni การสำรวจเทลวานนี การชันสูตรพลิกศพจะปรากฏขึ้น การทดลอง พนักงานของ Azra ลมและทราย หินหัวใจ |
ภารกิจอื่นๆ | หัวหน้าเผ่าเธิร์สก์ การปลดปล่อยของเธิร์สก์ ตราประทับแห่งความตาย นักรบไม้มะเกลือ การขุดค้น |
ผู้เฒ่า Scrolls V: Skyrim (พี่เลื่อน 5: Skyrim) – เกมคอมพิวเตอร์กับโลกที่เปิดกว้างในรูปแบบ RPG นี่เป็นครั้งที่ห้าแล้ว เกม Elder Scrolls พัฒนาโดย Bethesda Softworks เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ท่องไปรอบๆ เปิดโลกซึ่งสามารถสำรวจและดำเนินการได้ งานที่น่าสนใจหรือภารกิจและเยี่ยมชมสถานที่ลึกลับ ตัวละครหลักได้รับความไว้วางใจให้ปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วย Skyrim จาก Alduin มังกรโบราณผู้ไร้ความปรานี
“ Skyrim mod ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน” เพิ่มภารกิจเรื่องราวสาขาทั้งหมดให้กับเกม ในการเริ่มภารกิจนี้ คุณต้องศึกษาคำสุดท้ายของเสียงร้อง "การยอมจำนน" (ในการทำเช่นนี้คุณต้องอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" ซึ่งมีอยู่แล้วในคลังของคุณ) หนังสือเล่มนี้จะพาคุณไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน ในบทเริ่มต้นของภารกิจ เนื้อเรื่องจะเป็นเรื่องง่าย เมื่อขึ้นบันไดไปจะพบหนังสือชื่อ "Endless Limbs" เมื่อไปถึงแล้วจะมีบันไดอีกอันปรากฏขึ้นที่นำไปสู่ระเบียงซึ่งจะมีหนังสือที่จะส่งคุณไปยังบทต่อไป
เมื่อเข้าแล้ว ตำแหน่งใหม่ควรสังเกตประตูทางด้านขวามือ พวกเขาจะถูกล็อค มุ่งหน้าตรงไปจนกว่าคุณจะพบหนังสืออีกเล่ม "Submerging Claws" เมื่อยกขึ้นก็สามารถเปิดประตูที่ถูกล็อคได้ ด้านหลังกำแพงนี้มีห้องที่มีหนังสือ "Peeking Spheres" ซึ่งจะช่วยให้คุณไปยังบทต่อไปของเรื่องราว
การผ่าน "Skyrim mod ที่ด้านบนของ Apocrypha" เพิ่มเติมจะยากขึ้นมาก หลังจากพบจุดผจญภัยต่อไปแล้วคุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่มผู้เดินที่แข็งแกร่ง คุณสามารถเปิดเส้นทางที่นำไปสู่ทะเลสาบสีดำได้โดยหยิบหนังสือเล่มถัดไป "Toothed Blades" ที่วางอยู่บนแท่น ในห้องนี้คุณจะต้องต่อสู้กับหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุด เมื่อเอาชนะเขาได้แล้ว อย่าลังเลที่จะไปยังบทต่อไป
ในงานสุดท้ายของภารกิจที่ด้านบนของ Apocrypha คุณสามารถใช้ข้อมูลที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ได้รับจากบทที่แล้ว
คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีฐานสี่แท่นซึ่งมีลวดลายเรืองแสงอยู่ จากนั้นคุณจะต้องแจกจ่ายหนังสือทั้งหมดตามรูปภาพบนแพลตฟอร์ม หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง หนังสือจะปรากฏขึ้นเพื่อนำคุณไปสู่ Miraak ในบทสุดท้าย
ระหว่างทางคุณจะพบกำแพงและผู้แสวงหา เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้ว คุณจะต้องเรียนรู้คำศัพท์ใหม่จากเสียงร้อง "Dragon Aspect" เมื่อศึกษาคำนี้แล้ว มังกรของ Miraak จะโจมตีคุณทันที ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา เป็นการดีกว่าที่จะลองตะโกน "ยอมจำนน" ใส่เขา นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะขึ้นไปยังหอคอยของ Miraak
เมื่อคุณมาถึง มังกรจะบอกคุณว่าตัวละครของคุณคือกุญแจดอกสุดท้ายในการดำเนินแผนของเขา ในตอนท้ายของการสนทนา เขาจะพยายามฆ่าคุณ ดังนั้นคุณจะต้องปกป้องตัวเอง
เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จู่ๆ Hermius Mora ก็ปรากฏตัวขึ้นและลงโทษ Miraak อย่าลืมค้นหาร่างกายของเจ้านาย หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เจ้าชาย Daedra จำคุณได้ในฐานะฮีโร่คนใหม่ และจะอนุญาตให้คุณใช้หนังสือ "Awakening Dreams" ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตทักษะทั้งหมดเพื่อแลกกับวิญญาณมังกร หากต้องการกลับไปที่ Solsheim ตลอดเวลา โปรดอ่านหนังสือ