खेल कुल युद्ध अत्तिला युक्तियाँ। कुल युद्ध की समीक्षा: अत्तिला - प्रारंभिक मध्य युग में दस देशों के बीच टकराव। गेमप्ले और अन्य बारीकियों के बारे में
सबसे कठिन अभियान पश्चिमी रोमन साम्राज्य को पार करना है। इस सभ्यता के साथ खेलते समय, आप तुरंत समस्याओं का एक समूह का सामना करते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपकी आँखें उनकी संख्या से चौड़ी हो जाती हैं। नीचे हमने आपके लिए सबसे अधिक की एक सूची तैयार की है महत्वपूर्ण नियमजो इस राज्य की सुरक्षा और संरक्षण में मदद करेगा।
नियम-1: भ्रष्टाचार से लड़ो
रोमन साम्राज्य में बड़ी संख्या में समस्याएं हैं, इसलिए बर्बर लोगों की भीड़ के अलावा, इसमें भ्रष्टाचार जैसी समस्या भी है। राज्य में यह "सड़ांध" आपकी आय का एक बड़ा हिस्सा छीन लेगी, इसलिए यदि आप तुरंत इससे लड़ना शुरू कर दें, तो आप अपनी आय दोगुनी कर सकते हैं! भ्रष्टाचार की समस्या को हल करने के लिए: साम्राज्य के सबसे बड़े आर्थिक शहरों के लिए राज्यपालों की नियुक्ति करें, आपको अपने जनरलों के बीच उचित कौशल विकसित करने, उनके लिए एक अनुचर को इकट्ठा करने की भी आवश्यकता होगी, और पहले नागरिक शाखा में प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करना सुनिश्चित करें जो मदद करते हैं भ्रष्टाचार से लड़ो!
नियम - 2: साफ़ मन
आपको तुरंत इस तथ्य को स्वीकार करना होगा कि आप साम्राज्य के उन सभी क्षेत्रों पर कब्ज़ा नहीं कर पाएंगे जो आपको खेल की शुरुआत में दिए जाएंगे। बर्बर जनजातियों की भीड़ गॉल और इटली में घुस जाएगी, इसलिए वे वहां मिलने वाली हर चीज़ को लगातार लूट लेंगे! हमलों के ऐसे परिणामों के लिए तैयार रहने के लिए, अपने धन को उन क्षेत्रों के विकास में पहले से निवेश करना आवश्यक है उत्तरी अफ्रीकाऔर दक्षिणी स्पेन में. यह वहां है कि रोम के पास बहुत कम दुश्मन होंगे और जल्द ही आने वाले बर्बर लोगों की तैयारी के लिए बहुत अधिक समय होगा। इसके अलावा, वे ज़मीनें सबसे उपजाऊ हैं।
नियम-3: आपको जोखिम तो उठाना ही चाहिए
लगातार डिफेंस पर बैठे रहना सबसे ज्यादा है ख़राब विकल्प. खासतौर पर तब जब आपके पास चंद कदमों की दूरी पर दुश्मनों का एक समूह हो जो आपको टुकड़े-टुकड़े करने के लिए तैयार हों। इसके अलावा, दुश्मन बहुत जल्दी अपनी ताकत बहाल करने में सक्षम होंगे, इसलिए हमले बंद नहीं होंगे। आपको प्रथम बनने का प्रयास करना होगा! उन पर पूर्व-निवारक हमले करो, उन्हें जलाने और उनके शहरों को लूटने का प्रयास करो। एक हमले को विफल करने के बाद, सेनाओं का आगे नेतृत्व करना जारी रखें, लेकिन उनकी भूमि पर! बिना किसी हिचकिचाहट के, उत्तरी ब्रिटेन में मौजूद बर्बर लोगों पर हमला करें, क्योंकि वे बहुत कमजोर होंगे शुरुआती अवस्थाखेल!
नियम-4: युद्धक्षेत्र
डिफ़ॉल्ट रूप से, इसे इसलिए बनाया गया है ताकि रोमन साम्राज्य के सैनिक शक्तिशाली सैनिक हों, ताकि वे पूर्ण बर्बर सेनाओं के ढेर से भी लड़ सकें, इसलिए यदि आप दुश्मन की संख्यात्मक श्रेष्ठता देखते हैं, तो कभी भी पीछे न हटें और अंतिम सेनापति तक लड़ें! शहर के चौराहे पर कहीं रक्षात्मक स्थिति लें। हमेशा याद रखें कि बर्बर लोग बस्तियों को नष्ट कर देना पसंद करते हैं, इसलिए ऐसे क्षण आपके लिए एक गंभीर झटका होंगे।
नियम - 5: जनरल
खेल की शुरुआत से ही बर्बर भीड़ का मनोबल कम होता है, इसलिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें सुलभ तरीकेदुश्मन कमांडरों को खत्म करो. यदि कोई सेनापति मर जाए तो कोई भी सेना किसी भी क्षण भागने को तैयार हो जाएगी! लेकिन अपने कमांडरों के बारे में भी हमेशा याद रखें, क्योंकि आपके लिए यह किसी नुकसान से कम नहीं होगा। आपके कमांडर की हानि से पूरे राज्य के लिए वास्तविक आपदा का खतरा है।
नियम - 6: गृह प्रिय
खेल की शुरुआत में, जो पार्टी शासन करती है इस पलपश्चिमी रोमन साम्राज्य बहुत कमजोर हो जाएगा. आपको इसे लगभग दस मोड़ों के भीतर पूर्ण क्रम में लाना होगा, क्योंकि यदि ऐसा नहीं किया गया, तो पूरे देश में विभिन्न विद्रोह शुरू हो जायेंगे, जो अंततः गृहयुद्ध, जो पश्चिमी रोमन साम्राज्य का अंत कर देगा।
आरंभ करने के लिए, आपको पार्टी नेता को अपना सर्वश्रेष्ठ सेनापति बनाना होगा और फिर उसे अग्रिम पंक्ति में भेजना होगा। यह दो कारणों से आवश्यक है: आप अपने सैनिकों का अधिक परिश्रमपूर्वक नेतृत्व करने में सक्षम होंगे और आपका सम्राट तेजी से अनुभव और अधिकार प्राप्त करने में सक्षम होगा। जैसे-जैसे आपका नायक विकसित होता है, आपको अपने परिवार में नए चेहरों को स्वीकार करना होगा और उन्हें उचित पद सौंपना होगा (विकसित क्षेत्रों में राज्यपालों और सबसे शक्तिशाली क्षेत्रों में जनरलों को रखना बेहतर है)। विपक्ष के सबसे मजबूत और सबसे प्रभावशाली सदस्यों को सबसे अधिक समस्याग्रस्त क्षेत्रों (उदाहरण के लिए, बेल्जियम और पूर्वी रोमन साम्राज्य के साथ चलने वाली सीमा) को सौंपा जाना चाहिए।
नियम - 7: कूटनीति
युद्ध की शुरुआत में देरी करने के लिए किसी भी मूल्यवान साधन का उपयोग करने का प्रयास करें। यदि आवश्यक हो, तो विवादों की संख्या को कम करने के लिए पूर्व में अपने प्रभावशाली पड़ोसी के साथ गठबंधन भी तोड़ दें। पूर्वी रोमन साम्राज्य हूणों की पूरी ताकत को महसूस करने वाला पहला साम्राज्य होगा, इसलिए वे आपके सहयोगियों से तुरंत निपट लेंगे।
नियम - 8: बेड़ा
अपने दुश्मनों से अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने के लिए, आपके पास कम से कम दो विशाल बेड़े होने चाहिए: एक को दक्षिणी ब्रिटेन में रखा जाए, दूसरे को सिसिली क्षेत्र में कहीं रखा जाए। यह बेहतर होगा यदि बेड़े में अधिकतर टकराने वाले जहाज हों, क्योंकि वे किसी भी जहाज को एक बार में डुबा सकते हैं।
नियम - 9: सेना
यदि आपके पास ऐसी स्थिति है जहां आपको चुनाव करने की आवश्यकता है: किसी बस्ती या सेना को बचाना, तो अपने सैनिकों के पक्ष में चुनाव करना बेहतर है। रोमन सैनिक काफी समय से अपनी सेनाओं का आकार बहाल कर रहे हैं; यहाँ तक कि भारी पैदल सेना की सामान्य भर्ती में भी दो मोड़ लगेंगे!
नियम - 10: चौकियाँ
एक बार जब आप इस तथ्य से सहमत हो जाएं कि आपको बड़ी संख्या में बस्तियां खोनी होंगी, तो तुरंत उन बस्तियों का चयन करें जिनके लिए आप आखिरी योद्धा तक लड़ेंगे! सभी रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण इमारतों को उन बस्तियों में स्थानांतरित करना सबसे अच्छा है जहां दीवारें हैं। एक बड़ा शहरदुश्मन सेनाओं के विशाल समूह को रोकने में सक्षम होंगे।
सेना प्रबंधन
मल्टीप्लेयर युद्धक्षेत्रों पर आपको जो पहली चीज़ सीखने की ज़रूरत है वह है सेना प्रबंधन। आपकी सेना को एकजुट होकर आगे बढ़ना होगा, गठन बनाए रखना होगा, दुश्मन की किसी भी कार्रवाई पर प्रतिक्रिया करने के लिए उसे किसी भी समय तैयार रहना होगा।
आपको, एक खिलाड़ी के रूप में, खेल द्वारा उपलब्ध उपकरणों के सभी शस्त्रागार में यथासंभव महारत हासिल करनी चाहिए। युद्ध की अराजकता में, सेकंड मायने रखते हैं। यह वीडियो आपको दिखाएगा कि आप किसी भी जटिलता के ऑर्डर कैसे जल्दी और स्पष्ट रूप से दे सकते हैं।
विद्यालय संपूर्ण युद्ध(अत्तिला) - सेना प्रबंधन (#1)
एक साधारण "बॉक्स" खोलना
टोटल वॉर: अत्तिला की मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में आपको बहुत सारी विविधताएं मिलेंगी अलग रणनीतियुद्ध। उनमें से कुछ की पारंपरिक रूप से अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा निंदा की जाती है, क्योंकि वे खेल के संतुलन का दुरुपयोग करते हैं या स्वभाव से बेहद अप्रिय होते हैं। कुछ दस्तों के खिलाफ लड़ना बिल्कुल भी मजेदार नहीं है।
ऐसा ही एक मामला है "बॉक्स"। यह एक ऐसी युक्ति है जहां खिलाड़ी जितना संभव हो उतने फालानक्स लेता है और एक वर्ग बन जाता है। इसके बाद, ऐसे व्यक्ति का खेल व्यावहारिक रूप से बंद हो जाता है, क्योंकि उसकी ताकत संरचना की स्मारकीयता में, गतिहीनता में निहित है। इस वीडियो में आप ऐसी संरचना के खिलाफ खेल देखेंगे और कई सिफारिशें प्राप्त करेंगे जो आपको युद्ध के मैदान पर "बक्से" का और भी अधिक प्रभावी ढंग से विरोध करने में मदद करेंगी।
संपूर्ण युद्ध: अत्तिला स्कूल - एक साधारण "बॉक्स" खोलना (#2)
इस अध्याय में हम भीड़ का एक उदाहरण देखेंगे - एक रणनीति जिसमें आप अधिकतम आक्रमणकारी लाइनअप लेते हैं और नंबर एक के रूप में खेलते हैं। ऐसी स्थिति में मुकाबला आमतौर पर तेज़ गति वाला और आक्रामक होता है। मेरी राय में, नए खिलाड़ियों के लिए जल्दबाजी अच्छी है, क्योंकि आप पहले अपने कार्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और दो की तुलना में एक सेना के बारे में सोचना हमेशा आसान होता है। वीडियो में जल्दबाजी के उदाहरण दिखाए गए हैं और सलाह दी गई है कि ऐसी स्थिति में कैसे कार्य करना चाहिए।
संपूर्ण युद्ध: अत्तिला स्कूल - रश (#3)
टोटल वॉर अत्तिला स्कूल #7 - रश युटामी
दोहराव का महत्व
मल्टीप्लेयर खेलने के पहले दिन, और कभी-कभी सप्ताह भी, जो कुछ हो रहा है उसके बारे में पूरी तरह से गलतफहमी की भावना के साथ हो सकता है। गुट एक जैसे लगते हैं, इकाइयाँ एक-दूसरे में विलीन हो जाती हैं, वही रणनीति पहले आश्वस्त जीत लाती है, और फिर करारी हार। स्कूल ऑफ टोटल वॉर: अत्तिला के चौथे अध्याय में, हम ऐसी स्थिति में युद्ध की पुनरावृत्ति के अत्यधिक महत्व के बारे में बात करेंगे।
संपूर्ण युद्ध: अत्तिला स्कूल - रिप्ले का महत्व (#4)
इकाई विशेषताएँ
इस वीडियो में हम टोटल वॉर: अत्तिला में इकाइयों की स्पष्ट और छिपी विशेषताओं के बारे में बात करेंगे। गेम में यूनिट कार्ड पर सभी आवश्यक जानकारी नहीं देखी जा सकती है; कभी-कभी आपको विश्वकोश में जाना पड़ता है, और कुछ डेटा विशेष रूप से गेम के डेटाबेस में ही प्राप्त किया जा सकता है। इस विश्लेषण के लिए धन्यवाद, इकाइयों के बीच स्पष्ट विशेषज्ञता की पहचान करना संभव है, साथ ही यह समझना भी संभव है कि कौन सी इकाइयां अपने पैसे के लिए सबसे प्रभावी हैं।
कुल युद्ध: अत्तिला स्कूल - इकाई विशेषताएँ (#5)
इकाई विशेषताओं का विज़ुअलाइज़ेशन
उपयोगकर्ता वेनसनखेल के आधिकारिक मंच पर वह एक उपयोगिता प्रकाशित करता है जिसके साथ आप इकाइयों की विशेषताओं को लचीले ढंग से कल्पना कर सकते हैं। जानकारी गेम डेटाबेस से ली गई है और प्रत्येक पैच के साथ अपडेट की गई है। यह एक बहुत ही उपयोगी चीज़ है यदि आप तुरंत पता लगाना चाहते हैं कि किस पैदल सेना इकाई के पास घुड़सवार सेना के खिलाफ सबसे अधिक बोनस है, कौन सा तीरंदाज कवच के माध्यम से सबसे अधिक नुकसान पहुंचाता है, इत्यादि।
चूँकि इंटरफ़ेस बहुत स्पष्ट नहीं है, और सब कुछ अंग्रेजी में है, वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि इस उपयोगिता का उपयोग कैसे करें।
विवरण:टोटल वॉर में हूणों के रूप में खेलना शुरू करने के लिए युक्तियाँ: अत्तिला
अत्तिला टोटल वॉर में हूणों के रूप में खेलना शुरू करने के लिए युक्तियाँ
अत्तिला में हूणों के रूप में खेलना एक विशेष आनंद और एक विशेष चुनौती है। जब डेवलपर्स ने इसे बुनियादी पैमाने पर अधिकतम के रूप में आंका तो उन्होंने झूठ नहीं बोला। कठिनाई यह है कि हूण ज़मीन पर टिक नहीं सकते और उन्हें पूरा खेल एक भीड़ के रूप में खेलना होगा। इसका मतलब यह है कि वे क्षेत्रों पर कब्ज़ा नहीं कर रहे हैं। नतीजतन, उनके पास कोई गवर्नर नहीं है, कोई "पिछला" और "सीमावर्ती" क्षेत्र नहीं है जिसे विशेषीकृत किया जा सके। और भीड़ में किसी भी निर्माण के लिए आपको न केवल पैसा खर्च करना होगा, बल्कि लोगों को भी - "अधिशेष आबादी" में से खर्च करना होगा। इसके अलावा, पहले स्तर के लिए कई लोग हैं (4-6 लोग, यह इस पर निर्भर करता है कि आप भीड़ में किस प्रकार की संरचना का निर्माण कर रहे हैं)। और नई भीड़ बनाने के लिए इन्हीं लोगों की ज़रूरत है (6 से शुरू करके इससे भी बड़ी संख्या में)। यह पता चलता है कि आप निरंतर अग्रिम पंक्ति में अपने पैरों के नीचे जमीन के बिना और एक अतिरिक्त दुर्लभ संसाधन के साथ खेल रहे हैं जो सामान्य गुटों के पास नहीं है - "अतिरिक्त जनसंख्या"। जो कि धीरे-धीरे प्रजनन करता है, इसके बावजूद कि हूणों को इस मामले के लिए एक विशेष बोनस था (शहर के विनाश के बाद +25 - पूरी तरह से जलने के बाद उत्सव में, बच्चों को कत्लेआम करते देखा जा सकता है) और हर बार जब वे डेरा डालते हैं तो प्रजनन को बढ़ावा मिलता है (+ 12).
मैं पहले ही होर्डे के साथ खेल चुका हूँ - विसिगोथ्स के लिए - और कल्पना कर चुका हूँ कि यह क्या था, इसकी ताकतें क्या थीं और इसकी कमजोरियाँ क्या थीं। हालाँकि, प्रवासी राष्ट्रों के रूप में खेलना और हूणों के रूप में खेलना अलग है। विसिगोथ्स, ओस्ट्रोगोथ्स और एलन्स के लिए, एक भीड़ एक अस्थायी राज्य है, एक नई मातृभूमि तक पहुंचने के लिए, इसलिए कभी-कभी आप विशेष रूप से वहां की इमारतों में निवेश नहीं करते हैं, भविष्य के निपटान और उपनिवेशीकरण के लिए धन जमा करते हैं, और लोग - नई भीड़ के लिए, और भी अधिक सेनाएं उतनी ही बेहतर. हूणों के लिए, भीड़ एक घर और मातृभूमि और वह सब कुछ है जो आप चाहते हैं। इसलिए इसे विकसित करने की जरूरत है. लेकिन आप युद्ध में हार नहीं सकते. मुद्दे की कीमत अतुलनीय है.
इसलिए मैंने अपना पहला कदम उठाने से पहले शायद कुछ घंटे बिताए। मैंने यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सी इमारतें बनानी हैं, कौन सी तकनीकों पर शोध करना है और किन सैनिकों के लिए प्रयास करना है, अपने लिए सभी प्रकार के प्रभावशाली कारकों की एक पूरी शीट लिखी।
हूणों के लिए तीन प्राथमिकताएँ हैं - पैसा, लोग(जनसंख्या वृद्धि) और खाना. शुरुआत में बिल्कुल यही क्रम है, लेकिन चलिए भोजन से शुरू करते हैं।
खानान केवल अपने आप में बल्कि जनसंख्या वृद्धि में तेजी लाने के लिए भी आवश्यक है (प्रत्येक 30-40 इकाइयाँ भीड़ वृद्धि को +1 देती हैं)। चूंकि हूण काफी उत्तरी क्षेत्रों में शुरू होते हैं, पूरे यूरोप में घूमेंगे और अक्सर तबाह प्रांतों में समाप्त होंगे - विकल्प स्पष्ट है - बकरियों. बकरियाँ 55 से 100 आधार उत्पादन खाद्य इकाइयाँ प्रदान करती हैं, जबकि घोड़े केवल 20 से 40 प्रदान करते हैं, और भेड़ें 30 से 50 प्रदान करती हैं। बकरियों का पहला स्तर भेड़ या घोड़ों के अंतिम स्तर की तुलना में अधिक भोजन प्रदान करेगा। हाँ, बकरियों के लिए प्रजनन क्षमता बोनस कम है, लेकिन प्रजनन क्षमता कम हो जाएगी, और तबाह भूमियों में तो बिल्कुल भी नहीं है, इसलिए हूणों के रूप में खेलते समय बकरियाँ ही हमारा सब कुछ हैं। और निश्चित रूप से, अपने कमांडर को विकसित करते समय, सबसे पहले हम उन गुणों को लेते हैं जो उसे सौंपी गई भीड़ में भोजन बढ़ाते हैं।
लोग (जनसंख्या वृद्धि). इमारतें बनाने और नई भीड़ बनाने के लिए आपको लोगों की आवश्यकता होगी बड़ी मात्रा. एक नई इमारत के पहले स्तर की लागत 4-6 (और शायद अधिक - जब आप भीड़ में 7वीं, 8वीं, 10वीं इमारत का निर्माण करेंगे!) अतिरिक्त जनसंख्या की इकाइयाँ होंगी, जो इमारत के निचले बाएँ कोने में छोटे लोगों द्वारा इंगित की गई हैं विकास सूचना कार्ड. नई भीड़ - 6 इकाइयाँ। यह बहुत है, यह देखते हुए कि ऐसी प्रत्येक इकाई को प्राप्त करने के लिए आपको 50 विकास बिंदुओं की आवश्यकता है, बहुत महंगे अंक! भीड़ द्वारा नहीं खाया गया अतिरिक्त भोजन की 60 इकाइयाँ केवल 4 इकाइयाँ वृद्धि देती हैं, शिविर मोड - 12 इकाइयाँ, दुश्मन शहर का विनाश - 25 इकाइयाँ। यानी, आपको अपनी भीड़ को आवश्यक 5 यूनिट अधिशेष तक बढ़ाने में काफी समय लगेगा! और युद्ध में, यह सच नहीं है कि आप प्रत्येक मोड़ को कैंप स्टॉप के साथ समाप्त करने में सक्षम होंगे।
भीड़ की वृद्धि के लिए, बकरी शेड में भोजन उत्पादन बढ़ाने के अलावा, इमारतों की "सार्वजनिक भूमि" शाखा आदर्श है। अंतिम स्तर - "आपूर्ति के साथ वैन" - पशुधन भवनों से +50 भोजन, +10 वृद्धि और +15% धन देता है! चूँकि आपके पास बकरियों का कोई अन्य झुंड नहीं होगा - और वे पैसे के लिए कुछ लाते हैं - तो डॉक्टर ने हूणों के लिए यही आदेश दिया है! भारी जनसंख्या वृद्धि में तेजी लाने के लिए सार्वजनिक भूमि - अलाव - खाद्य वैगन हमारी पसंद हैं। हर भीड़ में!
धन. 15,000 शुरुआती धनराशि 5-9 अतिरिक्त विकास इकाइयों की तुलना में भी तेजी से खत्म हो जाएगी जिसके साथ आप हंस के रूप में खेल शुरू करते हैं। पैसा युद्ध की जड़ है. और हूणों के पास उन्हें अर्जित करने के कई तरीके नहीं हैं। यदि पूर्वी लोगों के बीच अधिकतम स्तर का कोई भी व्यापारिक बंदरगाह तुरंत 2500 सिक्के (व्यापार से आय को छोड़कर) देगा, तो हूण व्यापार नहीं कर सकते, व्यापार समझौते उनके लिए उपलब्ध नहीं हैं, और यह एक बहुत गंभीर वित्तीय नुकसान है! और उनके पास सबसे अधिक "पैसा" वाली इमारत - वीवर्स वर्कशॉप (स्तर IV) - 1650 सिक्के लाएगी। ज्यादा नहीं। लेकिन दूसरी ओर, यह व्यावहारिक रूप से मुफ़्त है, यह देखते हुए कि इस कार्यशाला का "बोझ" भीड़ की एकजुटता के लिए लगभग -5 है। जो प्रत्येक मौजूदा युद्ध के लिए सभी भीड़ के एकजुटता के लिए कम से कम +1 गुट बोनस द्वारा आसानी से कवर किए जाते हैं। 5 युद्ध लड़ें और आपको बिना किसी परिणाम के यह कार्यशाला मिलेगी! इसके अलावा, लड़ाई में प्रत्येक जीत के साथ भीड़ की एकजुटता बढ़ती है। और चूँकि आप बहुत संघर्ष करेंगे और - मुझे आशा है - विजयी रूप से, एकजुटता में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
"नेतृत्व" शाखा से उन भवनों का चयन करते समय इस पर विचार करना महत्वपूर्ण है जिनकी आपको आवश्यकता होगी। वहां आप एक "महान शिविर" का निर्माण कर सकते हैं, जो खेल के शुरुआती चरण में उत्कृष्ट अकात्सिर महान हमलावरों को प्रदान करता है (शुरुआत में हूणों के पास किसी भी अच्छे हाथापाई सेनानियों की भारी कमी है!) या एक कहानीकार का यर्ट। भविष्य में, बड़प्पन शाखा आपको या तो एक शाही यर्ट (+17 एकजुटता, 1100 धन, केवल -80 भोजन के लिए योद्धा एजेंट) या हमलावर नेता का निवास (+13 एकजुटता, 850 संपत्ति, +15%) बनाने की अनुमति देगी। शहरों की बोरी के लिए)। और जादूगर-कहानीकारों की शाखा बड़े जादूगर का यर्ट है (+9 सामंजस्य, +15% ओडीए अनुसंधान की गति, 850 धन, पुजारी एजेंट)। स्पष्ट विकल्प शेमस की युर्ट्स है। आपको सामंजस्य की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ऐसे प्रत्येक यर्ट से अनुसंधान की गति +15% बहुत ठोस है! ऐसे तीन युर्ट शोध के लिए +75% हैं...
सेना. यह तय करने के बाद कि हम क्या निर्माण करेंगे, हमें आपकी भविष्य की सेना की योजना बनाने की आवश्यकता है। हूणों के पास बहुत कुछ है सब प्रकार केइकाइयाँ। लेकिन अच्छा- इकाइयाँ। मैं खानाबदोशों की घुड़सवार सेना की रणनीति का समर्थक हूं, इसलिए हूणों की मेरी भीड़ का नेतृत्व घुड़सवार तीरंदाज और शॉक घुड़सवार सेना करेंगे। मुझे हूण दानव धनुर्धर और नोक्कर भी पसंद हैं। नाम की वजह से और खासियत की वजह से. नोक्कर्स के पास चार्ज 80, हाथापाई रक्षा 40, कवच 35, स्वास्थ्य 220, गति 75, मनोबल 64 है, भर्ती लागत 975 और रखरखाव 490 है। बहुत संतुलित और मजबूत! दानव तीरंदाजों के पास 36 तीर हैं (!!) - और 50 क्षति और 50 कवच क्षति के साथ हुननिक तीर, खेल में सबसे शक्तिशाली धनुष हैं! 45 हाथापाई रक्षा, 205 स्वास्थ्य, 455 रखरखाव सिक्के। राक्षस...!
दानव तीरंदाजों को आर्चर कैंप (सैन्य निर्माण शाखा की शाखाओं में से एक का IV स्तर), नोक्कर्स - "पिकेमेन कैंप" में भर्ती किया जाता है, जिसे मैंने सही स्थानीयकरण में "ग्रेट होर्डे" (दूसरी शाखा का IV स्तर) में बदल दिया है। एक ही शाखा का) उल्लेखनीय स्टेपी कैटफ्रैक्ट्स और राक्षस घुड़सवारों को भी वहां भर्ती किया जाता है - वे भी बहुत अच्छे और आवश्यक सैनिक। सैन्य शाखा की तीसरी शाखा पैदल सेना प्रदान करती है, जिसमें बहुत अच्छे लड़ाके शामिल हैं - बोस्पोरन पैदल सेना, स्कायरा और वार योद्धा। लेकिन असली हूणों को पैदल सेना की ज़रूरत नहीं है, हूण घोड़े पर बैठकर शौचालय भी जाते हैं, या युद्ध में जाते हैं! शायद बाद में, जब सब कुछ बहुत हो, लेकिन यह प्राथमिकता वाला लक्ष्य नहीं है।
प्रौद्योगिकियों
चयनित भवनों के निर्माण के लिए प्रौद्योगिकी की आवश्यकता होगी, और उनके शोध के क्रम पर तुरंत निर्णय लेना समझ में आता है। पैसा पहले आता है! और इसके अलावा, कोई भी वैसे भी शुरुआती हूण घुड़सवार सेना के राइफलमैन का विरोध नहीं कर सकता है, और हूणों के स्तर 1 के हाथापाई सैनिक पूरी तरह से कबाड़ हैं, उनकी प्रारंभिक खोज का कोई मतलब नहीं है। इसलिए, हम केवल नागरिक प्रौद्योगिकियों से शुरुआत करते हैं और जब तक हम सभी स्तर I प्रौद्योगिकियों (भीड़ की वृद्धि के लिए +3!) को नहीं खोलते, हम सैन्य प्रौद्योगिकियों को छू भी नहीं पाएंगे!
ध्यान दें कि हमें जिस स्तर IV की आवश्यकता है, वीवर्स वर्कशॉप, "मास्टर्स-होस्टेजेस" तकनीक के साथ काफी पहले खुल जाती है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके इसमें जाएंगे। जब सैन्य प्रौद्योगिकियों की बारी आती है, तो हमारा पहला लक्ष्य हॉर्स ब्रीडिंग है, जो हमें शुरुआती हूण घोड़ा तीरंदाजों को हूण घोड़ा तीरंदाजों से बदलने की अनुमति देता है। और भी अधिक खतरनाक. दरअसल, खेल के शुरुआती चरण में हूणों के लिए यह एकमात्र सार्थक इकाई है। उनके पास जो कुछ भी है वह तत्काल पहुंच से बहुत दूर है, और सैन्य प्रौद्योगिकियों में आगे के शोध में हमारा लक्ष्य खानाबदोश परंपराएं होंगी। इन्हें खोलकर हम अत्तिला की ग्रैंड आर्मी बना सकते हैं! और पूरी दुनिया को ख़ुज़ारों के लिए जला दो...
विकास की योजना बनाकर आप अभियान शुरू कर सकते हैं।
पहला काम जो मैंने किया वह उन सभी इकाइयों को भंग कर देना था जो शॉक कैवेलरी या घुड़सवार राइफलमैन नहीं थीं। वैसे भी वो बेकार हैं, बस दलिया खाते हैं. इससे आय प्रति मोड़ 1435 सिक्कों से बढ़कर 3979 सिक्के हो जाएगी। और पहले मोड़ पर, आपको नई इकाइयाँ बनाने की ज़रूरत नहीं है - दूसरे से शुरू करें। इस तरह आपके पास शुरुआत करने के लिए पैसे होंगे।
हम आवश्यक भवनों के निर्माण पर 15,000 प्रारंभिक सरकारी निधि खर्च करते हैं। बकरी पकड़ने वाले। बड़ों के युर्ट्स. नियोजित योजना के अनुसार बुनकर का यर्ट वगैरह।
यूरोप में, खानाबदोशों के लिए बार्बरोरम सबसे शक्तिशाली शॉक कैटफ्रैक्ट्स के संयोजन पर आधारित एक आदर्श युद्ध रणनीति थी, जो गोली भी चलाते थे (सरमाटियन नेता के अंगरक्षक) और बनाए रखने के लिए भी स्वतंत्र थे - और सबसे सस्ते घोड़े के तीरंदाजों की भीड़। उन्होंने सभ्य लोगों की सभी सेनाओं को ध्वस्त कर दिया! आप 5-6 राजसी दस्तों को एक ढेर में जोड़ते हैं, घोड़े के तीरंदाजों को जोड़ते हैं - और स्टेपी में आप अजेय हैं! अत्तिला टोटल वॉर में, ऐसी रणनीति असंभव है - और केवल इसलिए नहीं कि अब आप एक सेना में अंगरक्षकों के साथ दो जनरलों को नहीं रख सकते, 5-6 को तो छोड़ ही दें। प्रारंभ में हूणों के पास निकट युद्ध के लिए कुछ भी सार्थक नहीं था! यहां तक कि शुरुआती लांसर्स (जो सेट में नहीं हैं और जिन्हें अभी भी विकसित और विकसित करने की आवश्यकता है!) पूरी तरह से बेकार हैं, कमजोर कवच और कमजोर हाथापाई रक्षा उन्हें एक डिस्पोजेबल इकाई बनाती है। बाकी सब तो और भी बुरा है. और जब आप सैन्य प्रौद्योगिकियों पर शोध करते हैं तो बदले में आपको जो कुछ भी मिल सकता है वह भी कचरा है। आपको अकेले ही घोड़े के तीरंदाज़ों से लड़ना होगा। लेकिन ये उत्कृष्ट घोड़ा तीरंदाज हैं! यहां तक की प्रथम स्तर- हूणों के घोड़ा तीरंदाजों के पास 23 तीर होते हैं और वे पार्थियन शैली में तीर चलाते हैं - बगल में, पीठ के पीछे - गति में कहीं भी (सभी वेनिला घोड़ा तीरंदाज ऐसा नहीं कर सकते हैं और उन सभी के पास बहुत कम तीर हैं!)। मैं प्रति स्टैक 24 इकाइयों के साथ खेल रहा हूं - मेरे पास प्रत्येक 15 इकाइयां हैं - हुन माउंटेड स्किर्मिशर्स। बाकी शॉक कैवेलरी है, हालांकि मेरा मानना है कि एक उत्कृष्ट संयोजन अनुपस्थिति है कब कासभ्य स्ट्राइकर - भाले और पैदल सेना होगी, जो हूणों के पास काफी सभ्य स्तर पर है। जब शत्रु भाले की स्थिति की ओर रेंग रहा हो, तो घुड़सवार राइफलधारी उस पर अग्निमय तीरों की वर्षा करेंगे, और फिर, जब भाले वाले उसे सामने से बाँध देंगे, तो वे उसे घेर लेंगे और पीछे की ओर उस पर तीरों की वर्षा करेंगे।
लेकिन भाले के बिना यह संभव है. इसके लिए बस इकाइयों के सावधानीपूर्वक सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता होगी - और एक के बाद एक दुश्मन इकाइयों पर आग के तीरों की बौछार (दुश्मन जनरल की भारी पैदल सेना के खिलाफ - भारी तीरों की बौछार) पर ध्यान केंद्रित करना होगा। वे मक्खियों की तरह मर जाते हैं - उनके पास हूणों की स्थिति तक पहुंचने का समय भी नहीं होता, जो यदि आवश्यक हो, तो उनके पीछे शूटिंग करते हुए वापस कूद जाएंगे।
हूणों और गतिहीन बर्बर लोगों के बीच लड़ाई का सामान्य परिणाम
हालाँकि, शुरुआत अभी भी कठिन होगी। पर्याप्त पैसा नहीं है, भीड़ धीरे-धीरे बनाई जा रही है, बहुत जल्द एक सामूहिक खेत और सैनिकों के दो पूर्ण ढेर के साथ कोई भी घटिया जनजाति महान खान पर नजर रखेगी - जिसके पास तीन शुरुआती भीड़ हैं - यह एक लंबा समय है। बेशक, आप अधिशेष आबादी की प्रारंभिक पूंजी एक नई भीड़ पर खर्च कर सकते हैं - लेकिन इसके लिए अभी भी पर्याप्त पैसा नहीं होगा। हूणों के अनेक शत्रु हैं। और वे सभी तुम्हें ख़त्म करने के लिए एक या दो सेना भेजने की कोशिश करेंगे। और यहां इतिहास आपकी मदद करेगा - एसए ने हूणों के लिए अभियान के प्रारंभिक चरण में अनिवार्य रूप से एलन और सरमाटियन के साथ अपने युद्ध का मॉडल तैयार किया था। सत्य घटना, जो 155 ई. में वोल्गा पार करने के बाद घटित हुआ। जैसा कि अम्मियानस मार्सेलिनस ने लिखा है, हूणों ने लगातार छापे और घुड़सवार राइफलमैनों के हमलों से एलन को थका दिया और उन्हें भागने के लिए मजबूर कर दिया। हिट एंड रन आपका है सर्वोत्तम युक्ति! घुड़सवार हुन राइफलमैनों की 15 रेजिमेंट झपट्टा मारती हैं और तब तक गोली चलाती हैं जब तक कि उनके तरकश खाली नहीं हो जाते - और फिर भाग जाते हैं, क्षितिज पर गायब हो जाते हैं। और दुश्मन को अपनी जीत का जश्न मनाने दें - वह आपसे 3-5 गुना अधिक हार जाएगा और अगली लड़ाई का सामना नहीं कर पाएगा! आखिरकार, जब भीड़ प्रांत में होती है, तो यह अपनी उपस्थिति के मात्र तथ्य से दुश्मन के नुकसान की भरपाई को रोक देती है - यह हूणों का अनोखा लाभ है। और इसका उपयोग अवश्य करना चाहिए! मारो और भागो - और दुश्मन को थका दो। और जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा.
फिर भी, "तीर पकड़ने वालों" - कैटफ्रैक्ट्स के कवर के बिना, आपके घोड़े के तीरंदाजों को नुकसान होगा। कुछ नहीं! शिविर में, वे जल्दी से ठीक हो जाते हैं (और दुश्मन इस समय ऐसा नहीं कर सकता, आप पास में हैं!) - और जीत के बाद, दुश्मन सेना को नष्ट करने के बाद, आप आमतौर पर बड़ी संख्या में कैदियों को पकड़ लेंगे। और आपके 12-15% या उससे भी अधिक नुकसान की तुरंत भरपाई कर दी जाएगी!
मुख्य बात जल्दबाजी नहीं करना है। एक चतुर बंदर एक घाटी में एक पेड़ पर बैठा है और दुश्मन की लाश के नदी में बहने का इंतज़ार कर रहा है। गेम द्वारा आपको दिए जाने वाले चैप्टर कार्यों की परवाह न करें। कॉन्स्टेंटिनोपल जाने में जल्दबाजी न करें, सासानिड्स पर युद्ध की घोषणा करने में जल्दबाजी न करें। नष्ट करो और जलाओ और सभी बसे हुए पड़ोसियों को सहायक नदियों में बदल दो। अन्य स्टेपी जनजातियों (रोक्सोलन, सविर्स, कुट्रिगुर, एलन) की भीड़ को आपके पास से गुजरने दें - रोम की ओर - सबसे अधिक संभावना है कि वे आपके बिना वहां समाप्त हो जाएंगे। हूणों के लिए अपनी ही जाति से लड़ना सबसे कठिन है, इसे दूसरों पर छोड़ दें। अपनी तीन टोलियाँ बनाएँ। पीछे की ओर झुलसी हुई धरती और सहायक नदी की स्थिति प्रदान करें। गद्दार ग्रुथुंग्स को हराएँ, लूटें और नष्ट करें, जो निश्चित रूप से आपकी पीठ में छुरा घोंपेंगे। और केवल तभी, अपनी ताकत इकट्ठा करके, डेन्यूब पर जाएँ।
विवरण:संपूर्ण युद्ध में विसिगोथ्स के लिए गाइड: अत्तिला
या गरीब विसिगोथ्स के लिए एक शब्द कहें
ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों के बीच सबसे लोकप्रिय गुट रोमन, हूण और स्कैंडिनेवियाई हैं। मैं यह देखकर थोड़ा आहत हुआ: मेरे लिए, यह युग गॉथ्स और वैंडल्स का युग है, मैंने उनके लिए गेम खरीदा है। आख़िरकार, वे ही थे जिन्होंने रोम पर कब्ज़ा किया था। ऐसा प्रतीत होता है कि डेवलपर्स ने भी पूर्वी जर्मनों को छोड़ दिया है - उन्होंने सभी प्रकार के लंबे समय तक चलने वाले रिफ़्राफ़ में मूर्ख इकाइयाँ वितरित कीं, और वे गुटीय विशेषताओं के साथ आए जो सबसे प्रभावशाली नहीं थे। फिर भी, मैं विसिगोथ्स/विज़िगॉथ्स के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूँगा। इस प्रक्रिया में, मैं "महान प्रवासियों" की संस्कृति के अन्य मालिकों को भी याद करूंगा।
रणनीति
मेरी राय में, द ग्रेट माइग्रेटर्स की सांस्कृतिक विशेषता व्यावहारिक रूप से बेकार है। 250 भोजन बोनस अपने आप में अच्छा है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। इसके अलावा, मेरी टिप्पणियों के अनुसार, बसते समय, यह केवल तभी काम करता है जब आप एक नष्ट हुए शहर को आबाद करते हैं। यह संभावना कमोबेश केवल एलन के लिए यथार्थवादी है यदि वे निर्जन वोल्गा स्टेप्स में बसने का निर्णय लेते हैं। बाकियों को जो तैयार है उसे हड़पना होगा, और फिर से पुनर्वास की व्यवस्था करनी होगी... ठीक है, केवल तभी जब आप किसी तरह गलत तरीके से खेलते हैं।
विसिगोथ्स की गुटीय विशेषता - प्रत्येक सहायक राज्य से +500 सिक्के पूरी तरह से बेकार हैं। सबसे पहले, जैसा कि आप जानते हैं, खेल में कठपुतलियाँ और विशेष रूप से सहायक नदियाँ दोनों ही काफी मूर्ख हैं। दूसरे, भले ही हम प्रवास के दौरान अल्पकालिक लाभों के बारे में बात करते हैं, आप वीआरआई के बीच में शुरू करेंगे और जेडआरआई के माध्यम से जाएंगे, इसलिए आपको किसी भी छोटे गुट का सामना नहीं करना पड़ेगा जिसे एक झटके से वश में किया जा सकता है एक अतिरिक्त पैसा. तीसरा, जब आप किसी नई जगह पर बसते हैं, अर्थव्यवस्था का विकास करते हैं और अपने पड़ोसियों को नाराज करना शुरू करते हैं, तो यह हास्यास्पद पैसा ज्यादा नहीं बदलेगा। जहां तक इस संस्कृति के अन्य प्रतिनिधियों का सवाल है, मुझे वैंडल की विशेषता सबसे अधिक पसंद है (डकैतियों और बेड़े पर बोनस); एलन्स (घुड़सवार सेना के लिए बोनस) की एक अच्छी, यद्यपि संकीर्ण रूप से लक्षित विशेषता; ओस्ट्रोगोथ्स की एक विवादास्पद विशेषता (रोमन इकाइयों को काम पर रखने की क्षमता - यह या तो "शूट" कर सकती है या कुछ भी नहीं ला सकती है: यह आपकी किस्मत पर निर्भर करता है)।
विसिगोथ्स के लिए शुरुआती स्थितियाँ सबसे आसान बताई गई हैं, लेकिन आपको अंत में आराम नहीं करना चाहिए। आप पहले मोड़ पर दासिया और मैसेडोनिया को आज़ाद कराते हैं, दूसरे या तीसरे मोड़ पर कुछ और शहरों को लूटते हैं - और बाल्कन से बाहर निकल जाते हैं। इस समय तक, रोमन अपने होश में आ जाते हैं और दर्दनाक बदला लेते हैं। कहाँ जाए? मैं ZRI पर तुरंत युद्ध की घोषणा करने की सलाह नहीं देता - आप खुद को बाल्कन के हथौड़े और इतालवी सेनाओं की निहाई के बीच पा सकते हैं। कुछ शहरों को लूटने से होने वाला लाभ अल्पकालिक है। इसलिए, बस एड्रियाटिक को पार करें, और फिर... खेल हमें एक्विटाइन और नार्बोनेंसिस को बसाने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से ऐसे लाभदायक स्पेन में नौकायन करने में अधिक सहज महसूस करता हूं, खासकर जब से यह हमारे हितों के क्षेत्र में भी स्थित है। मेरी राय, सांस्कृतिक विजय के लिए यह आवश्यक है)। वहां, सबसे अधिक संभावना है, बिना किसी समस्या के तुरंत पूरे प्रांत पर कब्जा करना संभव होगा। आप दंडात्मक रोमन सेनाओं से लड़ते हैं (शुरुआत में, निश्चित रूप से, यह दर्द होता है), व्यवस्थित रूप से पूरे इबेरियन प्रायद्वीप पर कब्जा कर लेते हैं, फिर अंत में एक्विटाइन और नार्बोनेंसिस पर कब्जा कर लेते हैं, और फिर अपने हितों के अनुसार रोमांच की तलाश करते हैं।
मैं नवनिर्मित विसिगोथिक राज्य के मूल के विकास के संबंध में कुछ उदाहरण दे सकता हूं, यदि, निश्चित रूप से, आप राजधानी में स्तर 5 का नेता बनाना चाहते हैं और पहले प्रांतों में से एक को पूरी तरह से सैन्य बनाना चाहते हैं (यानी, तो) कि आप वहां सभी इकाइयों को किराये पर ले सकते हैं और उन्हें सुसज्जित कर सकते हैं)। तो, राजधानी प्रांत लुसिटानिया है, राजधानी एमेरिटा ऑगस्टा है (गॉथिक तरीके से इसका नाम बदला गया है):
लानत नेता अभी तक नहीं बना है, लेकिन उसके लिए पर्याप्त भोजन है (सभी चार कोल्ड स्नैप पहले ही बीत चुके हैं)।
सैन्य प्रांत - बेटिका, पहले से ही पूरी तरह से पुनर्निर्मित:
कुल मिलाकर, कोई भी प्रांत जिसके पास 170 भोजन (यानी शराब या जैतून) के लिए संसाधन है और एक से अधिक बंदरगाह नहीं है (अन्यथा बस पर्याप्त स्लॉट नहीं हो सकते हैं) एक सैन्य प्रांत की भूमिका के लिए उपयुक्त है - उदाहरण के लिए, कार्टाजिनेंसिस है आस-पास। इसलिए, उसी सफलता के साथ, आप एक्विटाइन में बस सकते हैं, और नार्बोनेंसिस को एक सैन्य प्रांत बना सकते हैं।
मैंने धर्म के बारे में विस्तार से लिखा है, और यह बिल्कुल विसिगोथ्स के मामले को दर्शाता है। आप बुतपरस्त बने रह सकते हैं (मैं अभी खेल रहा हूं और किसी विशेष समस्या का अनुभव नहीं कर रहा हूं), या आप लैटिन ईसाई धर्म में परिवर्तित हो सकते हैं - खासकर यदि आदेश हो बड़ी समस्याएँ. एरियनवाद में परिवर्तित होना सबसे अच्छा है, लेकिन स्पेन में, दुर्भाग्य से, प्रतिशत आमतौर पर अपर्याप्त है। बाकी प्रवासी गुटों के लिए, जो मूल रूप से एरियन थे, मैं आपको सलाह देता हूं कि धर्म बदलने का सवाल बिल्कुल न पूछें। अंत में, निकेन आस्था की दुर्भावनापूर्ण रूढ़िवादिता से बदला लेना और रोम या कॉन्स्टेंटिनोपल में एरियन सूबा स्थापित करना संभव है।
शायद रणनीतिक हिस्से में ध्यान देने लायक आखिरी चीज़ गैरीसन है। दुर्भाग्य से, शायद ओस्ट्रोगोथ्स को छोड़कर, सभी बाशिंदों के पास बहुत कमजोर आधार वाले गैरीसन थे। जहां तक मुझे पता है, विसिगोथ सबसे कमजोर हैं: अधिकतम गैरीसन में तीन तीरंदाज, एक भालाधारी, एक गॉथिक वारबैंड और एक नाइट रेडर होते हैं। आप मीड हॉल से एक फाल्क्समैन और उद्योग से एक गॉथिक पाइकमैन भी प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन कुल मिलाकर यह विरल है।
युक्ति
समग्र रूप से विसिगोथिक सेना को अचूक, लेकिन किसी भी चीज़ में विफल नहीं होने के रूप में वर्णित किया जा सकता है। हां, गोथों ने थ्रेसियन शपथ ली है - जो उनके वर्ग की सबसे शक्तिशाली इकाइयों में से एक है, लेकिन यह वर्ग बहुत विशिष्ट है। किसी भी स्थिति में, विसिगोथ्स को रक्षात्मक और आक्रामक दोनों तरह से स्वतंत्र रूप से खेला जा सकता है। जबकि, मेरी राय में, ओस्ट्रोगोथ्स अधिक रक्षा-उन्मुख हैं, और एलन अधिक आक्रमण-उन्मुख हैं।
मैं आपका ध्यान दो गुट इकाइयों की ओर आकर्षित करूंगा: ढाल और घोड़े की सुरक्षा के साथ गॉथिक स्लिंगर्स। वे गॉथिक क्षेत्र सेनाओं में उपयोग के लिए अत्यंत आवश्यक हैं। स्लिंगरों के पास अधिक गोला-बारूद होता है, और इसे खर्च करने के बाद, वे लड़खड़ाते दुश्मन के साथ हाथ से हाथ मिला सकते हैं। हार्डिंग्स सबसे उत्कृष्ट घुड़सवार योद्धा हैं, यदि ऐसा न होता तो वे सबसे मजबूत होते।
गॉथिक स्क्वाड जैसी एक सामान्य गॉथिक इकाई भी है, और इसे भी कम नहीं आंका जाना चाहिए। वे काफी पहले ही प्रकट हो जाते हैं, लेकिन वे गरिमा के साथ लगभग तब तक लड़ते हैं जब तक कि थ्रेसियन शपथ ग्रहण करने वाले प्रकट नहीं हो जाते (कम से कम, मुझे उनमें नग्न बाज़मेन की तुलना में अधिक समझ दिखाई देती है)। लेकिन जो पैसे के लायक नहीं हो सकता है वह है पैलेटिन डिफेक्टर्स (जिन्हें मध्य-खेल में गॉथिक इकाई को प्रतिस्थापित करना होता है)। तथ्य यह है कि हमलावर टेस्टुडो जिसमें वे बन सकते हैं, वास्तव में काम नहीं करता है - दुश्मन के संपर्क में आने पर यह बंद हो जाता है। यह दुख की बात है।
मैंने विसिगोथ्स की सेनाओं को तीन प्रकारों में विभाजित किया। सबसे पहले आपके देश की रक्षा करने वाले चौकीदार हैं। यहां यह स्पष्ट है: आप अपनी जरूरत की हर चीज वहां डालते हैं। दूसरे मैदानी हैं, जो बिना दीवारों वाले शहरों पर कब्ज़ा करने के लिए भी उपयुक्त हैं, क्योंकि दुश्मन, ग्रामीणों को देखकर, खुद ही उड़ान भरता है। तीसरा (हालाँकि, उनमें से कई नहीं होने चाहिए - वास्तव में एक या दो) घेराबंदी हैं। चौथे तकनीकी युग की शुरुआत में एक घेराबंदी सेना इस तरह दिखती है:
मैंने यहां ताइफ़लियंस को केवल समर्थन के रूप में लिया। वे सस्ते हैं, वे कड़ी लड़ाई में हार्डिंग्स की तुलना में बेहतर लड़ते हैं, लेकिन उनमें तेजी लाने की क्षमता भी होती है। मैं उनकी अजीब शूटिंग क्षमता (तीन तीरों के गोला-बारूद के साथ) के बारे में शर्म से चुप रहूँगा।
मैं अभियान में सबसे महाकाव्य (अब तक) लड़ाई के उदाहरण का उपयोग करके फील्ड सेना की संरचना का प्रदर्शन करूंगा: मार्कोमनी के ढाई पैदल सेना और राइफल स्टैक के खिलाफ मेरे दो फील्ड स्टैक:
आदर्श लड़ाई इस तरह से सामने आनी चाहिए थी: मैं बारी-बारी से राइफलमैन, तोपखाने और गार्ड के साथ आने वाले ढेरों को नष्ट कर देता हूं, और उन लोगों को खत्म कर देता हूं जो सदमे और हमले की घुड़सवार सेना और गॉथिक टुकड़ियों के साथ आते हैं। यह सब मोटे तौर पर इस तरह शुरू हुआ:
इस स्क्रीन को ग्रामीणों के बारे में शाश्वत विवाद के खजाने में जाने दें। मेरे बड़े ग्रामीणों ने, दूसरे या तीसरे सैल्वो (स्वचालित आग पर होने के कारण) से सबसे लंबी दूरी पर दुश्मन दल को नष्ट कर दिया।
लेकिन फिर सब कुछ गलत हो गया. मैंने इसे बहुत अच्छी तरह से नहीं रखा अधिकांशएक किनारे पर घुड़सवार सेना - और यहीं पर मार्कोमेनिक सुदृढीकरण रेंगना शुरू हुआ।
नतीजतन, सबसे तीव्र लड़ाई एक अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्र पर हुई, जो युद्धाभ्यास के लिए बहुत सुविधाजनक नहीं था, इसलिए मुझे कभी-कभी बलपूर्वक, कभी-कभी मूर्खतापूर्ण तरीके से घुड़सवार सेना को भाले पर फेंकना पड़ता था (वास्तव में उच्च नुकसान और कम क्षति के साथ घुड़सवार सेना की दो टुकड़ियाँ - ऐसे ही जामों का परिणाम):
पृष्ठभूमि में क्रॉसबोमेन को देखा जा सकता है। ध्यान दें कि उन्हें कितने बेतहाशा टुकड़े मिले (और केवल दो दस्ते थे, प्रति ढेर एक)। इसे सही ढंग से रखने का यही मतलब है। इस तथ्य के बावजूद कि मैंने व्यावहारिक रूप से उनका अनुसरण नहीं किया, मैंने बस एक कवच-भेदी शॉट स्थापित किया और समय-समय पर विशेष क्षमताओं को चालू किया। सच है, इसका मुझ पर एक बार प्रतिकूल प्रभाव पड़ा - उन्होंने मेरे लिए हार्डिंग्स की एक टुकड़ी को लगभग पूरी तरह से टुकड़े-टुकड़े कर दिया। यह इसी क्षण के आसपास कहीं था:
यह पहले से ही केंद्र है, लड़ाई का दूसरा भाग। दो गॉथिक टुकड़ियाँ हमले पर गईं (अन्य दो दाहिनी ओर थीं, मैं वास्तव में उनके बारे में भूल गया था)। हां, स्क्रीन पर वे पहले ही डगमगा गए थे, लेकिन अगर आप मानते हैं कि उनमें से दो ने कम से कम सात टुकड़ियों (अंतिम स्तर के भाले सहित) को तब तक रोके रखा जब तक कि हार्डिंग्स ने करीब आकर मारकोमानियन मवेशियों के लगभग पांच सौ सिर नहीं काट दिए, तो मैं केवल प्रशंसा ही कर सकता हूं ये लोग। सचमुच, इस दिन वोटन स्वयं युद्ध के मैदान में अदृश्य रूप से उपस्थित थे। हार्डिंग्स को अभी भी सावधानी के साथ पैदल सेना पर फेंकना चाहिए। मेरी धारणा के अनुसार, वे घुड़सवार सेना को किसी तरह अधिक सख्ती से मारते हैं। वैसे, इस स्तर पर, गोफनकर्ता, जिनका गोला-बारूद समाप्त हो गया था, भी जवाबी हमले में शामिल हो गए (उनके टुकड़ों का मूल्यांकन अंतिम स्क्रीन पर भी किया जा सकता है)। इससे ठीक पहले, मार्कोमैनिक कमांडर की मृत्यु हो गई, इसलिए दूसरे स्टैक का भाग्य तय हो गया। निकट आ रहे तीसरे ढेर ने ज्यादा देर तक विरोध नहीं किया।
परिणामस्वरूप, सुरम्य लाशें। बायां किनारा:
और केंद्र:
मैं इस युद्ध का वर्णन केवल वातावरण के प्रयोजनों के लिए करता हूँ। मेरे पास घमंड करने लायक कुछ भी नहीं है. हालाँकि अंतिम संख्याएँ सहनीय हैं, मैंने अयोग्यतापूर्वक लड़ाई लड़ी। मैं धुंधले ग्राफिक के लिए भी माफी मांगता हूं (मुझे नहीं पता कि स्क्रीनशॉट को बेहतर बनाने वाले प्रोग्राम का उपयोग कैसे करना है) और खून की कमी (मैं लालची हूं, मैंने डीएलएस नहीं खरीदा)। लेकिन, लानत है, मुझे वास्तव में जर्मन नरसंहार का माहौल महसूस हुआ (आमतौर पर टोटलवार में मेरे पास पर्याप्त माहौल नहीं था)। मैं तुम्हारे लिए ऐसी ही इच्छा रखता हूँ।
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यहाँ वे सरपट दौड़ रहे हैं, सर्वनाश के घुड़सवार। चार? हार मान लेना। उनमें से सैकड़ों हजारों हैं, और वे आपके दासों द्वारा अपने स्वामी के तांडव के बाद सफाया करने की तुलना में तेजी से बढ़ते हैं। जब आप सुबह का अपना पहला शराब का प्याला ख़त्म कर रहे होते हैं, सर्वनाश के एक दर्जन से अधिक घुड़सवार काठी में कूद रहे होते हैं और अनुमान लगाते हैं कि वे कैसे आपके विला में घुसेंगे, नौकरों को मार डालेंगे, आपको जीवित छोड़ देंगे और स्वर्ग की महिमा के लिए पूरे घर को जला देंगे। . क्योंकि जिस छत को ढांक कर गाड़ी में नहीं रखा जा सकता, वह कब्र की छत होती है और उस कब्र में केवल मुर्दे ही रहते हैं।
लगभग ऐसी अशुभ भविष्यवाणियाँ संभवतः हमारे अशांत युग की चौथी शताब्दी के अंत में विलासिता में डूबे शाही रोमन कुलीनों द्वारा सुनी गई थीं। उसी समय इसकी शुरुआत होती है.
हवा धुएँ और खून से भर गई थी
कुल युद्ध: अत्तिलाश्रृंखला का "नाम" हिस्सा नहीं बन पाया, जैसे, जहां अभियान पूरी तरह से चालाक कोर्सीकन के कारनामों पर आधारित थे। अट्टिलाश्रृंखला के इतिहास के किसी अन्य पृष्ठ से प्रेरित संपूर्ण युद्ध- जोड़ना बर्बर आक्रमण, और यहां तक कि उसी युग को समर्पित है, जिसने सभ्य दुनिया के सबसे काले दुःस्वप्नों में से एक का पूर्वाभास दिया था। केवल यहीं इस युग को उसके संपूर्ण नाशवान वैभव में दिखाया गया था। और दृश्य साधनों की सभी विनम्रता के साथ।
बाईं ओर छोटा सा झुरमुट हूणों का शिविर है। उत्पादन कार्यों के अलावा, यह उपयोगी है क्योंकि इसमें स्थित इकाइयाँ मौसम की अनिश्चितताओं से ग्रस्त नहीं होती हैं। पाले से भी!
लेकिन सबसे ज्यादा ध्यान देने योग्य अंतर है रोम 2- कलात्मक। यह सीधे मुख्य मेनू में स्प्लैश स्क्रीन से आपकी आंख को पकड़ लेता है: एक लाल चमक की पृष्ठभूमि के खिलाफ, दूर की लपटों से अंतहीन भीड़ सरपट दौड़ रही है, जंगी मंगोलियाई संगीत बज रहा है। देह में दानवीकरण, हालांकि महान प्रवासन के अपराधी हूणों ने गुप्त कारणों से यूरोप को "अंधकार युग" के अंधेरे में नहीं डुबाया। लेकिन जब दुनिया ढह रही हो तो किसे परवाह है?
खेलने योग्य प्रत्येक गुट को एक शोकपूर्ण परिचय प्रदान किया गया, जहां खिलाड़ी को याद दिलाया जाता है: कॉमरेड, मुक्त दिनों के हिसाब-किताब का समय निकट आ रहा है। या इसके विपरीत - हम शाश्वत शहर को जला देंगे और फसलों को रौंद देंगे! अभियान मानचित्र पर, रंग फीके पड़ गए हैं, लाल और काले रंग हावी हैं, और लापरवाह, विनाशकारी शक्ति के प्रतीक के रूप में हर जगह आग जल रही है। आग उन भूमियों को रंगीन ढंग से भस्म कर देती है जिन्हें आपने पूरी तरह से नष्ट करने के लिए चुना है। सेना के चारों ओर आक्रामकता के क्षेत्र की सीमाएं नाचती हुई लपटों से चिह्नित हैं।
युद्ध में आग को स्वतंत्रता होती है। उग्र तीरों से तीरंदाज न केवल आग की चपेट में आने वाले दुश्मनों को जलाते हैं, न केवल घरों और खलिहानों को - यहां तक कि जंगल में पेड़ भी, जहां झड़प करने वाले छिपे हुए हैं, पत्तियों के माध्यम से उड़ने वाले तीरों से भड़क उठेंगे।
आँख इसे पर्याप्त नहीं पा सकती! आग की गतिशीलता और भी प्रभावशाली है. और वैसे, यदि आप संभावित दुश्मनों को पीछे नहीं छोड़ना चाहते तो यह बहुत उपयोगी है।
साथ ही, डेवलपर्स को जिस सफलता की उम्मीद थी, उससे वांछित मूड हासिल नहीं हुआ है। आंशिक रूप से उन कलाकारों की सावधानी के कारण जिन्होंने वास्तविकता के खिलाफ जाने की हिम्मत नहीं की और, उदाहरण के लिए, आसमान में लाल रंग के स्वर जोड़े। आंशिक रूप से क्योंकि खेल सामान्य से अधिक कठिन है, लेकिन केवल गलत गुणों के कारण कुल युद्ध: अत्तिलासबसे पहले क्या विज्ञापित किया गया था।
मेरा नाम होर्डे है
नए की कार्रवाई में मुख्य भूमिका निभाना संपूर्ण युद्ध- निःसंदेह, पतनशील पश्चिमी रोमन साम्राज्य और उसके शत्रु, मंगोलिया से आई हूण जनजाति। बीजान्टियम के पास केवल 15वीं शताब्दी में ही पतन की ओर बढ़ने का समय होगा, सभी प्रकार के फ्रैंक्स, सैक्सन, गॉथ्स अत्तिला के लोगों के लिए सिर्फ एक बैकअप डांसर हैं, और पूर्वी सस्सानिद साम्राज्य ने सारा मज़ा बर्बाद कर दिया और भविष्य में भस्म हो गया। अरब ख़लीफ़ा.
इसलिए, रोम और हूणों को पहले की तुलना में बिल्कुल अलग तरीके से खेला जाता है।
395 में, इटरनल सिटी ने स्कैंडिनेविया, उत्तरी जर्मनी और भविष्य के स्कॉटलैंड और आयरलैंड के क्षेत्र को छोड़कर, लगभग पूरे यूरोप को नियंत्रित किया। लेकिन रोम की महानता नाजुक है: हर तरफ से बेदाग जंगली लोग सीमाओं का परीक्षण कर रहे हैं, और कुछ अंदर से साम्राज्य को कुतर रहे हैं। रोम की सेना छोटी है, आय नगण्य है, और क्षेत्रों में सीनेट और सीज़र की लोकप्रियता गिर रही है। अभिजात वर्ग विभाजित है, नियंत्रण ख़त्म होता जा रहा है... संक्षेप में, रोम के लिए खेलना इतिहास के नियमों के साथ एक दर्दनाक संघर्ष में बदल जाएगा। बस आपके पास बर्बर लोगों से लड़ने, क्षेत्र में गहराई से पीछे हटने और प्रावधानों की कीमत पर कांपते हुए दीनार को गिनने का समय है।
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दंतकथायह अब और भी स्पष्ट है, लेकिन भीड़ में पैदल सेना को भाले से अलग करना मुश्किल हो सकता है। |
हूण गुट को संभालना उतना कठिन नहीं है जितना इसे समझना है। स्टेपी खानाबदोश हैं वास्तव मेंखानाबदोश, उनके पास शहर नहीं हैं, लेकिन वे उन पर कब्ज़ा नहीं कर सकते। क्योंकि भीड़! दरअसल, इस ट्रिक का इस्तेमाल पहले ही किया जा चुका है बर्बर आक्रमण, और में अट्टिलाबस थोड़ा सा संशोधित किया गया है।
हूणों (साथ ही अन्य खानाबदोशों) की प्रत्येक सेना एक मोबाइल शहर के रूप में कार्य करती है, जहां विभिन्न उद्देश्यों के लिए युर्ट्स इकट्ठे किए जाते हैं और हूणों की भीड़ को प्रशिक्षित किया जाता है। "पार्किंग" कार्यों को कार्यान्वित करने के लिए, भीड़ को डेरा डालना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको सेना के आंदोलन बिंदुओं के एक चौथाई हिस्से को रोकना चाहिए: यानी, मार्ग के तीन-चौथाई को आगे बढ़ाना चाहिए - और टेंट लगाना चाहिए।
साथ ही, बहुत सी छोटी-छोटी बातें भी सामने आती हैं जो शायद सामने नहीं आतीं। इस प्रकार, एक ही समय में कई भीड़ को एक क्षेत्र में नहीं रखा जा सकता है: वे झगड़ते हैं और अपनी पहले से ही कम आय को जोड़ने के लिए शक्तिशाली जुर्माना प्राप्त करते हैं, और वे हद से ज्यादा खाते हैं। केवल सामूहिक लड़ाई के लिए भीड़ को दूर रखना और उन्हें घुड़सवार सेना की मुट्ठी में लाना बेहतर है।
आय के संदर्भ में, यदि भीड़ डेरा डालती है तो इमारतों से मानक लाभ हमेशा अधिक होता है। कई आय उसे उपलब्ध नहीं हैं: उदाहरण के लिए, व्यापार से। खेल द्वारा अनुशंसित पैसे कमाने का तरीका - हर छोटी चीज़ पर छापा मारना और श्रद्धांजलि की मांग करना - खराब काम करता है: श्रद्धांजलि हास्यास्पद है, यात्रा के लिए बमुश्किल पर्याप्त है, और सहायक नदियाँ आपके दुश्मनों के साथ गठबंधन बनाने और फिर से युद्ध शुरू करने का प्रयास करती हैं। उन्हें फिर से तर्क करने से मूल्यवान चालें, संसाधन और लोग बर्बाद हो जाते हैं।
नजदीकी लड़ाई हमेशा लड़ाई में बदल जाती है. यह घुड़सवार सेना के लिए विशेष रूप से खतरनाक है, जो रुकते ही कुछ ही समय में नष्ट हो जाएगी।
हूणों का सैन्य सिद्धांत शुद्ध अश्व अंधभक्ति है। घोड़े के तीरंदाज, घोड़े पर तलवार चलाने वाले: जब घुड़सवार सेना मौजूद है तो पैदल सेना को ब्रेक क्यों दें? इसीलिए हूणों की ओर से लड़ाई की मांग की जा रही है फ़ाइन मोटर स्किल्स. भागो, दो-चार गोलियाँ चलाओ, भाग जाओ; झपट्टा मारो, ब्लेड खनकाओ, और खाद गिराते हुए सरपट भाग जाओ। यहां तक कि छोटे-छोटे गांव भी छोटी-छोटी हुननिक सेनाओं के लिए कब्रिस्तान बन जाते हैं, क्योंकि वहां घूमने के लिए कोई जगह नहीं होती है और दुश्मन के पास डंप बनाने और घुड़सवार सेना के कार्यों में बाधा डालने के कई अवसर होते हैं। आइए हम शोकपूर्वक घेराबंदी के बारे में चुप रहें: एक से अधिक घुड़सवार कंपनी को फाटकों पर अपनी मूर्खतापूर्ण मौत मिली।
हूणों के लिए खेलना शायद रोमन साम्राज्य के लिए खेलने जितना ही गहन है, लेकिन कहीं अधिक गतिशील, लचीला और बहु-विकल्पीय है। यदि आप चाहें, तो काकेशस में भाग जाएं, सस्सानिड्स के साथ सिर कुचलें, यदि आप चाहें, तो बीजान्टिन व्यापारियों को चबाएं, यदि आप चाहें, तो आप गैलिक जंगलों में गुंडा बनना चाहते हैं। हर जगह यह हूणों के लिए उतना ही कठिन होगा और हमारे लिए भी उतना ही दिलचस्प होगा।
पुराना कौन याद रखेगा
अंदर कुछ कुल युद्ध: अत्तिलाजनता की तत्काल सलाह पर लौटा (प्रशंसकों ने मेटाक्रिटिक पर स्कोर कम कर दिया)। उदाहरण के लिए, एक पारिवारिक वृक्ष. अब बजाओ आंतरिक राजनीतिअधिक हो गया है, और पदोन्नति सही लोगऔर अनावश्यक का उत्पीड़न एक दिनचर्या बन गया है।
यदि आप साज़िश और कैरियरवाद का मार्ग पसंद करते हैं तो इसी तरह की दुविधाएं आपके सामने आएंगी। कार्यों का दायरा छोटा है, लेकिन अभिजात वर्ग के लिए परिणाम बड़े हैं।
बीमारियाँ और महामारियाँ एक नए रूप में लौट आई हैं: अब वे आप पर "भगवान की इच्छा से" नहीं आती हैं, बल्कि खराब स्वच्छता और उच्च प्रदूषण के प्रत्यक्ष और तार्किक परिणाम के रूप में काम करती हैं। उदाहरण के लिए, अच्छी कार्यशालाएँ और आबादी वाले शहरी केंद्र अधिक से अधिक कचरा और सीवेज उत्पन्न करते हैं, और कुएं, साथ ही खाई और सीवेज को हटाने के अन्य आदिम साधन, उन्हें बेअसर करने के लिए उपयोगी होते हैं। एक और सिरदर्द.
कमांडरों की पेशेवर वृद्धि अब एक पूर्ण कौशल वृक्ष में व्यक्त की गई है (सेनाओं को उनके निपटान में वही खुशी है)। भत्तों में उत्साह, अधिकार और चालाकी में मानक वृद्धि के साथ-साथ किसी भी पैरामीटर में प्रतिशत वृद्धि शामिल है, चाहे वह घुड़सवार इकाइयों का रखरखाव हो या अभियान मानचित्र पर गति की गति हो। सच है, ये बोनस पूरे पेड़ में भ्रामक रूप से वितरित किए जाते हैं, और अधिक उपयोगी चीजें प्राप्त करने के लिए आपको कुछ अतिरिक्त भत्ते लेने होंगे।
एक पारिवारिक वृक्ष एक उदार उपहार की तुलना में पुराने ऋण की वापसी जैसा है। नाजायज़ बच्चे कौन चाहता है?
लेकिन चौकों पर बैरिकेड्स और भीड़ के साथ क्रूर सड़क लड़ाई का वादा किया गया था, जो काम नहीं आया। अर्थात्, औपचारिक रूप से खेल में बैरिकेड्स हैं, उन्हें बनाने की अनुमति है, लेकिन दुश्मन सैनिकों के पाठ्यक्रम को सही करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। और संभवतः बहुत सारी सड़कें हैं जिनसे एक पेचीदा भूलभुलैया बनाना संभव नहीं है।
लेकिन फिर भी, घेराबंदी के नियम थोड़े बदल गए हैं: शहर की नाकाबंदी ने अपना अर्थ खो दिया है, क्योंकि यह दस या बीस चालों तक चलती है। मदद आपके सारे गंजेपन को खत्म कर देगी जब तक कि शहरवासी अंततः आत्मसमर्पण नहीं कर देते, और सैन्य रैंक स्पष्ट रूप से कम नहीं हो जाती।