Zware tank wel. Welke voordelen je op IS kunt zetten in World of Tanks Damage met een basisgranaat
Hallo tankers! Voordat je de meest complete en beste gids op IS-4 voor World of Tanks. Nu herinneren weinig mensen het zich, maar aanvankelijk bezette de IS-4 het negende niveau en ging vooraf aan de zevende IS. Medio 2015 werden de zware tanks van de Sovjet-Unie in twee takken verdeeld: de IS-7 kreeg de rol toegewezen van een manoeuvreerbare zware tank, die samen met stshka's door richtingen kon dringen, maar de IS-4 moest een klassieke zware tank worden. - langzaam, onhandig en goed beschermd. De eerste pogingen waren niet erg succesvol, dus werden de vier herhaaldelijk vernietigd en opnieuw gemaakt. Het resultaat is een redelijk uitgebalanceerde tank, die met recht de top van zijn ontwikkelingsboom bezet. Laten we onze gids voor de IS-4 beginnen door naar de goede en slechte kanten te kijken.
Voordelen
- Uitstekend allround pantser. Je kunt tanken met een diamant, omgekeerde diamant, en vuurvliegjes met middelhoge tanks op laag niveau kunnen er niet doorheen dringen.
- Sterk pantser en goede vorm van de toren. Een masker van behoorlijk formaat in combinatie met de afwezigheid van uitstekende torentjes zorgt ervoor dat je vanachter dekking vuur kunt uitwisselen.
- Goede penetratie. Voor de IS-4 zijn deze cijfers respectievelijk 258 en 340 mm voor pantserdoordringende en cumulatieve projectielen. Ze laten zelfs de sterkste vijanden geen kans.
- Goede DPM. Met behulp van modules (ze worden hieronder besproken) kan het opladen worden teruggebracht tot 10 seconden. Dit levert 2640 schade per minuut op.
- Hoge veiligheidsmarge. 2500 eenheden is geen recordcijfer, maar vergeleken met de IS-7 kan de tank nog een treffer weerstaan.
Maar de tank was niet zonder nadelen.
Gebreken
- Vreselijke mobiliteit. De tank heeft geen hoge maximumsnelheid en ook geen goede vermogensdichtheid. Als gevolg meest tijdens het gevecht moet je met een snelheid van 28-32 km/u rijden.
- Slechte nauwkeurigheid en lang mixen. Deze factoren zorgen ervoor dat een goede CSA niet volledig kan worden geïmplementeerd.
- Beschikbaarheid zwakke gebieden in het geval. Tegenstanders met nauwkeurige wapens kunnen zich richten op de luiken op het voorhoofd van de tank.
- Kleine munitie. 30 granaten zijn niet genoeg in een langdurig gevecht.
Welke apparatuur moet op de IS-4 worden geïnstalleerd?
Het is verplicht om apparatuur op de IS-4 te installeren, zoals op elke andere tank van niveau tien. We brengen twee configuraties onder uw aandacht: de belangrijkste verandert ons zwaargewicht in een universele jager en maximaliseert zijn sterke punten. De tweede is geschikt voor voorzichtigere spelers die liever in de tweede lijn spelen.
Basis arrangement:
- Rammer;
- Verbeterde ventilatie.
Alternatieve opstelling:
- Rammer;
- Verticale stabilisator;
- Gecoate optiek.
Dankzij de uitstekende penetratie kun je rondkomen met een kleine hoeveelheid goud. Als de credits erg krap zijn, kun je volledig op pantserdoordringende granaten spelen. Het is echter de moeite waard om een of twee landmijnen te plaatsen om de verovering van zwaar gepantserde tegenstanders neer te halen.
De keuze aan items voor de bemanning is niet zo geweldig. Olie maakt de tank niet merkbaar mobieler, dus je moet je aan de klassieke drie houden: een reparatieset, een EHBO-doos en een brandblusser.
Welke vaardigheden (voordelen) moeten worden geüpgraded op de IS-4
Als je de bemanning voortdurend overdraagt, beginnend vanaf het vijfde niveau, zal het tegen de tijd dat je een niveau omhoog gaat drie voordelen hebben. De vaardigheden op de IS-4 verschillen niet van wat gewoonlijk wordt opgepompt met zware gewichten, maar ze zijn het overwegen waard.
Commandant:
- Zesde zintuig. De gloeilamp wordt met recht beschouwd als een van de nuttigste vaardigheden, dus het is de moeite waard om deze eerst te upgraden.
- Reparatie.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Radio-onderschepping. Omdat de commandant in de IS-4 de rol van radio-operator speelt, moet hij de bijbehorende vaardigheden leren.
- Klusjesman. Zal de gevolgen van een granaatschok van een van de bemanningsleden met maar liefst 50 procent verminderen.
Schutter:
- Reparatie.
- Sluipschutter. Het aanrichten van kritieke schade is niet alleen belangrijk tijdens gevechten. Er wordt ook rekening mee gehouden bij het verdelen van ervaring en credits.
- De Broederschap van de Oorlog
- Soepele rotatie van de toren. Mixen is de achilleshiel van de quad, dus het is de moeite waard om deze vaardigheid te leren. Het vermindert de spreiding bij het draaien van de toren.
- Wrok koesteren. Een zeer nuttige vaardigheid waarmee je de vijand twee seconden lang kunt zien nadat hij het licht heeft verlaten. Het is minder belangrijk dan zijn voorgangers, dus het is de moeite waard om als laatste te bestuderen.
Chauffeur monteur
- Reparatie.
- Koning van off-road. De vaardigheid zal de grondweerstand verminderen, wat de slechte mobiliteit van de tank zal helpen verbeteren.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Vlotte rit. Dit voordeel vermindert de spreiding bij het fotograferen terwijl je onderweg bent.
- Virtuoos. Nog een vaardigheid die de mobiliteit aanzienlijk zal verbeteren. De tank draait 5 procent sneller.
Opladen
- Reparatie.
- Contactloos munitierek.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Wanhopig. Als de tank minder dan 10 procent duurzaamheid over heeft, gaat het opladen sneller. In het geval van de IS-4, wanneer de tank minder dan 250 pk heeft, zal de herlaadtijd ongeveer 9,3 seconden zijn.
- Intuïtie. Creëert een kans van 17% dat bij het wisselen van het type munitie het benodigde projectiel al geladen is.
Waar de IS-4 moet worden neergeschoten
De zware bepantsering van de vierde IS kan een ernstig obstakel vormen. En een peloton van vieren dat in die richting dringt, ziet er volkomen angstaanjagend uit. Laten we uitzoeken waar en hoe we de IS-4 kunnen binnendringen.
Het diagram laat zien dat de belangrijkste penetratiezones voor de IS-4 het luik aan de voorkant van de romp, de zijkant onder de rupsbanden en de achterkant van de tank zijn. Als de mobiliteit het toelaat, is het beter om de vier vanaf de achterkant te omzeilen. Door een slechte besturing kan de tegenstander ongestraft toeslaan en ontsnappen.
Eigenaars van precisiewapens kunnen zich op twee belangrijke punten richten:
- Commandeursluik. Het is vrij groot en bevindt zich op een opvallende plek, waardoor bestuurders van vierde IS's niet altijd de tijd hebben om het te verbergen.
- Dak van de toren. Het pantser daar is het dunste van de hele tank, dus je moet de kans om vanaf een heuvel aan te vallen niet minachten.
Hoe speel je op IS-4?
Een kleine tip: de IS-4 heeft een dun torendakpantser, dus wanneer de vijand het torendak van je tank probeert te targeten, raden we aan korte bewegingen van de tank heen en weer te maken.
Video
Onder het enorme aantal games gewijd aan het thema van de Grote Patriottische Oorlog of de Tweede Wereldoorlog valt vooral World of Tanks op. Daarin konden we eindelijk de plaats innemen van de hele bemanning van een militaire tank en dapper onze rol vervullen.
Iedereen heeft zijn eigen rol
Tak Sovjet-tanks in World of Tanks wordt het vertegenwoordigd door bijna alle uitrusting van die tijd, te beginnen met ongelooflijk krachtige zelfrijdende voertuigen artillerie-installaties en eindigend lichte tanks type BT-7, dat meer een verkenningsrol speelde dan een gevechtsvoertuig. Elk van de vertegenwoordigers militaire uitrusting vervulde zijn beperkte taak: artillerie bombardeerde de vijand met krachtige wapens, waardoor het slagveld in een echte nachtmerrie veranderde, zware tanks duwden door de centrale verdediging, middelgrote voertuigen en antitankinstallaties werden gebruikt om zware voertuigen te ondersteunen en de flanken te beschermen of snelle aanvallen.
Zeker, alle spelers zijn bekend met een van de beste Sovjet-aanvalstanks. De IS-3 in World of Tanks wekt echt respect en angst op bij zijn vijanden. Dankzij het uitstekende ontwerp voelt deze tank geweldig aan bij een flankaanval. Het pantser is erg hoog en de hoeken zijn zo scherp dat niet iedereen er zelfs van dichtbij doorheen kan dringen. Zijn hoge snelheid en manoeuvreerbaarheid maken het een uitstekend voertuig voor flankaanvallen, en zijn krachtige wapen is in staat zelfs gepantserde doelen te raken. Toegegeven, er zijn enkele nadelen. Hoewel het kanon veel schade aanricht en zich onderscheidt door zijn penetratie, duurt het behoorlijk lang om het neer te halen, en de nauwkeurigheid laat veel te wensen over, wat het gebruik van deze tank voor vuurgevechten op lange afstand uiterst problematisch maakt.
Zwakke kanten
De IS-3-tank mag niet worden gebruikt voor een frontale aanval op krachtige vijandelijke tankdestroyers. In dit geval zal zijn pantser geen schoten kunnen weerstaan. De zijkanten zijn ook behoorlijk slecht beschermd. Zonder de hoge manoeuvreerbaarheid van de tank zou deze volkomen nutteloos zijn in het spel. Het is ook belangrijk welke extraatjes je eerst op de IS-3 moet downloaden, en welke daarna. De efficiëntie van de tank hangt hier ook van af. Het is vermeldenswaard dat de zware tak van Sovjet-tanks in World of Tanks niet eindigt met de beroemde IS-3. Maar zelfs bij kampioenschappen en internationale toernooien wordt het het meest gebruikt.
Vaardigheden en capaciteiten van commandanten
We houden geen rekening met de algemene vaardigheden van de bemanning en gaan rechtstreeks naar de commandant, aangezien zijn vaardigheden tot de belangrijkste behoren voor een tank van dit type. Van alle beschikbare vaardigheden en capaciteiten lijken ‘Expert’ en ‘Mentor’ het meest effectief. Let er meteen op als je niet weet welke voordelen je moet downloaden. Op de IS-3 zien de voordelen van “Sixth Sense” en “Eagle Eye” er volkomen nutteloos uit. “Jack of all trades” is een nogal interessante vaardigheid, maar in echte gevechten is het niet nuttig genoeg om er kostbare ervaringspunten in te pompen. Hoewel, als je heel agressief speelt, het zinvol is om er aandacht aan te besteden. Laten we eens kijken naar de Expert-vaardigheid. Hiermee kunt u zien welke kritieke schade een bepaald voertuig heeft opgelopen.
Als je agressief speelt, en dit is bijna verplicht voor de IS-3, kun je gemakkelijk de schade aan vijandelijke tanks volgen, begrijpen wanneer het beter is om je terug te trekken en wanneer de munitie of het wapen van de vijand beschadigd is. Je hebt alleen een 'mentor' nodig als je van plan bent de bemanning van dit voertuig nauw te ontwikkelen, aangezien deze vaardigheid zich op geen enkele manier meteen zal manifesteren, maar je in staat stelt snel andere soldaten te ontwikkelen.
Vaardigheden van de bestuurder
We verwijderen onmiddellijk “Virtuoso”, “Battering Ram Master”, “Netheid en Orde”. Vergeet in het algemeen het rammen, vooral zware tanks. De IS-3 weegt niet zo veel en zal daarom afvallen door te rammen een groot aantal van leeft. Als je niet weet welke voordelen je als bestuurder op de IS-3 moet downloaden, richt dan eerst je aandacht op de "Off-Road King", dankzij hem verlies je niet veel snelheid als je door moerassen rijdt, bossen en velden, wat erg belangrijk is voor een aanvalstank. Bovendien zullen we vaak onderweg moeten schieten, dus "Smooth Move" is perfect voor ons gevechtsvoertuig.
Schuttervaardigheden
‘Venedictive’ en ‘Master Gunsmith’ verdwijnen meteen naar de achtergrond. Hoewel we de overlevingskansen van onze tank moeten vergroten, zullen we over het algemeen heel weinig voordeel voelen van dezelfde "Meester", maar we zullen veel meer opofferen nuttige vaardigheden en vaardigheden. Allereerst nemen we de "Sniper", wat een goed effect zal hebben op de efficiëntie van ons schieten. Het effect is vooral goed voelbaar als je schiet. “Soepele rotatie van de toren” ziet er ook erg goed uit. We zullen hem vrij vaak moeten draaien, dus een soepele bocht zal ons helpen een nauwkeurigere uitlijning te behouden.
Vaardigheden van de lader
Welke voordelen moet ik downloaden op de IS-3 voor de lader? Deze kameraad kan ons goede winsten opleveren als we ervaringspunten correct investeren, en praktisch nutteloos worden als we een fout maken. Laten we ‘Intuïtie’ onmiddellijk verwijderen. Ja, de vaardigheid is op zichzelf erg goed, maar het is onwaarschijnlijk dat we het type projectiel vaak zullen veranderen als we als de IS-3 spelen. De Desperate-vaardigheid ziet er veel interessanter uit, maar werkt alleen als je voertuig minder dan 10% gezondheid heeft. Voor de IS-3 is dit meestal dodelijk, en de tank zelf heeft niet zo'n enorme hoeveelheid kracht om dit volledig te realiseren. Het is veel beter om meteen te investeren in het Contactloze Munitierek. Het is erg onaangenaam om naar de hangar te gaan, omdat je slechts één nauwkeurig schot hebt ontvangen, en dus het meeste kwetsbaardere plek In elke tank moet je hem ergens mee bedekken, en de IS-3 is daarop geen uitzondering.
Een van onze lezers, een speler onder de bijnaam WED67, stuurde een goede recensie van de tank IK P, wat een aanvulling zal zijn op het oude artikel over deze zware Sovjet-tank.
Tier 7 IS zware tank.
Hallo! Vandaag zal ik je vertellen over de zware tank niveau 7 - . We zullen de geschiedenis van de tank ontdekken en deze vergelijken met andere tanks VII-niveau, zal er wat informatie zijn over het doorbreken van deze tank en tips over het spel op basis van persoonlijke ervaring.
Historische referentie.
Na bewapend te zijn met een 122 mm kanon werd IS een onaangename verrassing voor de Duitsers. Geproduceerd van oktober 1943 tot juni 1945. Er werden in totaal 3.483 tanks van het IS-2-model en 107 tanks van het IS-1-model geproduceerd.
Je hebt je waarschijnlijk afgevraagd wat het verschil is tussen de IS-1 tank en de IS-2, het antwoord is heel simpel. De IS-2 tank was uitgerust met een aangepast 122 mm D-25T kanon met verschillende tips.
IS - "Jozef Stalin",Sovjet-zware tank, wat in feite een verbeterde versie is van de KV-1S:
- mobiliteit is consistenter met een middelgrote tank,
- sneller vurend 122 mm kanon,
- niet erg dik (zij het rationeel) pantser.
Laten we nu IP vergelijken met andere landen en hun technische kenmerken.
Kenmerken |
IK P(DE USSR) | T29(VERENIGDE STATEN VAN AMERIKA) | PzKpfw VI Tijger (P)(Duitsland) | PzKpfw VI Tijger(Duitsland) | AMX M4(1945) (Frankrijk) |
Kracht |
|||||
Gewicht (t) |
|||||
Motorvermogen (pk) |
|||||
Maximale snelheid (km/u) |
|||||
Draaisnelheid (graden/sec) |
|||||
Romppantser (voorkant/zijkant/achtersteven in mm) |
|||||
Torentjepantser (voorkant/zijkanten/achterkant in mm) 8 |
|||||
Schade basis projectiel |
|||||
Armorpenetratie met basisprojectiel (mm) |
|||||
Wapensnelheid (rondes/min) |
|||||
Rotatiesnelheid van de toren (graden/sec) |
|||||
Beoordeling (m) |
|||||
Communicatiebereik (m) |
|||||
Spel tactiek |
Universeel |
Hinderlagen, zeker. |
Hinderlaag tank |
Ondersteuningstank |
Ondersteuningstank |
Voordelen van de IS-tank:
. Geen slechte manoeuvreerbaarheid voor een zware tank.
. Goed voorhoofdpantser.
. Snelvurende en krachtige wapens.
. Geen slecht communicatiebereik voor Sovjet-tanks.
Nadelen van de IS-tank:
. Laagste pantserpenetratie van het bovenste kanon onder de zware tanks van Tier 7.
. Dun voorhoofdpantser met torentje.
. Slechte recensie.
. Kleine munitie in een top-end configuratie.
Kwetsbaarheden en penetratiezones van de IS-tank.
Uit wat we zagen, begrijpen we dat de tank goed in de zijkanten doordringt, omdat de dikte van het pantser aan de zijkant slechts 90 mm is, en hetzelfde is het geval met het achterschip. Maar wees voorzichtig, als de vijand aan uw achtersteven staat, kan dit tot vervelende omstandigheden leiden, omdat de motor (het hart van de tank) zich aan de achterkant bevindt en een voltreffer op de motor deze kan uitschakelen en na reparatie weer werkt. bij 60%, maar het kan ook vlam vatten, wat veel onaangenamer is.
Waar het IP-adres moet worden doorboord om het meer pijn te laten doen.
Dus als je de vijand frontaal ontmoet, wees dan voorzichtig, want dit is de meest gepantserde plaats en het penetratiepercentage daarin is verminderd. Je moet de onderste pantserplaat raken, dit geeft je de kans om de Driver uit te schakelen. Het is ook de moeite waard om op de triplex te schieten (voor degenen die het niet weten, deze plek is blauw gemarkeerd in de schermafbeelding), en als je weinig leven hebt en een hoge pantserpenetratie van het pistool, dan kun je proberen op de te schieten masker van het IS-kanon, als je geluk hebt, zul je breken. Het vijandelijke kanon en de tank zullen een bepaalde tijd niet kunnen vuren en na het repareren van de module verliest het kanon zijn nauwkeurigheid en herlaadsnelheid, wat zal resulteren in je een kans om 2 schoten af te vuren tegen 1 schot van de vijand.
Als je een tank zijwaarts naar je toe ziet draaien, dan heb je veel keuze. Als je een tank wilt immobiliseren en daarmee artillerie de kans wilt geven de vijand te raken, dan moet je op de “wielen” schieten (deze zijn gemarkeerd roze). Als je schade wilt toebrengen aan een tank, kun je schieten op het motorcompartiment of op de zijkant van de koepel waar het munitierek zich bevindt, en als je hem raakt, beschadig je hem, waardoor de herlaadsnelheid van de vijand toeneemt, of laat hem zelfs samen met de tank exploderen.
Als je ziet dat de tank met zijn achtersteven naar je toe kijkt, schiet dan gerust op de motor of op de achterkant van de toren, die roze gemarkeerd is, waardoor je de commandant kunt uitschakelen. Als de commandant arbeidsongeschikt is, wordt het detectiebereik van tanks kleiner.
Maar wees voorzichtig tenslotte hebben ze in een recente update geïntroduceerd nieuw systeem de tank binnendringen en doorgaans schade oplopen die “schermbescherming” wordt genoemd, waardoor het moeilijker wordt om de tank binnen te dringen.
En een beetje over de tactiek van het spelen op IS.
Zoals eerder vermeld is IS universeel, heeft het een goede snelheid, goede bepantsering en een tamelijk “schadelijk” wapen.
Zeker tactiek:
Je moet onopvallend blijven en de artillerie beschermen tegen lichte en middelgrote zelfmoordtanks. Er is niets ingewikkelds aan! Je hoeft alleen maar een mooie plek te vinden waar je bij voorkeur niet onder de "kunst" valt en waar het handig zou zijn om op je tegenstanders te schieten.
- stamper,
- verbeterde ventilatie (het zal de snelheid van het herladen, de rotatie van de toren, de bocht en de versnelling enigszins verhogen),
- gecoate optiek voor een lichte toename van de zichtbaarheid.
Rush-tactieken:
Er zijn twee bepalingen voor deze tactiek:
- als je de beste van het team bent en veel geluk hebt
- je staat in het midden of zelfs aan het einde van de lijst en je zult moeten vechten, met muizen en IS-7's.
In het eerste geval moet je als eerste gaan en de kracht van je tank laten zien, maar dit betekent niet dat je in de eerste seconden de vijandelijke basis moet binnenstormen en iedereen moet "straffen" omdat je niet zult slagen - dat zal wel zo zijn langzaam gedood. Je bent een zware tank, het is alleen zo dat als je in de “top” zit, je door iedereen heen kunt slaan, maar niet iedereen kan door je heen slaan en ze zullen je niet voor de helft van je leven kunnen straffen, daarom veel fouten zijn vergeven. Helaas, wat ik niet kan zeggen is dat als je midden op de lijst staat, kunst op niveau VI je ernstig kan verlammen en je niet door iedereen heen zult breken.
Maar wees niet boos! Er is altijd een uitweg, je hoeft alleen maar eenvoudige regels te volgen:
- Ga niet voor op je teamgenoten, die meer levens en een sterker pantser hebben dan jij.
- Maak geen domme fouten. Je verliet bijvoorbeeld dekking, schoot op de vijand en zag dat hij weinig levens had en niet terugkwam, hij schoot op je, de artillerie bedekte je en dat was alles: 'schrijf, het is weg.'
- Het is niet nodig om op ‘frugs’ te jagen; dit kan tot situatie nr. 2 leiden.
Voor dergelijke tactieken raad ik je aan om zeker een stamper en een voering te installeren. De tank zal iets sneller vuren (gezien de toch al hoge vuursnelheid van de kanonnen) en minder schade oplopen door landmijnen. Het is het beste om richtschijven in het derde slot te installeren om snel een vijandelijke tank aan te vallen.
Op IS-7 voor World of Tanks. De legendarische Sovjet-tien, ook bekend als "grootvader", "lunokhod", "zeven", is de aandacht waard, alleen al omdat dit het eerste zware voertuig van het tiende niveau was dat gelijktijdig met Mouse in het spel werd geïntroduceerd. Dit gebeurde in een tijd dat de Franse drums in de verre plannen van Wargaming zaten en de topkunst niveau zes was. Sindsdien zijn er meer dan een dozijn tanks geïntroduceerd en uit het spel verwijderd, maar de IS-7 blijft bestaan en heeft minimale wijzigingen ondergaan. Laten we proberen het geheim van zijn succes te begrijpen.
Review en technische kenmerken van de IS-7
Voordelen
- Frontaal pantser onder goede hoeken. Als je de NLD verbergt, is de “snoekneus” bijna ondoordringbaar;
- Zijpantser versterkt met schermen zorgt voor effectief diamant- en omgekeerd diamanttanken;
- Een bijna onkwetsbare toren. Er zijn geen uitstekende delen zoals de torentjes van de commandant;
- Laag silhouet;
- Veelzijdigheid. Je kunt net zo effectief tanken met zware tanks als sleutelposities innemen met ST;
- Hoge topsnelheid. Vanaf de berg kun je tot 70 km/u bereiken;
- Hoge alfa.
Er zijn echter geen tanks zonder nadelen. Laten we eens kijken wat het spelen van World of Tanks op de IS-7 minder comfortabel maakt.
Gebreken:
- Lage pistoolnauwkeurigheid. De indicator is zelfs slechter dan het gemiddelde van tientallen;
- Lang mixen. Staat implementatie van alpha via CD niet toe;
- Lage schade per minuut;
- Kleine veiligheidsmarge. De tank is kwetsbaar als hij vanaf het achterschip rondvaart;
- Lage dynamiek. De tank haalt niet de maximale snelheid van 60 km/u. De gemiddelde snelheid in een rechte lijn bedraagt slechts 38-40 km/u.
Welke apparatuur moet op de IS-7 worden geïnstalleerd?
Spelen op een toptank zonder modules betekent dat je gevechten verliest. Laten we eens kijken welke apparatuur we op de IS-7 moeten installeren om het potentieel van de tank te maximaliseren. Er zijn twee hoofdconfiguraties.
Basis arrangement:
- Geweer rammer.
- Ventilatie.
Alternatieve opstelling:
- Geweer rammer.
- Verticale stabilisator.
- Versterkte richtaandrijvingen.
Zoals uit de tabel blijkt, bestaat de uitrusting van de IS-7 uit klassieke stuwkrachtmodules. Stamper en stabilisator zijn twee vereiste items. Zonder hen kan de tank niet concurreren op het gebied van vuurkracht. Je kunt experimenteren met de derde module: installeer ventilatie om de tank dichter bij de CT te brengen of richt schijven om nog efficiënter schade aan te richten.
Het wapen heeft een normale penetratie, waardoor je niet veel goud hoeft mee te nemen, maximaal een kwart van de munitie. Het is niet slecht om één landmijn te hebben om neer te schieten, maar aangezien de munitielading niet groot is, is het aan jou om te beslissen of het de moeite waard is om mee te nemen.
Voor de bemanning is het voldoende om een standaard EHBO-doos, een riem en een brandblusser mee te nemen.
Welke vaardigheden (voordelen) moet ik verbeteren op de IS-7?
Gevechtsvaardigheden zijn speciale vaardigheden die worden ontgrendeld nadat het team honderd procent is gestegen. Eens kijken, de voordelen van de IS-7-bemanning bieden een speciaal voordeel.
Vaardigheden van commandant:
- Gloeilamp 6 gevoel. Vereiste vaardigheid. Het is belangrijk om precies te weten wanneer de tank werd ontdekt.
- Reparatie.
- Adelaarsoog. Om informatie over tegenstanders tijdens gevechten te verzamelen.
- Bestrijd broederschap.
Schutter:
- Reparatie.
- Soepele rotatie van de toren. Om sneller te verminderen.
- Sluipschutter. Voor voltreffers die aan vijanden worden toegebracht, worden bonussen verstrekt in de vorm van geld, ervaring en medailles.
- Bestrijd broederschap
Chauffeur monteur:
- Reparatie.
- Soepele rit. Het zal nodig zijn om vanuit een kleinere cirkel te beginnen met verkleinen.
- Koning van off-road. Zal de slechte dynamiek van de tank op stroperige bodems verbeteren.
- Bestrijd broederschap.
Opladen:
- Reparatie.
- Contactloos munitierek. Hoewel BC's niet in elk gevecht worden uitgeschakeld, kan de extra bescherming geen kwaad.
- Intuïtie. Door snel wisselende soorten projectielen kun je sneller reageren in dynamische gevechten.
- Bestrijd broederschap.
Opladen:
- Reparatie.
- Wanhopig. Een beetje kracht kan echter vrij snel eindigen als je het neemt voordelige positie, je kunt vanuit pantser spelen. Je kunt met deze vaardigheid ook risicovolle tactieken gebruiken.
- Radio-onderschepping. Hiermee kun je het hele slagveld beheersen.
- Bestrijd broederschap.
Ik denk dat er geen vragen meer zijn over welke voordelen je op de IS-7 kunt zetten. Als je je bemanning upgradet naar vier vaardigheden, zullen je kansen om te winnen aanzienlijk toenemen
Waar moet je de IS-7 duwen? Penetratiezones en zwakke punten.
IS-7 is een betrouwbare vriend in de handen van een bondgenoot. Als de zeven wordt bestuurd door een tegenstander, verandert deze in een formidabel obstakel. Laten we aan de hand van een praktisch voorbeeld bepalen waar de IS-7 moet worden geponst.
Uit het diagram blijkt duidelijk dat de optimale penetratiezones voor de IS-7 de zijkanten onder het scherm en de achtersteven zijn. Als je door de manoeuvreerbaarheid van de tank de "grootvader" vanaf het achterschip kunt omzeilen, is het beter om precies dat te doen. Degenen met precisiegeweren kunnen proberen het gebied tussen het scherm en de baan te richten of willekeurig tussen de rollen te schieten.
De situatie in stedelijke veldslagen is enigszins anders. In zo'n situatie moet je weten waar je de IS-7 in de clinch moet gooien. Er zijn twee hoofdpunten:
- Dak van de toren. Hoge tanks met goede luchtverdediging, zoals de E100 of Tapkolv, kunnen er zeven doordringen in een onbeschermde koepelafdekking. Hetzelfde geldt voor art.
- Afstandsmeter. Het bevindt zich direct onder het pistool. Door op hem te schieten, kun je niet alleen schade aanrichten, maar ook de optiek van de vijand breken, waardoor het zicht aanzienlijk wordt verminderd.
Hoe te spelen?
Invoering
Sovjet-zware tank van het zevende niveau. Binnen het spel is dit een van de meest populaire ‘heavies’, die na de volgende op de tweede plaats komt. In dit geval koop je één tank en er zitten er twee in. Door de torens en wapens te herschikken, krijg je: IS-1 met een 85 mm kanon, en canoniek IS-2 met een 122 mm kanon. Een dergelijke spreiding van tactisch gebruik leidt tot desorganisatie van de vijand. Als hij ‘Joseph’ ziet, weet hij gewoon niet wat hij van hem kan verwachten.
Historische referentie
Ontwikkeling van een nieuwe zware tanklijn "Joseph Stalin" begon op basis van en, en was een reactie op de verschijning in 1942 van nieuwe Duitse machines - en. Tegen die tijd was het productiesysteem voor doorbraaktanks ontwikkeld en verrijkt voor gevechtsgebruik. Dankzij een dichtere opstelling van interne modules was het mogelijk om het pantser te versterken, zelfs met een afname van het gewicht.
Na het beschieten van de gevangenen "Tijger" op het oefenterrein werden de originele 76 mm kanonnen en 122 mm korte kanonnen vervangen door meer anti-tank kanon 85 mmD-5T. Als gevolg hiervan werd de koepel uitgebreid en werd een extra wegwiel toegevoegd. Het toestel werd in 1943 onder het symbool in productie genomen IS-85, maar bleef niet lang in productie totdat hij werd vervangen IS-122, die de geschiedenis inging onder IS-2.
In 1944 Sovjet-leger continu geleid offensieve operaties en brak één lijn van vestingwerken na één open. Onder deze omstandigheden verdwenen de antitankeigenschappen naar de achtergrond. We hadden een voertuig nodig dat door veldversterkingen heen kon breken. Werd zo'n tank IS-2- hij nam deel aan alle operaties in de laatste fase van de oorlog en hielp bij het innemen van versterkte steden, waaronder Berlijn. Er zijn in totaal 3.395 van deze monsters geproduceerd.
Game-eigenschappen
In s werd "izya", dankzij zijn krachtige kanon, bepantsering en mobiliteit, een goede aanvalstank. Laten we eens kijken naar de kenmerken ervan in termen van het spel:
Bescherming
Ons pantser is goed, maar niet het beste. In het voorhoofd bevindt zich 120 mm op de romp en 100 mm op de koepel, de zijkanten worden beschermd door 90 mm pantser en 60 mm blijft op de achtersteven. Ja, soms krijg je niet-penetraties en afketsingen, maar hetzelfde "Tijger" zal u zonder problemen naaien. Minacht daarom geen extra beurten en diamanten. Maar onze kracht is "zwaar" waardig - 1230 hitpoints. Er is iets te ruilen in langdurige duels.
Vuurkracht
Het zijn de wapens die ervoor zorgen dat de "iza" flexibel is. Als je de rol van een “halfzwaar” wilt spelen, kun je de wapens van dichterbij bekijken 85 mm D-5T En 85 mm D-5T-85BM. Zij hebben goede pantserpenetratie, nauwkeurigheid en vuursnelheid. Er is ook een compromis 100 mmD-10T, die iets langzamer, maar nauwkeuriger en pijnlijker schiet. Maar de meeste spelers (en daarin hebben ze gelijk!) kiezen voor de 122 mm kanonlijn. Hoewel de DPM van de hoofdkanonnen ongeveer hetzelfde is, richt iedereen graag eenmalig schade aan en bij voorkeur met de ontploffing van een fragment.
Wanneer je ontvangt 122 mm D-2-5T, dan kunnen we al zeggen dat het leven goed is. Hoge eenmalige schade van 390 HP, evenals pantserpenetratie van 175 mm met een basisgranaat, zouden respect van vijanden moeten wekken. Opwaarderen naar topconditie in het gezicht 122 mmD-25T past de kenmerken enigszins aan om de vuursnelheid te verbeteren. De traditionele nadelen van alle Sovjet-"boomstammenwerpers" zijn de verticale richthoeken - slechts zes graden naar beneden.
Dynamiek
Mobiliteit is niet het belangrijkste voordeel van een zware tank, maar IS heeft het heel goed. Topmotor V-2-54IS geeft 700 l. Met. en stelt u in staat te accelereren tot 34 km/u. De snelheid achteruit is ook redelijk goed: 14 km/u, waardoor we de ‘swing’-tactiek volledig kunnen gebruiken. Rupsen IS-2M geef een draai van 35 graden/sec en verhoog het draagvermogen iets. Houd er rekening mee dat de voorraadtoren beter draait, maar minder zicht heeft.
Detectie en communicatie
Topradiostation 12RT geeft een communicatiebereik van 625 meter - normale indicator op het niveau voor zwaargewichten. Maar de zichtbaarheid van Sovjet-zilverkarpers is altijd betreurenswaardig geweest: slechts 350 meter. Hoewel, gezien het feit dat we de frontlinie niet zullen verlaten... Wat stealth betreft, het is beter dan dat van andere zware tanks, maar nog steeds onvoldoende.
Pompen en apparatuur
Hoe je het beste kunt studeren IK P? Als je ijverig speelde, slaagde je erin eruit te pompen 122 mm D-2-5T. Daarom is het enige dat jou ervan scheidt slechts een toren IS-122. Je pompt het op voor gratis ervaring en krijgt de maximale “schade” op het niveau. Vervolgens verbeter je de tracks en installeer je een nieuwe motor met een radiostation erop. Als je in de manoeuvreerrichting wilt gaan en geen schade wilt toebrengen, laat dan de bovenste koepel met rust en kies een 85 mm kanon, of besluit om op afstand te schieten - dan staat een 100 mm kanon tot je dienst. Dan de tracks, de motor en het radiostation.
De bemanning bestaat uit vier personen. Download ze op aanvalsacties. Eerst "Repareren" voor iedereen, daarna resetten we de commandant en stellen we "Sixth Sense" in. Op het tweede niveau moet de bemanning ‘camouflaveren’, aangezien elke extra meter zicht een rol speelt. Het derde niveau is “Combat Brotherhood”.
Wat speciale uitrusting betreft, selecteren we voor het 122 mm kanon de dueloptie: "Gun rammer", "Richtaandrijvingen" en "Ventilatie". De ventilatie van het gevechtscompartiment kan worden vervangen door een “Toolbox”, omdat je vaak pech zult hebben. Als je besluit om van ver te schieten met een 100 mm kanon, dan is de prioriteit de volgende "aankoop": "Stereotube", "Gun Rammer", "Camouflage Net". U kunt uw eigen opstelling kiezen, passend bij uw individuele speelstijl.
We plaatsen de volgende verbruiksartikelen: “Handmatige brandblusser”, “Grote EHBO-doos” (+15% voor bescherming tegen verwondingen), “Grote reparatieset” (+10% voor reparatiesnelheid). De motor zal niet vaak aanslaan, dus je kunt de brandblusser vervangen door Doppay of Lend-Lease olie.
IK P- een zware aanvalstank die soms een doorbraakrol kan spelen, samen met de ST.
Helemaal aan het begin groepeer je met de rest van de ‘zwaargewichten’ en kies je een plek om door te breken. Ga daarheen, maar haast je niet te veel - wacht op langzamere broers. Verpletter daarna de zware tanks van de vijand en rol met een stoomwals naar de vijandelijke basis. Klinkt gemakkelijk? Ja, dit is niet eenvoudig om te doen. Je eenmalige schade moet niet alleen tegenstanders vernietigen, maar ook intimideren, waardoor hun actieve activiteit op de flank wordt gestopt. Voeg daarom niet van tevoren samen.
Als je de specialisatie ‘licht zwaar’ hebt gekozen, kun je je bij de start aansluiten bij het geallieerde peloton ST’s en deze versterken met jouw steun. Je hitpoints kunnen nuttig zijn om te dekken. Ja, en de vijandelijke ‘vuurvliegjes’ en ‘middenboeren’, die hem de hoek om zien draaien IK P, zal met afgrijzen wegrennen. Niemand zal kijken naar wat voor wapen hij daar heeft.
Vuren vanuit struiken of vanuit een tweede linie met een 100 mm kanon is de gemakkelijkste manier om gevechtsoperaties uit te voeren. Ken jezelf en schiet. Maar deze idylle zal niet lang duren. Ofwel de voorkant rolt terug, of omgekeerd: hij rolt terug. Dan zul je je gebruikelijke plek moeten verlaten en opnieuw in een mobiel moeten veranderen tactische eenheid. Maar de vloeken van je teamgenoten kunnen dit eerder doen, omdat je in hun gedachten ‘zwaar’ bent en gewoon moet tanken.
Wanneer een aanval eindigt, probeer dan altijd de vijand te misleiden voor het eerste schot. Meestal is hiervoor een omgekeerde diamant voldoende - je rijdt naar de dekking en rolt dan in een scherpe hoek naar achteren, gericht op een schot op de "harp". Hierna kunt u de gemiste persoon een pil voor 390 HP voorschrijven. Herhaal de procedure tot vastberadenheid of een plotseling sprankje intelligentie bij de vijand. Als u in groepszicht bent, zorg er dan voor dat u heen en weer zwaait om het moeilijk te maken om op kritieke modules te richten.
Probeer ter verdediging smalle en schietsectoren te bezetten. Steek indien mogelijk de koepel uit; soms wordt de schade geabsorbeerd door het pistoolmasker. Werk voor de psychologie - niemand wil als eerste en jong sterven. Soms is het beter om voorover te leunen en niet te schieten, dan te schieten en op gasten te wachten terwijl het herladen langzaam gaat. Wanneer de tijd om is en de vijanden je in een menigte aanvallen, ga dan in een diepe clinch, verstop je achter de lijken en daag ze op alle mogelijke manieren uit tot chaotisch schieten. Je zult langer leven. En daar zal de “log thrower” herladen.
Overzicht van de sterke en zwakke punten van de tank. Resultaten
pluspunten:
- Ultieme eenmalige schade
- Tactisch flexibele keuze van wapens
- Goed rebound-pantser
- Veel hitpoints
- Uitstekende dynamiek voor een zwaargewicht
Minpunten:
- Laagblinde beoordeling
- Soms balanceert het op niveau 9
- Op voorraad - verschrikkelijk
- Een pantser redt je niet altijd
IK P- een van de favoriete zware tanks van de spelers op niveau zeven. De schade van zijn ‘boomstammenwerper’ blijft zelfs op niveau acht en negen relevant, wat hem onmisbaar maakt in een ondersteunende rol. Wanneer hij zichzelf aan de top bevindt, scheurt hij de mensen om hem heen eenvoudigweg in lompen. Mis dit ultieme voertuig niet, vul er een plekje in de hangar voor en schud af en toe de willekeurige one-shots.
Veel succes in de strijd!