WOT kartes. WOT kartes Labākās pozīcijas kartēs WOT
Galvenā cīņas vieta World of Tanks ir kartes, no kurām katru spēlētāji atceras ilgu laiku. Visas kaujas vietas ir fiktīvas - tās atšķiras pēc ainavas veida, ēkām, dizaina stila, muzikālais pavadījums un tematiskie ieliktņi.
Kādas kartes ir World of Tanks?
Spēlējot tankkuģi var apmeklēt visus stūrus globuss– no skaistās Parīzes līdz degošai Harkovai, no vēsās Arktikas līdz Smilšu upei ar augstām kāpām.
Vidējais karšu izmērs spēlē ir viens kilometrs uz kilometru, taču ir arī vietas, kur izmērs ir mazāks: šādās vietās cīņa bieži ir dinamiskāka, ātrāka un enerģiskāka.
Reljefs WoT kartēs
Lai atdzīvinātu kaujas lauku, karšu veidotāji izmantoja dažādas metodes:
- Atklātu teritoriju mijas ar masīvām ēkām.
- Slēpjas ne tikai no tanku iznīcinātājiem, bet arī no artilērijas uguns.
- Pauguru, pauguru un ieplaku klātbūtne.
Apvidus izspēlēšana ir īpaši svarīga WOT, tāpēc katru no augstumiem uzrauga izstrādātāji un vajadzības gadījumā līdzsvaro.
Spēlē pavisam ir 29 kārtis, un tās ir sadalītas trīs veidos:
- Vasara.
- Ziema.
- Sandijs.
Atjauninājumā 0.8.0 izstrādātāji mainīja spēles fizisko modeli, pārstrādājot visas kartes, izmantojot savu CORE dzinēju. Tagad cīņas Tanku pasaulē ir kļuvušas vēl aizraujošākas. Izmēģiniet to arī jūs!
Vestfīlda
Dzīvīgs un lekns rajons ar daudziem mežiem un ciematiem dažādas daļas kartes. Ielejas austrumu daļu šķērso liels bojāts akvedukts. Daudzas kalnu grēdas nodrošina lieliskas slazdošanas vietas, bet plašie lauki padara pārvietošanos starp pozīcijām bīstamu.
Impērijas robeža
Pirmā Āzijas karte spēlē pēc atjaunināšanas 1.0. Viņa atšķirīga iezīme ir Lielais Ķīnas mūris, kas sadala vietu divās daļās. Dažādi kartes apgabali ir piemēroti dažādām klasēm un spēļu stiliem.
Karēlija
Purvi, klintis un akmeņainas klintis sadala karti trīs galvenajās darbības zonās. Ēku trūkums un neliels skaits klinšu patversmju veicina artilērijas operācijas. Lai gūtu panākumus, ir nepieciešams koncentrēt uzbrūkošos spēkus vienā no virzieniem, vienlaikus izmantojot novirzīšanas darbības vai stingri ierobežojot ienaidnieku citos sektoros.
Laceville
Izolēta kalnu ieleja vienā pusē un pilsētas kvartāli otrā pusē ļauj nokļūt ienaidnieka trieciena attālumā. Atklāts ezers lauka centrā ļauj uguns atbalsts saviem sabiedrotajiem diezgan lielā attālumā.
Zigfrīda līnija
Šīs kartes iezīme ir veiksmīga atklātu telpu un pilsētas kvartālu kombinācija. Līkumainās ielas ļauj iekļūt aiz ienaidnieka līnijām, un kā aizsegu var izmantot daudzus bunkurus.
Robins
Komandu starta pozīcijas atdala līdzens, labi šķērsots laukums. Šī karte World of Tank ir ērta ienaidnieka aizstāvēšanai un iznīcināšanai ar artilērijas spēkiem. Cīņas iznākumu var izšķirt dziļi apvedceļi, izmantojot patversmes - copes, reljefa ieloces un ciema mājas. Labi koordinēts uzbrukums pāri laukam lielā ātrumā ar artilērijas atbalstu var būt arī veiksmīgs, taču diezgan riskants.
Minska
Tā ir jaukta tipa karte. Divas zonas ar blīvu pilsētvides apbūvi atdala atklāts Svisločas upes krastmalas posms. Galvenā sadursme notiek pretējās avēnijas pusēs. Mēģinājumi ātri izlauzties cauri aizsardzībai šajā vietā ir ārkārtīgi riskanti. Tikai gūstot panākumus flangā, var paļauties uz uzvaru.
Klosteris
Kartes centrā ir liels klosteris un pilsēta. Trīs ceļi ļauj pārvietoties no ziemeļiem uz dienvidiem. Klostera pagalms ir izdevīga šaušanas vieta. Garais kalns rietumos un līkumotā grava austrumos lieliski pasargā no artilērijas uguns.
Nebelburga
Gleznaina teritorija ar jauktu ainavu, kas sadalīta 3 galvenajās zonās: sena pils kartes centrā, pilsētiņa un kalns ar skatu torņiem ziemeļu daļā un līdzenumi dienvidu daļā.
Overlord
Karte, kurā attēlota sabiedroto spēku desanta atmosfēra Normandijas piekrastes daļā 1944. gada 6. jūnijā. Tas ir interesants ne tikai ar savu vēsturisko sastāvdaļu, bet arī ar savu dizainu. Šī ir vesela izstāžu zāle ar vācu nocietinājumu paraugiem no visas Atlantijas mūra.
Oriola dzega
Atmosfēras karte no Belgorodas 1943. Karte paredzēta Vispārējai kaujai. Ir vairākas zonas: rūpnīca kartes centrā, blīvi meži abās komandās, baznīca virs līdzenuma, neliels tilts un iznīcināta lidmašīna.
Parīze
Varam droši teikt, ka “Parīze” ir ne tikai modes un skaistuma, mīlestības un romantikas pilsēta, bet arī lieliska spēļu vieta virtuālām tanku kaujām. Kartes funkcijas paver iespējas daudzveidīgām un dinamiskām kaujas operācijām. Trīs spēļu zonas nodrošina rīcības brīvību visu klašu transportlīdzekļiem. Katram ir sava vieta, galvenais ir izlemt pēc savām vēlmēm.
Pass
Šai kartei raksturīgs kalnains reljefs, kam raksturīgs nelīdzens reljefs. No ienaidnieka uguns pasargā neskaitāmas klintis un akmeņi, ir dažādi pauguri lieliskas vietas slazdiem, un līkumotie ceļi ļauj sist ienaidnieka bāzē.
Provinces
Pakalni gar šīs kartes malām ir piepildīti ar daudzām mājām. Līkumainās ielas ļaus sniegt negaidītus sitienus. Tuksnes zeme, kas atrodas starp pakalniem, ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi.
Prohorovka
Atklāts paugurains reljefs, ko sadala dzelzceļa uzbērums. Koku grupas nodrošina lielisku segumu prettanku pašpiedziņas lielgabali. Uzbrūkot, vērojiet flangus. Aizstāvoties, uzbrūk ienaidnieka flangiem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ļoti neaizsargāta pret ātrgaitas vieglo spēku reidiem.
Redšīra
Spēles vieta ir lauki Lielbritānijā. Kartes centrā ir neliela pilsētiņa. Lauki, kas pamazām pārvēršas pakalnos, ir lieliska vieta izšķirošiem uzbrukumiem. Upe kartes vidū netraucē transportlīdzekļu kustībai un kalpo kā labs atskaites punkts.
Mīnas
Augstais kalns kartes centrā ir galvenais kartes punkts. Neskatoties uz grūtībām to ieņemt, tas krasi uzlabo uzvarētāju komandas pozīcijas. Ciemats uz ziemeļaustrumiem no kalna un sala uz rietumiem no tā, neskatoties uz vairākām priekšrocībām, joprojām ir neaizsargāti pret ugunsgrēkiem no centra.
Ruinbergs
Koncentriskā pilsētas ielu sistēma, blīvie koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un ātru rezervju pārvietošanu. Artilērijas operācijas pilsētvidē ir ļoti apgrūtinātas, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj sniegt efektīvu atbalstu mūsu sabiedrotajiem.
Zvejnieku līcis
Šī karte ir laba atklātas vietas un nelīdzena reljefa kombinācija. Flangā esošās šaurās, līkumotās ostas pilsētas ieliņas palīdzēs iegūt negaidītu priekšrocību. Maigie pakalni ar daudziem krūmiem ļaus plaši izmantot slazdošanas taktiku.
Stepes
Atvērts līdzens reljefs. Tikai no patversmēm lieli akmeņi, reljefa krokas un Dzelzceļš krastmalā uz ziemeļiem. Abas bāzes savieno ceļš, kas paslēpts zemienē no tā, kas notiek flangos.
Studzianki
Studzianki ciems bija vieta, kur notika sīvas kaujas Sarkanās armijas vienībām (ieskaitot 1. tanku brigāde poļu karaspēks) ar vācu iebrucējiem. Pieminot šos notikumus, kas sabiedroto spēkiem beidzās ar lieliem panākumiem, 1969. gadā ciems tika pārdēvēts par Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne).
Klusa piekraste
Zemes platību malās ierobežo kalnu grēdas un ūdens, kas aizņem trešdaļu kartes. Dzelzceļš iet cauri visai teritorijai no ziemeļiem uz dienvidiem. Kalnains reljefs ar blīvu veģetāciju rietumu flangā būtu ideāla vieta ātram uzbrukumam. Tiešais ceļš starp bāzēm iet cauri mazai pilsētiņai, kur var izcīnīt ilgstošas cīņas. Bāzes ir aizsargātas ar kalniem no tiešas iebrukuma, taču tās ir neaizsargātas no sāniem.
Tundra
Kalns austrumos sniedz nopietnas kaujas priekšrocības, savukārt kartes centrālās daļas kontrole nodrošina taktisku priekšrocību. Purvu uz rietumiem var izmantot izlūkošanai un uzbrukumam no aizmugures.
Plašs parks
Karte attēlo Rietumeiropas pilsētu. Nav nejaušība, ka kartes darba nosaukums bija “Minhene”. Rūpnīcu rajoni, sagrautas mājas, kravas vilcieni ir šīs vietas iezīmes. Uzbērums ar dzelzceļu, sadalot karti uz pusēm, ļauj koncentrēt spēkus uzbrukumam.
Klints
Komandas bāzes atdala akmeņi un klintis. Daudzu patversmju klātbūtne ļauj koncentrēt spēkus pareizajā virzienā. Kartes centram ir zināmas priekšrocības, taču sānu neievērošana ir pilns ar sakāvi.
Fjordi
Milzīgi kalni un šauras ielejas ļauj pieņemt dažādus taktiskus lēmumus. Jūs varat vadīt uguns dueli pāri līcim vai pistoles kauju piekrastes pilsētā, vai arī varat izvēlēties dziļu apkārtceļu, ieņemot ienaidnieka bāzi.
Šoseja
Šīs kartes daudzveidīgais reljefs piešķir tai unikālu šarmu un ļauj izmantot dažādas taktikas. Atklātas vietas ir piemērotas uzbrukumiem platiem sāniem, un pilsētu teritorijās notiek intensīva tuvcīņa. Kartes pirmsizlaides nosaukums ir “Kansasa”
Himmelsdorfa
Ielu un laukumu labirints, kas ir ārkārtīgi neērts artilērijas un prettanku pašpiedziņas lielgabaliem, taču ideāli piemērots ātriem izrāvieniem un vieglu un vidēju tanku pārvarēšanai. Apvedceļi - caur kalnu, kurā dominē pils un gar dzelzceļa stacijas sliedēm - palīdzēs jums izkļūt no pozicionālā strupceļa.
Ensk
Pilsētas kvartālu labirintu un priekšpilsētas līdzeno lauku atdala šauras ejas starp stacijas sliedēm. Koncentrējot spēkus, jāņem vērā stiprās puses un vājās puses kaujas transportlīdzekļi katrā no to virzieniem: artilērija var izjaukt izrāvienu atklātā laukā, bet ir gandrīz bezpalīdzīga pret ienaidnieku, kas slēpjas aiz ēku sienām.
Ziemas kartes
Klondaika
Aina - Ziemeļamerika. Raktuves, kas atrodas kartes ziemeļos, sastāv no daudziem koridoriem, ēkām un šaurām ejām. Sala uz dienvidiem ir plaša atklāta teritorija, kurā atrodas vientuļas ēkas un racēju un kalnraču nogruvušās koka būdas. Kartes centrālajā daļā upes dubļainos krastus savieno tilts. Karte ir jaunināta līdz uzlabotai kvalitātei un atgriezta spēlē ar atjauninājumu 1.0.2
Mannerheima līnija
Sniegots un akmeņains reljefs ar daudziem dažādiem šķēršļiem un nojumēm. Līkumotie ceļi, kas ved ap kalnu grēdām un gar upju krastiem, ļauj negaidīti nonākt ienaidnieka aizmugurē, kā arī izveidot daudzas ērtas vietas slazdiem. Iepriekšējais nosaukums ir “Polārais reģions”.
Harkova
Pilsētas zona kartes centrā ir vissvarīgākā stratēģiskā teritorija. Kartē ir iezīmēti vēl divi virzieni: Pilsētas laukums, kur var cīnīties lielos attālumos, un teritorija ārpus pilsētas robežām, kur manevrējamā tehnika spēj vislabāk darboties.
Mierīgs
Karte vidū sniegoti kalni Skandināvija bezgalīgas ziemas gaisotnē. Spēcīgo vēju caururbtā kartes centrālā daļa sniedz iespēju drosmīgiem izlūkošanas manevriem. Kuģu kapsēta aizsalušā līcī ir piemērota pozicionālai karadarbībai. Ceļi gar kalniem kalpos kā izrāviens uz ienaidnieka bāzi, un zvejnieku ciemati kļūs par nāvējošu uzbrukumu vietu, lai atvairītu uzbrukumus.
Erlenbergs
Uz pusēm sadalīta upe, kartē ir trīs iespējamās uzbrukuma līnijas. Centrālais tilts atrodas starp nelielas pilsētas drupām. Teritorijai pie ziemeļu un dienvidu tiltiem ir neliels segums. Kā šaušanas vietas varat izmantot pili un kalnu līniju kartes pretējā pusē.
Tuksnešu kartes
Lidlauks
Karte attēlo Lielbritānijas militāro lidlauku un tā apkārtni. Atrašanās vieta ir Ziemeļāfrika. Komandas bāzes atrodas divos nelielos ostas ciematos. Centrā starp tām atrodas akmeņains kalns, kas ļauj kontrolēt apkārtējās telpas un piekļuvi bāzēm. Atrašanās vieta ir daudz ērtas vietas slazdiem un daudziem izrāvienu un manevru maršrutiem. Kartes augšpusē ir pats lidlauks ar diviem lieliem lidmašīnu angāriem un skrejceļu. Izstrādātāji lielu uzmanību pievērsa apkārtnei: šajā spēles vietā var atrast dažādu aprīkojumu (lidmašīnas, degvielas tankkuģi, ātrās palīdzības mašīnas), radiolokācijas staciju, ēdnīcu un dušu personālam, mošeju ar minaretu, senas drupas, zvejnieku laivas un vairāk.
Smilšu upe
No pirmā acu uzmetiena šī karte šķiet ļoti atvērta, bet tā nav. Neskatoties uz to, ka māla mājas ciematos ir viegli iznīcināmas, tās var veiksmīgi izmantot kā aizsardzību. Sānus labi klāj klinšu veidojumi un augstas kāpas, kas ļauj uzbrukt no neparedzētiem virzieniem.
Pazudušā pilsēta
Simetriska jaukta karte ar rūpīgi līdzsvarotu līdzsvaru, kas izveidota ar vadošo spēlētāju piedalīšanos. Atturīgā krāsu palete un maigs dienas apgaismojums ir radīts, lai nodrošinātu maksimālu komfortu spēlējoties. Viena no kartēm, kurā notika cīņas spēles režīma “Supremacy” ietvaros.
El Halluf
Kartes centrā ir plaša ieleja, kas piepildīta ar akmeņiem un nelielu veģetāciju. Augsti kalni abas ielejas puses nodrošina vairākas šaušanas pozīcijas. Neatkarīgi no maršruta uzbrucējus gaida grūts kāpiens uz ienaidnieka nometni.
Īpašas kartes
Inferno
Lūk, kā Harkova izskatās iznīcināto tehnoloģiju pasaulē, kas atrodas Leviatāna kontrolē. Karte tika izveidota spēļu pasākumam Helovīnā (2017. gada oktobris-novembris).
Pensijas kartes
Vēja vētra
Kartē ir izcelti divi galvenie virzieni gar sāniem un atbalsta virziens - caur centru. Karstās cīņas par dominanci pilsētā norisināsies uz diviem tiltiem, kas savienos nelielu rūpnīcu ar centrālo laukumu. Komandai, kurai izdosies izlauzties cauri pārbrauktuvei, būs vairāk iespēju apiet ienaidnieku un veikt taktiskos manevrus. Jūs varat doties aiz ienaidnieka līnijām un sniegt atbalstu saviem sabiedrotajiem, iznīcinot ienaidnieka artilēriju caur ziemeļrietumu virzienu kalna pakājē. Daudzas nojumes un nelielas augstuma izmaiņas visā maršrutā ļaus pilnībā realizēt ātro, manevrējamo transportlīdzekļu potenciālu. Centrālā diagonāle ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi, tas nodrošina iespēju ātri pārvietot spēkus un atbalstīt sabiedrotos sānos.
Vinterberga
Karte ir pilnīgi identiska pazīstamajai “Ruinbergai”, no tās atšķiras tikai gadalaikā. Apļveida laukums pilsētas rietumu daļā kalpo par ilgstošu pozīciju kauju vietu. Koncentriskas pilsētas ielas ir piemērotas, lai pakāpeniski izlauztos cauri ienaidnieka aizsardzībai ar smagi bruņotu transportlīdzekļu palīdzību, un gara radiālā iela ļaus vadīt dunču uguni uz ienaidnieku. Kartes austrumu apgabals ir diezgan atvērts un diezgan piemērots vidēja izmēra tanku manevriem, bet tikai tad, ja tie kontrolē nelielu apmetni šīs zonas vidū.
Pērļu upe
Nelīdzenā ainava paver milzīgas iespējas dažādu kaujas taktiku pielietošanai - slazdiem, pārsteidzošiem apvedceļiem, sadursmēm nelielās teritorijās. Kustība pa upes gultni ļauj ātri sasniegt ienaidnieka bāzi un iesaistīties kaujā. Atcerieties, ka šajā kartē jūs nevarat aizmirst par savu aizmuguri.
Ziema Himmelsdorfa
Karte ir pilnīga oriģinālās Himmelsdorfas kopija, izņemot to, ka tā ir ziemas tipa karte. Ielu un laukumu labirints, kas ir ārkārtīgi neērts artilērijas un prettanku pašpiedziņas lielgabaliem, taču ideāli piemērots ātriem izrāvieniem un vieglo un vidējo tanku pārvarēšanai. Apvedceļi - caur kalnu, kurā dominē pils un gar dzelzceļa stacijas sliedēm - palīdzēs jums izkļūt no pozicionālā strupceļa.
Komarīns
Spēles vieta sastāv no divām zemu mitrāju zonām. Tos atdala upe, kuru var šķērsot trīs tilti. Kartes centrā ir neliels uzkalniņš ar bagātīgu veģetāciju un vairākām ēkām. Spēlētāji to sauc par "salu", lai gan tehniski tā ir pussala, kas atrodas blakus ziemeļu krastam. Bāzes atrodas rietumos un austrumos, bet komandas sāk cīņu ziemeļos un dienvidos.
Mittengards
Starta pozīcijas akmeņainās nogāzēs nesniedz nekādu segumu, tāpēc labākā taktika būs veiksmīga pilsētas ielu ieņemšana. Abās pilsētas katedrāles pusēs atrodas artilērija – izrāviens šajā apvidū būs nozīmīgs ieguldījums uzvarā.
Uguns loks
“Uguns loka” karte ir “Prohorovkas” kartes kopija, taču šajā vietā kaujas laikā mainīts apgaismojums, ainava, skaņas un vizuālais pavadījums, lai kaujas laikā radītu lielāku atmosfēru. "Uguns loka" ir atsauce uz Lielā notikumiem Tēvijas karš uz Kurskas dzegas, kad 1943. gada jūlijā notika cilvēces vēsturē lielākā tanku kauja starp Vāciju un PSRS. Atklāts paugurains reljefs, ko sadala dzelzceļa uzbērums. Koku grupas nodrošina lielisku aizsegu prettanku pašpiedziņas lielgabaliem. Uzbrūkot, vērojiet flangus. Aizstāvoties, uzbrūk ienaidnieka flangiem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ārkārtīgi neaizsargāta pret ātrgaitas vieglo spēku reidiem.
Ruinbergs deg
Karte ir pilnīga Ruinbergas kartes kopija ar mainītu apgaismojumu un dizainu. Koncentriskā pilsētas ielu sistēma, blīvie koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un ātru rezervju pārvietošanu. Artilērijas operācijas pilsētas teritorijā ir ļoti apgrūtinātas, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj sniegt efektīvu atbalstu mūsu sabiedrotajiem.
Svētā ieleja
Lielāko daļu teritorijas aizņem kalnos apmaldījusies grava. Daudzu ciematu, augstu klinšu, koku un krūmu klātbūtne ļauj izvēlēties optimālāko kaujas taktiku.
Ziemeļrietumi
Vizuāli kartes ainava un daba atgādina Ziemeļamerikas reģionu ar raksturīgu veģetāciju un kalnu grēdām agrā rudens gaisotnē. Karte ir pilna ar ēkām, pakalniem un akmeņainām patversmēm. Ēkas pārsvarā ir nesagraujamas, ir diezgan labas pozīcijas smagajai tehnikai un vietas eksponēšanai. Tajā pašā laikā ir labas pozīcijas pašpiedziņas lielgabaliem, kā arī ceļi un nepilnības vidējām un vieglajām tvertnēm. Karte ir pietiekami sabalansēta visu veidu ekipējumam un tai nav izteikta disbalansa, jo ir diagonāla simetrija.
Severogorska
Karte tika pievienota atjauninājumā 0.8.7, darba nosaukums bija “Belogorsk 19”. Sniegoto padomju rūpnīcu pilsētiņu, kuru uz pusēm sadala ar ledu saistīta upe, var tvert no dažādiem virzieniem, taču to labi apšaudē apkārtējie pakalni, kas piedāvā daudzas aizseguma, šaušanas pozīcijas un maršrutus. Izņemts no spēles atjauninājumā 0.9.5.
Slēptais ciems
Aizsargātākais virziens ir kalna pakājē, kas ir lieliski piemērots smagai tehnikai. Ātrus un manevrējamus transportlīdzekļus var izmantot, lai iebruktu ciematā, taču jums ir jāuzmanās no ienaidnieka, kas slēpjas kalnā. Augstuma kontrole nodrošina taustāmu taktisko priekšrocību.
Staļingrada
Blīvā pilsētas apbūve kartes centrā ļauj izmantot dažādas taktikas. Atvērtais uzbērums ir labi piemērots ātrām kaujām un manevrējamiem transportlīdzekļiem.
Kuras tvertnes vietas ir visneaizsargātākās?
Tanku ievainojamības vietnē World of Tanks.
Ir situācijas, kad tuvumā esošo ienaidnieku skaits ir ārpus kartēm, un sabiedrotie ir vai nu tālu prom, vai jau nedarbojas. Lai kaujā sakautu pat pārāku ienaidnieku, jums tas jāzina vājās vietas tvertnes.
Tvertņu moduļi WorldofTanks atrodas tajās pašās vietās, kur reālos prototipos.
- Dzinējs. Šaušana uz to rada nopietnus bojājumus un var izraisīt ienaidnieka iznīcināšanu. Dzinēja atrašanās vieta atrodas tvertnes aizmugurē.
- Munīcijas plaukts- tas atrodas vai nu torņa aizmugurē, vai korpusa centrā.
- kāpurs var notriekt, šaujot pa pirmo vai pēdējo veltni.
Sitiens komandiera tornis palīdzēs atbrīvoties no ienaidnieka komandiera un tanka redzamība tiks samazināta uz pusi.
- Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšā vai centrālajā daļā. Ja tie ir satriekti ar čaumalu, varat dubultot izplatību. Turklāt pārlādēšanas ātrums samazināsies.
Tikt vaļā no mehāniskais vadītājs Jūs varat šaut uz tvertnes priekšpusi, tādējādi samazinot tvertnes ātrumu un pagriezienus.
Moduļi
Sitieni moduļiem samazina to izturību. Ja to samazina līdz nullei, modulis būs jāatjauno. Tas aizņem daudz laika. Turklāt to pilnībā var atjaunot tikai ar remonta komplekta palīdzību, pretējā gadījumā remonta efektivitāte ir tikai 50%. Tas ietekmē tā veiktspēju un turpmāko izturību.
Šaušana plkst dzinējsātrums ir ievērojami samazināts, un ar kritiskiem bojājumiem tvertne zaudē spēju kustēties. Pastāv zināma ugunsgrēka iespējamība.
Sitiens kāpurs palielina pārrāvuma iespējamību. Ja bojājumi ir smagi, kustība kļūst neiespējama.
Kaitīgs munīcijas plaukts jūs varat ievērojami palēnināt pārlādēšanas ātrumu, un šajā laikā ir laiks izņemt ienaidnieku no spēles. Ar labu sitienu tanku var iznīcināt. Tukšs munīcijas plaukts nevar eksplodēt.
Šaušana plkst Baku, pastāv zināma iespēja izraisīt ugunsgrēku, izņemot to, ka triecienam nav nekādu seku.
Šaušana plkst triplekss Uz pusi samazina skatīšanās diapazonu.
Kaitīgs radiostacija Jūs varat samazināt sakaru rādiusu par 50%.
Skārusi lielgabals ievērojami palielina izplatību, un kritiskie bojājumi padara šaušanu neiespējamu.
- Bojājumi rotācijas mehānisms tornis samazina tā griešanās ātrumu, padarot rotāciju neiespējamu kritisku bojājumu gadījumā.
Tomēr vissvarīgākā loma ir nevis tam, kur lādiņš trāpa, bet gan tam, kā tas trāpa.
Precizitāte
Precizitāte ir pistoles spēja ar šāviņu tieši trāpīt mērķī. To ietekmē divi faktori: izplatīšanās un sajaukšanas laiks.
Izkaisīt Metros ir aprēķināts, ka šāviņš var “iziet” uz sāniem 100 metru attālumā. Ložmetējs ir atbildīgs par izplatību, palielinot savu prasmi, precizitāti var palielināt.
Maisīšanas laiks– nosacījuma parametrs, lai norādītu mērķēšanas laiku. Nepietiek tikai ar pistoles pavēršanu uz mērķi, jums jāgaida, līdz tēmēšanas aplis samazinās līdz vienam punktam, pretējā gadījumā pastāv liela varbūtība, ka tiks pazaudēts.
Lai uzlabotu precizitāti, jums ir jāuzstāda uzlabota ventilācija, jāpaaugstina Combat Brotherhood prasmes visiem apkalpes locekļiem. Varat arī izmantot uzlaboto devu, kolas kasti, papildu devu, stipru kafiju un citu aprīkojumu, kas palielina visus komandas parametrus.
Lai paātrinātu sajaukšanu, jums maksimāli jāuzlabo ložmetēja galvenā prasme un vienmērīga torņa rotācija, jāuzstāda pastiprinātas mērķēšanas piedziņas un vertikālās mērķēšanas stabilizators, jāuzlabo mehāniskās piedziņas vienmērīgas kustības prasme.
Neiekļūšana
Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Ja tanka bruņas ir lielākas par šo slieksni, tad čauls tajā neiekļūst. Lai palielinātu iespēju iekļūt ienaidnieka tankā, labāk ir izmantot spēcīgi sprādzienbīstamus šāviņus un šaut uz neaizsargātām vietām.
Lai atvieglotu dzīvi spēlētājiem un redzētu WorldofTanks ievainojamības tvertnes, tika izveidoti īpaši modi. Ir milzīgs skaits modifikāciju ar iespiešanās zonām katrai gaumei un krāsai. Bet tos visus var iedalīt vairākos veidos:
Kontūra;
Krāsaini;
Svītrotas iespiešanās zonas.
Krāsainas iespiešanās zonas izceļas uz jebkuras tvertnes pat no liela attāluma. Spēlētāju ērtībām tie ir atzīmēti dažādas krāsas. Tā ir gan priekšrocība, gan trūkums. Spilgti plankumi uz tvertnēm ātri kļūst garlaicīgi un sāk traucēt, nevis palīdzēt. Tāpēc daudzi tankkuģi izvēlas mazāk pamanāmas ādas.
Kontūru ādas nenovērsiet uzmanību no spēles grafikas, iesakot visu neaizsargāto vietu atrašanās vietu tikai ar krāsainu kontūru. Tie ir piemēroti tiem, kam nepatīk spilgtas krāsas daudzkrāsainas tvertnes. Papildus galvenajām neaizsargātajām tvertnes vietām vadītāja, komandiera, iekrāvēja un ložmetēja pozīcijas ir apzīmētas ar īpašām ikonām. Tomēr kontūrādām ir viens nopietns trūkums - tās ne vienmēr ir redzamas.
Svītrotas iespiešanās zonas labi, jo papildus munīcijas plauktam, dzinējam, degvielas tvertnei un citām iespiešanās zonām visvairāk caurdurtās vietas ir nokrāsotas sarkanā krāsā. Katram tvertnes vājajam punktam ir sava krāsa. Tas var būt noderīgi spēlētājiem iesācējiem, iesakot šaušanas taktiku.
Ceļvedis, kā izlauzties
Šaušana un bruņu iespiešanās - būtiski elementi spēļu mehānika. Šajā rakstā ir informācija par spēles parametriem, piemēram, precizitāti, bruņu iespiešanos un bojājumiem.
Precizitāte
Precizitāte- ieroča parametrs, kas raksturo tā spēju precīzi raidīt šāviņus uz mērķi.
Spēlei ir divi aspekti, kas saistīti ar precizitāti:
Izkaisītšāviņi, šaujot 100 metru attālumā. Mērīts metros. Izplatība ir atkarīga no šāvēja prasmes. Neapmācīts ložmetējs (50% no galvenās prasmes) šauj par 25% mazāk precīzi nekā 100% apmācīts ložmetējs. Maisīšanas laiks- mērķēšanas laiks, mērīts sekundēs. Šis ir nosacīts parametrs, kas tika ieviests līdzsvara vajadzībām. Tas nozīmē, ka ar pistoles virzīšanu uz mērķi nepietiek, ir svarīgi pagaidīt, līdz mērķēšanas aplis beidz sarukt. Pretējā gadījumā izlaišanas iespējamība strauji palielinās. Tvertnei kustoties un tornītim un stobram griežoties, kā arī pēc šāviena tēmēklis “atšķiras”, tas ir, mērķēšanas aplis strauji palielinās un atkal jāgaida mērķis. Konverģences laiks ir laiks, kurā konverģences aplis samazinās par ~2,5 reizēm, precīzāk, par e reizēm (e ir matemātiskā konstante, naturālā logaritma bāze ir ~2,71).Ir arī svarīgi saprast, ka spēlē (neinstalējot svešas modifikācijas) tiek parādīts konverģences aplis, nevis izkliedes aplis - šiem diviem apļiem ir pilnīgi atšķirīgs diametrs un, ar ļoti retiem izņēmumiem, tie nesakrīt viens ar otru. Patiesībā izkliedes aplis mazāks par apli informācija (brīžiem) un informācijas apļa uzdevums spēlē ir nevis attēlot šāviņu izkliedi, bet gan vizualizēt ieroča un tā šāvēja stāvokli, veselu, bojātu, vai šāvējs ir samazināts vai samazināts, vai viņš ir vesels vai čaulas šokēts utt.
Kā palielināt pistoles precizitāti
- Uzstādiet aprīkojumu Uzlabota ventilācija
- Kara brālība(aptuveni +2,5% līdz precizitātei).
- Izmantojiet ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% precizitātei - Papildu deva, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, Pudiņš ar tēju, Uzlabota diēta, Onigiri.
Kā paātrināt mērķēšanu
- Uzstādiet pistoli ar lielāko mērķēšanas ātrumu.
- Uzlabojiet šāvēja galveno specialitāti līdz 100%.
- Uzstādiet aprīkojumu Pastiprināti mērķēšanas piedziņas(+10% līdz konverģences ātrumam).
- Uzstādiet aprīkojumu Vertikālais stabilizators(-20% līdz izkliedei, pārvietojot tvertni un pagriežot tornīti).
- Uzstādiet aprīkojumu Uzlabota ventilācija(aptuveni +2,5% konverģences ātrums)
- Uzlabojiet savas ložmetēja prasmes Vienmērīga torņa rotācija(-7,5% līdz dispersijai, griežot tornīti).
- Uzlabojiet vadītāja mehāniķa prasmes Vienmērīgs brauciens(-4% līdz izkliedei, kad tvertne pārvietojas).
- Uzlabojiet visu apkalpes locekļu prasmes Kara brālība(aptuveni +2,5% konverģences ātrums).
- Izmantojiet ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% mērķēšanas ātrumam Papildu deva, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, Pudiņš ar tēju, Uzlabota diēta, Onigiri.
Automātiskā mērķauditorijas atlase
Nospiežot peles labo pogu, kad tēmēklis ir vērsts uz ienaidnieku, tiek aktivizēta automātiskā mērķauditorijas atlase. Tas nostiprina tanka stobru ienaidnieka transportlīdzekļa centrā. Tas ļauj izvairīties no mērķēšanas ar aci, taču tajā pašā laikā tam ir vairāki būtiski trūkumi. Fakts ir tāds, ka automātiskā mērķēšana vienmēr ir vērsta uz ienaidnieka tanka silueta centru, ignorējot šķēršļus šaušanas ceļā, kā arī ienaidnieka kustības vektoru un ātrumu. Gadījumos, kad tēmēklī ir redzama tikai daļa no ienaidnieka transportlīdzekļa vai kad mērķis kustas un nepieciešama paredzēšana, automātiskā tēmēšana ne tikai nebūs noderīga, bet turklāt garantēs garām. Automātiskā tēmēšana neļauj mērķēt uz ienaidnieka tanka vājajām vietām, tāpēc no tās ir salīdzinoši maz jēgas pret augsti līmeņi cīņas ar precīzajiem lielgabaliem un lieliem labi bruņotiem tankiem.
Automātiskā mērķēšana parasti tiek izmantota tuvcīņā aktīvu manevru laikā un šaujot lielos attālumos uz stacionāru ienaidnieku.
Automātisko mērķauditorijas atlasi var atcelt, nospiežot E (pēc noklusējuma) vai vēlreiz nospiežot peles labo pogu.
Detalizēta šaušanas mehānikas analīze
Bruņu iespiešanās
Bruņu iespiešanās- ieroča parametrs, kas raksturo tā spēju iekļūt ienaidnieka tanku bruņās. To mēra milimetros, un tā izkliede ir ±25% attiecībā pret vidējo vērtību. Svarīgi atcerēties, ka tehniskajās specifikācijās norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta bruņu plāksnei, kas atrodas 90 grādu leņķī pret šāviņa kustības virzienu. Tas ir, bruņu slīpums netiek ņemts vērā, savukārt lielākajai daļai tanku ir slīpas bruņas, kurām ir daudz grūtāk iekļūt. Tāpat tehniskajās specifikācijās norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta 100 m attālumā un, palielinoties attālumam, tā samazinās (attiecas uz subkalibra un bruņu caurduršanas čaulām un neattiecas uz sprādzienbīstamu/HESH un kumulatīvo).
Bruņas
Katram tankam ir bruņas. Tomēr bruņu biezums ne visur ir vienāds. Priekšpusē tas ir pēc iespējas biezāks. Gluži pretēji, mugura ir visplānākā. Arī tvertnes jumts un apakšdaļa ir ļoti viegli bruņoti. Bruņas ir norādītas šādā formātā: frontālās bruņu biezums/sānu bruņu biezums/pakaļgala bruņu biezums. Un, ja bruņas, piemēram, ir 38/28/28, tad lielgabals ar iespiešanās jaudu 30 mm parasti spēs iekļūt pakaļgalā un sānos, bet ne pieri. Pateicoties 25% izkliedei, šī ieroča faktiskā iespiešanās no šāviena līdz šāvienam mainīsies no 22,5 līdz 37,5 mm.
Jāatceras, ka, norādot bruņas, netiek ņemts vērā to slīpums. Piemēram, T-54 bruņas ir 120 mm, slīpuma leņķis ir 60°, un šāviņa normalizācija ir 4-5°. Ar šādu slīpumu samazinātais bruņu biezums būs aptuveni 210 mm. Tomēr pat visbiezākajām bruņām ir savas ievainojamības. Tie ietver dažādas lūkas, ložmetēju ligzdas, stūres mājas, savienojumus utt.
Necaurlaidība un rikošets
Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Un, ja tas ir mazāks par ienaidnieka tanka bruņām, tad čauls tajā neiekļūst. Lai to izdarītu, jums jāmērķē uz visneaizsargātākajām tvertnes vietām: aizmuguri, sāniem un dažādiem izvirzījumiem un plaisām. Ja tas nepalīdz, varat izmantot sprādzienbīstamas čaulas.
Šaujot pa tanku, kas stāv leņķī, pastāv liela rikošeta iespējamība. Robeža starp iespiešanos un atsitienu atrodas 70° leņķī. Ja šāviņa kalibrs pārsniedz bruņu biezumu vairāk nekā 3 reizes, rikošets nenotiek, bet, ja tas tiek dubultots, šāviņa normalizācija palielinās proporcionāli ieroča kalibra pārsniegumam pār bruņu biezumu. - un šāviņš mēģina iekļūt bruņās jebkurā leņķī. Tā, piemēram, šaujot no 100 mm lielgabala ar bruņu iespiešanos 170, pie 30 mm biezas bruņu plāksnes 89,99 grādu leņķī, normalizēšanās palielināsies līdz 23,33 grādiem, un samazinātā bruņa būs 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm bruņas.
Detalizēta bruņu iespiešanās mehānikas analīze
Uzmanību! Atjauninājumā 0.8.6 ir ieviesti jauni kumulatīvo lādiņu iespiešanās noteikumi:
Kumulatīvais šāviņš tagad var rikošēt, kad lādiņš atsitas pret bruņām 85 grādu vai vairāk leņķī. Kad notiek rikošets, rikošeta kumulatīvā šāviņa iekļūšana tankos World of Tanks nesamazinās.
Pēc pirmās bruņas iespiešanās šāviņš sāk zaudēt bruņu iespiešanos ar šādu ātrumu: 5% no bruņu iespiešanās, kas paliek pēc caurduršanas - uz 10 cm vietas, ko šķērso šāviņš (50% - uz 1 metru brīvas vietas no plkst. ekrāns uz bruņām).
Arī atjauninājumā 0.8.6 subkalibra apvalku normalizācija tika samazināta līdz 2°.
Ar atjauninājumu 0.9.3 ir kļuvusi iespējama rikošetēšana citā tvertnē. Pēc otrā rikošeta šāviņš pazūd. Zināt kaujas īpašības jebkuru aprīkojumu, piemēram, bojājumus, bruņas, un, pamatojoties uz to, jūs varat identificēt iespiešanās zonas lietojumprogrammas World of Tanks Assistant sadaļā “Tanking”.
Bojājumi
Bojājumi- ieroča parametrs, kas raksturo tā spēju nodarīt bojājumus ienaidnieka tankiem. Mērīts vienībās. Ir svarīgi atcerēties, ka ieroča darbības raksturlielumos norādītie bojājumi ir vidēji un faktiski svārstās 25% robežās gan uz augšu, gan uz leju.
Vājo punktu atrašanās vieta
Dažādo moduļu atrašanās vieta spēlē nav norādīta, taču tā pilnībā atbilst reālajiem prototipiem. Tāpēc, ja dzīvē munīcijas novietne atradās tvertnes aizmugurē kreisajā stūrī, tad spēlē tā būs tur. Bet tomēr tvertņu vājākie punkti atrodas aptuveni tajā pašā vietā:
- Dzinējs un degvielas tvertne parasti atrodas tvertnes aizmugurējā daļā.
- Munīcijas plaukts atrodas korpusa centrā vai torņa aizmugurējā (aizmugurējā) daļā.
- Lai notriektu tanka sliežu ceļu, jāšauj pa priekšējo vai pēdējo veltni.
- Pistole un tripleksi ir redzami ar neapbruņotu aci.
- Komandieris, kā likums, atrodas tornī, un to var padarīt darbnespējīgu, trāpot pa komandiera tornīti.
- Mehāniskā piedziņa atrodas mašīnas korpusa priekšpusē.
- Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšpusē vai centrā.
Moduļu bojājumi
Šaušanai pa moduļiem ir savas īpatnības. Bieži vien, kad tiek trāpīti moduļi, bojājumi tiek nodarīti tiem, bet ne pašai tvertnei. Katram modulim ir savi stiprības punkti (veselības vienības). Ja tie ir pilnībā noņemti (kritiski bojājumi), modulis pārstāj darboties, un tā atjaunošana prasīs kādu laiku. Moduļa veselības vienības netiek pilnībā atjaunotas, bet tikai līdz 50%. Tas paliek bojāts un var nedarboties tik labi. Attiecīgi nākotnē būs vieglāk izjaukt to pašu moduli. Ja remonta laikā modulim tiek nodarīti jauni bojājumi, veselības punkti tiek noņemti un remonts turpinās līdz 50%. Tas ir, ja tankam ar noņemtu kāpurķēžu turpina trāpīt tā pati kāpurķēde, tad tā tiks pastāvīgi remontēta (vai līdz tvertne tiek iznīcināta).
Remonta komplekts 100% atjauno bojātā moduļa veselības punktus.
Dzinējs Ja modulis ir bojāts vai pēc remonta, maksimālais ātrums tiek samazināts. Ja bojājums ir kritisks, kustība nav iespējama. Katrs dzinēja bojājums var izraisīt ugunsgrēku ar dzinēja aprakstā norādīto varbūtību (10-40%). Bojājuma iespējamība: 45% Caterpillar Kad modulis ir bojāts, palielinās pārrāvuma iespēja. Ja bojājums ir kritisks, kustība nav iespējama. Munīcijas glabāšana Ja modulis ir bojāts, pārlādēšanas laiks palielinās. Ja bojājums ir kritisks, tvertne tiek iznīcināta. Tajā pašā laikā čaulu skaits munīcijas plauktā neietekmē tā sprādziena iespēju. Tikai tukši munīcijas plaukti nesprāgst. Bojājuma iespējamība: 27% Tvertne Ja modulis ir bojāts, sodi netiek piemēroti. Ja tvertne ir nopietni bojāta, sākas ugunsgrēks. Bojājuma iespējamība: 45% Triplex Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, sodi netiek piemēroti. Kritisku bojājumu gadījumā redzamības diapazons tiek samazināts par 50%. Bojājuma iespējamība: 45% Radiostacija Ja modulis ir bojāts, sakaru rādiuss tiek samazināts uz pusi. Bojājuma iespējamība: 45% pistole Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, šaušanas precizitāte samazinās. Ja bojājums ir kritisks, nav iespējams izšaut pistoli un mainīt tā deklināciju. Bojājuma iespējamība: 33% Torņa rotācijas mehānisms Kad modulis ir bojāts vai pēc restaurācijas, torņa griešanās ātrums tiek samazināts. Ja bojājums ir kritisks, tornītis nevar griezties. Bojājumu iespējamība: 45%
Apkalpes bojājumi
Atšķirībā no tanku moduļiem, ekipāžai nav veselības punktu. Tankkuģis var būt vai nu vesels, vai čaumalas šokēts. Izsisto tankkuģi var atgriezt darbā, izmantojot pirmās palīdzības aptieciņu. Visu apkalpes locekļu satricinājums ir līdzvērtīgs tanka iznīcināšanai. Kad kāds no apkalpes locekļiem ir invalīds, pazūd visi efekti no viņa apgūtajām papildu prasmēm un iemaņām. Piemēram, kad komandieris ir satricināts, gaisma “Sestā sajūta” pārstāj darboties. Turklāt gadījumos, kad:
Komandieris ir šokēts - redzamība tiek samazināta uz pusi, un komandiera prēmija vairs netiek piemērota. Mehāniskā piedziņa ir satriekta ar čaulas triecienu - kustības un pagriezienu ātrums ir samazināts uz pusi. Ložmetējs ir satriekts no šāviena - izkliede dubultojas, torņa traversa ātrums samazinās uz pusi. Iekrāvējs ir satriekts ar čaulas triecienu - pārkraušanas ātrums ir uz pusi mazāks. Radio operators ir čaulas šokā - sakaru rādiuss ir uz pusi samazināts. Iespēja, ka apkalpes loceklis tiks satricināts: 33%
Detalizēta moduļu bojājumu mehānikas analīze
Tankēšanas pamati