Zware tank wel. Welke apparatuur moet ik op het IP-adres installeren? IS-M: prestatiekenmerken
Hallo tankers! Voordat je de meest complete en beste gids op IS-4 voor World of Tanks. Nu herinneren weinig mensen het zich, maar aanvankelijk bezette de IS-4 het negende niveau en ging vooraf aan de zevende IS. Medio 2015 werden de zware tanks van de Sovjet-Unie in twee takken verdeeld: de IS-7 kreeg de rol van een manoeuvreerbare zware tank, die samen met stshka's door richtingen kon dringen, maar de IS-4 moest een klassieke zware tank worden. - langzaam, onhandig en goed beschermd. De eerste pogingen waren niet erg succesvol, dus werden de vier herhaaldelijk vernietigd en opnieuw gemaakt. Het resultaat is een redelijk uitgebalanceerde tank, die met recht de top van zijn ontwikkelingsboom bezet. Laten we onze gids voor de IS-4 beginnen door naar de goede en slechte kanten te kijken.
Voordelen
- Uitstekend allround pantser. Je kunt tanken met een diamant, omgekeerde diamant, en vuurvliegjes met middelhoge tanks op laag niveau kunnen er niet doorheen dringen.
- Sterk pantser en goede vorm van de toren. Een masker van behoorlijk formaat in combinatie met de afwezigheid van uitstekende torentjes zorgt ervoor dat je vanachter dekking vuur kunt uitwisselen.
- Goede penetratie. Voor de IS-4 zijn deze cijfers respectievelijk 258 en 340 mm voor pantserdoordringende en cumulatieve projectielen. Ze laten zelfs de sterkste vijanden geen kans.
- Goede DPM. Met behulp van modules (ze worden hieronder besproken) kan het opladen worden teruggebracht tot 10 seconden. Dit levert 2640 schade per minuut op.
- Hoge veiligheidsmarge. 2500 eenheden is geen recordcijfer, maar vergeleken met de IS-7 kan de tank nog een treffer weerstaan.
Maar de tank was niet zonder nadelen.
Gebreken
- Vreselijke mobiliteit. De tank heeft geen hoge maximumsnelheid en ook geen goede vermogensdichtheid. Als gevolg meest tijdens het gevecht moet je met een snelheid van 28-32 km/u rijden.
- Slechte nauwkeurigheid en lang mixen. Deze factoren zorgen ervoor dat een goede CSA niet volledig kan worden geïmplementeerd.
- Beschikbaarheid zwakke gebieden in het geval. Tegenstanders met nauwkeurige wapens kunnen zich richten op de luiken op het voorhoofd van de tank.
- Kleine munitie. 30 granaten zijn niet genoeg in een langdurig gevecht.
Welke apparatuur moet op de IS-4 worden geïnstalleerd?
Het is verplicht om apparatuur op de IS-4 te installeren, zoals op elke andere tank van niveau tien. We brengen twee configuraties onder uw aandacht: de belangrijkste verandert ons zwaargewicht in een universele jager en maximaliseert zijn sterke punten. De tweede is geschikt voor voorzichtigere spelers die liever in de tweede lijn spelen.
Basis arrangement:
- Rammer;
- Verbeterde ventilatie.
Alternatieve opstelling:
- Rammer;
- Verticale stabilisator;
- Gecoate optiek.
Dankzij de uitstekende penetratie kun je rondkomen met een kleine hoeveelheid goud. Als de credits erg krap zijn, kun je volledig op pantserdoordringende granaten spelen. Het is echter de moeite waard om een of twee landmijnen te plaatsen om de verovering van zwaar gepantserde tegenstanders neer te halen.
De keuze aan items voor de bemanning is niet zo geweldig. Olie maakt de tank niet merkbaar mobieler, dus je moet je aan de klassieke drie houden: een reparatieset, een EHBO-doos en een brandblusser.
Welke vaardigheden (voordelen) moeten worden geüpgraded op de IS-4
Als je de bemanning voortdurend overdraagt, beginnend vanaf het vijfde niveau, zal het tegen de tijd dat je een niveau hoger komt drie voordelen hebben. De vaardigheden op de IS-4 verschillen niet van wat gewoonlijk wordt opgepompt met zware gewichten, maar ze zijn het overwegen waard.
Commandant:
- Zesde zintuig. De gloeilamp wordt met recht beschouwd als een van de nuttigste vaardigheden, dus het is de moeite waard om deze eerst te upgraden.
- Reparatie.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Radio-onderschepping. Omdat de commandant in de IS-4 de rol van radio-operator speelt, moet hij de bijbehorende vaardigheden leren.
- Klusjesman. Zal de gevolgen van een granaatschok van een van de bemanningsleden met maar liefst 50 procent verminderen.
Schutter:
- Reparatie.
- Sluipschutter. Het aanrichten van kritieke schade is niet alleen belangrijk tijdens gevechten. Er wordt ook rekening mee gehouden bij het verdelen van ervaring en credits.
- De Broederschap van de Oorlog
- Soepele rotatie van de toren. Mixen is de achilleshiel van de quad, dus het is de moeite waard om deze vaardigheid te leren. Het vermindert de spreiding bij het draaien van de toren.
- Wrok koesteren. Een zeer nuttige vaardigheid waarmee je de vijand twee seconden lang kunt zien nadat hij het licht heeft verlaten. Het is qua belang minder belangrijk dan zijn voorgangers, dus het is de moeite waard om als laatste te bestuderen.
Chauffeur monteur
- Reparatie.
- Koning van off-road. De vaardigheid zal de grondweerstand verminderen, wat de slechte mobiliteit van de tank zal helpen verbeteren.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Vlotte rit. Dit voordeel vermindert de spreiding bij het fotograferen terwijl je onderweg bent.
- Virtuoos. Nog een vaardigheid die de mobiliteit aanzienlijk zal verbeteren. De tank draait 5 procent sneller.
Opladen
- Reparatie.
- Contactloos munitierek.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Wanhopig. Als de tank minder dan 10 procent duurzaamheid over heeft, gaat het opladen sneller. In het geval van de IS-4, wanneer de tank minder dan 250 pk heeft, zal de herlaadtijd ongeveer 9,3 seconden zijn.
- Intuïtie. Creëert een kans van 17% dat bij het wisselen van het type munitie het benodigde projectiel al geladen is.
Waar de IS-4 moet worden neergeschoten
De zware bepantsering van de vierde IS kan een ernstig obstakel vormen. En een peloton van vieren dat in die richting dringt, ziet er volkomen angstaanjagend uit. Laten we uitzoeken waar en hoe we de IS-4 kunnen binnendringen.
Het diagram laat zien dat de belangrijkste penetratiezones voor de IS-4 het luik aan de voorkant van de romp, de zijkant onder de rupsbanden en de achterkant van de tank zijn. Als de mobiliteit het toelaat, is het beter om de vier vanaf de achterkant te omzeilen. Door een slechte besturing kan de tegenstander ongestraft toeslaan en ontsnappen.
Eigenaars van precisiewapens kunnen zich op twee belangrijke punten richten:
- Commandeursluik. Het is vrij groot en bevindt zich op een opvallende plek, waardoor bestuurders van vierde IS's niet altijd de tijd hebben om het te verbergen.
- Dak van de toren. Het pantser daar is het dunste van de hele tank, dus je moet de kans om vanaf een heuvel aan te vallen niet minachten.
Hoe speel je op IS-4?
Een kleine tip: de IS-4 heeft een dun torendakpantser, dus wanneer de vijand het torendak van je tank probeert te targeten, raden we aan korte bewegingen van de tank heen en weer te maken.
Video
IS-Sovjet-TT niveau 7. Het heeft uitstekende chassiseigenschappen en krachtige wapens. Een frequente bezoeker op niveau 7-8. Populair bij spelers, precies voor 122 mmD-25t. Ik kan zeggen dat het begin van de legendarische IS-tak met hem begon. De rest staat in de onderstaande gids.
→Oppompen✮
Bij bekwaam spel op de IS-1 kun je gemakkelijk ervaring en zilver verdienen en je tank snel upgraden. Laten we beginnen met het afstemmen van de tank.
Het eerste dat de moeite waard is om op te pompen is het chassis, waardoor het draagvermogen en de manoeuvreerbaarheid van de tank toenemen.
Ten tweede zullen we de koepel upgraden, de zichtbaarheid vergroten en zullen we de mogelijkheid hebben om topkanonnen te installeren.
Ten derde installeren we de motor, waardoor het vermogen van onze auto met 100 pk toeneemt
Tijd voor wapenselectie:
- 100 mm D-10T - nauwkeurig en snel schieten is geschikt voor starters
- Het 85 mm D-5T-85B kanon is qua kenmerken inferieur aan bijna alle andere, dus upgraden wordt niet aanbevolen + bovendien is de nauwkeurigheid slecht.
- 122 mm D2-5T - het pre-top kanon heeft parameters die op de tweede plaats komen na de vuursnelheid van het 122 mm D-25T kanon. Het zal open zijn als je het upgradet naar kv1s.
- 122 mm D-25T - Top gun - kracht, vuursnelheid zijn precies de kenmerken die IS nodig heeft. Bovendien dringt het kanon de T-29 binnen, Tiger in de longen als je weet waar je moet schieten, maar er kunnen problemen optreden. met doordringende tanks Daarnaast is er nog een bonus met Door dit wapen te upgraden krijgen we de status van "PREMIUM tank", wat het gemakkelijker maakt om de bemanning te upgraden, enz.
Van de rest hoeven we alleen maar de radio te upgraden 12RT-625m - communicatiebereik. TT mag niet zonder contact met bondgenoten blijven.
Dus na mondiaal pompen. IS-1 TOP verschijnt voor ons
TOTAAL voor pompen:
- Zilver uitgegeven: 360590*
- Ervaring doorgebracht:86425*
*modules werden gepompt volgens mijn methode zoals hierboven beschreven.
→Gevechtstactieken✮
- De tactiek van het spelen van de IS-tank doet denken aan het spelen van de KV-1S of de Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Maar de KV1S heeft geen 120 mm schuin frontaal pantser, wat je bespaart tijdens vuurgevechten wanneer afketsers van je afketsen. Met een toppistool is het de moeite waard om te weten zwakke punten hun vijanden omdat de pantserpenetratie van het Top Gun niet de beste is. Ons wapen is niet erg nauwkeurig, dus het zal moeilijk zijn om deze punten te raken, maar als je iets hoger mikt, is alles wat onmogelijk is mogelijk. Door het gewicht van het voertuig zelf (47,5 ton) kun je ramtactieken gebruiken en tegenstanders breken, maar je moet voorzichtig zijn als je dezelfde IS-4 ramt, je zult schade aan jezelf toebrengen, niet aan hem. Je moet altijd je voordeel gebruiken bij frontale bepantsering (sta niet zijwaarts of met je rug naar de vijand). Door zijn wendbaarheid en wendbaarheid kan de IS worden ingezet in gebieden met het grootste aantal schuilplaatsen in de vorm van huizen, stenen, terreinverhogingen, enz.
- De speelstijl hangt volledig af van de staat van de tank en de locatie op de lijst.
- We zijn op voorraad - Als we bovenaan de lijst staan, breken we door de flank, maar we doen het zorgvuldig en vergeten ons niet te verstoppen. Het is de moeite waard om te onthouden dat jij het team leidt, en niet zij jou Alleen een vuurvlieg kan voor je uit bewegen. In kaarten met volledig open ruimte rijden we oa naar de flank door de struiken. Nadat je de vijand hebt blootgelegd, mag je niets stoms doen in de vorm van aanvallen met een ram dekking zoeken en een vuurgevecht beginnen.
- Als wij aan het einde of in het midden van de lijst-Hier hebben we weinig keus: óf we beschermen de basis, óf we steunen de bondgenoten.
- Steun voor bondgenoten van IS-vanaf het allereerste begin van de strijd zijn we op zoek naar de tank van die bondgenoot die zich kan beschermen tegen vijandelijk vuur. Het is ook de moeite waard om naar zijn statistieken te kijken via de "hertenmeter". Vervolgens coördineren we acties met onze bondgenoten en communiceren we met elkaar. Wanneer we een vijand detecteren, reageren we als volgt
- Ally-schot.
- Bondgenoot herladen - Je schiet op de vijand.
- Je herlaadt een bondgenootschot op de vijand.
- In deze volgorde vernietigen we de vijand.
- We staan aan de top - In de Top-configuratie fungeren we als de hoofdkracht, we denken vooraf na over de doorbraakroute (in geen geval is dit een open gebied - op kaarten met stadslabyrinten gaan we er precies naar toe. Sindsdien de artillerie slaapt niet en zal proberen ons neer te schieten in het open gebied. Bij schermutselingen met de vijand houden we rekening met zijn zwakke punten (ik zal hieronder beschrijven) - We schieten de rups neer en ontmantelen de vijand, waardoor hij wordt gestuurd. om thee te drinken in de hangar. In het midden en aan het einde van de lijst ondersteunen of bewaken we de artillerie (als die er is natuurlijk)
Onze penetratiezones
Verborgen tekst
→Aanvullend.❂
Van extra uitrusting het is de moeite waard om op de tank te installeren -
rammer: -10% van de herlaadtijd, waardoor de herlaadtijd van het TOP-pistool iets wordt verkort.
Versterkte richtaandrijvingen: toenemende richtsnelheid.
Hoe de IS-3-tank met grote populariteit te spelen
IS-Z roept al door zijn uiterlijk verbazingwekkende emoties op. Sommige mensen zijn er enorm geïrriteerd door, anderen weten simpelweg niet hoe ze het moeten gebruiken, terwijl anderen ongekend veel plezier beleven aan het spelen van deze extreem moeilijke niveau 8-techniek.
Dus waarom is het zo goed en waarom is het ongelooflijk populair geworden?
Hij heeft uitstekende bepantsering, beweegt vrij snel, is gecamoufleerd en heeft prachtige militaire wapens.
De IS-Z heeft een zeis genaamd BL-9, waarmee je alle vijanden op elk niveau ernstige schade kunt toebrengen. Ja, de tank heeft misschien geen goede nauwkeurigheid en het duurt lang om op te zetten, maar het is ongelooflijk interessant om vanuit te schieten. Het heeft enorme pittige cijfers en een indrukwekkende 390 graden alfa. Daarom kun je op de IS-Z proberen met elke vijand te vechten.
De IS-Z heeft voldoende bepantsering. Dit is een heel vreemde verklaring, dus het is de moeite waard om het in meer detail uit te leggen. De tank kan uiteraard geen positie innemen die bijvoorbeeld een Maus of E-100 wel kan. Ze schieten op ze, maar raken ze niet. Maar het is niet zo eenvoudig als het lijkt. Soms weet hij vijandelijke projectielen te ontwijken en kan hij perfect onder controle worden gehouden. Maar de IS-Z heeft één bijzonderheid: zijn neus is behoorlijk indrukwekkend. Tijdens brutale en assertieve aanvallen stelt de tank zijn neus en munitie bloot aan aanvallen. Een dergelijke penetratie kan leiden tot de onmiddellijke dood van de tank en er kan niets aan worden veranderd. Daarom moet je bij het spelen op de IS-Z voortdurend afstand houden en voorzichtig zijn. Daarom is het noodzakelijk om voornamelijk zijwaarts te bewegen, en bij een directe botsing met de vijand is het noodzakelijk om de tank zo horizontaal mogelijk te houden. Overigens heeft het dak van de IS-Z een zeer zwakke bescherming, dus een grotere tank kan er snel en vakkundig doorheen dringen.
Nou, op de slagvelden kun je naar hartenlust rondrijden in de IS-Z, want dat doet hij voortreffelijk. Hij bereikt snelheden tot 38 km per uur, is behoorlijk dynamisch en ook de manoeuvreerbaarheid is hoog. Er is alleen een klein probleempje: hij kan zich niet op één plek omdraaien, maar op de een of andere manier kan hij dit wel overleven. De IS-Z, met zijn kenmerken, kan immers altijd de tijd hebben om op de juiste plek te komen en aan te vallen of iemand te ontwijken.
Upgrade van de IS-3-tank
Een toptank veroorzaakt veel meer positieve emoties dan gewone aandelen. Daarom moet een nieuw aangeschafte tank zo snel mogelijk worden verbeterd. Welnu, op de nieuwe IS-Z kun je onmiddellijk een goed pistool installeren genaamd BL-9, en dan beginnen met het upgraden van de resterende modules.
Het vervangen van de koepel zal de zichtbaarheid van de tank onmiddellijk veel beter maken, hierdoor zal er geen angst zijn voor onverwachte vijandelijke aanvallen, wat de levensduur van de tank aanzienlijk zal verlengen. De IS-Z is erg snel, maar niet in nieuwstaat. Daarom moet je eraan denken om het chassis op te pompen, wat de manoeuvreerbaarheid onmiddellijk ten goede zal veranderen. De motor zal de tank ook dynamischer maken, en daarna zullen er alleen maar kleine dingen overblijven, omdat het belangrijkste al gedaan is.
Je mag trouwens nooit het upgraden van de vaardigheden van de bemanning vergeten. Een tank waarvan de vaardigheden 50% bedragen, kan immers over het algemeen niet normaal rijden of schieten. Voor degenen met 75% is het niet veel beter; als je de 100% hebt bereikt, kun je op de een of andere manier op zijn best spelen. Welnu, degenen die de bemanning hebben geüpgraded naar een ervaren bemanning, kunnen alle moeilijkheden en uitdagingen overwinnen.
In de tank reizen vier personen, waaruit deze bemanning bestaat. De bemanning kan meegenomen worden uit de vorige militaire uitrusting, maar het moet nog verbeterd worden. Eén commandant heeft geen speciale behandeling nodig, dus hij heeft alleen een gloeilamp nodig.
Zwakke punten van de IS-3
Uitrusting van de IS-Z-tank
Uitrusting is uiterst belangrijk voor het spelen van World of Tanks, omdat ze onmiddellijk transformeren. Het is noodzakelijk om stabilisatoren, verticaal gerichte stampers en vele andere nuttige gadgets aan te schaffen. Het zou ook een goed idee zijn om de ventilatie te verbeteren voor het comfort van de bemanning.
Voor degenen die geen geld sparen, kunt u een grote reparatieset en apotheekbenodigdheden kopen. Tankreparaties zullen immers veel sneller gebeuren en de bemanning beter beschermen. Alle schade en problemen kunnen met één knop worden opgelost.
Hoe je de IS-Z meesterlijk leert spelen en het niveau van de statistieken kunt verhogen
De IS-Z zal de meeste spelers aanspreken vanwege het feit dat hij zeer veelzijdig is. Daarom is bij het spelen bijna elke tactiek geschikt. Een agressief spel zou een geweldige optie zijn. Je moet dit echter leren, omdat beginners simpelweg niet in staat zullen zijn hun team ten goede te komen en schade aan vijanden te veroorzaken. Tegenstanders hebben immers ook al veel ervaring verdiend en kunnen elke nieuwkomer gemakkelijk vernietigen. Maar als je niet naar ervaren spelers kijkt en alleen op je eigen sterke punten vertrouwt, kun je zelfstandig ontdekken goede plaatsen voor tank, dekking en routes. Je kunt trouwens proberen in een team met twee of drie tanks te rijden. De schade zal niet zo groot zijn en het doelwit zal sneller worden vernietigd.
Degenen die graag voorzichtig en voorzichtig spelen, zullen perfect zijn om op middellange afstand te spelen, waar je eenvoudig je team kunt steunen, tirannie over één doel kunt uitoefenen en zelf in de schaduw kunt blijven.
Welnu, als de speler om de een of andere reden helemaal onderaan de lijst staat, dan is het mogelijk om vanaf een lange afstand aan te vallen. De IS-Z is immers heel goed in staat om vanaf elke afstand enorme schade toe te brengen aan vijanden. Je hoeft alleen maar het team te volgen, voltreffers op jezelf te vermijden en ze te helpen schieten. Verstoppen in de bosjes is overigens helemaal geen optie. De overgebleven tank zal immers niets kunnen doen aan de onverwacht verschijnende vijand.
Het is noodzakelijk om snelheid en dynamiek maximaal te gebruiken, om moedig en moedig te zijn en met vreugde de strijd aan te gaan. Het is dan dat de IS-Z zichzelf in al zijn glorie zal laten zien en elke speler zijn capaciteiten zal kunnen waarderen!
Invoering
Sovjet-zware tank van het zevende niveau. Binnen het spel is dit een van de meest populaire ‘heavies’, die na de volgende op de tweede plaats komt. In dit geval koop je één tank en er zitten er twee in. Door de torens en wapens te herschikken, krijg je: IS-1 met een 85 mm kanon, en canoniek IS-2 met een 122 mm kanon. Een dergelijke spreiding van tactisch gebruik leidt tot desorganisatie van de vijand. Als hij ‘Joseph’ ziet, weet hij gewoon niet wat hij van hem kan verwachten.
Historische referentie
Ontwikkeling van een nieuwe zware tanklijn "Joseph Stalin" begon op basis van en, en was een reactie op de verschijning in 1942 van nieuwe Duitse machines - en. Tegen die tijd was het productiesysteem voor doorbraaktanks ontwikkeld en verrijkt voor gevechtsgebruik. Dankzij een dichtere opstelling van interne modules was het mogelijk om het pantser te versterken, zelfs met een afname van het gewicht.
Na het beschieten van de gevangenen "Tijger" op het oefenterrein werden de originele 76 mm kanonnen en 122 mm korte kanonnen vervangen door meer anti-tank kanon 85 mm D-5T. Als gevolg hiervan werd de koepel uitgebreid en werd een extra wegwiel toegevoegd. Het toestel werd in 1943 onder het symbool in productie genomen IS-85, maar bleef niet lang in productie totdat hij werd vervangen IS-122, die de geschiedenis inging onder IS-2.
In 1944 Sovjet-leger continu geleid offensieve operaties en brak één lijn van vestingwerken na één open. Onder deze omstandigheden verdwenen de antitankeigenschappen naar de achtergrond. We hadden een voertuig nodig dat door veldversterkingen heen kon breken. Werd zo'n tank IS-2- hij nam deel aan alle operaties in de laatste fase van de oorlog en hielp bij het innemen van versterkte steden, waaronder Berlijn. Er zijn in totaal 3.395 van deze monsters geproduceerd.
Game-eigenschappen
In s werd "izya", dankzij zijn krachtige kanon, bepantsering en mobiliteit, een goede aanvalstank. Laten we eens kijken naar de kenmerken ervan in termen van het spel:
Bescherming
Ons pantser is goed, maar niet het beste. In het voorhoofd bevindt zich 120 mm op de romp en 100 mm op de koepel, de zijkanten worden beschermd door 90 mm pantser en 60 mm blijft op de achtersteven. Ja, soms krijg je niet-penetraties en afketsen, maar hetzelfde "Tijger" zal u zonder problemen naaien. Minacht daarom geen extra beurten en diamanten. Maar onze kracht is "zwaar" waardig - 1230 hitpoints. Er is iets te ruilen in langdurige duels.
Vuurkracht
Het zijn de wapens die ervoor zorgen dat de "iza" flexibel is. Als je de rol van een “halfzwaar” wilt spelen, kun je de wapens van dichterbij bekijken 85 mm D-5T En 85 mm D-5T-85BM. Zij hebben goede pantserpenetratie, nauwkeurigheid en vuursnelheid. Er is ook een compromis 100 mmD-10T, die iets langzamer, maar nauwkeuriger en pijnlijker schiet. Maar de meeste spelers (en daarin hebben ze gelijk!) kiezen voor de 122 mm kanonlijn. Hoewel de DPM van de hoofdkanonnen ongeveer hetzelfde is, richt iedereen graag eenmalig schade aan en bij voorkeur met de ontploffing van een fragment.
Wanneer je ontvangt 122 mm D-2-5T, dan kunnen we al zeggen dat het leven goed is. Hoge eenmalige schade van 390 HP, evenals pantserpenetratie van 175 mm basis projectiel moet respect afdwingen van vijanden. Opwaarderen naar topconditie in het gezicht 122 mm D-25T past de kenmerken enigszins aan om de vuursnelheid te verbeteren. De traditionele nadelen van alle Sovjet-"boomstammenwerpers" zijn de verticale richthoeken - slechts zes graden naar beneden.
Dynamiek
Mobiliteit is niet het belangrijkste voordeel van een zware tank, maar IS heeft het heel goed. Topmotor V-2-54IS geeft 700 l. Met. en stelt u in staat te accelereren tot 34 km/u. De snelheid achteruit is ook redelijk goed: 14 km/u, waardoor we de ‘swing’-tactiek volledig kunnen gebruiken. Rupsen IS-2M geef een draai van 35 graden/sec en verhoog het draagvermogen iets. Houd er rekening mee dat de standaardkoepel beter roteert, maar minder zicht heeft.
Detectie en communicatie
Topradiostation 12RT geeft een communicatiebereik van 625 meter - normale indicator op het niveau voor zwaargewichten. Maar de zichtbaarheid van Sovjet-zilverkarpers is altijd betreurenswaardig geweest: slechts 350 meter. Hoewel, gezien het feit dat we de frontlinie niet zullen verlaten... Wat stealth betreft, het is beter dan dat van andere zware tanks, maar nog steeds onvoldoende.
Pompen en apparatuur
Hoe je het beste kunt studeren IK P? Als je ijverig speelde, slaagde je erin eruit te pompen 122 mm D-2-5T. Daarom is het enige dat jou ervan scheidt slechts een toren IS-122. Je pompt het op voor gratis ervaring en krijgt de maximale “schade” op het niveau. Vervolgens verbeter je de tracks en installeer je een nieuwe motor met een radiostation erop. Als je in de manoeuvreerrichting wilt gaan en geen schade wilt toebrengen, laat dan de bovenste koepel met rust en kies een 85 mm kanon, of besluit om op afstand te schieten - dan staat een 100 mm kanon tot je dienst. Dan de tracks, de motor en het radiostation.
De bemanning bestaat uit vier personen. Download ze op aanvalsacties. Eerst "Repareren" voor iedereen, daarna resetten we de commandant en stellen we "Sixth Sense" in. Op het tweede niveau moet de bemanning ‘camouflaveren’, omdat elke extra meter zicht een rol speelt. Het derde niveau is “Combat Brotherhood”.
Wat speciale uitrusting betreft, selecteren we voor het 122 mm kanon de dueloptie: "Gun rammer", "Richtaandrijvingen" en "Ventilatie". De ventilatie van het gevechtscompartiment kan vervangen worden door een “Toolbox”, omdat je dan vaak pech zult hebben. Als je besluit om van ver te schieten met een 100 mm kanon, dan is de prioriteit de volgende "aankoop": "Stereotube", "Gun Rammer", "Camouflage Net". U kunt uw eigen opstelling kiezen, passend bij uw individuele speelstijl.
We plaatsen de volgende verbruiksartikelen: “Handmatige brandblusser”, “Grote EHBO-doos” (+15% voor bescherming tegen verwondingen), “Grote reparatieset” (+10% voor reparatiesnelheid). De motor zal niet vaak aanslaan, dus je kunt de brandblusser vervangen door Doppay of Lend-Lease olie.
IK P- een zware aanvalstank die soms een doorbraakrol kan spelen, samen met de ST.
Helemaal aan het begin groepeer je met de rest van de ‘zwaargewichten’ en kies je een plek om door te breken. Ga daarheen, maar haast je niet te veel - wacht op langzamere broers. Verpletter daarna de zware tanks van de vijand en rol met een stoomwals naar de vijandelijke basis. Klinkt gemakkelijk? Ja, het is niet gemakkelijk om te doen. Je eenmalige schade moet niet alleen tegenstanders vernietigen, maar ook intimideren, waardoor hun actieve activiteit op de flank wordt gestopt. Voeg daarom niet van tevoren samen.
Als je de specialisatie ‘halfzwaar’ hebt gekozen, kun je je bij de start aansluiten bij het geallieerde peloton ST’s en ze versterken met jouw steun. Je hitpoints kunnen nuttig zijn om te dekken. Ja, en de vijandelijke ‘vuurvliegjes’ en ‘middenboeren’, die hem de hoek om zien draaien IK P, zal met afgrijzen wegrennen. Niemand zal kijken naar wat voor wapen hij daar heeft.
Vuren vanuit struiken of vanuit een tweede linie met een 100 mm kanon is de gemakkelijkste manier om gevechtsoperaties uit te voeren. Ken jezelf en schiet. Maar deze idylle zal niet lang duren. Ofwel de voorkant rolt terug, of omgekeerd: hij rolt terug. Dan zul je je gebruikelijke plek moeten verlaten en opnieuw in een mobiel moeten veranderen tactische eenheid. Maar de vloeken van je teamgenoten kunnen dit eerder doen, omdat je in hun gedachten ‘zwaar’ bent en gewoon moet tanken.
Wanneer een aanval eindigt, probeer dan altijd de vijand te misleiden voor het eerste schot. Meestal is hiervoor een omgekeerde diamant voldoende - je rijdt naar de dekking en rolt dan in een scherpe hoek naar achteren, gericht op een schot op de "harp". Hierna kunt u de gemiste persoon een pil voor 390 HP voorschrijven. Herhaal de procedure tot vastberadenheid of een plotselinge glimp van intelligentie bij de vijand. Wanneer u in groepszicht bent, zorg er dan voor dat u heen en weer zwaait om het moeilijk te maken om kritieke modules te targeten.
Probeer ter verdediging smalle en schietsectoren te bezetten. Steek indien mogelijk de koepel uit; soms wordt de schade geabsorbeerd door het pistoolmasker. Werk voor de psychologie - niemand wil als eerste en jong sterven. Soms is het beter om voorover te leunen en niet te schieten, dan te schieten en op gasten te wachten terwijl het herladen langzaam gaat. Wanneer de tijd om is en de vijanden je in een menigte aanvallen, ga dan in een diepe clinch, verstop je achter de lijken en daag ze op alle mogelijke manieren uit tot chaotisch schieten. Je zult langer leven. En daar zal de “log thrower” herladen.
Overzicht van de sterke en zwakke punten van de tank. Resultaten
pluspunten:
- Ultieme eenmalige schade
- Tactisch flexibele keuze van wapens
- Goed rebound-pantser
- Veel hitpoints
- Uitstekende dynamiek voor een zwaargewicht
Minpunten:
- Laagblinde beoordeling
- Soms balanceert het op lvl 9
- Op voorraad - verschrikkelijk
- Een pantser redt je niet altijd
IK P- een van de favoriete zware tanks van de spelers op niveau zeven. De schade van zijn ‘boomstammenwerper’ blijft zelfs op niveau acht en negen relevant, wat hem onmisbaar maakt in een ondersteunende rol. Wanneer hij zichzelf aan de top bevindt, scheurt hij de mensen om hem heen eenvoudigweg in lompen. Mis deze ultieme machine niet, vul er een plekje in de hangar voor en schud af en toe de willekeurige one-shots.
Veel succes in de strijd!
Op IS-7 voor World of Tanks. De legendarische Sovjet-tien, ook bekend als "grootvader", "lunokhod", "zeven", is de aandacht waard, alleen al omdat dit het eerste zware voertuig van het tiende niveau was dat gelijktijdig met Mouse in het spel werd geïntroduceerd. Dit gebeurde in een tijd dat de Franse drums in de verre plannen van Wargaming zaten en de topkunst niveau zes was. Sindsdien zijn er meer dan een dozijn tanks geïntroduceerd en uit het spel verwijderd, maar de IS-7 blijft bestaan en heeft minimale wijzigingen ondergaan. Laten we proberen het geheim van zijn succes te begrijpen.
Review en technische kenmerken van de IS-7
Voordelen
- Frontaal pantser onder goede hoeken. Als je de NLD verbergt, is de “snoekneus” bijna ondoordringbaar;
- Zijpantser versterkt met schermen zorgt voor effectief diamant- en omgekeerd diamanttanken;
- Een bijna onkwetsbare toren. Er zijn geen uitstekende delen zoals de torentjes van de commandant;
- Laag silhouet;
- Veelzijdigheid. Je kunt net zo effectief tanken met zware tanks als sleutelposities innemen met ST;
- Hoge topsnelheid. Vanaf de berg kun je tot 70 km/u bereiken;
- Hoge alfa.
Er zijn echter geen tanks zonder nadelen. Laten we eens kijken wat het spelen van World of Tanks op de IS-7 minder comfortabel maakt.
Gebreken:
- Lage pistoolnauwkeurigheid. De indicator is zelfs slechter dan het gemiddelde van tientallen;
- Lang mixen. Staat implementatie van alpha via CD niet toe;
- Lage schade per minuut;
- Kleine veiligheidsmarge. De tank is kwetsbaar als hij vanaf het achterschip rondvaart;
- Lage dynamiek. De tank haalt niet de maximale snelheid van 60 km/u. De gemiddelde snelheid in een rechte lijn bedraagt slechts 38-40 km/u.
Welke apparatuur moet op de IS-7 worden geïnstalleerd?
Spelen op een toptank zonder modules betekent dat je gevechten verliest. Laten we eens kijken welke apparatuur we op de IS-7 moeten installeren om het potentieel van de tank te maximaliseren. Er zijn twee hoofdconfiguraties.
Basis arrangement:
- Geweer rammer.
- Ventilatie.
Alternatieve opstelling:
- Geweer rammer.
- Verticale stabilisator.
- Versterkte richtaandrijvingen.
Zoals uit de tabel blijkt, bestaat de uitrusting van de IS-7 uit klassieke stuwkrachtmodules. Stamper en stabilisator zijn twee vereiste items. Zonder hen kan de tank niet concurreren op het gebied van vuurkracht. Je kunt experimenteren met de derde module: installeer ventilatie om de tank dichter bij de CT te brengen of richt schijven om nog efficiënter schade aan te richten.
Het wapen heeft een normale penetratie, waardoor je niet veel goud hoeft mee te nemen, maximaal een kwart van de munitie. Het is niet slecht om één landmijn te hebben om neer te schieten, maar aangezien de munitielading niet groot is, is het aan jou om te beslissen of het de moeite waard is om mee te nemen.
Voor de bemanning is het voldoende om een standaard EHBO-doos, een riem en een brandblusser mee te nemen.
Welke vaardigheden (voordelen) moet ik verbeteren op de IS-7?
Gevechtsvaardigheden zijn speciale vaardigheden die worden ontgrendeld nadat het team honderd procent is gestegen. Eens kijken, de voordelen van de IS-7-bemanning bieden een speciaal voordeel.
Vaardigheden van commandant:
- Gloeilamp 6 gevoel. Vereiste vaardigheid. Het is belangrijk om precies te weten wanneer de tank werd ontdekt.
- Reparatie.
- Adelaarsoog. Om informatie over tegenstanders tijdens gevechten te verzamelen.
- Bestrijd broederschap.
Schutter:
- Reparatie.
- Soepele rotatie van de toren. Om sneller te verminderen.
- Sluipschutter. Voor voltreffers die aan vijanden worden toegebracht, worden bonussen verstrekt in de vorm van geld, ervaring en medailles.
- Bestrijd broederschap
Chauffeur monteur:
- Reparatie.
- Soepele rit. Het zal nodig zijn om vanuit een kleinere cirkel te beginnen met verkleinen.
- Koning van off-road. Zal de slechte dynamiek van de tank op stroperige bodems verbeteren.
- Bestrijd broederschap.
Opladen:
- Reparatie.
- Contactloos munitierek. Hoewel BC's niet in elk gevecht worden uitgeschakeld, kan de extra bescherming geen kwaad.
- Intuïtie. Door snel wisselende soorten projectielen kun je sneller reageren in dynamische gevechten.
- Bestrijd broederschap.
Opladen:
- Reparatie.
- Wanhopig. Een beetje kracht kan echter vrij snel eindigen als je het neemt voordelige positie, je kunt vanuit pantser spelen. Je kunt met deze vaardigheid ook risicovolle tactieken gebruiken.
- Radio-onderschepping. Hiermee kun je het hele slagveld beheersen.
- Bestrijd broederschap.
Ik denk dat er geen vragen meer zijn over welke voordelen je op de IS-7 kunt zetten. Als je je bemanning upgradet naar vier vaardigheden, zullen je kansen om te winnen aanzienlijk toenemen
Waar moet je de IS-7 duwen? Penetratiezones en zwakke punten.
IS-7 is een betrouwbare vriend in de handen van een bondgenoot. Als de zeven wordt bestuurd door een tegenstander, verandert deze in een formidabel obstakel. Laten we aan de hand van een praktisch voorbeeld bepalen waar de IS-7 moet worden geponst.
Uit het diagram blijkt duidelijk dat de optimale penetratiezones voor de IS-7 de zijkanten onder het scherm en de achtersteven zijn. Als je door de manoeuvreerbaarheid van de tank de "grootvader" vanaf het achterschip kunt omzeilen, is het beter om precies dat te doen. Degenen met precisiegeweren kunnen proberen het gebied tussen het scherm en de baan te richten of willekeurig tussen de rollen te schieten.
De situatie in stedelijke veldslagen is enigszins anders. In zo'n situatie moet je weten waar je de IS-7 in de clinch moet gooien. Er zijn twee hoofdpunten:
- Dak van de toren. Hoge tanks met goede luchtverdediging, zoals de E100 of Tapkolv, kunnen er zeven doordringen in een onbeschermde koepelafdekking. Hetzelfde geldt voor art.
- Afstandsmeter. Het bevindt zich direct onder het pistool. Door op hem te schieten, kun je niet alleen schade aanrichten, maar ook de optiek van de vijand breken, waardoor het zicht aanzienlijk wordt verminderd.
Hoe te spelen?