Kā tikt cauri Dienvidparkam, patiesības nūjai. South Park: The Stick of Truth. Papildu uzdevums “Manbearpig”
Ieejam kafejnīcā pa labi no kinoteātra un ieejam iekšā. (Iekšā savācam vēl kafiju (speed potion), ļoti noder kaujās - dod vienu papildus gājienu). Twink netiek atbrīvots, kamēr viņš nav pabeidzis darbu. Mums viņam jāpalīdz – jāsaņem paciņa ar sastāvdaļu kafijai.
- Karsta kafija
Tuvojamies tuvākajam karogam, pārejam uz savu ielu, dodamies pa labi uz nabagu kvartālu. Mēs ieejam Kenija Makkormika mājā un runājam ar viņa māti. Mēs ejam uz garāžu un cīnāmies ar metamfetamīnu iekšā. Pēc uzvaras uzkāpjam pa kāpnēm uz plauktiem, ejam pa kreisi un plauktā pie durvīm paņemam Special Delivery no Tweaks.
Izejam, uz ielas caur ātrā ceļojuma karogu atgriežamies kafejnīcā, iedodam Tweek paku.
"Heizenberga" sasniegums Jūs uzvilkāt ļauno Kārtmena bārdu un pliku cepuri un tādā veidā uzvarējāt metamfetamīnus. Pabeidza Tweek centienus nogādāt vēstuli Kenija vecākiem, narkomāni dzīvo viņu garāžā. Pirms tam jums jāatrod vēlamais izskats: Bārda - atrodas Kārtmena mājā galdiņā pie ieejas. Little Cap Pliks atrodas cietumā. Policijas iecirknī uzkāpjam 2.stāvā, izejam caur ventilāciju, un ieroču telpā paņemam kameru atslēgu. Mēs nokāpjam lejā, atveram cietuma restes un izņemam no somas pliko galvu. |
Noslēpums. Tweek dod mums atslēgu. Šajā istabā uzkāpjam pa kāpnēm uz plauktu, pieejam pie dzeltenās lādes, iekšā atrodam Mūka halātu un Mūka cimdus. |
1.3. Aizturēšana pēc skolas
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_3_a.jpg)
Mēs atkal pulcējamies Kārtmena pagalmā. Tur ir visi, izņemot Kregu, kurš ir aizturēts skolā. Mums viņš jāglābj no gūsta. Pirms uzdevuma mēs izpētām burvestību “Pūķa rēkšana”.
Lai veiktu burvestību, mēs rīkojamies šādi: turiet nospiestu un neatlaidiet peles kreiso pogu, šobrīd mēs izmantojam taustiņus “A” un “D”, lai kontrolētu bultiņu, kas atrodas uz apļa (šie nav jānospiež taustiņus vienlaicīgi vai nospiediet tos pēc kārtas). Nospiežot taustiņu “A”, mēs virzām bultiņu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, un, nospiežot taustiņu “D” – pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Kontrolējot bultiņu, tā jānovieto vietā, kur apļa centrā radīsies vislielākie traucējumi. Tikai pēc tam būs iespējams nospiest peles labo pogu un atbrīvot burvestību.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_3.jpg)
Mēs virzāmies pa ielu pa kreisi uz skolu. Ejam iekšā un sporta zālē cīnāmies ar pirmo rudmataino pavadoni. Mēs ejam pa divviru durvīm labajā pusē. Priekšā ir barikādes, un jūs vienkārši nevarat tikt cauri. Pirmkārt, mēs iznīcinām ienaidniekus aiz krēsliem: mēs šaujam uz ierīci uz griestiem. Lai iznīcinātu šķērsli, izmantojiet “pūķa rēkšanu” (taustiņš “G”). Mēs pārbaudām skapjus ar zelta rokturiem.
Ejam tālāk pa gaiteni, bet visas durvis ir ciet, un jāmeklē atslēgas. Mēs ejam augšā gar ēdamistabu, ejam pa augšējo koridoru pa kreisi līdz strupceļam un dodamies lejā. Mēs atrodamies ekrānā, kur mēs stāvam aiz restēm, un apakšā ir divi rudmataini ienaidnieki. Šeit mums ir vajadzīgas Kenija īpašās spējas (mēs mainām rakstzīmi izvēlnē cilnē “komanda”). Mēs mainām šaušanu, lai kontrolētu partneri (taustiņš “Q”), pēc tam mērķējam partneri (taustiņš “F”) un izmantojam spēju (peles kreisā poga). Kenijs piesaistīs vienu no rudmatiem, un viņš noņems žogu. Piekāvuši dežurantus, saņemam Misiņa atslēga.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_3_b.jpg)
Ar atslēgu atgriežamies augšā un atveram pirmās aizslēgtās durvis. Iekšā ir daudz ienaidnieku, bet jūs varat šaut uz apkārtējiem objektiem (grāmatu kaudze, pelnu trauks), un to skaits samazināsies. Ar “pūķa rēkšanu” uzspridzinām petaržu kasti un ar rokām laužam zemo rakstāmgaldu. Tuvojamies stūrī piekautajam skolniekam. Mēs izvēlamies paladīnu Butters kā partneri (spēles izvēlnē cilnē “komanda”), izmantojam viņa īpašo spēju (izmantojot taustiņu “Q”, mēs pārslēdzamies uz pasūtījumiem savam partnerim, nospiediet “F”), lai atdzīvinātu studentu. No viņa mēs saņemam Sudraba atslēga.
Ejam pa koridoru pa labi, atveram nākamās durvis. Skolotāja istabā redzam atslēgu plauktā, šaujam pa to, lai nokrīt, paņemam Zelta atslēga.
Koridorā dodamies lejā uz ēdamistabu. Pie ieejas mūs sagaida galvenais dežurants.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_3_c.jpg)
Priekšnieks: galvenais dežurants
Cīņā mēs pastāvīgi lietojam kafiju, lai trāpītu divreiz biežāk, mēs izmantojam pārtiku un Sviestus, lai atjaunotu veselību. Mēs biežāk izmantojam petardes “pūķa elpu”, jo ienaidnieki ir neaizsargāti pret ugunsgrēka postījumiem.
Ieejam ēdamzālē un laižam vaļā visus skolniekus.
1.4. Bards
South Park: The Stick of Doom. Iziet cauri
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_4.jpg)
Atgriežamies Kārtmena nometnē. Mēs apgūstam jaunu burvestību "Smirdīga burvība". Viss pūlis dodas uz krogu, kas organizēts Barda namā, kurš nozaga Patiesības nūju. Mēs ejam lejā uz pagrabu.
Atrodiet Bardu kroga pagrabā
Pagrabā izejam starp gruvešiem. Nokļūstot apakšā, mūs ieskauj ienaidnieki. Izvēlieties burvestību "Stinkers" (taustiņš "E") un izmantojiet to (taustiņš "G"), norādot to uz degošu sveci. Mēs šaujam pa logu, pēc kā zaglis Kreigs nāk iekšā un atslēdz elektrību. Kritušais Kreigs ir jāizārstē ar Butersa īpašo spēju.
Ejam augšā. Virtuvē mēs uzveicam ienaidniekus, atbrīvojam Kārtmenu un atdzīvinām viņu kopā ar Paladin Butters.
Sasniedziet Bardu
Mēs ieejam istabā pa labi. Liekam burvestības uz svecēm, šaujam pa koka vairogu, lai aizsprostotu ērkšķus. Tuvojamies pie labās sienas, aiz loga redzam sabiedrotos. Lai viņus ielaistu, mēs vispirms šaujam uz lampu pie durvīm, lai izsistu stiklu, un pēc tam apburam lampas liesmu. Sabiedrotie novērš šķēršļus, mēs virzāmies uz otro stāvu.
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_4_b.jpg)
Izglāb Keniju
Otrā stāva guļamistabā viens no elfiem sargā sasieto Keniju. Jūs nevarat vienkārši piekļūt tiem. Vajag salauzt galda kāju, uzkāpt uz tās, uzšaut pa plauktu, šaut uz lampu. Tad mēs uzkāpjam pa plauktu uz skapja labajā pusē, pieķeramies pie izstieptā stieples un noslidinām pa to taisni uz gultas.
Dodieties uz Bardu
Mēs izejam koridorā. Bards ieslēdzās blakus istabā. Šeit bēniņu lūkā mēs redzam vēl vienu ienaidnieku. Mēs izvēlamies Keniju par partneri, izmantojam viņa spējas ienaidniekam no augšas, tas liks viņam pazemināt kāpnes. Uzkāpjam bēniņos.
Bēniņos mēs sitam ienaidniekus, šaujam pa lampu un lietojam uguns burvestības.
Bēniņu labajā stūrī salaužam lādi, zem tās atrodam lūku uz leju.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_4_c.jpg)
Priekšnieks: Bards
Cīņā Džimijs Bards pastāvīgi izmanto savas dziesmas, lai neaizmigtu un nepazaudētu savu kārtu. Ja kāds no varoņiem mirst no barda spēcīgajiem kombinētajiem uzbrukumiem, varat izmantot augšāmcelšanās dziras. Mēs uzbrūkam Bardam ar spēcīgiem sitieniem, kas tiek piegādāti ar labo pogu un burvestībām. Pēc uzvaras atgriežamies Kārtmena nometnē.
Ir jau vēls!
Kārtmena mamma mūs izdzina no nometnes. Visi bērni dodas prom, un mēs arī dodamies mājās. Mēs ejam uz sarkano māju apakšējā ielā, uzkāpjam uz otro stāvu. Guļamistabā apguļamies gultā.
1.5. Citplanētiešu nolaupīšana
South Park: The Stick of Doom. Iziet cauri
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_5.jpg)
Naktī mūs nolaupa citplanētieši. Sāku mūs mocīt uz lidojošā šķīvīša. Ātri nospiediet taustiņu “S”, lai atbrīvotu sevi. (Ne visi spēj tik ātri nospiest pogu. Vajag ne tikai nospiest, bet likt pirkstam krampji trīcēt uz pogas).
Rezultātā mēs tikām atbrīvoti, kā arī saņēmām citplanētiešu zondi, ar kuru mēs varam teleportēties. Mēs izvēlamies zondi (taustiņš “Q” vairākas reizes), mērķējam uz zilo aci uz sienas (taustiņš “F”), acs var mūs aizvest uz jebkuru punktu ap to. Mēs virzāmies ārpus aizsarglauka.
Izejam pa durvīm no apakšas, atrodamies lidojošā šķīvīša koridorā. Labajā pusē redzam citplanētiešus. Vispirms mēs šaujam pa cauruli virs tiem, lai nogalinātu vienu. Tad mēs teleportējamies, izmantojot zondi, un pabeidzam atlikušos divus. Mēs atņemam ienaidniekiem tālas darbības ieroci Alien Laser. Labāk ir nekavējoties nodot to ekspluatācijā. Mēs ieslēdzam zondi un virzām to uz zilo sensoru. Pa durvīm atrodamies lielā zālē.
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_5_b.jpg)
Zālē ir daudz apaļu platformu, lai pārvietotos starp tām, ir jāizmanto zonde un teleportējas. Mēs ejam uz platformu labajā pusē. Centrālajā salā sānu paneļi kontrolē augšējo un apakšējo pozīciju.
Apakšējā daļa. Vispirms dodieties uz leju un izlasiet audio ziņojumu. Mēs atgriežamies centrā, pārvietojam apakšējo platformu pa kreisi un nokāpjam uz tās. Zemāk redzam pīpi ar citplanētiešiem. Mēs teleportējamies uz platformu zem caurules, nospiežam pogu uz paneļa - viens no citplanētiešiem tiek iesūkts ventilatorā. Mēs pārejam uz cauruli un pabeidzam pārējo. Mēs ejam gar cauruli pa labi, izmantojiet vadības panelis monitora priekšā. Mēs atkārtojam datorā parādīto krāsaino taustiņu kombināciju. Dažas kombinācijas ir pārāk sarežģītas, mēs tajās pieļaujam kļūdas un gaidām, kamēr parādīsies vienkārša kombinācija.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_5_c.jpg)
Augšējā daļa. Mēs ejam pa kreisi un uzkāpjam uz centrālās platformas. Pārvietojiet augšējo platformu pa kreisi, teleportējieties uz to un pēc tam uz augšējo koridoru.
Augšpusē mēs varam izmantot burvestību, lai sadedzinātu citplanētieti, kas stāv aiz sarkanā lāzera lauka. Mēs skrienam garām lāzeram un piebeidzam otro citplanētieti. Izmantojiet zondi, lai nospiestu zilo slēdzi un virzītos tālāk pa kreisi. Klikšķis ieslēdziet sienu.
Pa augšējo koridoru ejam pa kreisi, ieejam atvērtajā telpā. Mēs izmantojam vadības panelis un vēlreiz mēģinām glābt Rendiju, atkārtojot taustiņu kombinācijas.
Atgriežamies pie centrālās platformas, no tās pārejam uz platformu pa kreisi. Tagad pa kreisi ir atvērta istaba, mēs ieejam tajā un cīnāmies ar trim citplanētiešiem. Cīņā labāk izmantot lāzeru, tas izdurs cauri visiem ienaidniekiem. Mēs izmantojam vadības panelis, izslēdziet visus lāzera laukus uz kuģa.
Mēs ieejam pa platformas durvīm, atgriežamies moku kamerā, atbrīvojam Rendiju Māršu. Mēs paņemam nokritušo Balto enerģijas kristālu. Mēs izejam koridorā.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/South_Park/South_Park_Quest_5_d.jpg)
Koridorā ejam pa kreisi. Pa ceļam kastē atrodam Alien Probe ieroci, to uzreiz paņemam rokās, jo priekšā būs grūta cīņa. Mēs izmantojam enerģijas kristālu, lai atvērtu durvis kreisajā pusē.
Boss: Alien Pilots
Pašā sākumā jums ir jāiznīcina ierīce aiz pilotiem. Vislabāk ir izmantot tuvcīņas uzbrukumu. Mēs pabeidzam pilotus ar lāzeru un citplanētiešu zondi. Pēc mūsu uzvaras uzkrīt lidojošais šķīvītis lielveikals, un mēs pamostamies savā gultā.
Sasniegums "Goda lasītāju vietne" Vai jums patika raksts? Kā pateicību varat atzīmēt Patīk caur jebkuru sociālais tīkls. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā. |
|
Veidojiet alianses, neplānoti, virzieties uz ziemeļiem, Kick Clyde! |
+ Pievienojiet komentāru |
Galvenā informācija:
Sasniegumu grūtības:4/10
Bezsaistē: 50 (1000 )
Tiešsaistē: 0 (0 )
Aptuvenais laiks, lai iegūtu 1000: 15-20 stundas
Minimālais izspēļu skaits:1, ja tas tiek veikts pareizi (skatīt zemāk)
To sasniegumu skaits, kurus varat palaist garām: 24
Vai krāpšanās kodi atspējo sasniegumus?: Nav apkrāptu kodu.
- Vai grūtības ietekmē sasniegumu?:Nē
Nepārtraucami/neskaidri sasniegumi: Nē
Papildaprīkojums: Nav nepieciešams
Ievads
South Park: The Stick of Truth ir ilgi gaidītā South Park lomu spēle no Meta Stouna un Treija Pārkera, un to izstrādājis Obsidian. Spēle rada sajūtu, ka tu nespēlē spēli, bet skaties lielu izrādes epizodi ne tikai vizuālā, bet arī satura dēļ. Tātad, ja esat South Park fans, šī spēle jums patiks līdz smiekliem. Lai arī spēle nav tik gara, tajā atradīsit daudz kolekcionējamu priekšmetu, piemēram, draugu atrašanu un draudzēšanos ar viņiem visiem. Spēles saturs ir diezgan vulgārs un stils spēle saglabāta tradīcijām soli pa solim lomu spēles veca skola.
1. iespēja: viss vienā spēlē
Ja plānojat visu pabeigt vienā atskaņošanas reizē, galvenais, kas jāatceras, ir šāds:
1. Spēlējiet kā ebreju.
2. Nepārdodiet neko visas spēles laikā.
3. Nekad nepabeidziet kauju, kad jūsu sabiedrotais ir apdullināts. Vai nu atdzīviniet viņu un pēc tam uzvariet cīņā, vai arī ielādējiet saglabāšanu un mēģiniet vēlreiz.
4. Sekojiet ceļvedim, lai uzzinātu draugu, kostīmu un Chinpokomon atrašanās vietas, kuras jūs varētu palaist garām. Noteikti izmantojiet arī ceļvedi visiem saviem draugiem.
5. Izpildiet tālāk norādīto sasniegumu grafiku, lai nepalaistu nevienu garām. Tie ir norādīti tādā secībā, kādā tie tika saņemti un kur tos var iegūt.
Diena 1
- Pieņemšana / pazemība– Kārtmena cietoksnī spēles sākumā.
- Heizenberga / Heizenberga– Pēc Tweek norādījumiem Kenija mājā.
- Gingivīts / Ryzhevyanka a – Pirmais skolas apmeklējums (pirmā reize, kad to vari saņemt).
- Day Walker / Luminous- Pirmais skolas apmeklējums.
2. diena
- Gingivīts / rūsa– Otrais skolas apmeklējums (otra reize, kad var dabūt).
- KKK varonis / K.K.K. varonis.– Otrais skolas apmeklējums.
- Elfu varonis / Elfu varonis– Otrais skolas apmeklējums.
3. diena
- Perverss / Perverss- Linu rūķu galvenais stāsts.
- Pārāk tālu / Pārāk tālu– Abortu klīnika.
- Patiesība varā / Tautas balss– Ala Kanādā (premjerministra atrašanās vieta, vienīgais varonis, kuru var palaist garām).
- Inside Joke / Rich Inner World– Mazohista kunga iekšienē (jums jāpabeidz pirmais sānu meklējumi).
- Face Hoff / No sejas kā Haselhofs- Pēdējā boss cīņa.
- Divasmeitenes,ViensNūja / Divas meitenes, viena nūja - Pēdējā boss cīņa.
- Ambulatorā / Ambulatorā- Pēdējā boss cīņa.
6. Varat arī izlaist tālāk norādītos sasniegumus, jo tos nevar pabeigt pēc galvenā stāstu kampaņa, bet to var izpildīt vairāk nekā vienu reizi fragmenta laikā: “”, “ Pūķa dusmas”, “Re-Buttal / pretargumentācija”,“Meistarība" Noteikti pārbaudiet tos ceļvedī un aizpildiet tos, kad dodaties.
2. iespēja: sadaliet 2 piegājienos.
Ja vēlaties vienkārši sēdēt un izbaudīt spēli, nesabojājot spēli, pateicoties sasniegumu aprakstiem un kolekcionējamo priekšmetu ceļvežiem, iesaku pirmo reizi nospēlēt, nepārdodot nevienu priekšmetu, lai iegūtu sasniegumu. PriekšuzKrājējs / Rezervē". Tādējādi otrajā spēlē jūs varat pārdot visu nevajadzīgo atkritumu un iegādāties vairāk Izejmateriāli, kas palīdzēs vieglāk iegūt “”, un pa ceļam iegādāties tērpus no tirgotājiem.
Secinājums:
Nav svarīgi, kā jūs izvēlaties spēlēt šo spēli. Pat ja rūpīgi pārmeklējat katru spēles stūri, es tomēr iesaku izmantot kolekcionējamo priekšmetu ceļvedi, lai nejauši kaut ko nepalaistu garām un viss jāsāk no jauna. Bet neļaujiet tam atturēt jūs no šīs lieliskās spēles baudīšanas. Ja esat sērijas cienītājs, šajā spēlē pamanīsit daudz atsauču un Lieldienu olu, kā arī dzirdēsiet daudz jautru dialogu.
New Kid On The Block / Mums ir jauns puisis |
15 | ||
Pievienojieties K.K.K. |
|||
Sasniegums tiks atbloķēts pēc galvenā stāsta uzdevuma "Bard" pabeigšanas. |
|||
Pirmā diena South Park / Pirmā diena South Park |
15 | ||
Pavadiet dienu South Park. |
|||
Stāsta sasniegums. Neiztrūkstošs. Šis sasniegums tiks atbloķēts, kad pirmo reizi aizmigsit. Nedaudz vēlāk pēc galvenā stāsta kvesta "Bard" pabeigšanas. |
|||
KKK varonis / K.K.K. varonis. |
30 | ||
Jūs uzvarējāt ebreju augsto elfu Kailu. |
|||
cm. Vienpadsmit Varonis / Elfu varonis ". |
|||
Elfu varonis / Elfu varonis |
30 | ||
Jūs uzvarējāt lielmeistaru Kārtmenu. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Izveidojiet saglabāšanu otrā skolas apmeklējuma laikā. Beigās būs jāizvēlas, vai cīnīties ar Kailu vai Kārtmenu. Cīnieties ar vienu, pēc tam ielādējiet saglabāšanu un cīnieties ar otru, lai iegūtu abus sasniegumus vienā spēlē. |
|||
Nonkonformists / Nonkonformists |
15 | ||
Jūs sadraudzējāties ar gotiem, tāpat kā visi citi, kas spēlē šo spēli. |
|||
Stāsta sasniegums. Neiztrūkstošs. Jūs atgūsit šo sasniegumu pēc tam, kad būsiet pabeidzis galveno stāsta meklējumu, lai sadraudzētos ar gotiem aiz skolas. |
|||
Gingivīts / rūsa | 15 | ||
Ļaujiet rudmatei trīs reizes iekost, nebloķējot uzbrukumu. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Šo sasniegumu var iegūt, pirmo reizi apmeklējot skolu, galvenajā stāsta meklējumos, lai glābtu Kreigu. Lielāko daļu rudmate var atbrīvoties no apkārtējo objektu izmantošanas, un spēle liks jums to darīt. Es ieteiktu pirms iestāšanās skolā ietaupīt. Ieejiet skolā un ikreiz, kad cīnāties ar rudmatēm, ļaujiet viņiem uzbrukt un bloķēt visus uzbrukumus, izņemot kodumus. Ļaujiet sevi sakost 3 reizes, lai atbloķētu sasniegumu, pēc tam ielādējiet saglabāšanu, lai atjaunotu dziras, ko pavadījāt, gaidot, kad rudmates iekost. |
|||
Day Walker / Luminous | 15 | ||
Uzklājiet vasaras raibumus un šajā formā uzvariet dežurējošu priekšnieku. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Galu galā pirmajā skolas apmeklējuma reizē jums būs jācīnās ar dežurējošu priekšnieku. Bosu cīņa sāksies, tiklīdz izmantosit Zelta atslēgu. Pirms cīņas uzsākšanas jums būs jāpieliek vasaras raibumi. Vienkāršākais veids ir spēles sākumā izveidot tēlu ar vasaras raibumiem. Vai arī jūs varat atrast vasaras raibumus skolā, bet neaizmirstiet tos uzlīmēt, pirms sākat cīņu. |
|||
Izgatavots jums / Izgatavots īpaši jums | 15 | ||
Cīņas laikā metiet ienaidniekam ar kūku. |
|||
Vispirms jāuztaisa kaka. To var izdarīt jebkurā tualetē. Iet uz tualeti un nospiediet, lai sēdētu uz tā. Tagad jums būs ļoti ātri jānospiež poga, lai aizpildītu indikatoru, līdz beidzas taimera termiņš. Veiksmīgi piepildot indikatoru, kakas iekritīs tualetē. Pacelieties un nospiediet vēlreiz, lai savāktu kakas no tualetes. Tagad, kad jums ir bīstams ierocis, pēc tam kaujā atlasiet vienumu sadaļu un pēc tam atlasiet kakas. Izvēlieties ienaidnieku, kuram to mest. Ienaidnieks vems, un sasniegums tiks atslēgts. |
|||
Inside Joke / Rich Inner World |
15 | ||
Jūs saucāt Masohista kungu pēc palīdzības, atrodoties viņā. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Pirmkārt, jums jāiemācās izsaukt mazohista kungu. Iet uz pastu. Aiz letes jūs atradīsiet paku Masohista kungam. Atgriezieties viņa mājās, un jūs atbloķēsit iespēju viņu izsaukt. ATCERIETIES, ka viņu var izsaukt tikai vienu reizi dienā, tāpēc izsauciet viņu tikai tad, kad spēles beigās atrodaties viņā. Cīņas laikā Masohista kunga iekšienē izsauciet viņu, lai atbloķētu sasniegumu. |
|||
Vai mēs esam forši? / Neapvainojies, vai ne? |
15 | ||
Atrodi Jēzu kā ebreju. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Pirmkārt, spēles sākumā jums būs jāizveido ebreju tēls, lai atbloķētu šo sasniegumu. Ja vēlaties spēlēt citā klasē, tad neuztraucieties, jo šo sasniegumu var iegūt gandrīz nekavējoties. Pēc apmācību pabeigšanas izejam no Kārtmena cietokšņa un dodamies uz mēru. Runājiet ar Maksija tēvu, lai saņemtu no viņa papildu uzdevumu. Iet uz baznīcu un atrodiet Jēzu, kas slēpjas aiz sola. Atgriezieties pie Maksija, lai turpinātu uzdevumu. Atgriezieties baznīcā, un Jēzus tagad slēpjas aiz altāra. Sasniegums atklāsies, un Jēzus kļūs par tavu draugu, un tu varēsi viņu piesaukt. |
|||
Parkeologs / Garageologs |
15 | ||
Atveriet visas Dienvidparka garāžas. |
|||
Katrā apkaimes mājā parasti ir garāža. Daži no tiem var būt publiski, savukārt citiem ir nepieciešama atslēga. Jūs varat atrast atslēgu vai nu mājā, vai arī pēc blakus meklējumiem kādam no šīs mājas iedzīvotājiem. Agrākais šo sasniegumu var atbloķēt, kad galvenais stāsts aizvedīs uz Kaila mājas pagalmu. Kad esat tur, jūs varat ieiet mājā un atrast garāžas atslēgu. Viņa garāža būs pēdējā, kas tiks atvērta. Ir arī vērts atzīmēt, ka, lai to panāktu, ir jāatver tikai garāžas, nav jāatver noliktavas. Piezīme par pārējām trim garāžām: 1. Džimija garāžas atslēgu var atrast viņa mājā otrā stāva meklējumos vai vēlāk gaitenī blakus viņa guļamistabai. 2. Mazohista kunga garāža blakus mājā atveras tikai daļēji (lai iekļūtu ir jāsaraujas), bet tas skaitās atvērums. 3. Neaizmirstiet par Token māju, kas ir atsevišķi no dzīvojamās zonas. |
|||
Krājniekam / Rezervē |
15 | ||
Nepārdodiet neko visas spēles laikā. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Sasnieguma apraksts runā pats par sevi. Jūs nevarat neko pārdot. Vienkārši ignorējiet cilni Pārdod katru reizi, kad apmeklējat tirgotāju. Tiklīdz jūs uzvarēsit pēdējo priekšnieku, sasniegums tiks atbloķēts. |
|||
15 | |||
Jūs uzvarējāt princesi Keniju, pārģērbjoties par Deividu Haselhofu. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Deivida Haselhofa degunu var veikt plastikas ķirurgs Toms. Tas jums izmaksās 125 USD. Tad jums ir jāpārspēj spēle (Kenny), valkājot Deivida Haselhofa degunu. Es iesaku vispirms pabeigt Kanādu, pēc tam ietaupīt, veikt deguna operāciju, pabeigt spēli un iegūt sasniegumu, pēc tam ielādēt ietaupījumu un atgūt 125 ASV dolārus, lai iztērētu nepieciešamo aprīkojumu. " Un "". |
|||
Patiesība varā / Tautas balss |
15 | ||
Fart par mēru, svēto tēvu Maksi, direktoru un premjerministru. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!*
Sasniegumam vajadzētu atslēgties pēc tam, kad esat pieķēries premjerministram. Vienkārši piespiediet labo nūju katra varoņa sejas priekšā, lai uzvilktu uz tiem. Varat noskatīties video ceļvedi. |
|||
Kairinātu zarnu / kairinātu vēderu sindroms |
15 | ||
Sūdi bikses boss cīņā. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Skatīt sasniegumu " VilkšanaMud/Captain Brown Bikses", lai iegūtu sīkāku informāciju. Vienkārši atkārtojiet to priekšniekam. Turklāt cīņas laikā ar Džimiju viņš kādā brīdī izmanto Brown Bomber uzbrukumu. Ja jūs nebloķēsiet šo uzbrukumu, jūsu mana mērītājs sasniegs maksimumu un jūs sasitīsit bikses. Pēc tam sasniegums tiks atbloķēts. |
|||
Pieņemšana / pazemība |
15 | ||
Tu samierinājies likteņa varā un izvēlējies vārdu Šmuks. |
|||
Pašā spēles sākumā Kārtmens jautās tavu vārdu. Nav nozīmes tam, ko tu raksti, Karmena jebkurā gadījumā uzstās, ka tavs vārds ir šmuks. Vispirms atlasiet “nav patiesība” un pēc tam “jā”. Varat noskatīties video ceļvedi. |
|||
Suņa svilpe |
15 | ||
Pērciet ienaidnieka suni, atrodoties rūķīša formā. |
|||
Turpinot stāstu, jūs atbloķēsit iespēju sarukt līdz rūķa izmēram. Tagad viss, kas jums jādara, ir farāt ienaidnieka suni. To var izdarīt vai nu pirms kaujas, ja jūs viņus apdullināt, vai pēc sakāves, kad varat fart uz viņu guļošajiem ķermeņiem. Ja jūs nekad nesaņēmāt šo sasniegumu visas spēles laikā, tad pēc stāsta pabeigšanas varat doties mežā un cīnīties ar vilkiem. Pēc uzvaras jūs varat fart uz viņu ķermeņiem. Varat noskatīties video ceļvedi. |
|||
Pūķa dusmas |
15 | ||
Ārpus kaujas iesit 3 elfiem ar vienu sitienu. |
|||
Šī sasnieguma apraksts ir maldinošs. Ar vienu fartu jāiesit ne tikai trīs elfi, bet arī jāapdullina trīs ienaidnieki ar vienu fartu. To vislabāk izdarīt otrajā skolas apmeklējuma reizē. Līdz tam laikam jūs būsiet atbloķējis Sneaky Squeaker, kas ļaus jums pārvilināt ienaidniekus uz noteiktu vietu. Skolā ir trīs vietas, kur ir iespējams ievilināt 3 ienaidniekus vienā vietā un pēc tam izmantot vidi, lai viņus visus apdullinātu. Viena no šīm vietām ir parādīta video ceļvedī. |
|||
Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick |
15 | ||
Jūs uzvarējāt princesi Keniju kā meitene. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Jūs iegūstat masku galvenā sižeta laikā. Aprīkojiet visus maskētos priekšmetus (kopā 4) pirms pēdējās cīņas, un jūs atbloķēsit sasniegumu pēc pēdējās cīņas pabeigšanas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums ir jānoņem viss papildu aprīkojums, ieskaitot gredzenus, cimdus, sejas apmatojumu, sejas krāsu, pretējā gadījumā sasniegums netiks ieskaitīts. Jums ir jāaprīko tikai 4 maskēšanas priekšmeti. Šo sasniegumu var apvienot ar saņemšanu Face Hoff / No sejas kā Haselhofs" Un " Ambulatorā / Ambulatorā”. |
|||
Tikai sasveicinoties / Just Say Hello |
15 | ||
Fart par katru pieejamo partneri spēlē. |
|||
Jums ir jāpiemācās Kārtmenam, Butersam, Kailam, Stenam un Džimijam. Pēc tam, kad esat tos visus atvēris, pārslēdzieties un piebarojiet katru no tiem. Sasniegums tiks atbloķēts, tiklīdz jūs piepērosit pēdējo. |
|||
Re-Buttal / Kontrargumentācija |
15 | ||
Izmantojiet fart, lai pārtrauktu 5 burvestību sagatavošanos. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Ienaidnieks sāks gatavot burvestības tikai pirmajam skolas apmeklējumam. Dežūrējošais priekšnieks dažreiz var sagatavot burvestības, tāpat kā Bards. Ir vērts atzīmēt, ka vienkāršākais veids ir pārtraukt Dwarven burvestības. Ikreiz, kad ienaidnieks izdara burvestību, pārliecinieties, vai jums ir pietiekami daudz manas (varat izmantot standarta fart burvestību, kas prasa 40 manas šim sasniegumam), pēc tam izmantojiet fart burvestību ienaidniekam, kurš sagatavo burvestību. Tas pārtrauks uzbrukumu un pilnībā atcels to. Sasniegums ir kumulatīvs, un tas ir jādara 5 reizes. Es iesaku izveidot saglabāšanu un audzēt to vietnē Linen Gnomes. Iegūstiet manu pirms cīņas (cīņā cīnīsies ar 3-4). Kad viņi sāk gatavoties, parasti nav tikai viens ienaidnieks, bet divi. Ja esi sagatavojies maksimālā summa mana pirms cīņas, jūs varat izdzert Potion of Speed, izmantot Dragon's Breath uz vienu no sagatavošanās rūķiem, pēc tam izmantot elpu uz otru. Tas dos jums iespēju pārtraukt divas burvestības vienā gājienā. |
|||
Heizenberga / Heizenberga |
15 | ||
Uzvelc ļauno Kārtmena bārdu un pliku cepuri un uzveic metamfetamīna atkarīgos šādi. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Kazbārdiņa ir atrodama Kārtmena istabā. Jūs to atradīsiet kumodē. Pliku vāciņu atradīsit Rompera Stompera kamerā policijas iecirknī. Vajag uzkāpt uz otro stāvu, ar šāvienu atvērt ventilāciju, iekļūt ģērbtuvē, nozagt cietuma kameru atslēgu, tad atvērt kameru un pārmeklēt somu. Tagad neaizmirstiet visu uzvilkt. Jums tie ir jāaprīko, pirms nosūtāt tos uz Kenija māju galvenajam stāsta uzdevumam, kurā jums ir jāpieņem darbā Tweek. Šis ir viens no pirmajiem uzdevumiem, tāpēc dodieties uz policijas iecirkni pēc iespējas ātrāk. Sasniegums tiks atslēgts pēc meta tirgotāju uzvarēšanas. Varat noskatīties video ceļvedi. |
|||
Ambulatorā / Ambulatorā |
15 | ||
Jūs uzvarējāt princesi Keniju, ciešot no smagas AIDS. |
|||
*Sasniegumu var izlaist!* Jūs varat saņemt smagu AIDS no vilkiem Kanādā. Ļaujiet viņiem uzbrukt, līdz spēle jums paziņo, ka esat inficēts. Nevajag atbrīvoties no tā. Vienkārši pabeidziet spēli ar viņu, un sasniegums tiks atbloķēts. Briesmīgais AIDS neietekmēs jūs ārpus kaujas, tāpēc neuztraucieties par to. Iesaku pēc Kanādas taupīt, ļaut vilkam iekost, lai saslimtu ar AIDS, un tad spēli beigt. Šo sasniegumu var apvienot ar saņemšanu Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick" Un " Face Hoff / No sejas kā Haselhofs”. |
|||
Perverss / Perverss |
15 | ||
60 sekundes jūs skatījāties, kā jūsu vecāki nodarbojas ar seksu. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Brīdī, kad galvenā stāsta laikā kopā ar veļas rūķīšiem jūs nokļūsit līdz vietai, kur slēpsieties uz savu vecāku kumodes, kamēr viņi nodarbosies ar seksu gultā. Vienkārši paskatieties uz gultu un apsēdieties 60 sekundes un skatieties, līdz sasniegums tiek atbloķēts. |
|||
Izslēgšana / pilnīga bloķēšana |
15 | ||
Veiksmīgi bloķējiet katru ienaidnieka uzbrukumu vienā kaujā (izņemot apmācības cīņu). |
|||
Kad esat iemācījušies nospiest, lai bloķētu ienaidnieka uzbrukumus, jūs jebkurā laikā varat pabeigt šo sasniegumu. Jums ir jāļauj ienaidniekam uzbrukt jums vismaz vienu reizi, lai bloķētu uzbrukumu, nevis ļautu viņiem uzbrukt. Mēģiniet pabeigt šo sasniegumu ar minimālu ienaidnieku skaitu kaujā un nodariet pēc iespējas vairāk bojājumu, lai atbrīvotos no visiem, izņemot vienu. Lai viņš uzbrūk un esi gatavs viņu bloķēt, lai PP mērītājs apakšā būtu Perfekts. Pabeidziet pēdējo ienaidnieku, un pēc kaujas sasniegums tiks atbloķēts. Es atradu vienkāršāko ceļu uz diviem elfiem, kas atrasti šajā apgabalā. Jūs varat viegli nogalināt vienu savā pirmajā gājienā, pēc tam ļaut otrajam uzbrukt jums un bloķēt to (viņu uzbrukumi ir diezgan vienkārši un paredzami). Nogalini otro elfu, lai beigtu cīņu un atbloķētu sasniegumu. |
|||
Palieciet / un necelieties |
15 | ||
Fart uz 10 ienaidniekiem, kad tie jau ir uzvarēti. |
|||
Katru reizi, kad uzvarēsit ienaidnieku, viņu ķermeņi gulēs uz zemes, līdz jūs pametīsiet šo apgabalu. Pirms došanās ceļā noteikti piepērtiet (labā nūja uz leju) uz katra nogāztā ķermeņa, un jūs iegūsit sasniegumu pašā spēles sākumā. Jūs sapratīsiet, ka esat viņiem pieķēries, ja viņu ķermenis raustīsies un viņi uz to reaģēs. |
|||
Atriebējs / Atriebējs |
15 | ||
Sakauj vismaz 3 ienaidniekus vienā kaujā, kamēr jūsu partneris ir bezsamaņā. |
|||
PIEZĪME: Ja pabeidzat spēli un kaujas beigās jūsu partneris vismaz vienu reizi bija kritis, jūs nesaņemsit sasniegumu " Neviens bērns nav atstāts / bez zaudējumiem”. Jācīnās vismaz ar 3 pretiniekiem. Ļaujiet savam partnerim apdullināt, kamēr cīnās 3 citi ienaidnieki, pēc tam uzveiciet tos visus vienatnē. Vienkāršākais veids ir uzbrukt visiem trim ienaidniekiem, līdz viņu veselība ir samazināta līdz minimumam. Pēc tam lieciet viņiem apdullināt savu partneri, un tad jūs varat tos pabeigt. Iesaku pirms kaujas veikt saglabāšanu, lai šī sasnieguma iegūšana neietekmētu “ Neviens bērns nav atstāts / bez zaudējumiem”. Vienkāršākās vietas, kur nokļūt: žurkas bārā Skeeters, jo tās ir ļoti vājas, vai pret 3 bērnu grupu šajā rajonā. Lai izvairītos no ienaidnieku nogalināšanas, vienkārši nespiediet vai pēc tuvcīņas uzbrukuma izvēles. |
|||
Neviens bērns nav atstāts / bez zaudējumiem |
15 | ||
Pabeidziet visu spēli bez jūsu partnera izslēgšanas cīņas beigās. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Kā teikts sasniegumu aprakstā, jūs nevarat beigt cīņas, kamēr jūsu partneris ir bezsamaņā. Ja jūsu partneris ir izsists, jūs varat viņu atdzīvināt, pirms cīņa ir beigusies. Kad uzvarēsit pēdējo priekšnieku, sasniegums tiks atbloķēts. Iesaku pirms katras cīņas pietaupīt, gadījumam, ja neizdodas to veiksmīgi pabeigt. Ja nejauši pabeidzat cīņu ar partneri, kurš ir ģībonis, atkārtoti ielādējiet saglabāšanu vai kontrolpunktu, lai nezaudētu sasniegumu. Ir arī vērts atcerēties, ka jūs vienmēr varat samazināt grūtības izvēlnē Opcijas, un tas neietekmēs sasniegumus. |
|||
Poko Činpoko / Poko-Činpoko |
15 | ||
Savāc 5 Chinpokomon. |
|||
Cm "". |
|||
Činpoko loko / Činpoko-Loko |
30 | ||
Savāc 15 Chinpokomon. |
|||
cm. Chinpokolipse / Chinpocalypse". |
|||
Chinpokolipse / Chinpocalypse |
75 | ||
Savāc visus Chinpokomon. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Kopumā jūs satiksit 30 Chinpokomon, kas izkaisīti visā spēļu pasaulē. Dažus no tiem var izlaist, jo tie atrodas vietās, kur nevarēsit atgriezties pēc stāsta uzdevumu izpildes. Varat noskatīties video ceļvedi. Nepalaidiet garām šos ČINPOKOMONUS: Ja palaidīsiet garām šos činpokomonus, jums nebūs iespējas tos iegūt citreiz, tāpēc sekojiet līdzi šādām misijām:
|
|||
Tēta problēmas |
15 | ||
Draudzējies ar savu tēti. |
|||
Vispirms jums būs jāiegūst vismaz 50 draugi. Tad runā ar savu tēvu savā mājā, un viņš kļūs par tavu draugu. Skatiet visu draugu sarakstu, lai izveidotu visus 120 draugus. Jūs nevarēsit iegūt 50 draugus, kamēr neiegūsit zondes spēju. |
|||
Populārāks nekā Jēzus |
30 | ||
Sadraudzējies ar pusi South Park. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* cm. VairākPopulārsNekāDžonsLenons / Populārāks par Džonu Lenonu"Jums ir jāiegūst 60 draugi. |
|||
Populārāks par Džonu Lenonu / Populārāks par Džonu Lenonu |
75 | ||
Draudzējieties ar visiem Dienvidparkā. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Lai sasniegtu šo sasniegumu, jums ir jāsadraudzējas ar 120 South Park iemītniekiem, IESKAITOT Klaidu pašā spēles sākumā, kurš tehniski tiek skaitīts kā 121, bet pārstāj būt jūsu draugs, tiklīdz viņš tiek izmests. Jums ir jārunā ar Klaidu pašā spēles sākumā Kārtmena cietoksnī, pirms runāt ar Pocket, pretējā gadījumā jūs nevarēsit atbloķēt šo sasniegumu pat tad, ja iegūsit visus 120 draugus. Varat noskatīties video ceļvedi visiem draugiem. |
|||
Junk Peddler / Junk Picker |
15 | ||
Pārdod 300 nevēlamas preces. |
|||
Spēles laikā jūs savāksiet dažādus priekšmetus, pārmeklējot somas, kastes un izsistos ienaidniekus. Ja jūs meklējat un savācat visu, jūs varat iegūt šo sasniegumu spēles sākumā. Bet pēc šī sasnieguma iegūšanas jūs nesasniegsiet sasniegumu "PriekšuzKrājējs / Rezervē" Es iesaku vispirms iegūt sasniegumu "PriekšuzKrājējs / Rezervē”, un pēc spēles pabeigšanas pārdodiet visu miskasti. |
|||
Stick Glābējs / Stick Saviour |
25 | ||
Jūs uzvarējāt princesi Keniju un paņēmāt Patiesības nūju. |
|||
Stāsta sasniegums. Neiztrūkstošs. Saņem pēc spēles pabeigšanas. Pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz ārstnieciskās dziras, jo jums būs trīs reizes jācīnās ar princesi Keniju. Šī ir pēdējā cīņa, tāpēc izmantojiet ātruma dziru, lai iegūtu papildu uzbrukumu katrā pagriezienā. |
|||
Ass of Fire / Ass on Fire |
15 | ||
Izmantojiet Kārtmena dupsi, lai nogalinātu 20 ienaidniekus. |
|||
Kad Kārtmens kļūst par tavu partneri, ņem viņu cīņā. Cīņā jums būs jāizmanto viens no viņa fart uzbrukumiem, lai nogalinātu savu pretinieku. Sasniegums ir kumulatīvs, tāpēc atkārtojiet šo darbību 20 reizes, lai to atbloķētu. Viņa labākais fart uzbrukums ir uzbrukuma riteņa labajā pusē. Šis ir AoF uzbrukums, kas sit visus ienaidniekus ar uguni, un, visticamāk, ar vienu šādu uzbrukumu jūs nogalināsit vairākus ienaidniekus. Jūs atbloķēsit Kārtmenu, kad zombiji jau būs parādījušies. Vislabāk to darīt fermā, jo tur ir daudz zombiju un viņi ir vāji pret uguni. |
|||
Kanādas rokasspiediens / Kanādas rokasspiediens |
15 | ||
Pērties uz cilvēkiem 100 reizes. |
|||
Tas nav jādara 100 dažādiem cilvēkiem. To var izdarīt vienā. Vienkārši stāviet tuvumā un izsūtiet mēstules, līdz sasniegums tiek atbloķēts. Nospiediet labo nūju uz leju, lai pierītos. |
|||
Nežēlība pret dzīvniekiem / cietsirdība pret dzīvniekiem |
15 | ||
Pērties uz dzīvniekiem 25 reizes. |
|||
Jums tas nav jādara 25 dažādiem dzīvniekiem, un dzīvniekam nav jābūt naidīgam. Šo sasniegumu Kārtmena cietoksnī var sasniegt uz kaķa aizgaldā vai uz jebkura cita kaķa pilsētā. Vienkārši pērc, līdz gūsti sasniegumu. |
|||
Pulling Mud / Captain Brown bikses |
15 | ||
Cīņā trīs reizes nosit bikses. |
|||
Pirmkārt, jums ir jāsaņem Mana, ko jūs saņemsiet pēc tam, kad Kārtmens cietoksnī iemācīs fart burvestības. Jums būs jāiegādājas arī Mana mikstūras. Varat tos izmantot ārpus kaujām, lai papildinātu savu Mana mērītāju. Pēc tam dodieties kaujā, un jūs redzēsiet, ka Mana Jackal mirgo ar brīdinājuma zīmi. Tas nozīmē, ka, lietojot citu Mana Potion, jūs nositīsit bikses. Dzeriet dziru, lai izsistu bikses. Tas ir kumulatīvs sasniegums, tāpēc jums nav jāsūda štati 3 reizes vienā cīņā. Es iesaku saglabāt pirms kaujas un atkārtot to trīs reizes vienā kaujā, pēc katras reizes pārlādēt saglabāšanu. Tas ietaupīs jūsu Mana dziras. |
|||
Shopaholic / Shopaholic |
15 | ||
Iegūstiet pusi no pieejamajiem tērpu komplektiem. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* cm. PilnsArsenāls / Pilns arsenāls". |
|||
Drēbes prostitūta |
75 | ||
Iegūstiet visus pieejamos kostīmu komplektus. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* cm. PilnsArsenāls / Pilns arsenāls". |
|||
Pārāk tālu / Pārāk tālu |
15 | ||
Jūs farāt uz abortēta zombifašistu augļa līķa. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Jums vajadzētu iegūt šo sasniegumu, kad nokļūsiet stāstā Abortu klīnikā. Pēc tam, kad esat cīnījies ar zombiju fašistu augli (vai nogalinājis to kopā ar apkārtējo vidi), uzsitiet uz tā līķa, pirms dodaties tālāk, un sasniegums tiks atbloķēts. |
|||
Draugi dīvainās vietās / dīvaini draugi |
15 | ||
Draudzējies ar krabju cilvēkiem un linu rūķiem. |
|||
Lai sadraudzētos ar apakšveļas rūķiem, jums ir jāpabeidz uzdevums, kas prasa atrast 5 pārus biksīšu. Biksītes var atrast jebkurā laikā, bet sānu uzdevums ar apakšveļas rūķiem kļūst pieejams tikai pēc tam, kad esat pabeidzis ar tām saistīto uzdevumu 3. dienas sākumā. Biksītes atrodas:
Lai sadraudzētos ar krabju cilvēkiem, spēles beigās jāsaņem Nagasaki fart burvestība no Terence un Phillip Kanādā. Pēc tam jums jāiet uz kanalizācijas galu (vai jāieiet blakus kinoteātrī, ja atvērāt lūku) un jāiznīcina klints ar Nagasaki. Tas pavērs ceļu cilvēka vergam, kurš kļūs par tavu draugu, ja tu ar viņu runāsi. |
|||
Ieroču prasme / Ieroču prasme |
15 | ||
Veiciet 100 perfektus uzbrukumus. |
|||
Apmācības laikā Kārtmens iemācīs, kā nospiest (vai) uzbrukuma laikā, lai veiktu perfektu uzbrukumu. Lai atbloķētu sasniegumu, spēles laikā tas būs jādara 100 reizes. Jūs zināt, ka esat veicis perfektu uzbrukumu, ja zem sava PP redzēsit uzrakstu "Perfekts". |
|||
Prasmīgs aizstāvis / prasmīgs aizstāvis |
15 | ||
Bloķēt 100 uzbrukumus. |
|||
Apmācības laikā Kārtmens iemācīs nospiest, kad ienaidnieks uzbrūk, kad parādās zīme, kas bloķē uzbrukumu. Lai atbloķētu sasniegumu, spēles laikā tas būs jādara 100 reizes. Jūs zināt, ka esat bloķējis, ja zem sava PP redzēsit “Perfekti”. |
|||
Jūs nelieši! / Nelieši! |
15 | ||
Ļaujiet Kennijam mirst kaujā 10 reizes spēles laikā. |
|||
PIEZĪME: Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs nesaņemsit sasniegumu " Neviens bērns nav atstāts / bez zaudējumiem” ja Kenijs cīņas beigās ir miris. Vienkāršākais veids ir pabeigt spēli (t.i., atvērt no sākuma " Neviens bērns nav atstāts / bez zaudējumiem"), un pēc tam doties kopā ar Keniju uz Kanādu. Izmantojiet Kenija žurku spējas un nekustiniet nūju. Tas automātiski nogalinās Keniju un kaitēs ienaidniekiem. Pabeidz cīņu ar savu varoni. Atkārtojiet pret visiem Kanādā sastopamajiem dzīvniekiem. Ieejiet alā, pēc tam izejiet un atkārtojiet, līdz Kenijs kaujā ir miris 10 reizes. |
|||
Meistarība |
15 | ||
Atbloķējiet visus jauninājumus, lai iegūtu kādu no iesācēja spējām. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Lai atbloķētu sasniegumu, jums ir jānotīra viena no piecām spējām līdz 5. līmenim. Esiet uzmanīgi, jo maksimālais līmenis Spēlē ir 15, tāpēc jūs varat iegūt tikai 15 jauninājumus no vairāk nekā 20 opcijām. Jebkurā laikā varat redzēt katras spējas līmeņus, lai jūs varētu izpētīt katru spēju un noskaidrot, kuru no tām vislabāk ir paaugstināt. Sliktākajā gadījumā, ja vēlaties izplatīt jauninājumus pa visām spējām, varat saglabāt vienu vai divus jauninājumus un uzlabot vienu no iespējām līdz maksimālajam līmenim, pēc tam pirms tam ielādēt pēdējo saglabāšanu. |
|||
Liec tam līt! / Nauda pie upes! |
15 | ||
Iztērējiet $ 500. |
|||
Tas ir kumulatīvs sasniegums. Ja jūs plānojat iegūt sasniegumu" PilnsArsenāls / Pilns arsenāls", tad varat viegli iztērēt tik daudz naudas, iegādājoties aprīkojumu. Lai uzkrātu tik daudz naudas, savāciet visu, kas piesaista jūsu uzmanību visas spēles laikā, tostarp visu nevēlamo saturu. Kad esat pabeidzis spēli un iegūstiet sasniegumu " PriekšuzKrājējs / Rezervē”, pēc tam pārdodiet visus atkritumus, un jums būs jāiztērē vairāk nekā 500 $. |
|||
Pilns arsenāls / Pilns arsenāls |
15 | ||
Iegūstiet visus ieročus un visus kostīmus spēlē. |
|||
*Neveiksmīgs sasniegums!* Jums jāiegādājas visas 153 ekipējuma vienības/tērpi. Visu sarakstu varat redzēt cilnes Aprīkojums sadaļā Atradumi. Šeit varat apskatīt savākto iekārtu statistiku. Varat noskatīties video ceļvedi par visiem ieročiem un kostīmiem. Tērpus/aprīkojumu var iegūt, savācot priekšmetus no somām, kastēm, maisiem utt., meklējot izsistos ienaidniekus, saņemot tos kā atlīdzību par uzdevumu izpildi un iegādājoties no tirgotājiem. Piezīme: Jums nav nepieciešams, lai jūsu inventārā būtu viss aprīkojums! Citiem vārdiem sakot, jūs varat pārdot vecās lietas, lai nopelnītu naudu un nopirktu jaunas. Ja paņēmāt preci, tā jau tiks atzīmēta statistikā. |
Jauns bērns pilsētā
Pieņemam vecāku piedāvājumu apmesties uz dzīvi pilsētā. Paņemam naudu, ko mums atstāja tēvs, un dodamies uz pilsētu meklēt jaunus draugus. Pa ceļam satiekam kaimiņu Sviestu Žēlsirdīgo. Tagad mums ir viens draugs. Mēs sekojam Buttersam uz Kārtmena māju, kas pazīstama arī kā "Lielais meistars". Mēs ieejam viņa mājā, nakts skapī pie dīvāna var paņemt Kārtmena garāžas atslēgu.
Zieds princesei. Aprīkojiet savu ieroci
Mēs atrodamies Kupas cietokšņa valstībā. Mēs to pārbaudām pie žoga, un mēs to atdodam Kenijam. Pēc tam piebraucam pie Klaida, nopērkam no viņa ieročus, atkarībā no tā, kāda tev ir klase, ja esi ebrejs, tad nopērkam ebreju stabulu, tad burvi burvju nūjiņa un tā tālāk, tad mēs veicam uz gājienu balstītu cīņu ar viņu. Vispirms sitam viņam ar ieroci, viņš ieliek kluci. Pēc tam paši uzliekam kluci, kad viņš mums uzbrūk un parādās vairogs. Pēc “spēka punktu” izmantošanas mēs izmantojam uzbrukuma spēju.
Aizstāvi patiesības nūju
patiesības nūja
Cīņa ir aprakstīta karavīram
Mēs runājam ar Kārtmenu viņa teltī, skatāmies uz patiesības nūju. Pēc tam tiek pacelts trauksmes signāls. Elfi uzbruka cietoksnim. Mēs cīnāmies ar diviem elfiem, strēlnieku un karotāju. Mēs izsitām strēlnieku ar uzbrukumu, viņam vajadzētu pietikt ar vienu sitienu, un tad tiekam galā ar karotāju. Mēs no loka šāvēja izvēlamies “slīpju loku” un dodamies uz nākamo elfu grupu. loka šāvēju piesedz aizsargs, tuvcīņa nelīdzēs, šaujam uz loka šāvēju ar loku. Pēc tam ar uzbrukumu izsitām aizsargu. Mēs cīnāmies ar trešo karavīru grupu, aizsargu ar vairogu un sargsargu, sitam cauri ar parastajiem tuvcīņas ieročiem vai izmantojam kādu spēju.
Zvaniet labākajiem
Mums ir jāsavāc labākie karotāji savā armijā, lai atgūtu nozagto patiesības nūju. Iesim vispirms uz Kreiga māju. Pa ceļam mēs sastapsimies ar elfu komandām, kas mums visu laiku uzbruks. Kreiga mājā viņa tēvs mums atvērs un pastāstīs, ka viņa dēls pēc skolas tika atstāts skolā. par vidējā pirksta parādīšanu režisoram.
Karsta kafija
Protams, jūs nevarat vienkārši paņemt paku
Mēs ejam uz Tweek's Coffee meklēt Tweek. Kafejnīcā mēs ejam uz aizmugurējo istabu un redzam, ka Tweek, noguris no darba, dodam viņam vēstuli. Tweekam nav laika, lai tiktu galā ar saviem uzdevumiem, tāpēc mums jāpalīdz viņam paveikt daļu darba un doties paņemt paciņu. Dosimies uz Kenija māju. Durvis mums atvērs McCormick kundze (Kenijas mamma), kurai nodosim Tweek čeku par sūtījuma saņemšanu. Viņa iedos mums savas garāžas atslēgu, kurā mums būs jāpaņem sūtījums.
Garāžā klejo metamfetamīna atkarīgie, kuri visu laiku iedeva paciņu Tvīkam un, ieraugot nepazīstamus puikas, domā, ka tie ir policisti. Mēs ar viņiem cīnāmies, pēc tam kāpjam pa kāpnēm un nometam dēli, pa kuru šķērsojam un paņemam paku. Mēs novietojam Manbearpig sensoru augšstāvā, nolaižot griestus ar bultām. Mēs atgriežamies kafejnīcā, iedodam paku un savervējam Tweek.
Nelūgts viesis
Mēs ejam uz Džimbo veikalu un nopērkam no viņa gāzmasku, pēc kā dodamies uz Token elites māju un uzvelkam gāzmasku. Apsargs izsmidzina mums sejā piparu gāzi. Mēs cīnāmies ar viņu. Mēs nododam vēstuli Tokenam. Mēs atgriežamies Kārtmena mājā un apgūstam jauno burvju "pūķa rēkšanu"
Aizturēšana pēc skolas
Mēs ejam uz skolu, lai izglābtu Kreigu no apcietinājuma. Pa logu redzam, ka viņš sēž klasē kopā ar Makija kungu. Ieejam skolā un dodamies cauri dežūrējošajiem rudmatainajiem apsargiem. Klases durvis ar Kregu ir aizvērtas, dodamies tālāk atslēgas meklējumos. eja mūsu priekšā tiks bloķēta ar restēm. Ar Kenija palīdzību apburam sarkanmataino dežurantu pretējā pusē, vispirms norādot uz Keniju, bet pēc tam uz pavadoni, un viņš pats atvērs mums durvis.
Slēgtā režģa atvēršana
Padoms: Vienmēr pārbaudiet priekšmetus, kas atrodas sarkanmataino pavadoņu tuvumā. Jūs varat šaut plkst dažādi priekšmeti(grāmatas, ventilācija, krāsošana, pelnutrauks) virs tiem, kas spīdēs un uzkritīs uz tiem, un tad mēs varam izvairīties no tiešas cīņas.
Mēs pieveicam nākamo sarkanmataino sargu grupu un iegūstam misiņa atslēgu. Mēs atgriežamies un izmantojam šo taustiņu, lai atvērtu izvēles nodarbību (tikai fakultātē). Mēs šaujam uz piparu graudiem un grāmatām, noņemam aizsprostojumu no krēsliem ar “pūķa rēkšanu”. Mēs paņemam sudraba atslēgu.
Atveram Makija kunga kabinetu ar sudraba atslēgu, plauktam augšā būs zelta atslēga, ar bultu nošaujam lejā. Ejam uz ēdamzāli (kafejnīcu), tur mūs gaida pirmais priekšnieks - galvenais dežurants.
Galvenais dežurants ir arī rudmatais kurators
Sarkanmatains kurators
Mēs neļaujam dežurantam sagatavoties graujošam uzbrukumam, ja jums ir spēja (atkarībā no klases) apdullināt, piemēram, "aplaupīšana", "mīkstā vārīšana"; vislabāk ir viņu vienkārši apdullināt. Starp citu, izcils risinājums ir arī mest viņam ar kaku, kas palīdzēs ātrāk tikt galā. Pēc uzvaras dodamies uz Kārtmena māju, izpelnāmies paaugstinājumu – jaunu, lepnu Sera Šmuka titulu un apgūstam jauno burvju “Smirdīgo šarmu”
Bards
Dodamies uz Neighing Donkey krogu, nokāpjam pagrabā, kur mūs sagaida stostošais Džimijs Bards. Mēs cīnāmies ar elfiem pie Barda dziesmām. Izkāpjam no pagraba, uz ugunskura piebarojot “Smirdīgo šarmu”, lai iznīcinātu barikādes, cīnāmies arī ar elfiem. Mēs šaujam pa logu, lai atvērtu logu Kreigam, kad viņš nokrīt ar Buttersa spējām, mēs viņu izārstējam, izejam no pagraba. Virtuvē mēs cīnāmies ar vairākiem elfiem un dziedinām Kārtmenu.
Ar pūķa faršu mēs noņemam nūjas ar naglām no sava ceļa, šaujam uz sildīšanas paliktni pie durvīm, lai izsistu stiklu, pēc tam faram ugunī, Ieejas durvis uzsprāgs un ienāks mūsu sabiedrotie, kuri atbrīvos mums ceļu tālāk, priekšā kāpnēm uz otro stāvu, mēs cīnāmies ar elfiem, viens no viņiem būs gāzmaskā - pret viņu labi darbojas asiņošana.
Mēs uzkāpjam uz otro stāvu, ieejam istabā ar Keniju un elfu gultā, sitam pret galdu, šaujam pa plauktu, uzkāpjam gar tiem līdz griestiem, nošaujam lustru un noslidinām pa vadu uz gultas. Bēniņos var tikt pievilkot augšā elfu ar Kenija spējām, tad viņš pats nolaidīs kāpnes. Bēniņos mēs iešaujamies ugunī, lai nojauktu barjeru, šaujam pa lādi, tas nokritīs un izlauzīsies cauri griestiem, izveidojot caurumu. Mēs lecam lejā istabā. Mēs cīnāmies ar Bardu, izraisot viņā negatīvas sekas.
Citplanētiešu nolaupīšana
Atgriežamies mājās un ejam gulēt. Citplanētieši mūs nolaupa un veic uz mums eksperimentus, kā rezultātā mūsos atstāj citplanētiešu zondi, kuru varam izmantot, pārvietojoties uz dažādiem punktiem un apejot spēka laukus. Mēs kāpjam lejā pa kāpnēm, lai izietu no laboratorijas, kurā ar mums tika veikti eksperimenti.
Mēs izmantojam zondi, lai pārvietotos paši
Mēs ejam pa labi, apejot spēka vairogus, ko citplanētieši uzlika, izmantojot citplanētiešu zondi, un cīnāmies ar tiem. Viņi vienmēr uzliks vairogus, kuros var viegli caurdurt tālvadības ieročus, piemēram, loku. Ejam uz liftu, Rendijs Māršs mums pateiks, ko darīt. Mēs atrodamies telpā, kur pārvietojam platformas un pārvietojamies uz tām, izmantojot zondi.
Mēs ejam lejā kosmosa koridorā un cīnāmies ar citplanētiešu sargu un vienkāršu citplanētieti. The Guardian spēj izvairīties gan no attāluma, gan no tuvcīņas uzbrukumiem, tāpēc vislabāk ir izmantot spējas. Ejam pa gaiteni un uz paneļa uz ekrāna redzam Rendiju, pareizi nospiežam pogas (ja nē, tad draugs jutīsies ļoti slikti), redzēsim kā pie lifta parādās taciņa. uz kuru mēs ieradāmies, uz citu istabu ar sarkaniem liftiem.
Mēs vispirms nolaižamies ar citplanētiešu zondes palīdzību
Mēs pārvietojamies augšā, iznīcinām citplanētiešus, izmantojot “Smirdīgo burvību”. Mēs atveram durvis uz paneļa uz citu istabu, kurā mēs atkārtojam vēlreiz, kad skanēja pogas. atvērsies durvis uz istabu ar sarkaniem ekrāniem. Mēs ejam tur un cīnāmies ar apsardzes priekšnieku. Tad izslēdzam kuģa signalizāciju.
Mēs atgriežamies istabā ar Rendiju Māršu un atbrīvojam viņu, izvēlamies balto enerģijas kristālu. Mēs ejam uz citu liftu un ievietojam iegūto kristālu, lai aktivizētu liftu. Mēs ejam uz vadības telpu un cīnāmies ar pilotiem un aizsardzību. Pēc tam plāksne nokrīt un uzdevums ir pabeigts.
Atrodi jaunus sabiedrotos
Rekrutēt gatavs
Mēs ejam uz skolas pagalmu runāt ar gotiem, viņi mums atteiks un vispirms pieprasīs, lai mēs kļūstam viņiem līdzīgi.
Nekonformists
Coffee Tweeks pērkam “Stipru cepeti”. Kad mēs aiziesim, elfi mūs sagaidīs, sagūstīs un aizvedīs uz savu nometni, kur piedāvās viņiem pievienoties. Pie “Keep It Yourself” no bezpajumtnieka var nopirkt gotu uzvalku, cepuri un cimdus, pēc tam uzvelkam tērpu un dodamies uz Džimbo veikalu pie miskastes, kur slēpās slēptie smēķētāji, cīnās ar viņiem. un paņem cigaretes.
Atgriežamies pie gotiem, saņemam no viņiem jaunu uzdevumu veikt pārdrošu rīcību, kultūras namā pilsētas vecāku sapulces laikā pie galda piestiprināt plakātu. Kad tuvosimies galdam, pie mums nāks Rendijs Māršs - mēs no viņa apgūsim jauno pukas tehniku “Whisper”
Vecāku komitejas problēmas
Pēc Whisperer tehnikas apgūšanas dodamies uz Taco Bell būvlaukumu. Mēs novēršam apsargu uzmanību ar “Čuksti”, lai tiktu iekšā. Mēs ievedam vienu militāristu uz peļķi zem sprieguma. Mēs izmantojam citplanētiešu zondi un pārvietojamies augšā un uzkāpjam ventilācijā. Uzvarējam vācu zombiju un paņemam diktofonu. Dodamies uz kultūras namu, atrasto magnetofonu atdodam vecākiem, pārējam dabūjam fotogrāfiju. Mēs atgriežamies pie gotiem un dejojam viņu deju, iegūstot jaunus sabiedrotos.
Kad esam gatavi, mums ir jāizvēlas puse, jāpaliek pie Kārtmena vai jāiet uz Elfu pusi. Vispār, jebkurā gadījumā skolā būs jāpaņem patiesības nūja.
Uzbrūk skolai
Mēs aizejam uz skolas nomali, pacienājam gotu ar Buttersa spējām, tad viņš atvērs mums iekšā eju vai Bārds, lai atvērtu nodalījumu invalīdiem, atkarībā no tā, kuru pusi mēs izvēlēsimies. Tiekam pie puiša, kuru laistām ar ugunsdzēsības šļūteni, apejam viņam aiz muguras pa ventilāciju sienā. Mēs pārraujam sienu ar spēju “Smirdēt-Enchant”.
Vestibilā izslēdziet ventilatoru, šaujiet uz ugunsgrēka indikatoru griestos un pēc tam aizdedziet smirdīgās čara šķembas. Mēs nokāpjam pagrabā un cīnāmies ar pārtapušiem sarkanmatainajiem dežurējošajiem apsargiem, izejam no pagraba citā skolas daļā, viņi cīnās aiz restēm, mēs izņemam medaljonu, faringot no viņu skolas skapīšiem. Mēs ieejam zālē, kur uz mums šauj ar degošu eļļu, izmantojam “Smirdīgo burvību” vai citplanētiešu zondi. Mēs pārspējām pretiniekus, pēc tam sākam uguni un ieperam ugunī, lai uzspridzinātu durvis un ielaistu citus savus sabiedrotos. Mēs cīnāmies ar Stanu - slikta dūša un asiņošana labi darbojas pret viņu.
Pēdējā cīņā jums ir jānoskaidro, kas ir spēcīgāks: jūsu farts vai pūšanas mašīna
Otrajā stāvā izbraucam cauri pretiniekiem un nokļūstam klasē ar Kailu. Atkal mums tiks dota izvēle, ar ko cīnīties. Cīņas beigās mums būs jāizmanto viss mūsu farting spēks. Vienīgi Kails mums uzpūtīs vēdekli, un arī Kārtmens piestās.
Sakauj linu rūķus
Atgriežamies mājās un ejam gulēt. Naktī pie mums nāks linu rūķi, mēs ar tiem cīnāmies. Pēc saraušanās mēs viņiem sekojam caurumā sienā, izbraucam cauri dēļiem, žurkām, un pa vadiem kāpjam vecāku istabā, kur redzēsim rūķus, cīnīsimies ar viņiem un tad ar rūķi. burvis, izdodas tikt prom no olām mūsu vecāku vadībā))) . Pret viņu labi iedarbojas asiņošana un ugunsgrēks. Par to mēs iegūstam iespēju samazināties.
Alianšu veidošana
Mēs tiekamies ar Kailu viņa mājā. Saņemam uzdevumu savervēt meitenes.
Savervē meitenes
Netālu no kultūras nama pieejam pie meitenes Annijas, viņa mūs aizvedīs uz meiteņu tikšanos, kurā pieņemam no viņām uzdevumu, kas jāizpilda, lai viņas piekristu izskatīt mūsu varoņa priekšlikumu pievienoties puišu spēlei. Uzdodamies par Bebes puisi, mēs ejam pie Monikas, pēc iestatīšanas cīnāmies ar viņas puisi.
Neplānota vecāku audzināšana
Nākamo uzdevumu veicam meitenēm. Mēs pārģērbjamies par meiteni, dodamies uz abortu klīniku, ieejam ārsta kabinetā, kad viņam sabojājas aparāts un viņš aiziet, mēs paņemam no kabineta drēbes, uzvelkam un dodamies uz pilsētas arhīvu. Pēc aģentu un apsargu ierašanās. Mēs saraujamies un iekāpjam sienas caurumā. Mēs šaujam pa caurulēm virs pretiniekiem, ja nevēlaties ar viņiem cīnīties. Mēs izejam uz operāciju zāli un veicam Endija Mārša operāciju.
Mēs atstājam operāciju zāli; mutantu embriji uzbruks telpā esošajiem aģentiem. Mēs sevi padarām mazākus un izejam cauri militārpersonas ķermenim, sienā tiekam pie ventilācijas žurkām priekšā, ejam gar to, skatoties caur restēm, kā militāristi cīnās ar mutantiem. Vietā, kur stāv ložmetējs, mēs sevi padarām mazāku, tad pārejam pie ventiļa, noslēdzam ūdeni un tad ejam iekšā caurulē, no kuras lija ūdens. Mēs ejam uz griestiem virs ložmetēja un šaujam pa vadu, lai nolaistu uz tā griestus. Nokāpjam pie ložmetēja un pabeidzam to ar “Smirdošā šarma” palīdzību. Mēs cīnāmies ar milzīgu augli.
Uz ziemeļiem
Dosimies pie puikām, viņi mūs aizsūtīs uz “Photo Dojo” pases bildi. Mēs cīnāmies ar viltus fotogrāfu un iegūstam fotoattēlu. tagad mums jābrauc uz Kanādu. Uz to var nokļūt, ejot pa takām no baznīcas, apejot Stārka dīķim, un tad visu laiku ejam augšā, vai caur fermu - ejot vajag nedaudz ilgāk. Kanādā dodamies uz Otavu pie prinča.
Ak Kanāda
Mēs atstājam princi pie izejas, nofotografējamies ar viņiem un dodamies uz Vinipegas grāfu. Grāfs pieprasīs iznīcināt briesmīgo lāci. Lācis atrodas pa labi no grāfa, tieši pilsētā, tāpēc jums nav jāiet tālu. Par uzvaru mēs saņemam viņa ādu. No grāfa mēs ejam pie prinča un saņemam no viņa uzdevumu nogalināt Banfas bīskapu.
Briesmīgā lāča meklējumos
Mēs ejam pie bīskapa un paņemam viņam olas. Pēc prinča dodamies pie Vankūveras hercoga. No viņa, neizejot no pilsētas, mēs ejam pie mūkiem, parādām viņiem visus mūsu fartus, ko mēs zinām. Mēs pētām Nagasaki fartu, kas palīdzēs nojaukt sienas. Ieejam alā, ar “Nagasaki” atveram eju alā Monreālas ministram. Ar to jūs varat atstāt Kanādu un doties pie meitenēm.
Pārspējot Klaidu
Ar “Nagasaki” iznīcinām pirmos vārtus, ar zondes palīdzību atslēdzam strāvu uz peļķi labajā pusē. Varat arī apbraukt galveno ieeju labajā pusē, kur aiz tās ir ģenerators, jūs varat atrast spraugu, caur kuru mēs varam iziet, ja mēs saruksim. Cauri pretiniekiem dodamies uz vietu, kur tika izaudzēta govs. Jūs varat nokļūt līdz kāpnēm, atsitoties pret platformu un pēc tam farting "Nagasaki".
Sera Šmuka cienīgs tituls
Tornī mēs izmantojam “Smirdīgo šarmu” un “Nagasaki”, lai aizdedzinātu uguņošanu un iznīcinātu mājas, uz kurām atrodas vārti vārtu pacelšanai. Iekšā, kamēr Kreigs audzina trešo govi, mēs izmantojam farts uz sānu logiem, lai ielaistu savus sabiedrotos. Kreisajā pusē ir “Stink Charm”, labajā pusē ir “Nagasaki”. tad cīņā ar Kreigu būs tikai viena govs.
Mēs cīnāmies ar Kreigu, uzliekam viņam pēc iespējas vairāk negatīvas ietekmes, kad viņš vairojas, tad īstais ir iespējams, ja viņš zaudē mazāk dzīvību nekā citi. Mēs viņu uzveicam un ejam augšā pa kāpnēm.
meklē bumbu zarnās
Tad lietas kļūst interesantas, mēs saraujam un iekļūstam aizmugurējās durvīs))). Mēs pārvietojamies pa zarnām. Elektrību var izlaist cauri, Stenam spējot izsaukt suni Sparkiju. Tālāk mēs šaujam iekšā burbulī, lai atrastu citplanētiešu lietas un pārvietotos pa kakām. Mēs noņemam lielo bumbu ar "Nagasaki" spēju. sikspārnis braucam prom, nospiežot lukturīša pogu. Tiekam pie zvirbuļa rēga. Zvirbulis ir imūna pret asiņošanu un sliktu dūšu. Maģija viņam labi padodas.
Pēc zvirbuļa mēs izmantojam “Nagasaki”, lai šūpotu bumbu, un citplanētiešu zondi, lai uzspiestu sevi uz pogas. Mēs ejam pie abiem sargiem un tiekam ar viņiem galā. Mēs iekļūstam zarnās ar bumbu. Mēs izmantojam bardu, lai atvērtu paneli. Mēs veicam operāciju ar bumbu.
Tagad Klaids paliek, dodieties pie viņa, cīnieties ar priekšnieku, izmetiet viņam negatīvas sekas, pret kurām viņš ir neaizsargāts. Mēs skatāmies dialogu starp veselu vīrieti un Morganu Frīmenu.
Nodevība
Draudzība ir stiprāka par patiesības nūjas burvību
Mēs iepērkamies veikalā pirms pēdējās kaujas un dodamies cīnīties ar Keniju. Viņai nav tik daudz dzīvību kā citiem priekšniekiem, bet tev ir jāsit viņai 4 reizes. Mēs viņu negatīvi ietekmējam un, protams, ietekmējam viņu, patērējot uzlabojošas vielas. Beigās mūsu varoņiem būs jāpārkāpj džentlmeņa kods un jāfarst uz savām bumbiņām ar Pūķa rēkšanu.
Uzbrukums Klaida cietoksnim. Šķērsojiet grāvi, izmantojot Nagasaki spēju. Pie ieejas cietoksnī izmantojiet Whisperer uz ūdens, lai notriektu ienaidniekus.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/777/normal/2014-03-20_00025.png)
Teleportējieties uz ģeneratoru un izslēdziet elektrību. Nāc iekšā.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/778/normal/2014-03-22_00002.png)
Pārkāpiet barjeru, uzveiciet ienaidniekus. Šaujiet pie kāpnēm vai plaukta ar boulinga bumbu (nav nekādas atšķirības, tikai divi veidi, kā piecelties). Neitralizē ienaidniekus un dodies augšā. Pieej pie žoga, pagaidi, kamēr nacists, kurš audzināja govi, nokāps būros.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/779/normal/2014-03-22_00009.png)
Tad šauj riepu no augšas, tas neitralizēs gan to naci, gan kaķi. Atlikušie kaķi skries līdz žogam, izmantojiet smirdīgo šarmu uz lampas. Pārkāpiet barjeru un cīnieties pret atlikušajiem nacistiem. Nolauziet koka balstu un izmantojiet Nagasaki plaisai. Ej augšā. Dodieties pa labi un sitiet puišus, kuri aizvainoja bērnus, un pagrieziet “riteni”. Izmantojiet anālo zondi un teleportējieties uz jumtu. Izšauj lampu, tā nokritīs un aizdegsies. Fart uz šī uguns ar Smirdošs Char.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/780/normal/2014-03-22_00013.png)
Nokāpiet un pagrieziet otro "riteni". Iet cauri vārtiem. Neļaujiet Kreigam atbrīvot nacistu govis.
Stens lūgs palīdzību (jūs viņu atradīsit augšējā kreisajā stūrī), viņš iemetīs lampu, nošaus to un pēc tam fars. Ike gaida jūs otrā pusē, izmantojiet Nagasaki, lai palīdzētu viņam iekļūt, un izmantojiet Smirdēšanas šarmu uz aizdedzes mehānisma.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/781/normal/2014-03-22_00016.png)
Cīnies ar Klaidu un pēdējo govi. Ej augšā. Mums ir nepieciešams neitralizēt incītis bumbu Masohist kunga vēderā. Izmantojiet rūķu putekļus un dodieties tieši viņa dupšā.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/785/normal/2014-03-22_00021.jpg)
Ejiet cauri taisnajai zarnai, vietām saduroties ar "balto vielu". Iekļūstot prezervatīvā, saplēsiet to un pēc tam uzkāpiet pa kukurūzu (man pat riebjas par to rakstīt). Izvēlieties Stenu par savu partneri un izmantojiet viņa palīdzību, lai pārvarētu elektrisko barjeru.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/786/normal/2014-03-22_00022.jpg)
Izšauj sarkano augumu, lai iznīcinātu dīgli un teleportētos.
South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/667/787/normal/2014-03-22_00024.jpg)
Turpiniet un uzkāpiet augšā Mister Hat. Pārlaužiet biljarda bumbu, izmantojot Nagasaki. Dodieties uz lukturīti. Uzkāpiet tajā un dodieties lejā pa mazo kaku slidkalniņu. Ievietojiet akumulatoru un ieslēdziet lukturīti, nospiežot dzelteno pogu. Dodieties tālāk, līdz satiksit princi Sparrow. Pierādiet viņam, ka esat cienīgs virzīties uz priekšu, uzvarot viņu. Salauziet dzīvnieka skeletu, izmantojiet Nagasaki, uzkāpiet kaku kaudzē, teleportējieties uz pogas un ieslēdziet vibratoru.
Mūsu vietne jums pateiks, kā spēlēt South Park: The Stick of Truth. Vispirms Spēles South Park: The Stick of Truth apskati tev jāiet ārā un jāpalīdz Pirtniekiem. Pēc tam sekojiet viņam, lai runātu ar Kārtmenu. Sekojiet šiem varoņiem un pēc tam izveidojiet tēlu, klasi utt. Lai izietu posmu kaujas apmācība, stingri ievērojiet norādījumus un mēģiniet tikt galā ar visiem "ļaunajiem elfiem". Ļoti drīz jūs saņemsiet uzdevumu no Ērika savākt sabiedrotos.
Zvaniet labākajiem
Pēc Kārtmena mājas pamešanas pagriezieties pa kreisi un paturiet prātā, ka jūsu varoni ar ātrām kustībām pie paša pirmā karoga gaida slazds. Aizej pie Kreiga un uzzināsi, ka viņu vecāki sodīja par to, ka skolas direktorei iedeva vidējo pirkstu. Pēc tam jums būs jādodas uz Tweek kafejnīcu vai Klaida savrupmāju, lai saņemtu papildu uzdevumus. Kad esat pabeidzis šos uzdevumus, atgriezieties pie Kārtmena.
Skatīšanās laikā video pārskats par spēli South Park: The Stick of Truth Lai pārslēgtos starp videoklipiem, izmantojiet cilni “Atskaņošanas saraksts”...
Uzliesmojoša kafija
Ienāc Kenija mājā, lai parunātos ar māti, un tad dodies uz garāžu. Tikt galā ar bezpajumtniekiem amfetamīna narkomāniem un uzkāpt augšā pēc paciņas, kas atrodas plauktā pie zvēra. Izmantojot šo paku, dodieties atpakaļ uz kafejnīcu un nododiet to Tweek.
Nelūgts viesis
Ēkā iekļūt nav iespējams - ieeju aizsargā aizsargs ar piparu gāzi. Tāpēc dodieties uz priekšu un apmeklējiet Džimbo.
Aizturēšana pēc skolas
Tālāk, spēles gaitā jums būs jāiet uz skolu un jāpārspēj rudmate. Pēc tam dodieties uz istabu, kas atrodas pa labi, un izmantojiet "pūķa rēkšanu". Kad jūsu varonis farts uz uguns, barjera tiks iznīcināta. Pārvietojieties pa koridoru, līdz sasniedzat šķērsli, un, kad atrodaties pie tā, pārslēdzieties uz Keniju – jums ir jāmaina šaušana, lai kontrolētu savu partneri un liktu viņam atvērt durvis. Tikuši galā ar visiem rudmatiem, dodieties tieši uz durvīm, kas iepriekš bija aizslēgtas.
Turpiniet pārspēt rudmates, aktīvi izmantojot gāzes un metot ieročus. Istabas stūrī pamanīsi puisi – vajag pacienāt ar Pirtniekiem. Jūs saņemsiet atslēgu, ar kuru jums būs jāiziet gaitenī un jāiet pie durvīm, kurām nepieciešama sudraba atslēga. Kad esat nokļuvis šajā vietā, varat nomest zelta atslēgu. Dodieties uz aizslēgtajām durvīm un pēc tam pie Makkī kunga. Izrunājiet dežurantu un, atbrīvojuši Kregu, dodieties pie Kārtmena.
Bards
Nogalini visus krogā esošos ienaidniekus un pēc tam izvēlnē atlasiet īpašu fartu, lai “pūstu gāzi” uz barikāžu sveces. Šaujiet pa logu, kur redzēsiet Kreigu. Izdziediniet Kreigs ar pirtniekiem. Izkāpjot, iesaistieties cīņā ar ienaidniekiem un izglābiet Kārtmenu.
Sekojiet bardam uz otro stāvu. Tomēr, lai to izdarītu, jums būs jāpārvar slazdi - jāiet pie ugunskura un jāielaiž mājā savi sabiedrotie. Pārkāpis barjeru, sāciet kaujā. Kad esat tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, steidzieties augšā. Kad atrodaties istabā ar princesi Keniju, jums būs precīzi jāšauj uz apgaismotajiem objektiem. Kad kāpums ir ierindots rindā, ejiet uz augšu un iemetiet kaut ko pie lustras. Atliek tikai precīzi notriekt ļauno elfu.
Pārslēdzieties uz Keniju un parādiet savas krūtis puisim, kurš skatās lūkā no augšas. Tikt galā ar ienaidniekiem bēniņos, šaut pa lādi un pēc tam vienkārši lēkt lejā. Pēc cīņas ar Džimiju iztīriet istabu un dodieties pie Kārtmena.
Ej mājās
Atgriežoties mājās, ej gulēt. Un atcerieties cieši saspiest sfinkteru, mēģinot ievietot anālo zondi.
Citplanētiešu nolaupīšana
Izmantojiet anālo zondi, lai pārvietotos pa laukiem, un pēc tam pilnībā atstājiet telpu. Izšauj cauruli, kas atrodas tieši virs citplanētiešiem. Teleportējieties uz tiem citplanētiešiem, kas paliek, un uzveiciet tos. Izmantojiet zondi, lai atvērtu durvis (virs tām ir izgaismots indikators, uz kuru jāvērš stars). Nogalini citplanētieti pie lāzera un ej augšā. Nogalini pārējos citplanētiešus un, izmantojot slēdžus, pagriezieties pa labi. Pēc durvju atvēršanas kreisajā pusē dodieties uz paneli un spēlējiet spēli, lai Rendijs to nesaņem.
Kad esat nokļuvis apakšā, izmetiet citplanētieti no slēdža, lai to aktivizētu. Pārvietojiet centrālo platformu un, virzoties uz leju, pārspējiet citplanētieti. Vēlreiz mēģiniet glābt Rendiju un paturiet prātā, ka jūs to nevarēsit izdarīt uzreiz — jums būs jāgaida, līdz parādīsies vienkāršākā kombinācija.
Virzieties uz augšu, tieši uz vadības paneli un dodieties uz citplanētiešiem. Skrien pie Rendija pašā līmeņa sākumā. Pēc Rendija atbrīvošanas iesaistieties cīņā ar bezpajumtnieku, kurš atrodas pagrabā. Pēc tam izmantojiet durvis, kas atveras, un neaizmirstiet tikt galā ar lidojošo šķīvju pilotiem.
3. nodaļa
Atrodi jaunus sabiedrotos
Šajā spēles posmā tavs varonis saņems vēl vienu uzdevumu no Kārtmena – atrast jaunus sabiedrotos.
Rekrutēt gatavs
Skolas pagalmā var redzēt gotiņus. Bet, lai viņi jums pievienotos, jums būs jāpārģērbjas un jāņem līdzi arī kafija un cigaretes.
Nekonformists
Atņemiet cigaretes skolēniem, kurus redzat netālu no Džimbo veikala, nopērciet drēbes no bezpajumtnieka, kurš sēž pie atkritumu kaudzes, un pēc kafijas jums būs jādodas pie Tweek tēta. Atgriežoties no kafejnīcas, esiet gatavs satikt ienaidniekus, kuri mēģinās nogādāt jūsu varoni savam vadonim. Kad ieradīsities, runājiet ar Kailu un atgriezieties pie uzdevuma pabeigšanas. Valkājot gotu drēbes, tērzējiet ar šīs subkultūras pārstāvjiem. Jūsu varonim vecāku un skolotāju konferencē tiks lūgts izkārt vienu no plakātiem. Kad esat pabeidzis šo uzdevumu, atgriezieties un nedaudz dejojiet (lai dejotu, izmantojiet tastatūras bulttaustiņus).
Vecāku komitejas problēmas
Ej uz tualeti, lai parunātos ar Rendiju. Koncentrējoties uz marķieri kartē, virzieties pretī karavīriem un izmantojiet vadītu loku. Novērsiet abu sargu uzmanību un tad ātri skrieniet uz vārtiem. Izejot nākamo spēles epizodi, atkal izmantojiet taktiku, lai novērstu aizsargu uzmanību un izmantotu anālo zondi, lai nokļūtu uz jumta, un pēc tam pārejiet uz ventilāciju. Pēc video noskatīšanās dodieties lejā un tiekat galā ar nacistu zombiju. Paņēmis priekšmetu istabā, kas atrodas uz galda, steidzieties pie Rendija. Netālu no izejas jūs sastapsiet arī zombijus nacistus, taču jūs varat ātri paskriet viņiem garām. Tālāk sižetā būs vairākas dakšiņas, taču patiesībā tās nespēlē nekādu lomu.
Uzbrūk skolai
Atrodoties pagalmā, izmantojiet Džimiju, lai atvērtu pacēlāju invalīdiem. Ejiet pa istabām un nogaliniet ienaidniekus. Lai tiktu cauri barikādēm, kas atrodas pie pārtikas automāta, var izmantot ventilācijas sistēmu. Vispirms šaujiet pa ūdens šļūteni un pēc tam uz lampu. Tas palīdzēs jums uzvarēt bez cīņas. “Iegūstiet gāzi” pie durvīm ar lāpām un uzveiciet ienaidnieku paliekas.
Kad atrodaties nākamajā koridorā, izšaujiet ugunsgrēka sensoru un pēc tam salauziet ventilatoru. Fart uz lāpas. Piedalieties cīņā ar sarkanmatainajiem nacistu zombijiem. Kad esat ar tiem tikuši galā, virzieties uz priekšu, uzkāpiet un pagrieziet vārstu. Sekojiet ventilācijai līdz sadales panelim un salauziet to, kaut ko metot pa paneli. Pārraujiet cauruli, ko redzat zemāk, un pēc tam ātri izslēdziet elektrību kaktā (ļoti tuvu jums). Pēc tam jūs varat cīnīties ar aizsargiem.
Nākamajā spēles posmā jūs satiksiet Bathersu un viņa palīgus. Izmantojiet zondi, lai uzkāptu un tuvotos viņiem no aizmugures. Lai veiktu eju, jums vajadzēs fart uz degošas barjeras. Tikuši galā ar apsargiem, nokļūstiet katapultā un metiet uguni. "Saņem gāzi" uz nocietinājumiem, sit Bathers un kāp pa kāpnēm. Jūsu priekšā ir vēl pāris sadursmes, pēc kurām jums būs jāiesaistās cīņā ar priekšnieku (kuru jūs izlemjat pats). Kad tiekat galā ar Kailu (Kartmenu), atgriezieties mājās.
Linu rūķīšu uzvarētājs
Vispirms pieveiciet rūķus un pēc tam izmantojiet caurumu, ko redzat sienā. Kad esat iekšā, ejiet augšā un salauziet cauruli. Izšaujiet vadu un, gaidot, līdz žurka nomirst slazdā, dodieties lejā. Ejiet uz priekšu un tad pa vadiem ejiet augšā. Pirms kaujas neaizmirstiet neitralizēt pāris žurkas - vienai jānomet koks, bet otrai jānomet pie lāpas.
Dodieties pie galda, kas atrodas vecāku guļamistabā, un pēc tam atkal cīnieties ar rūķiem. Tālāk tavs varonis cīnīsies ar šamani, kamēr viņa vecāki nekaunīgi kopulēsies. Un šajā spēles posmā svarīgākais ir nepalaist garām pēkšņus uzbrukumus ar olām.
4. nodaļa
Alianšu veidošana
Dodieties uz Kaila māju uz instruktāžu.
Savervē meitenes
Jūsu varonim būs jādodas uz centru, lai saņemtu nākamo uzdevumu.
Izliecies par Bebes puisi
Tuvojoties soliņam parkā, sitiet kausli. Dodieties atpakaļ un, kad jūsu varonim tiek lūgts ģērbties, dodiet priekšroku ekrānuzņēmumā redzamajām lietām.
Neplānota vecāku audzināšana
Ieejot klīnikā, atrodiet vajadzīgo telpu. Kad ārsts aiziet, paņemiet drēbes no galda un pārģērbieties tajās. Dodieties uz to istabu, kas iepriekš nebija pieejama. Pēc video noskatīšanās uzkāpiet caurumā, ko redzat grīdā. Lai nogalinātu zombiju nacistu žurkas, jums ir jāizšauj caurule, kas atrodas augšpusē. Un izmantojiet to pašu taktiku, kad jūsu priekšā parādās nākamā ienaidnieku grupa.
Pēc izkāpšanas no turienes atkal uzvelciet ārsta uzvalku un esiet gatavi tam, ka nākamajā spēles posmā jums būs jāveic aborts Rendijam. Lai veiktu šo uzdevumu, pagaidiet, līdz rīki ir vērsti uz vidu, un nospiediet darbības pogu. Kad pienāks laiks “sūkt”, nospiediet tikai norādītās pogas, pretējā gadījumā netiksit galā ar uzdevumu. Dodieties uz koridoru, un jūs redzēsit nogalinātu nacistu zombiju mazuļu uzbrukumu. Kad atrodaties pie skapja ar žurkām, ātri saraujieties un steidzieties augšā, paejot garām saplosītajam karavīram. Tad jums vajadzēs virzīties uz savu ceļu, nepārtraukti "pūšot gāzes", un tad jūs ieskrienat bezdibenī. Lai nogalinātu šeit esošās žurkas, nositiet augšpusē esošo staru. Steidzieties pie restēm, lai tiktu ārā no šīs telpas.
Kad atrodaties telpā ar ložmetēju, nekavējoties izšaujiet granātu, kas atrodas uz karavīra ķermeņa. Kad tas ir mazāks, izmantojiet anālo zondi, lai sasniegtu ventilācijas atveri un izslēgtu ūdeni. Atliek tikai teleportēties caurules iekšpusē, lai iznīcinātu ložmetēju, uzsitot uz tā platformu. Pēc tam jums ir jāpiepūlas, lai uzspridzinātu platformu, un jūsu varonis varēs doties tālāk.
Pirms ieiešanas kaujā pārģērbieties parastā apģērbā. Pašā šī posma sākumā jums ir jākoncentrējas un jānodara bojājumi tieši uz nabassaites centru, ko izmanto embrija ārstēšanai. Lai ietekmētu nabassaiti, vislabāk ir lietot Cartman un ņemt Divu roku ierocis. Jo ātrāk tiksi galā ar nabassaiti, jo labāk, jo tad būs jāpāriet uz cīņu ar pašu embriju. Ja jums ir pietiekami daudz pārtikas, tad uzdevuma izpilde nebūs grūta. Kad atrodaties ārā, neaizmirsti ziņot meitenēm un tikai tad dodies uz Kaila māju.
Uz ziemeļiem
Lai turpinātu spēli, jums būs jādodas uz fotostudiju un, pārspējot fotogrāfu, jāatņem viņa pase. Pēc tam nokļūstiet fermā, piepeldieties uz pelēm, kas atrodas uz augšējās takas, un dodieties dziļāk mežā. No šejienes jums skaidri jāvirzās uz augšu, lai atrastos robežas tuvumā. Dodieties uz pirmo no apmetnēm un pēc tam steidzieties uz pili.
Ak Kanāda
Tagad dodieties uz kaimiņu pilsētu un pēc sarunas ar tās vadītāju dodieties sist lāčus. Uzvarējis viņus visus, izpildiet uzdevumu un atgriezieties pie prinča, pēc kura jums tiks dots nākamais mērķis - jums jānogalina bīskaps un jāatnes viņa olas. Dodieties uz pili un dariet to. Atnes olas princim un dodies uz pēdējo pilsētu, lai nogādātu vēstuli tās valdniekam.
Virzieties uz dienvidaustrumiem, šķērsojiet upi un runājiet ar Terensu un Filipu. Lai sāktu sarunu, jums būs jāparāda viņiem savas farts. Tiklīdz jūsu varonis uzzina Nagasaki burvestību, jums jādodas uz alu, lai uzspridzinātu akmeni. Runājiet ar personu, kas atrodas istabā, un atgriezieties pie meitenēm. Dodieties uz Kaila māju.
Pārspējot Klaidu
Uzklājiet "Nagasaki" uz tilta stiprinājumiem. Apbrauciet apkārt vārtiem un samazinieties, lai bez problēmām tiktu cauri caurumam sienā. Ar pirtnieku palīdzību izārstējiet rūķi un aizdedziet žurku - lai to izdarītu, jums ir jāuzvelk šķiltavas. Virzieties taisni un pēc tam veiciet kāpienu, pašā galā salaužot staru. Kāpt augstāk, lai tiktu galā ar zombijiem nacistiem. Salaužot kāju, “izlaidiet gāzes”, lai pilnībā iznīcinātu visu konstrukciju. Nokļūstot pašā malā, jūsu varonis saņems kāpnes no saviem sabiedrotajiem.
Atliek nojaukt divus torņus, kas atrodas sānos. Noņemiet pirmo, farting uz raķetes. Iešaujiet lampu otrā torņa iekšpusē un atkal izlaidiet gāzes. Pagrieziet sviras, lai atvērtu vārtus. Pat pirms iesaistāties Kreigā, sāciet iznīcināt govis. Nu, lai nogalinātu pašu Kreigu, ir svarīgi noskaidrot, kur atrodas īstais un kur atrodas viņa kopijas.
Uzkāpis augšā, uzkāpiet mazohista tūplī. Ejiet uz priekšu, pārvarot šķēršļus un izlaužieties cauri kādai dīvainai lietai. Uzkāp gar kukurūzu un, zvanot Sienai, noņem elektrību. Pēc šaušanas uz dīvaino lietu, teleportējieties tālāk. Dodieties uz leju un pēc tam augšā Mr Hat. Izsitiet bumbu ar savu fart.
Nogalini nākamo fašistu partiju, kas atrodas tur, kur atrodas iPhone. Uzkāpiet pa laternu, dodieties lejā, izmantojot izkārnījumus, un nomainiet baterijas. Noklikšķiniet uz pogas, kuru redzat iepriekš, un pele aizlidos. Tālāk, spēles gaitā jums būs cīņa ar zvirbuļa spoku. Uzvarējis, virzieties taisni un izmantojiet Nagasaki pie dildo, lai atvērtu eju. Uzkāpiet augstāk, izmantojiet anālo zondi, lai pārietu uz kontaktdakšu un ieslēgtu vibratoru. Uz priekšu jūs redzēsiet pāris aizsargus - sitiet tos un sāciet neitralizēt incītis. Tikt galā ar šo uzdevumu nebūs grūti – galu galā jūs jau esat izdarījis abortu Rendijam.
Nodevība
Kad atgriezīsities, skatieties video. Steidzieties pēc princeses Kenijas. Vēl ilgi būs jācīnās pret nemirstīgo Keniju, bet pēc uzvaras sižets spēles South Park The Stick of Truth gājiens būs beidzies.
Papildu uzdevumi spēlē South Park: Stick of Truth
Papildu uzdevums“Vulkāns ir visur”
Šis uzdevums jums tiks dots Kevina Stolija mājā. Un, lai to pabeigtu, jums vajadzēs doties uz baznīcu un atrast iPad - tas ir paslēpts aiz Ziemassvētku eglītes, ēkas ieejas labajā pusē. Kad paņemat sīkrīku, atgriezieties pie Kevina.
Papildus uzdevums “Atrodi Jēzu”
Uzdevumu jums dos priesteris Maksi, kurš sēž uz soliņa tiešā "Pilsētas cauruma" tuvumā. Lai to pabeigtu, steidzieties uz baznīcu un atrodiet tur Jēzu, kas slēpjas aiz soliem un ķiķina. Atgriezieties pie priestera, un viņš atkal lūgs jūs doties uz baznīcu un atrast Jēzu. Tempļa telpā pagrieziet abas lampas šķērsām un izslēdziet gaismu, izmantojot pārslēgšanas slēdzi, kas atrodas labajā pusē. Pieej pie pjedestāla un izmantojiet pogu "darbība".
Papildus uzdevums “Paciņa mazohista kungam”
Uzdevums jums tiks dots pasta nodaļā, kas atrodas pilsētas centrā. Un tad vajadzēs paņemt aiz letes lecošo dildo un aiznest ilgi gaidīto paku Masohista kungam.
Papildus uzdevums "Paslēpes"
Lai sāktu izpildīt šo uzdevumu, vispirms tas ir jāsaņem no zēna, kurš ir ieslēgts rotaļu laukums bērnu parkā. Nu, īpašs saraksts ar ekrānuzņēmumiem palīdzēs jums izpildīt uzdevumu:
1. Saimniecībā, kreisajā pusē;
2. Lejā, kanalizācijā (šī ir pilsētas centrālā daļa);
3. Blakus restorāniem;
4. Ezera tiešā tuvumā - aiz koka labajā pusē;
5. Netālu no Masohista kunga mājas;
6. Burciņā, kas atrodas pie galda.
Papildu uzdevums “Manbearpig”
Paņemiet šo uzdevumu no Elgora, atrodot viņu krūmos netālu no Tweek kafejnīcas. Vienkārši atcerieties, ka to var pabeigt tikai tad, ja jūsu varoņa tūplī tiek ievietota teleportācijas zonde. Novietojiet bākugunis uz Kenija garāžas jumta (jūs varat tur nokļūt, šaujot uz akmeņiem augšpusē). Kas attiecas uz otro bāku, tā jānovieto uz saimniecības jumta, kas atrodas pa labi (tur uzkāpiet pa kāpnēm). Nu pēdējā vieta ir uz ezera - jāpiestiprina pie dēļa.
Dodieties uz Elgoru, un tad dodieties uz tām garāžām, kuras jūs redzēsiet aiz restēm. Jums ir nepieciešama garāža Nr. 204. Dodieties uz pilsētas centru, ieejiet kanalizācijā un izmantojiet zondi, lai teleportētos uz otru pusi. Dodieties uz instalāciju, kas atrodas zemāk, un pēc tam atkal steidzieties pie Elgora, lai iesniegtu uzdevumu.
Papildus uzdevums “Mongoļu liellopu gaļa”
Paņemiet uzdevumu Wong restorānā un pēc tam dodieties uz torni, lai to pabeigtu. Nošaujiet stiprinājumus augšpusē, lai atbrīvotos no aizsargiem. Iet uz priekšu un klauvējiet pie gongu, lai izsauktu mongoļus. Jūs atradīsiet dārgumu atslēgu aiz loga. Tiek galā ar mongoļu bērniem, nošauj pūķa asti uz balkona un piestiprini pie durvīm. Izšaujiet pūķu acu pāri vēl divas reizes. Tikt galā ar mongoļu baru, ko redzat augšpusē, un dodieties atpakaļ uz restorānu.
Papildus uzdevums “Žurkas pagrabā”
Lai izpildītu šo uzdevumu, jums jāiet uz vietējo krogu (pabeidziet to turpat, pagrabā). Kā atlīdzību jūsu varonis saņems lielisku mešanas ieroci.
Papildus uzdevums “Zieds princesei”
Pēc sarunas ar princesi Keniju veiciet Kārtmena pils meklējumus. Ziedu var atrast pagalmā (pa kreisi no ieejas).
Papildus uzdevums “Bērnu izkāpšana”
Lai iegūtu uzdevumu, izejiet cauri kanalizācijai. Izmantojiet anālo zondi un neaizmirstiet rūpīgi izpētīt zonu. Uzkrāj taco jau laicīgi, jo tu daudz cīnīsies. Krabju teritorijā nav Henkija kunga pēcnācēju, kas nozīmē, ka nav jēgas turp doties.
Papildus uzdevums “Maģiskās dziesmas”
Džimijs jums dos uzdevumu elfu bāzē. Paņemiet šo varoni par savu partneri un dodieties uz fermu. Paņēmis atslēgu no zemnieka, steidzies uz šķūni. Iekšā jūs atradīsit nacistu govis, kuras mirs no dinamīta. Lai uzvarētu, jūsu varonim ir jābūt daudz veselības vai jānogalina vairākas govis vienā gājienā. Uzkāpjot augšā, notriet lampu un ar flautu dodieties uz somu ar gāzi.
Papildu uzdevums “Giantess”
Saņemiet uzdevumu elfu bāzē netālu no Stenas un pēc tam dodieties uz šī varoņa māju un pārspējiet Šeli. Hilka un taco jums palīdzēs šajā jautājumā. Nu, vai arī jūs varat uzlabot savu varoni un izmantot nopietnākus ieročus.
Papildus uzdevums “Atjaunot līdzsvaru”
Atrodiet puisi elfu bāzē (apakšējā labajā stūrī), no kura varat pārņemt šo uzdevumu. Un, lai izpildītu uzdevumu, jums vajadzēs staigāt pa pilsētu un nojaukt vairākus baneri.
Papildus uzdevums “Atbrīvot Elgoru”
Elgora štābs atrodas garāžā – dodieties uz turieni, lai saņemtu uzdevumu. Vienkāršākais veids, kā sabojāt šo varoni un viņa sargus, ir pudeļu mešana (tās izraisa asiņošanu un smagu sliktu dūšu). Varat arī pievienot kafiju dubultam sitienam. Ienaidnieki paši mirs no asiņošanas – jums tikai jāiztur viņu uzbrukums. Un, protams, neaizmirstiet bloķēt karavīra uzbrukumu ar granātu - pretējā gadījumā jūsu varonis noteikti tiks uzvarēts.
Papildu uzdevums “Izpostīti krājumi”
Kad esat Mackey's garāžā, monitors jānovieto plauktā pie ieejas.
Papildu uzdevums “Uzvarēt cilvēka cūku”
Pēc Elgora “izveidošanas” šis uzdevums būs pieejams. Dodieties uz baznīcu un paskatieties pa kreisi, lai krūmos atrastu "Manbearcūku". Ar viņu tikt galā būs vēl vieglāk nekā pagājušajā reizē, un par uzvaru saņemsi arī izcilu ieroci.
Papildu uzdevums “1. fāze”
Pēc cīņas ar rūķīšiem varēsi izpildīt šo uzdevumu, kurā jāatrod pieci biksīšu pāri. Četras no tām atrodas multfilmas galveno varoņu mājās.
Papildus uzdevums “Bezpajumtnieku problēma”
Saņemiet uzdevumu no mēra, apmeklējot pilsētas domi. Mērs lūgs atbrīvot pilsētu no bezpajumtniekiem. Atcerieties, ka jūsu pagaidu pretinieku galvenie spēki atrodas kanalizācijā, kurā varat iekļūt, izmantojot pilsētas centrā esošo lūku un anālo zondi. Jūs atradīsiet vēl vienu aiz Kenija mājas un vēl vienu kravas automašīnā gar ceļu, kas ved uz Kanādu. Pēdējais būs mežā, un, lai tur nokļūtu, no savas mājas būs jāiet pa kreisi, jānokļūst līdz veikalam un jānogriežas aiz koka.
Papildu misija “Lielo medījumu medības ar Džimbo”
Lai saņemtu šo uzdevumu, iegādājieties grāmatu Jimbo veikalā, izmantojot cilni Dažādi. Un tad rīkojieties šādi:
1. Iet uz skolu (garām gotiem) mutantu mikrobiem. Ieritiniet katlu telpā un izmantojiet spirtu, lai uzbruktu paraugu plauktam.
2. Steidzieties uz kino un nolaidieties pa lūku. Jums jānokļūst apakšējā celiņā un pie ekskrementu kaudzes jāievieto "asiņains" apelsīns.
3. Neizkāpjot no kanalizācijas, nokļūstiet pie akumulatora, kur iepriekš ieslēdzāt defibrilatoru. Ejiet pa kreisi pa tālāko ceļu, ejiet uz augšu un pagriezieties pa labi. Jums jāatrodas cauruma tuvumā ar mirdzošām acīm.
4. Dodieties uz fermu un piezvaniet pie ieejas, lai notriektu govi.
5. Ceļojiet uz Kanādu un nokļūstiet tīmeklī, kas atrodas kartes pašā augšpusē.
6. Dodieties uz Kenija māju un novietojiet desu pa labi no ēkas.
Tas arī viss – uzdevums izpildīts.
Pastāstiet draugiem: