Expert op het gebied van computerservice. Computerservice-expert Waar zijn de zwakke punten van kv2
Overzicht van de Sovjet zware tank Niveau VI KV-2 in World of Tanks
In dit artikel stel ik voor om te overwegen: gevechtskenmerken zware tank niveau 6 KV-2. Het web staat vol met recensies, gidsen, wateren en ander materiaal die vertellen over de tactieken van gevechten op deze machine, ze zijn allemaal in tegenspraak of vullen elkaar aan. Deze auto is echter zo interessant en ongebruikelijk dat ik besloot om zelf de gevechtstactieken erop te analyseren.
De KV-2 is niet zo populair als de T-150 en bovendien de KV-1S, vooral omdat je daarna geen Tier 7-voertuigen kunt onderzoeken. Tegelijkertijd is deze tank uniek op zijn eigen manier, dat wil zeggen dat de tactieken om erop te spelen aanzienlijk verschillen van de tactieken om op andere soorten voertuigen te spelen, wat zeldzaam is in World of Tanks, dus het is het ontdekken waard en het op zijn minst kopen om de gameplay te diversifiëren. Veel mensen kopen KV-2 voor "plezier", dat wil zeggen niet om voorover te buigen of hun gevechtsstatistieken te verbeteren, maar alleen om van het spel te genieten. En dit is begrijpelijk, omdat niet elke tank kan worden uitgerust met een 152 mm houwitser en met één schot naar de hangaruitrusting tot niveau 7 antitankkanonnen kan worden gestuurd.
En dus is de KV-2 een Sovjet-tank van het zesde niveau met middelmatige bepantsering voor een TT, typisch voor Sovjet tanks slecht zicht, slakkendynamiek en een echt krachtig, maar schuin kanon met een lange herlaadtijd. Vervolgens zullen we deze kenmerken in detail bekijken, maar eerst zullen we traditioneel de geschiedenis induiken.
De tank is ontwikkeld in januari 1940 en heette oorspronkelijk de "KV met een grote koepel". Het werd ontwikkeld in verband met de behoefte van het leger aan een goed gepantserde tank met krachtige wapens om de versterkte vestingwerken van de Mannerheimlinie te bestrijden tijdens de Sovjet-Finse oorlog van 1939-1940. Dat wil zeggen, het kanon van de tank was in de eerste plaats bedoeld voor de vernietiging van de betonnen bunkers van de vijand. De tank werd tot juli 1941 in gebruik genomen en in massa geproduceerd. De reguliere munitie van de tank bestond uit OF-530 hoog-explosieve fragmentatie stalen houwitsergranaten met een gewicht van 40 kilogram, maar vanwege de situatie aan het front, vanwege een gebrek aan granaten, werden eventuele 152 mm houwitsergranaten gebruikt, vanwege waarbij een aantal beperkingen werden opgelegd aan het vuren. Zo was het verboden om met volle lading te vuren, omdat de koepel zou kunnen vastlopen door terugslag en de componenten van de motortransmissiegroep een hersenschudding zouden kunnen oplopen. Om dezelfde redenen was het verboden om onderweg te schieten, wat een negatief effect had op zowel de slagkracht als de veiligheid van de tank. Met het begin van de Grote patriottische oorlog de productie van de tank werd stopgezet, tegen die tijd waren er 204 tanks geproduceerd. Ze namen actief deel aan de vijandelijkheden van 1941 en gingen toen bijna allemaal verloren.
In het spel is de tank een krachtige, maar zwakke gevechtseenheid voor zelfverdediging.
Dynamiek en snelheid
De snelheid en dynamische eigenschappen van de tank zijn consistent met zijn uiterlijk en massa. Over het algemeen is de dynamiek van de tank hetzelfde als die van zijn voorganger, de KV-1-tank. Goede dynamiek kun je het niet noemen, de tank accelereert langzaam, heeft een lage draaisnelheid van zowel het chassis als de turret. De maximale snelheid van de tank is 35 km / u vanaf de heuvel, maar in de praktijk is de snelheid meestal niet hoger dan 20 km / u. De tank bereikt heel langzaam zijn maximale snelheid. Het motorvermogen bedraagt 600 pk. s., maar met een gemiddeld gewicht van 53 ton worden slechts 11 en een halve paarden per ton verkregen, wat ook erg klein is.
Over het algemeen beweren de KV-2, samen met de KV-1 en T-150, de langzaamste tanks in het spel te zijn, natuurlijk na de Britse tankdestroyers.
Boeking
De tank erfde het pantser van de KV-1, maar als op niveau 5 de KV-1 in de top een onneembare vesting is, dan is de KV-2 op niveau 6 van een dergelijk pantser duidelijk niet genoeg. Vijanden van niveau 4 en 5 doorboren de tank om de andere keer, maar vijanden van niveau 6 ervaren praktisch geen problemen met penetratie, maar soms slaan ze hellingshoeken op en granaten afketsen. De dikke mantel van het kanon maakt het soms mogelijk om vanuit de toren te spelen, waardoor de romp in een schuilplaats wordt verborgen, maar dit heeft meestal weinig effect, aangezien treffers in de buurt van de mantel meestal leiden tot kneuzingen van meerdere bemanningsleden tegelijk.
Over het algemeen is het beter om niet uit te steken onder de foto's, je moet wachten op het juiste moment om te schieten en je in dekking te verstoppen. KV-2 alleen in het veld is geen krijger, dus het is beter om bondgenoten te blijven, een eenzame KV-2 is een heel gemakkelijk doelwit.
bewapening
De KV-2 is bewapend met twee topkanonnen om uit te kiezen. De eerste is 107 mm ZIS-6 met pantserpenetratie basis projectiel op 167 mm, met een gemiddelde schade per schot van 300 eenheden, met een vuursnelheid van 6 schoten per minuut en een munitielading van 50 schoten. De KV-5 heeft precies hetzelfde kanon op niveau 8, maar de KV-2 staat helemaal niet bekend om dit kanon.
Het tweede en belangrijkste wapen waarvoor de KV-2 wordt gekocht, is het 152 mm M-10-kanon, de zogenaamde "Duda", dat in staat is om de vijand met één granaat tot niveau 7 de hangar in te sturen, of , in ieder geval, de helft van de bemanning hersenschudding en verschillende modules uitschakelen. De penetratie van dit kanon is niet geweldig: 110 mm basisprojectiel, 136 mm sub-kaliber en 86 mm hoog-explosieve fragmentatie. Maar het is de moeite waard om te kijken naar de schade die het aanricht: 700 pantserdoorborende en subkaliber-eenheden en 910 (!) brisant-fragmentatie, terwijl er rekening mee moet worden gehouden dat explosieve fragmentatiegranaten vaak de munitie van de vijand ondermijnen. Je moet voor dergelijke schade betalen met een lange herlaadbeurt (ongeveer 20 seconden, afhankelijk van de vaardigheden van de bemanning en geïnstalleerde modules), evenals het "gebrek" aan nauwkeurigheid tussen aanhalingstekens, omdat er geen nauwkeurigheid lijkt te zijn, maar het lijkt te zijn, en stelt je zelfs in staat te werpen met afstanden van 300-400 meter zonder recht op het doel te richten.
Een veelgemaakte fout van nieuwkomers die de KV-2 voor het eerst kochten en de schademechanismen van het spel niet begrepen, is dat ze de KV-2 met een kanon rollen, maar met pantserdoorborende granaten, die in de munitie laden standaard. Of, erger nog, ze kopen en laden dure, maar niet effectieve pantserdoordringende sub-kaliber granaten. Beiden ketsen heel, heel vaak af van het pantser van de vijand, zonder schade aan te richten. Dat wil zeggen, in 3-5 schoten doorboren ze 1-2 keer, en rekening houdend met de nauwkeurigheid en snelheid van het herladen van dit pistool, meer dan 5 keer met het resultaat "niet doorboren" en "afketsen" zal het niet werken om te schieten - hoogstwaarschijnlijk wordt u gedurende deze tijd al naar de hangar gestuurd. Onthoud alstublieft: ten eerste rijdt de KV-2 alleen met een pijp. Ten tweede moet je een volledige munitielading met brisante fragmentatiegranaten meenemen. Hij heeft geen BB nodig, laat staan BP. Ja, dit is een van de weinige tanks waarvoor geen gouden schelpen nodig zijn.
Een nieuwsgierige beginner zal zich echter afvragen, wat voor soort RP als hun penetratie slechts 86 mm is? In feite is de mechanica van schade met HE-granaten anders dan die van AP-granaten, en het verschil is dat HE-granaten helemaal niet door het pantser van de tank hoeven te dringen om schade aan te richten. Als voorbeeld kunnen we een situatie noemen waarin artillerie, die een projectiel naast een tank raakt, schade toebrengt met een "plons", dat wil zeggen een explosiegolf van een uitbarsting van een explosief fragmentatieprojectiel. Het kaliber van de kanonnen van de meeste tanks is niet voldoende om schade aan te richten met explosieven, aangezien de schade wordt geabsorbeerd door bepantsering en schermen, terwijl de 152 mm KV-2 houwitser bij elke treffer hoge explosieve schade aanricht.
In de praktijk hebben we de volgende situatie: bij een succesvol schot op een zwak gepantserde vijand of wanneer het een zwakke plek in een tank raakt, doorboort een explosief projectiel het pantser en brengt volledige schade toe, dat is 910 eenheden, wat voldoende is om elke vijand van niveau 6 met één schot en knock-out te vernietigen meest gezondheid wijst naar een vijand van niveau 7. Als het niet wordt doorboord, richt een explosief projectiel 300 punten of meer schade aan, afhankelijk van het pantser van de vijand en de aanwezigheid van schermen. Landmijnschade is ook goed omdat bijna elke keer, naast het veroorzaken van in feite schadepunten, een module wordt uitgeschakeld of een of meer bemanningsleden een shellshock krijgen.
Als gevolg hiervan blijkt dat we bij het gebruik van BB 1 penetratie op 3 krijgen en 700 schade aanrichten, en bij gebruik van HE blijkt dat elk schot gemiddeld 300 schade aanricht, als resultaat voor dezelfde 3 schoten zullen we minstens 900 schade of meer toebrengen. Daarom moet je de KV-2 alleen met een pijp rollen en alleen met explosieve fragmentatiegranaten.
En ja, ik zal een veelvoorkomende vraag onder beginners beantwoorden: explosieve fragmentatiegranaten in World of Tanks (zoals in werkelijkheid) ketsen NOOIT af, omdat ze exploderen bij contact met pantser. En als dit soms gebeurt, is dat alleen vanwege een fout in de spelmechanica. Ik ben nog nooit zo'n fout tegengekomen, maar sommige spelers hebben dit gemeld, de betrouwbaarheid van de informatie staat op hun geweten.
Overzicht en vermomming
Het kijkbereik is 320 meter, wat over het algemeen typisch is voor Sovjet-technologie op niveau 6, dat wil zeggen, de beoordeling is erg laag. Dankzij zijn enorme toren heeft de tank een zeer hoge mate van zichtbaarheid en is het onmogelijk om hem in de struiken te verbergen, hij zal zeker worden verlicht en naar de hangar worden gestuurd, dus je moet er niet op rekenen dat er vanuit de struiken wordt geschoten. Vanwege het lage zicht heeft het ook geen zin om op verkenning te gaan, tenzij het een stadsplattegrond is, waar je nadat de vijand is verlicht, kunt schieten en je om de dichtstbijzijnde hoek kunt verstoppen.
KV-2 in gevecht
Op korte afstand is de situatie tweezijdig: enerzijds is de kans op het toebrengen van kritieke schade aan de vijand extreem groot, evenals de kans om hem te raken, maar na het schot begint een lange herlading, waarbij de vijand heeft de kans om meerdere keren terug te schieten. Daarom mag close combat alleen worden aangegaan als er dekking is om je achter te verschuilen na een schot, en een of meer bondgenoten moeten achter je staan voor dekking om te voorkomen dat de vijand weggaat om terug te schieten. Kliffen en huizen zijn in dergelijke gevallen een goede dekking, kapotte tankrompen zijn meestal niet geschikt, aangezien de hoge toren van de KV-2 een goed doelwit blijft.
De meest winstgevende tactiek is om op middellange afstanden te vechten met dezelfde schuilplaatsen om het wapen te herladen. Op middellange afstanden is de kans groot dat je zowel de vijand raakt als geen schade terugkrijgt. Als er artillerie in de strijd is, moet je ook rekening houden met de geschatte locatie en dekking gebruiken zodat de zelfrijdende kanonnen daar geen projectiel kunnen gooien, aangezien langzame TT's hun belangrijkste doelwit zijn. De KV-2 presteert het best in stedelijke omgevingen, waar veel gebouwen zijn om je achter te verschuilen. Hoewel de nauwkeurigheid van het pistool niet geweldig is, als het niet mogelijk is om de vijand in de zij of achtersteven te schieten, en er zijn geen zwakke punten in het voorhoofd van de vijand, dan moet je op zijn minst op het pistool richten om het te beschadigen .
Bij het vechten op lange afstanden en bij het fotograferen op het licht van iemand anders, is de kans om jezelf te vinden minimaal, maar de nauwkeurigheid van de duda zal in dit geval waarschijnlijk niet veel schade aanrichten, omdat met een dergelijke spreiding vanaf een afstand van 400 meter slechts de wil van de VBR en de gunst van de Serviër aan de Sovjets zullen je in staat stellen om de doelinstrumenten te raken. Meestal zijn dergelijke tactieken niet effectief en levert u een minimum aan voordeel voor het team op, vooral omdat wanneer de bondgenoten sterven, ze u toch zullen komen halen. Als er echter ongeveer 10 tankdestroyers in de strijd zijn die niet in het offensief gaan, maar in de struiken staan te wachten wanneer je zelf naar hen toe rijdt, moet je je aan alleen dergelijke tactieken houden, in plaats van door te gaan en naar de hangar.
Tijdens het vechten is het beter om je te laten leiden door het volgende: in gevechten met een vijand van niveau 6 (wanneer de tank in de top staat), gebruiken we offensieve tactieken en proberen we door een van de flanken te duwen met de steun van bondgenoten; in gevechten van niveau 8 (wanneer er tanks van niveau 8 in de top zijn), moet je ondersteunende tactieken kiezen en schade toebrengen aan de vijand van achter de ruggen van meer gepantserde en duurzame bondgenoten. Omdat hij bovenaan staat, kan de KV-2 tanken met zijn geschutskoepel, of liever met zijn geweermantel. De romp moet worden verborgen achter een plooi in het terrein of achter de overblijfselen van een vernietigde tank en schade aanrichten zonder te rollen, maar je moet je bewust zijn van artillerie, die plotseling een plons van bovenaf kan werpen.
Bemanning
De bemanning bestaat uit een commandant, schutter, chauffeur, radio-operator en twee laders. Het is vermeldenswaard dat vanwege de enorme toren een van de laders vaak shellshock krijgt. Wat betreft vaardigheden en capaciteiten, moeten allereerst reparaties worden bestudeerd voor de hele bemanning (de commandant kan desgewenst een zesde zintuig hebben), vervolgens individuele vaardigheden, die hieronder worden besproken, en vervolgens "gevechtsbroederschap. Waarom is de gevechtsbroederschap in de derde vaardigheid en niet de tweede?Omdat het lange tijd heeft gepompt, is het handiger om eerst individuele vaardigheden uit te pompen die nuttiger zijn.En dus, hier is de volgorde van leervaardigheden die ik aanbeveel:
- Commandant: zesde zintuig, reparatie, broederschap bestrijden, naar keuze
- Driver Mechanic: Reparatie, Off-Road King, Combat Brotherhood, naar keuze
- Schutter: reparatie, soepele rotatie van de geschutskoepel, gevechtsbroederschap, soepel lopen
- Radio-operator: reparatie, radio-interceptie, gevechtsbroederschap, repeater
- Loader 1: reparatie, contactloos munitierek, gevechtsbroederschap, naar keuze
- Loader 2: Repair, Desperate, Combat Brotherhood, naar keuze
Uitrusting en uitrusting
De belangrijkste indicator van een tank is de DPM, dus bij het kiezen van apparatuur is het noodzakelijk om deze indicator te verhogen. Het is veelzeggend dat een dergelijke uitrusting universeel is en op bijna alle tanks wordt geïnstalleerd, dit zijn:
- Pistoolstamper (verkort de herlaadtijd in het geval van de KV-2 met een paar seconden)
- Versterkte richtaandrijvingen (verhoog de richtsnelheid)
- Verbeterde ventilatie (zal alle indicatoren lichtjes verbeteren)
Het heeft geen zin om iets anders op de KV-2 met een pijp te plaatsen, maar als je het met een 107 mm-kanon wilt rollen, kun je in plaats van ventilatie proberen een stereobuis te installeren en te proberen bush-sniping te doen , maar de KV-2 is hier niet erg geschikt voor, aangezien deze direct door de vijand wordt ontdekt.
Een standaard set van een reparatieset, een EHBO-doos en een brandblusser wordt ook meegenomen in de strijd. Aangezien situaties niet ongewoon zijn waarbij meerdere bemanningsleden tegelijk een hersenschudding hebben, kunt u een grote EHBO-doos meenemen, het heeft geen zin om een grote reparatieset mee te nemen.
Het munitierek is volledig gevuld met brisante fragmentatiegranaten.
Over het algemeen is de KV-2 geen ongebalanceerde of een zeurende tank, maar het geeft je de mogelijkheid om je gameplay aanzienlijk te diversifiëren. Ik raad je aan om het te kopen en die gevoelens te ervaren wanneer een level 7 vijandelijke tankvernietiger met één goed gericht schot naar de hangar wordt gestuurd, of wanneer een plotseling verlichte vijandelijke tank die op 500 meter van je staat een plons van 500 eenheden uit een beurt krijgt .
Als je opmerkingen, aanvullingen of suggesties hebt, laat ze dan achter in de reacties op het artikel.
Bedankt en veel succes op de vlucht!
Enorme, Sovjet zware tank, in spel wereld van tanks, misschien wel een van de meest herkenbare tanks in het spel. Deze machine heeft veel unieke eigenschappen en is in veel opzichten anders dan zijn tegenhangers. Ten eerste beschikt de KV-2 over twee kanonnen, die zijn gedrag op het slagveld radicaal veranderen. Ten tweede is de tank, ondanks zijn klasse, vaak bezig met achterverdediging en basisverdediging. Zelfs als de KV-2 onderaan de lijst staat, blijft hij nuttig. Het kan in elke situatie worden gebruikt. En tot slot, ten derde, zal KV-2 je helpen om door te gaan naar kunst op hoog niveau. En opent ook de toegang tot zijn zware kameraden T-150 en KV-1S (Kvass).
Technische details van de KV-2 tank
Opties | Waarden | |
---|---|---|
Hoofd: | Tankniveau: | 6 |
Kracht: | 810 pk | |
Gewicht/gewichtslimiet: | 51,16 / 56,8 t | |
Prijs: | 920 000 | |
Mobiliteit: | Motorkracht: | 500 liter. Met. |
Maximale snelheid: | 35 km/u | |
Schild: | Romppantser in mm: | voorhoofd 75 zijkanten 75 voeding 70 |
Torenpantser in mm: | voorhoofd 90 zijden 75 voeding 70 | |
bewapening: | Hulpmiddel: | 122 mm U-11 |
Munitie: | 80 stuks. | |
Schade: | 338-563 PK | |
Pantserpenetratie: | 46-76 mm | |
Vuursnelheid: | 5,45 rds/min |
Maar eerst dingen eerst.
KV-2 kanon in staat om elke vijand ongemak te bezorgen, zelfs zware tanks van bovenaf. U kunt kiezen tussen het 152 mm M-10 kanon en het niet minder effectieve 107 mm ZiS-6 kanon. Laten we in meer detail stilstaan bij de kenmerken.
Het 152 mm hoge explosief is een formidabel wapen, aangezien zwak gepantserde tanks vaak volledige schade oplopen, en dit is gemiddeld 900 eenheden. Voor veel machines is dit een dodelijke dosis. Je kunt ook pantserdoordringend schieten vanuit een brisant, maar dit wordt zelden gedaan. Te veel, de prijs van rebound en non-penetratie is hoog. Met een stamper herlaadt het kanon in 20,7 seconden. De nauwkeurigheid van het pistool is extreem zwak en het projectiel vliegt lang, dus het is moeilijk om op afstand te raken en dubbel moeilijk om een bewegend doel te raken. Wanneer je HE-rondes afvuurt, is het belangrijk om te weten hoeveel potentiële schade je gaat aanrichten. Om dit te doen, moet je begrijpen hoe landmijnen werken.
Bij een treffer wordt een berekening gemaakt: het gaat wel of niet door, precies zoals bij een pantserdoorborend projectiel. In ons geval is de penetratie van een projectiel van 152 mm 86 eenheden. Als het doorboort, neemt de vijand volledige schade op, die gelijk is aan 910 pk. Als de penetratie niet is geslaagd, is de schade de helft en vindt er een complexe schadeberekening plaats. Eén ding is duidelijk: hoe dikker het pantser op het inslagpunt, hoe minder schade. Om dit te doen, is het erg belangrijk om te begrijpen hoe je het pantser kunt doorbreken.
Laten we ons bijvoorbeeld wenden tot de Fransen, velen van hen hebben een bescherming van 40-60 mm dik, het lijkt erop dat het pistool altijd de felbegeerde 900 schade moet aanrichten. Maar vanwege het feit dat het Franse pantser zich in een hoek bevindt, is het niet altijd mogelijk om er doorheen te breken. Daarom moet je zo schieten dat het projectiel in een rechte hoek binnenkomt en dan zal het ons behagen met hoge schade.
Maar in de praktijk lukt het niet altijd om goed te mikken.
Verschillende tactieken om op de KV-2-tank te spelen
Afhankelijk van of de KV-2 bovenaan of onderaan staat, verandert de tactiek van het gedrag op het slagveld drastisch.
KV-2 in de bovenste helft van de lijst
Overweeg onze tank in het spel vanaf de bovenste regels van de lijst. Er zijn veel auto's met een zwak pantser in de buurt en nog meer zwakke spelers. Het is onze taak om naar de posities van zware tanks te gaan. Vanwege de traagheid begint de strijd zonder ons, maar al bij de ingang zullen de eerste doelen al zichtbaar zijn en hebben we iemand om uit te kiezen. We brengen de eerste helft van het spel rustig door, zonder exploits. We schieten op middellange of lange afstand.
Je moet altijd de hulp van bondgenoten in de buurt hebben. Het besturen van een KV-2 is erg gevaarlijk, omdat een schot uit onze tank dodelijk kan zijn voor de vijand. Maar je moet niet zelf halsoverkop de strijd ingaan, je moet altijd in een kring van bondgenoten zijn die je zullen helpen de vijand af te maken en je te beschermen terwijl je aan het herladen bent.
KV-2 onderaan de lijst
Overweeg nu de situatie wanneer de KV-2 onderaan de lijst staat. Deze Sovjet-zware kan de strijd aangaan tot het achtste en zevende niveau. Voel me tegelijkertijd heel comfortabel. Hier hebben we twee opties. In de eerste doen we hetzelfde als in de zandbak, staan achter de rug van de geallieerden en sturen projectielen één voor één naar de vijand. Wij spelen een ondersteunende rol. Het belangrijkste is om voorzichtig te zijn.
De tweede tactiek is in alle opzichten moeilijker, maar kan veel meer plezier en voordeel opleveren. Het is de stijl van de jager, de one-shot-stijl. Zelfverzekerd benaderen we de vijanden vanaf de andere flank, we gaan de zij- of achterkant in. Het doel van dit plan is om met één schot maximale schade aan te richten. Dus hoe steiler je bent, hoe meer schoten je kunt schieten vanuit een bepaalde positie.
KV-2 (R) - zware premium tank van de USSR, niveau 6. Veel spelers zijn bekend met deze tank, hij zit al heel lang in het spel en is nu premium gemaakt en een unieke Valhallan Ragnarok-stijl toegevoegd. Het uiterlijk van de machine is geworteld in het Warhammer 40.000-universum. Zo'n marketingtruc is in de eerste plaats bedoeld voor fans van dit universum. De speler krijgt de kans om zich bij de regimenten van de Valhalla Ice Warriors aan te sluiten en onder hun vlag deel te nemen aan World of Tanks-gevechten. Laten we eens nader bekijken wat voor bizarre auto in onze game is terechtgekomen, hoe deze verschilt van de opgewaardeerde KV-2 en of hij de moeite waard is om te kopen.
Het goede nieuws voor de spelers is dat deze premium tank, in termen van zijn kenmerken, een complete kopie is van de verbeterde KV-2. Dit is een zeldzaamheid in World of Tanks, omdat Wargaming bijna altijd premium tanks uitbrengt die zwakker zijn dan hun reguliere tegenhangers.
De dynamiek van de tank is zeer matig: het specifieke vermogen van 11,32 pk/t stelt je in staat een maximale snelheid tot 35 km/h te bereiken. De HP is 860, wat een van de laagste waarden is voor een zware tank op niveau 6. Het uitzicht is ook triest, slechts 330 m.
pistool
Het KV-2 (R)-pistool is als een kers op de taart! Deze tank kreeg de legendarische "Log Thrower" of, zoals het ook wordt genoemd, "Shaitan-Pipe" tot zijn beschikking. Waarom zo'n naam? Laten we eens kijken naar de kenmerken ervan.
Het 152 mm M-10 kanon heeft een enorme eenmalige schade, waardoor je zelfs zware tanks van zijn niveau met één schot kunt vernietigen en behoorlijke schade aan tanks van niveau 7 en 8 kunt veroorzaken. Compliceren het spel slechte nauwkeurigheid en lage vuursnelheid.
Dit wapen staat garant voor ongebreideld plezier bovenaan de lijst, want het is een heel prettig gevoel om vijanden een one-shot voor te schrijven. Het pistool wekt ook angst bij vijanden van een hoger niveau, want niemand wil nog zo'n tastbare landmijn qua schade ontvangen.
De optimale munitielading ziet er ongeveer zo uit: 26 landmijnen, 10 gouden AP's.
Boeking
Het pantser van de tank laat niet toe om te versnellen tot de aanval, omdat praktisch niemand problemen zal ondervinden om er doorheen te breken. De meest duurzame plek in de tank is het masker van het 110 mm kanon, alleen kan het nog iets afslaan. Grote maat torens maken haar vaak het eerste doelwit. Hits op het voorhoofd van de romp of op de toren onder het kanon leiden vaak tot shellshock voor verschillende bemanningsleden.
Frontale boeking
Reservering achtersteven
De locatie van bemanningsleden en kwetsbare modules is als volgt:
Voor-en nadelen
Samenvattend op prestatiekenmerken KV-2 (R) kan de volgende positieve en negatieve aspecten van de tank onderscheiden:
Voordelen:
- kolossale potentiële alfa-aanval;
- lage kosten van schelpen;
- sterk geweermasker;
- boerderijen goed;
- unieke exterieurstijl.
Gebreken:
- zeer matige dynamiek;
- grote afmetingen;
- slechte boeking;
- laag uitzicht;
- slecht communicatiebereik;
- slechte nauwkeurigheid, lang richten en herladen van het pistool;
- ongemakkelijke UVN;
- hoog risico op brand.
Apparatuur
De juiste keuze van modules zal de KV-2 (R) helpen zijn sterke punten te verbeteren en zijn zwakke punten te versterken:
- geweerstamper een must omdat -10% herlaadtijd een belangrijke rol zal spelen in 1v1 vuurgevechten Gezien de geringe schade per minuut van dit wapen, zou deze parameter allereerst verhoogd moeten worden;
De keuze voor de tweede en derde module is afhankelijk van meerdere factoren, dus er is keuze:
- gereedschapskist handig voor het eerste spel, als de bemanning de vaardigheid "Repareren" nog niet heeft geüpgraded;
- versterkte pick-up aandrijvingen geeft +10% aan richtsnelheid, wat ook belangrijk is in de strijd;
- verbeterde ventilatie zal een kleine toename geven aan alle kenmerken van de tank, vooral handig in combinatie met de Combat Brotherhood-vaardigheid;
- de stereobuis geeft de tank in stilstand 82,5 m extra zicht. Dit kan een beslissende factor zijn aan het einde van het gevecht, waardoor je de vijand eerder kunt zien en je kostbare seconden hebt om de toren te draaien en te richten.
Bemanningstraining
Een van de kenmerken van de KV-2 (R) was de bemanning met de vaardigheid van de gevechtsbroederschap al gepompt, wat als nul wordt beschouwd. Het volgende voordeel wordt geleerd als het eerste, niet het tweede. Bij het omscholen van tankers wordt deze vaardigheid ook niet gereset. De bemanning bestaat uit 6 personen, zonder gecombineerde specialiteiten. De volgende reeks voordelen is optimaal:
Overweeg het nut van de belangrijkste voordelen:
- reparatie- wanneer het volledig door de bemanning is bestudeerd, zal het de hersteltijd van alle modules met de helft verminderen;
- klusjesman- in het geval van een shellshock voor de bemanning, zal dit de efficiëntie van de tank verhogen (werkt niet als de commandant uitgeschakeld is);
- virtuoos en off-road koning- deze combinatie zal de dynamiek vergroten, en het is beter om met de eerste te beginnen, omdat deze tank meer behendigheid nodig heeft;
- intuïtie- stelt je soms in staat om een extra schot te maken in de strijd, wat belangrijk is bij onze alpha strike;
- wanhopig - vaak zijn er aan het einde van het gevecht minder dan 80 duurzaamheidseenheden, dus + 10% tot de herlaadsnelheid is niet overbodig;
- meester wapensmid- het gebeurt gewoon zo dat de tank vaak op de toren wordt beschoten en het pistool kapot is, dus het voordeel komt van pas;
- soepele bocht torens en vlotte werking maak het fotograferen comfortabeler;
- radio-operatorvaardigheden - zal het communicatiebereik en de zichtbaarheid verbeteren.
Apparatuur
Als je het doel hebt gesteld om zilver te verdienen met deze tank, dan: de beste optie verbruiksartikelen zijn een standaardset: kleine reparatieset, kleine EHBO-doos en handmatige brandblusser.
De riem moet worden bewaard voor het herstellen van sporen of wapens, het munitierek bevindt zich aan de achterkant van de toren, dus de kans dat deze breekt is klein.
In het geval dat meerdere bemanningsleden buiten werking zijn gesteld, met de "manusje van alles" vaardigheid opgepompt, dan is het allereerst noodzakelijk om de commandant terug te brengen in de strijd, die 50% van de vaardigheden van de door een shell geschokte tanker. Bovendien werkt de vaardigheid "zesde zintuig" niet zonder een commandant. Met een teveel aan zilver kun je een grote EHBO-doos plaatsen en niet lastig vallen.
Hoe de KV-2 (R) te bespelen
Het pistool is het "visitekaartje" van de tank. Laten we eens kijken hoe we de "Log Thrower" nog steeds kunnen gebruiken om maximale schade aan te richten. Laten we om te beginnen beslissen in welke gevallen pantserdoorborende granaten moeten worden gebruikt:
- vecht 6-7 niveaus;
- op voorwaarde dat u de penetratiezones van andere tanks kent;
- vuur alleen van dichtbij af (op afstand verliezen deze granaten hun penetratie);
Als aan ten minste één van de genoemde punten niet wordt voldaan, is het beter om probleemloze landmijnen op te laden.
- richt op het meest kwetsbare deel van de tank, zelfs als het niet doordringt, zal de schade nog gedeeltelijk overgaan;
- de explosiestraal van een landmijn is ongeveer drie meter, dus je kunt de vijand vangen met een verstrooiing van fragmenten;
- granaten vliegen langs een scharnierend traject, waardoor ze soms over een heuvel kunnen worden gegooid;
- landmijnen, vanwege dezelfde verstrooiing van fragmenten, zijn uitstekend geschikt voor het vernietigen van lichte tanks, en wanneer ze raken, zullen ze hoogstwaarschijnlijk uitvliegen maximale schade(een schot voor 5-7 niveaus);
- klamp je niet vast aan de vijand, want dezelfde plons van het schot zal ook schade aanrichten aan ons en zelfs het geweer kunnen beschadigen;
- met een landmijn kan je perfect de rups van de vijand neerschieten, het is logisch als er bondgenoten in de buurt zijn die het af kunnen maken.
De tank is zeer geschikt voor de ondersteunende rol. De beste strategie is om van achter dekking op middellange afstand te schieten. In de gevechten bovenaan de lijst kun je agressiever spelen en tanken vanuit de toren. De romp moet worden verborgen met behulp van hobbels of obstakels, zodat alleen het masker van het kanon zichtbaar is voor de vijand. Het voordeel is dat niemand als eerste onder de muilkorf van onze tank wil worden vervangen en dat de vijanden zich tot het laatst zullen terugtrekken, waardoor ze terrein verliezen of niets doen.
Hoe krijg je een
De KV-2 (R) werd tijdens een promotie in de premium winkel verkocht in sets vanaf 1600 roebel. De hoge kosten waren ingegeven door twee redenen:
- uniek kunstwerk voor fans van het Warhammer 40.000-universum;
- om oververzadiging van het willekeurige huis met premium KV-2's met een explosief kanon te voorkomen (de lijntank is geliefd bij velen, dus het kan in grote hoeveelheden worden gekocht voor een lagere prijs).
Hallo tankers! Vandaag wil ik je vertellen over de KV-2-tank. Deze tank is een kind van de eens zo machtige KV! Bovendien: deze tank is een KV, alleen op niveau 6!
Een beetje geschiedenis...
KV-2 - aanvalsversie van de tank. Op de Mannerheimlinie bleek de tank uitstekend te zijn, hij schakelde vijandelijke voertuigen uit en bleef tegelijkertijd onkwetsbaar. Het 76 mm-kanon was echter te zwak om bunkers van gewapend beton te bestrijden en er werd besloten een wapen te installeren dat bunkers kon vernietigen. En dit wapen was het 152 mm M-10 kanon. Het ontwerpbureau onder leiding van Joseph Yakovlevich Kotin werkte in een verbeterde modus. In zeer korte tijd werd een ontwerp van een nieuwe tank voorbereid ... Het kanon werd geïnstalleerd op de beweegbare toren en in het oude gebouw! De tank nam bijna niet deel aan operaties op de Mannerheimlinie, maar er zijn aanwijzingen dat één tank ongeveer 5 bunkers vernietigde en ongedeerd bleef! In de strijd kon hij tientallen... Duitse tanks! Maar niet alles was zo rooskleurig: samen met de voordelen werden de nadelen van de voorganger, zoals de onbetrouwbaarheid van sommige componenten en samenstellingen, overgedragen aan de KV-2. Ook kon de tank niet schieten terwijl hij in beweging was, omdat hierdoor de hele tank uit een staande positie zou komen (natuurlijk!), hoewel dit niet in het spel is geïmplementeerd. Een ander probleem was het slechte aanbod. De meeste KV-2's, zoals de KV-1's, werden tijdens een storing door de bemanning achtergelaten. En het meest interessante: vanwege de slechte bevoorrading gingen de Klimas vaak zonder strijd de strijd aan en joegen ze de vijand doodsbang alleen met hun uiterlijk!KV-2 in het spel
Zoals je weet, proberen de ontwikkelaars de game zo dicht mogelijk bij de realiteit te brengen, en daarom hebben ze het M-10-kanon gewoon kolossaal gemaakt, maar alles heeft zijn tijd.prestatiekenmerken
Modules
In principe is hier alles duidelijk: we halen het beste uit de walkie-talkie, de motor en het chassis, maar van de toren en het pistool moeten we het in meer detail uitvinden.geweren
KV-2 met pistool U-11
We krijgen de keuze uit 3 wapens: U-11, M-10, ZIS-6. En als alles duidelijk is met de U-11 (deze moet zo snel mogelijk vervangen worden), dan moeten de laatste twee wat nader worden uitgewerkt.
M-10
JA ... De legendarische "Shaitan-pijp", "Log gun" - hoe het ook heette, hij kreeg dit geweer van de legendarische KV. Hier is haar TTX
KV-2 met pistool M-10
Wat ik over dit pistool wil zeggen: het heeft een vreselijke nauwkeurigheid, lang herladen en mixen, maar veel mensen (inclusief ikzelf) houden van dit pistool. Waarom? Gemiddelde schade is 910! Als je op de zijkant of op de achtersteven hebt geschoten, zal het niet meer zijn! Je zult naar anderen gaan kijken als one shots! Hetzelfde 1 schot. Met dit pistool heeft de tank een unieke gameplay en ik garandeer je dat je het gevoel zult hebben dat je op zwaar gepantserde artillerie speelt met een draaiend torentje...
ZiS-6
Het pistool is onopvallend, er zijn er veel ... TTX
KV-2 met pistool ZiS - 6(lijkt me niet eens zo)
Met dit kanon wordt de KV-2 een gewone tank en onopvallend ... Zo'n T-150 met minder bepantsering, slechtere dynamiek en een hoger silhouet (trouwens, over het silhouet van de KV-2 - een van de hoogste tanks in het spel, zie fig. 1 en fig. 2 (het zal helpen om de grootte ervan te bepalen))
Kies zelf wat je leuk vindt, maar in deze gids beschouw ik de KV-2 met een pistool M-10
Figuur 1
Figuur 2
torens
Torens zijn een apart probleem. De meeste mensen denken dat de bovenste toren in alle opzichten beter is, maar laten we het toch van dichterbij bekijken. eerste toren meer afketsen en van voren en van achteren op haar schieten zal moeilijker zijn om door te dringen, maar ik heb ervoor gekozen bovenkant de toren, vanwege de toename van de draaisnelheid van 2 graden, zelfs als het klein lijkt, maar bij het draaien van 14 graden / s of 16 graden / s, zal ik 16 kiezen, bovendien geeft het een toename in de recensie (die eerlijk gezegd slecht is van alles) aan de voorkant ketst het ook af, maar het moet constant in verschillende richtingen worden gedraaid, omdat het masker van het pistool zwak is en zonder problemen niveaus 7 en 8 doorbreekt, anders kunnen we op zijn minst hopen voor een rebound. Achter ... nou ja, als er iemand achter ons aan kwam, kunnen we meteen naar de hangar, omdat de rotatiesnelheid van de toren gewoon niet genoeg is en we gewoon van beide kanten worden beschoten.Studie
Ik zal deze gebruikelijke rubriek in 2 delen verdelen. Waarom? Ik zal het nu uitleggen. Als je overstapte naar deze tank van de KV-1 of Kvas, en de tweede voor deze tank ging je naar de T-150 (Kirovets). Laten we beginnen met het onderdeel dat je de T-150 voor hem reed.Dus zaten we erop van de elite T-150. Wij kunnen:
1: Zet de "Top" motor zoals deze is onderzocht op de "Kirovets"
2: Plaats het ZiS-6-kanon (wat het spel aanzienlijk zal vereenvoudigen)
3: Zet de bovenste radio.
Laten we in deze volgorde onderzoeken:
1: Het M-10 kanon (het is duidelijk waarom), het is in de bovenste toren geplaatst, wat betekent dat het moet worden gebruikt.
2: Ophanging (Hiermee kunt u een toptoren en enkele modules plaatsen, bijvoorbeeld: anti-fragmentatievoering).
3: Top turret MT-2, daarna kun je S-51 artillerie onderzoeken.
Als je eerder niet op de T-150 hebt gespeeld, zal het moeilijker zijn, maar je moet niet boos zijn, iedereen is bezorgd, bezorgd en zal zich zorgen maken (hoe dit te doen is gemakkelijker geschreven in het artikel hierover website,)
1: Onderzoek naar het M-10 kanon
2: Chassis
3: Toren
4: Motor:
5: walkie talkie
6:ZiS-6 (als je dit hoofdpistool wilt kiezen, onderzoek het dan eerst)
Verder Artu of T-150, of beide.
Uitrusting en uitrusting
Standaard uitrusting rem. set, EHBO doos, Brandblusser(Ik raad je aan om de brandblusser niet te vervangen aangezien de tanks erg kwetsbaar zijn)Van de apparatuur raad ik je aan om:
1: Rammer(Als je een herlaadbeurt van 25 seconden hebt, zijn er geen vragen)
2:Versterkte pick-up aandrijvingen(ze versnellen een zeer lange mix in 4 seconden (trouwens, nu tijdens de promotie kun je het winnen en 500 duizend zilver besparen, schiet op!)
3: Ventilatie("Een beetje van alles" is hoe deze apparatuur kan worden gekarakteriseerd, het versnelt het mixen, herladen, snelheid, enz.).
Bemanning
Het wordt op dezelfde manier getraind als op de KV-1 (optie: transplantatie) Maar ik herhaal: aan de hele crew(behalve de commandant) we bestuderen reparaties als eerste voordeel, en commandant"Zesde zintuig. Ik raad je aan om het tweede voordeel te nemen " De Broederschap van Oorlog”(tot dat moment rijd je al op een “Elite” tank, dus voor een gelijkmatige en snellere training van de bemanning, kun je “Accelerated crew training” aanzetten. De derde en vierde voordelen voor de commandant kunnen “Eagle Eye” en "Manusje van alles", schutter"Vlotte draai van de toren" en "Sniper", Mehvodu noodzakelijkerwijs "King of off-road" en "Virtuoos", aan de radio-operator"Radio-interceptie" en "Van de laatste kracht" (hoewel hij om de waarheid te zeggen heel vaak geschokt is) en lader"Contactloos munitierek" en "Intuïtie". Verder (tenzij natuurlijk opgepompt!!!) om uit te kiezen.Boeking
Ik zal het pantser van de romp niet beschouwen, omdat het hetzelfde is als de KV-1 (gidsen voor deze tank zijn ook te vinden op de site), maar we zullen het torentje in detail bekijken. 75\75\70 - ja ... Het zou beter zijn als het al 90\60\90 was, maar wat de ontwikkelaar daarmee heeft gegeven en we zullen spelen. De turret is van overal genaaid, en ik stoot zelfs door de KV-2 in het masker ... helaas, maar dit kan worden voorkomen als je scherpe bewegingen maakt met de turret naar de zijkanten, zodat de kans op een ricochet aanzienlijk toeneemt, maar je moet hier niet op hopen en als er een kans is om je achter het gebouw te verstoppen - verstop je dan.Tactiek
De KV-2-tank is duidelijk niet voor ... Hij kan ofwel voor een lange tijd maar vol vertrouwen door de verdediging duwen met één schot, iemands leven nemen, of in de verdediging zitten, maar in het eerste en tweede geval heeft het ST-ondersteuning nodig (anders heb ik gewoon KV-2 op KV-1 gedraaid), als hij zelf tegen de gewichten bleef, de helft van de moeite, maar als hij tegen ST is, of nog erger LT - ga dan tenminste verdrinken! Ik beschouw deze tank niet als bovenaan de lijst, omdat ze hem doorboren, zelfs als hij bovenaan staat, en dankzij zijn kanon kan hij zelfs 10 niveaus van schade aanrichten (vooral Bat. Chat. 25t GECONTROLEERD!) Ook kun je door het hoge silhouet van achter lijken van tanks schieten en de meeste obstakels die niet beschikbaar zijn voor "gewone" tanks.Hierbij neem ik afscheid van jullie, veel succes op alle fronten, niet alleen virtuele). was bij jou DavydenkoNikita, tot ziens!
De enorme Sovjet KV-2 is misschien wel een van de meest herkenbare tanks in het spel. Deze auto is in veel opzichten uniek, hij is niet vergelijkbaar met zijn voorgangers, niet alleen uiterlijk, maar ook op andere manieren.
ten eerste op de KV-2 kunt u twee concurrerende wapens installeren, die zijn gedrag op het veld radicaal veranderen.
Ten tweede is de KV-2, ondanks zijn klasse, vaak bezig met verdediging, en omdat hij onderaan de lijst staat, blijft hij nog steeds nuttig.
KV-2-kanonnen kunnen zelfs voor zware vijandelijke tanks problemen veroorzaken. De keuze is geboden 152 mm kanon M10, en effectief 107 mm kanon ZIS 6.
Laten we in meer detail stilstaan bij de kenmerken: een 152 mm hoog explosief is een formidabel wapen dat kolossale schade kan toebrengen aan zwak gepantserde tanks - tot 900 schade, wat dodelijk is voor veel voertuigen. Het is praktisch nutteloos om pantserdoorborende granaten uit zo'n geweer te schieten - er is een grote kans op niet-penetratie of afketsing. Maar een explosief projectiel van een 152 mm kanon is een formidabele kracht voor de vijand.
Dit wapen duurt lang om te herladen - 20,7 seconden, de nauwkeurigheid is niet geweldig en het projectiel vliegt lang. Daarom zal het moeilijk zijn om van een lange afstand te raken, en dubbel zo moeilijk om een bewegend doel te raken.
Door landmijnen af te vuren, kun je verschillende schade aanrichten. Om te weten waar het van afhangt, moet je begrijpen hoe landmijnen in het spel werken.
KV-2 met kanon 152 mm M-10
De acties van de speler KV-2 in World of tanks moet afhangen van bij welk bedrijf deze tank terecht is gekomen. Als de KV-2 bovenaan de lijst staat en er zijn veel voertuigen met een zwak pantser ertegen, dan kun je zelfverzekerder en brutaler handelen, zelfs bij de ingang van de plaats van aanvaring kun je de gevaarlijkste en meest kwetsbare doelen kiezen voor een landmijn. Explosieve schoten moeten voorzichtig en langzaam vanaf een gemiddelde afstand worden uitgevoerd.
Als er geen tegenstanders meer aan de horizon zijn, moet je beslissen over verdere acties: ofwel de basis verdedigen of aanvallen. KV-2 is nogal traag, dus het zal niet mogelijk zijn om alles tegelijk te vangen. Het is handiger om in de buurt van de geallieerden te blijven, ze zullen helpen om de vijandelijke voertuigen af te maken en je te dekken tijdens je lange herlaadbeurt. Haast je niet halsoverkop naar voren zonder verkenning en ondersteuning, want na één schot is de KV-2 20 seconden hulpeloos.
Actietactieken op de KV-2 met een brisant in WoT
Tactiek van acties op KV-2 in een explosief kanon is het gebouwd op het systematisch en nauwkeurig afschieten van rivalen. De KV-2 is erg gevaarlijk in stedelijke gebieden, waar hij uit dekking kan rollen en op korte afstand kan aanvallen, maar deze situatie is ook gevaarlijk voor de zwaarste tank, omdat hij door sporen kan worden neergehaald. Daarom is het in stedelijke omstandigheden beter om de steun van bondgenoten in te roepen.
Als de KV-2 onderaan de lijst staat, zou de rationele beslissing zijn om als ondersteuning te fungeren en consequent schade aan te richten. Natuurlijk moet je in zo'n situatie voorzichtig handelen, omdat tegenstanders op hoog niveau onze tank in 2-3 schoten kunnen vernietigen. Het is belangrijk om het moment te vangen waarop de vijand bezig zal zijn met het bestrijden van een serieuzere tegenstander, en niet door jou wordt afgeleid. U kunt op een zwakke plek richten en een productief schot maken.
KV met een ZIS-6 kanon in World of tanks
Op de KV-2 in WoT kun je ook een 107 mm ZIS 6-pistool installeren, is het wat gemakkelijker om ermee te spelen, omdat het veel sneller herlaadt en een betere nauwkeurigheid heeft dan een brisant.
De pantserpenetratie van het ZIS 6-kanon is 167 mm. Met dit pistool voel je je zelfverzekerder in het confronteren van tegenstanders van laag niveau, maar wanneer je tegenstanders en tanks van hoog niveau ontmoet, zul je enkele problemen tegenkomen, nu moet je zoeken naar kwetsbaarheden, en je zult niet bij elk schot schade kunnen aanrichten.
Hoe de KV-2 te spelen met het ZIS-6-pistool?
Laten we eens kijken wat we moeten doen in de strijd KV-2 met ZIS-6 kanon. De tactiek wijkt iets af van wat we eerder zagen, in de top schieten we nog steeds systematisch op vijanden, en kunnen we ingrijpen op middellange en lange afstanden. Met het ZIS 6 KV-2-kanon wordt het gevaarlijker wanneer het wordt omringd door meerdere tegenstanders, omdat het vaker kan schieten en vijanden alleen kan afmaken. Dit betekent niet dat je alleen moet handelen op de KV-2 met de ZIS-6, het is beter om in het gezelschap van bondgenoten te blijven.
De KV-2 met de ZIS-6 staat onderaan de lijst en presteert goed als defensieve interceptor voor lichte en middelgrote tanks. Na een succesvolle verdediging kun je overgaan tot aanvallende acties.
Op de KV-2 moet je op je hoede zijn voor artillerie, want het is traag en grote tank- een handig doelwit voor vijandelijke gemotoriseerde kanonnen.
Modules
Voor een comfortabel spel op de KV-2 is het de moeite waard om te installeren stamper, wat de vuursnelheid van het pistool zal verhogen, is het ook wenselijk om te installeren pick-up drives, die de snelheid van het mixen zal versnellen, kies de derde module naar eigen goeddunken stereoscopische telescoop goed voor gevechten op laag niveau, je zult de tegenstander zien, hij is niet jij, je kunt installeren en gecoate optiek, hoewel de bonus voor de beoordeling niet zo belangrijk zal zijn, ventilatie een van de meest veelzijdige versterkingsopties voor Klim Voroshilov.
Vaardigheden van de bemanning
Allereerst is het voor bemanningsleden de moeite waard om te pompen reparatie, en voor de commandant - zesde zintuig. Kies dan reparatie voor de commandant soepele draai van de toren voor de schutter (dit zal de richttijd iets verkorten), off-road koning voor de chauffeur, radio-interceptie voor de radio-operator contactloos munitierek of met de laatste poging voor de oplader volgt.
KV-2 in World of tanks is een ongewone tank, die niet gemakkelijk te spelen is. Door echter te leren hoe je zijn sterke punten vakkundig kunt gebruiken, kun je goede resultaten laten zien, ongeacht met welke tegenstanders je de strijd aangaat.