Hoe je South Park de Stick of Truth passeert. Walkthrough South Park: The Stick of Truth. Extra taak “ManBearPig”
We gaan het café rechts van de bioscoop binnen, we gaan het interieur in. (Binnenin verzamelen we meer koffie (snelheidsdrankje), het is erg handig in gevechten - het geeft een extra beurt). Twink wordt pas vrijgelaten als hij de klus geklaard heeft. Je moet hem helpen - haal een pakket met een ingrediënt voor koffie.
- Hete koffie
We naderen de dichtstbijzijnde vlag, gaan naar onze straat, gaan rechts naar de arme wijk. We gaan het huis van Kenny McCormick binnen, we spreken met zijn moeder. We gaan naar de garage, binnen vechten we met methamfetaminers. Na de overwinning stijgen we naar de planken langs de trap, gaan naar links, op de plank bij de deur pakken we de Special Delivery van Tweeks.
We vertrekken, op straat via de fast travel vlag keren we terug naar de coffeeshop, we geven het pakketje aan Tweek.
Prestatie "Heisenberg" Je zette een boze Cartman's baard en een kale pet op, en in deze vorm versloeg je de meth misdadigers. Voltooid tijdens Tweek's zoektocht om een brief aan Kenny's ouders te bezorgen, wonen drugsverslaafden in hun garage. Daarvoor moet u het gewenste uiterlijk vinden: Beard - ligt in het huis van Cartman in een tafel bij de ingang. Riding Hood Lysin zit in de gevangenis. In het politiebureau stijgen we naar de 2e verdieping, we gaan door de ventilatie, in het arsenaal nemen we de sleutel van de cellen. We gaan naar beneden, in de gevangenis openen we het rooster, we halen de kale kop uit de zak. |
Geheim. Tweek geeft ons de sleutel. In deze kamer gaan we de trap op naar de plank, we naderen de gele kist, binnen vinden we de mantel van de monnik en de handschoenen van de monnik. |
1.3. Detentie na de les
We ontmoeten elkaar weer in Cartman's achtertuin. Iedereen is er, behalve Craig, die op school wordt vastgehouden. We moeten hem uit zijn gevangenschap halen. Voor de taak bestuderen we de spreuk "Dragon Roar".
Om de spreuk uit te voeren, doen we dit: we houden de linkermuisknop ingedrukt en laten deze niet los, op dit moment gebruiken we de toetsen "A" en "D" om de pijl op de cirkel te besturen (u hoeft niet op te drukken deze toetsen tegelijk in of druk ze achtereenvolgens in). Door op de "A"-toets te drukken, verplaatsen we de pijl tegen de klok in, door op de "D"-toets te drukken - tegen de klok in. Door de pijl te besturen, moeten we deze op de plaats plaatsen waar de meeste interferentie in het midden van de cirkel zal zijn. Pas daarna is het mogelijk om op de rechtermuisknop te drukken en de spreuk los te laten.
We gaan langs de straat naar links naar de school. We gaan naar binnen, vechten met de eerste roodharige bediende in de sportschool. We gaan door de dubbele deuren aan de rechterkant. Voor de barricades uit en gewoon niet passeren. Eerst vernietigen we de vijanden achter de stoelen: we schieten op het apparaat aan het plafond. Gebruik de "dragon roar" ("G"-toets) om het obstakel te vernietigen. We onderzoeken lockers met gouden handvatten.
We gaan verder door de gang, maar alle deuren zijn gesloten en we moeten op zoek naar de sleutels. We gaan langs de eetkamer omhoog, langs de bovengang gaan we naar links tot aan een doodlopende weg, we gaan naar beneden. We bevinden ons op het scherm, waar we achter tralies staan, en beneden twee roodharige vijanden. Hier hebben we Kenny's speciale vaardigheid nodig (we veranderen het personage in het menu op het tabblad "team"). Verander schieten om partner te besturen (toets "Q"), richt dan partner (toets "F") en gebruik de vaardigheid (linkermuisknop). Kenny zal een van de roodharigen aantrekken en hij zal het hek verwijderen. Nadat we de bedienden hebben verslagen, krijgen we koperen sleutel.
Met de sleutel gaan we terug naar boven, openen de eerste gesloten deur. Er zijn veel vijanden binnen, maar je kunt op de omringende objecten schieten (een stapel boeken, een asbak), en hun aantal zal afnemen. "Dragon's roar" we blazen een doos op met vuurwerk, we breken een laag bureau met onze handen. We naderen de geslagen schooljongen in de hoek. Als partner selecteren we de paladijn Butters (in het spelmenu op het tabblad "team"), gebruiken zijn speciale vaardigheid (met de "Q" -toets schakelen we over naar de partner, druk op "F") om de student nieuw leven in te blazen . Van hem krijgen we Zilveren sleutel.
We gaan door de gang naar rechts, openen de volgende deur. In de lerarenkamer zien we de sleutel op de plank, schiet hem neer zodat hij valt, we selecteren gouden sleutel.
In de gang gaan we naar beneden naar de eetkamer. Bij de ingang worden we opgewacht door de hoofdofficier.
Baas: hoofdbediende
In gevechten gebruiken we constant koffie om twee keer zo vaak te slaan, eten en boters om de gezondheid te herstellen. We gebruiken vaak het "drakenadem"-vuurwerk, omdat vijanden kwetsbaar zijn voor brandschade.
We gaan de eetkamer binnen, we laten alle studenten vrij.
1.4. Bard
South Park: The Stick of Destiny. walkthrough
We keren terug naar Cartmans kamp. We bestuderen een nieuwe spreuk "Stink-Chary". Met de hele menigte gaan we naar de taverne, georganiseerd in het huis van de bard, die de Stick of Truth heeft gestolen. We gaan naar de kelder.
Vind Bard in de kelder van de taverne
In de kelder passeren we tussen het puin. Eenmaal beneden worden we omringd door vijanden. We selecteren de spreuk "Stinkers" (toets "E") en gebruiken deze (toets "G"), gericht op een brandende kaars. We schieten op het raam, daarna komt de dief Craig naar binnen en zet de elektriciteit uit. De gevallen Craig moet worden genezen met de speciale vaardigheid van Butters.
Wij gaan naar boven. In de keuken verslaan we de vijanden, bevrijden we Cartman en brengen we hem weer tot leven met de paladijn Butters.
Bijpraten met de Bard
We gaan de kamer rechts in. We gebruiken spreuken op kaarsen, we schieten op een houten schild om de stekels op te vullen. We naderen de rechtermuur, we zien bondgenoten buiten het raam. Om ze binnen te laten, schieten we eerst op de lamp bij de deur om het glas te breken, en dan richten we onze betovering op de vlam van de lamp. Bondgenoten verwijderen obstakels, we gaan verder naar de tweede verdieping.
Red Kenny
In de slaapkamer op de tweede verdieping bewaakt een van de elfen de gebonden Kenny. Kom gewoon niet naar ze toe. Je moet de poot van de tafel breken, erop klimmen, op de plank schieten, op de lamp schieten. Klim dan op de plank op de kast aan de rechterkant, klamp je vast aan de uitgerekte draad en rol hem recht naar beneden op het bed .
Ga naar de Bard
We gaan de gang in. De barbaar sloot zich op in de kamer ernaast. Hier in het zolderluik zien we nog een vijand. We kiezen Kenny als partner, gebruiken zijn vermogen op de vijand van bovenaf, van hieruit zal hij de trap laten zakken. Laten we naar de zolder gaan.
We verslaan vijanden op zolder, schieten op de lamp, spreken spreuken in brand.
In de rechterhoek van de zolder breken we de kist, daaronder vinden we het luik naar beneden.
Baas: Bard
In de strijd gebruikt Bard Jimmy constant zijn liedjes, je moet snel op de weergegeven knop drukken om niet in slaap te vallen en je beurt niet te verliezen. Als een van de helden sterft door de sterke combo-aanvallen van Bard, kunnen opstandingsdrankjes worden gebruikt. We vallen de bard aan met krachtige slagen, toegebracht door de rechterknop, en spreuken. Na de overwinning keren we terug naar Cartman's kamp.
Te laat!
Cartmans moeder schopt ons het kamp uit. Alle kinderen gaan uiteen en wij gaan ook naar huis. We gaan naar het rode huis in de benedenstraat, we stijgen naar de tweede verdieping. In de slaapkamer gingen we op het bed liggen.
1.5. ontvoering door buitenaardse wezens
South Park: The Stick of Destiny. walkthrough
'S Nachts worden we ontvoerd door buitenaardse wezens. Op een vliegende schotel begin ik ons te martelen. Druk snel op de "S"-toets om jezelf te bevrijden. (Niet iedereen slaagt erin om zo snel op de knop te drukken. Je moet niet alleen op de knop drukken, maar je vinger krampachtig laten trillen op de knop).
Daardoor hebben we onszelf bevrijd, en ook een buitenaardse sonde gekregen waarmee je kunt teleporteren. We selecteren de sonde (de "Q"-toets meerdere keren), richten op het blauwe oog op de muur (de "F"-toets), het oog kan ons naar elk punt eromheen brengen. We gaan buiten het beschermende veld.
We gaan door de deur van beneden, we komen in de gang van de vliegende schotel. Rechts zien we aliens. Schiet eerst op de pijp boven hen om er een te doden. Dan teleporteren we met behulp van een sonde en maken de overige twee af. We nemen het langeafstandswapen Alien laser weg van de vijanden. Het is beter om het meteen in gebruik te nemen. We zetten de sonde aan, leiden hem naar de blauwe sensor. Door de deur komen we in de grote hal.
Er zijn veel ronde platforms in de hal, om ertussen te bewegen, moet je een sonde gebruiken en teleporteren. We gaan naar het perron aan de rechterkant. Op het middeneiland regelen de zijpanelen de boven- en onderpositie.
Onderste gedeelte. Ga eerst naar beneden, lees het audiobericht. We keren terug naar het midden, verplaatsen het onderste platform naar links, gaan ernaartoe. Hieronder zien we een pijp met aliens. We teleporteren naar het platform onder de pijp, drukken op de knop op het paneel - een van de aliens wordt in de ventilator getrokken. We gaan de pijp in, we maken de rest af. We gaan langs de pijp naar rechts, gebruik Controlepaneel voor de monitor. We herhalen de combinatie van gekleurde toetsen die de computer laat zien. Sommige combinaties zijn te complex, we maken er fouten in en wachten tot er een simpele combinatie verschijnt.
Bovenste deel. We gaan naar links, we stijgen naar het centrale platform. Verplaats het bovenste platform naar links, teleporteer ernaar en dan naar de bovenste gang.
Boven kunnen we de spreuk gebruiken om de alien achter het rode laserveld te verbranden. We rennen langs de laser, we maken de tweede alien af. Gebruik de sonde om de blauwe schakelaar in te drukken, ga verder naar links. Klik wandschakelaar.
We gaan door de bovenste gang naar links, we komen in de geopende kamer. We gebruiken Controlepaneel en opnieuw proberen we Randy te redden door de toetscombinaties te herhalen.
We keren terug naar het centrale platform, van daaruit gaan we naar het platform aan de linkerkant. Nu de kamer links open is gaan we erin en vechten met drie aliens. In gevechten is het beter om een laser te gebruiken, deze zal alle vijanden doorboren. We gebruiken Controlepaneel, schakel alle laservelden op het schip uit.
We gaan door de deur op het perron, keren terug naar de martelkamer en bevrijden Mr. Randy Marsh. We pakken het gevallen Witte energiekristal op. We gaan de gang in.
In de gang gaan we naar de linkerkant. Onderweg in de doos vinden we het Alien Probe wapen, we pakken het meteen op, want er komt een zware strijd aan. Gebruik het energiekristal om de deur aan de linkerkant te openen.
Baas: buitenaardse piloten
Helemaal aan het begin moet je het apparaat achter de piloten vernietigen. Het is het beste om een melee-aanval te gebruiken. We maken de piloten af met een laser en een buitenaardse sonde. Na onze overwinning stort de vliegende schotel neer in het winkelcentrum en worden we wakker in ons bed.
Prestatie "Erelezerssite" Vond je het artikel leuk? Als dank kun je een like plaatsen op elke sociaal netwerk. Voor jou is het één klik, voor ons is het weer een stap hoger in de beoordeling van gaming-sites. |
|
Allianties smeden, ongepland, ga naar het noorden, bang Clyde! |
+ Commentaar toevoegen |
Algemene informatie:
Prestatie moeilijkheid:4/10
offline: 50 (1000 )
Online: 0 (0 )
Geschatte tijd om 1000 . te krijgen: 15-20 uur
Minimum aantal passen:1, indien correct uitgevoerd (zie hieronder)
Aantal prestaties om over te slaan: 24
Schakelt cheatcodes prestaties uit?: Geen cheatcodes.
- Heeft moeilijkheid invloed op de prestatie?:Niet
Niet-klopbare/glitchy-prestaties: Niet
Optionele uitrusting: Niet verplicht
Invoering
South Park: The Stick of Truth is de langverwachte South Park RPG van Matt Stone en Trey Parker, en ontwikkeld door Obsidian. De game wekt de indruk dat je geen games speelt, maar naar een grote aflevering van de show kijkt, niet alleen vanwege de visuele component, maar ook vanwege de inhoud. Dus als je een fan bent van South Park, dan zul je deze game geweldig vinden om te lachen. Hoewel het spel niet zo lang is, zul je er veel verzamelobjecten in vinden, zoals het vinden van vrienden en vriendschap sluiten met ze allemaal. De inhoud van de game is nogal vulgair en de gameplay-stijl is in de traditie van turn-based games. rollenspel ouderwets.
Optie 1: Alles in één doorspelen
Als je van plan bent alles in één keer te voltooien, is het belangrijkste om te onthouden het volgende:
1. Speel als een Jood.
2. Verkoop niets voor het hele spel.
3. Beëindig nooit een gevecht als je bondgenoot verbijsterd is. Breng hem tot leven en win dan de strijd, of laad een save en probeer het opnieuw.
4. Volg de gids voor de locatie van vrienden, kostuums en Chinpokomon die je misschien mist. Zorg er ook voor dat je de gids voor alle vrienden gebruikt.
5. Volg het prestatieschema hieronder zodat je er geen mist. Ze worden vermeld in de volgorde waarin ze zijn ontvangen, samen met de locaties waar ze kunnen worden verkregen.
Dag 1
- Acceptatie / Nederigheid- In Cartman's fort aan het begin van het spel.
- Heisenberg / Heisenberg“In opdracht van Tweek bij Kenny thuis.
- Gingivitis / Ryzhevyank a - Eerste bezoek aan school (eerste keer beschikbaar).
- Day Walker / Luminous- Eerste bezoek aan school.
Dag 2
- Gingivitis / Ryzhevyanka– Het tweede bezoek aan de school (de tweede keer dat je het kunt krijgen).
- KKK Held / Held K.K.K.– Tweede bezoek aan de school.
- Elven Held / Elven Held– Tweede bezoek aan de school.
Dag 3
- Pervers / pervert- De belangrijkste verhaallijnzoektocht van de linnenkabouters.
- Te ver- Abortuskliniek.
- waarheid aan macht– Grot in Canada (locatie van de premier, het enige ontbrekende personage).
- Inside Joke / Rijke innerlijke wereld- Inside Mr. Masochist (moet zijn eerste voltooien) side quest).
- Gezicht Hoff / Van het gezicht zoals Hasselhoff- Laatste baasgevecht.
- Tweemeisjes,EenStok / Twee meisjes, één stok - Laatste baasgevecht.
- Poliklinisch / Ambulant- Laatste baasgevecht.
6. De volgende prestaties kunnen ook worden overgeslagen, omdat ze niet kunnen worden voltooid na het voltooien van de hoofdverhaalcampagne, maar tijdens de passage meer dan één keer kunnen worden voltooid: "", " Draken toorn / Draken toorn”, “Re-buttal / tegenargument”,“Meesterschap / Meesterschap". Zorg ervoor dat je ze bekijkt in de gids en voltooi ze tijdens je playthrough.
Optie 2: Splitsen in 2 passen.
Als je gewoon achterover wilt leunen en van het spel wilt genieten zonder het spel voor jezelf te verpesten dankzij de prestatiebeschrijvingen en verzamelgidsen, dan raad ik je aan om je eerste keer te spelen zonder items te verkopen om de prestatie te krijgen" VoordeHoarder / Pro-voorraad". Op deze manier kun je tijdens de tweede playthrough alle ongewenste rommel verkopen en meer verbruiksartikelen kopen die het gemakkelijker maken om "" te krijgen en onderweg kostuums van handelaren te kopen.
Conclusie:
Het maakt niet uit hoe je besluit om dit spel te spelen. Zelfs als je elke hoek van het spel zorgvuldig doorzoekt, raad ik toch aan om de verzamelgids te gebruiken, zodat je niet per ongeluk iets mist en opnieuw begint. Maar laat dat je er niet van weerhouden om van dit geweldige spel te genieten. Als je een fan bent van de serie, zul je in deze game een enorme hoeveelheid referenties en paaseieren voelen, en ook veel hilarische dialogen horen.
New Kid On The Block |
15 | ||
Sluit je aan bij de K.K.K. |
|||
De prestatie wordt ontgrendeld na het voltooien van de hoofdverhaalmissie "The Bard". |
|||
Eerste dag in South Park / Eerste dag in South Park |
15 | ||
Breng een dag door in South Park. |
|||
Verhaal prestatie. Onmogelijk om te missen. Deze prestatie wordt ontgrendeld nadat je voor de eerste keer in slaap bent gevallen. Iets later na het voltooien van de hoofdverhaalzoektocht "The Bard". |
|||
KKK Held / Held K.K.K. |
30 | ||
Je hebt de High Elf Jood Kyle verslagen. |
|||
Cm. " Elven Held / Elfenheld ". |
|||
Elven Held / Elven Held |
30 | ||
Je hebt grootmeester Cartman verslagen. |
|||
*Misbare prestatie!* Maak een save op je tweede aankomst op school. Aan het einde moet je kiezen of je tegen Kyle of Cartman wilt vechten. Vecht tegen een, laad dan je save en vecht tegen de andere om beide prestaties in één playthrough te krijgen. |
|||
Non-conformistisch / Non-conformistisch |
15 | ||
Je hebt vrienden gemaakt met de Goten, net als iedereen die dit spel speelt. |
|||
Verhaal prestatie. Onmogelijk om te missen. Je ontgrendelt deze prestatie na het voltooien van de hoofdverhaalzoektocht en sluit vriendschap met de gothics achter de school. |
|||
Gingivitis / Ryzhevyanka | 15 | ||
Laat de roodharige je drie keer bijten zonder de aanval te blokkeren. |
|||
*Misbare prestatie!* Deze prestatie kan worden behaald wanneer je de school voor het eerst bezoekt, in de hoofdverhaalzoektocht om Craig te redden. De meeste roodharigen kunnen worden verwijderd met behulp van omringende objecten, en het spel zal je hierom vragen. Ik zou je aanraden om te sparen voordat je de school betreedt. Ga de school binnen en elke keer dat je vecht met de roodharigen, laat ze aanvallen en blokkeer alle aanvallen behalve beten. Word 3 keer gebeten om de prestatie te ontgrendelen en laad vervolgens je save om de drankjes te herstellen die je hebt besteed aan het wachten op de gemberbeten. |
|||
Day Walker / Luminous | 15 | ||
Plak sproeten en versla in deze vorm de dienstdoende baas. |
|||
*Misbare prestatie!* Uiteindelijk zul je tijdens het eerste bezoek aan de school moeten vechten met de dienstdoende baas. Het baasgevecht begint zodra je de Golden Key gebruikt. Je moet de sproeten aanbrengen voordat je het gevecht begint. De makkelijkste manier is om direct aan het begin van het spel een personage met sproeten te maken. Of je kunt sproeten vinden op school, maar vergeet ze niet op te doen voordat je het gevecht begint. |
|||
Dit voor jou gemaakt | 15 | ||
Lanceer tijdens het gevecht een door jou gemaakte drol naar de vijand. |
|||
Eerst moet je poepen. Dit kan in elk toilet. Ga naar het toilet en klik om erop te gaan zitten. Nu moet je heel snel op de knop drukken om de indicator te vullen totdat de timer afloopt. Als je de indicator met succes hebt gevuld, valt de kak in het toilet. Sta op van de duw en druk nogmaals om de poep van het toilet op te rapen. Nu je hebt gevaarlijk wapen, selecteer vervolgens in de strijd het itemgedeelte en selecteer vervolgens de kak. Selecteer een vijand om het naar hem te gooien. De vijand zal overgeven en de prestatie zal worden ontgrendeld. |
|||
Inside Joke / Rijke innerlijke wereld |
15 | ||
Je riep de hulp in van meneer Masochist, die in hem was. |
|||
*Misbare prestatie!* Eerst moet je leren hoe je Mr. Masochist kunt oproepen. Ga naar het postkantoor. Achter de toonbank vind je een pakket voor Mr. Masochist. Keer terug naar zijn huis en je ontgrendelt de mogelijkheid om hem op te roepen. ONTHOUD dat het maar één keer per dag kan worden opgeroepen, dus roep het alleen op als je er aan het einde van het spel in bent. Roep hem tijdens het gevecht in Mr. Masochist op om de prestatie te ontgrendelen. |
|||
Zijn we cool? / No offence, hè? |
15 | ||
Vind Jezus als een Jood. |
|||
*Misbare prestatie!* Eerst moet je aan het begin van het spel een Joods personage maken om deze prestatie te ontgrendelen. Als je als een andere klasse wilt spelen, maak je dan geen zorgen, want deze prestatie kan bijna onmiddellijk worden behaald. Na het voltooien van de training verlaten we Cartman's fort en gaan we naar het stadhuis. Praat met Maxi's vader om een zijmissie van hem te ontvangen. Ga naar de kerk en vind Jezus die zich achter de bank verstopt. Keer terug naar Maxi om de zoektocht voort te zetten. Keer terug naar de kerk en nu verbergt Jezus zich achter het altaar. De prestatie wordt ontgrendeld en Jezus wordt je vriend en je kunt hem oproepen. |
|||
Parkeoloog / garageoloog |
15 | ||
Open alle garages in South Park. |
|||
Elk huis in de buurt heeft meestal een garage. Sommige zijn mogelijk openbaar, voor andere is een sleutel vereist. Je kunt de sleutel ofwel in het huis vinden, ofwel na het voltooien van de zijmissie van een van de bewoners van dit huis. Je kunt deze prestatie op zijn vroegst ontgrendelen wanneer het hoofdverhaal je meeneemt naar de achtertuin van Kyle's huis. Eenmaal daar kun je het huis betreden en de garagesleutel vinden. Zijn garage zal de laatste zijn die geopend kan worden. Het is ook vermeldenswaard dat u alleen garages hoeft te openen voor de prestatie, u hoeft geen opslagruimten te openen. Opmerking over drie andere garages: 1. De sleutel van Jimmy's garage kan in zijn huis worden gevonden tijdens de zoektocht van het tweede verhaal of later in de gang naast de slaapkamer. 2. De garage van meneer Masochist in het huis ernaast gaat slechts gedeeltelijk open (vereist de mogelijkheid om te krimpen om binnen te komen), maar dit telt als een opening. 3. Vergeet het huis van Token niet, dat gescheiden is van de woonwijk. |
|||
Voor de Hoarder |
15 | ||
Verkoop niets voor het hele spel. |
|||
*Misbare prestatie!* De beschrijving van de prestatie spreekt voor zich. Je kunt niets verkopen. Negeer het tabblad Verkopen elke keer dat u een handelaar bezoekt. Zodra je de eindbaas hebt verslagen, wordt de prestatie ontgrendeld. |
|||
15 | |||
Je versloeg prinses Kenny in de gedaante van David Hasselhoff. |
|||
*Misbare prestatie!* U kunt uw David Hasselhoff-neus laten doen door plastisch chirurg Tom. Het kost je $ 125. Je moet dan het spel (Kenny) verslaan terwijl je de neus van David Hasselhoff draagt. Ik raad je aan eerst Canada af te maken, dan op te slaan, een neuscorrectie te doen, het spel te voltooien en de prestatie te behalen, dan de save te laden en je $ 125 terug te krijgen om te besteden aan de uitrusting die je nodig hebt. " en "". |
|||
waarheid aan macht |
15 | ||
Scheet naar de burgemeester, pater Maxi, de directrice en de premier. |
|||
*Misbare prestatie!*
De prestatie moet worden ontgrendeld nadat je een scheet hebt gelaten op de premier. Beweeg de rechter joystick naar beneden voor het gezicht van elk personage om een scheet op ze te laten. U kunt de videogids bekijken. |
|||
Prikkelbare Darmen / Prikkelbare Maag Syndroom |
15 | ||
Kruip in je broek in een baasgevecht. |
|||
*Misbare prestatie!* Zie prestatie " TrekkenModder / Kapitein Bruine Broek" voor details. Herhaal gewoon over de baas. Ook maakt hij tijdens het gevecht met Jimmy op een gegeven moment gebruik van de Brown Bomber-aanval. Als je deze aanval niet blokkeert, zal je manameter maximaal zijn en stop je hem in je broek. De prestatie wordt hierna ontgrendeld. |
|||
Acceptatie / Nederigheid |
15 | ||
Je hebt je bij het lot neergelegd en de naam Chmo voor jezelf gekozen. |
|||
Helemaal aan het begin van het spel zal Cartman je om je naam vragen. Wat je ook schrijft, Karman zal erop staan dat je hoe dan ook schmuck heet. Selecteer eerst "niet waar" en vervolgens "ja". U kunt de videogids bekijken. |
|||
Hondenfluitje |
15 | ||
Scheet naar een vijandige hond terwijl hij in kaboutervorm is. |
|||
Naarmate je verder komt in het verhaal, ontgrendel je de mogelijkheid om te krimpen tot de grootte van een dwerg. Nu hoef je alleen nog maar een scheet te laten op de vijandige hond. Dit kan worden gedaan voor het gevecht, als je ze verdooft, of nadat je ze hebt verslagen, wanneer je op hun liggende lichamen kunt slaan. Als je deze prestatie nog steeds niet krijgt tijdens het spel, kun je na het voltooien van het verhaal naar het bos gaan en tegen de wolven vechten. Na het winnen kun je een scheet laten op hun lichaam. U kunt de videogids bekijken. |
|||
Draken toorn / Draken toorn |
15 | ||
Buiten gevecht, raak 3 elven met een enkele scheet. |
|||
De beschrijving van deze prestatie is misleidend. Je moet niet alleen drie elven raken met één scheet, maar drie vijanden verdoven met één scheet. Dit kun je het beste doen tijdens je tweede schoolbezoek. Tegen die tijd heb je de Sneaky Squeaker ontgrendeld, waarmee je vijanden naar een specifieke locatie kunt lokken. Er zijn drie locaties in de school waar het mogelijk is om 3 vijanden naar één locatie te lokken en vervolgens de omgeving te gebruiken om ze allemaal te verdoven. Een van deze plaatsen wordt getoond in de videogids. |
|||
Twee meisjes, één stok / Twee meisjes, één stok |
15 | ||
Je versloeg prinses Kenny als een meisje. |
|||
*Misbare prestatie!* Je verwerft de vermomming tijdens de hoofdverhaallijn. Rust alle vermommingen uit (4 in totaal) voor het laatste gevecht en je ontgrendelt de prestatie nadat het laatste gevecht is voltooid. Houd er rekening mee dat je alle extra uitrusting van jezelf moet verwijderen, inclusief ringen, handschoenen, gezichtshaar, schmink of de prestatie telt niet. Je mag maar 4 vermommingen dragen. Deze prestatie kan gecombineerd worden met het behalen van “ Gezicht Hoff / Van het gezicht zoals Hasselhoff" en " Poliklinisch / Ambulant”. |
|||
Gewoon hallo zeggen |
15 | ||
Scheet op elke beschikbare partner in het spel. |
|||
Je moet een scheet laten op Cartman, Butters, Kyle, Stan en Jimmy. Nadat je ze allemaal hebt geopend, schakel je over en laat je iedereen een scheet. De prestatie wordt ontgrendeld zodra je de laatste een scheet laat. |
|||
Re-buttal / tegenargumentatie |
15 | ||
Gebruik een scheet om 5 spreukvoorbereidingen te onderbreken. |
|||
*Misbare prestatie!* De vijand begint pas spreuken voor te bereiden voor het eerste bezoek aan de school. De Attendant Boss kan soms spreuken voorbereiden, net als de Bard. Het is vermeldenswaard dat dit de gemakkelijkste manier is om de spreuken van de dwergen te onderbreken. Elke keer dat een vijand een spreuk uitspreekt, moet je ervoor zorgen dat je genoeg mana hebt (je kunt een standaard scheetspreuk gebruiken die 40 mana kost voor deze prestatie), en dan een scheetspreuk uitspreken op de vijand die de spreuk uitspreekt. Dit zal de aanval onderbreken en volledig annuleren. De prestatie is cumulatief en je moet dit 5 keer doen. Ik raad aan om een save te maken en deze te bewerken met Linen Gnomes. Verzamel mana voor het gevecht (je vecht met 3-4 in een gevecht). Als ze met de voorbereidingen beginnen, is het meestal niet één vijand, maar twee. Als je je hebt voorbereid maximaal aantal mana voor het gevecht, kun je een Potion of Speed drinken, Dragon's Breath gebruiken op een van de voorbereide kabouters en vervolgens Breath gebruiken op de andere. Dit geeft je de mogelijkheid om twee spreuken tegelijk in één beurt te onderbreken. |
|||
Heisenberg / Heisenberg |
15 | ||
Zet de boze Cartman's baard en kale pet op en versla de meth schurken in deze vorm. |
|||
*Misbare prestatie!* De baard is te vinden in de kamer van Cartman. Vind het in de ladekast. Je vindt de Bald Head in de cel van Romper Stomper op het politiebureau. Je moet naar de tweede verdieping gaan, de ventilatie openen met een schot, de kleedkamer in klimmen, de sleutel van de gevangeniscellen stelen, dan de cel openen en de tas doorzoeken. Vergeet je nu niet aan te kleden. Je moet ze uitrusten voordat je ze naar Kenny's huis stuurt voor de hoofdverhaalmissie, waarvoor je Tweek moet rekruteren. Dit is een van de eerste missies, dus ga zo vroeg mogelijk naar het politiebureau. Nadat je de methamfetaminers hebt verslagen, wordt de prestatie ontgrendeld. U kunt de videogids bekijken. |
|||
Poliklinisch / Ambulant |
15 | ||
Je versloeg prinses Kenny terwijl je aan ernstige aids leed. |
|||
* Prestatie kan worden overgeslagen!* In Canada kun je ernstige aids krijgen van wolven. Laat ze aanvallen totdat het spel je vertelt dat je besmet bent. Kom er niet vanaf. Voltooi het spel gewoon met hem en de prestatie wordt ontgrendeld. Gewelddadige aids heeft geen invloed op je buiten gevechten, dus maak je er geen zorgen over. Ik raad aan om na Canada te redden, je door de wolf te laten bijten om aids te krijgen, en dan het spel te beëindigen. Deze prestatie kan gecombineerd worden met het behalen van “ Twee meisjes, één stok / Twee meisjes, één stok" en " Gezicht Hoff / Van het gezicht zoals Hasselhoff”. |
|||
Pervers / pervert |
15 | ||
60 seconden lang keek je toe hoe je ouders seks hadden. |
|||
*Misbare prestatie!* Tijdens het linnen kaboutermoment tijdens het hoofdverhaal kom je op het punt dat je je verbergt op het dressoir van je ouders terwijl ze seks hebben in bed. Staar gewoon naar het bed en leun 60 seconden achterover totdat de prestatie wordt ontgrendeld. |
|||
Uitschakeling / Volledig blok |
15 | ||
Blokkeer met succes elke vijandelijke aanval in een enkel gevecht (exclusief Tutorial). |
|||
Als je eenmaal hebt geleerd hoe je op moet drukken om vijandelijke aanvallen te blokkeren, kun je deze prestatie op elk moment voltooien. Je moet de vijand je minstens één keer laten aanvallen om de aanval te blokkeren, en laat ze niet aanvallen. Probeer deze prestatie te voltooien met zo min mogelijk vijanden in gevechten en richt zoveel mogelijk schade aan om op één na allemaal kwijt te raken. Laat hem aanvallen en klaar zijn om te blokkeren, zodat de PP-indicator aan de onderkant Perfect is. Schakel de laatste vijand uit en na het gevecht wordt de prestatie ontgrendeld. Ik vond de gemakkelijkste manier op twee elfen die elkaar ontmoeten in het gebied. Je kunt er gemakkelijk een doden in de eerste beurt, dan laat de tweede je aanvallen en blokkeren (hun aanvallen zijn vrij eenvoudig en voorspelbaar). Beëindig de tweede elf om het gevecht te beëindigen en de prestatie wordt ontgrendeld. |
|||
Blijf liggen |
15 | ||
Scheet bij 10 vijanden als ze al neer zijn. |
|||
Elke keer dat je een vijand verslaat, zullen hun lichamen op de grond blijven liggen totdat je het gebied verlaat. Zorg ervoor dat je een scheet laat (met de rechter joystick) op elk liggend lichaam voordat je weggaat en je krijgt de prestatie helemaal aan het begin van het spel. Je weet dat je een scheet naar ze hebt gelaten als hun lichaam trilt en ze erop reageren. |
|||
Wreker / Wreker |
15 | ||
Versla ten minste 3 vijanden in één gevecht terwijl je teamgenoot wordt uitgeschakeld. |
|||
OPMERKING: Als je het spel voltooit en je teamgenoot is aan het einde van het gevecht minstens één keer uitgeschakeld, dan krijg je de prestatie niet " Geen kind achtergelaten”. Je moet minimaal 3 tegenstanders bevechten. Laat je teamgenoot versteld staan terwijl nog 3 vijanden in gevecht zijn, en versla ze dan allemaal solo. De gemakkelijkste manier is om alle drie de vijanden aan te vallen totdat hun gezondheid tot een minimum is gedaald. Laat ze dan je teamgenoot verdoven en dan maak je ze af. Ik raad aan om voor het gevecht een save te maken, zodat het behalen van deze prestatie geen invloed heeft op " Geen kind achtergelaten”. Makkelijkste plekken om te krijgen: ratten bij Skeeters Bar, omdat ze erg zwak zijn, of tegen een groep van 3 kinderen in de buurt. Om te voorkomen dat je tegenstanders doodt, druk je gewoon niet op of na het selecteren van een melee-aanval. |
|||
Geen kind achtergelaten |
15 | ||
Voltooi het hele spel zonder dat je partner aan het einde van het gevecht één keer wordt uitgeschakeld. |
|||
*Misbare prestatie!* Zoals vermeld in de prestatiebeschrijving, kun je geen gevechten beëindigen terwijl je teamgenoot is uitgeschakeld. Als je teamgenoot wordt uitgeschakeld, kun je hem weer tot leven wekken voordat het gevecht voorbij is. Zodra je de laatste baas hebt verslagen, wordt de prestatie ontgrendeld. Ik raad aan om voor elk gevecht op te slaan voor het geval je het niet met succes kunt voltooien. Als je per ongeluk een gevecht met een passerende partner beëindigt, laad dan je opslag- of checkpoint opnieuw zodat je de prestatie niet verliest. Het is ook de moeite waard om te onthouden dat je de moeilijkheidsgraad altijd kunt verlagen in het menu Opties en dat dit geen van de prestaties beïnvloedt. |
|||
Poco Chinpoko / Poco Chinpoko |
15 | ||
Verzamel 5 Chinpokomon. |
|||
Cm. "". |
|||
Chinpoko locomotief / Chinpoko locomotief |
30 | ||
Verzamel 15 Chinpokomon. |
|||
Cm. " Chinpokolypse / Chinpocalypse". |
|||
Chinpokolypse / Chinpocalypse |
75 | ||
Verzamel alle Chinpokomon. |
|||
*Misbare prestatie!* Er zijn in totaal 30 Chinpokomon verspreid over de wereld van het spel. Sommigen van hen kunnen worden overgeslagen, omdat ze worden gevonden op locaties waar je niet naar terug kunt keren na het voltooien van de verhaalmissies. U kunt de videogids bekijken. MIS DEZE CHINPOKOMONS NIET: Als je deze Chinpokomon mist, heb je geen kans om ze nog een keer te krijgen, dus houd het in de gaten in de volgende missies:
|
|||
Papa problemen |
15 | ||
Sluit vriendschap met je vader. |
|||
Eerst moet je minimaal 50 vrienden maken. Praat dan met je vader in je huis en hij wordt je vriend. Bekijk de lijst met alle vrienden om alle 120 vrienden te maken. Je kunt pas 50 vrienden maken als je de Probe-vaardigheid hebt gekregen. |
|||
Populairder dan Jezus |
30 | ||
Bevriend met de helft van South Park. |
|||
*Misbare prestatie!* Cm. " MeerPopulairDanJohnLennon / Populairder dan John Lennon". Je moet 60 vrienden maken. |
|||
Populairder dan John Lennon |
75 | ||
Bevriend met heel South Park. |
|||
*Misbare prestatie!* Voor deze prestatie moet je bevriend raken met 120 South Parkers, INCLUSIEF Clyde aan het begin van het spel, die technisch gezien als 121 telt, maar stopt met je vriend te zijn nadat hij is verbannen. Je moet helemaal aan het begin van het spel in Cartman's fort met Clyde praten voordat je met Carman praat, anders kun je deze prestatie niet ontgrendelen, zelfs niet als je alle 120 vrienden hebt. U kunt een videogids voor alle vrienden bekijken. |
|||
Junk marskramer / Ragman |
15 | ||
Verkoop 300 rommelartikelen. |
|||
Je zult tijdens het spel verschillende rommel verzamelen, tassen, dozen doorzoeken en vijanden uitschakelen. Als je alles zoekt en verzamelt, kun je deze prestatie al aan het begin van het spel krijgen. Maar als je deze prestatie eenmaal hebt behaald, krijg je de prestatie niet'VoordeHoarder / Pro-voorraad". Ik raad je aan om eerst de prestatie te behalen "VoordeHoarder / Pro-voorraad”, en verkoop na het einde van het spel al het afval. |
|||
Stok Verlosser |
25 | ||
Je versloeg prinses Kenny en nam de Stick of Truth. |
|||
Verhaal prestatie. Onmogelijk om te missen. Ontvangen na het voltooien van het spel. Zorg ervoor dat je genoeg genezingsdrank hebt, want je zult drie keer tegen prinses Kenny moeten vechten. Dit is het laatste gevecht, dus voel je vrij om de Speed Potion te gebruiken om elke beurt een extra aanval te krijgen. |
|||
kont van vuur |
15 | ||
Gebruik Cartman's kont om 20 vijanden te doden. |
|||
Wanneer Cartman je partner wordt, neem hem dan mee in de strijd. In gevechten moet je een van zijn scheetaanvallen gebruiken om je tegenstander te doden. De prestatie is cumulatief, dus herhaal dit 20 keer om deze te ontgrendelen. Zijn beste scheetaanval bevindt zich aan de rechterkant van het aanvalswiel. Dit is een AoF-aanval die alle vijanden met vuur raakt, en je zult waarschijnlijk meerdere vijanden doden met één zo'n aanval. Je opent Cartman als de zombies al verschijnen. Dit kun je het beste doen op een boerderij, omdat er veel zombies zijn en ze zwak zijn tegen vuur. |
|||
Canadese handdruk / Canadese handdruk |
15 | ||
Laat mensen 100 keer scheten. |
|||
Het hoeft niet bij 100 verschillende mensen te gebeuren. Kan op een. Blijf gewoon staan en spam scheten totdat de prestatie wordt ontgrendeld. Beweeg de rechter joystick naar beneden om scheet te laten. |
|||
Dierenmishandeling / dierenmishandeling |
15 | ||
25 keer scheet op dieren. |
|||
Je hoeft dit niet bij 25 verschillende dieren te doen, en het dier hoeft niet vijandig te zijn. Deze prestatie kan worden behaald bij Cartman's fort op een kat in een paddock of op een andere kat in de stad. Gewoon een scheet laten totdat je de prestatie hebt behaald. |
|||
Pulling Mud / Captain Brown Pants |
15 | ||
Driemaal in je broek in de strijd. |
|||
Eerst moet je Mana krijgen, die je krijgt nadat Cartman je heeft geleerd hoe je spreuken in het fort moet laten scheten. Je moet ook Mana Potions kopen. Je kunt ze buiten gevechten gebruiken om je Mana-balk aan te vullen. Ga dan de strijd aan en je zult de Mana Jackal zien knipperen met een waarschuwingsbord. Dit betekent dat als je een ander Mana-drankje gebruikt, je het in je broek doet. Drink een drankje om in je broek te doen. Dit is een cumulatieve prestatie, dus je hoeft niet 3 keer in één gevecht in de staten te schijten. Ik raad aan om voor het gevecht op te slaan en dit drie keer in hetzelfde gevecht te herhalen, waarbij je de save na elke keer opnieuw laadt. Hiermee worden je mana-drankjes opgeslagen. |
|||
Shopaholic / Shopaholic |
15 | ||
Krijg de helft van de beschikbare kostuumsets. |
|||
*Misbare prestatie!* Cm. " VolArsenaal / Volledig Arsenaal". |
|||
kleding hoer |
75 | ||
Koop alle beschikbare kostuumsets. |
|||
*Misbare prestatie!* Cm. " VolArsenaal / Volledig Arsenaal". |
|||
Te ver |
15 | ||
Je liet een scheet op het lijk van een geaborteerde fascistische zombiefoetus. |
|||
*Misbare prestatie!* Je zou deze prestatie moeten krijgen als je naar de abortuskliniek in het verhaal gaat. Als je eenmaal hebt gevochten tegen de fascistische zombievrucht (of hem hebt gedood met de omgeving), laat je een scheet op zijn lijk voordat je verder gaat om de prestatie te ontgrendelen. |
|||
Vrienden op vreemde plaatsen |
15 | ||
Maak vrienden met krabbenmensen en linnenkabouters. |
|||
Om vriendschap te sluiten met de linnen kabouters, moet je de zoektocht voltooien waarbij je 5 onderbroeken moet vinden. Slipjes kunnen op elk moment worden gevonden, maar de side-quest met linnen kabouters wordt pas beschikbaar nadat je de bijbehorende quest aan het begin van dag 3 hebt voltooid. Broeken bevinden zich:
Om vriendschap te sluiten met de Crab People, moet je tegen het einde van het spel de Nagasaki Fart Spell krijgen van Terence en Philip in Canada. Dan moet je het einde van de riolen bereiken (of naast de bioscoop gaan als je het luik hebt geopend) en de rots vernietigen met Nagasaki. Dit zal de weg openen naar een menselijke slaaf die je vriend zal worden als je met hem praat. |
|||
Wapenvaardigheid |
15 | ||
Voer 100 perfecte aanvallen uit. |
|||
Tijdens de tutorial leert Cartman je hoe je op (of ) drukt tijdens een aanval om de perfecte aanval uit te voeren. Je moet dit gedurende het spel 100 keer doen om de prestatie te ontgrendelen. Je weet dat je een perfecte aanval hebt gedaan als je "Perfect" onder je PP ziet. |
|||
Bekwame verdediger / bekwame verdediger |
15 | ||
Blokkeer 100 aanvallen. |
|||
Tijdens de tutorial leert Cartman je hoe je moet drukken terwijl een vijand aanvalt wanneer een teken verschijnt om een aanval te blokkeren. Je moet dit gedurende het spel 100 keer doen om de prestatie te ontgrendelen. Je weet dat je een blokkering hebt gemaakt als je "Perfect" onder je PP ziet. |
|||
Jullie klootzakken! / Klootzakken! |
15 | ||
Laat Kenny gedurende het spel 10 keer sterven in de strijd. |
|||
OPMERKING: Houd er rekening mee dat u de prestatie niet ontvangt " Geen kind achtergelaten” als Kenny dood is aan het einde van het gevecht. De gemakkelijkste manier is om het spel te beëindigen (d.w.z. open de " Geen kind achtergelaten'), en ga dan met Kenny naar Canada. Gebruik de vaardigheid van Kenny the Rat en beweeg de stick niet. Dit zal Kenny automatisch doden en de vijanden beschadigen. Beëindig de strijd met je personage. Herhaal dit tegen alle dieren die in Canada worden aangetroffen. Ga de grot in en ga dan naar buiten en herhaal totdat Kenny 10 keer sterft in de strijd. |
|||
Meesterschap / Meesterschap |
15 | ||
Ontgrendel alle upgrades voor een van de vaardigheden van de beginner. |
|||
*Misbare prestatie!* Je moet een van je vijf vaardigheden vóór level 5 voltooien om de prestatie te ontgrendelen. Wees voorzichtig als maximum niveau Er zijn er 15 in het spel, dus je hoeft maar 15 upgrades te ontgrendelen uit meer dan 20 opties. Je kunt op elk moment de niveaus van elke vaardigheid zien om elke vaardigheid te leren en te zien welke het beste is om te levelen. In het ergste geval, als je de upgrades liever over alle vaardigheden verspreidt, kun je een of twee upgrades opslaan en een van de vaardigheden upgraden naar het maximum, en dan je laatste save daarvoor laden. |
|||
Laat het regenen! / Geld Rivier! |
15 | ||
Besteed $ 500. |
|||
Dit is een cumulatieve prestatie. Als je de prestatie gaat halen " VolArsenaal / Volledig Arsenaal", dan kun je gemakkelijk zoveel geld uitgeven aan uitrusting. Om zoveel geld te sparen, verzamel je alles wat je opvalt tijdens de passage, inclusief alle rommel. Nadat je het spel hebt voltooid en de prestatie hebt behaald " VoordeHoarder / Pro-voorraad", verkoop dan alle rommel en je hebt meer dan $ 500 te besteden. |
|||
Volledig Arsenaal / Volledig Arsenaal |
15 | ||
Verkrijg alle wapens en alle kostuums in het spel. |
|||
*Misbare prestatie!* Je moet alle 153 uitrustingsstukken/kostuums aanschaffen. Je kunt een lijst van alles zien in het gedeelte Vondsten van het tabblad Uitrusting. Hier kunt u de statistieken van de verzamelde apparatuur bekijken. Je kunt een videogids bekijken voor alle wapens en kostuums. Kostuums/uitrusting kunnen worden verkregen door items uit tassen, kratten, zakken, enz. te verzamelen, uitgeschakelde vijanden te zoeken, ze te krijgen als beloning voor het voltooien van missies en ze te kopen bij handelaren. Opmerking: Je hoeft niet alle apparatuur in je inventaris te hebben! Met andere woorden, u kunt oude dingen verkopen om geld te verdienen en nieuwe kopen. Als je een item hebt opgehaald, staat het al gemarkeerd in de statistieken. |
Nieuw in de stad
We gaan in op het aanbod van ouders om te wennen aan de stad. We nemen het geld dat onze vader ons heeft nagelaten, we gaan naar de stad om nieuwe vrienden te zoeken. Onderweg ontmoeten we onze buurman Butters the Merciful. Nu hebben we één vriend. We volgen Butters naar het huis van Cartman, hij is ook de "Grand Master". We gaan naar zijn huis, op het nachtkastje bij de bank kun je de sleutel van Cartman's garage pakken.
Een bloem voor een prinses. Rust je wapens uit
We bevinden ons in het koninkrijk van het Kupa-fort. We onderzoeken het bij het hek; er zou een narcis moeten groeien; we geven het aan Kenny. Daarna benaderen we Clyde, we kopen wapens van hem, afhankelijk van welke klasse je hebt, als een Jood, dan kopen we een Joodse staf, een goochelaar, dan een toverstaf, enzovoort, nadat we een beurt hebben uitgevoerd- gebaseerde strijd met hem. Eerst slaan we hem met een wapen, hij zet een blok. Nadat we het blok zelf hebben geplaatst, wanneer hij ons aanvalt en een schild verschijnt, zullen we verschijnen. Na het gebruik van de "powerpoints" passen we het vermogen van aanval toe.
Bescherm de stok van de waarheid
stok van waarheid
De strijd is geschreven voor de krijger
We praten met Cartman in zijn tent, we kijken naar de waarheid. Dan gaat het alarm. De elfen vielen het fort aan. We vechten met twee elfen, een boogschutter en een krijger. We halen de boogschutter neer met "aanval", één slag zou genoeg moeten zijn voor hem, en dan pakken we de krijger aan. We selecteren uit de boogschutter "boeg van sediment" we gaan naar de volgende groep elfen. de boogschutter wordt gedekt door de verdediger, melee zal niet helpen, we schieten de boogschutter uit de boog. Na de aanval hebben we de verdediger neergehaald. We vechten met de derde groep krijgers, een bemiddelaar met een schild en een schildwacht, we breken door met gewone slagwapens of gebruiken een vaardigheid.
Bel de beste
We moeten de beste krijgers in ons leger roepen om de gestolen waarheid te heroveren. We gaan eerst naar Craigs huis. Onderweg zullen we detachementen van elfen tegenkomen die ons de hele tijd zullen aanvallen. In Craig's huis zal zijn vader voor ons opendoen en zeggen dat zijn zoon na school op school is achtergelaten. voor het tonen van de middelvinger aan de regisseur.
Hete koffie
Natuurlijk zal het pakket niet zomaar werken om te nemen
We gaan naar Tweek's Coffee om Tweek te zoeken. In het café gaan we naar de achterkamer en zien Tweek, gekweld van het werk, we geven hem een brief. Tweek heeft geen tijd om zijn taken uit te voeren, dus je moet hem helpen een deel van het werk te doen, ga voor het pakket. Laten we naar Kenny's huis gaan. De deur wordt voor ons geopend door mevrouw McCormick (Kenny's moeder), aan wie we Tweek's ontvangstbewijs zullen geven om het pakket in ontvangst te nemen. Ze zal ons de sleutel van haar garage geven, waar we het pakket moeten ophalen.
In de garage hangen meth-schurken rond die het pakket de hele tijd aan Tweek hebben gegeven, en als ze onbekende jongens zien, denken ze dat ze politieagenten zijn. We vechten met hen, waarna we, nadat we de trap hebben beklommen en het bord waarop we passeren laten vallen, het pakket ophalen. zet de Manbearpig-sensor naar boven en breng het plafond naar beneden met pijlen. We gaan terug naar het café, geven het pakket, rekruteren Tweek.
ongenode gast
We gaan naar Jimbo's winkel en kopen een gasmasker van hem, waarna we naar Token's elite huis gaan, een gasmasker opzetten. De bewaker zal pepperspray in ons gezicht spuiten. We vechten tegen hem. We geven de brief aan Token. We keren terug naar het huis van Cartman en leren het nieuwe magische "drakengebrul"
Detentie na de les
We gaan naar school om Craig uit de gevangenis te redden. We zien door het raam dat hij met meneer Mackie in de klas zit. We gaan naar de school en banen ons een weg door de roodharige begeleiders. de deur naar het klaslokaal met Craig is gesloten, gaan we verder op zoek naar de sleutel. de doorgang wordt voor ons afgesloten met een rooster. Met de hulp van Kenny betoveren we de roodharige dienstdoende officier aan de overkant, eerst wijzend naar Kenny, dan naar de dienstdoende officier, en hij zal zelf de deur voor ons openen.
Het gesloten hek openen
Het advies : inspecteer items altijd in de buurt van roodharige begeleiders. Je kunt schieten op allerlei voorwerpen(boeken, ventilatie, foto, asbak) eroverheen die glimmen en ze zullen erop vallen en dan kunnen we een direct gevecht vermijden.
We verslaan de volgende groep roodharige bedienden en krijgen een koperen sleutel. We gaan terug en gebruiken deze sleutel om een optionele klas te openen (alleen faculteit). We schieten op de asbak en boeken, we werken de verstopping van stoelen weg met het 'gebrul van de draak'. Een gewonde jongen zit in de hoek, als we Kenny hebben, veranderen we hem in Butters en behandelen de jongen. We nemen de zilveren sleutel.
We openen het kantoor van meneer Maki met een zilveren sleutel, bovenop de plank, daar komt een gouden sleutel, die slaan we om met een pijl. We gaan naar de eetkamer (cafetaria), de eerste baas wacht daar op ons - de hoofdofficier.
De hoofdofficier is ook een roodharige curator
rode curator
We laten de begeleider niet voorbereiden op een verpletterende aanval, hiervoor is "drakenbrul" geschikt, als je het vermogen hebt (afhankelijk van de klasse) om bijvoorbeeld "overval", "zachtgekookt" te verdoven, dan het is het beste om hem gewoon te verdoven. Poep naar hem gooien is trouwens ook een prima oplossing, ga er sneller mee om. Na de overwinning gaan we naar Cartman's huis, we verdienen een promotie - de nieuwe trotse titel van Sir Scum en leren de nieuwe magie "Stink-Chary"
Bard
We gaan naar de taverne "Neighing Donkey", we dalen af naar de kelder, waar de stotterende Jimmy Bard op ons wacht. We vechten met de elven op de liedjes van de bard. We komen uit de kelder door "Stink-Charm" op het vuur te laten scheten om de barricades te vernietigen, we vechten meer met de elfen. We schieten op het raam om het raam voor Craig te openen, als hij valt met Butters' vermogen, genezen we hem, we verlaten de kelder. In de keuken vechten we meer met de elven en genezen we Cartman.
Scheet van de draak, verwijder de stokken met spijkers van ons pad, schiet op het verwarmingskussen bij de deur om het glas te breken, laat dan een scheet in het vuur, Toegangsdeur zal ontploffen en onze bondgenoten zullen binnenkomen, die de weg voor ons zullen vrijmaken verder, voor de trap naar de tweede verdieping, we vechten met de elven, een van hen zal een gasmasker dragen - bloeden werkt goed tegen hem.
We gaan naar de tweede verdieping, gaan de kamer in met Kenny en de elf op het bed, slaan op de tafel, schieten op de plank, klimmen ze naar het plafond, schieten op de kroonluchter en glijden langs de draad naar het bed. Je kunt de zolder bereiken als je de elf naar boven trekt met Kenny's vaardigheid, dan zal hij zelf de trap naar beneden laten zakken. Op zolder laten we een scheet in het vuur om de barrière te slopen, schieten op de borst, het zal vallen en door het plafond breken en een gat maken. We springen de kamer in. We vechten met de bard, we veroorzaken negatieve effecten bij hem.
ontvoering door buitenaardse wezens
We gaan terug naar huis en gaan slapen. We worden ontvoerd door buitenaardse wezens en er worden experimenten op ons uitgevoerd, waardoor ze een buitenaardse sonde in ons achterlaten, die we kunnen gebruiken door ons naar verschillende punten te verplaatsen en krachtvelden te omzeilen. We gaan de trap af om het laboratorium te verlaten waarin experimenten op ons zijn uitgevoerd.
Gebruik een sonde om jezelf te verplaatsen
We gaan naar rechts, omzeilen de krachtschilden die de buitenaardse wezens hebben opgezet met behulp van een buitenaardse sonde, en vechten met hen. Ze zullen altijd schilden opzetten die goed worden doorboord door langeafstandswapens, zoals een boog. We gaan naar de lift, Randy Marsh zal ons vertellen wat we moeten doen. We bevinden ons in een kamer waar we de platforms verplaatsen en er naartoe gaan met behulp van de sonde.
We gaan naar beneden, de ruimtegang in waar we vechten met de alien-voogd en een simpele alien. De bewaker heeft de mogelijkheid om te ontwijken, van afstands- en melee-aanvallen, dus het is het beste om vaardigheden op hem te gebruiken. We gaan door de gang en op het paneel zien we Randy op het scherm, we drukken de knoppen correct in (zo niet, dan zal onze vriend erg slecht zijn), we zullen zien hoe het pad bij de lift verschijnt. waarop we aankwamen, naar een andere kamer met rode liften.
we gaan eerst naar beneden met de hulp van een buitenaardse sonde
We gaan naar boven, vernietigen de aliens met de "Stink-Chary". We openen de deur op het paneel naar een andere kamer, waarin we herhalen terwijl de knoppen klonken. De deur naar de kamer met rode schermen gaat open. We gaan daarheen en vechten met het hoofd van de beveiliging. Nadat we het alarm van het schip hebben uitgeschakeld.
We gaan terug naar de kamer met Randy Marsh en bevrijden hem, selecteren het witte energiekristal. We gaan naar een andere lift en plaatsen het resulterende kristal om de lift te activeren. We stijgen in de stuurhut, vechten met de piloten en bescherming. Daarna valt de plaat en is de taak voltooid.
Vind nieuwe bondgenoten
rekruteren klaar
We gaan naar de achtertuin van de school, praten met de Goten, ze zullen ons weigeren en eerst eisen dat we net als zij worden.
Non-conformist
In "Coffee Tweeks" kopen we "Strong roast". Als we vertrekken, zullen de elven ons ontmoeten, ons gevangen nemen en ons naar hun kamp brengen, waar ze zullen aanbieden om zich bij hen te voegen. Naast Keep It Yourself kun je een gothic pak, muts en handschoenen kopen van een dakloze, waarna we onze outfit aandoen en naar Jimbo's winkel gaan naar de prullenbak, waar de verwaande rokers rondhangen, met ze vechten en sigaretten halen.
We keren terug naar de Goten, we krijgen van hen een nieuwe opdracht om een gedurfde daad te plegen, in het huis van cultuur tijdens de ouderbijeenkomst van de stad, hangen een poster aan de tafel. Wanneer we de tafel naderen, zal Randy Marsh naar ons toe komen - we leren van hem een nieuwe methode van scheet "Fluisteraar"
Problemen van de oudercommissie
Nadat we de Fluistertechniek onder de knie hebben, gaan we naar de Taco Bell bouwplaats. We leiden de bewakers af met de Fluisteraar om naar binnen te gaan. We brengen een militair naar een plas onder spanning. We gebruiken een buitenaardse sonde en gaan omhoog en klimmen in de ventilatie. We verslaan de Duitse zombie, pakken de recorder op. We gaan naar het cultuurhuis, we geven de gevonden recorder aan onze ouders, we krijgen een foto klaar. We keren terug naar de Goten, dansen hun dans, zoeken nieuwe bondgenoten.
Nadat we klaar zijn, moeten we een kant kiezen, Blijf bij Cartman of ga naar de kant van de Elfen. Over het algemeen zul je in ieder geval op school de stok van de waarheid moeten oppakken.
de school aanvallen
We gaan naar de achtertuin van de school, we behandelen de Goth met het vermogen van Butters, dan zal hij de doorgang naar binnen voor ons openen, nou ja, of Bard om de scheidingswand te openen voor gehandicapten, afhankelijk van welke kant je hebt gekozen. We komen bij de man die gedrenkt wordt met een brandslang, gaan achter de rug om door de ventilatie in de muur. We breken de muur met de Stink-Chary-vaardigheid.
In de lobby zetten we de ventilator uit, schieten op de vuurindicator in het plafond en steken dan de obstructie van Stink-Chary in brand. We gaan naar de kelder en vechten met de roodharige bedienden, we verlaten de kelder in een ander deel van de school, ze vechten achter tralies, we krijgen een medaillon door hun schoolkluisjes te laten scheten. We gaan de hal in, waar ze op ons schieten met brandende olie, gebruik maken van de Stink-Chary of een buitenaardse sonde. We verslaan tegenstanders, waarna we het vuur starten en een scheet laten in het vuur om de deur op te blazen en onze andere bondgenoten binnen te laten. We vechten met Stan - misselijkheid en bloeden werken goed tegen hem.
In het laatste gevecht is het aan jou om erachter te komen welke sterker is dan je scheet of blaasmachine.
Op de tweede verdieping banen we ons een weg door de tegenstanders, we komen bij de klas met Kyle. Nogmaals, we zullen de keuze krijgen met wie we vechten. Aan het einde van het gevecht zullen we al onze scheetkracht moeten gebruiken. Alleen met Kyle die een fan op ons blaast en Cartman ook een scheet laat.
Versla de linnen kabouters
We gaan terug naar huis en gaan slapen. 'S Nachts komen linnen kabouters naar ons toe, we vechten met ze. Nadat we zijn afgenomen, volgen we ze in een gat in de muur, banen ons een weg door de planken, ratten en klimmen langs de draden naar de kamer van de ouders, waar we de kabouters zullen zien, met hen vechten, en dan met de dwergtovenaar , erin slagen om weg te komen van de eieren onder de ouders))) . Werkt goed tegen hem bloeden en vuur. Hiervoor krijgen we de mogelijkheid om af te nemen.
Allianties aangaan
Ontmoet Kyle bij zijn huis. Wij krijgen de opdracht om meisjes te rekruteren.
Rekruteer de meisjes
In de buurt van het huis van cultuur benaderen we het meisje Annie, zij zal ons meenemen naar een bijeenkomst van meisjes, waarin we een taak van hen accepteren die moet worden voltooid, zodat ze ermee instemmen het voorstel van onze held om mee te doen aan het jongensspel te overwegen. Doen alsof we Bebe's vriendje zijn, we gaan naar Monica, na het opzetten maken we ruzie met haar vriendje.
ongepland ouderschap
Wij voeren de volgende taak meiden uit. We veranderen in een meisje, we gaan naar de abortuskliniek, we gaan naar de dokterspraktijk, als zijn apparaat kapot gaat en hij vertrekt, we nemen zijn kleren mee naar de praktijk, trekken ze aan en gaan naar het archief van de stad. Nadat de veiligheidsagenten zijn binnengelopen. We dalen af en klimmen in het gat in de muur. We schieten pijpen boven de tegenstanders als je niet tegen ze wilt vechten. We vertrekken in de operatiekamer en voeren een operatie uit op Andy Marsh.
We verlaten de operatiekamer, in de kamer zullen de gemuteerde ziektekiemen de agenten aanvallen. We verminderen onszelf en gaan door het lichaam van het leger, in de muur komen we bij de ventilatie voor de ratten, we gaan er doorheen en kijken door de tralies terwijl het leger de mutanten bevecht. Op de plaats waar het machinegeweer staat, verminderen we onszelf, waarna we naar de klep gaan, het water sluiten en ons vervolgens in de pijp verplaatsen waaruit het water stroomde. We banen ons een weg naar het plafond boven het machinegeweer en schieten op de draad om het plafond erop te laten zakken. We gaan naar beneden naar het machinegeweer en maken het af met behulp van "Stink-Chara". We vechten met een enorme kiem.
op het noorden
We gaan naar de jongens, zij zullen ons naar de “Photo Dojo” sturen om een pasfoto te maken. We vechten met een nepfotograaf en krijgen een foto. nu moeten we naar Canada. Je kunt er komen door langs de paden van de kerk te gaan, rond Stark's vijver te gaan, en na al die tijd gaan we omhoog, nou ja, of door de boerderij - nog een beetje langer te gaan. In Canada gaan we naar de stad Ottawa (Ottawa) naar de prins.
Oh Canada
We laten de prins bij de uitgang achter, gaan met ze op de foto en gaan naar de graaf van Winnipeg. De graaf zal eisen om de verschrikkelijke beer te vernietigen. De beer bevindt zich rechts van de graaf, midden in de stad, dus ver hoef je niet te gaan. voor de overwinning krijgen we zijn huid. Van de graaf gaan we naar de prins, we krijgen van hem de opdracht om bisschop Banff te vermoorden.
Op zoek naar een verschrikkelijke beer
We gaan naar de bisschop en halen zijn eieren op. Na de prins gaan we naar de hertog van Vancouver. Van hem, zonder de stad te verlaten, gaan we naar de monniken, we laten ze al onze scheten zien die we kennen. We bestuderen het stel "Nagasaki" dat zal helpen om de muren te breken. We gaan de grot in, gebruiken "Nagasaki" om een doorgang in de grot te openen voor de minister van Montreal. Hierop kun je Canada verlaten en naar de meisjes gaan.
Bang Clyde
We gebruiken "Nagasaki" om de eerste poort te vernietigen, de stroom naar de plas aan de rechterkant uitschakelen door te bewegen met behulp van een sonde. Je kunt ook om de hoofdingang aan de rechterkant gaan, waar een generator achter staat, je kunt een opening vinden waar we naar toe kunnen als we afnemen. We banen ons een weg door de tegenstanders naar de plek waar de koe is grootgebracht. Je kunt bij de trap komen als je het platform raakt en dan "Nagasaki" laat scheten.
Waardige titel Sir Chmo
Op de toren gebruiken we "Stink-Chary" en "Nagasaki" om het vuurwerk in brand te steken en de huizen te vernietigen waarop kleppen zijn om de poort op te heffen. Binnen, terwijl Krag de derde koe oppakt, gebruik je de trossen aan de zijkanten van de ramen om onze bondgenoten binnen te laten. Aan de linkerkant is Stink-Chary, aan de rechterkant is Nagasaki. dan zal er in het gevecht met Krag maar één koe zijn.
We vechten met Krag, we hangen hem zoveel mogelijk negatieve effecten op, wanneer hij zich vermenigvuldigt, dan is de echte mogelijk als hij minder levens verliest dan anderen. We verslaan hem en gaan de trap op.
op zoek naar een bom in de darm
Dan begint het interessante, we nemen af en dringen de achterdeur binnen))). We bewegen door de darmen. Elektriciteit kan worden doorgegeven door het vermogen van Stan om Sparky de hond op te roepen. Schiet vervolgens op de bubbel om het buitenaardse spul te vinden en door de kak te bewegen. We verwijderen de grote bal met de Nagasaki-vaardigheid. knuppel we rijden ermee door op de zaklampknop te staan. We komen bij de mussengeest. De mus is immuun voor bloedingen en misselijkheid. Magie werkt goed voor hem.
Gebruik na de mus de Nagasaki om de bal te zwaaien en de buitenaardse sonde om jezelf op de knop te zetten. We gaan naar de twee bewakers en handelen met ze af. Met een bom dringen we de darmen binnen. Gebruik de bard om het paneel te openen. We zijn bezig met een bom.
Nu is Clyde over, we gaan naar hem toe, we vechten met de baas, we gooien negatieve effecten op hem waar hij kwetsbaar voor is. We kijken naar de dialoog van een gezonde man en Morgan Freeman.
Bedrog
Vriendschap is sterker dan de magie van de waarheidsstok
We kopen voor het laatste gevecht in de winkel en gaan vechten met Kenny. Ze heeft niet zoveel levens als andere bazen, maar je moet haar wel 4 keer verslaan. We gooien er negatieve effecten op, en natuurlijk verslaan we het door versterkende stoffen te consumeren. Uiteindelijk zullen onze helden de herencode moeten breken en een scheet moeten laten met Dragon's Roar.
Val het fort van de Clyde aan. Steek de gracht over met de Nagasaki-vaardigheid. Gebruik bij de ingang van het fort de Whisperer op het water om de vijanden te elektrocuteren.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthTeleporteer naar de generator en schakel de elektriciteit uit. Kom binnen.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthDoorbreek de barrière, versla de vijanden. Schiet op de trap of de bowlingbalplank (geen verschil, slechts twee manieren om op te staan). Neutraliseer de vijanden en ga naar boven. Ga naar het hek, wacht tot de nazi, die de koe opvoedde, naar de kooien gaat.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthSchiet dan van bovenaf op de band, dit neutraliseert zowel die nazi als de kat. De overige katten zullen naar het hek rennen, gebruik Stink-Charm op de lamp. Breek de barrière en vecht tegen de overgebleven nazi's. Breek de houten steun en gebruik de Nagasaki op de spleet. Stijg omhoog. Ga naar rechts en versla de jongens die de kinderen hebben beledigd, en draai aan het "stuur". Gebruik de anale sonde en teleporteer naar het dak. Schiet op de lamp, deze zal naar beneden vallen en een brand veroorzaken. Scheet op dit vuur met de Stink-Char.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthGa naar beneden en draai aan het tweede "stuur". Ga door de poort. Voorkom dat Craig de nazi-koeien vrijlaat.
Stan zal om hulp vragen (je vindt hem in de linker bovenhoek), hij zal een lamp gooien, erop schieten, en dan een scheet laten. Ike wacht op je aan de andere kant, gebruik Nagasaki om hem binnen te helpen en gebruik de Stink Charm op het ontstoken mechanisme.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthVecht tegen Clyde en de laatste koe. Stijg omhoog. We moeten de pizbomb in de maag van meneer Masochist onschadelijk maken. Gebruik dwergstof en klim recht in zijn kont.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Ga door het rectum en stoot soms tegen de "witte substantie". Eenmaal in het condoom, scheur het open en klim dan over de likdoorn (ik vind het zelfs vervelend om hierover te schrijven). Kies Wall als partner en gebruik zijn hulp bij het overwinnen van de elektrische barrière.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Schiet op de rode groei om de microbe te doden en teleporteer weg.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Ga verder, klim op Mr. Hat. Breek de biljartbal met Nagasaki. Ga naar de zaklamp. Beklim het en ga een kleine heuvel met kak af. Plaats de batterij en zet de zaklamp aan door op de gele knop te drukken. Ga verder tot je de Sparrow Prince ontmoet. Bewijs hem dat je het verdient om verder te gaan door hem te verslaan. Breek het skelet van het beest, gebruik Nagasaki, klim op de hoop poep, teleporteer naar de knop en zet de vibrator aan.
Onze website vertelt je hoe je naar South Park: The Stick of Truth kunt gaan. In het begin walkthrough South Park: The Stick of Truth je moet naar buiten gaan en Buters helpen. Volg hem dan om met Cartman te praten. Ga achter deze helden aan en maak vervolgens een personage, klas, enz. Om het podium te passeren gevechtstraining, volg strikt de instructies en probeer om te gaan met alle "boze elven". In de zeer nabije toekomst krijg je een taak van Eric om bondgenoten te verzamelen.
Bel de beste
Sla na het verlaten van Cartman's woning linksaf en houd er rekening mee dat je held bij de allereerste vlag met snelle bewegingen een hinderlaag wacht. Ga naar Craig en je zult ontdekken dat hij door zijn ouders werd gestraft voor het tonen van de middelvinger aan het schoolhoofd. Daarna moet je naar de coffeeshop van Tweek of naar het landhuis van Clyde gaan om extra taken te krijgen. Wanneer u deze taken hebt voltooid, keert u terug naar Cartman.
Bij het bekijken walkthrough video van South Park: The Stick of Truth om tussen video's te schakelen, gebruik het tabblad "Playlist" ...
Brandbare koffie
Ga Kenny's huis binnen om met zijn moeder te praten en ga dan naar de garage. Reken af met de dakloze amfetaminers en ga naar boven om het pakket te halen, dat op de plank bij de beesten ligt. Ga met dit pakket terug naar de coffeeshop en geef het aan Tweek.
ongenode gast
Het is onmogelijk om het gebouw binnen te komen - de ingang wordt beschermd door een bewaker met pepperspray. Loop dus gerust eens binnen in de winkel van Jimbo.
Detentie na de les
Verderop in het proces van het passeren van het spel, moet je naar school gaan en de roodharige verslaan. Ga dan naar de kamer rechts van je en gebruik de "dragon roar". Als je held een scheet laat op het vuur, wordt de barrière vernietigd. Ga door de gang naar de barrière en, als je daar bent, schakel over naar Kenny - je moet de schietpartij veranderen om je partner te besturen en hem opdracht te geven de deur te openen. Nadat je alle roodharigen hebt behandeld, ga je rechtstreeks naar de deur die eerder op slot was.
Blijf de roodharigen raken, actief gassen gebruiken en met wapens gooien. In de hoek van de kamer zie je een man - je moet hem behandelen met Butters. Je krijgt een sleutel, waarmee je de gang in moet en naar de deur gaat, waarvoor je een zilveren sleutel nodig hebt. Wanneer je op deze plek komt, kun je de gouden sleutel omverwerpen met een worp. Ga naar de gesloten deur en dan naar Mr. McKee. Reken af met de bediende en, nadat je Craig hebt vrijgelaten, ga je naar Cartman.
Bard
Dood alle vijanden in de herberg en selecteer vervolgens een speciale scheet uit het menu om gassen op de kaars op de barricades te blazen. Schiet uit het raam, waarin je Craig zult zien. Genees Craig met boter. Als je eruit bent, vecht dan tegen de vijanden en red Cartman.
Volg de bar naar de tweede verdieping. Hiervoor moet je echter de vallen overwinnen - scheet op het vuur en de bondgenoten het huis binnenlaten. Nadat je de barrière hebt doorbroken, doe je mee aan de strijd. Als je met alle vijanden te maken hebt, haast je dan naar boven. Wanneer je met prinses Kenny in een kamer bent, moet je nauwkeurig op de gemarkeerde objecten schieten. Nadat de opkomst is opgesteld, ga je naar boven en gooi je iets in de kroonluchter. Het blijft alleen om de boze elf nauwkeurig neer te halen.
Schakel over naar Kenny en laat de kist zien aan de jongen die van bovenaf in het luik kijkt. Reken af met de vijanden op zolder, schiet op de kist en spring dan gewoon naar beneden. Na het gevecht met Jimmy, ontruim je de kamer en ga je naar Cartman.
Ga naar huis
Als je thuiskomt, ga dan naar bed. En vergeet niet de sluitspier stevig in te knijpen wanneer u een anale sonde probeert in te brengen.
ontvoering door buitenaardse wezens
Gebruik de anale sonde om door de velden te bewegen en verlaat dan het pand helemaal. Schiet op de pijp die recht boven de aliens ligt. Teleporteer naar de aliens die over zijn en versla ze. Gebruik de sonde om de deur te openen (er is een verlichte indicator erboven, waar je de straal op moet richten). Dood de alien bij de laser en ga naar boven. Dood de rest van de aliens en gebruik de schakelaars om naar rechts te gaan. Nadat je de deur aan de linkerkant hebt geopend, ga je naar het paneel en speel je het spel zodat Randy het niet krijgt.
Eenmaal beneden gooi je de alien van de schakelaar om hem te activeren. Verplaats het centrale platform en, naar beneden bewegend, versla de alien. Doe nog een poging om Randy te redden, en onthoud dat het niet meteen zal lukken - je zult moeten wachten tot de gemakkelijkste combinatie verschijnt.
Ga naar boven, rechts naar het controlepaneel, en ga naar de aliens. Schiet op naar Randy aan het begin van het level. Nadat je Randy hebt bevrijd, vecht je tegen de zwerver die in de kelder is. Gebruik dan de geopende deur en vergeet niet af te rekenen met de piloten van de vliegende schotel.
Hoofdstuk 3
Vind nieuwe bondgenoten
In deze fase van het spel krijgt je held nog een taak van Cartman - om nieuwe bondgenoten te vinden.
rekruteren klaar
Je ziet klaar in de achtertuin van de school. Maar om ervoor te zorgen dat ze zich bij u voegen, moet u zich omkleden, evenals koffie en sigaretten meenemen.
Non-conformist
Haal de sigaretten weg van de schoolkinderen die je bij Jimbo's winkel ziet, koop kleren van de zwerver die bij de vuilnisbelt zit, en voor koffie moet je naar Tweek's vader. Wanneer je begint terug te keren van de coffeeshop, wees dan voorbereid om vijanden te ontmoeten die zullen proberen je held aan hun leider te leveren. Wanneer je op de plaats aankomt, praat met Kyle en ga terug naar de taak. Draag gothic-kleding en praat met vertegenwoordigers van deze subcultuur. Tijdens de ouderbijeenkomst wordt je held gevraagd om een van de posters op te hangen. Wanneer je deze taak hebt voltooid, ga je terug en dans je een beetje (om te dansen, gebruik je de pijltjestoetsen op je toetsenbord).
Problemen van de oudercommissie
Ga naar het toilet om met Randy te praten. Richt je op de marker op de kaart, ga naar de soldaten toe en gebruik een geleide boog. Leid twee bewakers af en ren dan snel naar de poort. Gebruik bij het passeren van de volgende aflevering van het spel opnieuw de afleidingstactieken van de bewaker en gebruik de anale sonde om op het dak te komen en ga dan van daar naar de ventilatie. Ga na het bekijken van de video naar beneden en reken af met de nazi-zombie. Nadat je het object hebt opgepakt dat op de tafel in de kamer ligt, haast je je naar Randy. Bij de uitgang kom je ook nazi-zombies tegen, maar die kun je snel voorbij rennen. Verderop in de plot zullen er verschillende vorken zijn, maar in feite spelen ze geen rol.
de school aanvallen
Als je eenmaal in de achtertuin bent, roep je Jimmy's hulp in om de lift voor gehandicapten te openen. Ga door de kamers en dood de vijanden. Om door de barricades bij de automaat te komen, kun je gebruik maken van het ventilatiesysteem. Schiet eerst op de waterslang, en dan op de lamp. Dit zal je helpen winnen zonder een gevecht. "Zet gas" op de deur met fakkels en versla de overblijfselen van je vijanden.
Wanneer je in de volgende gang bent, schiet je op de branddetector en breek je de ventilator. Scheet op de fakkel. Neem deel aan de strijd tegen dienstdoende roodharige nazi-zombies. Als je met ze omgaat, ga je vooruit, klim je omhoog en draai je aan de klep. Ga via de ventilatie naar het schakelbord en breek het door iets in het schakelbord te gooien. Breek de pijp die je hieronder ziet, en zet dan snel de elektriciteit uit in het hoekje (heel dicht bij je). Daarna kun je tegen de bewakers vechten.
In de volgende fase van het spel ontmoet je Butters en zijn assistenten. Gebruik de sonde om naar boven te gaan en benader ze van achteren. Om door de doorgang te breken, moet je een scheet laten op een brandende barrière. Nadat je met de bewakers hebt afgerekend, ga je naar de katapult en gooi je vuur. "Laat gassen los" op de vestingwerken, versla Butters en ga de trap op. Er zijn nog een paar schermutselingen voor je, waarna je een gevecht met de baas moet aangaan (welke, bepaal je zelf). Als je met Kyle (Cartman) te maken hebt, keer dan terug naar huis.
Winnaar linnenkabouter
Versla eerst de kabouters en gebruik dan het gat dat je in de muur ziet. Eenmaal binnen, ga naar boven en breek de pijp. Schiet op de draad en ga, na te hebben gewacht tot de rat in de val sterft, naar beneden. Ga vooruit en ga dan de draden omhoog. Vergeet voor het gevecht niet een paar ratten te neutraliseren - je moet een boom op de ene laten vallen en een scheet laten op de andere naast de fakkel.
Ga naar de tafel, die zich in de slaapkamer van de ouders bevindt, en vecht dan weer tegen de kabouters. Vervolgens krijgt je held ruzie met een sjamaan, terwijl zijn ouders schaamteloos copuleren. En in dit stadium van het spel is het belangrijkste om geen plotselinge aanvallen met eieren te missen.
Hoofdstuk 4
Allianties aangaan
Ga naar Kyle's huis voor een briefing.
meisjes rekruteren
Je held moet naar het centrum gaan om de volgende taak te krijgen.
Doen alsof je het vriendje van Bebe bent
Benader de bank in het park en versla de pestkop. Ga terug en wanneer je held wordt gevraagd om zich te verkleden, geef dan de voorkeur aan de dingen die in de schermafbeelding worden getoond.
ongepland ouderschap
Eenmaal in de kliniek, vind je de juiste kamer. Als de dokter vertrekt, pak je de kleren van de tafel en kleed je je erin aan. Stap de kamer binnen die voorheen ontoegankelijk was. Na het bekijken van de video klim je in het gat dat je in de vloer ziet. Om de nazi-zombieratten te doden, moet je op de pijp schieten die bovenaan staat. En gebruik dezelfde tactiek wanneer de volgende groep vijanden voor je verschijnt.
Nadat je daar bent weggegaan, trek je het dokterskostuum weer aan en wees erop voorbereid dat je in de volgende fase van het spel Randy moet afbreken. Wacht hiervoor tot de gereedschappen naar het midden zijn gericht en druk op de actieknop. Wanneer het tijd is om "in te zuigen", drukt u alleen op de aangegeven knoppen, anders kunt u de taak niet aan. Ga naar de gang en je zult getuige zijn van de aanval van de vermoorde baby's door nazi-zombies. Wanneer je bij de locker met de ratten komt, krimp je snel ineen en haast je naar boven, langs de verscheurde soldaat. Dan moet je doorbreken, constant "gassen afblazen", en dan kom je in een afgrond. Om de ratten die hier zijn te doden, breng je de balk erboven naar beneden. Haast je naar het rooster om uit deze kamer te komen.
Wanneer je je in een kamer bevindt met een machinegeweer, schiet dan onmiddellijk de granaat af die op het lichaam van de soldaat ligt. Gebruik na het krimpen de anale sonde om bij de ventilatie te komen en het water af te sluiten. Het blijft alleen om in de pijp te teleporteren om het machinegeweer te vernietigen en het platform erop neer te halen. Daarna moet je een scheet laten om het platform op te blazen, en je held kan verder gaan.
Trek normale kleding aan voordat je de strijd aangaat. Helemaal aan het begin van de passage van deze fase, moet je je concentreren en verwondingen veroorzaken duidelijk in het midden van de navelstreng, die wordt gebruikt om het embryo te behandelen. Om de navelstreng te beïnvloeden kun je het beste Cartman gebruiken, en zelf meenemen Tweehandig wapen. Hoe eerder je de navelstreng aanpakt, hoe beter, want dan moet je de strijd aangaan met het embryo zelf. Als je genoeg voedsel hebt, zal het niet moeilijk zijn om de taak te voltooien. Als je je op straat bevindt, vergeet dan niet om je bij de meisjes te melden, en ga dan pas naar huis naar Kyle.
op het noorden
Om verder te komen in het spel, moet je naar de fotostudio gaan en, nadat je de fotograaf hebt verslagen, zijn paspoort afpakken. Ga dan naar de boerderij, laat een scheet op de muizen die op het bovenste pad staan, en ga dieper het bos in. Vanaf hier moet je duidelijk omhoog gaan om in de buurt van de grens te zijn. Ga naar de eerste van de nederzettingen en haast je dan naar het paleis.
Oh Canada
Ga nu naar de naburige stad en ga, nadat je met zijn hoofd hebt gepraat, de kannibalen verslaan. Nadat je ze allemaal hebt verslagen, lever je de taak in en keer je terug naar de prins, waarna je het volgende doel krijgt - je moet de bisschop doden en zijn eieren hierheen brengen. Ga naar het kasteel en doe het. Breng de eieren naar de prins en ga naar de laatste stad om de brief aan de heerser te bezorgen.
Ga naar het zuidoosten, steek de rivier over en praat met Terence en Phillip. Om een gesprek te beginnen, moet je ze je scheten laten zien. Zodra je held de Nagasaki-spreuk leert, moet je naar de grot gaan om de steen op te blazen. Praat met de persoon die in de kamer is en ga terug naar de meisjes. Ga naar Kyle's huis.
Bang Clyde
Invloed "Nagasaki" op de brugsteunen. Ga om de poort heen en krimp naar beneden om zonder problemen door het gat in de muur te komen. Genees met behulp van Butters de kabouter en steek de rat in brand - hiervoor moet je een scheet laten op de aansteker. Ga rechtdoor en maak een stijging, waarbij je de balk helemaal aan het einde breekt. Klim hoger om met nazi-zombies om te gaan. Nadat je het been hebt gebroken, "laat de gassen af" om de hele structuur volledig te vernietigen. Eenmaal op het uiterste puntje ontvangt je held een ladder van de geallieerden.
Het blijft om twee torens aan de zijkanten te slopen. Dood de eerste door op de raket een scheet te laten. Schiet de lamp binnen in de tweede toren en blaas het gas opnieuw. Draai aan de hendels om de poort te openen. Zelfs voordat je het gevecht met Craig aangaat, begin je de koeien te vernietigen. Om Craig zelf te vermoorden, is het belangrijk om erachter te komen waar hij echt is en waar zijn kopieën zijn.
Ga naar boven en klim in de anus van de masochist. Ga vooruit, overwin obstakels en doorbreek iets onbegrijpelijks. Klim op de maïs en roep de muur, verwijder de elektriciteit. Nadat je iets onbegrijpelijks hebt neergeschoten, teleporteer je verder. Klim via de ingewanden naar beneden en dan de Mr.-hoed op. Blaas de ballon op met je scheet.
Dood nog een groep fascisten die zich op de plek van de iPhone bevinden. Klim in de lantaarn, ga naar beneden met de uitwerpselen en vervang de batterijen. Klik op de knop die je hierboven ziet en de muis vliegt weg. Verderop in het proces van het passeren van het spel, zul je een gevecht vinden met de geest van een mus. Na het winnen, ga rechtdoor en in de buurt van de dildo, gebruik "Nagasaki" om de doorgang te openen. Stijg hoger, gebruik de anale sonde om over te gaan naar de plug en zet de vibrator aan. Verderop zie je een paar bewakers - sla ze in elkaar en zorg voor het ontwapenen van de pizbomb. Het zal niet moeilijk zijn om met deze taak om te gaan - je hebt tenslotte al Randy's abortus gehad.
Bedrog
Als je terug bent, ga dan de video bekijken. Haast je achter prinses Kenny aan. Je zult lang moeten vechten tegen de onsterfelijke Kenny, maar na de overwinning, het complot Walkthrough South Park The Stick of Truth klaar zal zijn.
Extra missies van het spel South Park: The Stick of Truth
Extra taak“Vulkaan overal”
Deze taak zal je worden gegeven in het huis van Kevin Stoley. En om het te voltooien, moet je naar de kerk gaan en de ipad vinden - deze is verborgen achter de kerstboom, aan de rechterkant van de ingang van het gebouw. Wanneer je de gadget oppakt, ga je terug naar Kevin.
Extra taak “Vind Jezus”
De taak wordt je gegeven door de priester Maxi, die op een bankje zit in de directe omgeving van de City Hole. Om het af te maken, haast je je naar de kerk en zoek daar Jezus, die zich giechelend achter de banken verstopt. Ga terug naar de priester en hij zal je opnieuw vragen om naar de kerk te gaan en Jezus te zoeken. Draai in de tempelkamer de twee lampen kruiselings en doe het licht uit met behulp van de tuimelschakelaar die je aan de rechterkant vindt. Ga naar het podium en gebruik de "actie"-knop.
Extra taak “Pakket voor meneer Masochist”
De taak wordt u gegeven op het postkantoor, dat zich in het stadscentrum bevindt. En dan moet je achter de toonbank een springende dildo pakken en het langverwachte pakket naar meneer Masochist brengen.
Extra taak "Hide and Seek"
Om deze zoektocht te starten, moet je hem eerst krijgen van de jongen die aan de beurt is speelplaats in het kinderpark. Welnu, een speciale lijst met schermafbeeldingen zal u helpen de taak te voltooien:
1. Op de boerderij, aan de linkerkant;
2. Beneden, in het riool (dit is het centrale deel van de stad);
3. Nabij restaurants;
4. In de directe omgeving van het meer - achter de boom die rechts staat;
5. In de buurt van het huis van de heer Masochist;
6. In de bank, die zich aan de tafel bevindt.
Extra taak “ManBearPig”
Pak deze zoektocht van Elgor op door hem te vinden in de struiken bij Tweek's Coffee Shop. Onthoud dat het alleen kan worden voltooid als een sonde voor teleportatie in de anus van je held wordt gestoken. Plaats het baken op het dak van de garage van Kenny (je kunt naar boven gaan door op de rotsen erboven te schieten). Wat betreft de tweede vuurtoren, deze moet op het dak van de boerderij aan je rechterkant worden geplaatst (ga daar de trap op). Welnu, de plaats van de laatste is op het meer - deze moet aan het bord worden bevestigd.
Ga naar Elgor en ga dan naar die garages die je achter de tralies zult zien. Je hebt garage nummer 204 nodig. Ga naar het stadscentrum, ga het riool in en gebruik de sonde om naar de andere kant te teleporteren. Ga naar de installatie, die zich hieronder bevindt, en haast je dan terug naar Elgor om de taak in te leveren.
Extra taak “Mongools rundvlees”
Pak de quest op bij Wong's restaurant en ga dan naar de toren om hem te voltooien. Schiet de bevestigingsmiddelen naar boven om van de bewakers af te komen. Ga je gang en klop op de gong om de Mongolen op te roepen. Je vindt de sleutel van de schat buiten het raam. Reken af met de Mongoolse kinderen, schiet op de staart van de draak, die zich op het balkon bevindt, en bevestig deze aan de deur. Schiet nog twee keer in de ogen van een paar draken. Reken af met een stel Mongolen die je boven ziet en ga terug naar het restaurant.
Extra taak “Ratten in de kelder”
Om deze taak te voltooien, moet je naar de plaatselijke pub gaan (doe het daar, in de kelder). Als beloning ontvangt je held een uitstekend werpwapen.
Extra taak “Een bloem voor de prinses”
Doe de zoektocht in Cartman's kasteel nadat je met prinses Kenny hebt gepraat. De bloem is te vinden op de binnenplaats (links van de ingang).
Extra taak “Ontscheping van kinderen”
Om de taak te krijgen, ga door de riolen. Gebruik de anale sonde en vergeet niet om het gebied zorgvuldig te onderzoeken. Sla van tevoren taco's in, want je zult veel moeten vechten. Op het territorium van de krab zijn geen nakomelingen van de heer Hankey, wat betekent dat het geen zin heeft om daarheen te gaan.
Extra taak "Magische liedjes"
De taak zal je worden gegeven door Jimmy aan de basis van de elfen. Neem dit personage als partner en ga naar de boerderij. Nadat je de sleutel van de boer hebt gepakt, haast je je naar de schuur. Binnenin vind je nazi-koeien die zullen sterven door dynamiet. Om te winnen moet je held veel gezondheid hebben of meerdere koeien in één beurt doden. Klim naar boven, gooi de lamp omver en "laat de gassen" om je een weg naar de tas met de fluit te vechten.
Extra taak “Reus”
Zoek een baan bij de elfenbasis van Sten, ga dan naar het huis van deze held en versla Sheli. Hilka en taco's helpen je hierbij. Welnu, of je kunt, als optie, de held pompen en serieuzere wapens gebruiken.
Extra taak “Herstel van de balans”
Zoek naar een jongen aan de voet van de elven (in de rechter benedenhoek), van wie je deze zoektocht kunt nemen. En om de taak te voltooien, moet je door de stad lopen en een paar spandoeken neerschieten.
Extra taak "Elgor ontvrienden"
Elgor's hoofdkwartier bevindt zich in de garage - ga daarheen om de taak te krijgen. De gemakkelijkste manier om schade toe te brengen aan deze held en zijn bewakers is door flessen te gooien (ze veroorzaken bloedingen en ernstige misselijkheid). Je kunt ook koffie toevoegen om een dubbele slag te krijgen. Door bloeden zullen tegenstanders zelf sterven - je hoeft alleen maar hun aanval te weerstaan. En vergeet natuurlijk niet om de aanval van de soldaten met een granaat te blokkeren - anders zal je held zeker worden verslagen.
Extra taak “Vernietigde voorraden”
Eenmaal in Mackey's garage, moet je de monitor op een plank bij de ingang plaatsen.
Extra taak “Versla de manbearpig”
Nadat je Elgor hebt "gemaakt", komt deze taak beschikbaar. Ga naar de kerk en kijk naar links om de ManBearPig in de struiken te vinden. Omgaan met hem zal nog gemakkelijker zijn dan de vorige keer, en voor de overwinning ontvang je ook een uitstekend wapen.
Extra taak “Fase 1”
Na het gevecht met de kabouters kun je deze taak voltooien, waarbij je vijf onderbroeken moet vinden. Vier van hen bevinden zich in de woningen van de hoofdpersonen van de cartoon.
Extra taak “Het probleem van de daklozen”
Krijg een baan van de burgemeester door het stadhuis te bezoeken. De burgemeester zal u vragen de stad te ontruimen van daklozen. Onthoud dat de belangrijkste krachten van je tijdelijke tegenstanders zich in de riolen bevinden, waar je in kunt komen met behulp van een luik in het stadscentrum en een anale sonde. Je vindt er nog een achter Kenny's huis, en nog een in een vrachtwagen langs de weg die naar Canada leidt. De laatste zal in het bos zijn, en om daar te komen, moet je vanuit je huis naar links gaan, naar de winkel gaan en achter de kerstboom draaien.
Bonusmissie "Big Game Hunting met Jimbo"
Koop een boek in Jimbo's winkel via het tabblad Diversen om deze zoektocht te krijgen. En doe het dan zo:
1. Ga naar school (voorbij Goten) voor gemuteerde microben. Ga naar de stookruimte en gebruik de alcohol op de monsterplank.
2. Haast je naar de bioscoop en ga door het luik naar beneden. Je moet dicht bij het onderste pad komen en een "bloederige" sinaasappel bij de hoop uitwerpselen plaatsen.
3. Ga zonder het riool te verlaten naar de batterij waar u eerder de defibrillator aanzette. Ga links langs de lange weg, ga naar boven en sla rechtsaf. Je moet in de buurt van het gat zijn met brandende ogen.
4. Ga naar de boerderij om de koe te slaan door de bel bij de ingang te luiden.
5. Ga naar Canada en ga naar het web, dat zich helemaal bovenaan de kaart bevindt.
6. Ga naar Kenny's huis en leg de worst rechts van het gebouw.
Dat is alles - de taak is voltooid.
Vertel vrienden:
- Runentraining: waar te beginnen?
- Runen voor beginners: definitie, concept, beschrijving en uiterlijk, waar te beginnen, werkregels, functies en nuances bij het gebruik van runen Hoe runen te leren begrijpen
- Hoe maak je een huis of appartement schoon van negativiteit?
- zal al je mislukkingen wegvagen, dingen van de grond halen en alle deuren openen voor zijn meester!