WoT मानचित्र - टैंकों की दुनिया में मानचित्रों का विवरण। WOT मानचित्र सर्वोत्तम स्थान वर्ड टैंक
टैंक पर कौन से स्थान सर्वाधिक असुरक्षित हैं?
टैंकों की दुनिया में टैंकों की कमजोरियाँ।
ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब आस-पास के दुश्मनों की संख्या चार्ट से बाहर होती है, और सहयोगी या तो बहुत दूर होते हैं या पहले से ही कार्रवाई से बाहर होते हैं। युद्ध में अपने से श्रेष्ठ शत्रु को भी परास्त करने के लिए आपको जानना आवश्यक है कमज़ोर स्थानटैंक.
WorldofTanks में टैंक मॉड्यूल वास्तविक प्रोटोटाइप के समान स्थानों पर स्थित हैं।
- इंजन. इस पर गोली चलाने से गंभीर क्षति होती है और दुश्मन का विनाश हो सकता है। इंजन का स्थान टैंक के पीछे है।
- गोला बारूद रैक- यह या तो टावर के पीछे या पतवार के केंद्र में है।
- कमलापहले या आखिरी रोलर पर गोली चलाकर नीचे गिराया जा सकता है।
साधते कमांडर का टॉवरदुश्मन कमांडर से छुटकारा पाने में मदद मिलेगी और टैंक की दृश्यता आधी हो जाएगी।
- लोडर और गनरटावर के सामने या मध्य भाग में स्थित है। यदि वे हैरान हैं, तो आप प्रसार को दोगुना कर सकते हैं। इसके अलावा, पुनः लोड गति कम हो जाएगी।
से छुटकारा यांत्रिक चालकआप टैंक के सामने से गोली मार सकते हैं, जिससे टैंक की गति और मोड़ कम हो जाएंगे।
मॉड्यूल
मॉड्यूल पर प्रहार करने से उनकी ताकत कम हो जाती है। यदि आप इसे शून्य कर देते हैं, तो मॉड्यूल को पुनर्स्थापित करना होगा। इसमें काफी समय लगता है. इसके अलावा, इसे केवल मरम्मत किट की मदद से ही पूरी तरह से बहाल किया जा सकता है, अन्यथा मरम्मत दक्षता केवल 50% है। इससे इसके प्रदर्शन और मजबूती पर असर पड़ता है।
पर शूटिंग इंजनगति काफ़ी कम हो जाती है, और गंभीर क्षति के साथ टैंक चलने की क्षमता खो देता है। आग लगने की निश्चित संभावना है।
साधते कमलाटूटने की संभावना बढ़ जाती है. यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव हो जाता है।
हानिकारक गोला बारूद रैकआप पुनः लोड गति को काफ़ी धीमा कर सकते हैं, और इस दौरान आपके पास दुश्मन को खेल से बाहर निकालने का समय होगा। एक अच्छे प्रहार से टैंक को नष्ट किया जा सकता है। खाली बारूद रैक में विस्फोट नहीं हो सकता।
पर शूटिंग बाकू, आग लगने की एक निश्चित संभावना है, इसके अलावा हिट का कोई परिणाम नहीं है।
पर शूटिंग ट्रिपलेक्सदेखने की सीमा को आधा कर देता है।
हानिकारक रेडियो स्टेशनआप संचार त्रिज्या को 50% तक कम कर सकते हैं।
ने मारा बंदूकप्रसार में उल्लेखनीय वृद्धि होती है, और गंभीर क्षति से शूटिंग असंभव हो जाती है।
- हानि रोटरी तंत्रटावर अपने घूर्णन की गति को कम कर देता है, और गंभीर क्षति के साथ घूर्णन को असंभव बना देता है।
हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण भूमिका इस बात से नहीं निभाई जाती है कि प्रक्षेप्य कहाँ हिट करता है, बल्कि यह कैसे हिट करता है।
शुद्धता
सटीकता एक बंदूक की प्रक्षेप्य से सीधे लक्ष्य पर प्रहार करने की क्षमता है। यह दो कारकों से प्रभावित होता है: प्रसार और मिश्रण समय।
स्कैटरइसकी गणना मीटरों में की जाती है कि एक प्रक्षेप्य 100 मीटर की दूरी पर "जा" सकता है। गनर प्रसार के लिए जिम्मेदार है; उसके कौशल को बढ़ाकर सटीकता बढ़ाई जा सकती है।
मिश्रण का समय- लक्ष्य समय को इंगित करने के लिए सशर्त पैरामीटर। केवल लक्ष्य पर बंदूक तानना पर्याप्त नहीं है, आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि लक्ष्य चक्र एक बिंदु तक कम न हो जाए, अन्यथा चूक जाने की उच्च संभावना है।
सटीकता में सुधार करने के लिए, आपको बेहतर वेंटिलेशन स्थापित करने, सभी क्रू सदस्यों के लिए कॉम्बैट ब्रदरहुड कौशल के स्तर को बढ़ाने की आवश्यकता है। आप एक बेहतर राशन, कोला का एक डिब्बा, अतिरिक्त राशन, स्ट्रॉन्ग कॉफ़ी और अन्य उपकरण का भी उपयोग कर सकते हैं जो चालक दल के सभी मापदंडों को बढ़ाता है।
मिश्रण में तेजी लाने के लिए, आपको गनर के मुख्य कौशल और बुर्ज के स्मूथ रोटेशन को अधिकतम तक सुधारने की जरूरत है, प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव और वर्टिकल लक्ष्यीकरण स्टेबलाइज़र स्थापित करें, मैकेनिकल ड्राइव के स्मूथ मूवमेंट कौशल में सुधार करें।
गैर प्रवेश
प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। यदि टैंक का कवच इस सीमा से अधिक है, तो खोल उसमें प्रवेश नहीं करेगा। दुश्मन के टैंक में घुसने की संभावना बढ़ाने के लिए, उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग करना और कमजोर स्थानों पर गोली चलाना बेहतर है।
खिलाड़ियों के जीवन को आसान बनाने के लिए और WorldofTanks में देखें कमजोरियोंटैंक, विशेष मॉड बनाए गए। हर स्वाद और रंग के लिए पैठ क्षेत्र के साथ बड़ी संख्या में मॉड हैं। लेकिन उन सभी को कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:
समोच्च;
रंगीन;
रचित प्रवेश क्षेत्र.
रंगीन प्रवेश क्षेत्रकिसी भी टैंक पर काफी दूरी से भी अलग दिखें। खिलाड़ियों की सुविधा के लिए इन्हें चिह्नित किया गया है अलग - अलग रंग. इससे फायदा भी है और नुकसान भी। टैंकों पर चमकीले धब्बे जल्दी ही उबाऊ हो जाते हैं और मदद के बजाय बाधा डालने लगते हैं। इसलिए, कई टैंकर कम ध्यान देने योग्य खाल चुनते हैं।
समोच्च खालगेम ग्राफिक्स से ध्यान न भटकाएं, केवल रंगीन रूपरेखा के साथ सभी कमजोर स्थानों का स्थान सुझाएं। वे उन लोगों के लिए उपयुक्त हैं जिन्हें चमकीले रंग के बहुरंगी टैंक पसंद नहीं हैं। टैंक के मुख्य कमजोर स्थानों के अलावा, ड्राइवर, कमांडर, लोडर और गनर के पदों को विशेष चिह्नों से चिह्नित किया गया है। हालाँकि, समोच्च खाल में एक गंभीर खामी है - वे हमेशा दिखाई नहीं देती हैं।
रचित प्रवेश क्षेत्रअच्छा है क्योंकि गोला-बारूद रैक, इंजन, ईंधन टैंक और अन्य प्रवेश क्षेत्रों के अलावा, सबसे अधिक प्रवेश वाले क्षेत्रों को लाल रंग से रंगा गया है। टैंक के प्रत्येक कमजोर बिंदु का अपना रंग होता है। यह नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हो सकता है, जो शूटिंग रणनीति का सुझाव देते हैं।
आगे बढ़ने के लिए गाइड
शूटिंग और कवच प्रवेश - आवश्यक तत्वखेल यांत्रिकी. इस लेख में सटीकता, कवच प्रवेश और क्षति जैसे गेम मापदंडों के बारे में जानकारी शामिल है।
शुद्धता
शुद्धता- एक हथियार का एक पैरामीटर जो लक्ष्य पर सटीक रूप से प्रोजेक्टाइल भेजने की क्षमता को दर्शाता है।
सटीकता से संबंधित खेल के दो पहलू हैं:
स्कैटर 100 मीटर की दूरी पर फायरिंग करते समय गोले। मीटर में मापा गया. प्रसार गनर के कौशल पर निर्भर करता है। एक अप्रशिक्षित गनर (मुख्य कौशल का 50%) 100% प्रशिक्षित गनर की तुलना में 25% कम सटीकता से गोली मारता है। मिश्रण का समय- लक्ष्य निर्धारित करने का समय, सेकंड में मापा जाता है। यह एक सशर्त पैरामीटर है जिसे संतुलन आवश्यकताओं के लिए पेश किया गया था। अर्थात्, लक्ष्य पर बंदूक तानना ही पर्याप्त नहीं है; लक्ष्य चक्र के सिकुड़ने तक प्रतीक्षा करना महत्वपूर्ण है। अन्यथा, चूक की संभावना तेजी से बढ़ जाती है। जब टैंक चलता है और बुर्ज और बैरल घूमते हैं, साथ ही एक शॉट के बाद, दृष्टि "अलग हो जाती है", यानी, लक्ष्य चक्र तेजी से बढ़ जाता है और लक्ष्य के लिए फिर से इंतजार करना आवश्यक होता है। अभिसरण समय वह समय है जिसके दौरान अभिसरण चक्र ~2.5 गुना कम हो जाता है, सटीक रूप से, ई गुना (ई एक गणितीय स्थिरांक है, प्राकृतिक लघुगणक का आधार ~2.71 है)।यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि गेम में (बाहरी संशोधनों को स्थापित किए बिना) अभिसरण सर्कल प्रदर्शित होता है, न कि स्कैटर सर्कल - इन दो सर्कल में पूरी तरह से अलग-अलग व्यास होते हैं और, बहुत ही दुर्लभ अपवादों के साथ, एक दूसरे के साथ मेल नहीं खाते हैं। वास्तव में, फैलाव चक्र लक्ष्य करने वाले चक्र से छोटा होता है (कई गुना) और खेल में लक्ष्य करने वाले चक्र का कार्य गोले के फैलाव को प्रदर्शित करना नहीं है, बल्कि बंदूक और उसके गनर की स्थिति की कल्पना करना है, क्षतिग्रस्त हो गया है, गनर कम हो गया है या कम हो गया है, वह स्वस्थ है या शेल शॉक्ड है, आदि।
बंदूक की सटीकता कैसे बढ़ाएं
- उपकरण स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन
- युद्ध का भाईचारा(सटीकता के लिए लगभग +2.5%)।
- ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लगभग 5% सटीकता भी शामिल है - अतिरिक्त राशन, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय के साथ हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.
निशाना लगाने की गति कैसे तेज करें
- उच्चतम लक्ष्य गति के साथ बंदूक स्थापित करें।
- गनर की मुख्य विशेषता को 100% तक अपग्रेड करें।
- उपकरण स्थापित करें प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव(अभिसरण गति के लिए +10%)।
- उपकरण स्थापित करें लंबवत स्टेबलाइज़र(टैंक को हिलाने और बुर्ज को मोड़ने पर फैलाव के लिए -20%)।
- उपकरण स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन(लगभग +2.5% अभिसरण गति)
- अपने गनर के कौशल को उन्नत करें टावर का सुचारू घुमाव(बुर्ज को घुमाते समय फैलाव के लिए -7.5%)।
- अपने ड्राइवर मैकेनिक के कौशल को उन्नत करें अच्छी सवारी(टैंक हिलने पर फैलाव के लिए -4%)।
- सभी क्रू सदस्यों के कौशल को उन्नत करें युद्ध का भाईचारा(लगभग +2.5% अभिसरण गति)।
- ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लक्ष्य गति को लगभग 5% भी शामिल है अतिरिक्त राशन, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय के साथ हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.
ऑटो को लक्षित
जब आप दुश्मन पर दृष्टि रखकर दायां माउस बटन दबाते हैं, तो ऑटो-टार्गेटिंग सक्रिय हो जाती है। यह टैंक के बैरल को दुश्मन के वाहन के केंद्र पर स्थापित करता है। इससे आप आंख से निशाना लगाने से बच सकते हैं, लेकिन साथ ही इसके कई महत्वपूर्ण नुकसान भी हैं। तथ्य यह है कि ऑटो-टारगेटिंग हमेशा दुश्मन के टैंक के सिल्हूट के केंद्र पर निशाना साधती है, फायरिंग पथ में बाधाओं के साथ-साथ दुश्मन की गति के वेक्टर और गति को भी नजरअंदाज करती है। ऐसे मामलों में जहां दुश्मन के वाहन का केवल एक हिस्सा दृष्टि में दिखाई देता है या जब लक्ष्य घूम रहा है और प्रत्याशा आवश्यक है, तो ऑटो-लक्ष्यीकरण न केवल उपयोगी नहीं होगा, बल्कि इसके अलावा, यह चूक की गारंटी देगा। स्वचालित लक्ष्यीकरण आपको दुश्मन टैंक के कमजोर बिंदुओं को निशाना बनाने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए इसके खिलाफ इसका अपेक्षाकृत कम उपयोग होता है ऊंची स्तरोंसटीक बंदूकों और बड़े हथियारों से लैस टैंकों के साथ लड़ाई।
स्वचालित लक्ष्यीकरण का उपयोग आमतौर पर सक्रिय युद्धाभ्यास के दौरान नजदीकी लड़ाई में और स्थिर दुश्मन पर लंबी दूरी से गोलीबारी करते समय किया जाता है।
ऑटो-टारगेटिंग को E (डिफ़ॉल्ट रूप से) दबाकर या दाएँ माउस बटन को दोबारा दबाकर रद्द किया जा सकता है।
शूटिंग यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
कवच प्रवेश
कवच प्रवेश- एक हथियार पैरामीटर जो दुश्मन के टैंकों के कवच को भेदने की क्षमता को दर्शाता है। इसे मिलीमीटर में मापा जाता है और औसत मूल्य के सापेक्ष इसका फैलाव ±25% होता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि तकनीकी विशिष्टताओं में संकेतित कवच प्रवेश प्रक्षेप्य की गति की दिशा में 90 डिग्री के कोण पर स्थित कवच प्लेट के लिए इंगित किया गया है। अर्थात्, कवच की ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जबकि अधिकांश टैंकों में ढलान वाला कवच होता है, जिसे भेदना अधिक कठिन होता है। इसके अलावा, तकनीकी विशिष्टताओं में संकेतित कवच प्रवेश 100 मीटर की दूरी पर इंगित किया गया है, और बढ़ती दूरी के साथ यह कम हो जाता है (उप-कैलिबर और कवच-भेदी गोले के लिए प्रासंगिक और उच्च-विस्फोटक / एचईएसएच और संचयी के लिए लागू नहीं)।
कवच
प्रत्येक टैंक में कवच होता है। हालाँकि, कवच की मोटाई हर जगह समान नहीं है। सामने यह जितना संभव हो उतना मोटा है। इसके विपरीत, पीठ सबसे पतली है। टैंक की छत और तली भी बहुत हल्के कवच वाले हैं। कवच इस प्रारूप में दर्शाया गया है: ललाट कवच की मोटाई/पार्श्व कवच की मोटाई/स्टर्न कवच की मोटाई. और यदि कवच, उदाहरण के लिए, 38/28/28 है, तो 30 मिमी की प्रवेश क्षमता वाली एक बंदूक आम तौर पर स्टर्न और साइड को भेदने में सक्षम होगी, लेकिन माथे को नहीं। 25% फैलाव के कारण, शॉट से शॉट तक इस हथियार की वास्तविक पैठ 22.5 से 37.5 मिमी तक भिन्न होगी।
यह याद रखना चाहिए कि कवच निर्दिष्ट करते समय उसके झुकाव को ध्यान में नहीं रखा जाता है। उदाहरण के लिए, टी-54 का कवच 120 मिमी है, झुकाव का कोण 60° है, और प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण 4-5° है। इस तरह के झुकाव के साथ, कम कवच की मोटाई लगभग 210 मिमी होगी। हालाँकि, सबसे मोटे कवच की भी अपनी कमजोरियाँ होती हैं। इनमें विभिन्न हैच, मशीन गन घोंसले, व्हीलहाउस, जोड़ आदि शामिल हैं।
गैर-प्रवेश और रिकोषेट
प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। और यदि यह दुश्मन टैंक के कवच से छोटा है, तो गोला इसे भेद नहीं पाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको टैंक के सबसे कमजोर स्थानों पर निशाना लगाने की आवश्यकता है: पीछे, किनारे और विभिन्न उभार और दरारें। यदि इससे मदद नहीं मिलती है, तो आप उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग कर सकते हैं।
एक कोण पर खड़े टैंक पर शूटिंग करते समय रिकोषेट की उच्च संभावना होती है। प्रवेश और पलटाव के बीच की सीमा 70° के कोण पर स्थित है। यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई से 3 गुना से अधिक हो जाता है, तो कोई रिकोषेट नहीं होता है, लेकिन यदि इसे दोगुना कर दिया जाता है, तो प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण कवच की मोटाई से अधिक बंदूक के कैलिबर के अनुपात में बढ़ जाता है। - और प्रक्षेप्य किसी भी कोण पर कवच में घुसने की कोशिश करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब 89.99 डिग्री के कोण पर 30 मिमी मोटी कवच प्लेट पर कवच प्रवेश 170 के साथ 100 मिमी बंदूक से फायरिंग की जाती है, तो सामान्यीकरण 23.33 डिग्री तक बढ़ जाएगा, और कम कवच 30/cos(89.99-23.33) हो जाएगा ) = 75.75 मिमी कवच।
कवच प्रवेश की यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
ध्यान! अद्यतन 0.8.6 संचयी प्रोजेक्टाइल के लिए नए प्रवेश नियम पेश करता है:
संचयी प्रक्षेप्य अब रिकोषेट कर सकता है जब प्रक्षेप्य 85 डिग्री या उससे अधिक के कोण पर कवच से टकराता है। जब एक रिकोषेट होता है, तो एक रिकोषेट संचयी प्रक्षेप्य द्वारा टैंकों की दुनिया में टैंकों की पैठ कम नहीं होती है।
कवच की पहली पैठ के बाद, प्रक्षेप्य निम्न दर से कवच की पैठ खोना शुरू कर देता है: पैठ के बाद शेष कवच पैठ का 5% - प्रक्षेप्य द्वारा तय किए गए प्रति 10 सेमी स्थान (50% - प्रति 1 मीटर मुक्त स्थान से) कवच के लिए स्क्रीन)।
इसके अलावा अद्यतन 0.8.6 में, उप-कैलिबर गोले का सामान्यीकरण 2° तक कम कर दिया गया था।
अपडेट 0.9.3 के साथ, दूसरे टैंक में रिकोशेटिंग संभव हो गई है। दूसरे रिकोशे के बाद, प्रक्षेप्य गायब हो जाता है। जानने के युद्ध की विशेषताएंकोई भी उपकरण, उदाहरण के लिए, क्षति, कवच, और इसके आधार पर, आप टैंक सहायक एप्लिकेशन की दुनिया में "टैंकिंग" अनुभाग में प्रवेश क्षेत्रों की पहचान कर सकते हैं।
हानि
हानि- एक हथियार पैरामीटर जो दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने की क्षमता को दर्शाता है। इकाइयों में मापा गया. यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हथियार की प्रदर्शन विशेषताओं में बताई गई क्षति औसत है और वास्तव में 25% के भीतर ऊपर और नीचे दोनों में भिन्न होती है।
कमजोर बिंदुओं का स्थान
गेम में विभिन्न मॉड्यूल का स्थान इंगित नहीं किया गया है, लेकिन यह पूरी तरह से वास्तविक प्रोटोटाइप से मेल खाता है। इसलिए, यदि जीवन में गोला-बारूद का भंडारण टैंक के पिछले हिस्से के बाएं कोने में था, तो खेल में भी यह वहीं रहेगा। लेकिन फिर भी, टैंकों के सबसे कमजोर बिंदु लगभग एक ही स्थान पर स्थित हैं:
- इंजन और ईंधन टैंक आमतौर पर टैंक के पिछले (पीछे) हिस्से में स्थित होते हैं।
- गोला बारूद रैक पतवार के केंद्र में या बुर्ज के पिछले (पीछे) भाग में स्थित है।
- किसी टैंक के ट्रैक को मार गिराने के लिए, आपको सामने या आखिरी रोलर पर शूट करना होगा।
- बंदूक और ट्रिपलक्स नग्न आंखों को दिखाई देते हैं।
- कमांडर, एक नियम के रूप में, बुर्ज में स्थित होता है और कमांडर के बुर्ज पर प्रहार से उसे अक्षम किया जा सकता है।
- मैकेनिकल ड्राइव मशीन बॉडी के सामने स्थित है।
- लोडर और गनर बुर्ज के सामने या केंद्र में स्थित हैं।
मॉड्यूल द्वारा क्षति
मॉड्यूल पर शूटिंग की अपनी विशेषताएं हैं। अक्सर जब मॉड्यूल पर हमला होता है, तो नुकसान उन्हें होता है, लेकिन टैंक को नहीं। प्रत्येक मॉड्यूल के अपने शक्ति बिंदु (स्वास्थ्य इकाइयाँ) होते हैं। यदि उन्हें पूरी तरह से हटा दिया जाता है (गंभीर क्षति), तो मॉड्यूल काम करना बंद कर देता है और इसे पुनर्स्थापित करने में कुछ समय लगेगा। मॉड्यूल की स्वास्थ्य इकाइयाँ पूरी तरह से बहाल नहीं हुई हैं, लेकिन केवल 50% तक। यह क्षतिग्रस्त रहता है और अच्छा प्रदर्शन भी नहीं कर पाता। तदनुसार, भविष्य में उसी मॉड्यूल को तोड़ना आसान होगा। यदि मरम्मत के दौरान मॉड्यूल को नई क्षति होती है, तो स्वास्थ्य बिंदु हटा दिए जाते हैं और मरम्मत 50% तक जारी रहती है। अर्थात्, यदि हटाए गए ट्रैक वाला टैंक उसी ट्रैक से टकराता रहता है, तो इसकी लगातार मरम्मत की जाएगी (या जब तक टैंक नष्ट न हो जाए)।
मरम्मत किट क्षतिग्रस्त मॉड्यूल के स्वास्थ्य बिंदुओं को 100% तक बहाल कर देती है।
इंजन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या मरम्मत के बाद, अधिकतम गति कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव है। प्रत्येक इंजन क्षति से इंजन विवरण (10-40%) में निर्दिष्ट संभावना के साथ आग लग सकती है। क्षति की संभावना: 45% कैटरपिलर जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो टूटने की संभावना बढ़ जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव है। गोला बारूद भंडारण यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो पुनः लोड समय बढ़ जाता है। यदि क्षति गंभीर है, तो टैंक नष्ट कर दिया जाता है। वहीं, गोला बारूद रैक में गोले की संख्या उसके विस्फोट की संभावना को प्रभावित नहीं करती है। केवल खाली गोला बारूद रैक में विस्फोट नहीं होता है। क्षति की संभावना: 27% टैंक यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। जब टैंक गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो आग लग जाती है। क्षति की संभावना: 45% ट्रिपलएक्स यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त होने पर, दृश्यता सीमा 50% कम हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% रेडियो स्टेशन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो संचार त्रिज्या आधी हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% गन जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है या मरम्मत के बाद, फायरिंग सटीकता कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो बंदूक से फायर करना और उसकी झुकाव को बदलना असंभव है। क्षति की संभावना: 33% बुर्ज रोटेशन तंत्र जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है या बहाली के बाद, बुर्ज की रोटेशन गति कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो बुर्ज घूम नहीं सकता। क्षति की संभावना: 45%
चालक दल की क्षति
टैंक मॉड्यूल के विपरीत, चालक दल के पास स्वास्थ्य बिंदु नहीं हैं। टैंकर या तो स्वस्थ हो सकता है या शेल-शॉक्ड हो सकता है। प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करके एक खराब टैंकर को ड्यूटी पर वापस लौटाया जा सकता है। चालक दल के सभी सदस्यों का हिलना टैंक के विनाश के बराबर है। जब चालक दल के सदस्यों में से एक अक्षम हो जाता है, तो उसके द्वारा सीखे गए अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं के सभी प्रभाव गायब हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब कमांडर को चोट लगती है, तो "सिक्स्थ सेंस" प्रकाश काम करना बंद कर देता है। इसके अलावा, ऐसे मामलों में जहां:
कमांडर सदमे में है - दृश्यता आधी हो गई है, और कमांडर का बोनस लागू होना बंद हो गया है। यांत्रिक ड्राइव शेल-शॉक्ड है - गति और मोड़ की गति आधी हो गई है। गनर को झटका लगा है - प्रसार दोगुना हो गया है, बुर्ज ट्रैवर्स गति आधी हो गई है। लोडर को झटका लगा है - पुनः लोड करने की गति आधी हो गई है। रेडियो ऑपरेटर सदमे में है - संचार का दायरा आधा हो गया है। चालक दल के सदस्य के घायल होने की संभावना: 33%
मॉड्यूल क्षति के यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
टैंकिंग मूल बातें
टैंकों की दुनिया में लड़ाई का मुख्य स्थान मानचित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक को खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय तक याद रखा जाता है। सभी युद्ध स्थान काल्पनिक हैं - वे परिदृश्य, इमारतों, डिजाइन शैली के प्रकार में भिन्न हैं। संगीत संगतऔर विषयगत आवेषण।
टैंकों की दुनिया में किस प्रकार के मानचित्र हैं?
खेलते समय, टैंकर सभी कोनों में जा सकते हैं ग्लोब- खूबसूरत पेरिस से लेकर जलते खार्कोव तक, ठंडे आर्कटिक से लेकर ऊंचे टीलों वाली रेतीली नदी तक।
खेल में मानचित्रों का औसत आकार एक किलोमीटर प्रति किलोमीटर है, लेकिन ऐसे स्थान भी हैं जहां आकार छोटा है: ऐसे स्थानों में लड़ाई अक्सर अधिक गतिशील, तेज और अधिक ऊर्जावान होती है।
WoT में मानचित्रों पर भू-भाग
युद्धक्षेत्र को जीवंत बनाने के लिए, मानचित्रकारों ने विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया:
- विशाल भवनों के साथ खुले क्षेत्रों का विकल्प।
- न केवल टैंक विध्वंसकों से, बल्कि तोपखाने की आग से भी छिपना।
- पहाड़ियों, पहाड़ियों और अवसादों की उपस्थिति।
डब्ल्यूओटी में इलाके से बाहर खेलना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, इसलिए डेवलपर्स द्वारा प्रत्येक ऊंचाई की निगरानी की जाती है और यदि आवश्यक हो तो संतुलित किया जाता है।
खेल में कुल 29 कार्ड हैं और उन्हें तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:
- गर्मी।
- सर्दी।
- रेतीला।
अद्यतन 0.8.0 में, डेवलपर्स ने अपने स्वयं के CORE इंजन का उपयोग करके, सभी मानचित्रों को फिर से तैयार करते हुए, गेम के भौतिक मॉडल को बदल दिया। अब टैंकों की दुनिया में लड़ाई और भी रोमांचक हो गई है। इसे भी आज़माएं!
- महिला नाम मरीना - अर्थ: नाम का विवरण
- लड़की का नाम मरीना: रहस्य, रूढ़िवादी में नाम का अर्थ, डिकोडिंग, विशेषताएं, भाग्य, उत्पत्ति, पुरुष नामों के साथ संगतता, राष्ट्रीयता
- ड्रीम इंटरप्रिटेशन: आप सपने में शेविंग का सपना क्यों देखते हैं?
- “सपने की किताब पति के रिश्तेदारों ने सपना देखा कि पति के रिश्तेदार सपने में क्यों सपने देखते हैं