Jak przejść epokę lodowcową gry. Ice Age Adventures - epoka lodowcowa trwa. Ucieczka od Rudego
Może być bardziej intensywny niż się wydaje, ponieważ Gameloft załadował go ciekawymi zagadkami i przygodami. Przejście gry Epoka lodowcowa może ci się nawet wydawać nieco trudne. Dlatego chętnie pomożemy w akcji ratunkowej i ujawnimy niektóre z tajemnic Ice Age Adventures.
I jeszcze jeden sekret na przejście epoki lodowcowej: kilka złotych żołędzi mądrości zaoszczędzi ci czasu i żalu, gdy będziesz ratować stado!
Gra „Epoka lodowcowa: Przygody” na Windows Phone przy wyjściu
Epoka lodowcowa 2: Topnienie
Epoka lodowcowa 2: globalne ocieplenie
Pierwszy poziom ma charakter edukacyjny. Musisz przeczytać drewniane tabliczki, które mówią ci, co robić. Bloki lodu z orzechami rozbijasz podwójnym skokiem i atakiem w powietrzu. Oznacza to, że depczesz po nich. Po przeskoczeniu tej polany musisz przepłynąć przez rzekę (naciskasz prawy przycisk myszy, to jest nurkowanie, a następnie spację, aby przepłynąć. Odpowiednio lewy i prawy przycisk, aby skręcić, i przycisk w górę w połączeniu ze spacją, aby się wyłonić. Naprzeciw mamuta Ellie lub wskakując na nią po krach, przejdź przez kanion wzdłuż kamyków w górę i wejdź do świetlistej jaskini.
Dotrzesz do tygrysa Diego. Jeździć orzechami wokół jeziora. Wspinaczka po ścianie porośniętej bluszczem. Zeskakujesz do wielkonosych świń, zbierasz orzechy, skaczesz wokół skały, a koło tatusia świni bierzesz drugi złoty orzech. Wspinasz się po drugiej ścianie porośniętej bluszczem. Zbierasz orzechy ze skał i zeskakujesz do Diego.
Rada! Tam, gdzie nie możesz skoczyć, podwójny skok. Tam, gdzie to nie wystarczy, skok podwójny, rozciągnięty: To jest tak: pojedynczy skok, a sekundę później kolejny skok, dostajesz podwójny skok, tylko rozciągnięty.
Kasztany leżą w dołach lodowych. Wskakujesz na lód z podwójną spacją i atakujesz podczas skoku (mam atak przyciskiem).
W dziurze koło Diego bierzemy trzecią złotą nakrętkę.
Teraz wspinamy się do rozświetlonej jaskini. Docieramy do dzików.
Przeskakujemy przez polanę, zbierając orzechy. Dziki mogą po prostu przeskoczyć. Wspinamy się po nierównej ścianie (tam, gdzie ściana jest zrobiona z kamyków), naciskamy spację i strzałkę w górę. (Na kolejnych ścianach będą siedzieć gryzące robaki, trzeba je powalić kamieniami przed wskoczeniem na szorstką ścianę). Przechodzimy wzdłuż zwalonego drzewa. Orzechy zbieramy pod wodą.
Mini gra z Diego. Celem jest zebranie wszystkich orzechów. Przesuń przyciski do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo. Kiedy Diego się odwraca, szybko kładziesz się, naciskając spację. Gra kończy się, gdy wszystkie orzeszki zostaną zebrane, a Wiewiórka Scrata przejdzie na wyższy poziom.
Jaskinia. Przepływasz przez środek rzeki, zabijając atakujące nietoperze (przycisk - atak). Na prawo od rzeki znajduje się jaskinia z chrząszczem nosorożcem. Tłumimy to atakiem. Wywąchamy pierwszy złoty orzech (muszę powąchać przycisk zmiany biegów). Wbiegamy do prawej jaskini, wspinamy się po kamieniach, biegamy wokół dołu i po strąceniu kolejnego chrząszcza wywąchamy drugi złoty orzech. Biegniemy dalej, strącając trzeciego żuka wzdłuż korytarza docieramy do jaskini niedźwiedzia. Tam wykopujemy trzecią złotą nakrętkę. Z niedźwiedzia skaczemy do lodowatego jeziora. Jest szorstka ściana, czołgamy się po niej, na szczycie znajduje się czwarta złota nakrętka. Znowu biegniemy do jeziora i wspinamy się do rozświetlonej jaskini.
Spotykamy się z wilkiem jaskiniowym, pokonujemy go atakiem. Zbieramy wszystko smaczne na polanie, biegniemy do kolejnej jaskini. Na jej suficie. .powalamy 3 rośliny, dostajemy za to orzechy i owoce. Podbiegamy do złego nosorożca. Rzuca Scrata w stronę mamuta Meni. Czytamy drewnianą tabliczkę w pobliżu Meni, otwiera się druga mini-gra: . Musisz uważnie przyjrzeć się, gdzie poleciała mysz z nakrętką w pysku, a następnie skierować na nią strzałkę i nacisnąć enter. Po zebraniu 3 orzechów zły nosorożec ucieka, a droga jest wolna.
Mijamy jeszcze dwa wilki i dzika. Zbieramy smakołyki, przechodzimy do kolejnej jaskini, zabijamy nietoperze, wskakujemy na skałę rozciągniętym skokiem, trzymając się szczeliny.
Na kolejnej polanie wilk i żółw. Trafiamy żółwia atakiem, on się rusza, potem atakujemy drugi raz i zostaje znokautowany. Skaczemy z niej na skałę rozciągniętym skokiem, zabierając orzechy, wspinamy się do świetlistej jaskini.
Dolina w pobliżu góry pingwinów. W pobliżu zamarzniętego jeziora spotykamy dwa niedźwiedzie polarne. Skaczemy, jezioro, po lewej stronie na wzniesieniu chrząszcza nosorożca. Musisz do niego wskoczyć po dwóch brukach. Ale najpierw mijamy dolinę do końca, zbierając smakołyki. Teraz do żuka. Skaczemy dalej, tłumimy drugiego żuka i wspinamy się po bluszczu. Podążając za orzechami atakujemy trzeciego żuka i docieramy do jaskini, z której pada śnieg. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby się tam czołgać.
Po drugiej stronie możesz zeskoczyć w dół podczas zbierania gadżetów. Wspinaj się z powrotem po bluszczu. Ostrożnie przeskakujemy dalej, klocki są śliskie. Skaczemy z bloku na blok podwójnym skokiem. Podchodzimy do drewnianej tablicy i wspinamy się po szorstkiej ścianie. Na górze tłumimy czwartego żuka, podążamy za orzechami i wspinamy się na kolejną nierówną ścianę.
Mini gra z pingwinami na zasadzie kręgli. Pojawia się kołysząca się strzałka. W odpowiednim momencie zatrzymujemy go wchodząc. Drugi jest również zatrzymywany przez wejście. Leci śnieżka. Musisz zdobyć 100 punktów.
Następnie rozpoczyna się mini-gra z Sidem leniwcem. Musi zjechać po lodowej zjeżdżalni, zbierając orzechy i nie wpadając na kry. W środku gry, kiedy Sid leci, pojawiają się strzałki. Kiedy przejdą przez romb, musisz nacisnąć odpowiednie strzałki. Musisz zdobyć 7000 punktów. Armadillo daje Scratowi złoty orzech.
Zielona Dolina Małp. Zbierając orzechy, udajemy się w lewo do grizzly. Zatoczywszy pełne koło, zbliżamy się do wąwozu z dzikiem. Zeskakujemy, zbieramy orzechy, wspinamy się po bluszczu. Następnie skaczemy spacją na pnączu, przelatujemy nad wąwozem do dzika i wypuszczamy pnącze spacją. Po lewej stronie widzimy kolejnego grizzly. Wygodnie jest pokonać złe zwierzęta super atakiem: naciskasz przycisk super ataku (mam go), Scrat zaczyna się kręcić i kierujesz go na bestię za pomocą strzał. Wracamy do dzika, biegniemy przed siebie.
Po dziku zeskakujemy na platformę do kolejnego grizzly i bobra rogatego. W drzewie jest świecąca szczelina, przez którą można przejść z trzema złotymi orzechami. Chodźmy po orzechy.
Przeskakujemy przez jezioro na szerokich liściach. Tam, pod zakrzywionym pączkiem, znajduje się pierwszy złoty orzech. Przeskakujemy nad drugim jeziorem, jest małpa i bóbr. Wskakujemy po sieci z przerwą 3-4 razy i wskakujemy na gałąź, bierzemy drugą złotą nakrętkę. Po prawej jest zielony ptak. Chodźmy do niej. Idziemy za orzechami, po prawej stronie widzimy jarzącą się jaskinię. Przejdźmy do tego. Widzimy trzecią złotą nakrętkę. Ale małpa to bierze. Kliknij na drewniany znak.
Otwiera się minigra z małpami. Są żmudne, aby powalić kamieniami. Przytrzymaj celownik (mam to zakładka) i naciśnij prawy przycisk myszy. Musisz zestrzelić 25 małp.
Dostajesz trzeci orzech.
Wracasz do jaskini, biegniesz do zielonego ptaka i dalej, na sam początek, do złotej szczeliny.
Wchodzimy na wyższy poziom lasu. Odbijając się na pnączach, przechodzimy z gałęzi na gałąź. Podążając za orzechami docieramy do świetlistej jaskini.
Znajdujemy się na platformie z zieloną trawą i ośnieżonymi szczytami gór. Zbieramy orzechy, podchodzimy do małpy, ona bierze orzech od Scrata i wrzuca go do gniazda sępa. Pisklęta uciekają, a wściekła matka żąda ich odebrania. Pisklęta należy atakować, podnosić prawym przyciskiem, przynosić do gniazda i rzucać prawym przyciskiem.
Po wskoczeniu na linę ruszamy na platformę z nakrętkami. Tam wpełzamy do jaskini. Toczymy się po nim, zbierając orzechy.
Przy wyjściu bijemy nietoperze. Zbierając orzechy, zbliżamy się do owocnika. Naciskamy prawy przycisk, a niedźwiedź prosi o zebranie dla niego owoców. Oglądamy film, w którym nosorożec uderza w drzewo, a stamtąd spada jabłko. Przynosimy niedźwiedziowi jabłko. Prosi o więcej. Dokuczanie nosorożca przed drzewem. Uderza w pień, a Scrat przynosi niedźwiedziowi jabłka. Kiedy jest pełny, zaczyna pierdzieć. Scrat podbiega do kamiennej elewacji, na której obecnie znajduje się niedźwiedź, stoi na pierwszym z pięciu kamyków. Następnie naciśnij prawy przycisk. Gdy obraz gazu jest w połowie pełny, naciśnij spację. Scrat rusza w kierunku złotego orzecha. Następnie staje na kolejnym kamyku i tak dalej pięć razy. Z pięcioma orzechami może wejść do świetlistej jaskini, na lewo od pnia, leżącej po drugiej stronie stawu. Ale najpierw zbieramy orzechy. Kiedy Scrat zobaczy gejzer, musi z niego napić się (prawy przycisk myszy). Zostanie przeniesiony na wysoki pień z orzechami.
Kolejna działka to jezioro wokół dębu. Zestrzeliwujemy agresywne nury. Zbieranie gadżetów. Skacząc po orzechy wzdłuż muchomora wokół dębu, wspinamy się na drzewo. Podwójnie rozciągnięty skok z gałęzi na gałąź. Kliknij prawym przyciskiem myszy na czerwonym ptaku na drzewie. Rzuca Scrata wyżej. Ellie Skrat spadła, musisz porozmawiać z Ellie, a ona znów go wysoko rzuci.
Przechodzimy przez jaskinię. Przy wyjściu walczymy z trzema żukami. Chodźmy do Diego.
Rozpoczyna się mini-gra z oposami Kreshem i Eddiem.
Diego uderza w dziury, z których wyskakują Crash i Eddie (nie dotykaj innych zwierząt). Używając klawiszy do przodu, w lewo, w prawo, a także 2 jednocześnie: w lewo-do przodu, w prawo-do przodu i od razu naciśnij enter. Po trzydziestu trafieniach gra się kończy.
Lodowa rzeka. Zbierz 20 orzechów, skacząc po krach za pomocą podwójnego skoku z rozciąganiem. Scrat wytrzymuje dwa dotknięcia wody, ale traci zdrowie, zamarza przy trzecim dotknięciu. Po dwudziestym 19 orzechu pojawia się złoty. Wcześniej trzeba bardzo szybko podskoczyć, bo kry cały czas się poruszają. Zaraz po zdobyciu złotego orzecha Skrata połyka Cud Yudo.
W środku najważniejsze jest zabicie zielonych skaczących kropli. Musisz też zaopatrzyć się w kamienie (atakując stosy kamieni i zbierając je). Rozbijamy zamykające się muszle, depcząc po nich. Scrat jedzie na linie (spacja), czołga się wzdłuż ściany i dociera do ściany z oczami na łodygach. Rozpoczyna się mini gra, w której musisz rzucać kamieniami w otwarte oczy. Po 30 trafieniach Miracle Yudo wypluwa Scrata.
Wśród bagien. Cofamy się trochę, aby zebrać gadżety i uzupełnić zapas kamieni. Po zabiciu czerwonych jaszczurek kamieniami biegniemy przez bagno. Po prawej stronie w ścianie widzimy jaskinię. Biegamy wokół drzewa. Wznosimy się na gejzerze, zbieramy smakołyki, skaczemy. Wracamy do jaskini. Wskoczmy tam. Widzimy gejzery, obok nich jest kamień. Bierzemy to i podłączamy jeden z gejzerów. Zaraz kolejny gejzer wznosi się wyżej. Na nim Scrat wspina się na skałę, bierze tam kolejny kamień i podłącza drugi gejzer. Pierwszy wznosi się jeszcze wyżej. Na nim Scrat leci na gałąź drzewa. Powalamy małpę kamieniem, przy pomocy winorośli przeskakujemy na kolejną gałąź. Od niej do trzeciej. Dochodzimy do półki skalnej, bierzemy trzeci kamień i podłączamy ostatni gejzer. Wspinamy się gejzerem na najwyższą półkę i zanurzamy się w świetlistej jaskini.
Rozmawiamy z sępem. Domaga się, aby jaja w gniazdach były sortowane według koloru. W prawym górnym rogu widzimy świecącą jaskinię. Scrata zabierze do niego sępa, gdy złoży wszystkie jaja poprawnie.
Najpierw bierzemy brązowe jajko z zielonego muru. Stojąc w gnieździe, plecami do skały, widzimy pomarańczową strzałkę wskazującą gejzer, w który należy wrzucić jajko. Schodzimy z jajkiem w prawo, na zwalony pień drzewa. Następnie przemierzamy bagno po kamyku, okrążamy żuka i prawym przyciskiem wkładamy jajko do gejzeru. Leci do odpowiedniego gniazda. Jeśli ktoś zaatakuje, możesz rzucić jajkiem, zabić sprawcę i zabrać go ponownie. Ale jeśli jajko wpadnie do bagna, wraca na swoje miejsce.
Z brązowego muru bierzemy niebieskie jajko. Idziemy do niebieskiego muru tuż po rampie z dwoma żukami. Kładziemy jajko.
Z niebieskiego muru bierzemy zielone jajko. Ostrożnie schodzimy w dół kłody i wkładamy jajko do gejzeru z pomarańczową strzałką. Sęp zabiera Scrata do świetlistej jaskini. Przejdźmy do tego.
Mini gra ze świniami. Trzeba pamiętać, ale lepiej zapisać kolejność, w jakiej przewracają się świnie. I kierując strzałkę na żądaną świnię, szybko naciśnij enter. Tylko 5 rund. Po tym jak Scrat wskoczy do wody, ustaw się w tym miejscu. Skąd świnia wyłania się z wodospadu, skacze na wyspę. Stamtąd skokiem naciągniętym przeskakuje na lewy brzeg po orzechy, a potem na plecy do innej świni, która przenosi go na drugi brzeg.
Atakujemy dwa dodo. Wyczuwamy wiśnie w krzakach, zbieramy orzechy i wspinamy się po nierównej ścianie. Tam musisz kopnąć atak świni. Ale najpierw wskakujemy na wzgórze za nim i zbieramy smakołyki. (Przeskakujemy za kasztanem z rozciągniętym skokiem).
Kopiąc świnię, zeskakujemy. Powalamy jaszczurki kamieniem i ze świńskiego grzbietu wskakujemy na wyspę. Zbieramy smakołyki, wspinamy się po nierównej ścianie, wykopujemy kasztan. Zeskakujemy, wspinamy się do rozświetlonej jaskini.
Jaskinia Pająka.
Nauka zabijania pająków tupnięciem. Połącz atak, odwróć się do pająka, wykonaj podwójny skok i zaatakuj w powietrzu. Zabijamy 4 pająki. Wskakujemy na sieci wzdłuż ścian jaskini, zbieramy gadżety. Wspinamy się po bagnie po sieci, na lewo od bagna. Tam pokonaliśmy pająki. Jeśli pająk zaplątał Scrata siatką, musisz szarpnąć jego łapami (prawym przyciskiem). Wchodzimy do rozświetlonej jaskini.
To najtrudniejszy poziom.
Zabijamy 8 pająków. Pojawia się ogromny pająk. Może zostać zaatakowana tylko wtedy, gdy stanie na tylnych łapach. Potem zaczyna tupać i pojawiają się 4 pająki. Zabijamy je tupnięciem, ponownie atakujemy pająka i tak dalej 3 razy z rzędu. Wokół rosną kwiaty, dając życie. W środku bitwy możesz uzupełnić zdrowie. Kiedy pająk ginie, Scrat wskakuje na jej brzuch i czołga się do świecącej jaskini.
Na bagnach.
Będziesz musiał jeździć na różowym ptaku. Aby na nim usiąść musisz najpierw zaatakować 2 razy, a następnie wcisnąć prawy przycisk. Ptak może skakać dwoma spacjami, atakować wrogów klawiszem ataku (), a także planować skokiem rozciągniętym (dwie spacje w odstępie sekundowym i przytrzymywać spację). Ptak ma tylko 3 liście zdrowia. Więc ataki zwierząt są dla niej niebezpieczne. Zwierzęta mogą przeskoczyć lub zaatakować. Jeśli skończą się płatki, ptak upuszcza Scrata i ponownie musi biec na jej wyspę.
Po rozmowie ze świnią musisz spojrzeć na prawo od drewnianej tablicy. Tam można zobaczyć wyspę z pierwszym złotym orzechem. Po okrążeniu świńskiej wyspy biegniemy przed siebie na ptasią wyspę. Wskakujemy na ptaka i startujemy po pierwszy złoty orzech. Znowu biegniemy na ptasią wyspę. Jeśli staniesz plecami do wyspy świń, to trochę na lewo od wyspy ptaków zobaczysz wzniesienie z drugą złotą nakrętką. Nie schodząc z ptaka skręcamy na wyspę, na której siedzi nurek. Ze zwalonego pnia drzewa wskakuje na niego ptak (dwa miejsca). Po ogłuszeniu nura atakiem ptak biegnie wzdłuż wyspy i szybuje na wyspę, gdzie Scrat bierze kamień. Zanosi go na pobliską wyspę z gejzerem. Podłącza gejzer, a na następnym gejzerze wznosi się na wzniesienie za drugim kamieniem i trzecią złotą nakrętką. Zeskakujemy. Jeśli staniesz plecami do świecącej jaskini, zobaczysz pomarańczową strzałkę wskazującą na drugi gejzer. Scrat go ucisza, kolejny gejzer przechodzi i. na nim Scrat wznosi się po czwarty złoty orzech.
Po zebraniu wszystkich orzechów biegniemy do świetlistej jaskini i wspinamy się do niej.
Wioska leniwców:
Biegamy po całej dolinie, zbierając smakołyki. Do zielonego ptaka, dopóki nie pobiegniemy. Wskakujemy do sieci i skaczemy do Kresha i Eddiego. Naciśnij prawy przycisk i porozmawiaj z nimi. Aby odebrać orzech od Kresha i Eddiego, musisz szybko wykopać złoty orzech. Pomarańczowa strzałka wskazuje, gdzie kopać. Aby podbiec, musisz użyć strzałek, a kopać - prawego przycisku myszy. Musimy to zrobić bardzo szybko, możesz skakać od strzałki do strzałki. To może nie zadziałać za pierwszym razem. Musisz poznać trasę.
Teraz biegniemy za orzechami, najpierw w prawo, potem w lewo. Za czerwonym leniwcem ukryta jest jaskinia z 3 kasztanami. Gejzer w pobliżu. Scrat upija się z niej (kliknij prawym przyciskiem myszy) i zostaje zdmuchnięty na posąg za kasztanami.
Teraz biegniemy do zielonego ptaka. Tam przechodzimy do świetlistej jaskini.
Musisz zebrać 4 złote orzechy.
Pierwszy podaje kucharz, któremu Scrat przynosi papryczki chili. Na lewo od kucharza Scrat znajduje zakopane papryki. Dużo ich. Wykopuje je. Niektóre eksplodują, a te, które nie wybuchają, Scrat zanosi do kucharza. 2 chili wykopuje się poniżej, a kolejne 2 na wzgórzu, nad łóżkami z chili. Najpierw musisz wskoczyć na kamienie, z nich po kołyszącej się winorośli na wzgórze.
Drugi orzech w kurniku dla zebranych piskląt. Muszą być wepchnięte do gniazda
Scrat biegnie za nimi, wpędzając je do gniazda. Kiedy pisklęta do niego podbiegają, siadają w gnieździe.
Trzecia nakrętka na skale. Omijasz skałę po lewej stronie, tam musisz wskoczyć do wody (zbierać żołędzie pod wodą), płynąć do przodu, wyskoczyć z wody i wspiąć się po bluszczu po orzech.
Czwarta nakrętka na głowie bożka. Konieczne jest, aby wszystkie jego głowy były skierowane w kierunku, w którym spogląda dolna, niebieska głowa. Scrat bierze takie wielokolorowe żetony i wciąga je do ust bożka. Dostałem jeden niebieski, 3 czerwone i 2 zielone żetony. Z idola wyraźnie widać świetlistą jaskinię, przez którą Scrat może teraz przejść na wyższy poziom.
Aby zdobyć orzechy z pnia zwalonego drzewa i kasztany z wysokiego drzewa, musisz wykonać skok w dal! To tak: pojedynczy skok, a drugi później kolejny skok, okazuje się, że podwójny skok, tylko rozciągnięty.
Aby wyjąć kasztana spod łapy dinozaura, musisz nadepnąć na fałd jego łapy. (podwójny skok i atak).
Skały nad rzeką lawy.
Biegniemy w lewo, zabijamy pająka, po lewej jest szorstka ściana. Wejdźmy na górę. Zabijamy jeszcze 2 pająki, docieramy do kikuta. Za jego pomocą zjeżdżamy po linie na drugą stronę rzeki z przerwą. W pobliżu szamana jest niebieski ogień. Wskakujemy w to. Wciskamy prawy przycisk i szybko wskakujemy na nierówną ścianę. (Lepiej nie wskakiwać do niego od razu, tylko przestudiować drogę do jeziora naftowego, które Scrat musi podpalić ogonem). Za ścianą znajduje się świetlista jaskinia, za nią znowu chropowata ściana i tak dalej aż do samego jeziora naftowego u stóp posągu leniwca. Wskakujemy do niego, wciskamy prawy przycisk, jezioro się zapala. Scrat otrzymuje złotą nakrętkę. Z jeziora naftowego skaczemy na pień, na którym siedzi zielony ptak. Schodzimy po linie. Zeskakujemy na platformę poniżej i ponownie piętro niżej. Wspinamy się do świetlistej jaskini, przez którą dotarliśmy na ten poziom.
Jest film, w którym Sid zostaje wepchnięty do ognistego dołu. Scrat spada właśnie tam.
W wulkanie
Konieczne jest podpalenie sieci ogonem 4 razy.
1 złoty orzech. Nieco na prawo od niebieskiego światła. Skaczemy po platformach, zbierając orzechy i zabijając pająki tupnięciem (podwójny skok i atak w powietrzu). Pierwsza jaskinia jest wysoko po prawej. Najpierw zeskakujemy w lewo, zbieramy orzechy, zabijamy pająka i skacząc po sieci z platformy na platformę w górę, skaczemy do sieci zamykającej wejście do pierwszej jaskini. Wracamy do niebieskiego ognia, wskakujemy do niego, wciskamy prawy przycisk. Ogon Scrata zapala się. Szybko biegniemy tą trasą i ogonem podpalamy sieć. Wejście jest otwarte. Wiewiórka zjeżdża po zboczu, zbierając orzechy. Na końcu tunelu znajduje się pierwszy złoty orzech. Zeskakujemy na dół i docieramy do rozświetlonej jaskini. Możesz tam iść z czterema złotymi orzechami. Wracamy do niebieskiego ognia.
Mijamy ognisko, nie odwracając się nigdzie. Przeskakujemy po trzech platformach z rzędu. Wskakujemy na chwiejący się kamień i z niego na platformę z drugą złotą nakrętką.
Wracamy do ogniska tak, jak staliśmy na początku. Na lewo od ognia skacząc z pomocą pnączy. Po podpaleniu sieci trafiamy do tunelu z pająkami. Lepiej je okrążyć i wziąć trzeci orzech.
Przeskakujemy do sieci, po której się odbiliśmy. Tam wspinamy się po nierównej ścianie, zbieramy orzechy, wracamy do ognia. Podpalamy ogon, podpalamy sieć. Szybko biegniemy dalej, podpalamy kolejną pajęczynę, zbieramy orzechy. Wracamy, zabijamy nietoperze. Wskakujemy na pajęczynę, zabijamy świetliki, jest kolejna pochodnia, podpalamy ogon, zeskakujemy, podpalamy kolejną pajęczynę, wykopujemy czwartą złotą nakrętkę. Przechodzimy przez złotą jaskinię.
Wałek z Sid
Biegniemy za orzechami w lewo. Przeskakujemy po platformach podwójnymi rozciągniętymi skokami. Wspinamy się po nierównej ścianie, unikając świateł. Walczymy z pająkiem. Wskakujemy na platformę, na której zakopany jest kamień, co będzie musiało zamknąć gejzer. Wykopujemy go, biegniemy z powrotem i widzimy poniżej pomarańczową strzałkę, wskazującą, gdzie umieścić kamień. Pojawia się głaz. Wskakujemy na nią podwójnym rozciągniętym skokiem (wszystkie dalsze skoki są podwójnie rozciągnięte). Z głazu wskakujemy na platformę po orzechy. Zbieramy je, wyciągamy nakrętkę z ziemi prawym przyciskiem. Lawa rośnie. Przeskakujemy przez nią na wyłaniających się platformach. Wskakujemy do sieci. Zabijamy pająka, zbieramy orzechy, wbiegamy do jaskini. Biegniemy wzdłuż niej, czekając na przebłyski ognia ze ścian. Dochodzimy do podwieszonej liny, wskakujemy na nią z przerwą. Po wyprowadzce walczymy w dwóch pająkach. Biegniemy za orzechami i wykopujemy kamień. Wracamy z kamieniem, zatykamy pierwszy gejzer. Skała się podnosi. Wspinamy się do pobliskiej świecącej jaskini. Spadamy na skałę z góry. Z podwójnym rozciągniętym skokiem przeskakujemy do orzechów. Podnosimy drugi kamień, podłączamy drugi gejzer. Ponownie wspinamy się do jaskini. Wpadamy na skałę, ponownie wskakujemy na orzechy i tam wykopujemy orzech z ziemi. Lawa znów się podnosi. Przeskakujemy przez jezioro lawy po platformach na drugą stronę. Tam wspinamy się po nierównej ścianie.
Sid prosi o pomoc.
Wskakujemy z parą do najbliższej dziury. Wciskamy prawy przycisk myszy. Pojawi się obraz pary. Jak tylko osiągnie połowę, kliknij skok. Scrat leci na platformę z kamieniem, do którego przywiązana jest lina, trzymając Sida. Wskakujemy na kamień i tupiemy (podwójny skok i atak). Z parą wracamy do dołów. W środkowym dole dwie trzecie pary jest wypełnione, w ostatnim całkowicie. Po trzeciej linie biegniemy za orzechami i docieramy do czwartej liny.
Sid prowadzi Scrata na lodowiec.
Na lodowcu.
Ostrożnie! kry są śliskie. Poruszamy się skacząc. Podążając za orzechami znajdujemy nierówną ścianę, czołgamy się po niej. Wspinamy się po jaskini śnieżnej.
W lodowej jaskini nad jeziorem zbierz wszystkie orzechy na powierzchni. Pod wodę zabierzemy się, gdy woda odejdzie. Wskakujemy do wnęk nad wodą podwójnym rozciągniętym skokiem. Z kry wyciągamy prawym przyciskiem zaciśniętą nakrętkę, Woda unosi się. Wskakujemy na kry, na której widać zaśnieżoną jaskinię, wspinamy się do niej. Wchodzimy na platformę do dzika. Ogłuszywszy go, skaczemy z platformy na kry lodową po lewej, na której są orzechy. Tam m.in. jest zapieczona nakrętka, którą należy wyjąć prawym przyciskiem. Jeszcze go nie bierzemy, Wskakujemy do jaskini nad nim. Schodzimy w dół zbocza, zbierając orzechy. Wpadamy do wody. Teraz wracamy i wyciągamy zakleszczoną nakrętkę.
Woda odpływa. Orzechy zbieramy od dołu. Wskakujemy na lód przed Diego. Stamtąd przeskakujemy do Diego, rozmawiamy z nim, a on zabiera Scrata na lodową ścianę.
Po zebraniu orzechów wspinamy się po ścianie. Powalamy żuka, zbieramy smakołyki, wspinamy się do zaśnieżonej jaskini. Jaskinia z wilkami. Zbieranie orzechów. Upijamy się z gejzeru, ruszamy po smakołyki. Zeskakujemy za orzechami, wychodzimy korytarzem na platformę z 2 niedźwiedziami polarnymi i sępem w gnieździe. Po zebraniu smakołyków wspinamy się po nierównej ścianie na prawo od wejścia, gdzie siedzi zielony ptak.
Podążając za orzechami przechodzimy do korytarza z dzikiem. Za nią znajduje się okrągła jaskinia z niedźwiedziami polarnymi. Przechodzimy przez to. Następna jaskinia jest z dzikiem. Przechodzimy też przez nią i nurkujemy pod wodą. Płyniemy do jaskini z żukami. Jest pierwszy złoty orzech. Biorąc ją, nurkujemy z powrotem, podążając za kasztanami, wpływamy na kolejną gałąź. Wyłaniamy się w jaskini z zamarzniętym mamutem. Czołgamy się po nierównej ścianie. Schodzimy po zboczu w jaskini, zbierając orzechy w jaskini ze szkieletem dinozaura. Zbieramy smakołyki na lądzie iw wodzie, nurkujemy i wbijamy się w szkielet z ogona. Zbieramy orzechy i bierzemy drugą złotą nakrętkę. Na lewej ścianie w pobliżu jeziora znajdują się dwa bloki lodu. Wskakujemy na nie i czołgamy się do śnieżnej jaskini. Wskakujemy na klocek z mamutem i tupiemy. Blok pęka, a Scrat zdobywa trzeci złoty orzech. Biegniemy za mamutem. Na lewo od gejzeru jaskinia prowadząca do gniazda sępa. Wyciągamy muszlę z gniazda iw niej przechodzimy obok sępa do zaśnieżonej jaskini.
Znowu na ścianie lodowca. Chodźmy naprzód. Wspinamy się po nierównej ścianie, skaczemy z kry do kry. Wspinamy się po jaskini śnieżnej.
Prezent dla Ellie
Opis przejścia Epoka lodowcowa 3: Świt dinozaurów zaczyna się przerywnikiem filmowym, w którym leniwiec Sid zaczyna opowiadać historię. Po filmie zaczynamy grać dla Sida i musimy porozmawiać z mamutem Ellie, po drodze zbieramy jagody i owoce (lokalna waluta). Po rozmowie udajemy się do gryzoni Eddie i Crash. Otrzymawszy od nich zadanie znalezienia prezentu dla Ellie, zaczynamy podążać za tą parą, więc docieramy do drzewa, obok którego znajduje się kryształ, który trzeba zdobyć dla Ellie, ale Sid upada i po krótkim cięciu -scena, Mani mówi nam, że widział w pobliżu ten sam kryształ. Po przejściu wzdłuż drzewa docieramy do drewnianego płotu i wchodzimy na teren bobrów, po czym Sid budzi się, po czym musimy walczyć z bobrami. Po pokonaniu kilku ogoniastych fretek, kilka fretek prosi nas o przesunięcie kamienia blokującego ścieżkę. Wznosząc się w górę, oczyszczamy ścieżkę i kontynuujemy podążanie za Crashem i Eddiem. Dogoniwszy gryzonie, znajdujemy ognisko, z którego wyciągamy pochodnię iz nią w ręku podążamy za parą do sieci. Po oczyszczeniu drogi spotykamy się z kupcem. Po raz kolejny, po dogonieniu się z parą, oglądamy cut-scenkę, w której zagrażają nam krety. Po ich pokonaniu konieczne jest ponowne oczyszczenie blokady. Po przejściu wzdłuż drogi podnosimy drugi kryształ i zanosimy go do Ellie, po czym dowiadujemy się od Maniego o trzecim. Podążając za gryzoniami natrafiamy na legowisko ptaków, które nie są dla nas przyjazne, więc rzucamy w nie śnieżkami, po czym strącamy kryształ śnieżką. Po obejrzeniu cut-scenki widzimy, jak bracia uciekają z kryształem i zostawiają nas, by zająć się ptakami. Po skończeniu z ptakami oglądamy film, w którym Ellie otrzyma trzeci kryształ.
jaskinie
Zaczynamy grać dla Sida, a naszym celem jest uporządkowanie przyszłego placu zabaw, w sumie musimy uporać się z pięcioma soplami, kryształami i kamieniami. Sople można stopić pochodnią, nieopodal znajduje się ogień, z którego można je uzyskać. Następnie zaczynamy wypełniać kamienie liśćmi. Obrzucimy błotem kryształy. Po uporaniu się z problemami na placu zabaw wracamy do Mani i meldujemy się z powrotem. Teraz grając dla Maniego zaczynamy pozbywać się kikutów, jest ich w sumie pięć. Po obejrzeniu cut-scenki, w której para nosorożców przełamuje ogrodzenie. Wracamy do gry Sid, musimy osiodłać nosorożce, wcześniej rzucamy w niego brudem i unikamy jego ataku, po czym nosorożca można osiodłać, następnie jeździmy po kamieniach, aby się ich pozbyć. W sumie musisz rozbić pięć kamieni. Po zakończeniu obejrzyj scenkę przerywnikową. Teraz musimy zagrać dla Diego, w jego skórę musimy złapać jelenia. Niestety pościg się nie powiedzie. I znowu gramy w Sida, który wpadł do jaskini. Wyciągając pochodnię z ogniska rozpoczynamy ścieżkę na zewnątrz. Przez cały poziom naszym celem jest trzymanie pochodni w łapach, w tym celu podpalamy płomień we wszystkich nadchodzących pożarach po drodze, ponieważ ogień pomoże nam w pokonaniu sieci, więc poruszamy się po korytarzu jaskinię, aż natkniemy się na jajka.
mama dinozaura
Po filmie wprowadzającym zaczynamy jeździć na jajkach, aby przetoczyć je w bezpieczne miejsce. Po przetoczeniu jednego jajka w bezpieczne miejsce rozpoczyna się ładowanie i przystępujemy do zwijania drugiego, tym razem nasza droga stanie się bardziej skomplikowana. I wreszcie zacznie się toczenie trzeciego jajka, tu zobaczymy ptaki jeżdżące na kamiennych kulach, pilnie ich omijamy i uparcie ruszamy w kierunku pozostałych dwóch jaj. Zebrawszy je razem, zabieramy je na plac zabaw, a potem z jaj wylęgają się dinozaury, które zaczynają płatać figle, ale to nie jest główny problem - pojawia się matka dinozaura, która przyszła po dzieci. Teraz, jako Sid, musimy od niej uciec. W trakcie ucieczki będziemy musieli unikać nie tylko nadlatujących zwierząt, ale także prób matki wyrwania nam kawałka i bomb zrzucanych przez ptaki na nasze głowy. Po dojściu do przerywnika widzimy, jak matka zabiera ze sobą dzieci i Sida. Teraz musimy zagrać o wiewiórkę w platformówce. Naszym celem jest ciągłe poruszanie się w lewo i w razie potrzeby w górę. W ten sposób doganiamy wiewiórkę, która ukradła nasz orzech, po czym oglądamy wideo.
Po krótkim filmie wprowadzającym rozpoczynamy grę dla Bucka. Zaczynamy iść do przodu, pokonując pierwszą przepaść, wzdłuż drzewa, które nad nią spadło. Spuszczamy kamienny sopel na napotkanego w przejściu Triceratopsa. Następnie, skacząc po tymczasowych platformach z liści, wspinamy się po lianie i idziemy dalej prosto. Następnie musimy ślizgać się po pnączu i unikać narośli na pniu. W trakcie ześlizgiwania się będziesz musiał wskoczyć na diplodoka i inne pnącza. Po zejściu na dół przystępujemy do bitwy z małymi dinozaurami. Po pokonaniu dwóch fal wrogów kontynuujemy nasz ruch w kierunku celu - kosmitów w dolinie. W ten sposób docieramy do wodospadu i znajdującej się obok ściany pary i napotykamy nową falę dinozaurów, po rozprawieniu się z nimi wszystkimi przechodzimy przez przejście w wodospadzie i oglądamy krótką scenkę przerywnikową. Następnie kontynuujemy grę dla Bucka i naszym celem jest ratowanie przyjaciół w tarapatach, do tego biegniemy prosto, po czym wspinamy się po ścianie w roślinach by wspiąć się wyżej, a następnie odbijając się od zawieszonego kamienia kontynuujemy naszą drogę przed siebie obok muchołówek i inne rodzaje roślin. Następnie naucz się biegać po ścianach. Następnie para ponownie blokuje nam drogę, dopóki nie pokonamy nadciągających dinozaurów. Po tym, jak wzniesiemy się jeszcze wyżej i zaczniemy podlewać kwiaty z naszej armatki, aby zakwitły i można było na nie wskoczyć. W ten sposób kontynuujemy wspinaczkę, aż dotrzemy do ula. Aby pokonać tego bossa, uciekamy przed pszczołami, ignorując je i strzelając do ula. Jeśli zabraknie ci amunicji, podnieś pojawiające się w pobliżu dynie. Po zwycięstwie kontynuujemy dalszą drogę i tym razem nauczymy się czepiać się batem kwiatów na winorośli, po czym będziemy musieli zejść z drzewa. Po zejściu mijamy kawałek do przodu i spotykamy drugiego bossa - Ankylosaurusa. Taktyka - oddal się i strzelaj do niego, aż zacznie biec w naszym kierunku, po czym uciekamy przed nim. Powtarzaj aż do całkowitego zwycięstwa, po czym oglądamy wideo.
roślina mięsożerna
Po krótkiej cut-scence wcielamy się w Bucka i od razu mierzymy się z bossem - Carnivorous plant. Aby go pokonać, należy najpierw eksterminować kiełki bezpośrednio przy roślinie, po czym czekamy, aż kiełki zaczną wypełzać z ziemi, również do nich strzelamy. Po pięciokrotnym powtórzeniu roślinie zostało około 20% zdrowia i teraz musisz bić płatki i jak tylko zaczną blaknąć, oderwij je lassem, jest ich tylko pięć, po drodze potrzebujesz zabarwić się, aby nie otrzymać obrażeń od pocisków rośliny. Następnie musisz pokonać biczujące pnącza. Aby ich pokonać, stajemy przed nimi, celujemy i strzelamy z armaty dyniowej, jest ich w sumie pięć. Pokonawszy wszystko, po raz ostatni oblewamy się syropem i wspinamy się do wnętrza rośliny po ostatniej winorośli. Obejrzyjmy wideo. Teraz znów czekamy na platformówkę dla wiewiórki. Po pokonaniu prostej ścieżki dochodzimy do orzecha. Następnie ponownie przejmujemy kontrolę nad Buckiem i natychmiast walczymy z napierającymi dinozaurami. Pokonawszy wszystkich, dostrzegamy w pobliżu roślinożernego dinozaura, siodłamy go i jego biegiem staramy się taranować zaśmiecone kamieniami korytarze. Następnie docieramy do kolejnego ula, taktyka jest podobna do bitwy z poprzednim ulem. Za zniszczonym ulem otwiera się przejście, w którym musisz wspiąć się na trujące rośliny i po zniszczeniu ich wszystkich dalej iść naprzód. Za jaskiniami widzimy wiszące nad przepaścią kamienie, skacząc z nich wpadamy do innych jaskiń, spuszczamy kamień na głowę śpiącego Triceratopsa i wychodząc z tej jaskini powstrzymujemy nurt dinozaurów. Na końcu strumienia małych dinozaurów wychodzi do nas Triceratops. Taktyka - ładuj armatę, zbierając grzyby i unikając jego tarana, strzelaj do złoczyńcy, powtarzaj aż do zwycięstwa. Po przejściu przez otwarte przejście i pokonaniu kilku przepaści rozpoczynamy długą podróż wzdłuż drzewa, po której oglądamy film.
Ucieczka od Rudego
Po filmie zaczynamy grać dla Sida, naszym celem jest ochrona małych dinozaurów poprzez strzelanie do większych jaszczurek. Następnie musisz pokonać bossa - Iguanodona, aby go pokonać, wystarczy do niego ciągle strzelać (nie jest to jednak konieczne). Następnie kontynuujemy strzelanie do dinozaurów. Co więcej, kolejnym bossem jest Kentrosaurus, taktyka jest podobna do poprzedniego bossa - wystarczy strzelać. Teraz mamy platformówkę dla Bucka, który osiodłał latającego dinozaura. Po pokonaniu wszystkich trudności po drodze oglądamy wideo. I nadal gramy w Buckflying na szczycie dinozaura, teraz poruszamy się po jaskini. W ten sposób na koniu docieramy do ula, strzelając do niego, kontynuujemy podróż przez jaskinie. Teraz grając jako Buck, na dinozaurze musisz zebrać dziesięć pierścieni dymu, zestrzelić dwudziestu pięciu latających wrogów i złamać sześć roślin. Po wykonaniu zadania oglądamy krótki film i rozpoczynamy grę dla Sida uciekającego przed dinozaurem. Po ucieczce przed drapieżnikiem zaczynamy bawić się w platformówkę dla wiewiórki. Tutaj, jak zawsze, kontynuujemy ścieżkę w prawo i do początku filmu.
ostateczne starcie
Po filmie zaczynamy grę dla Bucka, musimy pokonać smołową jamę. Aby to zrobić, musisz poruszać się do przodu i do góry, biegać po ścianach po drodze i skakać za pomocą bata. Następnie zaczynamy odpierać naciskające dinozaury. Po oddziałach dzieciaków wychodzi szef - Ankylosaurus, taktyka - strzelaj do niego, gdy zacznie na nas biec - uciekamy przed nim i tak dalej aż do zwycięstwa. Następnie ruszamy dalej, biegnąc jeszcze trochę po ścianach, drzewach i przeskakując po kamieniach, docieramy do kolejnej areny, gdzie atakują małe dinozaury. Po ich pokonaniu rozpocznie się walka z bossem - Triceratopsem. Taktyka - podobna do poprzedniego bossa. Po zwycięstwie ponownie ruszamy w dalszą drogę, teraz musimy wspiąć się na wodospady żywicy (żywiczne wodospady). Podnosząc się, zaczynamy ślizgać się po kościach. Po zakończeniu zejścia zaczynamy staczać się po kamieniu, po skończeniu zejścia i obejrzeniu krótkiego filmu rozpoczynamy walkę z bossem - Rudym. Taktyka - po odczekaniu, aż się odwróci, łamiemy trzy najbliższe kwiatki, po czym oglądamy cut-scenkę, w której na Rudiego spada kamień. Następnie przechodzimy do kolejnego trio kwiatów. Powtórz pięć razy. Na koniec obejrzyjmy wideo. Na to Opis przejścia Epoka lodowcowa 3: Świt dinozaurów kończy się.
Epoka lodowcowa 2: Topnienie
Epoka lodowcowa 2: globalne ocieplenie
Pierwszy poziom ma charakter edukacyjny. Musisz przeczytać drewniane tabliczki, które mówią ci, co robić. Bloki lodu z orzechami rozbijasz podwójnym skokiem i atakiem w powietrzu. Oznacza to, że depczesz po nich. Po przeskoczeniu tej polany musisz przepłynąć przez rzekę (naciskasz prawy przycisk myszy, to jest nurkowanie, a następnie spację, aby przepłynąć. Odpowiednio lewy i prawy przycisk, aby skręcić, i przycisk w górę w połączeniu ze spacją, aby się wyłonić. Naprzeciw mamuta Ellie lub wskakując na nią po krach, przejdź przez kanion wzdłuż kamyków w górę i wejdź do świetlistej jaskini.
Dotrzesz do tygrysa Diego. Jeździć orzechami wokół jeziora. Wspinaczka po ścianie porośniętej bluszczem. Zeskakujesz do wielkonosych świń, zbierasz orzechy, skaczesz wokół skały, a koło tatusia świni bierzesz drugi złoty orzech. Wspinasz się po drugiej ścianie porośniętej bluszczem. Zbierasz orzechy ze skał i zeskakujesz do Diego.
Rada! Tam, gdzie nie możesz skoczyć, podwójny skok. Tam, gdzie to nie wystarczy, skok podwójny, rozciągnięty: To jest tak: pojedynczy skok, a sekundę później kolejny skok, dostajesz podwójny skok, tylko rozciągnięty.
Kasztany leżą w dołach lodowych. Wskakujesz na lód z podwójną spacją i atakujesz podczas skoku (mam atak przyciskiem).
W dziurze koło Diego bierzemy trzecią złotą nakrętkę.
Teraz wspinamy się do rozświetlonej jaskini. Docieramy do dzików.
Przeskakujemy przez polanę, zbierając orzechy. Dziki mogą po prostu przeskoczyć. Wspinamy się po nierównej ścianie (tam, gdzie ściana jest zrobiona z kamyków), naciskamy spację i strzałkę w górę. (Na kolejnych ścianach będą siedzieć gryzące robaki, trzeba je powalić kamieniami przed wskoczeniem na szorstką ścianę). Przechodzimy wzdłuż zwalonego drzewa. Orzechy zbieramy pod wodą.
Mini gra z Diego. Celem jest zebranie wszystkich orzechów. Przesuń przyciski do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo. Kiedy Diego się odwraca, szybko kładziesz się, naciskając spację. Gra kończy się, gdy wszystkie orzeszki zostaną zebrane, a Wiewiórka Scrata przejdzie na wyższy poziom.
Jaskinia. Przepływasz przez środek rzeki, zabijając atakujące nietoperze (przycisk - atak). Na prawo od rzeki znajduje się jaskinia z chrząszczem nosorożcem. Tłumimy to atakiem. Wywąchamy pierwszy złoty orzech (muszę powąchać przycisk zmiany biegów). Wbiegamy do prawej jaskini, wspinamy się po kamieniach, biegamy wokół dołu i po strąceniu kolejnego chrząszcza wywąchamy drugi złoty orzech. Biegniemy dalej, strącając trzeciego żuka wzdłuż korytarza docieramy do jaskini niedźwiedzia. Tam wykopujemy trzecią złotą nakrętkę. Z niedźwiedzia skaczemy do lodowatego jeziora. Jest szorstka ściana, czołgamy się po niej, na szczycie znajduje się czwarta złota nakrętka. Znowu biegniemy do jeziora i wspinamy się do rozświetlonej jaskini.
Spotykamy się z wilkiem jaskiniowym, pokonujemy go atakiem. Zbieramy wszystko smaczne na polanie, biegniemy do kolejnej jaskini. Na jej suficie. .powalamy 3 rośliny, dostajemy za to orzechy i owoce. Podbiegamy do złego nosorożca. Rzuca Scrata w stronę mamuta Meni. Czytamy drewnianą tabliczkę w pobliżu Meni, otwiera się druga mini-gra: . Musisz uważnie przyjrzeć się, gdzie poleciała mysz z nakrętką w pysku, a następnie skierować na nią strzałkę i nacisnąć enter. Po zebraniu 3 orzechów zły nosorożec ucieka, a droga jest wolna.
Mijamy jeszcze dwa wilki i dzika. Zbieramy smakołyki, przechodzimy do kolejnej jaskini, zabijamy nietoperze, wskakujemy na skałę rozciągniętym skokiem, trzymając się szczeliny.
Na kolejnej polanie wilk i żółw. Trafiamy żółwia atakiem, on się rusza, potem atakujemy drugi raz i zostaje znokautowany. Skaczemy z niej na skałę rozciągniętym skokiem, zabierając orzechy, wspinamy się do świetlistej jaskini.
Dolina w pobliżu góry pingwinów. W pobliżu zamarzniętego jeziora spotykamy dwa niedźwiedzie polarne. Skaczemy, jezioro, po lewej stronie na wzniesieniu chrząszcza nosorożca. Musisz do niego wskoczyć po dwóch brukach. Ale najpierw mijamy dolinę do końca, zbierając smakołyki. Teraz do żuka. Skaczemy dalej, tłumimy drugiego żuka i wspinamy się po bluszczu. Podążając za orzechami atakujemy trzeciego żuka i docieramy do jaskini, z której pada śnieg. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby się tam czołgać.
Po drugiej stronie możesz zeskoczyć w dół podczas zbierania gadżetów. Wspinaj się z powrotem po bluszczu. Ostrożnie przeskakujemy dalej, klocki są śliskie. Skaczemy z bloku na blok podwójnym skokiem. Podchodzimy do drewnianej tablicy i wspinamy się po szorstkiej ścianie. Na górze tłumimy czwartego żuka, podążamy za orzechami i wspinamy się na kolejną nierówną ścianę.
Mini gra z pingwinami na zasadzie kręgli. Pojawia się kołysząca się strzałka. W odpowiednim momencie zatrzymujemy go wchodząc. Drugi jest również zatrzymywany przez wejście. Leci śnieżka. Musisz zdobyć 100 punktów.
Następnie rozpoczyna się mini-gra z Sidem leniwcem. Musi zjechać po lodowej zjeżdżalni, zbierając orzechy i nie wpadając na kry. W środku gry, kiedy Sid leci, pojawiają się strzałki. Kiedy przejdą przez romb, musisz nacisnąć odpowiednie strzałki. Musisz zdobyć 7000 punktów. Armadillo daje Scratowi złoty orzech.
Zielona Dolina Małp. Zbierając orzechy, udajemy się w lewo do grizzly. Zatoczywszy pełne koło, zbliżamy się do wąwozu z dzikiem. Zeskakujemy, zbieramy orzechy, wspinamy się po bluszczu. Następnie skaczemy spacją na pnączu, przelatujemy nad wąwozem do dzika i wypuszczamy pnącze spacją. Po lewej stronie widzimy kolejnego grizzly. Wygodnie jest pokonać złe zwierzęta super atakiem: naciskasz przycisk super ataku (mam go), Scrat zaczyna się kręcić i kierujesz go na bestię za pomocą strzał. Wracamy do dzika, biegniemy przed siebie.
Po dziku zeskakujemy na platformę do kolejnego grizzly i bobra rogatego. W drzewie jest świecąca szczelina, przez którą można przejść z trzema złotymi orzechami. Chodźmy po orzechy.
Przeskakujemy przez jezioro na szerokich liściach. Tam, pod zakrzywionym pączkiem, znajduje się pierwszy złoty orzech. Przeskakujemy nad drugim jeziorem, jest małpa i bóbr. Wskakujemy po sieci z przerwą 3-4 razy i wskakujemy na gałąź, bierzemy drugą złotą nakrętkę. Po prawej jest zielony ptak. Chodźmy do niej. Idziemy za orzechami, po prawej stronie widzimy jarzącą się jaskinię. Przejdźmy do tego. Widzimy trzecią złotą nakrętkę. Ale małpa to bierze. Kliknij na drewniany znak.
Otwiera się minigra z małpami. Są żmudne, aby powalić kamieniami. Przytrzymaj celownik (mam to zakładka) i naciśnij prawy przycisk myszy. Musisz zestrzelić 25 małp.
Dostajesz trzeci orzech.
Wracasz do jaskini, biegniesz do zielonego ptaka i dalej, na sam początek, do złotej szczeliny.
Wchodzimy na wyższy poziom lasu. Odbijając się na pnączach, przechodzimy z gałęzi na gałąź. Podążając za orzechami docieramy do świetlistej jaskini.
Znajdujemy się na platformie z zieloną trawą i ośnieżonymi szczytami gór. Zbieramy orzechy, podchodzimy do małpy, ona bierze orzech od Scrata i wrzuca go do gniazda sępa. Pisklęta uciekają, a wściekła matka żąda ich odebrania. Pisklęta należy atakować, podnosić prawym przyciskiem, przynosić do gniazda i rzucać prawym przyciskiem.
Po wskoczeniu na linę ruszamy na platformę z nakrętkami. Tam wpełzamy do jaskini. Toczymy się po nim, zbierając orzechy.
Przy wyjściu bijemy nietoperze. Zbierając orzechy, zbliżamy się do owocnika. Naciskamy prawy przycisk, a niedźwiedź prosi o zebranie dla niego owoców. Oglądamy film, w którym nosorożec uderza w drzewo, a stamtąd spada jabłko. Przynosimy niedźwiedziowi jabłko. Prosi o więcej. Dokuczanie nosorożca przed drzewem. Uderza w pień, a Scrat przynosi niedźwiedziowi jabłka. Kiedy jest pełny, zaczyna pierdzieć. Scrat podbiega do kamiennej elewacji, na której obecnie znajduje się niedźwiedź, stoi na pierwszym z pięciu kamyków. Następnie naciśnij prawy przycisk. Gdy obraz gazu jest w połowie pełny, naciśnij spację. Scrat rusza w kierunku złotego orzecha. Następnie staje na kolejnym kamyku i tak dalej pięć razy. Z pięcioma orzechami może wejść do świetlistej jaskini, na lewo od pnia, leżącej po drugiej stronie stawu. Ale najpierw zbieramy orzechy. Kiedy Scrat zobaczy gejzer, musi z niego napić się (prawy przycisk myszy). Zostanie przeniesiony na wysoki pień z orzechami.
Kolejna działka to jezioro wokół dębu. Zestrzeliwujemy agresywne nury. Zbieranie gadżetów. Skacząc po orzechy wzdłuż muchomora wokół dębu, wspinamy się na drzewo. Podwójnie rozciągnięty skok z gałęzi na gałąź. Kliknij prawym przyciskiem myszy na czerwonym ptaku na drzewie. Rzuca Scrata wyżej. Ellie Skrat spadła, musisz porozmawiać z Ellie, a ona znów go wysoko rzuci.
Przechodzimy przez jaskinię. Przy wyjściu walczymy z trzema żukami. Chodźmy do Diego.
Rozpoczyna się mini-gra z oposami Kreshem i Eddiem.
Diego uderza w dziury, z których wyskakują Crash i Eddie (nie dotykaj innych zwierząt). Używając klawiszy do przodu, w lewo, w prawo, a także 2 jednocześnie: w lewo-do przodu, w prawo-do przodu i od razu naciśnij enter. Po trzydziestu trafieniach gra się kończy.
Lodowa rzeka. Zbierz 20 orzechów, skacząc po krach za pomocą podwójnego skoku z rozciąganiem. Scrat wytrzymuje dwa dotknięcia wody, ale traci zdrowie, zamarza przy trzecim dotknięciu. Po dwudziestym 19 orzechu pojawia się złoty. Wcześniej trzeba bardzo szybko podskoczyć, bo kry cały czas się poruszają. Zaraz po zdobyciu złotego orzecha Skrata połyka Cud Yudo.
W środku najważniejsze jest zabicie zielonych skaczących kropli. Musisz też zaopatrzyć się w kamienie (atakując stosy kamieni i zbierając je). Rozbijamy zamykające się muszle, depcząc po nich. Scrat jedzie na linie (spacja), czołga się wzdłuż ściany i dociera do ściany z oczami na łodygach. Rozpoczyna się mini gra, w której musisz rzucać kamieniami w otwarte oczy. Po 30 trafieniach Miracle Yudo wypluwa Scrata.
Wśród bagien. Cofamy się trochę, aby zebrać gadżety i uzupełnić zapas kamieni. Po zabiciu czerwonych jaszczurek kamieniami biegniemy przez bagno. Po prawej stronie w ścianie widzimy jaskinię. Biegamy wokół drzewa. Wznosimy się na gejzerze, zbieramy smakołyki, skaczemy. Wracamy do jaskini. Wskoczmy tam. Widzimy gejzery, obok nich jest kamień. Bierzemy to i podłączamy jeden z gejzerów. Zaraz kolejny gejzer wznosi się wyżej. Na nim Scrat wspina się na skałę, bierze tam kolejny kamień i podłącza drugi gejzer. Pierwszy wznosi się jeszcze wyżej. Na nim Scrat leci na gałąź drzewa. Powalamy małpę kamieniem, przy pomocy winorośli przeskakujemy na kolejną gałąź. Od niej do trzeciej. Dochodzimy do półki skalnej, bierzemy trzeci kamień i podłączamy ostatni gejzer. Wspinamy się gejzerem na najwyższą półkę i zanurzamy się w świetlistej jaskini.
- Trening runiczny: od czego zacząć?
- Runy dla początkujących: definicja, koncepcja, opis i wygląd, od czego zacząć, zasady pracy, cechy i niuanse podczas używania run Jak nauczyć się rozumieć runy
- Jak wyczyścić dom lub mieszkanie z negatywności
- zmiecie wszystkie twoje niepowodzenia, odsunie rzeczy z ziemi i otworzy drzwi dla swojego pana!