Pūķis neparādās apokrifa augšdaļā. Dragonborn Sižeta fragments. Pūķa lidojums un fināla cīņa
Tagad jūs zināt visu, kas jums nepieciešams, lai satiktu Mirāku. Atbloķējiet Bend Will Shout un izlasiet Melno nomoda sapņu grāmatu, jūs tiksit nogādāts atpakaļ uz Apokrifu. Priekšā vēl viens garš ceļojums cauri grāmatas nodaļām. Tāpat kā pagājušajā reizē, kvēlojošo bumbiņu (Scrye) aktivizēšana palīdzēs jums virzīties uz priekšu, un meklētāji un lurkeri traucēs.
Ejiet uz priekšu, un drīz jūs atradīsit II nodaļu uz pjedestāla. Godiniet viņu.
Uzkāpiet pa pakāpieniem un paņemiet grāmatu bez kaulu ekstremitātēm no pjedestāla. Tagad varat kāpt tālāk pa kāpnēm uz III nodaļu.
Ceļš arvien vairāk līdzinās labirintam, virzies uz priekšu, līdz nonāk līdz grāmatai “Delving Pincers”. Atgriezieties tur, kur sākāt – tagad tur ir atvērušies vārti. Turpiniet uz priekšu, līdz redzat grāmatu Prying Orbs. Ir atvērušies citi vārti, un jūs varat pāriet uz IV nodaļu.
Dodieties lejā pa kāpnēm un ieejiet istabā un tad vienā no diviem koridoriem. Jūs gaida silta tikšanās ar negaidīti uzradušajiem meklētājiem. Kad jūs viņus nogalināsiet, jūs pamanīsit, ka pie ieejas ir parādījies jauns koridors. Sekojiet tai uz nākamo istabu, ejiet augšā pa kāpnēm un paņemiet grāmatu “Gnashing Blades”. Atvērsies jauns ceļš. Ejiet pa koridoru, tad pagriezieties pa kreisi, sasniedziet bumbu un aktivizējiet to. Pagriezieties atpakaļ, jūs redzēsiet, ka koridors ir mainījies un ved uz istabu ar dīķi. No turienes parādīsies lurkeris, nogalini viņu. Aktivizējiet vēl vienu bumbu, tad otro. Atvērsies vārti, aiz tiem V nodaļa.
![](https://i1.wp.com/tes.riotpixels.com/skyrim/dragonborn/walkthrough/img/mq07b.jpg)
Jūs atradīsit sevi milzīgā zālē ar kolonnu un četriem pjedestāliem ar zīmējumiem. Novietojiet uz tām savāktās grāmatas: “Spīles” uz spīļu attēla, “Sfēras” uz acs attēla, “Ekstremitātes” uz taustekļu attēla un “Asmeņi” uz atvērtas mutes attēla. Kad grāmatas ir sakārtotas pareizi, dodieties uz grāmatu centrā, izlasiet VI nodaļu.
![](https://i2.wp.com/tes.riotpixels.com/skyrim/dragonborn/walkthrough/img/mq07c.jpg)
Ceļš vedīs ārā, nogalinās pāris meklētājus un dosies uz Vārdu sienu, kur apgūsi kliedzošo vārdu "Pūķa aspekts". Kad jūs to izlasīsit, parādīsies pūķis vārdā Sahrotaar. Izmantojiet Bend Will Shout, un pūķis piezemēsies un piedāvās jūs aizvest uz Miraak.
![](https://i2.wp.com/tes.riotpixels.com/skyrim/dragonborn/walkthrough/img/mq07d.jpg)
Tagad jūs varat jāt ar spārnotu ķirzaku un tajā pašā laikā iemācīties jāt ar pūķiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nodarbība tiek sniegta tikai vienu reizi, atcerieties vadības taustiņus. Lidojiet līdz platformai, kur skrien vairāki pretinieki, un tiecieties ar viņiem galā ar Sarotara palīdzību. Tad pūķis tevi aizvedīs pie Miraka, kurš tevi gaida divu viņam paklausīgu rāpuļu ielenkumā.
Sarunas būs īsas, sāksies cīņa. Svarīga funkcija: Katru reizi, kad Miraaks šķiet tuvu nāvei, viņš kļūst neievainojams un atgūst veselību, uzņemot dvēseli un upurējot vienu no pūķiem: Crusikrel, Relonikiw un visbeidzot Sarotar. Pēc trešās atveseļošanās vairs nav ko upurēt, palieliniet spiedienu. Kad ļaundara veselība pasliktinās, uz skatuves parādīsies Hermeuss Mora un pats tiks galā ar savu bijušo kalpu. Princis paziņos, ka viņam vairs nav vajadzīgs Miraks, viņš ir atradis citu Pūķadzimušo (tas ir, jūs!). Mirāks novēl jums atkārtotu likteni. Viss ir beidzies. Viss, kas bija palicis no visvarenā pūķa priestera, kurš nodeva savus saimniekus, bija skelets.
![](https://i0.wp.com/tes.riotpixels.com/skyrim/dragonborn/walkthrough/img/mq07e.jpg)
Pēc Mirāka nāves jūs saņemsiet 10 pūķa dvēseles un visas tās pūķa dvēseles, kuras viņš jums nozaga. Uz viņa mirstīgajām atliekām jūs atradīsiet viņa masku (izlīdzinātu), halātu, zābakus, cimdus, zobenu un nūju. Labākais variants maskas, kas palielina manu par 70, tiks iegūtas varoņu līmenī 60+.
Platformas centrā uz pjedestāla tagad atrodas Melnā grāmata “Nomoda sapņi”. Izlasiet to, lai varētu mainīt privilēģijas; nākamajā lasījumā jūs atgriezīsities Solstheimā.
Atgriežoties Skaalas ciemā, Freija teiks, ka tagad ir atjaunota zemes vienotība, un arī Kokakmens ir atbrīvots no korupcijas. Tagad jūs varēsiet baudīt visu akmeņu svētības.
Kvests "Apokrifa augšdaļā" attiecas uz Dragonborn galveno sižetu, kas ir papildinājums spēlei TheElderScrollsV: Skyrim. Šis uzdevums ir pēdējais sižetā, tāpēc Skyrim “Apokrifa augšgalā” nokārtošana var radīt daudz grūtību. Šī rokasgrāmata ir paredzēta, lai palīdzētu spēlētājiem.
Sākt
Tātad, “Apokrifu augšdaļā”, “Skyrim”. I nodaļas fragments sākas ar faktu, ka jūsu varonim ir jāiemācās kliedziena spēka pēdējais vārds - “Gribas pakļaušanās”. Lai to izdarītu, izlasiet grāmatu “Pamošanās sapņi”. Tas nogādās varoni uz Apokrifiem - gigantisku dimensiju bibliotēkas formā, kurā tiek glabātas visas Visuma zināšanas. Tur jūs varēsiet pārvietoties pa grāmatas nodaļām, tās meklējot un lasot.
Pirmā nodaļa ir visīsākā. Vispirms jūs atradīsities netālu no torņa, tajā pašā vietā, kur pirmo reizi satikāt Miraaku. Veltiet laiku, lai klīst apkārt: jūs atradīsiet galdu ar dvēseles akmeni. Un nedaudz tālāk aiz viņa būs kāpnes, kas vedīs uz otro nodaļu. Izlasi to.
Tilti un kāpnes
Mēs virzāmies tālāk pa kvestu “Apokrifu augšpusē” (Skyrim). II nodaļas apskats. Tālāk pa kāpnēm būs nākamais parapets, kurā tiksies ar kādu nedraudzīgu meklētāju. Viņš bloķēs jūsu ceļu, un jums, protams, viņš ir jālikvidē. Pēc tam turpiniet kustību pa netālu esošo tiltu. Jūs nonāksit citā kāpņu telpā, pa kurām arī jums ir jāuzkāpj. Augšā satiksi vēl vienu meklētāju, esi uzmanīgs. Turpat atrodas arī grāmata “Endless Limbs”. Pieskaroties tai, atvērsies durvis, kas ved uz trešo nodaļu.
"Rakšanas spīles"
Mēs turpinām “Skyrim” (“Apokrifu augšpusē”) fragmentu. Trešajā nodaļā jūs atradīsit sevi koridorā. Atrodiet durvis un atslēdziet tās, tad dodieties uz priekšu pie sienas. Pagriezieties pa labi, kāpņu virzienā. Kāpjot pa kāpnēm, jūs nokļūsiet uz platformas, kur jūs gaidīs divi meklētāji. Šeit var atrast arī grāmatu ar jauku nosaukumu “Rakšanas spīles”. Tagad meklējiet durvis, kas ved uz "pielikumu". Aktivizējiet šo pašu “procesu”, un tiks atvērta eja uz koridoru. Dodieties uz koridora galu un pagriezieties pa labi. Jūs nokļūsiet zālē, kur būs vēl viens “pielikums”, kuru arī vajadzētu aktivizēt. Turpat blakus būs arī grāmata “Izsekošanas sfēras”, kuru paņemot pavērsiet durvis uz ceturto nodaļu.
Burvju koridori
Turpinot "Skyrim" ("Apokrifu augšpusē", IV nodaļa), jums jānogalina meklētāji un jānokāpj no balkona. Zemāk būs telpa, un tajā ir divas ejas uz gaiteņiem. Sasniedziet katra no tām beigas. Koridoros jums uzbruks meklētāji, un sienas saruks, padarot uzdevumu ārkārtīgi sarežģītu. Tad istabā atvērsies trešais koridors, kurā atradīsi grāmatu “Gnawing Blades”.
Paņemiet grāmatu un atgriezieties istabā ar atveramajām rindkopām. Tur pavērsies ceļš uz jaunu koridoru. Koridors aizvedīs uz istabu, kas burtiski piesēta ar grāmatām. Būs arī "šauts". Aktivizējiet to un atgriezieties vēlreiz. Koridors ir nobīdījies, tāpēc jūs nenokļūsiet pazīstamajā telpā ar ejām, bet gan nelielā zālē ar peldbaseinu. Baseinā peldēties nevarēs: no tā izlīdīs lurkeris. Dariet ar viņu galā un aktivizējiet pielikumu, kas atrodas pa kreisi no aizslēgtiem vārtiem. Tieši pretī vārtiem, zāles otrā galā, aktivizējiet otro pielikumu. Vārti atvērsies, un jūs varat pāriet uz piekto nodaļu.
Pjedestāli
Skyrim 5 (Apokrifu augšdaļā) V nodaļa turpinās koridorā, kas ved uz lielu istabu. Telpā ir daudz meklētāju, no kuriem jums ir jāatbrīvo telpa. Pēc tam pieejiet pie četriem grāmatu pjedestāliem, kas atrodas ap milzīgo kolonnu telpas centrā. Sakārtojiet iepriekš atrastās grāmatas:
- Novietojiet “Gnawing Blades” uz pjedestāla ar ilkņu simbolu.
- “Endless Limbs” uz pjedestāla ar taustekļiem.
- “Izsekošanas sfēras” uz pjedestāla ar aci.
- “Rakšanas nagi”, attiecīgi, uz pjedestāla ar spīlēm.
Grāmatas sestā nodaļa parādīsies uz centrālā pjedestāla.
Pūķa lidojums un fināla cīņa
Un tagad spēles “Skyrim” (“Apokrifu augšpusē”) gājiens beidzas
VI nodaļā nebūs garlaicīgu koridoru. Turklāt jūs varēsit lidot uz pūķa.
Izejot no istabas ar pjedestāliem, jūs atradīsities ūdens ieskautā vietā. Tur jums uzbruks pūķis, kuru var nomierināt ar saucienu “Gribas padevība”. Tad pats pūķis piedāvās tevi aizvest pie Miroka.
Miroka torņa atrašana nav grūta: ap to riņķojošie pūķi kalpo kā ceļvedis. Miroks jums pastāstīs savu draudīgo plānu. Viņš tevi ilgi gaidīja, lai tu varētu viņu atbrīvot no Hermeja Moras. Ar sarunu lieta nebeigsies – Miroks metīsies uzbrukt.
Mums nekavējoties jābrīdina: cīņa būs ārkārtīgi grūta. Pirms tikšanās ar Miroku uzkrājiet dziras un neaizmirstiet kaujā izmantot saucienus. Ikreiz, kad Miroka veselības līmenis ir tuvu nullei, viņš paņems kāda no tuvumā lidošā pūķa dvēseli un tiks pilnībā atjaunots. Kopumā ir trīs pūķi, ieskaitot to, kas jūs aizveda uz torni. Kad dvēseļu avoti izsīkst, uzveic Miroku ceturto reizi. Tagad viņam nekas cits neatliks, kā mēģināt aizbēgt, bet Hermeuss Mora viņu apturēs. Pēc Miroka nāves jūs saņemsiet šo trīs pūķu dvēseles.
Par Skyrim (“Apokrifu virsotnē”) aizpildīšanu jūs saņemsiet cienīgu atalgojumu: papildus pūķu dvēselēm jūs iegūsit piekļuvi īpašiem portāliem, kuros varēsit notīrīt vai atjaunot spēju punktus prasmju kokā. Katrai prasmei ir savs portāls. Izlasot grāmatu "Awakening Dreams", jūs jebkurā laikā atgriezīsities šajos portālos.
Šodien dienaskārtībā ir tas, kas ir Apokrifs un ar ko to ēd. Šis raksts ir paredzēts tiem, kas tur vēl nekad nav bijuši un tikai gatavojas spēlēt/instalēt Dragonborn. Es brīdināju...
Apokrifa izskats ir liela bibliotēka ar pārsprāgtu kanalizāciju.
Patiesībā visas ēkas un vietas ir saliktas no grāmatu kaudzes, un starp grāmatām ir dubļaina virca, kurā iekrītot ļoti ātri var beigties ar nāvi. Kopumā šim “ūdenim” vēlams netuvoties, jo no turienes rāpjas ārā tausteklis un nemitīgi mēģina tev trāpīt bēniņos. Īpaši bīstamas ir peļķes apgabalu vidū, jo mazajās mīt īpaši augstprātīgi “taustekļi”, bet lielajos – lurkeri. Un neviens nezina, kurš no viņiem ir sliktāks...
Sviru/rokturu vietā Hermaeus plānā tiek izmantoti piedēkļi.
Viņi ir tie, kas atver durvis, nolaiž tiltus utt., tāpēc, ja jūs kaut kur sastopaties ar aizvērtiem vārtiem, tad meklējiet pielikumu (vai uzlieciet spēlei citu "pielikumu" Tagad konkrētiem jautājumiem).
Kā nokļūt Apokrifā?
Izlasi Melno grāmatu. Katra grāmata jums tiks nosūtīta ar īpašu plānu, atšķirībā no pārējām.
Kas ir apokrifu apdzīvotājs?
Apokrifu galvenā populācija ir meklētāji un lurkeri. Meklētāji, visticamāk, ir to dvēseles, kuri neatņēma no skolas bibliotēkas paņemtās grāmatas.
Bet ja nopietni, tad šie ir jaunākie Daedra, Hermeja kalpi. Meklētāji izstaro skaņas viļņus no attāluma, kļūst caurspīdīgi pirms uzbrukuma, un viņiem ir nejauks ieradums atbrīvot savu fantomu, aiz kura viņi parasti slēpjas. Tāpēc mēģiniet nepazaudēt "īsto" meklētāju no redzesloka. Visticamāk, jūs pirmo reizi ar viņiem sastapsities kvesta "The Decisive Descent" laikā, kur nostiprinātā meklētāja forma - Augstākais meklētājs palīdzēs Zakrisos jums nodarīt pāri. Meklētāji nomet grāmatas, ruļļus un dažreiz dvēseles akmeņus (gan tukšus, gan pilnus), tāpēc tiem nav īpašas vērtības.
Lurkeris ir tādsaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
Lurkeri ir Skyrim giganta izmērā, viņi dzīvo galvenokārt apokrifos (šķirojot katru Grāmatu, jūs noteikti tos satiksit), bet dažreiz tie ir sastopami arī Solsteimā. Spilgts piemērs tam ir salas svētie akmeņi, kad šie nelietīgie radījumi tiks iztīrīti. Turklāt vienu man izdevās sastapt netālu no Hokniras Lethal Mark Camp, kur viņš izlēca no kādas peļķes...
Lurker ir bīstams tuvcīņā, viņš veic diezgan spēcīgus sitienus (tāpat kā milzis), tāpēc ieteicams viņu notriekt no attāluma. Tiesa, no viņa spļaušanas nāksies izvairīties. Laupījums no lurkera - rotaslietas (stīpas, gredzeni, kaklarotas), zelts (no 100 līdz 500) un visādi sīkumi.
Kā apokrifs ir noderīgs?
Pirmkārt, tās ir Melno grāmatu piešķirtās spējas. Šī ir atsevišķa raksta tēma, tāpēc parunāsim par citiem atradumiem. Plānā var atrast daudz grāmatu, tostarp prasmju grāmatas, kuru ir diezgan daudz. Ja labi rakāties pa galdiem un kokoniem, varat savākt kaudzes tīstokļu, burvestību apjomus un melnus dvēseles akmeņus (un vienkārši akmeņi Tas pats). Turklāt apokrifos ir avoti, kas papildina jūsu veselību, maģiju un spēku. Avoti ir vienreizlietojami, tāpēc pārāk nepaļaujieties uz tiem.
Vai ir iespējams atgriezties pie noteikta apokrifa?
Jā, vienkārši izlasiet vēlamo Melno grāmatu Tikai pievērsiet uzmanību vienai lietai - grāmata darbosies tikai tad, ja atrodaties Soltsheimā.
Kur meklēt melnās grāmatas?
- Galvenais raksts: Quests (Dragonborn)
Apokrifu augšpusē( orig. Apokrifu virsotnē) — galvenais sižeta meklējums izvērsumā The Elders Scrolls V: Dragonborn.
Īss ieskats
- Uzziniet pēdējo vārdu kliedzienam “Bend Will”;
- Izlasi Melno grāmatu “Atmodas sapņi”;
- Dodieties uz Miraak templi;
- Sakauj Miraku.
Iziet cauri
Pēc Storna nāves un pēdējā Kliedziena spēka vārda “Gribas pakļaušana” izstudēšanas jums vajadzētu izlasīt grāmatu “Awakening Dreams”. Tas nogādās galveno varoni uz Apokrifiem.
I nodaļa
Grāmatas īsākā nodaļa. Pēc pārcelšanās varonis nokļūst blakus lielam tornim - vietai, kur viņš pirmo reizi satika Miraaku. Bet ceļš uz to prasīs kādu laiku.
Ja jūs klīst pa perimetru, jūs varat atrast nelielu lādi, un pa kreisi no tās ir galds ar dvēseles akmeni. Nedaudz tālāk atrodas kāpnes, pa kurām kāpjot var atrast grāmatu “II nodaļa”. Jums vajadzētu to izlasīt.
II nodaļa
Tālākais ceļš pa kāpnēm vedīs uz nākamo parapetu, kura labajā pusē atrodas lāde. Pretējā virzienā, nedaudz tālāk, ceļu bloķēs agresīvs meklētājs. Tikuši galā, jāvirzās tālāk pa tuvējo tiltu. Tas vedīs uz kāpnēm, un tas, savukārt, uz grāmatu “Boneless Limbs”. Nenolaidiet savu sargu - tuvumā ir vēl viens meklētājs. Autors kreisā roka no dzegas ar grāmatu ir vēl viens parapets un vēl viena lāde. Tiklīdz pieskarsities grāmatai, izbīdīsies citas kāpnes, un durvis atvērsies uz balkonu, kur atrodas trešā grāmata “III nodaļa”.
III nodaļa
Lasītājs nonāk koridorā. Jums jāatrod durvis priekšā. Pēc to atbloķēšanas jums vajadzētu virzīties tālāk uz nodalījumu, no turienes pa labi - uz kāpnēm, kas ved uz platformu, ko apsargā divi meklētāji. Pēc to uzvarēšanas jums jāatrod un jāpaņem grāmata “Rakšanas spīles”. Blakus uz galda var būt kāda no mācību grāmatām. Tālāk jums jāatrod durvis, aiz kurām atrodas tā sauktais “pielikums”, kura aktivizēšana paplašina eju koridorā. Koridora galā jāiet tieši hallē, no kurienes jāšķērso tilti, lai nokļūtu līdz nākamajam atzaram un arī tas aktivizētu. Uz nākamā tilta ir grāmata “Izsekošanas sfēras”. Pēc tā noņemšanas no pjedestāla atvērsies durvis uz nākamā tilta. Tas novedīs pie "IV nodaļas".
IV nodaļa
Atkal balkons. Lejā klīst divi meklētāji. Mērķis ir durvis lejā, paverot ceļu gar koridoru. Sasniedzis dakšiņu un virzījies tālāk, varonis atkal tiksies ar meklētājiem, kuri, tāpat kā iepriekš sastaptie, būtu jāiznīcina. Atceļā gaiteņi sāks izzust, un galvenais koridors sakustēsies, paverot jaunu ceļu, kura beigās putekļus krāj grāmata “Gnawing Blades”. Pēc grāmatas izņemšanas mehānismi atsāks darboties un parādīsies gaitenis, kas ved uz istabu, kurā ir liels grāmatu skaits, tostarp mācību grāmatas. Tālāk ir zāle ar melnu baseinu centrā. Pa labi no ieejas ir paslēpts zars. Pēc tā aktivizēšanas jums vajadzētu braukt pa diagonāli pa visu telpu. No baseina iznāks lurkeris. Pēc cīņas ar viņu jums jāatrod otrais zars aiz sienas. To aktivizējot, tiks atvērtas galvenās telpas durvis, aiz kurām atrodas dārgumu lāde. Tālākais mērķis ir vienkāršs - grāmata “V nodaļa”, uz kuru ved kāpnes.
V nodaļa
Koridors vedīs uz lielu zāli ar grāmatu pjedestāliem. Šeit noderēs četras iepriekš savāktās grāmatas. Tie jānovieto savās vietās. Ja grāmatas ir sakārtotas pareizi, centrā parādīsies grāmata "VI nodaļa".
Ja skrienat pa labi, tad grāmatas jāsakārto šādi:
- Uz pjedestāla ar zobiem - “Gnawing Blades”;
- Uz pjedestāla ar spīlēm - “Rakšanas nagi”;
- Uz pjedestāla ar taustekļiem - “Boneless Limbs”;
- Uz pjedestāla ar aci - “Izsekošanas sfēras”.
Pjedestāls ar zobiem
Pjedestāls ar spīlēm
Pjedestāls ar taustekļiem
Pjedestāls ar aci
VI nodaļa
Šeit no Mirāka kļūs zināms, ka viņš ilgi gaidījis Dovahkīnu, lai ar viņa palīdzību varētu izkļūt no Hermeja Moras ietekmes. Viņš steidzas uzbrukt. Jāatzīst, ka viņš ir spēcīgs pretinieks un īpaši aktīvs “iznīcināšanas” maģijas skolas elektrisko burvestību iedarbībā. Ir prātīgi uzkrāt dziras un neaizmirstiet izmantot saucienus. Kad Miraak veselība beigsies, viņš izsauks pūķi no tiem, kas lidinās virs torņa (kopā ir trīs, ieskaitot Sarotaru) un paņems viņa dvēseli, pēc tam antagonista veselība tiks papildināta. Pēc ceturtās sakāves viņš mēģinās aizbēgt melnajā ūdenī, bet Hermeus Mora ievilks viņu vidū un sodīs par mēģinājumu aizbēgt. Pēc viņa nāves uzsūktās pūķu dvēseles dosies uz Dovahkiin. No Mirāka mirstīgajām atliekām varēs savākt viņa ekipējumu. Atlīdzība no zināšanu prinča būs iespēja pārdalīt spēju punktus. Pēc šī piedzīvojuma jūs varat atgriezties Solstheimā, kur Frejs satiks varoni un pastāstīs, ka viss ir beidzies.
Nahodki
- Nejauši burvestības apjomi;
- Mācību grāmatas:
- "Alķīmiķu dziesma";
- "Pilns ieroču burvju katalogs";
- "Cīņas maģijas māksla".
Piezīmes
- Atrašanās vieta patiešām patiks grāmatu cienītājiem: gandrīz uz katra galda ir vairākas grāmatas. Tos var savākt arī no meklētāju līķiem.
- Ja lietojat konsoles komanda tcl tikt uz torņa virsotni nemeklējot grāmatu, tad Miraaks būs nemirstīgs.
- Ja “Gribas pakļaušanās” sauciena ietekme uz Sarotaru ir pietiekami ilga, tad cīņu ar Miraku var atvieglot (pūķis viņam uzbruks pēc pavēles), bet, kad pienāks Sarotara kārta, Dovahkiin nokritīs no pūķa un pašam jāpārspēj antagonists.
- Dažkārt Sarotars pārāk ilgi uzkavējas uzstāšanās laukumā ar pāris meklētājiem un lurkeru un neaizlido, kamēr nav viņus pabeidzis. Iespējas, kā paātrināt radušos situāciju, ir samazināt spēles iestatījumus līdz minimumam un pēc to pabeigšanas atjaunot tos vai izmantot taustiņu, lai piespiestu pūķi nolaisties - vienīgais pieejamā telpa piezemēties atrodas netālu no Miraak, un pūķis pametīs savu upuri.
- Ja Miraaks kļūst caurspīdīgs un iestrēgst tumšā ūdens lokā, tas nozīmē, ka viņš izmantoja ēteriskuma saucienu, un tagad viņam būs jāgaida diezgan ilgi ilgu laiku līdz Kliedziens beidzas. Varat doties uz izvēlni "Sistēma - Spēle - Iestatījumi" un mainīt spēles grūtības pakāpi uz zemāku. Zemā līmenī Miraak's Shouts nav tik spēcīgi, tāpēc jums ir jāgaida mazāk.
Bugs
- Dažreiz Miraaks iestrēgst ēteriskā kliedziena ietekmē, un uzdevumus nav iespējams izpildīt. Kļūda rodas augstu līmeni vai arī tāpēc spēcīgi ieroči— Mirakam tiek nodarīts lielāks kaitējums, nekā viņš spēj atjaunot ar pūķa dvēseli.
- 1. risinājums: Ielādē agrīnu glābšanu un cīnās ar Miraak ar ieročiem ar mazāku bojājumu.
- 2. risinājums PC : atlasiet Miraak konsolē, noklikšķinot uz viņa ar peles kreiso taustiņu un ievadiet komandu ResetHealth, pēc tam uzveiciet viņu, neizmantojot spēka uzbrukumus vai ar ieročiem ar mazākiem bojājumiem.
Kvesti Dragonborn | |
---|---|
Galvenais uzdevums | Dragonborn. Miraka templis. Skaalas liktenis. Zināšanu ceļš. Cilvēku dārznieks. Akmeņu tīrīšana. Apokrifu augšpusē |
Melno grāmatu meklējumi | Slims Regent. Pārmaiņu vēji. Neizstāstītas leģendas. Kvēldiegs un filigrāna. Slēptā krēsla. Dārznieku cilvēki |
Raven Rock Quests | Pēdējā nolaišanās. Mirušo marts. Atriebība necieš satraukumu. Jauns parāds |
Skaal Quests | Jauns Stalhrim avots. Zaudēts mantojums. Ģimenes saites |
Tel Mithry Quests | Problēma ar vadītāju. Vecie draugi. Pazaudētas zināšanas. Pelni pie pelniem. Telvanni stila remonts. Telvanni izpēte. Parādīs autopsija. Eksperimentāls. Azras personāls. Vējš un smiltis. Sirds akmeņi |
Citi uzdevumi | Tērskas priekšnieks. Thirskas atbrīvošana. Nāves zīmogs. Melnkoka karotājs. Izrakumi |
Vecākais Scrolls V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim) – datorspēle ar atvērtu pasauli RPG žanrā. Šis ir jau piektais spēle The Elder Scrolls, ko izstrādājusi Bethesda Softworks. Spēle sniedz spēlētājam iespēju klīst apkārt atvērta pasaule, ko var izpētīt, veikt interesanti uzdevumi vai meklējumos un apmeklēt noslēpumainas vietas. Galvenajam varonim ir uzticēta misija izglābt Skyrimu no nežēlīgā senā pūķa Alduina.
“Skyrim mod apokrifa augšdaļā” pievieno spēlei veselu stāstu misiju nozari. Lai sāktu šo kvestu, jums ir jāizpēta sauciena “Gribas iesniegšana” pēdējais vārds (lai to izdarītu, jums jāizlasa grāmata “Atmodas sapņi”, kas jau ir jūsu inventārā). Grāmata aizvedīs uz Apokrifiem. Sākotnējās kvesta nodaļās fragments būs viegls. Kāpjot augšā pa kāpnēm, jūs atradīsiet noteiktu grāmatu ar nosaukumu "Nebeidzamas ekstremitātes". Paņemot to, parādīsies vēl vienas kāpnes, kas ved uz balkonu, kur būs grāmata, kas aizsūtīs uz nākamo nodaļu.
Reiz jauna vieta, jums vajadzētu pievērst uzmanību vārtiem labajā pusē. Tie tiks aizslēgti. Dodieties taisni, līdz atrodat citu grāmatu "Iegrimšanas nagi". Paceļot tos, var atvērt aizslēgtos vārtus. Aiz šīs barjeras atrodas telpa ar grāmatu “Lūrīgās sfēras”, kas palīdzēs pāriet uz nākamo stāsta nodaļu.
“Skyrim mod Apocrypha augšpusē” turpmākā pāreja būs daudz grūtāka. Pēc nākamā piedzīvojumu punkta atrašanas būs jācīnās ar spēcīgu soļotāju grupu. Paņemot rokās nākamo uz platformas guļošo grāmatu “Zobatie asmeņi”, var atvērt taciņu, kas ved uz melno ezeru. Šajā telpā jums būs jācīnās ar vienu no grūtākajiem pretiniekiem. Uzvarējis viņu, jūtieties brīvi pāriet uz nākamo nodaļu.
Kvesta priekšpēdējā uzdevumā Apocrypha augšpusē varat izmantot visu iepriekš savākto informāciju, kas iegūta no iepriekšējām nodaļām.
Jūs atradīsit sevi milzīgā zālē ar četriem pjedestāliem ar gaismas rakstiem. Tālāk jums ir jāizplata visas grāmatas atbilstoši platformās esošajiem attēliem. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, parādīsies grāmata, kas jūs novedīs pie Miraak pēdējā nodaļā.
Izejot jūs saskaraties ar sienu un meklētājiem. Tikuši galā ar tiem, jums būs jāiemācās jauns vārds no sauciena “Pūķa aspekts”. Izpētījis šo vārdu, Mirāka pūķis tev tūlīt uzbruks. Nav vajadzības viņu nogalināt, labāk pamēģināt uz viņu saucienu “Gribas pakļaušana”. Tas ir nepieciešams, lai ar to nokļūtu Miraak tornī.
Kad jūs ieradīsities, pūķis jums pateiks, ka jūsu raksturs ir pēdējā atslēga viņa plānu īstenošanai. Sarunas beigās viņš mēģinās tevi nogalināt, tāpēc tev nāksies sevi aizstāvēt.
Cīņas beigās pēkšņi parādīsies Hermijs Mora un sodīs Miraku. Neaizmirstiet pārmeklēt priekšnieka ķermeni. Pēc smagas cīņas princis Daedra atpazīst jūs kā jaunu varoni un ļaus jums izmantot grāmatu “Atmodas sapņi”. Tas ļauj atiestatīt visas prasmes apmaiņā pret pūķa dvēselēm. Lai jebkurā laikā atgrieztos Solsheimā, izlasiet grāmatu.