शूटिंग और कवच प्रवेश. WOT मानचित्र, टैंक मानचित्रों की दुनिया में अच्छे स्थान
टैंक पर कौन से स्थान सर्वाधिक असुरक्षित हैं?
टैंकों की दुनिया में टैंकों की कमजोरियाँ।
ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब आस-पास के दुश्मनों की संख्या चार्ट से बाहर होती है, और सहयोगी या तो बहुत दूर होते हैं या पहले से ही कार्रवाई से बाहर होते हैं। युद्ध में अपने से श्रेष्ठ शत्रु को भी परास्त करने के लिए आपको जानना आवश्यक है कमज़ोर स्थानटैंक.
WorldofTanks में टैंक मॉड्यूल वास्तविक प्रोटोटाइप के समान स्थानों पर स्थित हैं।
- इंजन. इस पर गोली चलाने से गंभीर क्षति होती है और दुश्मन का विनाश हो सकता है। इंजन का स्थान टैंक के पीछे है।
- गोला बारूद रैक- यह या तो टावर के पीछे या पतवार के केंद्र में है।
- कमलापहले या आखिरी रोलर पर गोली चलाकर नीचे गिराया जा सकता है।
साधते कमांडर का टॉवरदुश्मन कमांडर से छुटकारा पाने में मदद मिलेगी और टैंक की दृश्यता आधी हो जाएगी।
- लोडर और गनरटावर के सामने या मध्य भाग में स्थित है। यदि वे हैरान हैं, तो आप प्रसार को दोगुना कर सकते हैं। इसके अलावा, पुनः लोड गति कम हो जाएगी।
से छुटकारा यांत्रिक चालकआप टैंक के सामने से गोली मार सकते हैं, जिससे टैंक की गति और मोड़ कम हो जाएंगे।
मॉड्यूल
मॉड्यूल पर प्रहार करने से उनकी ताकत कम हो जाती है। यदि आप इसे शून्य कर देते हैं, तो मॉड्यूल को पुनर्स्थापित करना होगा। इसमें काफी समय लगता है. इसके अलावा, इसे केवल मरम्मत किट की मदद से ही पूरी तरह से बहाल किया जा सकता है, अन्यथा मरम्मत दक्षता केवल 50% है। इससे इसके प्रदर्शन और मजबूती पर असर पड़ता है।
पर शूटिंग इंजनगति काफ़ी कम हो जाती है, और गंभीर क्षति के साथ टैंक चलने की क्षमता खो देता है। आग लगने की निश्चित संभावना है।
साधते कमलाटूटने की संभावना बढ़ जाती है. यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव हो जाता है।
हानिकारक गोला बारूद रैकआप पुनः लोड गति को काफ़ी धीमा कर सकते हैं, और इस दौरान आपके पास दुश्मन को खेल से बाहर निकालने का समय होगा। एक अच्छे प्रहार से टैंक को नष्ट किया जा सकता है। खाली बारूद रैक में विस्फोट नहीं हो सकता।
पर शूटिंग बाकू, आग लगने की एक निश्चित संभावना है, इसके अलावा हिट का कोई परिणाम नहीं है।
पर शूटिंग ट्रिपलेक्सदेखने की सीमा को आधा कर देता है।
हानिकारक रेडियो स्टेशनआप संचार त्रिज्या को 50% तक कम कर सकते हैं।
ने मारा बंदूकप्रसार में उल्लेखनीय वृद्धि होती है, और गंभीर क्षति से शूटिंग असंभव हो जाती है।
- हानि रोटरी तंत्रटावर अपने घूर्णन की गति को कम कर देता है, और गंभीर क्षति के साथ घूर्णन को असंभव बना देता है।
हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण भूमिका इस बात से नहीं निभाई जाती है कि प्रक्षेप्य कहाँ हिट करता है, बल्कि यह कैसे हिट करता है।
शुद्धता
सटीकता एक बंदूक की प्रक्षेप्य से सीधे लक्ष्य पर प्रहार करने की क्षमता है। यह दो कारकों से प्रभावित होता है: प्रसार और मिश्रण समय।
स्कैटरइसकी गणना मीटरों में की जाती है कि एक प्रक्षेप्य 100 मीटर की दूरी पर "जा" सकता है। गनर प्रसार के लिए जिम्मेदार है; उसके कौशल को बढ़ाकर सटीकता बढ़ाई जा सकती है।
मिश्रण का समय- लक्ष्य समय को इंगित करने के लिए सशर्त पैरामीटर। केवल लक्ष्य पर बंदूक तानना पर्याप्त नहीं है, आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि लक्ष्य चक्र एक बिंदु तक कम न हो जाए, अन्यथा चूक जाने की उच्च संभावना है।
सटीकता में सुधार करने के लिए, आपको बेहतर वेंटिलेशन स्थापित करने, सभी क्रू सदस्यों के लिए कॉम्बैट ब्रदरहुड कौशल के स्तर को बढ़ाने की आवश्यकता है। आप एक बेहतर राशन, कोला का एक डिब्बा, अतिरिक्त राशन, स्ट्रॉन्ग कॉफ़ी और अन्य उपकरण का भी उपयोग कर सकते हैं जो चालक दल के सभी मापदंडों को बढ़ाता है।
मिश्रण में तेजी लाने के लिए, आपको गनर के मुख्य कौशल और बुर्ज के स्मूथ रोटेशन को अधिकतम तक सुधारने की जरूरत है, प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव और वर्टिकल लक्ष्यीकरण स्टेबलाइज़र स्थापित करें, मैकेनिकल ड्राइव के स्मूथ मूवमेंट कौशल में सुधार करें।
गैर प्रवेश
प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। यदि टैंक का कवच इस सीमा से अधिक है, तो खोल उसमें प्रवेश नहीं करेगा। दुश्मन के टैंक में घुसने की संभावना बढ़ाने के लिए, उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग करना और कमजोर स्थानों पर गोली चलाना बेहतर है।
खिलाड़ियों के जीवन को आसान बनाने के लिए और WorldofTanks में देखें कमजोरियोंटैंक, विशेष मॉड बनाए गए। हर स्वाद और रंग के लिए पैठ क्षेत्र के साथ बड़ी संख्या में मॉड हैं। लेकिन उन सभी को कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:
समोच्च;
रंगीन;
रचित प्रवेश क्षेत्र.
रंगीन प्रवेश क्षेत्रकिसी भी टैंक पर काफी दूरी से भी अलग दिखें। खिलाड़ियों की सुविधा के लिए इन्हें चिह्नित किया गया है अलग - अलग रंग. इससे फायदा भी है और नुकसान भी। टैंकों पर चमकीले धब्बे जल्दी ही उबाऊ हो जाते हैं और मदद के बजाय बाधा डालने लगते हैं। इसलिए, कई टैंकर कम ध्यान देने योग्य खाल चुनते हैं।
समोच्च खालगेम ग्राफिक्स से ध्यान न भटकाएं, केवल रंगीन रूपरेखा के साथ सभी कमजोर स्थानों का स्थान सुझाएं। वे उन लोगों के लिए उपयुक्त हैं जिन्हें चमकीले रंग के बहुरंगी टैंक पसंद नहीं हैं। टैंक के मुख्य कमजोर स्थानों के अलावा, ड्राइवर, कमांडर, लोडर और गनर के पदों को विशेष चिह्नों से चिह्नित किया गया है। हालाँकि, समोच्च खाल में एक गंभीर खामी है - वे हमेशा दिखाई नहीं देती हैं।
रचित प्रवेश क्षेत्रअच्छा है क्योंकि गोला-बारूद रैक, इंजन, ईंधन टैंक और अन्य प्रवेश क्षेत्रों के अलावा, सबसे अधिक प्रवेश वाले क्षेत्रों को लाल रंग से रंगा गया है। टैंक के प्रत्येक कमजोर बिंदु का अपना रंग होता है। यह नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हो सकता है, जो शूटिंग रणनीति का सुझाव देते हैं।
आगे बढ़ने के लिए गाइड
वेस्टफील्ड
एक जीवंत और हरा-भरा क्षेत्र जिसमें कई जंगल और गाँव स्थित हैं विभिन्न भागपत्ते। एक बड़ा क्षतिग्रस्त जलसेतु घाटी के पूर्वी हिस्से को पार करता है। अनेक पर्वत चोटियाँ घात लगाने के उत्कृष्ट स्थान उपलब्ध कराती हैं, लेकिन विस्तृत क्षेत्र स्थानों के बीच आवाजाही को खतरनाक बना देते हैं।
साम्राज्य की सीमा
अपडेट 1.0 के बाद गेम में पहला एशियाई मानचित्र। उसकी विशेष फ़ीचरचीन की महान दीवार है, जो स्थान को दो भागों में विभाजित करती है। मानचित्र के विभिन्न क्षेत्र विभिन्न वर्गों और खेल शैलियों के अनुरूप हैं।
करेलिया
दलदल, चट्टानें और चट्टानी चट्टानें मानचित्र को तीन मुख्य परिचालन क्षेत्रों में विभाजित करती हैं। इमारतों की अनुपस्थिति और कम संख्या में रॉक शेल्टर तोपखाने के संचालन में सहायक होते हैं। सफलता के लिए, ध्यान भटकाने वाली कार्रवाइयों का उपयोग करते हुए या अन्य क्षेत्रों में दुश्मन को सख्ती से नियंत्रित करते हुए हमलावर बलों को एक दिशा में केंद्रित करना आवश्यक है।
लेसविले
एक किनारे पर एक सुनसान पहाड़ी घाटी और दूसरे किनारे पर शहर के ब्लॉक आपको दुश्मन से काफी दूरी तक पहुंचने की अनुमति देते हैं। मैदान के केंद्र में एक खुली झील आपको प्रदान करने की अनुमति देती है आग का समर्थनअपने सहयोगियों को काफी बड़ी दूरी पर।
सीगफ्राइड लाइन
खुली जगहों और शहर के ब्लॉकों का सफल संयोजन इस मानचित्र की एक विशेषता है। घुमावदार सड़कें आपको दुश्मन की रेखाओं के पीछे घुसने की अनुमति देती हैं, और कई बंकरों को कवर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
रोबिन
टीमों की शुरुआती स्थिति एक सपाट, अच्छी तरह से पार किए गए मैदान से अलग होती है। टैंक की दुनिया में यह मानचित्र तोपखाने बलों के साथ दुश्मन का बचाव करने और उसे नष्ट करने के लिए सुविधाजनक है। आश्रयों - पुलिस, इलाके की तहों और गाँव के घरों का उपयोग करके गहरे चक्कर लगाने से लड़ाई का नतीजा तय हो सकता है। तोपखाने की सहायता से पूरे मैदान में तेज गति से किया गया एक सुव्यवस्थित हमला भी सफल हो सकता है, लेकिन यह काफी जोखिम भरा होता है।
मिन्स्क
यह एक मिश्रित प्रकार का कार्ड है. सघन शहरी विकास वाले दो क्षेत्र स्विसलोच नदी तटबंध के एक खुले खंड द्वारा अलग किए गए हैं। मुख्य टकराव रास्ते के विपरीत किनारों पर होता है। इस स्थान पर सुरक्षा को शीघ्रता से तोड़ने का प्रयास अत्यंत जोखिम भरा है। केवल फ़्लैंक पर सफलता प्राप्त करके ही आप जीत पर भरोसा कर सकते हैं।
मठ
मानचित्र के केंद्र में एक बड़ा मठ और एक शहर है। तीन सड़कें उत्तर से दक्षिण तक यात्रा की अनुमति देती हैं। मठ प्रांगण एक लाभप्रद फायरिंग स्थिति है। पश्चिम में लंबी पहाड़ी और पूर्व में घुमावदार घाटी तोपखाने की आग से उत्कृष्ट सुरक्षा प्रदान करती है।
नेबेलबर्ग
मिश्रित परिदृश्य वाला एक सुरम्य क्षेत्र, जिसे 3 मुख्य क्षेत्रों में विभाजित किया गया है: मानचित्र के केंद्र में एक प्राचीन महल, एक छोटा शहर और उत्तरी भाग में वॉचटावर वाली एक पहाड़ी, और दक्षिणी भाग में घुमावदार मैदान।
अधिपति
6 जून, 1944 को नॉर्मंडी के तटीय भाग में मित्र देशों की सेना के उतरने के माहौल को दर्शाने वाला एक मानचित्र। यह न केवल अपने ऐतिहासिक घटक के लिए, बल्कि अपने डिज़ाइन के लिए भी दिलचस्प है। यह अटलांटिक दीवार के चारों ओर से जर्मन किलेबंदी के नमूनों का एक संपूर्ण प्रदर्शनी हॉल है।
ओर्योल कगार
बेलगोरोद 1943 से वायुमंडलीय मानचित्र। यह मानचित्र सामान्य युद्ध के लिए है। कई क्षेत्र हैं: मानचित्र के केंद्र में एक कारखाना, दोनों टीमों में घने जंगल, मैदान के ऊपर एक चर्च, एक छोटा पुल और एक नष्ट हुआ विमान।
पेरिस
हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि "पेरिस" न केवल फैशन और सुंदरता, प्रेम और रोमांस का शहर है, बल्कि आभासी टैंक युद्धों के लिए एक उत्कृष्ट गेमिंग स्थान भी है। मानचित्र की विशेषताएं विविध और गतिशील युद्ध संचालन के अवसर खोलती हैं। तीन खेल क्षेत्र सभी श्रेणियों के वाहनों के लिए कार्रवाई की स्वतंत्रता प्रदान करते हैं। यहां हर किसी के लिए जगह है, मुख्य बात अपनी इच्छाओं पर निर्णय लेना है।
उत्तीर्ण
इस मानचित्र की विशेषता पहाड़ी इलाका है, जो ऊबड़-खाबड़ इलाके की विशेषता है। अनेक चट्टानें और पत्थर शत्रु की अग्नि से रक्षा करते हैं, विभिन्न पहाड़ियाँ हैं महान स्थानघात लगाने के लिए, और घुमावदार सड़कें आपको दुश्मन के अड्डे पर हमला करने की अनुमति देती हैं।
प्रांतों
इस मानचित्र के किनारों की पहाड़ियाँ असंख्य घरों से भरी हुई हैं। घुमावदार सड़कें आपको अप्रत्याशित झटके देने की अनुमति देंगी। पहाड़ियों के बीच स्थित बंजर भूमि दुश्मन के अड्डे तक जाने का सबसे छोटा रास्ता है।
प्रोखोरोव्का
खुला पहाड़ी इलाका रेलवे तटबंध से विभाजित है। पेड़ों के समूह उत्कृष्ट आवरण प्रदान करते हैं टैंक रोधी स्व-चालित बंदूकें. हमला करते समय पार्श्वों पर नजर रखें। बचाव करते समय, दुश्मन के पार्श्व भाग पर हमला करें। तोपखाने को कार्रवाई की स्वतंत्रता है, लेकिन उच्च गति प्रकाश बलों द्वारा छापे के प्रति बेहद संवेदनशील है।
रेडशायर
खेल का स्थान ब्रिटेन का एक ग्रामीण क्षेत्र है। मानचित्र के मध्य में एक छोटा सा शहर है. मैदान जो धीरे-धीरे पहाड़ियों में बदल जाते हैं, निर्णायक हमलों के लिए उत्कृष्ट स्थान हैं। मानचित्र के मध्य में नदी वाहनों की आवाजाही में बाधा नहीं डालती है और एक अच्छे संदर्भ बिंदु के रूप में कार्य करती है।
खानों
मानचित्र के केंद्र में ऊंची पहाड़ी मानचित्र पर एक प्रमुख बिंदु है। इस पर कब्ज़ा करने में कठिनाइयों के बावजूद, यह विजेता टीम की स्थिति में नाटकीय रूप से सुधार करता है। पहाड़ी के उत्तर-पूर्व में स्थित गाँव और उसके पश्चिम में स्थित द्वीप, कई फायदों के बावजूद, केंद्र से आग की चपेट में रहते हैं।
रुइनबर्ग
पार्क में शहर की सड़कों, घने पेड़ों और झाड़ियों की संकेंद्रित प्रणाली छिपी हुई चालों और भंडार के तेजी से हस्तांतरण की अनुमति देती है। शहरी क्षेत्र में तोपखाने के संचालन में बहुत बाधा आती है, लेकिन शहर में विनाश की उच्च डिग्री हमें अपने सहयोगियों को प्रभावी सहायता प्रदान करने की अनुमति देती है।
मछुआरे का कोव
यह मानचित्र खुली जगह और ऊबड़-खाबड़ इलाके का अच्छा संयोजन है। किनारे पर स्थित बंदरगाह शहर की संकरी, घुमावदार सड़कें आपको अप्रत्याशित लाभ प्राप्त करने में मदद करेंगी। असंख्य झाड़ियों वाली कोमल पहाड़ियाँ घात रणनीति के व्यापक उपयोग की अनुमति देंगी।
मैदान
खुला समतल भूभाग. केवल आश्रयों से बड़े पत्थर, इलाके की तहें और रेलवेउत्तर की ओर तटबंध पर. दोनों आधार एक सड़क से जुड़े हुए हैं, जो किनारों पर जो कुछ भी हो रहा है उससे निचले इलाकों में छिपा हुआ है।
Studzianki
स्टुडज़ियांकी गांव लाल सेना (पहली सेना सहित) की इकाइयों के लिए भयंकर युद्ध का स्थल था टैंक ब्रिगेडपोलिश सैनिक) जर्मन आक्रमणकारियों के साथ। इन घटनाओं की याद में, जो मित्र देशों की सेनाओं के लिए बड़ी सफलता के साथ समाप्त हुईं, 1969 में गाँव का नाम बदलकर स्टुडज़ियांकी पैनसेर्न (स्टुडज़ियांकी पैनसेर्न) कर दिया गया।
शांत तट
भूमि क्षेत्र किनारों पर पर्वत श्रृंखलाओं और पानी द्वारा सीमित है, जो मानचित्र के एक तिहाई हिस्से पर कब्जा करता है। उत्तर से दक्षिण तक पूरे क्षेत्र में एक रेलवे चलती है। पश्चिमी तट पर घनी वनस्पति वाला पहाड़ी इलाका त्वरित हमले के लिए आदर्श स्थान होगा। ठिकानों के बीच सीधी सड़क एक छोटे शहर से होकर गुजरती है जहां लंबी लड़ाई लड़ी जा सकती है। ये अड्डे सीधे आक्रमण से पहाड़ियों द्वारा सुरक्षित हैं, लेकिन किनारों से असुरक्षित हैं।
टुंड्रा
पूर्व में पर्वत एक गंभीर युद्ध लाभ प्रदान करता है, जबकि मानचित्र के मध्य भाग का नियंत्रण एक सामरिक लाभ प्रदान करता है। पश्चिम के दलदल का उपयोग टोह लेने और पीछे से हमले के लिए किया जा सकता है।
वाइडपार्क
मानचित्र एक पश्चिमी यूरोपीय शहर का प्रतिनिधित्व करता है। यह कोई संयोग नहीं है कि मानचित्र का कार्यकारी शीर्षक "म्यूनिख" था। फ़ैक्टरी जिले, नष्ट हुए घर, मालगाड़ियाँ इस स्थान की विशेषताएँ हैं। रेलवे के साथ एक तटबंध, मानचित्र को आधे में विभाजित करते हुए, आपको हमले के लिए बलों को केंद्रित करने की अनुमति देता है।
टीला
टीम के अड्डे चट्टानों और चट्टानों से अलग हैं। कई आश्रयों की उपस्थिति आपको बलों को सही दिशा में केंद्रित करने की अनुमति देती है। मानचित्र के केंद्र का कुछ लाभ है, लेकिन किनारों की उपेक्षा हार से भरी है।
जोर्ड्स
विशाल पहाड़ और संकरी घाटियाँ विभिन्न प्रकार के सामरिक निर्णय लेने की अनुमति देती हैं। आप खाड़ी के पार अग्नि द्वंद्व या तटीय शहर में पिस्तौल-रेंज की लड़ाई का संचालन कर सकते हैं, या आप दुश्मन के अड्डे पर कब्ज़ा करने के लिए एक गहरा चक्कर चुन सकते हैं।
हाइवे
इस मानचित्र का विविध भूभाग इसे एक अद्वितीय आकर्षण प्रदान करता है और विभिन्न युक्तियों का उपयोग करना संभव बनाता है। खुले स्थान व्यापक फ़्लैंक हमलों के लिए अच्छे होते हैं, और शहरी क्षेत्रों में गहन करीबी लड़ाई शामिल होती है। मानचित्र का पूर्व-रिलीज़ नाम "कैनसस" है
हिमल्सडोर्फ
सड़कों और चौराहों की भूलभुलैया, तोपखाने और एंटी-टैंक स्व-चालित बंदूकों के लिए बेहद असुविधाजनक, लेकिन त्वरित सफलताओं और हल्के और मध्यम टैंकों के आउटफ्लैंकिंग के लिए आदर्श। बाईपास मार्ग - क्षेत्र पर हावी महल के साथ पहाड़ी के माध्यम से और रेलवे स्टेशन की पटरियों के साथ - आपको परिणामी स्थितिगत गतिरोध से बाहर निकलने में मदद करेंगे।
एन्स्क
शहर के ब्लॉकों की भूलभुलैया और उपनगरों के समतल मैदान को स्टेशन की पटरियों के बीच संकीर्ण मार्ग द्वारा अलग किया जाता है। बलों को केंद्रित करते समय, शक्तियों को ध्यान में रखें और कमजोर पक्षहर दिशा में लड़ाकू वाहन: तोपखाने खुले मैदान में किसी सफलता को बाधित कर सकते हैं, लेकिन इमारतों की दीवारों के पीछे छिपे दुश्मन के सामने लगभग असहाय हैं।
शीतकालीन कार्ड
Klondike
दृश्य - उत्तरी अमेरिका. मानचित्र के उत्तर में स्थित खदान में कई गलियारे, इमारतें और संकरे रास्ते हैं। दक्षिण का द्वीप एक विशाल खुला क्षेत्र है जो अकेली इमारतों और खुदाई करने वालों और खनिकों की टूटी-फूटी लकड़ी की झोंपड़ियों से भरा हुआ है। मानचित्र के मध्य भाग में, एक पुल नदी के कीचड़ भरे तटों को जोड़ता है। मानचित्र को बेहतर गुणवत्ता में अपग्रेड किया गया है और अपडेट 1.0.2 में गेम में वापस लौटा दिया गया है
मैननेरहाइम रेखा
कई अलग-अलग बाधाओं और आश्रयों वाला बर्फीला और चट्टानी इलाका। पर्वत श्रृंखलाओं के चारों ओर और नदी के किनारों की ओर जाने वाली घुमावदार सड़कें आपको अप्रत्याशित रूप से खुद को आगे बढ़ते दुश्मन के पीछे खोजने की अनुमति देती हैं, और घात लगाने के लिए कई सुविधाजनक स्थान भी बनाती हैं। पूर्व नाम "ध्रुवीय क्षेत्र" है।
खार्किव
मानचित्र के केंद्र में शहरी क्षेत्र सबसे महत्वपूर्ण रणनीतिक क्षेत्र है। मानचित्र पर दो और दिशाएँ हाइलाइट की गई हैं: टाउन स्कवायर, जहां आप लंबी दूरी तक लड़ सकते हैं, और शहर की सीमा के बाहर एक क्षेत्र, जहां युद्धाभ्यास उपकरण सर्वोत्तम प्रदर्शन कर सकते हैं।
शांत
बीच में नक्शा बर्फीले पहाड़अंतहीन सर्दी के माहौल में स्कैंडिनेविया। मानचित्र का मध्य भाग, प्रचंड हवाओं से छेदा हुआ, साहसिक टोही युद्धाभ्यास के लिए गुंजाइश प्रदान करता है। जमे हुए खाड़ी में एक जहाज कब्रिस्तान स्थितीय युद्ध के लिए उपयुक्त है। पहाड़ों के किनारे की सड़कें दुश्मन के अड्डे तक पहुंचने में मददगार साबित होंगी और मछली पकड़ने वाले गांव हमलों को रोकने के लिए घातक घात लगाकर हमला करने की जगह बन जाएंगे।
एर्लेनबर्ग
एक नदी द्वारा आधे हिस्से में विभाजित, मानचित्र में हमले की तीन संभावित रेखाएँ हैं। केंद्रीय पुल एक छोटे शहर के खंडहरों के बीच स्थित है। उत्तर और दक्षिण पुलों के पास के क्षेत्र में थोड़ी मात्रा में कवर है। आप मानचित्र के विपरीत दिशा में महल और पहाड़ियों की रेखा का उपयोग गोलीबारी की स्थिति के रूप में कर सकते हैं।
रेगिस्तान के नक्शे
हवाई अड्डा
नक्शा एक ब्रिटिश सैन्य हवाई क्षेत्र और उसके आसपास के क्षेत्र को दर्शाता है। स्थान उत्तरी अफ़्रीका है. टीम के अड्डे दो छोटे बंदरगाह गांवों में स्थित हैं। उनके बीच के केंद्र में एक चट्टानी पहाड़ी है, जो आपको आसपास के स्थानों को नियंत्रित करने और ठिकानों तक पहुंच की अनुमति देती है। स्थान प्रचुर मात्रा में है सुविधाजनक स्थानघात लगाने और सफलताओं और युद्धाभ्यास के लिए कई मार्गों के लिए। मानचित्र के शीर्ष पर हवाई क्षेत्र ही है, जिसमें दो बड़े विमान हैंगर और एक रनवे है। डेवलपर्स ने परिवेश पर बहुत ध्यान दिया: इस खेल स्थान में आप विभिन्न उपकरण (हवाई जहाज, ईंधन टैंकर, एम्बुलेंस), एक रडार स्टेशन, एक कैंटीन और कर्मचारियों के लिए शॉवर, एक मीनार के साथ एक मस्जिद, प्राचीन खंडहर, मछली पकड़ने की नावें और पा सकते हैं। अधिक।
रेतीली नदी
पहली नज़र में यह कार्ड बहुत खुला-खुला लगता है, लेकिन ऐसा नहीं है। इस तथ्य के बावजूद कि गांवों में मिट्टी के घर आसानी से नष्ट हो जाते हैं, उन्हें सुरक्षा के रूप में सफलतापूर्वक उपयोग किया जा सकता है। पार्श्व भाग चट्टानी संरचनाओं और ऊँचे टीलों से अच्छी तरह से ढके हुए हैं, जो अप्रत्याशित दिशाओं से हमलों की अनुमति देता है।
खोया हुआ शहर
प्रमुख खिलाड़ियों की भागीदारी से बनाया गया सावधानीपूर्वक संतुलित संतुलन वाला एक सममित मिश्रित मानचित्र। संयमित रंग पैलेट और नरम दिन के उजाले को खेलते समय अधिकतम आराम प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन मानचित्रों में से एक जिन पर "सर्वोच्चता" गेम मोड के भाग के रूप में लड़ाइयाँ हुईं।
एल हल्लुफ़
मानचित्र के केंद्र में चट्टानों और छोटी वनस्पतियों से भरी एक विशाल घाटी है। ऊंचे पहाड़घाटी के दोनों किनारे गोलीबारी की कई स्थितियाँ प्रदान करते हैं। मार्ग चाहे जो भी हो, हमलावरों को दुश्मन के शिविर तक कठिन चढ़ाई का सामना करना पड़ेगा।
विशेष कार्ड
नरक
लेविथान के नियंत्रण में, नष्ट हो चुकी प्रौद्योगिकी की दुनिया में खार्कोव ऐसा ही दिखता है। यह मैप हैलोवीन (अक्टूबर-नवंबर 2017) पर एक गेमिंग इवेंट के लिए बनाया गया था।
सेवानिवृत्त कार्ड
आन्धी
मानचित्र किनारों के साथ दो मुख्य दिशाओं और केंद्र के माध्यम से समर्थन की दिशा पर प्रकाश डालता है। शहर में प्रभुत्व के लिए गरमागरम लड़ाई एक छोटे कारखाने को केंद्रीय चौराहे से जोड़ने वाले दो पुलों पर होगी। जो टीम क्रॉसिंग को तोड़ने में सफल होगी, उसके पास दुश्मन को बायपास करने और सामरिक युद्धाभ्यास करने के अधिक अवसर होंगे। आप दुश्मन की रेखाओं के पीछे जा सकते हैं और पहाड़ की तलहटी में उत्तर-पश्चिम दिशा से दुश्मन के तोपखाने को नष्ट करके अपने सहयोगियों को सहायता प्रदान कर सकते हैं। पूरे मार्ग में ढेर सारे आश्रय और छोटे-छोटे ऊंचाई परिवर्तन आपको तेज़, चलने योग्य वाहनों की क्षमता का पूरी तरह से एहसास करने की अनुमति देंगे। केंद्रीय विकर्ण दुश्मन के अड्डे के लिए सबसे छोटा मार्ग है, यह बलों को जल्दी से स्थानांतरित करने और फ़्लैंक पर सहयोगियों का समर्थन करने का अवसर प्रदान करता है।
विंटरबर्ग
नक्शा पूरी तरह से प्रसिद्ध "रुइनबर्ग" के समान है, केवल वर्ष के समय में इससे भिन्न होता है। शहर के पश्चिमी भाग में गोलाकार चौक लंबी स्थितिगत लड़ाई के स्थल के रूप में कार्य करता है। संकेंद्रित शहर की सड़कें भारी बख्तरबंद वाहनों के साथ दुश्मन की सुरक्षा को धीरे-धीरे तोड़ने के लिए उपयुक्त हैं, और एक लंबी रेडियल सड़क आपको दुश्मन पर खंजर से गोलीबारी करने की अनुमति देगी। मानचित्र का पूर्वी क्षेत्र काफी खुला है और मध्यम टैंकों के युद्धाभ्यास के लिए काफी उपयुक्त है, लेकिन केवल तभी जब वे इस क्षेत्र के मध्य में एक छोटी सी बस्ती को नियंत्रित करते हैं।
पर्ल नदी
बीहड़ परिदृश्य विभिन्न युद्ध रणनीति के उपयोग के लिए विशाल अवसर खोलता है - घात, आश्चर्यजनक चक्कर, छोटे क्षेत्रों में झड़पें। नदी के किनारे आंदोलन आपको दुश्मन के अड्डे तक तुरंत पहुंचने और युद्ध में शामिल होने की अनुमति देता है। याद रखें कि इस मानचित्र पर आप अपने पिछले हिस्से के बारे में नहीं भूल सकते।
शीतकालीन हिमल्सडोर्फ
यह नक्शा मूल हिमल्सडोर्फ की पूरी नकल है, सिवाय इसके कि यह एक शीतकालीन प्रकार का नक्शा है। सड़कों और चौराहों की भूलभुलैया, तोपखाने और एंटी-टैंक स्व-चालित बंदूकों के लिए बेहद असुविधाजनक, लेकिन त्वरित सफलताओं और हल्के और मध्यम टैंकों के आउटफ्लैंकिंग के लिए आदर्श। बाईपास मार्ग - क्षेत्र पर हावी महल के साथ पहाड़ी के माध्यम से और रेलवे स्टेशन की पटरियों के साथ - आपको परिणामी स्थितिगत गतिरोध से बाहर निकलने में मदद करेंगे।
कोमारिन
खेल स्थान में निचली आर्द्रभूमि के दो क्षेत्र शामिल हैं। वे एक नदी द्वारा अलग होते हैं, जिसे तीन पुलों द्वारा पार किया जा सकता है। मानचित्र के केंद्र में प्रचुर वनस्पति और कई इमारतों से युक्त एक छोटी पहाड़ी है। खिलाड़ी इसे "द्वीप" कहते हैं, हालाँकि तकनीकी रूप से यह उत्तरी तट से सटा एक प्रायद्वीप है। अड्डे पश्चिम और पूर्व में स्थित हैं, लेकिन टीमें उत्तर और दक्षिण में लड़ाई शुरू करती हैं।
मिटेंगार्ड
इसलिए, चट्टानी ढलानों पर शुरुआती स्थिति कोई कवर प्रदान नहीं करती है सर्वोत्तम युक्तिशहर की सड़कों पर सफल कब्ज़ा होगा। सिटी कैथेड्रल के दोनों किनारों पर तोपखाने हैं - इस क्षेत्र में एक सफलता जीत में एक महत्वपूर्ण योगदान होगी।
अग्नि चाप
"फायर आर्क" मानचित्र "प्रोखोरोव्का" मानचित्र की एक प्रति है, हालांकि, इस स्थान पर युद्ध के दौरान अधिक माहौल को व्यक्त करने के लिए युद्ध के दौरान प्रकाश, परिदृश्य, ध्वनि और दृश्य संगत को बदल दिया गया है। "आर्क ऑफ फायर" महान की घटनाओं का एक संदर्भ है देशभक्ति युद्धकुर्स्क कगार पर, जब जुलाई 1943 में जर्मनी और यूएसएसआर के बीच मानव जाति के इतिहास में सबसे बड़ा टैंक युद्ध हुआ। खुला पहाड़ी इलाका रेलवे तटबंध से विभाजित है। पेड़ों के समूह एंटी-टैंक स्व-चालित बंदूकों के लिए उत्कृष्ट आवरण प्रदान करते हैं। हमला करते समय पार्श्वों पर नजर रखें। बचाव करते समय, दुश्मन के पार्श्व भाग पर हमला करें। तोपखाने को कार्रवाई की स्वतंत्रता है, लेकिन उच्च गति प्रकाश बलों द्वारा छापे के प्रति बेहद संवेदनशील है।
रुइनबर्ग में आग लगी हुई है
यह नक्शा परिवर्तित प्रकाश व्यवस्था और डिजाइन के साथ रुइनबर्ग मानचित्र की पूरी प्रति है। पार्क में शहर की सड़कों, घने पेड़ों और झाड़ियों की संकेंद्रित प्रणाली छिपी हुई चालों और भंडार के तेजी से हस्तांतरण की अनुमति देती है। शहरी क्षेत्र में तोपखाने के संचालन में बहुत बाधा आती है, लेकिन शहर में विनाश की उच्च डिग्री हमें अपने सहयोगियों को प्रभावी सहायता प्रदान करने की अनुमति देती है।
पवित्र घाटी
अधिकांश क्षेत्र पर पहाड़ों में खोई हुई खड्ड का कब्जा है। कई गांवों, ऊंची चट्टानों, पेड़ों और झाड़ियों की उपस्थिति आपको इष्टतम युद्ध रणनीति चुनने की अनुमति देती है।
उत्तर पश्चिम
दृश्यमान रूप से, मानचित्र का परिदृश्य और प्रकृति शुरुआती शरद ऋतु के वातावरण में विशिष्ट वनस्पति और पर्वत श्रृंखलाओं के साथ उत्तरी अमेरिकी क्षेत्र जैसा दिखता है। नक्शा इमारतों, पहाड़ियों और चट्टानी आश्रयों से भरा हुआ है। इमारतें ज्यादातर अविनाशी हैं, भारी उपकरणों और प्रदर्शन के लिए काफी अच्छी जगहें हैं। साथ ही वहाँ भी है अच्छे पदस्व-चालित बंदूकों के संचालन के लिए, साथ ही मध्यम और हल्के टैंकों के लिए पथ और खामियाँ। मानचित्र सभी प्रकार के उपकरणों के लिए पर्याप्त रूप से संतुलित है और इसमें स्पष्ट असंतुलन नहीं है, क्योंकि विकर्ण समरूपता है.
सेवेरोगोर्स्क
मानचित्र अद्यतन 0.8.7 में जोड़ा गया था, कार्यशील नाम "बेलोगोर्स्क 19" था। बर्फ से ढकी नदी द्वारा विभाजित बर्फ से ढके सोवियत फैक्ट्री शहर को विभिन्न दिशाओं से पकड़ा जा सकता है, लेकिन यह आसपास की पहाड़ियों से अच्छी तरह से आग की चपेट में है, जो कई कवर, फायरिंग पोजीशन और मार्ग प्रदान करते हैं। अपडेट 0.9.5 में गेम से हटा दिया गया।
छिपा हुआ गाँव
सबसे सुरक्षित दिशा पहाड़ की तलहटी में है, जो भारी उपकरणों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। किसी गांव पर धावा बोलने के लिए तेज़ और कुशल वाहनों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन आपको पहाड़ी पर छिपे दुश्मन से सावधान रहना चाहिए। ऊंचाई नियंत्रण एक ठोस सामरिक लाभ प्रदान करता है।
स्टेलिनग्राद
मानचित्र के केंद्र में सघन शहरी विकास विभिन्न प्रकार की युक्तियों की अनुमति देता है। खुला तटबंध त्वरित लड़ाई और गतिशील वाहनों के लिए उपयुक्त है।
टैंकों की दुनिया में लड़ाई का मुख्य स्थान मानचित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक को खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय तक याद रखा जाता है। सभी युद्ध स्थान काल्पनिक हैं - वे परिदृश्य, इमारतों, डिजाइन शैली के प्रकार में भिन्न हैं। संगीत संगतऔर विषयगत आवेषण।
टैंकों की दुनिया में किस प्रकार के मानचित्र हैं?
खेलते समय, टैंकर सभी कोनों में जा सकते हैं ग्लोब- खूबसूरत पेरिस से लेकर जलते खार्कोव तक, ठंडे आर्कटिक से लेकर ऊंचे टीलों वाली रेतीली नदी तक।
खेल में मानचित्रों का औसत आकार एक किलोमीटर प्रति किलोमीटर है, लेकिन ऐसे स्थान भी हैं जहां आकार छोटा है: ऐसे स्थानों में लड़ाई अक्सर अधिक गतिशील, तेज और अधिक ऊर्जावान होती है।
WoT में मानचित्रों पर भू-भाग
युद्धक्षेत्र को जीवंत बनाने के लिए, मानचित्रकारों ने विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया:
- विशाल भवनों के साथ खुले क्षेत्रों का विकल्प।
- न केवल टैंक विध्वंसकों से, बल्कि तोपखाने की आग से भी छिपना।
- पहाड़ियों, पहाड़ियों और अवसादों की उपस्थिति।
डब्ल्यूओटी में इलाके से बाहर खेलना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, इसलिए डेवलपर्स द्वारा प्रत्येक ऊंचाई की निगरानी की जाती है और यदि आवश्यक हो तो संतुलित किया जाता है।
खेल में कुल 29 कार्ड हैं और उन्हें तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:
- गर्मी।
- सर्दी।
- रेतीला।
अद्यतन 0.8.0 में, डेवलपर्स ने अपने स्वयं के CORE इंजन का उपयोग करके, सभी मानचित्रों को फिर से तैयार करते हुए, गेम के भौतिक मॉडल को बदल दिया। अब टैंकों की दुनिया में लड़ाई और भी रोमांचक हो गई है। इसे भी आज़माएं!
शूटिंग और कवच प्रवेश - आवश्यक तत्वखेल यांत्रिकी. इस लेख में सटीकता, कवच प्रवेश और क्षति जैसे गेम मापदंडों के बारे में जानकारी शामिल है।
शुद्धता
शुद्धता- एक हथियार का एक पैरामीटर जो लक्ष्य पर सटीक रूप से प्रोजेक्टाइल भेजने की क्षमता को दर्शाता है।
सटीकता से संबंधित खेल के दो पहलू हैं:
स्कैटर 100 मीटर की दूरी पर फायरिंग करते समय गोले। मीटर में मापा गया. प्रसार गनर के कौशल पर निर्भर करता है। एक अप्रशिक्षित गनर (मुख्य कौशल का 50%) 100% प्रशिक्षित गनर की तुलना में 25% कम सटीकता से गोली मारता है। मिश्रण का समय- लक्ष्य निर्धारित करने का समय, सेकंड में मापा जाता है। यह एक सशर्त पैरामीटर है जिसे संतुलन आवश्यकताओं के लिए पेश किया गया था। अर्थात्, लक्ष्य पर बंदूक तानना ही पर्याप्त नहीं है; लक्ष्य चक्र के सिकुड़ने तक प्रतीक्षा करना महत्वपूर्ण है। अन्यथा, चूक की संभावना तेजी से बढ़ जाती है। जब टैंक चलता है और बुर्ज और बैरल घूमते हैं, साथ ही एक शॉट के बाद, दृष्टि "अलग हो जाती है", यानी, लक्ष्य चक्र तेजी से बढ़ जाता है और लक्ष्य के लिए फिर से इंतजार करना आवश्यक होता है। अभिसरण समय वह समय है जिसके दौरान अभिसरण चक्र ~2.5 गुना कम हो जाता है, सटीक रूप से, ई गुना (ई एक गणितीय स्थिरांक है, प्राकृतिक लघुगणक का आधार ~2.71 है)।यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि गेम में (बाहरी संशोधनों को स्थापित किए बिना) अभिसरण सर्कल प्रदर्शित होता है, न कि स्कैटर सर्कल - इन दो सर्कल में पूरी तरह से अलग-अलग व्यास होते हैं और, बहुत ही दुर्लभ अपवादों के साथ, एक दूसरे के साथ मेल नहीं खाते हैं। वास्तव में, फैलाव चक्र लक्ष्य करने वाले चक्र से छोटा होता है (कई गुना) और खेल में लक्ष्य करने वाले चक्र का कार्य गोले के फैलाव को प्रदर्शित करना नहीं है, बल्कि बंदूक और उसके गनर की स्थिति की कल्पना करना है, क्षतिग्रस्त हो गया है, गनर कम हो गया है या कम हो गया है, वह स्वस्थ है या शेल शॉक्ड है, आदि।
बंदूक की सटीकता कैसे बढ़ाएं
- उपकरण स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन
- युद्ध का भाईचारा(सटीकता के लिए लगभग +2.5%)।
- ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लगभग 5% सटीकता भी शामिल है - अतिरिक्त राशन, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय के साथ हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.
निशाना लगाने की गति कैसे तेज करें
- उच्चतम लक्ष्य गति के साथ बंदूक स्थापित करें।
- गनर की मुख्य विशेषता को 100% तक अपग्रेड करें।
- उपकरण स्थापित करें प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव(अभिसरण गति के लिए +10%)।
- उपकरण स्थापित करें लंबवत स्टेबलाइज़र(टैंक को हिलाने और बुर्ज को मोड़ने पर फैलाव के लिए -20%)।
- उपकरण स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन(लगभग +2.5% अभिसरण गति)
- अपने गनर के कौशल को उन्नत करें टावर का सुचारू घुमाव(बुर्ज को घुमाते समय फैलाव के लिए -7.5%)।
- अपने ड्राइवर मैकेनिक के कौशल को उन्नत करें अच्छी सवारी(टैंक हिलने पर फैलाव के लिए -4%)।
- सभी क्रू सदस्यों के कौशल को उन्नत करें युद्ध का भाईचारा(लगभग +2.5% अभिसरण गति)।
- ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी क्रू मापदंडों को +10% देता है, जिसमें लक्ष्य गति को लगभग 5% भी शामिल है अतिरिक्त राशन, चॉकलेट, कोला डिब्बा, कड़क कॉफ़ी, चाय के साथ हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरि.
ऑटो को लक्षित
जब आप दुश्मन पर दृष्टि रखकर दायां माउस बटन दबाते हैं, तो ऑटो-टार्गेटिंग सक्रिय हो जाती है। यह टैंक के बैरल को दुश्मन के वाहन के केंद्र पर स्थापित करता है। इससे आप आंख से निशाना लगाने से बच सकते हैं, लेकिन साथ ही इसके कई महत्वपूर्ण नुकसान भी हैं। तथ्य यह है कि ऑटो-टारगेटिंग हमेशा दुश्मन के टैंक के सिल्हूट के केंद्र पर निशाना साधती है, फायरिंग पथ में बाधाओं के साथ-साथ दुश्मन की गति के वेक्टर और गति को भी नजरअंदाज करती है। ऐसे मामलों में जहां दुश्मन के वाहन का केवल एक हिस्सा दृष्टि में दिखाई देता है या जब लक्ष्य घूम रहा है और प्रत्याशा आवश्यक है, तो ऑटो-लक्ष्यीकरण न केवल उपयोगी नहीं होगा, बल्कि इसके अलावा, यह चूक की गारंटी देगा। स्वचालित लक्ष्यीकरण आपको दुश्मन टैंक के कमजोर बिंदुओं को निशाना बनाने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए इसके खिलाफ इसका अपेक्षाकृत कम उपयोग होता है ऊंची स्तरोंसटीक बंदूकों और बड़े हथियारों से लैस टैंकों के साथ लड़ाई।
स्वचालित लक्ष्यीकरण का उपयोग आमतौर पर सक्रिय युद्धाभ्यास के दौरान नजदीकी लड़ाई में और स्थिर दुश्मन पर लंबी दूरी से गोलीबारी करते समय किया जाता है।
ऑटो-टारगेटिंग को E (डिफ़ॉल्ट रूप से) दबाकर या दाएँ माउस बटन को दोबारा दबाकर रद्द किया जा सकता है।
शूटिंग यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
कवच प्रवेश
कवच प्रवेश- एक हथियार पैरामीटर जो दुश्मन के टैंकों के कवच को भेदने की क्षमता को दर्शाता है। इसे मिलीमीटर में मापा जाता है और औसत मूल्य के सापेक्ष इसका फैलाव ±25% होता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि तकनीकी विशिष्टताओं में संकेतित कवच प्रवेश प्रक्षेप्य की गति की दिशा में 90 डिग्री के कोण पर स्थित कवच प्लेट के लिए इंगित किया गया है। अर्थात्, कवच की ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जबकि अधिकांश टैंकों में ढलान वाला कवच होता है, जिसे भेदना अधिक कठिन होता है। इसके अलावा, तकनीकी विशिष्टताओं में संकेतित कवच प्रवेश 100 मीटर की दूरी पर इंगित किया गया है, और बढ़ती दूरी के साथ यह कम हो जाता है (उप-कैलिबर और कवच-भेदी गोले के लिए प्रासंगिक और उच्च-विस्फोटक / एचईएसएच और संचयी के लिए लागू नहीं)।
कवच
प्रत्येक टैंक में कवच होता है। हालाँकि, कवच की मोटाई हर जगह समान नहीं है। सामने यह जितना संभव हो उतना मोटा है। इसके विपरीत, पीठ सबसे पतली है। टैंक की छत और तली भी बहुत हल्के कवच वाले हैं। कवच इस प्रारूप में दर्शाया गया है: ललाट कवच की मोटाई/पार्श्व कवच की मोटाई/स्टर्न कवच की मोटाई. और यदि कवच, उदाहरण के लिए, 38/28/28 है, तो 30 मिमी की प्रवेश क्षमता वाली एक बंदूक आम तौर पर स्टर्न और साइड को भेदने में सक्षम होगी, लेकिन माथे को नहीं। 25% फैलाव के कारण, शॉट से शॉट तक इस हथियार की वास्तविक पैठ 22.5 से 37.5 मिमी तक भिन्न होगी।
यह याद रखना चाहिए कि कवच निर्दिष्ट करते समय उसके झुकाव को ध्यान में नहीं रखा जाता है। उदाहरण के लिए, टी-54 का कवच 120 मिमी है, झुकाव का कोण 60° है, और प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण 4-5° है। इस तरह के झुकाव के साथ, कम कवच की मोटाई लगभग 210 मिमी होगी। हालाँकि, सबसे मोटे कवच की भी अपनी कमजोरियाँ होती हैं। इनमें विभिन्न हैच, मशीन गन घोंसले, व्हीलहाउस, जोड़ आदि शामिल हैं।
गैर-प्रवेश और रिकोषेट
प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। और यदि यह दुश्मन टैंक के कवच से छोटा है, तो गोला इसे भेद नहीं पाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको टैंक के सबसे कमजोर स्थानों पर निशाना लगाने की आवश्यकता है: पीछे, किनारे और विभिन्न उभार और दरारें। यदि इससे मदद नहीं मिलती है, तो आप उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग कर सकते हैं।
एक कोण पर खड़े टैंक पर शूटिंग करते समय रिकोषेट की उच्च संभावना होती है। प्रवेश और पलटाव के बीच की सीमा 70° के कोण पर स्थित है। यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई से 3 गुना से अधिक हो जाता है, तो कोई रिकोषेट नहीं होता है, लेकिन यदि इसे दोगुना कर दिया जाता है, तो प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण कवच की मोटाई से अधिक बंदूक के कैलिबर के अनुपात में बढ़ जाता है। - और प्रक्षेप्य किसी भी कोण पर कवच में घुसने की कोशिश करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब 89.99 डिग्री के कोण पर 30 मिमी मोटी कवच प्लेट पर कवच प्रवेश 170 के साथ 100 मिमी बंदूक से फायरिंग की जाती है, तो सामान्यीकरण 23.33 डिग्री तक बढ़ जाएगा, और कम कवच 30/cos(89.99-23.33) हो जाएगा ) = 75.75 मिमी कवच।
कवच प्रवेश की यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
ध्यान! अद्यतन 0.8.6 संचयी प्रोजेक्टाइल के लिए नए प्रवेश नियम पेश करता है:
संचयी प्रक्षेप्य अब रिकोषेट कर सकता है जब प्रक्षेप्य 85 डिग्री या उससे अधिक के कोण पर कवच से टकराता है। जब एक रिकोषेट होता है, तो एक रिकोषेट संचयी प्रक्षेप्य द्वारा टैंकों की दुनिया में टैंकों की पैठ कम नहीं होती है।
कवच की पहली पैठ के बाद, प्रक्षेप्य निम्न दर से कवच की पैठ खोना शुरू कर देता है: पैठ के बाद शेष कवच पैठ का 5% - प्रक्षेप्य द्वारा तय किए गए प्रति 10 सेमी स्थान (50% - प्रति 1 मीटर मुक्त स्थान से) कवच के लिए स्क्रीन)।
इसके अलावा अद्यतन 0.8.6 में, उप-कैलिबर गोले का सामान्यीकरण 2° तक कम कर दिया गया था।
अपडेट 0.9.3 के साथ, दूसरे टैंक में रिकोशेटिंग संभव हो गई है। दूसरे रिकोशे के बाद, प्रक्षेप्य गायब हो जाता है। जानने के युद्ध की विशेषताएंकोई भी उपकरण, उदाहरण के लिए, क्षति, कवच, और इसके आधार पर, आप टैंक सहायक एप्लिकेशन की दुनिया में "टैंकिंग" अनुभाग में प्रवेश क्षेत्रों की पहचान कर सकते हैं।
हानि
हानि- एक हथियार पैरामीटर जो दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने की क्षमता को दर्शाता है। इकाइयों में मापा गया. यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हथियार की प्रदर्शन विशेषताओं में बताई गई क्षति औसत है और वास्तव में 25% के भीतर ऊपर और नीचे दोनों में भिन्न होती है।
कमजोर बिंदुओं का स्थान
गेम में विभिन्न मॉड्यूल का स्थान इंगित नहीं किया गया है, लेकिन यह पूरी तरह से वास्तविक प्रोटोटाइप से मेल खाता है। इसलिए, यदि जीवन में गोला-बारूद का भंडारण टैंक के पिछले हिस्से के बाएं कोने में था, तो खेल में भी यह वहीं रहेगा। लेकिन फिर भी, टैंकों के सबसे कमजोर बिंदु लगभग एक ही स्थान पर स्थित हैं:
- इंजन और ईंधन टैंक आमतौर पर टैंक के पिछले (पीछे) हिस्से में स्थित होते हैं।
- गोला बारूद रैक पतवार के केंद्र में या बुर्ज के पिछले (पीछे) भाग में स्थित है।
- किसी टैंक के ट्रैक को मार गिराने के लिए, आपको सामने या आखिरी रोलर पर शूट करना होगा।
- बंदूक और ट्रिपलक्स नग्न आंखों को दिखाई देते हैं।
- कमांडर, एक नियम के रूप में, बुर्ज में स्थित होता है और कमांडर के बुर्ज पर प्रहार से उसे अक्षम किया जा सकता है।
- मैकेनिकल ड्राइव मशीन बॉडी के सामने स्थित है।
- लोडर और गनर बुर्ज के सामने या केंद्र में स्थित हैं।
मॉड्यूल द्वारा क्षति
मॉड्यूल पर शूटिंग की अपनी विशेषताएं हैं। अक्सर जब मॉड्यूल पर हमला होता है, तो नुकसान उन्हें होता है, लेकिन टैंक को नहीं। प्रत्येक मॉड्यूल के अपने शक्ति बिंदु (स्वास्थ्य इकाइयाँ) होते हैं। यदि उन्हें पूरी तरह से हटा दिया जाता है (गंभीर क्षति), तो मॉड्यूल काम करना बंद कर देता है और इसे पुनर्स्थापित करने में कुछ समय लगेगा। मॉड्यूल की स्वास्थ्य इकाइयाँ पूरी तरह से बहाल नहीं हुई हैं, लेकिन केवल 50% तक। यह क्षतिग्रस्त रहता है और अच्छा प्रदर्शन भी नहीं कर पाता। तदनुसार, भविष्य में उसी मॉड्यूल को तोड़ना आसान होगा। यदि मरम्मत के दौरान मॉड्यूल को नई क्षति होती है, तो स्वास्थ्य बिंदु हटा दिए जाते हैं और मरम्मत 50% तक जारी रहती है। अर्थात्, यदि हटाए गए ट्रैक वाला टैंक उसी ट्रैक से टकराता रहता है, तो इसकी लगातार मरम्मत की जाएगी (या जब तक टैंक नष्ट न हो जाए)।
मरम्मत किट क्षतिग्रस्त मॉड्यूल के स्वास्थ्य बिंदुओं को 100% तक बहाल कर देती है।
इंजन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या मरम्मत के बाद, अधिकतम गति कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव है। प्रत्येक इंजन क्षति से इंजन विवरण (10-40%) में निर्दिष्ट संभावना के साथ आग लग सकती है। क्षति की संभावना: 45% कैटरपिलर जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो टूटने की संभावना बढ़ जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो आंदोलन असंभव है। गोला बारूद भंडारण यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो पुनः लोड समय बढ़ जाता है। यदि क्षति गंभीर है, तो टैंक नष्ट कर दिया जाता है। वहीं, गोला बारूद रैक में गोले की संख्या उसके विस्फोट की संभावना को प्रभावित नहीं करती है। केवल खाली गोला बारूद रैक में विस्फोट नहीं होता है। क्षति की संभावना: 27% टैंक यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। जब टैंक गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो आग लग जाती है। क्षति की संभावना: 45% ट्रिपलएक्स यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त होने पर, दृश्यता सीमा 50% कम हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% रेडियो स्टेशन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो संचार त्रिज्या आधी हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% गन जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है या मरम्मत के बाद, फायरिंग सटीकता कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो बंदूक से फायर करना और उसकी झुकाव को बदलना असंभव है। क्षति की संभावना: 33% बुर्ज रोटेशन तंत्र जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है या बहाली के बाद, बुर्ज की रोटेशन गति कम हो जाती है। यदि क्षति गंभीर है, तो बुर्ज घूम नहीं सकता। क्षति की संभावना: 45%
चालक दल की क्षति
टैंक मॉड्यूल के विपरीत, चालक दल के पास स्वास्थ्य बिंदु नहीं हैं। टैंकर या तो स्वस्थ हो सकता है या शेल-शॉक्ड हो सकता है। प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करके एक खराब टैंकर को ड्यूटी पर वापस लौटाया जा सकता है। चालक दल के सभी सदस्यों का हिलना टैंक के विनाश के बराबर है। जब चालक दल के सदस्यों में से एक अक्षम हो जाता है, तो उसके द्वारा सीखे गए अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं के सभी प्रभाव गायब हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब कमांडर को चोट लगती है, तो "सिक्स्थ सेंस" प्रकाश काम करना बंद कर देता है। इसके अलावा, ऐसे मामलों में जहां:
कमांडर सदमे में है - दृश्यता आधी हो गई है, और कमांडर का बोनस लागू होना बंद हो गया है। यांत्रिक ड्राइव शेल-शॉक्ड है - गति और मोड़ की गति आधी हो गई है। गनर को झटका लगा है - प्रसार दोगुना हो गया है, बुर्ज ट्रैवर्स गति आधी हो गई है। लोडर को झटका लगा है - पुनः लोड करने की गति आधी हो गई है। रेडियो ऑपरेटर सदमे में है - संचार का दायरा आधा हो गया है। चालक दल के सदस्य के घायल होने की संभावना: 33%
मॉड्यूल क्षति के यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण
टैंकिंग मूल बातें
- सिरके और पत्तागोभी के साथ सलाद - आपकी मेज पर स्वाद की दावत!
- सूखे शिइताके मशरूम. शिताके मशरूम रेसिपी. शीटकेक मशरूम का उपयोग: तलना, उबालना, सुखाना
- ट्यूना सलाद: रेसिपी और खाना पकाने की युक्तियाँ, संरचना और कैलोरी सामग्री ट्यूना के साथ आहार सलाद कैसे बनाएं
- ताजा और जमे हुए जामुन से क्रैनबेरी जेली बनाने की विधि