एपोक्रिफा के शीर्ष पर ड्रैगन दिखाई नहीं देता है। ड्रैगनबोर्न कहानी का अंश. ड्रैगन की उड़ान और अंतिम लड़ाई
अब आप वह सब कुछ जानते हैं जो आपको मिराक से मिलने के लिए आवश्यक है। बेंड को अनलॉक करें चिल्लाएंगे और जागृत सपनों की काली किताब पढ़ेंगे, आपको एपोक्रिफा में वापस ले जाया जाएगा। पुस्तक के अध्यायों के माध्यम से आगे एक और लंबी यात्रा है। पिछली बार की तरह, चमकती गेंदों (स्क्राई) को सक्रिय करने से आपको आगे बढ़ने में मदद मिलेगी, और साधक और गुप्तचर रास्ते में आ जाएंगे।
आगे बढ़ें और आप जल्द ही अध्याय II को एक पायदान पर देखेंगे। उसका सम्मान करें.
सीढ़ियाँ चढ़ें और कुरसी से बोनलेस लिम्ब्स पुस्तक उठाएँ, अब आप अध्याय III तक सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं।
रास्ता और अधिक भूलभुलैया जैसा हो जाता है, तब तक आगे बढ़ें जब तक आप "डेलविंग पिंसर्स" पुस्तक तक नहीं पहुंच जाते। उस स्थान पर लौटें जहां से आपने शुरुआत की थी - अब वहां का द्वार खुल गया है। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आपको प्राइइंग ऑर्ब्स पुस्तक न मिल जाए। एक और द्वार खुल गया है और आप अध्याय IV की ओर आगे बढ़ सकते हैं।
सीढ़ियों से नीचे जाएँ और कमरे में प्रवेश करें और फिर दो गलियारों में से एक में जाएँ। अप्रत्याशित रूप से प्रकट हुए साधकों के साथ एक गर्मजोशी भरी मुलाकात आपका इंतजार कर रही है। जब आप उन्हें मार देंगे, तो आप देखेंगे कि प्रवेश द्वार पर एक नया गलियारा दिखाई दिया है। अगले कमरे में इसका अनुसरण करें, सीढ़ियाँ चढ़ें और "ग्नैशिंग ब्लेड्स" पुस्तक उठाएँ। एक नया रास्ता खुलेगा. गलियारे के साथ चलें, फिर बाएं मुड़ें, गेंद तक पहुंचें और उसे सक्रिय करें। पीछे मुड़ें, आप देखेंगे कि गलियारा बदल गया है और एक तालाब वाले कमरे की ओर जाता है। वहाँ से एक गुप्तचर निकलेगा, उसे मार डालो। दूसरी गेंद सक्रिय करें, फिर दूसरी। गेट खुलेगा, उसके पीछे अध्याय V है।
आप अपने आप को एक विशाल हॉल में पाएंगे जिसमें एक स्तंभ और चित्रों के साथ चार कुरसियाँ हैं। एकत्रित पुस्तकों को उन पर रखें: पंजे की छवि पर "पंजे", आंख की छवि पर "गोले", टेंटेकल्स की छवि पर "अंग", और खुले मुंह की छवि पर "ब्लेड"। जब किताबें सही ढंग से व्यवस्थित हो जाएं, तो बीच में किताब पर जाएं, अध्याय VI पढ़ें।
रास्ता आपको खुले में ले जाएगा, कुछ साधकों को मार देगा और वर्ड वॉल पर जाएगा, जहां आप स्क्रीम वर्ड "ड्रैगन एस्पेक्ट" सीखेंगे। एक बार जब आप इसे पढ़ेंगे तो सहरोतार नाम का एक ड्रैगन दिखाई देगा। बेंड विल चिल्लाओ का उपयोग करें और ड्रैगन उतरेगा और आपको मिराक तक ले जाने की पेशकश करेगा।
अब आप पंखों वाली छिपकली की सवारी कर सकते हैं और साथ ही ड्रेगन की सवारी करना भी सीख सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि पाठ केवल एक बार दिया जाता है, नियंत्रण कुंजियाँ याद रखें। उस मंच तक उड़ान भरें जहां कई विरोधी भाग रहे हैं और सरोतार की मदद से उनसे निपटें। फिर ड्रैगन आपको मिराक के पास ले जाएगा, जो उसके आज्ञाकारी दो सरीसृपों से घिरा हुआ आपका इंतजार कर रहा है।
बातचीत छोटी होगी, लड़ाई शुरू हो जाएगी. महत्वपूर्ण विशेषता: हर बार जब मिराक मौत के करीब दिखाई देता है, तो वह अजेय हो जाता है और एक आत्मा को अवशोषित करके और ड्रेगन में से एक का बलिदान देकर अपना स्वास्थ्य वापस पा लेता है: क्रुसिक्रेल, रेलोनिकिव और अंत में सरोतार। तीसरी रिकवरी के बाद बलिदान देने, दबाव बढ़ाने के लिए कोई नहीं बचता। जब खलनायक का स्वास्थ्य कम हो जाएगा, तो हर्मियस मोरा घटनास्थल पर आएगा और अपने पूर्व नौकर से खुद निपटेगा। राजकुमार घोषणा करेगा कि उसे अब मिराक की आवश्यकता नहीं है, उसे एक और ड्रैगनबोर्न मिल गया है (अर्थात, आप!)। मरते हुए, मिराक आपके भाग्य को दोहराने की कामना करता है। क्या से क्या हो गया। अपने आकाओं को धोखा देने वाले सर्वशक्तिमान ड्रैगन पुजारी के पास जो कुछ बचा था वह केवल एक कंकाल था।
मिराक की मृत्यु के बाद, आपको 10 ड्रैगन आत्माएं और साथ ही वे सभी ड्रैगन आत्माएं मिलेंगी जो उसने आपसे चुराई थीं। उनके अवशेषों पर आपको उनका मुखौटा (समतल), बागा, जूते, दस्ताने, तलवार और लाठी मिलेगी। सबसे बढ़िया विकल्पमन को 70 तक बढ़ाने वाले मुखौटे हीरो स्तर 60+ पर प्राप्त किए जाएंगे।
मंच के केंद्र में, एक कुरसी पर, ब्लैक बुक "वेकिंग ड्रीम्स" अब टिकी हुई है। अनुलाभों को बदलने में सक्षम होने के लिए इसे पढ़ें, अगला पाठ आपको सोल्स्टाइम पर वापस ले जाएगा।
स्काल गांव लौटने पर, फ्रेया कहेगी कि भूमि की एकता अब बहाल हो गई है, और ट्री स्टोन को भी भ्रष्टाचार से मुक्त कर दिया गया है। अब आप सभी पत्थरों के आशीर्वाद का आनंद ले सकेंगे।
खोज "एट द टॉप ऑफ एपोक्रिफा" ड्रैगनबोर्न की मुख्य कहानी को संदर्भित करती है, जो गेम दएल्डरस्क्रॉल्सवी: स्किरिम के लिए एक ऐड-ऑन है। यह कार्य कहानी में सबसे अंतिम है, इसलिए स्किरिम "एट द टॉप ऑफ अपोक्रिफा" को पार करना काफी कठिनाइयां पेश कर सकता है। इस गाइड का उद्देश्य खिलाड़ियों की मदद करना है।
शुरू
तो, "एपोक्रिफ़ा के शीर्ष पर," "स्किरिम।" अध्याय I का परिच्छेद इस तथ्य से शुरू होता है कि आपके चरित्र को चीख शक्ति का अंतिम शब्द - "इच्छा प्रस्तुत करना" सीखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, "अवेकनिंग ड्रीम्स" पुस्तक पढ़ें। यह नायक को अपोक्रिफा तक ले जाएगा - एक पुस्तकालय के रूप में एक विशाल आयाम जहां ब्रह्मांड का सारा ज्ञान संग्रहीत है। वहां आप पुस्तक के अध्यायों को खोजकर और पढ़कर नेविगेट करेंगे।
पहला अध्याय सबसे छोटा है. सबसे पहले आप खुद को टावर के पास पाएंगे, उसी स्थान पर जहां आप पहली बार मिराक से मिले थे। घूमने के लिए समय निकालें: आपको सोल स्टोन वाली एक टेबल मिलेगी। और उसके थोड़ा आगे एक सीढ़ी होगी जो दूसरे अध्याय की ओर ले जाएगी। इसे पढ़ें।
पुल और सीढ़ियाँ
हम "एट द टॉप ऑफ एपोक्रिफा" (स्किरिम) की खोज में आगे बढ़ते हैं। अध्याय II का पूर्वाभ्यास। सीढ़ियों से आगे अगला पैरापेट होगा, जहां आपकी मुलाकात एक अमित्र साधक से होगी। वह आपका रास्ता रोक देगा, और स्वाभाविक रूप से, आपको उसे खत्म करना होगा। उसके बाद, पास में स्थित पुल के साथ आगे बढ़ना जारी रखें। आप एक और सीढ़ी पर आएँगे, जिस पर आपको चढ़ना भी है। शीर्ष पर आपकी मुलाकात किसी अन्य साधक से होगी, सावधान रहें। "एंडलेस लिम्ब्स" पुस्तक भी वहीं स्थित है। यदि आप इसे छूते हैं, तो तीसरे अध्याय की ओर जाने वाला एक दरवाजा खुल जाएगा।
"पंजे खोदना"
हम "स्किरिम" ("एपोक्रिफा के शीर्ष पर") का मार्ग जारी रखते हैं। तीसरे अध्याय में आप खुद को एक गलियारे में पाएंगे। दरवाज़ा ढूंढें और उसे अनलॉक करें, फिर दीवार की ओर आगे बढ़ें। दाएँ मुड़ें, सीढ़ियों की ओर। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए आप खुद को एक मंच पर पाएंगे जहाँ दो साधक आपका इंतज़ार कर रहे होंगे। यहां आप सुंदर शीर्षक "डिगिंग क्लॉज़" वाली एक किताब भी पा सकते हैं। अब "उपांग" की ओर जाने वाले दरवाजे की तलाश करें। इसी "प्रक्रिया" को सक्रिय करें, और गलियारे में एक मार्ग खुल जाएगा। गलियारे के अंत तक पहुँचें और दाएँ मुड़ें। आप स्वयं को एक हॉल में पाएंगे जहां एक और "अंकुरित" होगा जिसे भी सक्रिय किया जाना चाहिए। पास में ही एक पुस्तक "ट्रैकिंग स्फीयर्स" भी होगी, जिसे लेकर आप चौथे अध्याय का द्वार खोलेंगे।
जादुई गलियारे
"स्किरिम" ("एपोक्रिफा के शीर्ष पर", अध्याय IV) के मार्ग को जारी रखते हुए, आपको साधकों को मारने और बालकनी से नीचे जाने की जरूरत है। नीचे एक कमरा होगा और उसमें गलियारे के लिए दो रास्ते होंगे। उनमें से प्रत्येक के अंत तक पहुँचें. गलियारों में आप पर साधकों द्वारा हमला किया जाएगा, और दीवारें सिकुड़ जाएंगी, जिससे कार्य बेहद कठिन हो जाएगा। फिर कमरे में एक तीसरा गलियारा खुलेगा, जिसमें आपको "ग्नॉविंग ब्लेड्स" किताब मिलेगी।
किताब लें और शुरुआती अंशों के साथ कमरे में लौट आएं। वहां नये गलियारे का रास्ता खुलेगा. गलियारा आपको सचमुच किताबों से भरे कमरे में ले जाएगा। एक "शूट" भी होगा. इसे सक्रिय करें और दोबारा वापस जाएं। गलियारा स्थानांतरित हो गया है, इसलिए आप खुद को गलियारे वाले परिचित कमरे में नहीं, बल्कि स्विमिंग पूल के साथ एक छोटे से हॉल में पाएंगे। आप पूल में तैरने में सक्षम नहीं होंगे: एक दुबला व्यक्ति उसमें से रेंग कर बाहर आ जाएगा। उससे निपटें और उस उपांग को सक्रिय करें जो बंद गेट के बाईं ओर स्थित है। गेट के ठीक सामने, हॉल के दूसरे छोर पर, दूसरे उपांग को सक्रिय करें। गेट खुल जाएगा और आप अध्याय पाँच की ओर आगे बढ़ सकते हैं।
कुरसी
स्किरिम 5 (एपोक्रिफा के शीर्ष पर) में, अध्याय V गलियारे में जारी है जो एक बड़े कमरे की ओर जाता है। कमरे में कई साधक हैं जिनसे आपको कमरा खाली करना होगा। इसके बाद, कमरे के केंद्र में विशाल स्तंभ के चारों ओर स्थित चार पुस्तक कुरसी के पास जाएँ। आपको पहले मिली पुस्तकों को व्यवस्थित करें:
- दांतों के प्रतीक के साथ "कुतरने वाले ब्लेड" को आसन पर रखें।
- तम्बू के साथ एक कुरसी पर "अंतहीन अंग"।
- एक आँख के साथ एक कुरसी पर "ट्रैकिंग गोले"।
- "खुदाई पंजे", क्रमशः, पंजे के साथ एक कुरसी पर।
पुस्तक का छठा अध्याय केंद्रीय मंच पर प्रदर्शित होगा।
ड्रैगन की उड़ान और अंतिम लड़ाई
और इस तरह खेल "स्किरिम" ("एट द टॉप ऑफ एपोक्रिफा") का पूर्वाभ्यास समाप्त होता है
अध्याय VI में कोई उबाऊ गलियारा नहीं होगा। इसके अलावा, आपको ड्रैगन पर उड़ने को मिलेगा।
कुरसी वाले कमरे से बाहर निकलने के बाद, आप खुद को पानी से घिरे क्षेत्र में पाएंगे। वहां आप पर एक अजगर द्वारा हमला किया जाएगा, जिसे "सबमिशन ऑफ विल" चिल्लाकर शांत किया जा सकता है। तब ड्रैगन स्वयं आपको मिरोक ले जाने की पेशकश करेगा।
मिरोक टॉवर को ढूंढना मुश्किल नहीं है: इसके चारों ओर चक्कर लगाने वाले ड्रेगन एक मार्गदर्शक के रूप में काम करते हैं। मिरोक आपको अपनी भयावह योजना बताएगा। वह काफी समय से आपका इंतजार कर रहा है ताकि आप उसे हरमियस मोरा से मुक्त करा सकें। बात बातचीत से खत्म नहीं होगी - मिरोक हमला करने के लिए दौड़ेगा।
हमें आपको तुरंत चेतावनी देनी चाहिए: लड़ाई बेहद कठिन होगी। मिरोक से मिलने से पहले औषधि का स्टॉक कर लें और युद्ध में शाउट्स का उपयोग करना न भूलें। जब भी मिरोक का स्वास्थ्य स्तर शून्य के करीब होगा, वह पास में मंडरा रहे ड्रेगन में से एक की आत्मा ले लेगा और पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। कुल मिलाकर तीन ड्रेगन हैं, जिसमें वह भी शामिल है जो आपको टॉवर तक ले गया था। जब आत्माओं के स्रोत ख़त्म हो जाएँ, तो मिरोक को चौथी बार हराएँ। अब उसके पास भागने की कोशिश करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा, लेकिन हरमायस मोरा उसे रोक देगा। मिरोक की मृत्यु के बाद, आपको उन तीन ड्रेगन की आत्माएँ प्राप्त होंगी।
"स्किरिम" ("एपोक्रिफा के शीर्ष पर") को पूरा करने के लिए आपको गरिमा के साथ पुरस्कृत किया जाएगा: ड्रेगन की आत्माओं के अलावा, आपको विशेष पोर्टल तक पहुंच मिलेगी जिसमें आप स्किल ट्री में क्षमता बिंदुओं को साफ़ या पुनर्स्थापित कर सकते हैं। प्रत्येक कौशल का अपना पोर्टल होता है। "अवेकनिंग ड्रीम्स" पुस्तक पढ़ने से आप किसी भी समय इन पोर्टलों पर लौट आएंगे।
आज के एजेंडे में यह है कि एपोक्रिफा क्या है और इसे किसके साथ खाया जाता है। यह लेख उन लोगों के लिए है जो पहले कभी वहां नहीं गए हैं और बस ड्रैगनबॉर्न खेलने वाले हैं/इंस्टॉल करने जा रहे हैं, कोई रहस्य नहीं, कोई चरण-दर-चरण पूर्वाभ्यास आदि नहीं। मैंने बोल था...
एपोक्रिफा की उपस्थिति एक फटे हुए सीवर के साथ एक बड़ी लाइब्रेरी है।
वास्तव में, सभी इमारतें और स्थल किताबों के ढेर से बने हैं, और किताबों के बीच एक गंदा घोल है, यदि आप इसमें गिर जाते हैं तो आप बहुत जल्दी मृत हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह सलाह दी जाती है कि इस "पानी" के करीब न जाएं, क्योंकि एक तम्बू वहां से रेंगता है और लगातार आपको अटारी में मारने की कोशिश करता है। क्षेत्रों के मध्य में स्थित पोखर विशेष रूप से खतरनाक होते हैं, क्योंकि छोटे पोखरों में विशेष रूप से अहंकारी "तम्बू" रहते हैं, और बड़े पोखरों में छिपकर रहने वाले लोग रहते हैं। और कोई नहीं जानता कि उनमें से कौन बदतर है...
लीवर/हैंडल के बजाय, हर्मियस योजना उपांगों का उपयोग करती है।
वे ही हैं जो दरवाजे, निचले पुल इत्यादि खोलते हैं, इसलिए यदि आप कहीं बंद गेट देखते हैं, तो उपांग की तलाश करें (या खेल पर एक और "उपांग" डालें) अब विशिष्ट प्रश्नों के लिए:
एपोक्रिफा कैसे जाएं?
काली किताब पढ़ें. प्रत्येक पुस्तक आपको दूसरों के विपरीत एक विशेष योजना के साथ भेजेगी।
अपोक्रिफा किससे आबाद है?
अपोक्रिफ़ा की मुख्य आबादी खोजी और गुप्तचर हैं। साधक, संभवतः, उन लोगों की आत्माएँ हैं जिन्होंने स्कूल पुस्तकालय से ली गई किताबें वापस नहीं लीं।
लेकिन गंभीरता से, ये छोटे डेड्रा, हर्मियस के नौकर हैं। साधक दूर से ध्वनि तरंगें उत्सर्जित करते हैं, हमला करने से पहले पारभासी हो जाते हैं, और उन्हें अपने प्रेत को मुक्त करने की बुरी आदत होती है, जिसके पीछे वे आमतौर पर छिपते हैं। इसीलिए कोशिश करें कि "असली" साधक से नज़रें न हटाएँ। सबसे अधिक संभावना है, आप पहली बार "द डिसीसिव डिसेंट" की खोज के दौरान उनका सामना करेंगे, जहां साधक का मजबूत रूप - सर्वोच्च साधक, ज़ाक्रिसोस को आपको चोट पहुंचाने में मदद करेगा। खोजकर्ता किताबें, स्क्रॉल और कभी-कभी आत्मा के पत्थर (खाली और भरे दोनों) छोड़ देते हैं, इसलिए उनका विशेष मूल्य नहीं होता है।
छिपने वाला बहुत बकवास है।
गुप्तचर एक स्किरिम विशाल के आकार के होते हैं, वे मुख्य रूप से एपोक्रिफा में रहते हैं (जैसा कि आप प्रत्येक पुस्तक के माध्यम से जाते हैं, आप निश्चित रूप से उनसे मिलेंगे), लेकिन कभी-कभी वे सोल्स्टाइम पर भी पाए जाते हैं। इसका एक ज्वलंत उदाहरण द्वीप के पवित्र पत्थर हैं, जिन्हें साफ करने पर ये वीभत्स जीव रेंगकर बाहर निकल आएंगे। इसके अलावा, मैं होक्निर के लेथल मार्क कैंप से कुछ ही दूरी पर एक व्यक्ति से मिलने में कामयाब रहा, जहां वह किसी पोखर से बाहर कूद गया था...
लर्कर करीबी लड़ाई में खतरनाक है, वह काफी मजबूत वार करता है (विशाल की तरह), इसलिए उसे कुछ दूरी पर गिराने की सलाह दी जाती है। सच है, तुम्हें उसकी थूकने से बचना होगा। गुप्तचर से लूट - आभूषण (हुप्स, अंगूठियां, हार), सोना (100 से 500 तक) और सभी प्रकार की छोटी चीजें।
एपोक्रिफ़ा कैसे उपयोगी है?
खैर, सबसे पहले, ये ब्लैक बुक्स द्वारा दी गई क्षमताएं हैं। यह एक अलग लेख का विषय है, तो चलिए अन्य खोजों के बारे में बात करते हैं। योजना में आपको कई किताबें मिल सकती हैं, जिनमें कौशल की किताबें भी शामिल हैं, जिनमें से काफी संख्या में हैं। यदि आप मेजों और कोकून में अच्छी तरह से खोज-बीन करते हैं, तो आप ढेर सारे स्क्रॉल, ढेर सारे मंत्र और काले आत्मा के पत्थर (और साधारण पत्थरवही)। इसके अलावा, पूरे एपोक्रिफा में ऐसे स्रोत हैं जो आपके स्वास्थ्य, जादू और ताकत की पूर्ति करते हैं। स्रोत डिस्पोजेबल हैं, इसलिए उन पर बहुत अधिक भरोसा न करें।
क्या किसी निश्चित अपोक्रिफ़ा पर लौटना संभव है?
हाँ, बस वांछित ब्लैक बुक पढ़ें। बस एक बात पर ध्यान दें - पुस्तक केवल तभी काम करेगी जब आप सोल्टशेम पर हों।
ब्लैक बुक्स कहाँ खोजें?
- मुख्य लेख: क्वेस्ट (ड्रैगनबॉर्न)
Apocrypha के शीर्ष पर(मूल. Apocrypha के शिखर सम्मेलन में) - विस्तार में मुख्य कहानी की खोज श्रेष्ठ नामावलीवी: ड्रैगनबोर्न.
संक्षिप्त पूर्वाभ्यास
- "बेंड विल" चिल्लाने का अंतिम शब्द सीखें;
- काली किताब "जागृति सपने" पढ़ें;
- मिराक मंदिर पहुंचें;
- मिराक को हराओ.
पूर्वाभ्यास
स्टोर्न की मृत्यु के बाद और चीख की शक्ति के अंतिम शब्द, "इच्छा की अधीनता" का अध्ययन करने के बाद, आपको "अवेकनिंग ड्रीम्स" पुस्तक पढ़नी चाहिए। यह नायक को एपोक्रिफ़ा तक ले जाएगा।
अध्याय 1
किताब का सबसे छोटा अध्याय. आगे बढ़ने के बाद, पात्र खुद को एक बड़े टॉवर के बगल में पाता है - वह स्थान जहाँ वह पहली बार मिराक से मिला था। लेकिन इसकी राह में थोड़ा वक्त लगेगा.
यदि आप परिधि के चारों ओर घूमते हैं, तो आपको एक छोटा सा संदूक मिल सकता है, और इसके बाईं ओर एक आत्मा पत्थर वाली एक मेज है। थोड़ा आगे आपको एक सीढ़ी मिलेगी, जिस पर चढ़कर आप "अध्याय II" पुस्तक पा सकते हैं। आपको इसे पढ़ना चाहिए.
दूसरा अध्याय
सीढ़ियों के साथ आगे का रास्ता अगले पैरापेट की ओर ले जाएगा, जिसके दाहिनी ओर एक संदूक है। विपरीत दिशा में, थोड़ा आगे, एक आक्रामक साधक द्वारा सड़क अवरुद्ध कर दी जाएगी। इससे निपटने के बाद, आपको पास के पुल के साथ आगे बढ़ना चाहिए। यह एक सीढ़ी की ओर ले जाएगा, और यह, बदले में, "बोनलेस लिम्ब्स" पुस्तक की ओर ले जाएगा। अपनी सावधानी कम न होने दें - पास में एक और साधक है। द्वारा बायां हाथपुस्तक के किनारे से एक और मुंडेर और एक अन्य संदूक है। जैसे ही आप किताब को छूएंगे, एक और सीढ़ी बढ़ जाएगी और बालकनी का दरवाजा खुल जाएगा, जहां तीसरी किताब, "अध्याय III" है।
अध्याय III
पाठक स्वयं को गलियारे में पाता है। आपको आगे का दरवाज़ा ढूंढना होगा। इसे अनलॉक करने के बाद, आपको विभाजन की ओर आगे बढ़ना चाहिए, वहां से दाईं ओर - मंच की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक, दो साधकों द्वारा संरक्षित। उन्हें हराने के बाद, आपको "डिगिंग क्लॉज़" पुस्तक ढूंढनी और उठानी होगी। पास की मेज पर पाठ्यपुस्तकों में से एक हो सकती है। इसके बाद, आपको वह दरवाजा ढूंढना होगा जिसके पीछे एक तथाकथित "प्रक्रिया" है, जिसकी सक्रियता मार्ग को गलियारे में धकेलती है। गलियारे के अंत में आपको सीधे हॉल में जाना चाहिए, वहां से आपको अगली शाखा तक पहुंचने और इसे सक्रिय करने के लिए पुलों को पार करना होगा। अगले पुल पर "ट्रैकिंग स्फ़ेयर्स" पुस्तक है। इसे कुरसी से हटाने के बाद अगले पुल का दरवाजा खुल जाएगा। यह "अध्याय IV" की ओर ले जाएगा।
अध्याय IV
फिर से बालकनी. नीचे दो साधक घूम रहे हैं. लक्ष्य नीचे का दरवाजा है, जो गलियारे के साथ रास्ता खोलता है। कांटे पर पहुंचने और आगे बढ़ने के बाद, नायक फिर से उन साधकों से मिलेगा, जिन्हें पहले से सामना किए गए लोगों की तरह नष्ट कर दिया जाना चाहिए। वापस जाते समय, गलियारे गायब होने लगेंगे, और मुख्य गलियारा आगे बढ़ेगा, एक नया रास्ता खोलेगा, जिसके अंत में "ग्नॉइंग ब्लेड्स" पुस्तक धूल इकट्ठा करेगी। पुस्तक को हटाने के बाद, तंत्र फिर से काम करना शुरू कर देगा और पाठ्यपुस्तकों सहित बड़ी संख्या में पुस्तकों वाले कमरे की ओर जाने वाला एक गलियारा दिखाई देगा। आगे एक हॉल है जिसके बीच में एक काला पूल है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक शाखा छिपी हुई है। इसे एक्टिवेट करने के बाद आपको पूरे कमरे में तिरछे दौड़ना चाहिए। तालाब से एक गुप्तचर निकलेगा। उसके साथ लड़ाई के बाद, आपको दीवार के पीछे दूसरी शाखा ढूंढनी होगी। इसे सक्रिय करने से मुख्य कमरे का दरवाजा खुल जाएगा, जिसके पीछे खजाने का संदूक है। आगे का लक्ष्य सरल है - पुस्तक "अध्याय V", जिस तक सीढ़ियाँ जाती हैं।
अध्याय वी
गलियारा किताबों के लिए कुरसी सहित एक बड़े हॉल की ओर ले जाएगा। यहीं पर पहले से एकत्र की गई चार पुस्तकें काम आएंगी। उन्हें उनके स्थान पर स्थापित किया जाना चाहिए। यदि पुस्तकों को सही ढंग से व्यवस्थित किया गया है, तो पुस्तक "अध्याय VI" केंद्र में दिखाई देगी।
यदि आप दाहिनी ओर दौड़ते हैं, तो पुस्तकों को इस प्रकार व्यवस्थित किया जाना चाहिए:
- दांतों के साथ कुरसी पर - "कुतरने वाले ब्लेड";
- पंजों के साथ कुरसी पर - "पंजे खोदना";
- तम्बू के साथ कुरसी पर - "अस्थि रहित अंग";
- आँख के साथ कुरसी पर - "ट्रैकिंग गोले"।
दांतों वाला कुरसी
पंजों वाला कुरसी
तम्बू के साथ कुरसी
एक आँख वाला कुरसी
अध्याय VI
यहां मिराक से पता चलेगा कि वह लंबे समय से डोवाहकिन का इंतजार कर रहा था ताकि उसकी मदद से वह हरमियस मोरा के प्रभाव से बाहर निकल सके। वह हमला करने के लिए दौड़ता है. यह स्वीकार करना होगा कि वह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, और जादू के "विनाश" स्कूल से विद्युत मंत्रों के प्रभाव में विशेष रूप से सक्रिय है। औषधियों का स्टॉक करना बुद्धिमानी है और शाउट्स का उपयोग करना न भूलें। जब मिराक का स्वास्थ्य समाप्त हो जाता है, तो वह टॉवर के ऊपर मंडराने वाले लोगों में से एक ड्रैगन को बुलाएगा (सरोतर सहित कुल तीन हैं) और उसकी आत्मा ले लेगा, जिसके बाद प्रतिपक्षी का स्वास्थ्य फिर से भर जाएगा। चौथी बार पराजित होने के बाद, वह काले पानी में भागने की कोशिश करेगा, लेकिन हर्मियस मोरा उसे बीच में खींच लेगा और भागने की कोशिश के लिए दंडित करेगा। उनकी मृत्यु के बाद, ड्रेगन की लीन आत्माएं डोवाकिन जाएंगी। मिराक के अवशेषों से उसके उपकरण एकत्र करना संभव होगा। ज्ञान के राजकुमार से पुरस्कार का अवसर मिलेगा क्षमता अंक पुनर्वितरित करें. इस साहसिक कार्य के बाद, आप सोल्सहेम लौट सकते हैं, जहां फ्रे नायक से मिलेंगे और आपको बताएंगे कि सब कुछ खत्म हो गया है।
नखोदकी
- यादृच्छिक वर्तनी मात्राएँ;
- पाठ्यपुस्तकें:
- "कीमियागरों का गीत";
- "हथियारों के लिए जादू की पूरी सूची";
- "लड़ाकू जादू की कला।"
टिप्पणियाँ
- यह स्थान वास्तव में पुस्तक प्रेमियों को पसंद आएगा: लगभग हर मेज पर कई किताबें हैं। इन्हें साधकों की लाशों से भी एकत्र किया जा सकता है।
- यदि उपयोग कर रहे हैं कंसोल कमांडटीसीएल किताब की तलाश किए बिना टावर के शीर्ष पर पहुंच जाए, फिर मिराक अमर हो जाएगा।
- यदि सरोतार पर "सबमिशन ऑफ विल" चिल्लाने का प्रभाव काफी लंबा है, तो आप मिराक के साथ लड़ाई को आसान बना सकते हैं (ड्रैगन उस पर आदेशों पर हमला करेगा), लेकिन जब सरोतार की बारी आएगी, तो डोवाहकिन ड्रैगन से गिर जाएगा और करेगा प्रतिपक्षी को अपने दम पर हराना होगा।
- कभी-कभी सरोतार कुछ साधकों और एक गुप्तचर के साथ मंचन क्षेत्र पर बहुत देर तक रुकता है, और जब तक वह उन्हें समाप्त नहीं कर लेता, तब तक नहीं उड़ता। परिणामी स्थिति को तेज़ करने के विकल्प गेम सेटिंग्स को न्यूनतम तक कम करना है, और उन्हें खत्म करने के बाद, उन्हें पुनर्स्थापित करना है, या ड्रैगन को उतरने के लिए मजबूर करने के लिए एक कुंजी का उपयोग करना है - केवल एक चीज उपलब्ध स्थानउतरना मिराक के पास है, और ड्रैगन अपना शिकार छोड़ देगा।
- यदि मिराक पारदर्शी हो जाता है और गहरे पानी के घेरे में फंस जाता है, तो इसका मतलब है कि उसने ईथरलिटी शाउट का उपयोग किया है, और अब उसे काफी समय तक इंतजार करना होगा। लंबे समय तकजब तक चिल्लाना ख़त्म न हो जाए. आप मेनू "सिस्टम - गेम - सेटिंग्स" पर जा सकते हैं और वहां गेम के कठिनाई स्तर को कम स्तर पर बदल सकते हैं। निम्न स्तर पर, मिराक की चीखें उतनी शक्तिशाली नहीं होती हैं, इसलिए आपको कम इंतजार करना पड़ता है।
कीड़े
- कभी-कभी मिराक ईथर चिल्लाहट के प्रभाव में फंस जाता है और खोज पूरी करना असंभव हो जाता है। बग होता है ऊंची स्तरोंया इसलिए भी शक्तिशाली हथियार- मिराक को ड्रैगन आत्मा से जितना नुकसान हो सकता है, उससे कहीं अधिक नुकसान हुआ है।
- समाधान 1:प्रारंभिक बचाव लोड करना और कम क्षति वाले हथियारों के साथ मिराक से लड़ना।
- समाधान 2पीसी : कंसोल में मिराक पर बायाँ-क्लिक करके उसका चयन करें और ResetHealth कमांड दर्ज करें, फिर बिजली के हमलों का उपयोग किए बिना या कम क्षति वाले हथियारों के साथ उसे हराएं।
खोज ड्रैगनबोर्न | |
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मुख्य सवाल | ड्रैगनबोर्न। मिराक का मंदिर. स्काल का भाग्य. ज्ञान का मार्ग. लोगों का माली. पत्थरों की सफाई. Apocrypha के शीर्ष पर |
ब्लैक बुक क्वेस्ट | बीमार रीजेंट. परिवर्तन की हवाएं। अनकही किंवदंतियाँ. फिलामेंट और फिलाग्री. छुपी हुई शाम. माली लोग |
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बड़ास्क्रॉल्स वी: स्किरिम (द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम) - कंप्यूटर खेलआरपीजी शैली में एक खुली दुनिया के साथ। यह पहले से ही पांचवां है खेलएल्डर स्क्रॉल्स को बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा विकसित किया गया है। खेल खिलाड़ी को घूमने-फिरने का अवसर प्रदान करता है खुली दुनिया, जिसे खोजा जा सकता है, निष्पादित किया जा सकता है दिलचस्प कार्यया रहस्यमय स्थानों की खोज और यात्रा करें। मुख्य पात्र को स्किरिम को निर्दयी प्राचीन ड्रैगन एल्डुइन से बचाने का मिशन सौंपा गया है।
"एपोक्रिफ़ा के शीर्ष पर स्किरिम मॉड" गेम में कहानी मिशनों की एक पूरी शाखा जोड़ता है। इस खोज को शुरू करने के लिए आपको "वसीयत प्रस्तुत करना" के अंतिम शब्द का अध्ययन करना होगा (ऐसा करने के लिए आपको "अवेकनिंग ड्रीम्स" पुस्तक पढ़ने की ज़रूरत है, जो पहले से ही आपकी सूची में है)। किताब आपको अपोक्रिफ़ा तक ले जाएगी। खोज के शुरुआती अध्यायों में, मार्ग आसान होगा। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आपको "एंडलेस लिम्ब्स" नामक एक निश्चित पुस्तक मिलेगी। इसे लेते हुए बालकनी की ओर जाती हुई एक और सीढ़ी दिखाई देगी, जहां एक किताब होगी जो आपको अगले अध्याय की ओर ले जाएगी।
एक बार अंदर नया स्थान, आपको दाहिनी ओर के गेट पर ध्यान देना चाहिए। उन पर ताला लगा दिया जाएगा. जब तक आपको दूसरी किताब, "सबमर्जिंग क्लॉज़" न मिल जाए, तब तक सीधे चलें। इसे उठाकर आप बंद पड़े गेट को खोल सकते हैं. इस बैरियर के पीछे "पीकिंग स्फेयर्स" पुस्तक वाला एक कमरा है, जो आपको कहानी के अगले अध्याय तक जाने में मदद करेगा।
"एपोक्रिफा के शीर्ष पर स्किरिम मॉड" का आगे का मार्ग अधिक कठिन होगा। अगला साहसिक बिंदु खोजने के बाद, आपको मजबूत पैदल चलने वालों के एक समूह से लड़ना होगा। प्लेटफार्म पर पड़ी अगली किताब "टूथेड ब्लेड्स" को उठाकर आप काली झील की ओर जाने वाला रास्ता खोल सकते हैं। इस कमरे में आपको सबसे कठिन विरोधियों में से एक से लड़ना होगा। उसे हराने के बाद, बेझिझक अगले अध्याय पर आगे बढ़ें।
Apocrypha के शीर्ष पर खोज के अंतिम कार्य में, आप पिछले अध्यायों से प्राप्त सभी एकत्रित जानकारी का उपयोग कर सकते हैं।
आप स्वयं को एक विशाल हॉल में पाएंगे, जिस पर चमकदार पैटर्न वाले चार आसन हैं। इसके बाद, आपको सभी पुस्तकों को प्लेटफार्मों पर चित्रों के अनुसार वितरित करना होगा। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो एक पुस्तक सामने आएगी जो आपको अंतिम अध्याय में मिराक तक ले जाएगी।
बाहर निकलते समय आपको एक दीवार और सीकर्स मिलेंगे। उनसे निपटने के बाद, आपको "ड्रैगन एस्पेक्ट" शब्द से एक नया शब्द सीखना होगा। इस शब्द का अध्ययन करने के बाद, मिराक का ड्रैगन तुरंत आप पर हमला करेगा। उसे मारने की कोई आवश्यकता नहीं है; उस पर "इच्छा समर्पण" चिल्लाने का प्रयास करना बेहतर है। मिराक के टावर तक पहुंचने के लिए यह आवश्यक है।
जब आप पहुंचेंगे, तो ड्रैगन आपको बताएगा कि आपका चरित्र उसकी योजनाओं के कार्यान्वयन की आखिरी कुंजी है। बातचीत के अंत में, वह आपको मारने की कोशिश करेगा, इसलिए आपको अपना बचाव करना होगा।
लड़ाई के अंत में, हर्मियस मोरा अचानक प्रकट होगा और मिराक को दंडित करेगा। बॉस के शरीर की तलाशी लेना न भूलें. एक कठिन लड़ाई के बाद, प्रिंस डेड्रा आपको एक नए नायक के रूप में पहचानते हैं और आपको "अवेकनिंग ड्रीम्स" पुस्तक का उपयोग करने की अनुमति देंगे। यह आपको ड्रैगन आत्माओं के बदले में सभी कौशल रीसेट करने की अनुमति देता है। किसी भी समय सोल्सहेम लौटने के लिए, पुस्तक पढ़ें।