Spēļu konsoļu vēsture. Konsoļu vēsture un to parādīšanās Krievijā Kura no šīm spēļu konsolēm parādījās pirmā
Konsoļu vēsture un to parādīšanās Krievijā
De Actu et Visu
UZ Pēdējo reizi domāju par to, cik ļoti konsoles mainīja 80.-90. gadu beigu paaudzes domāšanas veidu. Viņi sāka mācīties angļu valodu tikai tāpēc, lai saprastu spēles būtību. Bija laiks, kad stundas, kas pavadītas spēlējot spēles, sabojāja dzīvi, daži kļuva traki, citi palika bez darba. Un viņi centās pat nedomāt par tādu izgudrojumu kā dators, jo kibernētiskais izgudrojums maksāja tik daudz naudas, kādas gandrīz nevienam nebija.
AR Tagad pasaule ir mainījusies. Kopumā tas ir dabiski, ja viss apkārt iegūst jaunas nozīmes, bet datoru visums ir tik ļoti mainījies, ka mēs vienkārši nevaram nepastāstīt lasītājiem, kā tas viss attīstījās.
Sākt
LŠis ir 1972. gads, Ņujorka. Ralfs Bayers uzsāka revolucionāru nozari. Mājas videospēļu industrija.
Pirmā spēļu konsole televizoram Magnavox Odiseja tika izstrādāts kā pirmais cerību stariņš uz virtuālu nākotni, kurā katrs var atrast sev vietu. Tajā laikā visas spēles bija absolūti neaprakstāma izrāde. Piemēram, balta nūja pārvieto kvadrātu pa ekrānu. Bet tad šāda izklaide patiesībā bija neparasta. Ierīces tehniskie raksturlielumi bija vairāk nekā pieticīgi, konsolei nebija CPU vispār, elementu bāze darbojās uz 40 tranzistoriem un 40 diodēm, spēles tika novietotas uz īpašām kartēm, kas kalpoja kā prototips plaši pazīstamajam. kārtridžs.
AR Trīs gadus vēlāk skotu inženieri izstrādāja pirmo mikroprocesoru spēļu konsolei. Kad Bayer kļuva zināma informācija par jauno CPU, viņš piedāvāja savu palīdzību jaunas konsoles izstrādē un... pasaulē otrā spēļu konsole nonāca veikalu plauktos ar nosaukumu Telstar.
Uzņēmums Coleco izlaida 15 konsoles modifikācijas un kļuva par sava veida pionieri jaunās spēlētāju paaudzes neapstrādātā tirgus attīstībā. Mikroprocesora AY-3-8500 galvenā iezīme tika atspoguļota spējā parādīt gan melnbaltus, gan krāsainus attēlus. Tomēr uzņēmuma spēļu izstrādes politika bija diezgan dīvaina, kā rezultātā dominēja dīvainas lietojumprogrammas, piemēram, galda teniss un to modifikācijas. Cilvēki gribēja kaut ko vairāk.
P Pagāja gandrīz desmit gadi, dažu konsoļu pārdošanas apjomi nepārtraukti saruka, un, neskatoties uz to, ka dažādi uzņēmumi mēģināja ieviest kaut ko savu, neviens nevarēja pārspēt amerikāņu Atari.
Uzņēmuma izstrādātāji izgatavoja vairākas platformas, no kurām viena 1986. gadā veica vēl vienu milzu izrāvienu - televizora pierīci Atari 7800 bija aprīkots ar digitālo kursorsviras un bija atpakaļ saderīgs ar Atari 2600, kas ir tirgū kopš 1977. gada.
Tajā pašā laikā 7800 cena bija tikai 144 ASV dolāri. Mēģinājums iekarot tirgu un ieņemt dominējošo stāvokli SEGA Un Nintendo gāja gandrīz veiksmīgi. Kādu laiku Atari ieņēma vadošo pozīciju konsoļu segmentā. Bet tikai uz laiku. Amerikāņu mediju tehnoloģijas sadūrās ar japāņu filozofiju.
Izrāviens.
G gadu iepriekš, 1985. gadā, Japānas uzņēmums Nintendo iepazīstināja ar savu attīstību Nintendo izklaides sistēma- konsole, kas daudzus gadus ir iekarojusi pasauli.
Galvenais platformas konkurents bija iepriekš minētais Atari 7800. Tomēr tirgus izdarīja savu izvēli par labu Nintendo. Nintendo platforma bija spēļu konsole, kuras pamatā bija mikroprocesors ar takts frekvenci 1 789 773 MHz. Maksimālā izšķirtspēja ir 256x240, 52 krāsu palete ar vienlaicīgu 26 krāsu displeju. Pirms konsole izplatījās visā ASV un Eiropā, japāņu bērni testēja konsoli divus gadus. Tā notika, ka Nintendo spēja aptumšot Atari gandrīz uzreiz pēc 7800 parādīšanās Amerikas tirgū. Paradokss? Taču japāņu priekšstati par datorspēlēm nedaudz skaidrāk atspoguļo spēlētāju vēlmes... Vēsturiski Japāna nepārtraukti ir novirzījusi amerikāņu uzmanību uz saviem produktiem par spilgtāko šādas “ārstniecības” piemēru var uzskatīt par plaši izplatīto amerikāņu “slimību”; ar japāņu J mašīnām ar konsolēm viss izvērtās līdzīgā veidā.
UN Nu tuvojas deviņdesmitie gadi. Grunžroka, reiva un bezjēdzīgu militāru konfliktu laikmets. 1988. gadā Japānas programmatūras gigants uzņēmums SEGA izlaiž televizora pierīci, kuras pamatā ir 16 bitu mikroprocesors Motorola 68000 darbojas ar takts frekvenci 7,6 MHz.
Konsoles grafiskās iespējas pārsteidza topošo spēlētāju iztēli – 512 krāsas, grafiskie slāņi, sprite animācija. Skaņas apakšsistēma ir ieviesta mikroshēmā Yamaha YM2612, kas ļāva strādāt ar sešiem skaņas kanāliem. Konsolē tika izlaistas absolūti pārsteidzošas spēles, kas līdz pat šai dienai priecē pieredzējušo spēlētāju acis.
N intendo nevarēja palikt malā, 90. gadā, stingri saskaņā ar " Jaunais gads» Super Nintendo konsoles tiek pārdotas ( Super Nintendo izklaides sistēma),
pirmajās stundās pārdošanas apjomi sasniedza 300 tūkstošus vienību – piekritīsiet, ka tolaik tas bija sava veida rekords.
Tomēr SNES atšķirīgā iezīme bija: augstā konsoles cena, augstā spēļu cena. Tādējādi SEGA izplatījās visā Eiropā un ASV nedaudz ātrāk nekā SNES. Taču tie, kuri tomēr savāca finansiālo spēku un iegādājās jaunu konsoli, nebija vīlušies: SNES bija patiesi nopietna konsole. Pamatojoties uz 16 bitu Ricoh procesors CMD/GTE 65c816, ar tiešu piekļuvi 128KB atmiņai, ar iebūvētu skaņas kontrolieri SONY un attēlojot līdz pat 32 768 krāsām, konsole nevarēja palīdzēt, bet kļuva par hitu spēlētāju vidū. Tomēr SNES zaudēja. Neskatoties uz to, ka spēļu konsolei bija pietiekami daudz, SEGA mūs pārsteidza ar interesantu arkādes spēļu pārpilnību un tā sastāva atjaunināšanu (Sega MegaDrive II).
Krievija. Tajā laikā.
IN“tajā laikā” Krievijas tirgus bija drupās, iznīcinot padomju “važas”, cilvēki uzreiz nesaprata, ka tagad kaut kā jādzīvo. Gandrīz visi kaut kā dzīvoja. Kam bija laiks, tas zaga. Tik skumjš laiks, kad daži cilvēki nolēma pelnīt naudu ar konsolēm. Jāsaka, ka konsoļu tirgus attīstība mūsu valstī ir pelnījusi atsevišķu pārstāstu. Jo šobrīd mūsu tirgus ir kļuvis interesants intelektuālā biznesa attīstībai.
T ak, prefikss Dendijs ir nekaunīgs gājiens kopēt japāņu valodu NES. Bija divas modifikācijas DendijsJuniors Un DendijsKlasika.
Modeļi neatšķīrās pēc tehniskajiem parametriem, taču cenu atšķirība bija manāma. Toreiz parādījās jēdziens “ķīniešu” un “japāņu” tehnoloģija. Dažādās Krievijas daļās sāka parādīties dažādi Akaiwa, Sany un citi, citi "zīmoli". SuperNintendo parādījās tirgū aptuveni tajā pašā laikā kā MegaDrive 2.
Krievijā sāka parādīties žurnāli, kas rakstīja par datorspēlēm uz konsolēm. Slavenākais bija " Lielais pūķis", kura cienītājs bija autors. Tirgus strauji attīstījās, Maskavā tika atvērti veseli veikali, kuru pārdošanas tēmas pilnībā kopēja “gorbuškas” spēļu daļu.
Tātad spēļu konsoļu tirgus Krievijā bija stingri izveidots, un līdz aptuveni 90. gadu otrajai pusei tas izskatījās šādi:
Lielākā daļa iedzīvotāju bija bez naudas, viņu bērni spēlēja NES aka Dendy. Tie, kas ir bagātāki, paši nopirka SEGAGenesis vai MegaDrive 2. Un visbeidzot, bagātākie pilsoņi iegādājās sev Super Nintendo. Tikai dažiem cilvēkiem bija dators kā tāds, un bija nereāli to uzskatīt par spēļu platformu.
Strauja attīstība
1991. gadā uzņēmums Fujitsu radīja pasaulē pirmo 32 bitu konsoli FM Towns Mārtijs 2 CPU bāzes AMD ar takts frekvenci 25 MHz.
Konsoles pirmo versiju apzināti neapskatām, jo... Tas neturpinājās ļoti ilgi. Tātad Marty 2 tika izstrādāta kā pirmā konsole ar iespēju izveidot savienojumu ar internetu. Jums var rasties jautājums, kā konsole neiekļuva Krievijas tirgū? Faktiski tas ir saistīts ar faktu, ka Fujitsu izveidoja konsoli tikai Japānas tirgum. Taču uzņēmumu ražošanas jaudas tika atvēlētas Krievijai Amiga CD32.
Pirmais televizora pierīce Krievijā, kas strādāja ar optiskajiem kompaktdiskiem. Sagadījās, ka 1993. gads bija visauglīgākais 32 bitu konsoļu izskata ziņā. Panasonic 3DO
pārdošanā nonāca 1993. gada vidū, taču konsoles gigantiskā cena (699 ASV dolāri) un augstās spēļu cenas darīja savu – konsole tika pārdota slikti un drīz vien pazuda no tirgus.
Un šeit notika 90. gadu vissvarīgākais spēļu notikums. SONY pievērsa uzmanību spēļu konsoļu tirgum. 1994. gadā, kurš radīja pirmo 32 bitu konsoli, kas iekaroja visu pasauli, protams, mēs runājam par SonySpēļu stacijaViens.
SEGA un Nintendo pārstāvēto konkurentu vājie mēģinājumi nespēja izkustināt izteikto līderi. Kā SONY iekaroja patērētāju? Apskatīsim šo fenomenu tuvāk.
SONY vienmēr ir izmantojusi kompetentu pieeju mārketinga jautājumiem un sagatavojusi augsni tās attīstībai. Piemēram, pirmās SPS (Sony PlayStation) izstrādes ir datētas ar 1986. gadu. Turklāt Nintendo aktīvi neļāva savam Japānas partnerim monopolizēt spēļu tirgu, līdz 1988. gadā tas lauza partnerības līgumu ar SONY un no jauna parakstīja to ar Philips. Pēc tam divus gadus ilgas tiesvedības rezultātā tika aizliegta pirmās PlayStation versijas izlaišana. Tikai 1992. gadā SONY un Nintendo beidzot atrisināja strīdīgās problēmas. SPS joprojām varēja spēlēt pārnestās spēles no Super Nintendo, taču Nintendo piederēja tiesības un saņēma daļu no spēlēm gūtās peļņas, un SNES joprojām izmantoja Sony skaņas mikroshēmu.
Turklāt pieejamā cena 299 USD padarīja PlayStation par ļoti pievilcīgu alternatīvu dārgajam Panasoinc 3DO, reti SegaSaturns Un AmigaCD32.
Milzīgs skaits lielisku spēļu, gan arkādes, gan stratēģijas, uzdevumi, cīņas (cīņas spēles).
Un šajā laikā Krievijā sākās pirātisma bums, bezmaksas elektronikas un datoru ģēniji izdomāja dažādus veidus, kā apiet disku aizsardzību pret kopēšanu un televizora pierīces reģionālos ierobežojumus. Spēlētāju vārdnīcā ir jēdzieni “čipēts”, “ķīniešu atmiņas karte”, “koda uzlauzējs” utt. Gigantisks daudzums pirātisko kasetņu SEGA, Dendijs piepildīja tirgotāju stendus uz iepriekš minētās “gorbuškas”. Diski, grāmatas ar pārskatiem - tas viss tika pārdots milzīgā ātrumā un galaktikas mērogā. Taču PlayStation masveida izplatīšana sākās tikai 1996. gada otrajā pusē. Toreiz ekonomiskajā situācijā sāka iestāties pavērsieni, un lielākam iedzīvotāju skaitam sāka būt nauda. Tātad Playstation noteikti ir iekarojis Krievijas tirgu.
Kā ar konkurentiem? Kā ar konkurentiem? Nintendo nolēma bruģēt ceļu uz pārnestām “datorspēlēm”, piemēram... Doom. Un viņus neapturēja fakts, ka šī spēle jau bija pieejama SPS divās versijās (Final Doom un Doom2). 1996. gada beigās parādījās pirmā 64 bitu konsole Nintendo 64.
Konsolei bija tikai viens uzdevums – iekarot patērētājus un novērst viņu uzmanību no Sega un Sony. Šiem nolūkiem tika izlaistas vairākas “trāpītas” spēles, piemēram, Mario 64, Doom 64, ĒzelisKong 64.
Konsoles aparatūras sirds bija NEC VR4300 procesors, kas darbojās ar takts frekvenci 93,75 MHz. Grafikas apstrādi veica SGI 64 bitu izstrādes kopprocesors, ko sauc par "Reality Co-Processor" (RCP). RCP ir mikroshēma, kas darbojas ar 62,5 MHz, iekšēji sadalīta divos galvenajos komponentos - “Reality Drawing Processor” (RDP) un “Reality Signal Processor” (RSP). Komponenti sazinās viens ar otru, izmantojot 128 bitu kopni ar joslas platumu 1,0 GB/s. Ja uz mirkli paskatās no konsolēm un paskatās uz personālajiem datoriem, jūs nebūsiet īpaši pārsteigts, ka tajā laikā visnopietnākā "mašīna" bija sistēmas vienība, kuras pamatā ir IntelPentium 166MMX.
Patērētāji ar izbrīnu skatījās uz konsoli, ne daudzi uzdrošinājās iegādāties dīvainu konsoli, kurā kompaktdisku vietā tiek izmantotas novecojušas kasetnes. Šķiet, ka Nintendo ātri saprata, kur viņu mārketinga plāns ir izgāzies, un drīz vien 64 bitu platforma atstāja tirgu uz visiem laikiem. Taisnības labad jāatzīmē, ka 1998. gada beigās Nintendo 64 ieņēma otro vietu pārdošanas apjomā pasaulē. Kā jūs saprotat, pirmā vieta nemainīgi piederēja SPS One.
Tā pasaule pamazām tuvojās 2000. gadam. Tajos laikos datori kļuva arvien pieejamāki, un līdz ar to jaunu konsoļu parādīšanās izraisīja emociju vētru mājas datoru cienītāju vidū. Protams, lai konsoles ieņemtu stabilus pārdošanas reitingus, vienai idejai jābūt skaidri fiksētai patērētāja prātos – konsole vienmēr ir labāka. SEGA inženieri bija pirmie, kas atrisināja šo problēmu, un līdz 1999. gada beigām viņi izlaida konsoli SegaDreamCast.
Diemžēl šis ir pēdējais produkts, ko Sonic the Hedgehog veidotāji spēja izgatavot. Dreamcast darbināja Motorola procesors, un tajā bija īsts 3DFX Voodoo 2 aparatūras 3D paātrinātājs, starp citu, šī bija pirmā konsole, kas izmantoja datora elementu bāzi, tāpēc Dreamcast varēja aprīkot ar peli, tastatūru, mikrofonu utt. .
SONY tajā laikā cītīgi veidoja sestās paaudzes konsoli - PlayStation 2.
2000. gada martā SPS2 ienāca Japānas tirgū, un novembrī tas nonāca Eiropas veikalu plauktos. Tagad mēs labi atceramies, ka SPS2 bija ļoti grūti iegādāties, jo pieprasījums bija milzīgs, un rūpnīcu ražošanas jauda nebija pietiekama, lai apmierinātu milzīgo patērētāju interesi. Interesants fakts ir tas, ka visas spēles, kas strādāja uz SPS, darbojas arī uz SPS2, tāpēc neviens nebūs neapmierināts. Patērētāji varēs spēlēt savas iecienītākās spēles, kuras netiks pārnestas uz SPS2. Interesanta iezīme televizora pierīcēm bija jāizmanto USB porti. Tādējādi izstrādātāji datoru perifērijas ierīces varētu izveidot savu produktu līniju SPS2. Īpaši šajā tirgū ir manāma Logitech, Thrustmaster un Genius vēlme. SPS2 aparatūras īpašības pārsteidza tikai apmācītu cilvēku, tehniskie parametri nesolīja neko interesantu. Vēlies iepazīties? Centrālais procesors ir 128 bitu “Emotion Engine”, kas darbojas ar takts frekvenci 294 MHz, grafikas procesors “Graphics Synthesizer” darbojas ar takts frekvenci 147 MHz un ļauj attēlot attēlus ar izšķirtspēju līdz 1280x1024 pikseļiem. . Turklāt televizora pierīce lasīja DVD un CD, un ar nelielu aparatūras jauninājumu varēja atskaņot MP3 un DivX failus. Protams, konkurenti nevarēja atpalikt no līdera. Nintendo sāka izstrādāt GameCube, un Sony bija vēl viena galvassāpes uzņēmuma formā... Microsoft. Mega-korporācija pamatota iemesla dēļ pievērsa uzmanību konsolēm, un daudzi gudri cilvēki, kas strādāja programmatūras gigantā, varēja darīt to, ko citi nevarēja. Tā radās ideja izveidot savu konsoli, kas tika nosaukta MicrosoftXbox.
Cīņa par patērētāju. Tirgus līderi.
Xbox pārdošanā parādījās kaut kur 2001. gada beigās, tobrīd SPS2 bija aktīvi pārdots jau gadu un bija izcili izpārdots neskaitāmu virtuālās izklaides cienītāju vidū. Jāpiebilst, ka Microsoft jau vairākus gadus iepriekš bija pieredze konsoļu veidošanā, uzņēmums strādāja ar SEGA un izstrādāja speciālu Windows versija CE Sega DreamCast konsolei. Tātad Sony ir gandrīz desmit gadu pieredze spēļu un konsoļu izveidē, un Microsoft ir milzīgi savienojumi datoru aparatūras tirgū. Tāpēc neviens nešaubījās, ka Xbox izmantos tikai labi zināmu ražotāju komponentus. Un tā arī notika. Xbox operētājsistēma bija nedaudz pārveidota Windows 2000 (uzņēmuma labākā OS). Centrālais procesors Intel Pentium III 733 MHz, video adapteris, kas īpaši izstrādāts nVIDIA, 64 MB DDR SDRAM no Micron. Citiem vārdiem sakot, Microsoft ir izstrādājusi savu platformu mājas datoram, kas viegli darbojas ar internetu un izmanto televizoru kā monitoru. Turklāt pastāvīga konkurence ar mājas datoru jau ir nonākusi aktīvās uzbrukuma fāzē no konsolēm. Regulārais Igrostroy atteikums izveidot portus no konsolēm uz personālajiem datoriem lieliski atspoguļoja tirgus stāvokli. Tomēr Microsoft īsteno savus ambiciozos plānus, kā rezultātā Xbox parādās tādas spēles kā Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne un StarWars sērija.
Nintendo Gamecube Krievijā tika pārdots slikti un varētu interesēt dažus cilvēkus, taču Xbox un PlayStation 2 veica reālas militāras operācijas, lai iekarotu tirgu. Tādējādi SONY ievietoja savus televizora pierīces aizsargātos skapjos lielajās tirdzniecības vietās, un Microsoft, tāpat kā Windows gadījumā, uz laiku nepieskārās pirātiem. Gandrīz visur tika pārdotas nelegālās Xbox spēļu kopijas.
Situācija nemainījās līdz aptuveni 2005. gadam, kad Xbox tika izņemts no ražošanas līnijas. Tas nozīmēja tikai vienu – Microsoft gatavoja novecojušās konsoles nomaiņu. Ko tieši mēs diezgan ātri uzzinājām - Xbox 360.
2005. gada 22. novembrī jauno konsoli sāka pārdot ASV. Pirmajā tirdzniecības dienā tika pārdoti vairāk nekā 20 tūkstoši konsoļu. Un nav brīnums, ka tolaik tāda skaitļošanas jauda nebija pieejama nevienam mājas datora lietotājam. Televizora pierīču veiktspējas raksturlielumi izraisīja cieņu no visiem, un nekavējoties spriediet paši - procesors, kura pamatā ir IBM PowerPC, ar koda nosaukumu Xenon, kas satur 3 simetriskus kodolus, katrs ar takts frekvenci 3,2 GHz. 1 MB L2 kešatmiņa, operētājsistēma joprojām ir vecā, tā ir Windows 2000, taču tā ir pārrakstīta gandrīz no nulles. Grafikas adapteris uz ATi bāzes ar veiktspēju līdz 500 miljoniem daudzstūru sekundē.
SONY steidzami sāka izstrādāt savu “augšējās konsoles” versiju. Nosaukums tika sagatavots iepriekš - PlayStation 3 un 2006. gada 11. novembrī konsole parādījās Japānā. Septītās paaudzes konsoles izlaišana Eiropas tirgum tika atlikta uz sešiem mēnešiem. Tādējādi SPS 3 oficiālā izlaišana Krievijai notika 2007. gada martā. Televizora pierīces tehniskās iespējas ļauj atskaņot Blu Ray diskus, savienot to ar Full HD televizoriem ar 1080p izšķirtspēju un izmantot SPS3, lai piekļūtu internetam. Ir saglabāta PS One un PS 2 spēļu atgriezeniskā savietojamība, kas atkal ļāva lietotājiem izmantot konsoli darbam ar vecākām lietojumprogrammām. Vienīgās grūtības, kas paliek, ir cena. Ja Xbox360 maksā apmēram 13 tūkstošus rubļu, tad Playstation 3 maksā vismaz 20 tūkstošus rubļu. Kas notiek? Bet nekas interesants tiem, kas joprojām izvēlas starp datoru un konsoli. Mēs par to runāsim nedaudz vēlāk, kad atcerēsimies citu modernu konsoli. Nintendo, protams, nevarēja pazust no tirgus pēc tik ilgas cīņas par izdzīvošanu. Tāpēc mēnesi vēlāk, pēc SPS3 izlaišanas, konsole tika parādīta NintendoWii.
Konsole vāji konkurē ar jaudīgajiem Sony un Microsoft modeļiem, taču tajā pašā laikā tai ir vairākas nenoliedzamas priekšrocības. Piemēram, konsole ir unikāla ar savu kontrolieri - “Wii Remote”, kas spēj noteikt tā kustību un orientāciju trīsdimensiju telpā, un tai ir arī vibrācijas mehānisms un iebūvēts skaļrunis. Un uzmini ko! Nintendo spēja pārspēt Microsoft globālo pārdošanas apjomu ziņā! Tas daļēji bija saistīts ar parasti “PlayStation portu” izlaišanu konsolēs, piemēram, IedzīvotājsĻaunums.
Un konsoles izmaksas patīkami iepriecinās visus. Nedaudz vairāk par 300 ASV dolāriem. Smieklīgākais ir tas, ka ar salīdzinoši vājiem tehniskajiem parametriem konsole lieliski darbojas ar nopietniem grafikas masīviem un ārēji neparāda savu diezgan vājo sirdi Power PC procesora formā ar takts frekvenci 729 MHz un ATI "Hollywood". " GPU ar frekvenci 243 ir atbildīgs par grafikas MHz; atmiņa tiek dinamiski piešķirta no koplietotās kešatmiņas.
Krievijas jūras pirāti.
Galvenās galvassāpes lielākajai daļai konsoļu fanu ir spēļu cenas. Gadās, ka bēdīgi slavenā “licence” maksā tik daudz naudas, ka bērns patiešām apzinās savu finansiālo trūkumu. Vai jums ir grūti iegādāties piecus rotaļlietu papēžus par cenu 80 USD par kastīti? Šī iemesla dēļ “pirāti” pavadīja daudz laika, lai patērētāji varētu iegādāties hitus par pilnīgi citu naudu. Tādējādi Playstation jau kopš seniem laikiem tika izmantota “čipēšanas” metode, Xbox tika veiksmīgi “atsvaidzināts”, un vecās konsoles kasetnes tika vienkārši kopētas caur programmētāju. Dažādi uzņēmumi izvēlējās dažādus ceļus. Tā SONY sāka aktīvi sadarboties ar tiesībsargājošajām iestādēm, un deputāti iegādājās Vaio klēpjdatorus uzreiz pēc tam, pirātisku disku vai “čipu” konsoli kļuva gandrīz neiespējami. Šo produktu iegāde ļoti atgādināja ainu no 1930. gadu gangsteru asa sižeta filmas. Divi cilvēki paslēpjas vārtos, viens atver bagāžnieku un otrajam pasniedz melnu somu ar kastīti un kompaktdisku paku. Cits viņam iedod tūkstoš dolāru banknošu “kotleti” un ātri aiziet aleju tumsā.
Microsoft to nedarīja Nekas. Pirkt pirātisku konsoli un spēles tai nav problēma. Protams, Xbox dzīvos Krievijā ļoti ilgu laiku, tikai pateicoties šādai uzņēmuma lojalitātei. Acīmredzot arī Krievijas kantoris to labi saprot un pirātiem netraucē.
Un, kas attiecas uz jaunajiem Blu Ray un HD DVD formātiem, šīs tehnoloģijas ir veiksmīgi uzlauztas un atrodas daudzos "torrentu izsekotājos".
Un pats interesantākais ir sacensība ar datoru.
Jūs esat izlasījis tik tālu, kas nozīmē, ka neesat tērējis savu laiku. Šī iemesla dēļ konkurence starp konsolēm un datoriem pēdējā laikā ir sasniegusi nebijušu līmeni. Patiesībā mūsdienu dators nav vājāks par konsoļu žanra līderiem, taču saskaņā ar konstatēto faktu cilvēks, kurš iegādājas mājas datoru, nekad nebūs pilnīgi pārliecināts, ka viņa aparatūra bez bremzēm darbinās jaunas spēles. Bet konsoles pircējs par to ir pārliecināts. Nākamos trīs līdz četrus gadus tas tiek garantēts aizsargāts no jebkādas programmatūras gigantu un aparatūras pārdevēju patvaļas.
Tomēr tas vēl nav viss. Uz mirkli iedomājieties, cik daudz jaudas ir paslēpts datora sistēmas blokā. Tagad novērtējiet konsoles izmēru. Vai nepamanāt atšķirību? Tas pats attiecas uz ražošanas jaudu. Konsoļu tirgus piekritēji apgalvo, ka konsoles ir jaudīgākas par mūsdienu aparatūru, taču tas nav iespējams. Televizora pierīču mikroshēmu izgatavošanas tehniskais process jau noteikti ir novecojis (+). Grafikas apakšsistēmas, kas parāda milzīgu veiktspēju, arī nav paraugs. Iedomājieties modernu 8800Ultra ar savu radiatoru un negausīgo elektrības apetīti. Atcerieties, kā tas uzsilst un kā uzsilst moderns 4 kodolu procesors, atmiņa un cietais disks? Visa sistēmas vienība ir piepildīta ar karstu dzelzi, un tās noklusējuma veiktspēja nevar būt zemāka par konsoles veiktspēju. Tā kā jebkura televizora pierīce tā nesasilst. Tas netieši apstiprina faktu, ka konsoles aparatūras elementārā bāze nedarbojas ekstremālās frekvencēs, iespējams, ka aparatūra ir vienkārši degradēta. Galu galā programmētājiem nav jādomā par to, ka lietotājs var aizpildīt konsoles RAM atmiņu ar nevajadzīgām lietojumprogrammām, uzdevums ir viens - rakstīt kodu tā, lai konsole to varētu apstrādāt ar vislielāko ātrumu . Man jāsaka, ka šis eksperiments ir pilnībā izdevies. Un konsoļu tirgū nav jēdziena “bremzes” vai “jauninājums”.
Protams, pēdējā laikā ir mēģināts situāciju mainīt uz slikto pusi (lietotājam). Tātad, pakāpeniska konsoles savienošana ar internetu liks lietotājam iegādāties tastatūru, peli ... vai tas nav ērti? Kāpēc mums ir vajadzīgs dators, ja mēs varam izmantot globālo tīklu tieši no skaista Xbox vai Wii saskarnes?
Nobeiguma vārds
Tātad, neatkarīgi no tā, kas notiek tirgū, konsoles ieņem stingras pozīcijas un nedomā no tām atteikties. Personālie datori galu galā kļūs par to, kam tie ir paredzēti – par augsta līmeņa radošuma un izklaides rīku. Bet konsoles nemainīsies, tās palielinās savu jaudu, sekos mainīgajām patērētāju vēlmēm un izlaidīs skaistas spēles.
Kādreiz bērniem un pusaudžiem bija jādodas uz spēļu zālēm, lai spēlētu videospēles. Tagad viss ir mainījies – bērni paši spēlē savas iecienītākās videospēles, sēžot mājās uz dīvāna. Kur tas viss sākās?
Un viss sākās ar inženieri Ralfu Bēru. Izstrādājot televizoru 1951. gadā Ņujorkā, viņš vispirms domāja par interaktīvo televīziju. Un jau 1966. gadā Bērs izveidoja vienkāršu videospēli diviem spēlētājiem Čeiss. Spēles attēla attēlošanai tika izmantots parasts televizors. Šajā vienkāršajā spēlē divi punkti vajā viens otru pa ekrānu.
1968. gadā tika izlaists pirmais Brown Box video konsoles prototips. Tam bija divi kontrolieri, gaismas pistole un sešpadsmit slēdži, kurus varēja izmantot, lai izvēlētos, kuru spēli spēlēt.
Bērs mēģināja vienoties ar vairākiem ražotājiem. Rezultātā 1969. gadā tika panākta vienošanās ar Magnavox. Jau 1972. gada maijā tika izlaists Magnavox Odyssey - viena no pirmajām spēļu konsolēm, kas izmantoja kasetnes.
1976. gada augustā Fairchild Semiconductor izlaida pasaulē pirmo uz mikroprocesoru balstīto spēļu konsoli ar iespēju izmantot spēles uz kasetnēm — Fairchild VES.
Tomēr spēļu konsole kļuva par patiesi “mājām” 1977. gadā, kad Atari izlaida videospēļu konsoli VCS (Video Computer System), kas vēlāk pazīstama kā Atari2600. Tajā pašā gadā Nintendo izlaida savu videospēļu konsoli TV Game 6. Tomēr Atari2600 ātri kļuva par populārāko no visām agrīnajām videospēļu konsolēm.
1978. gadā Magnavox izlaida savu Odyssey mikroprocesora konsoli ASV un Kanādā. Philips Electronics ražo tādu pašu televizora pierīci Eiropā ar nosaukumu Philips G7000. Pirms tam Philips izstrādāja arī jaudīgāku Interton VC 4000 konsoļu saimi.
Tajos laikos (kā arī tagad) arkādes spēles bija ļoti populāras. Un Midway izlaiž savu pirmo spēli, kas varētu saglabāt rezultātu. Kā to sauca? Pasaules slavenie "Space Invaders"!
1979. gadā Activision tika izveidota no programmētājiem, kuri pameta Atari. Viņa kļuva par pirmo trešās puses videospēļu izstrādātāju. Dažu nākamo gadu laikā parādīsies vairāki jauni izstrādātāji, kas sekos Activision pēdās.
1980. gadā tika izveidots milzīgs skaits klasisko arkādes spēļu. Piemēram, labi zināmās videospēles no Atari 'Asteroids' vai Namco 'Pacman', kuras tagad var viegli spēlēt uz pārnēsājamām spēļu konsolēm, piemēram, Nintendo DS.
Tajā pašā gadā Mattel izlaida Intellivision konsoli. Tam bija unikāls procesors ar 10 bitu platām instrukcijām un 16 bitu platiem reģistriem. Tomēr tas bija dārgāks nekā Atari konsole. Turklāt Atari piederēja ekskluzīvas tiesības uz portēt spēlēm no populārākajiem spēļu automātiem. Tātad tas palika līderis video konsoļu tirgū.
1982. gadā tirgus jau bija piesātināts ar spēļu konsolēm. Veikalu plaukti sāka piepildīties ar zemas kvalitātes spēlēm no jauniem trešo pušu izstrādātājiem. Personālie datori kļuva arvien pieejamāki parastajam cilvēkam. Rezultātā 1982. gada decembrī izcēlās krīze, kas turpinājās visu 1983. gadu.
Magnavox un Coleco slēdza savas spēļu nodaļas un atstāja tirgu uz visiem laikiem. Atari tika pārdots, un pārējie bankrotēja. Tiem, kas palika virs ūdens, bija jāmainās. Tādējādi Activision izdzīvo un turpina attīstību, veicot pārstrukturēšanu. No sākotnējā uzņēmuma palicis tikai nosaukums. Videospēļu nozare vairākus gadus kļuva nerentabla. Uz ūdens palika spēcīgākie uzņēmumi - Nintendo, Sega un Atari - vadošie konkurenti tirgū.
1983. gadā Nintendo izlaida “izklaides sistēmu” – NES “Nintendo Entertainment System”, kas Japānā pazīstama kā Famicom (no angļu valodas ģimenes datora). Videospēļu industrijas atdzimšana ir saistīta ar šīs konsoles izlaišanu. Līdz 1985. gadam šī konsole iekaroja Amerikas tirgu.
Tomēr, neskatoties uz NES dominējošo stāvokli, tirgū bija arī citas populāras konsoles - Sega Master System un Atari 7800. Turklāt Sharp X68000 konsoles pārdošana Japānā sākās 1987. gadā.
Šajā laikā parādījās pirmās lomu spēles datorspēles un 2D sānskata spēles, piemēram, Super Mario Bros. un Sonic the Hedgehog. Tiek izlaistas arī daudzu slavenu spēļu sēriju pirmās daļas: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star un Bomberman.
1987. gada 30. oktobrī tika izlaists 16 bitu NEC PC Engine (Ziemeļamerikas tirgū pazīstams kā TurboGrafx-16). Spēļu konsoles atkal kļūst populāras. Galvenie konkurenti ir Super Nintendo Entertainment System un Sega Mega Drive konsoles. Cīņa par tirgu starp diviem tā laika lielākajiem spēļu industrijas uzņēmumiem Nintendo un Sega kļuva par vienu no nozīmīgākajām nodaļām videospēļu vēsturē.
Līdz 1995. gadam Atari nevarēja izturēt konkurenci un atstāja spēļu konsoļu tirgu. Tomēr parādās jauns konkurents - Sony, kura popularitāte aug un kļūst par līderi spēļu konsoļu ražotāju vidū. Šogad Sony izlaiž 'Playstation', 32 bitu spēļu konsoli ar kompaktdiskiem, Sega izlaiž 'Saturn', bet Nintendo izlaiž 'Nintendo 64', kas bija pēdējās spēļu konsoles ar kasetnēm.
1998. gada 27. novembrī tiek izlaists Sega Dreamcast. Pirmā 128 bitu spēļu konsole. Tomēr Dreamcast darbība tika pārtraukta 2001. gada martā.
2000. gada martā Sony izlaida PlayStation 2 un kļuva par absolūtu līderi spēļu konsoļu tirgū, pārdodot vairāk nekā 100 miljonus spēļu konsoļu. Playstation 2 bija pirmā spēļu konsole, kas varēja spēlēt tās priekšgājējas spēles.
Nākamo gadu laikā Nintendo izlaida Gamecube. Nintendo sāka ieņemt vadošo pozīciju pārnēsājamo spēļu konsolēs, ieviešot Gameboy Advance, ko varēja spēlēt ar Gameboy un Gameboy Color kasetnēm.
2006. gadā spēļu konsoļu industrijā parādījās jauns līderis – Microsoft, kas izlaida nākamās paaudzes konsoli, apsteidzot Sony un Nintendo. “XBox 360” ievieš augstāku grafiku un tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles. Šī konsole tika ieviesta 2005. gada Ziemassvētkos. Tomēr daudzas konsoles tika atgrieztas darbības traucējumu dēļ.
Sony izlaida Playstation 3 2006. gada novembrī norādītā datuma (2006. gada pavasaris) vietā autortiesību sarežģījumu dēļ. Tiek ziņots, ka Sony ir ieguldījis vairāk nekā 800 miljonus ASV dolāru šīs spēļu konsoles izstrādē, izpētē un ražošanā.
Nintendo 2006. gada Ziemassvētkos izlaiž savu konsoli “Revolution”, kas pārdēvēta par “Wii”. Neapšaubāmi, 2006. gada beigas bija pagrieziena punkts spēļu konsoļu attīstībā.
Līdz 2008. gadam Microsoft, Sony un Nintendo joprojām bija līderi spēļu konsoļu tirgū. Turklāt pēdējā laikā pieaug interese par pārnēsājamām konsolēm.
Iespējams, ka spēļu industrijas nākotne slēpjas to attīstībā.
Vai jums patīk spēlēt datorspēles vai mobilās spēles un uzskatāt, ka šāda laika pavadīšana ir jautra un aizraujoša nodarbe? Lieliski! Iepazīsimies ar vēl vienu interesantu izklaidi – spēļu konsolēm televizoram.
Tie ir dažādi, katram sīkrīkam ir savas funkcijas un iespējas, tāpēc pirms spēļu konsoles iegādes jāizlemj par svarīgiem kritērijiem.
Pirmkārt, spēļu konsole ir elektroniska ierīce, kas savienojas ar televizoru vai datora monitoru un pārvērš lielo ekrānu par krāšņu virtuālo rotaļu laukumu. Vadība notiek, izmantojot kursorsviras, stūres, spēļu paneļus, pistoles vai citus manipulatorus.
Katra spēļu konsole ir atsevišķa konsole, kurai ir savas aparatūras un programmatūras īpašības. Dažādas ierīces var atšķirīgi izpildīt komandas, pārraidīt dažādus efektus un izveidot savus vadības rīkus, kas nepieciešami, lai vizualizētu noteiktus spēles apstākļus.
Šis ir sava veida augsti specializēts dators ar savu procesoru, cieto disku un atmiņu, kas ļauj operatoram efektīvi spēlēt spēles. Ir mūsdienīgi konsoļu modeļi ar daudzfunkcionālu saturu: šādas ierīces ļauj ne tikai spēlēt, bet arī skatīties videoklipus, klausīties mūziku un pat piekļūt globālajam tīklam.
Tomēr spēļu sīkrīks būtiski atšķiras no tradicionālā datora, galvenokārt ar to, ka tā ir slēgta sistēma, kuras funkcionalitāti nevar uzlabot, papildināt vai paplašināt. Jūs iegādājaties ierīci ar noteiktu prasmju kopumu un ieteicamo spēļu slodzes līmeni.
Mūsdienās ir astoņas spēļu sistēmu paaudzes, kas tika izlaistas dažādos gados:
- I – 1972. – 1980.;
- II – 1976. – 1983.;
- III – 1983. – 1992.;
- IV –1987 – 1996;
- V – 1993. – 2006.;
- VI – 1998. – 2004.;
- VII – 2005. – 2012. gads;
- VIII – 2012 – līdz mūsdienām.
Ja izvēlaties spēļu konsoli pieaugušam lietotājam, kurš dod priekšroku spēlēt spēles ar augstu grafiku un notikumu ātrumu, tad labāk netaupīt naudu un iegādāties jaunās paaudzes produktus: PlayStation, Xbox. Un, ja konsole ir nepieciešama bērniem kā izglītības vai apmācības programma, tad izvēli var izdarīt par labu iepriekšējo paaudžu budžeta modeļiem: SEGA vai DENDY Junior.
Pamata opcijas savienojumam ar televizoru
Kā minēts iepriekš, spēļu ierīces darbojas kopā ar televizoru vai monitoru. Tāpēc ir svarīgi noskaidrot, kāda veida savienojumu atbalsta jūsu televizors vai datora iekārta. Protams, mūsu tehnoloģiju laikmetā ierīces var sazināties viena ar otru bezvadu režīmā, izmantojot Wi-Fi vai Bluetooth, taču tas attiecas tikai uz noteiktiem modeļiem.
Kabeļa savienojumu var iedalīt 4 veidos:
- HDMI;
- SCART.
HDMI kabelis ir mūsdienās populārākā iespēja, kas spēj pārraidīt augstākās kvalitātes krāsu atveidi, padarot attēlus reālistiskus un patīkami uzlabojot dziļuma iespaidu. Lai televizora pierīci pievienotu televizoram, jums vienkārši jāatrod atbilstošās ligzdas. HDMI kabelim ir identiski gali, tāpēc tos nevar sajaukt.
Spēļu sīkrīka pievienošana jāveic ar izslēgtām ierīcēm. Tad pēc televizora iedarbināšanas viņš varēs patstāvīgi identificēt jauno ierīci un pārsūtīt televizora pierīces vadību uz televizora tālvadības pulti.
Otrā savienojuma metode ir caur AV kabeli, šī ir viena no tulpju šķirnēm. AV pārraidei ir arī augsta attēla kvalitāte un skaidrība. Ārēji komponentu vadam ir 5 ieejas savienošanai ar televizoru un 1 spraudnis televizora pierīces pusē. Savienojums notiek atbilstoši spraudņa krāsām atbilstošās krāsas ievades ligzdās.
Vēl viena alternatīva televizora pierīces pievienošanas metode ir ar RCA savienotāju vai salikto kabeli. Šis ir vēl viens tulpju veids, kurā arī RCA spraudņiem ir savas krāsu atšķirības un tie tiek ievietoti tādas pašas krāsas RCA ligzdās. Attēls ar šādu savienojumu būs zemākas kvalitātes (576p).
Nu, vecākā iespēja ir SCART savienojums, gandrīz tāds pats saliktais savienojums, bet ar savienotāju, kas satur 21 kontaktu. Šī ligzda ir atrodama vecākiem televizoriem, kas tiek izmantoti arī spēļu konsolēm. PAL versijas sīkrīki ir aprīkoti ar “tulpju-scart” adapteri. Krāsu atveidošanas kvalitāte un skaidrība būs tāda pati kā RCA.
Procedūra spēļu konsoles pievienošanai televizoram prasīs ne vairāk kā 5 minūtes. Katra sīkrīka instrukcijās ir ietverta pilnīga informācija ar attēliem, kā to izdarīt, tāpēc jautājumi neradīsies.
Iegremdējieties aizraujošajā un aizraujošajā virtuālās realitātes pasaulē – kas var būt labāks pēc saspringtas darba dienas? Lieliska grafika, satriecoši efekti, intriģējoši sižeti un reālistiski notikumi — tas viss valdzina un nepārtraukti piesaista.
Un, lai spēles pieredze būtu tāda, kā gaidīts, ir vērts nopietni pievērsties jautājumam par šāda aprīkojuma izvēli. Šeit darbojas tikai viens noteikums: jo dārgāka ir spēļu konsole, jo labāk tā var reproducēt sarežģītus spēles efektus. Protams, daudz kas ir atkarīgs no uztverošā ekrāna paaudzes (LCD, plazma, LED), tāpēc pieejai jābūt racionālai.
Taču satriecoša grafika nav svarīga visiem lietotājiem. Piemēram, ja konsole tiek iegādāta bērniem vecumā no 3 līdz 6 gadiem, kuri to izmantos burtu, ciparu, krāsu vai formu apguvei, tad viņiem lieliski piemērotas lētas konsoles ar minimālām tehniskajām īpašībām. Bet pusaudzis, kurš dod priekšroku smagām spēlēm, nepiedos jums pārmērīgus ietaupījumus.
Spēļu konsolēm ir trīs galvenās aparatūras īpašības:
- cietā diska ietilpība;
- procesora parametri;
- RAM apjoms.
Cietais disks vai cietais disks ir vieta, kur tiek glabāta spēles informācija. Jo lielāks ir šīs ierīces tilpums, jo smagākus produktus var apstrādāt konsole. To izmērs ir no 500 GB līdz 1 TB.
Ja jums nav pietiekami daudz cietā diska ietilpības, lai lejupielādētu videoklipus vai spēļu saturu, vienmēr varat pievienot papildu ārējo disku.
Spēļu procesors ir atbildīgs par apstrādātās informācijas ātrumu. Vismodernākie konsoļu modeļi ir veidoti uz AMD procesoru bāzes, kas ir visvairāk pielāgotie un atbilst sistēmas prasībām tieši spēļu ainām.
Brīvpiekļuves atmiņa (RAM) ir atbildīga arī par televizora pierīces darbību un programmatūras uzdevumu apstrādes ātrumu. Jo lielāks RAM apjoms, jo ātrāk sistēma darbojas un resursietilpīgākus produktus tā spēj reproducēt.
Lietotāji vēlas kvalitatīvi pavadīt brīvo laiku, un ražotāji cenšas radīt arvien produktīvākus un jaudīgākus produktus. Kā izvēlēties savam televizoram pareizās spēļu konsoles ilgstošai baudīšanai? Un vai šādu sīkrīku ir iespējams iegādāties lēti? Iepazīsimies ar populārākajiem modeļiem un to parametriem.
Labākās spēļu konsoles
- Sony;
- Nintendo;
- Microsoft;
- Nvidia.
Ražotājs Sony Playstation veido gandrīz 60% no visām pārdotajām konsolēm. Jaunākie TM Sony, Microsoft un Nvidia ierīču modeļi jau sen ir pārsnieguši parasto spēļu ierīču robežas, tie lieliski īsteno video un audio satura izmantošanas un darba internetā funkcijas. Nintendo TM konsolēm šādas iespējas nav.
Zemāk mēs sniegsim īsu pārskatu par labākajām TV spēļu konsolēm 2018. gadā.
Sony Playstation 4
PlayStation ir vārds, kas ir plaši pazīstams, un ne tikai spēlētāju vidū. Playstation 4 ir labākā spēļu konsole jaunākās paaudzes televizoram. Tas novērš visus iepriekšējo sēriju trūkumus, uzlabo aparatūras paātrinājumu un padara ārējo dizainu lakoniskāku.
Izstrādājot jauno sistēmu, Sony sadarbojās ar programmatūras izstrādātāju Bungie, kurš sniedza lielu ieguldījumu konsoles kontrollerī, lai uzlabotu spēļu uzņemšanu. PlayStation 4 tehnoloģija ir līdzīga aparatūrai, kas darbojas mūsdienu personālajos datoros, padarot spēļu produktu izstrādi vienkāršāku un lētāku.
Ņemiet vērā, ka licencētas spēles PS4 var iegādāties atsevišķi. Viņiem ir savas izmaksas - un tas ir viens no šīs izvēles trūkumiem.
- centrālais procesors sastāv no diviem 4 kodolu Jaguar moduļiem ar 8 x86-64 kodoliem;
- grafikas procesoram ir 18 mikroshēmas, un tas spēj nodrošināt maksimālo skaitļošanas veiktspēju 1,84 triljonus operāciju sekundē;
- 500 GB cietais disks;
- RAM – 8 GB GDDR5 ar takts frekvenci 2,75 GHz (5500 MT/s) un maksimālo joslas platumu 176 GB/s. (16 reizes vairāk nekā PS3).
PS 4 ir savs audio modulis, kas ļauj atbalstīt spēles tērzēšanu un citas spēles audio straumes. Ierīce spēj lasīt Blu-ray diskus, tai ir Wi-Fi un Ethernet savienojumi, Bluetooth un divi USB 3.0 porti. Video tiek izvadīts caur HDMI TV, audio – S/PDIF. Ierīcei nav analogās audio/video izejas.
Microsoft Xbox One
Xbox One ir lieliska astotās paaudzes mājas spēļu konsoļu līnija, ko izstrādājis Microsoft zīmols. Jaunajā modelī ražotājs atgriezās pie x86 arhitektūras.
Microsoft Xbox One konsole pastiprinātu uzmanību pievērsa mākoņdatniecībai, kā arī funkcijām sociālie tīkli un iespēja koplietot spēles video vai ekrānuzņēmumus tieši straumēšanas pakalpojumos, piemēram, Twitch.
- AMD “Jaguar” centrālais procesors ar diviem 4 kodolu moduļiem, ar takts frekvenci 1,75 GHz;
- GPU ir 12 skaitļošanas vienības, kurās kopā ir 768 kodoli, kas darbojas ar 853 MHz un nodrošina aptuveno maksimālo jaudu 1,31 triljonu darbību sekundē;
- Operētājsistēma izmanto 138 GB vietas cietajā diskā, bet pārējo - spēļu glabāšanai.
- RAM – 8 GB DDR3 RAM ar atmiņas joslas platumu 68,3 GB/s.
Xbox One spēj atskaņot 1080p un 720p video. 4K formātu var atskaņot no straumēšanas resursiem, taču spēles šajā formātā netiek rādītas un tiek palielinātas līdz 1080p. Televizora pierīcei ir iekšējā vadības funkcija, kas regulē ierīces temperatūru, mainot ventilatora ātrumu.
Nintendo Wii U
Wii U ir pirmā spēļu konsole no TM Nintendo, kas var pārraidīt HD grafiku. Tas tika izlaists 2012. gadā. Šī mājas konsole ir lieliski piemērota bērniem, tai ir iebūvēts skārienekrāns, darbību vadības pogas un ērtas kursorsviras. Vienlaicīgi var spēlēt visi ģimenes locekļi, ir interesanti un noderīgi spēlēt bērnu ballītēs.
Aparatūras displeju var izmantot kā papildinājumu televizoram vai kā atsevišķu ierīci atbalstītām spēlēm.
- centrālais procesors no IBM ir 3 kodolu Power PC-750 bloks, kurā ir 3 MB iebūvētā atmiņa, mikroshēmas takts frekvence ir 1,24 GHz;
- grafikas procesoru izstrādāja AMD, tas ir balstīts uz Radeon R600-700 arhitektūru un darbojas ar frekvenci 550 MHz;
- konsoles iebūvētā atmiņa ir 8 GB, ir iespējams arī palielināt vietu, izmantojot papildu diskus: līdz 32 GB, izmantojot SD kartes un līdz 2 TB, izmantojot ārējos USB diskus;
- RAM - 2 GB DDR3, maksimālais joslas platums - 12,8 GB / s (20 reizes vairāk nekā iepriekšējā Wii modelī);
Wii U spēļu konsole atbalsta Bluetooth 4.0 bezvadu sakarus, tai ir 4 USB 2.0 porti un slots SD/SDHC atmiņas kartēm. Video izvade iespējama, izmantojot HDMI 1.4 (1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p un 480i), komponentu RGB SCART savienotājus vai salikto video izvadi S-Video, SCART.
Sony Playstation Vita Wi-Fi
PlayStation Vita Wi-Fi (PS Vita vai Vita) ir Sony izstrādāta kompakta spēļu konsole, kas pasaulei tika iepazīstināta 2011. gadā. Šis PDA modelis ietver 5 collu displeju ar skārienvadību, divas kursorsviras, spiedpogu ievadi, kā arī Bluetooth, Wi-Fi un izvēles 3G pārraides atbalstu.
- centrālais procesors – 4 kodolu ARM Cortex-A9 MPCore;
- GPU – 4 kodolu SGX543MP;
- 512 MB RAM un 128 MB VRAM;
- PS Vita nav saderīgs ar standarta SD kartēm, tā vietā dati tiek glabāti paša PS Vita atmiņas kartēs, kuras ir pieejamas 4, 8, 16, 32 un 64 GB izmēros.
PlayStation Vita ir moderns televizora pierīce, kurā vienlaikus var saglabāt 500 lietojumprogrammas un spēles. Visas spēles, kas izstrādātas PlayStation 4, izņemot lietojumprogrammas, kurām ir jāizmanto īpašas perifērijas ierīces, ir spēlējamas ar Vita.
Ierīces iekšējais akumulators spēs atbalstīt 3-5 stundas nepārtrauktas spēles, atkarībā no izvēlēto produktu apstrādes jaudas. Ir iebūvēts Wi-Fi un Bluetooth 2.1 + EDR, kā arī divas 0,3 megapikseļu kameras, kas aprīkotas ar sejas atpazīšanas un galvas noteikšanas iespējām.
Ja esat aktīvs spēlētājs un jums patīk pavadīt gaidīšanas minūtes virtuālajā pasaulē, tad jums piemērotāki ir portatīvie konsoļu modeļi, kas ērti ieguļ plaukstā.
Portatīvais Nvidia Shield
Nvidia Shield spēļu konsole ir arī astotās paaudzes produkts. Šī ir pirmā ierīce, kurā ir jaudīgs Nvidia Tegra 4 procesors. Recenzenti atzinīgi novērtēja ierīces veiktspēju, taču bija arī kritika, galvenokārt par izmaksām un pienācīgu spēļu piedāvājumu trūkumu.
Ārēji ierīcei ir stilīgs salokāms dizains: 5 collu skārienjutīgs displejs ar izšķirtspēju 1280 × 720, divas analogās kursorsviras un D-pad ar vadības pogām. Tā atbalsta visas spēles, kas pielāgotas Android. Savienojums ar televizoru notiek, izmantojot HDMI savienotāju, tāpēc attēla kvalitāte tiks reproducēta visaugstākajā līmenī. Straumētājiem ir arī svarīga iespēja publicēt straumēšanas videoklipus ar savām spēlēm.
- centrālais procesors ARM Cortex-A15 ar takts frekvenci 1,9 GHz;
- grafikas procesors 4 kodolu NVIDIA Tegra 4;
- 2 GB atmiņa SHIELD un 16 GB iekšējā atmiņa;
- Darbojas ar MicroSD kartēm līdz 64 GB NTFS failu sistēmā.
Nvidia Shield Portable modelim ir aktīva dzesēšanas sistēma, kas ļoti ekonomiski izmanto enerģiju un nerada troksni un nevibrē. Ir atbalsts Bluetooth 4.0, Wi-Fi, Miracast.
Secinājums
Visi spēlētāji ir sadalīti divās lielās nometnēs: tie, kam patīk spēlēt uz personālo datoru, un tie, kas dod priekšroku spēļu konsolēm. Katrai opcijai ir savas stiprās puses un vājās puses. Šeit katrs var brīvi izvēlēties pats.
Taču, lai izlemtu, kurai spēlētāju grupai pievienoties, jums jāiepazīstas ar satriecošo un skaidru alternatīvās pasaules grafiku, ko spēj organizēt televizoriem paredzētās spēļu ierīces.
Atsevišķs lielais ekrāns, specializēts manipulators un pārsteidzoša skaņas kvalitāte dos jums neaizmirstamu ceļojumu milzīgā fantāziju pasaulē, kur varat aizmirst par īsto un dzīvot sava virtuālā varoņa dzīvi, izbaudot viņa emocijas un sasniegumus!
Katram no mums bērnībā bija spēļu konsoles, un dažiem tās ir joprojām. Toreiz nebija datoru, un spēļu industrija tikai sāka attīstīties. Šajā ierakstā vēlos pastāstīt par spēļu konsoļu vēsturi, kuri uzņēmumi tobrīd uzsāka savu ražošanu un kādas spēļu konsoles šobrīd tiek ražotas.
Spēļu konsole(pareizāk spēļu konsole, no angļu valodas videospēļu konsole) ir specializēta elektroniska ierīce, kas paredzēta un radīta videospēlēm. Visbiežāk izmantotā izvades ierīce ir televizors vai, retāk, datora monitors, tāpēc šādas ierīces sauc par televizora pierīcēm, jo tās ir pievienotas neatkarīgai displeja ierīcei. Pārnēsājamām (kabatas) spēļu sistēmām ir sava iebūvēta displeja ierīce (tās nekam nav pievienotas), tāpēc saukt tās par spēļu konsolēm ir zināmā mērā nekorekti.
Pirmās paaudzes konsoles:
Magnavox Odyssey (1972)
Magnavox Odiseja- pasaulē pirmā mājas spēļu konsole. Izlaists 1972. gada maijā, trīs gadus pirms Atari Pong sistēmas.
Magnavox Odyssey vēsture aizsākās 1966. gada vasarā, kad Ralfs Bērs sāka strādāt pie televizora pielikuma, ko varētu izmantot spēļu spēlēšanai mājās. Septembrī viņam jau bija rīcības plāns un blokshēma divu cilvēku spēlei. Paralēli viņš izstrādāja aksesuārus konsolei (piemēram, 1967. gadā izveidoja vieglā pistoles prototipu).
1968. gada 15. janvārī Bērs saņēma pirmo patentu video spēlei, un tā paša gada oktobrī viņš prezentēja funkcionējošu ierīci, ar kuru jau varēja spēlēt galda tenisu, volejbolu un futbolu. 1969. gada janvārī "Brown Box" prototips tika prezentēts televīzijas ražošanas uzņēmumiem. Pēc ilgām sarunām tika parakstīts līgums ar Magnavox.
1972. gada martā Magnavox Odyssey tika pārdots veikalos par 99,95 USD. No 1972. līdz 1975. gadam tika pārdoti aptuveni 350 tūkstoši konsoļu 1975. gadā, Odyssey ražošana tika pārtraukta un modelis tika aizstāts ar Odyssey 100, vienkāršu Pong formas konsoli.
Turklāt Odyssey Japānā 1975. gadā pārdeva Nintendo (kuram vēl nebija savas izstrādes šajā jomā).
Pongs (1975)
Pongs- Atari ražoto spēļu konsoļu sērija, kas ražota no 1975. līdz 1977. gadam. Konsoles tika pārdotas ar Atari un Sears Tele-Games zīmoliem.
1973. gadā Atari inženieris Harolds Lī ierosināja izveidot Pong spēļu automāta mājas versiju. Konsoles ar koda nosaukumu Darlene izstrādi 1974. gada sākumā sāka trīs dizaineri: Harolds Lī, Alans Alkorns un Bobs Brauns, un konsole tika izveidota gada beigās. Tomēr Magnavox Odyssey pieprasījuma samazināšanās dēļ pārdevēji nevēlējās izplatīt Atari konsoli. Galu galā tika parakstīts līgums ar Sears par 150 000 konsoļu piegādi līdz 1975. gada Ziemassvētkiem, lai tās pārdotu ar Sears Tele-Games zīmolu. Pārdošana bija spēcīga (dažos veikalos klienti stāvēja rindās stundām ilgi), un 1976. gadā Atari ienāca tirgū ar savu zīmolu. Divu gadu laikā (1976-1977) Atari izveidoja un izlaida vairākas konsoles modifikācijas gan ar savu zīmolu, gan ar zīmolu Sears. Turklāt uzņēmums sāk ražot cita veida konsoles - sacīkšu un pinbolu. Visas šīs spēļu sistēmas tika pārtrauktas 1977. gada beigās, kad Atari prezentēja savu otrās paaudzes konsoli Atari 2600.
Koleko Telstars (1976)
Telstar- Coleco ražoto spēļu konsoļu sērija, kuras pamatā ir Atari's Pong konsoles kloni. Pirmā Telstar modifikācija tika izlaista 1976. gadā.
1975. gadā divi General Instruments Skotijas filiāles inženieri izstrādāja spēļu mikroshēmu. Šim mikroshēmam bija vairākas priekšrocības: pirmkārt, tas bija gandrīz gatavs produkts (pilnvērtīgas spēļu konsoles izveidošanai bija nepieciešams ļoti maz papildu komponentu), otrkārt, tas ļāva palaist sešas spēles ar vairākiem grūtības līmeņiem.
Ralfs Bērs, pasaulē pirmās spēļu konsoles Magnavox Odyssey radītājs, uzzināja par šo attīstību; Turklāt viņš zināja, ka Coleco prezidents Arnolds Grīnbergs meklē jaunas idejas un dizaina risinājumus. Bērs pastāstīja Grīnbergam par mikroshēmu, un Coleco drīz sāka iegādāties AY-3-8500 un izmantot to savās televizora pierīcēs ar nosaukumu Telstar.
Konsole ātri kļuva populāra; Coleco izveidoja un izlaida 15 konsoles modifikācijas, 11 no tām balstītas uz AY-3-8500 mikroshēmu (un tās versijas 8510 un 8512). Atšķirības starp tām bija tikai spēļu skaitā un grūtības pakāpēs, konsoles konfigurācijā, kā arī attēlu attēlošanas metodē, kas varēja būt krāsaini vai melnbalti.
Galu galā ļoti liela modeļu klāsta oriģinalitātes trūkums, kā arī pakāpeniskā intereses samazināšanās par Pong tipa spēļu konsolēm gandrīz noveda Coleco līdz bankrotam 1980. gadā.
Otrā paaudze:
Fairchild Channel F (1976)
Fērčalda kanāls F- otrā spēļu konsole pasaulē ar maināmām spēlēm uz kasetnēm un pirmā konsole ar kasetni, kurā ir programma. Pirmā konsole, kurā tika izmantotas kasetnes, bija Magnavox Odyssey, taču tās kasetne sastāvēja tikai no džemperu komplekta. Televizora pierīci izlaida uzņēmums Fairchild Semiconductor 1976. gada augustā ar nosaukumu Video Entertainment System (VES), un tā mazumtirdzniecības cena bija 169,95 ASV dolāri. Nākamajā gadā, kad Atari izlaida VCS, konsole tika pārdēvēta.
Konsole ir veidota uz Fairchild F8 mikroprocesora, ko izveidoja Roberts Noiss, pirms viņš pameta Fairchild, lai dibinātu savu uzņēmumu Intel. F8 procesors bija diezgan sarežģīts salīdzinājumā ar tā laika tipiskām integrētajām shēmām, un tam bija vairāk ieejas/izejas nekā citām tā laika mikroshēmām. Tā kā tobrīd nebija pieejamas pakotnes ar nepieciešamo tapu skaitu, F8 tika izlaists divu atsevišķu mikroshēmu veidā, kas kopā veidoja pilnvērtīgu ierīces centrālo procesoru. Grafika bija diezgan vienkārša, bet krāsaina, kas bija solis uz augšu no tā paša laika Pong konsoles. Skaņa tika atskaņota caur iekšējo skaļruni, nevis caur televizoru.
Spēles kontrolieris bija kā kursorsvira bez pamatnes: ķermenis bija jātur rokā, virs tā paceļoties trīsstūrveida “vāciņš”, kuru kustināja ar otru roku. Kontrolieri var izmantot kā kursorsviru vai lāpstiņu, "vāciņu" var nospiest kā sprūdu vai nospiest uz augšu. Ierīces korpusam bija īpašs nodalījums kontrolieru glabāšanai, pārvietojot konsoli - tam bija jēga, jo kontrollera vads bija pārāk plāns un bija zināms kā neaizsargāts.
Neskatoties uz sākotnējo popularitāti, konsolei tika ražotas tikai 26 kasetnes (bet dažās kasetnēs bija vairāk nekā viena spēle), parasti tās tika pārdotas par 19,95 USD dzeltena krāsa, parasti ar pilnkrāsu uzlīmi. Konsolē bija divas iebūvētas spēles: Pong un Hokeja klons. Hokejs bija sarežģītāks tenisa veids, atstarojošā rakete varēja mainīties par diagonāli un pārvietoties uz priekšu un atpakaļ.
Kanāla F ienākšanas tirgū lielākā ietekme bija tāda, ka tas mudināja Atari izlaist un uzlabot savu nākamās paaudzes konsoli, kas tolaik tika izstrādāta (ar koda nosaukumu "Stella"). Arī Atari jaunajā iekārtā tika izmantotas kasetnes, un pēc tam, kad viņi ieraudzīja kanālu F, viņi saprata, ka jaunā konsole ir jāizlaiž, pirms tirgu pārpludināja uz kasetnēm balstītas konsoles. Ņemot vērā peļņas samazināšanos no vairs ne tik populārajām Pong sistēmām, Atari nācās pārdot Warner Communications, lai iegūtu nepieciešamos naudas resursus. Kad gadu vēlāk tika izlaists Atari VCS (nosaukts, lai atņemtu VES popularitāti), tas nodrošināja ievērojami labāku attēla un skaņas kvalitāti.
RCA Studio II (1977)
RCA studija II ir spēļu konsole, ko izstrādājusi RCA un izlaista 1977. gada janvārī. Konsoles grafika bija melnbalta un atgādināja agrāko sistēmu, piemēram, Pong, grafiku. Konsolei nebija kursorsviras vai līdzīga spēļu kontrollera, bet tā vietā bija divas 10 pogu tastatūras, kas iebūvētas konsoles korpusā.
Starp konsoles funkcijām bija piecu iebūvētu spēļu klātbūtne un jauda konsolei caur vadu savienošanai ar televizora antenas ligzdu (barošana un televīzijas signāls tika atdalīti atsevišķā ierīcē vada galā). Šī savienojuma metode bija reta un vēlāk nebija redzama līdz Atari 5200 spēļu konsoles izlaišanai.
Konsolei nebija komerciālu panākumu. Izdošanas brīdī tas jau bija novecojis, salīdzinot ar iepriekš izdoto Fairchild Channel F. Pēc desmit mēnešiem tirgū ienāca arī vēl modernāka Atari 2600 konsole The RCA Studio II ražošana tika pārtraukta 1979. gadā.
Konsoles dizains un tehniskie parametri ir līdzīgi COSMAC VIP mikrodatoram, ko tajā pašā gadā izlaida tas pats ražotājs.
Atari 2600 (1977)
Atari VCS, vēlāk zvanīja Atari 2600 tika palaists 1977. gada Ziemassvētku dienā un kļuva par dominējošo videospēļu konsoli 1970. gadu beigās un 80. gadu sākumā. Tā kļuva par pirmo veiksmīgo konsoli ar spēlēm uz kasetnēm. 80. gados ASV vārds "Atari" tika uztverts kā "Atari 2600" sinonīms. Modelim parasti bija divas kursorsviras vai divi lāpstiņu kontrolleri un viena spēle – vispirms Combat un pēc tam Pac-Man.
1975. gadā Atari iegādājās pētniecības uzņēmumu Cyan Engineering, lai izstrādātu nākamās paaudzes spēļu sistēmas. Kādu laiku tika veikts darbs, lai izveidotu prototipu, kas pazīstams ar nosaukumu “Stella” (tāds bija viena inženiera velosipēda nosaukums). Atšķirībā no iepriekšējām sistēmu paaudzēm, kurās bija vairākas spēles, kas ieprogrammētas kā loģisko vārtu komplekts, Stella kodols bija īsts centrālais procesors, izmantojot MOS Technology 6502 lētākā versijā, kas pazīstama kā 6507. Tas bija saistīts ar atmiņu un es /O mikroshēma MOS Technology 6532, kā arī ar mūsu pašu izstrādātu video un skaņas mikroshēmu TIA (televīzijas interfeisa adapteris). Papildus šīm trim mikroshēmām mašīnas pirmajā versijā bija vēl viena - standarta CMOS bufera mikroshēma. Tādējādi mikroshēmu skaits bija ļoti mazs un dizaina izmaksas saglabājās salīdzinoši zemas. Vēlākajās televizora pierīces versijās bufera mikroshēma tika noņemta. Sākumā kārtridžs nebija paredzēts lietošanai, taču, ieraudzījuši līdzīgu kārtridžu citā sistēmā, inženieri saprata, ka uz kasetnes var likt spēles, vienkārši pievienojot tai pieslēguma slotu un iepakojumu.
1976. gada augustā Fairchild Semiconductor izlaida savu uz mikroprocesoru balstīto video izklaides sistēmu. Stella vēl nav gatava ražošanai, taču ir skaidrs, ka tas ir jāizlaiž, pirms parādās virkne "es too" produktu - kā tas notika ar PONG izlaišanu. Atari vienkārši nav pietiekami daudz naudas, lai ātri pabeigtu sistēmas izstrādi, jo PONG pārdošanas apjomi jau izzūd. Rezultātā Nolans Bušnels pārcēlās uz Warner Communications un pārdeva viņiem uzņēmumu par 28 miljoniem USD ar solījumu, ka Stella tiks atbrīvota pēc iespējas ātrāk.
Galvenais ieguldījums konsoles panākumos bija mikroshēmu dizainera Džeja Minera nolīgšana, kurš spēja vienkāršot shēmu tā, lai TIA ietilptu vienā mikroshēmā. Kad tas bija izdarīts un sistēma tika pārbaudīta, tā bija gatava izlaišanai. Tās izlaišanas brīdī 1977. gadā konsoles izstrādes izmaksas sasniedza aptuveni 100 miljonus ASV dolāru.
Magnavox Odyssey² (1978)
Magnavox Odyssey²- 1978. gadā izlaista spēļu konsole. Eiropā tas ir pazīstams kā Philips Videopac G7000, Brazīlijā - Philips Odyssey, ASV - Magnavox Odyssey² un Philips Odyssey², kā arī ar vairākiem citiem nosaukumiem.
1970. gadu sākumā Magnavox bija novators mājas videospēļu industrijā. Viņi ļoti labi sāka ar Odyssey spēļu konsoles ieviešanu tirgū, kam sekoja vairāki modeļi ar dažiem tehnoloģiskiem uzlabojumiem. 1978. gadā Magnavox (tajā laikā tas jau bija kļuvis par Ziemeļamerikas Philips meitasuzņēmumu) izlaida savu otro videospēļu konsoli Odyssey², kas tiek uzskatīta par spēļu sistēmu otro paaudzi.
Pirmajā Odyssey modelī kārtridžs būtībā bija karte ar džemperu ķēdi, kas ietvēra vienu no konsolē iebūvētajām spēlēm, no kurām 10 bija Eiropas/Āzijas versijā un 12 konsoles amerikāņu versijā. Odyssey², kas sekoja Fairchild Channel F un Atari 2600, izmantoja programmējamās ROM kasetnes. Ar šo uzlabojumu katra jauna spēle piedāvāja patiesi jaunas sajūtas, jaunu grafiku, spēli, skaņu un savus spēles noteikumus. Konsoles potenciāls kļuva daudz lielāks: katra jauna spēle tagad tika pārdota atsevišķi, tagad spēlētājs varēja izveidot savu spēļu kolekciju, kas atbilst viņa interesēm. Atšķirībā no daudzām tā laika sistēmām, Odyssey² bija pilna burtciparu membrānas tastatūra, kas bija paredzēta opciju izvēlei, izglītojošām spēlēm un programmēšanai.
Odyssey² izmantoja kursorsviras dizainu, kas kļuva par standartu 1970. gados un 1980. gadu sākumā: sākotnēji tas tika piegādāts ar vidēja izmēra sudraba kontrolieri ar kvadrātveida pamatni un 8 virzienos kustīgu kontrollera rokturi; Šī kursorsvira tika savienota ar konsoli, izmantojot savienotāju. Vēlākajās versijās bija līdzīgs melns kontrolieris, kas jau bija stingri piesaistīts konsolei. Kontrolierīces pamatnes augšdaļā bija vienas darbības poga, sudraba sākotnējā versijā un sarkanā krāsā melnajā modelī.
Viena no televizora pierīces stiprajām pusēm bija runas sintēzes modulis, kas tika izlaists kā papildu modulis runas/mūzikas/skaņas efektiem.
Intellivision (1980)
Intelivīzija ir spēļu konsole, ko Mattel laida tirgū 1979. gadā. Konsoles izstrāde sākās 1978. gadā, nepilnu gadu pēc tās galvenā konkurenta Atari 2600 izlaišanas. Nosaukums “Intellivision” sastāv no vārdiem “inteliģentā televīzija” – “inteliģentā televīzija”.
Intellivision izveide sākās, tāpat kā daudzas citas 80. gadu spēļu konsoles, ko ietekmēja spēcīgie Atari VCS pārdošanas apjomi. Mattel bija iecerējis karali nomest no troņa, izmantojot tiem laikiem diezgan progresīvu grafiku, labas spēles (galvenokārt sporta) un galveno “opciju” - papildu tastatūru, kas bērnu rotaļlietu pārvērta par pilnvērtīgu mājas datoru. .
Tas nenozīmē, ka ideja bija pilnīga neveiksme. Pirmā partija ar 200 tūkstošiem eksemplāru tika izpārdota ļoti īsā laikā, un tajā nozīmīga loma bija jau pieminētajai tastatūrai, kuru Mattel solīja izlaist nedaudz vēlāk. Taču tie, kas cerēja “aprēķināt nodokļus par Intellivision” (citāts no reklāmas video), bija vīlušies, jo gaidītā 90 taustiņu tastatūra nekad nav ieraudzījusi dienasgaismu. Tastatūras ražošana tika pārtraukta pēc neilga izmēģinājuma pārdošanas perioda biežu bojājumu un lietošanas neērtību dēļ. Tā vietā 1982. gadā tika izlaista ierīce ar nosaukumu Intellivoice. Savienojot ar konsoli, šis modulis nodrošināja dažas spēles ar balss pavadījumu, kas toreiz bija diezgan unikāla lieta. Tajā pašā laikā veikalu plauktos nonāca arī pašas konsoles otrā versija, kas ne pārāk radoši nodēvēta par Intellivision II. No sākotnējās versijas tas atšķīrās ar modificētu virsbūves dizainu un zemāku cenu (pārprojektēšanas mērķis faktiski bija ražošanas izmaksu samazināšana). Vēl viena ziņkārīga iezīme bija īpašu instrukciju klātbūtne sistēmas ROM, kas neļāva izmantot Coleco kasetnes.
Gadu vēlāk Consumer Electronics Show ietvaros plašākai sabiedrībai tika prezentēts Intellivision III prototips. Jaunajai konsolei bija iebūvēts balss modulis, neierobežota krāsu palete, 6 kanālu skaņa, liels atmiņas apjoms un savietojamība ar visām oriģinālā Intellivision spēlēm. Vēlāk izziņotā sistēma tika pārdēvēta par Entertainment Computer System, un solīto funkciju sarakstam tika pievienots printeris, tastatūra (beidzot) un adapteris, kas ļāva tai darbināt Atari 2600 spēles.
Taču šis ambiciozais plāns dažu mēnešu laikā pēc tā prezentācijas kļuva par upuri “1983. gada spēļu avārijai”, kā rezultātā no tirgus pameta tādi milži kā Atari un Coleco. Mattel sekoja viņu piemēram, pārdodot visas tiesības uz savu televizora pierīci INTV, ko organizēja tā (Mattel) bijušie darbinieki. Pēdējais izlaida vēl vienu konsoles modifikāciju, nodēvējot to par Super Pro System, ko tas veiksmīgi pārdeva līdz 1990. gadam, kura laikā tai cita starpā izdevās tai izdot 35 jaunas spēles.
Vectrex (1982)
Vectrex- 8 bitu videospēļu konsole, ko izstrādājusi General Consumer Electric (GCE), vēlāk iegādājās Milton Bradley Company. Vectrex ir unikāla ar to, ka tā ir vienīgā spēļu sistēma, kas izmanto vektorgrafikas monitoru; neviena cita sistēma ne pirms, ne pēc tās neizmantoja līdzīgu konfigurāciju. Vectrex ir pārdots patērētājiem kopš 1982. gada par 199 USD; Ierīces pārdošana tika pārtraukta 1984. gadā, spēļu konsoļu tirgus lejupslīdes laikā.
Atšķirībā no vairuma citu spēļu konsoļu, kuras savieno ar mājas televizoru, lai pārraidītu bitkartes attēlu (t.i., spēļu konsolēm), Vectrex bija savs iebūvēts monitors, kas attēloja vektorgrafiku. Monitors bija vienkrāsains, bet uz ekrāna tika uzklāta caurspīdīga krāsaina plēve, katrai spēlei atšķirīga, kas radīja krāsu ilūziju un mazināja arī vektoru monitoriem raksturīgo attēla mirgošanas efektu.
Sistēmā tika iebūvēta viena spēle - "Mine Storm" (kaut kas līdzīgs klasiskajai arkādes spēlei Asteroids), citas spēles tika piegādātas uz kasetnēm.
Ilgi pirms cilvēces progresīvā daļa sāka sapņot par Macintosh, pastāvēja Vectrex - vektoru spēļu sistēma, kuras pamatā ir princips "viss vienā". Vektorgrafika tika izmantota arkādēs jau 1980. gadā, sākot ar Cinemetronics Space Wars 1978. gadā. Iespējams, slavenākā spēle, kurā tika izmantota vektorgrafika, bija Asteroids on Atari. 1981. gadā Maiks Purviss un Džons Ross no Western Technologies/Smith Engineering mēģināja izveidot mājas spēļu sistēmu, izmantojot vektorgrafiku, izmantojot diezgan lētus katodstaru lampu ekrānus. Šīs kompānijas vadītājs Džejs Smits lika turpināt projektu, kas vēlāk kļuva pazīstams kā Mini Arcade. 1981. gada pavasarī par Mini Arcade ieinteresējās rotaļlietu kompānija Kenner, un jau tika plānots to izlaist ar 5 collu ekrānu un melnbaltu cauruli. Tomēr jūlijā tika nolemts to nedarīt. Tā paša gada septembrī General Consumer Electronis (GCE) nolēma iznomāt Mini Arcade projektu, un pēc tam, kad GCE prezidents Gregs Krakuers ieraudzīja koncepcijas dizainu un agrīnās spēles, viņš uzreiz saprata, ka šī ir zelta raktuves. Tika veiktas vēl vairākas modifikācijas, piemēram, ekrāna izmērs tika palielināts līdz 9 collām. Sistēmu sauca par "Mājas pasāžu". 1981. gadā tika sākts darbs pie prototipa ar mērķi līdz 1982. gada jūnijam izveidot aparatūru un 12 spēles. Džons Ross pārņēma aparatūras pusi, un Harijs Kers un Džons Hols sāka veidot programmatūra(projekta koda nosaukums “Izpilde”). 1982. gada janvārī notika vairākas citas izmaiņas.
Vectrex bija paredzēts izmantot MOS 6502 procesoru, taču tika konstatēts, ka tas ir pārāk lēns. Un to aizstāja ar Motorola 6809. Džons Hols pabeidza darbu pie vienas no 12 spēlēm (vēlāk saukta par Mine Storm). Lielākā daļa šo spēļu bija līdzīgas tā laika arkādes spēlēm (dažas bija tikai precīzas kopijas). WT/SE noslēdza līgumu ar slaveno spēļu automātu izstrādātāju Cinemetronics, kas nodrošināja piekļuvi visām viņu spēlēm. Pilns pirmkods kļuva pieejams Vectrex programmētājiem, un Cinematronics nolēma izveidot pilnas versijas saviem arkādes hitiem Vecrex. Pēc 2 mēnešiem, kad Vecrex prototips jau bija izstrādāts, izstrāde pārcēlās uz S100 datoru, kurā bija 2 diskdziņi - viens CPM operētājsistēmai un otrs datiem. Aprīlī tika pabeigti Scramble, Mine Storm (Asteroīdu klons), Bezerk, Rip Off un Star Trek. Darbs nekavējoties tika pārcelts uz citām Vectrex spēlēm, no kurām viena bija Cosmic Chasm (kas pēc tam tika pārnesta uz arkādi - iespējams, vienīgā reize, kad konsoles spēle tika pārnesta uz arkādi). Drīz vien tika pieņemts lēmums izmantot krāsainos slāņus. Ideja par slāņu izmantošanu tika aizgūta arī no arkādes spēles (kurā slāņi tika izmantoti dažādiem mērķiem). Agrīnās mašīnas no 70. gadiem bija melnbaltas. Ja gribējāt krāsu, tad pie ekrāna bija jāpielīmē celofāna plēve, kā tas notika filmā Breakout on Atari vai slavenajos Space Invaders. Slāņi tika izmantoti arī dažu grafikas defektu izlīdzināšanai.
Šo iemeslu dēļ tika nolemts Vectex sistēmā izmantot slāņus, un Miwa Philoseta sāka tos izstrādāt. Viņa pirmais darbs bija slānis Bedlam. Tomēr bija dažas kaitinošas kļūdas, jo nez kāpēc Miwa nolēma veikt slāni pēc spēles izstrādes. Šīs kļūdas sākotnēji atbaidīja citus izstrādātājus, taču slāņi drīz kļuva par spēles neatņemamu sastāvdaļu, kad Miwa demonstrēja visas savas iespējas. Drīz vien Lenija Karlsone izdomāja, kā daudzām oriģinālajām spēlēm pievienot mūziku un skaņu. Vecrex slavas celšanās turpinājās, Valters Nakano un Kolins Vovlss kopā piešķīra Vecrex unikālu izskatu 2 gadus pirms Macintosh datoru parādīšanās, šis izskats bija unikāls. Nākamais uzdevums bija izstrādāt kontrolieri. Tika nolemts padarīt to līdzīgu arkādes spēlei. Tam bija 4 pogas un kursorsviras rokturis augšpusē. Vecrex varēja pieslēgt 2 kursorsviras, kas ļāva spēlēt uzreiz diviem cilvēkiem.
Tā paša gada jūnijā GCE Home Arcade un tās 12 spēles tika pilnībā pabeigtas un tika gatavotas demonstrēšanai vasaras patērētāju elektronikas izstādē Čikāgā, un interese bija liela.
1982. gada vasarā, vēl pirms izlaišanas sākuma, izrādījās, ka cita kompānija savam projektam jau bija devusi nosaukumu Home Arcade, tāpēc nācās mainīt nosaukumu uz Vectron. GCE šis nosaukums nepatika, un tas vispirms tika nomainīts uz Vector-X un pēc tam uz Vectrex. Pēc tam šai konsolei tika piešķirts nosaukums Vectrex.
Tāpat kā visas tā laika konsoles, Mine Storm spēles tika pārdotas vienā kasetnē, un Vectrex nebija izņēmums. Tiesa, Vectrex viena spēle (Mine Storm) jau bija iebūvēta. Tam bija smieklīga kļūda, kas ļāva jums nokļūt tādā stadijā, par kuru pat spēles izstrādātājiem nebija ne jausmas. Kļūda vēlāk tika novērsta un tika izlaista jauna spēles versija vienā kasetnē.
Vectrex ASV veikalos nonāca 1982. gada novembrī tieši pirms Ziemassvētku brīvdienām. Kastīte ar konsoli, ieskaitot vienu iebūvētu spēli - Mine Storm un vienu kursorsviru, maksāja 199 USD. Cena nebija maza pat amerikāņiem, taču pieprasījums pēc sistēmas bija milzīgs.
Arcadia 2001 (1982)
Arkādija 2001- Otrās paaudzes 8 bitu videospēļu konsole, ko Emerson Radio Corporation izlaida 1982. gadā.
Konsoles nosaukums nav saistīts ar tāda paša nosaukuma uzņēmumu Arcadia Corporation, kas izlaida Starpath Supercharger paplašināšanas ierīci Atari 2600. Emersons iesūdzēja Arcadia Corporation par preču zīmes pārkāpumu, liekot tai mainīt nosaukumu uz Starpath. Emersons licencēja Arcadia 2001 dažādiem uzņēmumiem visā pasaulē, kā rezultātā tika izlaistas vairāk nekā 30 konsoles versijas.
Sākotnējā konsoles versija sākotnēji nebija konkurētspējīga, kad tā tika izlaista Amerikas Savienotajās Valstīs. Gandrīz tajā pašā laikā tirgū ienāca modernākas Atari 5200 un ColecoVision konsoles. Turklāt Atari bija ekskluzīvas tiesības uz daudzām populārām spēlēm, kas padarīja to parādīšanos Arcadia 2001 gandrīz neiespējamu.
Atari 5200 (1982)
Atari 5200 SuperSystem vai vienkārši Atari 5200 ir Atari videospēļu konsole, kas tika izlaista tirgū 1982. gadā, aizstājot plaši atzīto Atari 2600. 5200 tika radīts, lai konkurētu ar Mattel Intellivision, taču drīz pēc konsoles izlaišanas izrādījās, ka tā, visticamāk, konkurēs. ar ColecoVision. Daži projektēšanas laikā pieļautie trūkumi spēcīgi ietekmēja sistēmas lietojamību, tāpēc modeli kopumā var uzskatīt par neveiksmīgu.
Atari 5200 pamatā ir Atari 400/800 8 bitu datori, un iekšējās ierīces ir gandrīz identiskas tiem. Tomēr vairāku problēmu dēļ televizora pierīce neuzturēja programmatūras saderību.
5200 ļoti trūka saderības ar 2600, lai gan vēlāk 1983. gadā tika izlaists adapteris, lai palaistu spēles uz 2600, ļaujot vecākas spēles izmantot ar jaunākās konsoles uzticamākiem spēļu kontrolieriem. Vēl viena problēma bija uzmanības trūkums, ko Atari veltīja jaunajai konsolei - lielākā daļa resursu tika veltīta Atari 2600.
ColecoVision (1982)
ColecoVision ir Coleco Industries otrās paaudzes spēļu konsole, kas izlaista 1982. gada augustā. ColecoVision piedāvāja arkādes kvalitātes grafiku un spēli, iespēju izmantot spēles no citām spēļu sistēmām (galvenokārt Atari 2600) un sistēmas paplašināšanu. Sistēma tika izlaista vienlaikus ar 12 spēlēm, un 1982. gadā bija plānots izlaist 10 spēles. No 1982. līdz 1985. gadam tika izlaistas apmēram 170 spēles (uz kasetnēm).
Ārēji konsole bija taisnstūrveida plastmasas korpuss ar izmēriem 14x8x2 collas, kurā atradās konsoles elektronika. Kasetnes slota vāks atradās korpusa augšējā labajā pusē. Ārējais barošanas avots un antenas vads tika pievienots savienotājiem konsoles aizmugurē. Spēļu kontrolieri tika ievietoti korpusā īpašā padziļinājumā, augšējā kreisajā daļā.
ColecoVision spēļu kontrollera dizains bija līdzīgs Mattel Intellivision kontrollerim (izlaists 1979. gadā), taču tam bija īss 1,5 collu kursorsviras rokturis, nevis rotējoša skala. Kursorsvira atradās kontrollera augšpusē virs taisnstūrveida ciparu tastatūras. Divas sānu pogas un tastatūra nodrošināja papildu vadīklas, piemēram, lēkšanu, šaušanu vai ciparu secības rakstīšanu. Bija arī ļoti plāns slots plastmasas pārklājumu ievietošanai, kas satur aprakstu par pogas mērķi konkrētai spēlei. Konsoles komplektācijā bija iekļauti divi šādi spēļu kontrolieri.
Coleco noslēdza licences līgumu ar Nintendo, kas ietvēra Donkey Kong versiju ar katru ColecoVision. Šīs spēles pāreja no arkādes uz ColecoVision tika veikta labi, un grafika un skaņas efekti ļoti līdzinās oriģinālam.
Lielākā daļa citu ColecoVision izlaisto spēļu arī bija arkādes spēļu porti (no kurām daudzas tajā laikā nebija īpaši populāras).
Ārpus Amerikas Savienotajām Valstīm ColecoVision izplatīja CBS Electronics ar nosaukumu CBS ColecoVision.
Trešā paaudze:
Nintendo Entertainment System (1983)
Nintendo izklaides sistēma(NES ASV, Famicom (FAMIly COMputer - ģimenes dators) Japānā, Dendy (neoficiāls klons postpadomju telpā) - astoņu bitu spēļu konsole, populāra 80. gadu otrajā pusē un 90. gadu sākumā. PAL versija izmanto Ricoh procesoru RP2C07 ar takts frekvenci 1,66 MHz (1 662 607 Hz), bet NTSC versijā - RP2C02 procesoru ar takts frekvenci 1 789 773 Hz Maksimālā izšķirtspēja ir 256x240, palete no 52 krāsām tiek vienlaikus parādīti ekrānā, tiek atbalstīts 5 kanālu audio.
Pirmo reizi konsole Japānas tirgū parādījās 1983. gadā ar nosaukumu Famicom, un pēc tam, pārdēvēta par NES, 1985. gadā tika izlaista Eiropā un ASV. Jaunais produkts izrādījās ārkārtīgi veiksmīgs un spēja iekarot gandrīz visu Amerikas un Japānas tirgu. Konsole tika komplektēta ar lielu spēļu paketi, starp kurām slavenākā un visvairāk pārdotā spēļu saime bija Super Mario Bros. Mario kļuva par Nintendo Corporation talismanu. Kopumā saskaņā ar oficiālajiem datiem tika pārdoti vairāk nekā 60 miljoni konsoļu un vairāk nekā 500 miljoni spēļu. Tā kā konsole tika izlaista neilgi pēc spēļu industrijas krīzes, daudzi kritiķi ar to piedēvē spēļu tirgus atdzimšanu un trešās paaudzes video konsoļu atvēršanu, jo veiksmīgās aparatūras īpašības un bagātīgā spēļu bibliotēka izraisīja interesi abos. patērētāji un izstrādātāji, kuri pēc sabrukuma bija pagriezuši muguru spēļu industrijai.
Kopš deviņdesmito gadu sākuma NES popularitāte sāka nepārtraukti kristies, jo parādījās progresīvākas sešpadsmit bitu konsoles, galvenokārt Sega Mega Drive un pašas Nintendo nākamās paaudzes konsoles - SNES/Super Famicom. Neskatoties uz to, konsoles izlaišana turpinājās līdz 2003. gadam.
Kopš 1993. gada NES parādījās Krievijā aparatūras klona formā Dendy, ko nelegāli ražoja Ķīnā un izplatīja Steepler. Konsoles ražošana oficiāli tika pārtraukta 1995. gadā. Tomēr NES spēļu bibliotēka ir pieejama lielākajai daļai moderno datorsistēmu, kas izmanto emulatorus, lietotājiem. NES spēles var spēlēt arī Wii virtuālajā konsolē.
Atari 7800 (1984)
Atari 7800- spēļu konsole, ko Atari izlaida 1986. gada jūnijā (izmēģinājuma izlaidums notika divus gadus iepriekš). 7800 tika izstrādāts, lai aizstātu neveiksmīgo Atari 5200 un atgrieztu Atari dominējošo stāvokli videospēļu konsoļu tirgū, ko tas dalīja ar Nintendo un Sega. Izmantojot šo sistēmu, Atari novērsa visus Atari 5200 trūkumus: analogo kursorsviru vietā bija vienkāršas digitālās kursorsviras, tā bija gandrīz pilnībā saderīga ar Atari 2600 un bija vēl lētāka - sākuma cena bija 140 USD.
7800 bija pirmā Atari spēļu sistēma, ko izstrādāja ārējs uzņēmums (General Computer Corporation; Atari Lynx un Atari Jaguar pēc tam tika izstrādāti ārpus uzņēmuma). Sistēma tika veidota tā, lai to varētu paplašināt līdz pilnvērtīgam mājas datoram - tika izstrādāta tastatūra, kurai bija arī paplašināšanas ports (tas bija SIO ports no 8 bitu Atari saimes), lai savienotu perifērijas ierīces, piemēram, disketi. diskdzini vai printeri.
SEGA Master System (1986)
SEGA Master System- 8 bitu videospēļu konsole, ko SEGA izlaida 1986. gadā ASV un 1987. gadā Eiropā un Japānā.
*konsoles izstrādes vēsture*
Ceturtā paaudze:
PC Engine (1987)
PC dzinējs- videospēļu konsole, ko NEC izlaida Japānā 1987. gada 30. oktobrī, Ziemeļamerikā 1989. gada augusta beigās ar nosaukumu TurboGrafx-16. Konsoles oficiālas PAL versijas nebija, taču kā pelēks imports tā bija pieejama Apvienotajā Karalistē un kontinentālajā Eiropā 1990. gadā ar nosaukumu Turbografx.
PC Engine bija 8 bitu konsole ar 16 bitu grafikas procesoru, kas vienlaikus spēj attēlot 482 krāsas.
PC Engine tajā laikā bija jaunas paaudzes sistēma. Nesēji bija HuCard kasetnes. Pateicoties savai grafikai, konsole dominēja Japānas tirgū šajā periodā. NEC bija pirmais, kas izlaida spēles kompaktdiskos, kuras varēja atskaņot, izmantojot papildu ierīci - Turbografx CD.
Sega Mega Drive (1988)
Sega Mega Drive- 16 bitu spēļu konsole, ko SEGA izlaida 1988. gadā Japānā un 1990. gadā Eiropā un citās valstīs. Ziemeļamerikā konsole tika izlaista ar nosaukumu Genesis, jo Sega nevarēja tur reģistrēt Mega Drive preču zīmi.
Konsole tika izlaista Japānā 1988. gada 29. oktobrī. Sākotnēji tika plānots, ka Atari jauno konsoli izplatīs ASV, taču pusēm neizdevās panākt abpusēji izdevīgu vienošanos, kā rezultātā SEGA nolēma konsoles izplatīt neatkarīgi. Pirmās konsoļu partijas tika piegādātas uz Ņujorku un Losandželosu 1989. gada 14. augustā, piegādes uz citām pilsētām ieradās nedaudz vēlāk.
Eiropā tirdzniecība sākās tikai 1990. gada 30. novembrī. Līdz tam laikam ievērojamu tirgus daļu bija ieņēmusi iepriekšējā Sega izdotā konsole Sega Master System, pateicoties kurai Sega Mega Drive ātri ieguva popularitāti. Turklāt uzreiz pēc jaunās konsoles parādīšanās Eiropas tirgos tika uzsākta spēcīga reklāmas kampaņa. Šajā laikā jaunajai platformai tika izlaistas daudzas spēles, daudzas tika pārnestas no spēļu automātiem - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, taču tika izveidoti arī daudzi neatkarīgi projekti. Spēles Sonic the Hedgehog ierakstu kopijas tika pārdotas Ziemeļamerikā, Brazīlijā, Japānā, kā arī vairākās Eiropas valstīs.
Sākotnēji Sega Mega Drive konkurēja tikai ar Nintendo izdoto NES konsoli. Līdz tam laikam NES tehniskā ziņā bija ļoti novecojis un praktiski nevarēja konkurēt ar jauno konsoli. Vienīgā NES priekšrocība bija tā zemā cena, kas padarīja konsoli pieejamu lielākajai daļai potenciālo lietotāju. Pateicoties tam, konsole labi tika pārdota Japānā līdz deviņdesmito gadu beigām.
Super Famicom (pazīstams arī kā Super NES), kas tika izlaists 1990. gada sākumā, tika pozicionēts kā visspēcīgākā 16 bitu konsole. Bet dažos aspektos Super Famicom bija pārāks par Sega MD, bet citos tas bija tālu atpalicis. Spilgts piemērs tam ir Super Famicom procesors, kas bija vairāk nekā divas reizes vājāks nekā Sega MD. Tomēr Nintendo sāka pārņemt tirgu. Pateicoties daudzu izstrādes kompāniju (tostarp Electronic Arts) atbalstam, Sega MD diezgan ilgu laiku un ne bez panākumiem konkurēja ar Nintendo jaunradi.
Konsoles liktenis tika aizzīmogots pēc vairākām ārkārtīgi neveiksmīgām mārketinga darbībām. Jo īpaši papildu ierīces, piemēram, Sega Mega CD (CD lasītājs), prasīja ievērojamas ražošanas izmaksas, kas galu galā neattaisnoja sevi, piedzīvojot ievērojamus zaudējumus, Sega inženieri sāka izstrādāt jaunu 32 bitu konsoli - Sega Saturn. Neskatoties uz to, ka deviņdesmito gadu vidū Sega faktiski pārtrauca atbalstīt Mega Drive, spēles tai tika izlaistas līdz 1998. gadam, un Brazīlijā tās aizņēma aptuveni 75% tirgus pat pēc 32 bitu konsoļu, piemēram, Sony Playstation, izlaišanas. , Sega Saturn un Panasonic 3DO.
Super Nintendo izklaides sistēma (1990)
Super Nintendo izklaides sistēma, kas pazīstams arī kā Super Nintendo, Super NES un SNES, ir 16 bitu videospēļu konsole, ko Nintendo izlaidusi ASV, Brazīlijā, Eiropā un Austrālijā. Japānā tas ir pazīstams kā Super Famicom (Super Family Computer). IN Dienvidkoreja to sauca par Super Cowboy, un to izplatīja Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System kļuva par Nintendo otro mājas konsoli pēc NES (izlaists kā Famicom Japānā). Sistēma ieguva lielu popularitāti lielākajā daļā Āzijas, tomēr tai neizdevās sasniegt tās priekšgājēja popularitāti Dienvidaustrumāzija un Ziemeļamerikā, pateicoties spēcīgajai Sega Mega Drive konkurencei. Neskatoties uz vēlo sākumu, SNES kļuva par vislabāk pārdoto konsoli 16 bitu laikmetā, taču tikai pēc tam, kad Sega izstājās no 16 bitu tirgus, lai koncentrētos uz 32 bitu tirgu.
Kad sākotnējais NES/Famicom bija savas popularitātes virsotnē, citi uzņēmumi izstrādāja savas videospēļu konsoles. Attiecīgi 1987. un 1988. gadā NEC un Sega izlaida savas konsoles: PC Engine (štatos pazīstams kā TurboGrafx 16) un Mega Drive/Genesis (viena no pirmajām 16 bitu mājas konsolēm). Lai gan NES, iespējams, turpināja dominēt videospēļu tirgū, tas jau bija tehniski novecojis. Sākumā Nintendo vadītāji neizteica interesi par jaunas sistēmas izstrādi, taču augošais Sega Mega Drive un NEC PC Engine konsoļu tirgus piespieda Nintendo mainīt savas domas.
Masayuki Uemura, kurš vairākus gadus iepriekš bija atbildīgs par Famicom izstrādi, tika iecelts par Super Famicom izstrādi. Tas tika izlaists Japānā 1990. gada 12. novembrī, un tā cena bija ¥ 25 000. Tūlītēja 300 000 vienību pārdošana dažu stundu laikā piesaistīja Yakuza uzmanību, kā rezultātā tika pieņemts lēmums piegādāt konsoles naktī, lai izvairītos no laupīšanas. Japānā Super Famicom kļuva daudz populārāks nekā tā galvenais konkurents Mega Drive, un Nintendo saglabāja kontroli pār 85% Japānas konsoļu tirgus. Tas tika panākts daļēji tāpēc, ka trešo pušu Famicom spēļu izstrādātāji palika ar to, tostarp Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei un Enix.
Deviņus mēnešus vēlāk, 1991. gada augustā (sākotnējie avoti norāda, ka datums ir 13. augusts, bet precīzu datumu noteikt nav iespējams, jo tajā laikā nebija koordinācijas starp Ziemeļamerikas videospēļu piegādātājiem), Nintendo izdeva Super Famicom. Savienotās Valstis. Amerikas tirgum korpuss tika pārveidots, un pati sistēma tika nosaukta par Super Nintendo Entertainment System. Mazumtirdzniecībā par 199 USD, Ziemeļamerikas komplektā bija iekļauta Super Mario World. SNES tika izlaists Anglijā un Īrijā 1992. gada aprīlī, cena bija £150, bet pēc dažām nedēļām tas tika izdots Vācijā. Konsoles PAL versijas izskatās identiskas japāņu Super Famicom, izņemot logotipus.
Nintendo uzvara Japānas tirgū neatkārtojās Amerikā un Eiropā. Laikā, kad SNES tika laists klajā šajās valstīs, Sega Mega Drive jau bija iekarojis lielāko tirgus daļu, galvenokārt pateicoties zemākai konsoles un spēļu cenai, kā arī Sega agresīvajam mārketingam un pašas konsoles lielajai popularitātei. . Turklāt daudzi spēlētāji gaidīja, ka izstrādātāji padarīs jaunas konsoles saderīgas ar vecākām spēlēm (kā tas notika ar Atari 2600 un Atari 7800), taču SNES neatbalstīja NES spēles.
Nintendo un Sega sāncensība izraisīja bezkompromisa konsoļu karu videospēļu vēsturē. Nintendo nekad nav izdevies iegūt dominējošo stāvokli PAL reģionā un nemēģināja to izdarīt ASV līdz 1994. gadam, kad Sega izstājās no 16 bitu konsoļu tirgus.
Super Nintendo parādījās Krievijā 1995. gadā un tika izplatīts caur to pašu izplatītāju tīklu, kas pārdeva arī Dendy. Kopā ar licencētajām kasetnēm tika pārdotas arī pirātiskās, kas cenā neatšķīrās.
1996. gadā beidzās 16 bitu konsoļu ēra, un līdz ar jaunas paaudzes konsoļu parādīšanos, tostarp Nintendo 64, SNES popularitāte sāka kristies. 1997. gada oktobrī Nintendo Amerikas Savienotajās Valstīs izlaida atjauninātu konsoles versiju SNES-2 par 99 USD (ieskaitot Super Mario World 2: Yoshi's Island). Tāpat kā NES-2, jaunais modelis bija mazāks un vieglāks nekā tā priekšgājējs, taču tam trūka S-Video un RGB izejas. Tajā pašā laikā Super Famicom Jr tika izlaists Japānas tirgum, kurā bija līdzīgas izmaiņas.
Nintendo of America pārtrauca SNES ražošanu 1999. gadā. Japānā Super Famicom turpināja ražot līdz 2003. gada septembrim (jaunas spēles tika izlaistas līdz 2000. gadam). IN pēdējie gadi Daudzas SNES spēles tika pārnestas uz Game Boy Advance, kurai ir līdzīga video sistēma. Daži kritiķi ir nosaukuši SNES laikmetu par "videospēļu zelta laikmetu", norādot uz lielu skaitu populāro spēļu, kas izstrādātas šai sistēmai.
2005. gadā tika paziņots, ka Super NES spēles būs pieejamas jaunajā Nintendo Wii konsolē, izmantojot pakalpojumu Virtual Console. Paredzams, ka šobrīd būs pieejamas visas Nintendo izstrādātās SNES spēles ASV tirgum. Nav oficiālas informācijas par trešo pušu izstrādātāju spēļu un Japānas un Eiropas tirgiem izlaisto spēļu iespējamo pieejamību.
Neoģeo (1991)
Neoģeo- spēļu konsole (sākotnēji spēļu automāts), ko 1991. gadā radīja Japānas kompānija SNK. Atšķirībā no spēļu automāta, konsoles versija neieguva popularitāti augstās cenas dēļ. Vēlāk tika izdota versija ar CD disku, taču tā arī neieguva popularitāti spēļu ilgo lejupielādes laiku dēļ. Ražošana tika pārtraukta 1997. gada decembrī.
Šai konsolei izdotās spēles piedāvāja lietotājiem diezgan augstas kvalitātes 2D grafiku un augstas kvalitātes skaņu.
Konsole izmantoja Motorola 68000 centrālo procesoru ar frekvenci 12 MHz (vai tā klonus), kā arī Zilog Z80 kopprocesoru ar frekvenci 4 MHz. Skaņas procesors: 15 kanālu Yamaha YM2610.
Galvenā atmiņa (RAM) - 64 KB, video atmiņa 68 KB, audio atmiņa - 2 KB. Ekrāna izšķirtspēja - 320x224.
Piektā paaudze:
Amiga CD32
Amiga CD32- 32 bitu CD-ROM spēļu konsole. Bieži tiek saukta par pirmo mājas 32 bitu spēļu sistēmu, taču tā nav pilnīgi taisnība (skatiet FM Towns Marty). Tās atklāšana notika Zinātnes muzejā Londonā (Lielbritānija) 1993. gada 16. jūlijā. Pārdošana Eiropā sākās 1993. gada septembrī. CD32 pamatā bija Commodore AGA mikroshēma, un tā īpašības bija līdzīgas Amiga 1200 datoram. CD32 bija iespējams papildināt ar tastatūru, diskdzini un peli, kas to pārvērta par personālo datoru. Video CD atskaņošanai bija pieejams arī MPEG video dekodēšanas modulis.
Atari Jaguārs
Atari jaguārs- spēļu konsole, ko 1993. gada novembrī izlaida Atari kā Sega Mega Drive/Genesis un SNES paredzēto konkurentu [avots nav norādīts 112 dienas]. Savulaik tā bija spēcīga platforma nākamās (piektās) paaudzes televīzijas spēļu konsolēm. Tas tika pārdots par USD 249,99. Tas tika reklamēts kā “pirmā 64 bitu sistēma”, kas bija gudrs reklāmas triks.
Tomēr konsolei tika izlaists ierobežots spēļu skaits, no kurām lielākā daļa bija sliktas kvalitātes, kas negatīvi ietekmēja konsoles pārdošanas apjomu. Neveiksmes iemesli ir arī slikti izvēlēts datu nesējs (kārtridžs) un cenu politika. PlayStation ienākšana tirgū 1995. gada beigās, kurā tika izmantots nesalīdzināmi lielākas ietilpības datu nesējs (CD), bija pienācīgs videospēļu sākuma komplekts un tika pārdots tikai par 300 USD, Atari Jaguar bija lemts neveiksmei. . No 1993. gada beigām līdz 1995. gada beigām tika pārdoti tikai 125 000 eksemplāru. Un, lai gan ražotājs mēģināja piesaistīt pircēju interesi par konsoli, steigā izlaižot adapteri Atari Jaguar kompaktdisku lasīšanai, ierīci spēles stāvokļa saglabāšanai Memory Track un ierīci spēlēšanai kopā uz divām JagLink konsolēm, šīs darbības nevarēja palielināt pārdošanas apjomu. . Cietuši nopietnus zaudējumus, Atari bija spiests pamest spēļu konsoļu tirgu.
Neskatoties uz ekonomisko neveiksmi, konsole vēlāk ieguva kulta statusu videospēļu cienītāju vidū, galvenokārt pateicoties pienācīgai amatieru spēļu bāzei, ko tai uzrakstījuši paši spēlētāji.
Sega Saturns
Sega Saturns(japāņu: セガサターン Sega Sata:n?) ir 32 bitu spēļu konsole. Tas tika izlaists 1994. gada 22. novembrī Japānā, 1995. gada maijā ASV un 1995. gada 8. jūlijā Eiropā. Pirmajā izlaišanas dienā Japānā tika pārdoti 170 000 eksemplāru. Taču nedēļas nogalē ASV tika pārdoti tikai 5000 eksemplāru. Vispopulārākā konsole bija Francijā.
Spēļu stacija
Sony PlayStation(japāņu: プレイステーション) ir Sony Computer Entertainment izstrādāta videospēļu konsole Kena Kutaragi vadībā un pirmo reizi izlaista 90. gadu vidū. PlayStation ir 32 bitu sistēma, kas bija pirmā plaši izmantoto spēļu sistēmu sērijā. PlayStation tika izlaists Japānā 1994. gada 3. decembrī, Amerikas Savienotajās Valstīs konsole parādījās 1995. gada 9. septembrī un Eiropā 1995. gada 29. septembrī. Konsole izrādījās ļoti populāra, nodrošinot Sony izrāvienu spēļu industrija, kur līdz tam laikam Nintendo un Sega. Līdz šim visā pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 100 miljoni PlayStation vienību.
Pirmās konceptuālās idejas par PlayStation radās 1986. gadā. Nintendo ir mēģinājis izmantot diskus kopš NES (Famicom Disk System), taču radās problēmas ar datu nesēju. Magnētiskajā diskā veikts ieraksts tika viegli izdzēsts, turklāt pastāvēja arī pirātiskās kopēšanas draudi. Tātad, kad parādījās CDROM/XA specifikācija (CD-ROM standarta paplašinājums, kas ļauj diskā ierakstīt gan saspiestu audio, gan patvaļīgus bināros datus), Nintendo par to sāka interesēties. CDROM/XA izstrādāja Sony un Philips. Nintendo vērsās pie Sony, lai izstrādātu papildinājumu ar nosacītu nosaukumu "SNES-CD". Tika parakstīts līgums un sākās darbi. Sony par partneri tika izvēlēta iepriekšējo darījumu dēļ: Kens Kutaragi, vīrietis, kurš vēlāk tika saukts par "PlayStation tēvu", bija tas, kurš savulaik pārliecināja Nintendo izmantot Sony SPC700 procesoru kā audio sintezatoru. SNES, iespaidīgi demonstrējot mikroshēmas iespējas.
Sony arī plānoja izstrādāt savu ar Nintendo saderīgu spēļu konsoli, kas varētu spēlēt spēles gan no Super Nintendo kasetnēm, gan CD-ROM formātiem, ko izstrādās Sony. Šis formāts kļūtu par formātu, ko izmanto SNES-CD, dodot Sony zināmu kontroli pār videospēļu tirgu, neskatoties uz Nintendo dominējošo stāvokli.
1989. gadā SNES-CD bija paredzēts parādīt Consumer Electronics Show (CES). Tomēr, kad Hiroshi Yamauchi izlasīja 1988. gada līgumu starp Sony un Nintendo, viņš saprata, ka līgums sniedza Sony pilnīgu kontroli pār visiem produktiem, kas tika izdoti SNESCD-ROM formātā. Jamauči bija nikns: uzskatot līgumu par pilnīgi nepieņemamu, viņš slepeni no saviem partneriem atcēla visus plānus izdot kopīgu produktu. CES atklāšanas dienā pulksten 9 tā vietā, lai paziņotu par sadarbību ar Sony, Nintendo direktors Hovards Linkolns kāpa uz pjedestāla un paziņoja, ka viņa uzņēmums uzsāk sadarbību ar Philips un izmet visas kopā ar Sony izstrādātās izstrādes. Pirms tam Linkolns un Minoru Arakawa, kas bija slepeni no Sony, apmeklēja Philips galveno mītni Eiropā un izveidoja aliansi ar pilnīgi citiem noteikumiem, sniedzot Nintendo pilnīgu kontroli pār visām licencēm.
Šī rīta paziņojums CES bija šoks ne tikai izstādes rīkotājiem (iepriekšējā vakarā Sony bija optimistiski prezentējis projektu ar nosaukumu "Play Station"), bet arī daudziem Japānas biznesa aprindu pārstāvjiem, kuri atteikumu uztvēra kā tādu. smaga nodevība: viens japāņu uzņēmums pazemo citu Japānas uzņēmumu Eiropas uzņēmuma labā - japāņu uzņēmējiem tas šķita neiedomājami.
Pēc alianses sabrukuma Sony nolēma pārtraukt attīstību, taču galu galā uzņēmums nolēma izmantot līdz šim izstrādāto un izveidot pilnīgu, pilnīgi neatkarīgu konsoli. Tas noveda pie tā, ka Nintendo iesūdzēja Sony par līguma laušanu un ASV Federālajā tiesā prasīja izpildrakstu, pamatojoties uz to, ka Nintendo ir tiesības uz nosaukumu. Federālais tiesnesis, kas izskatīja lietu, lika tiesas ceļā konfiscēt jauno konsoli. Tādējādi 1991. gada oktobrī tika pārtraukta Sony PlayStation pirmās reinkarnācijas izlaišana.
Līdz 1992. gada beigām Sony un Nintendo panāca vienošanos, saskaņā ar kuru Sony Play Station joprojām varēs spēlēt pārnestās SNES spēles, bet Nintendo piederēs tiesības un daļa no spēļu peļņas, un SNES joprojām izmantojiet Sony skaņas mikroshēmu. Tomēr tobrīd Sony jau bija sapratis, ka SNES tehnoloģija drīz kļūs par pagātni, un nākamās paaudzes konsoļu parādīšanās bija tepat aiz stūra. 1993. gada sākumā Sony sāka strādāt, lai pilnveidotu "Play Station" koncepciju nākamās paaudzes aparatūrai un programmatūrai; Šī procesa laikā SNES kasetnes ports tika izmests, atstarpe starp vārda vārdiem tika noņemta - tuvojās PlayStation dzimšanas laiks.
Nintendo 64
Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64 bitu spēļu konsole. To izstrādāja Japānas kompānija Nintendo kopā ar Silicon Graphics. Tas tika izlaists 1996. gadā (23. jūnijā Japānā un 29. septembrī ASV) un kļuva par atbildi konkurentu Sony PlayStation un Sega Saturn konsolēm. Centrālā procesora takts frekvence ir 93,75 MHz, grafika - 62,5 MHz. Tas bija aprīkots ar 4,5 MB RAM. Maksimālā izšķirtspēja bija 640x480 ar 24 bitu krāsu dziļumu. Pateicoties Silicon Graphics dalībai, šī konsole ieviesa daudz jauninājumu, kas saistīti ar trīsdimensiju grafiku: tekstūras izlīdzināšanu, MIP kartēšanu utt. Kā spēles datu nesēju tika izvēlēta kasetne ar ietilpību līdz 64 MB.
Kopā ar konsoli Nintendo izlaida pirmo 3D platformu Super Mario 64, kas demonstrēja savus jauninājumus visā tās krāšņumā. Tas deva sākotnējo impulsu. Tomēr sākumā Nintendo 64 bija ļoti maz spēļu: ne visi varēja tai ieprogrammēt, turklāt daudzus atbaida novecojušais multivides formāts (abi galvenie konkurenti jau bija pārgājuši uz kompaktdiskiem, kuriem bija lielāka ietilpība; un tie bija ērtāki un lētāki). Pati Nintendo nebija gatava pilnībā nodrošināt savu konsoli ar spēļu projektiem. Taču līdz 1998. gadam situācija bija uzlabojusies, un N64 ieņēma otro vietu spēļu konsoļu tirgū pēc PlayStation (projektu Saturn jau tolaik varēja uzskatīt par neveiksminieku).
Sestās paaudzes spēļu konsoles:
PlayStation 2
PlayStation 2(PS2) (japāņu: プレイステーション2 Pureisute: syon Tsu:?) - otrā spēļu konsole, ko izlaidusi Sony, PlayStation pēctece un PlayStation 3 priekštecis. Par izstrādes sākumu tika paziņots, konsoles pārdošana 1999. Japānā sākās 2000. gada 4. martā g., Ziemeļamerikā - 2000. gada 26. oktobrī un Eiropā - 2000. gada 24. novembrī.
PS2 ir sestās paaudzes videospēļu konsole, kas ir kļuvusi par visātrāk pārdoto un, iespējams, populārāko spēļu konsoli datorspēļu vēsturē. Par 2008. gadu pasaulē
PS2 pārdeva vairāk nekā 140 miljonus vienību.
PlayStation “tēvu” sauc Kens Kutaragi, kurš vadīja grupu, kas vispirms izstrādāja un laida klajā PlayStation (1994. gadā) un pēc tam PlayStation 2.
Pirmajā izlaišanas gadā Sony saskārās ar nopietnām problēmām, kas saistītas ar zemiem konsoles ražošanas apjomiem rūpnīcās un ar pastāvīgu konsoles trūkumu mazumtirdzniecības tīklā. Izstrādātāji pastāvīgi sūdzējās par grūtībām iegūt dokumentāciju un atbalstu, kā arī to, ka sistēmu ir ļoti grūti programmēt [avots nav norādīts 123 dienas]. Līdz 2000. gada beigām tikai daži miljoni cilvēku varēja iegādāties konsoli. Populārs veids, kā ātri iegūt televizora pierīci, ir bijis tā iegāde tiešsaistes izsolēs, piemēram, eBay. Veiksmīgu konsoles pārdošanas sākumu nodrošināja Sony zīmola spēks, kā arī atgriezeniskā savietojamība ar iepriekšējo modeli, kas ļāva Japānā vien pirmajā pārdošanas nedēļā pārdot 900 tūkstošus konsoļu.
Viena no pamanāmākajām reklāmas kampaņas iezīmēm bija “PS9” reklāma, kurā notikumi tika attēloti tā, ka PS2 izlaišana bija nākamais solis pretī galīgajai, 9. konsoles versijai. Tas pats video tika izmantots arī PlayStation Portable reklāmas kampaņā.
Daudzi analītiķi prognozēja trīspusēju sāncensību starp PS2 un tā konkurentiem - Microsoft Xbox un Nintendo GameCube (pēdējais bija lētākais no trim, un tam bija atvērts spēļu tirgus [avots nav norādīts 123 dienas]). Tomēr vairāku grāvēju spēļu izlaišana 2001. gada brīvdienu sezonā sniedza PS2 spēcīgu stimulu, pietiekami, lai to atrautu no konkurentiem.
Lai gan Sony pirmajos gados nepievērsa īpašu uzmanību tiešsaistes spēlēm, tas mainījās, izlaižot Xbox, kuram šī funkcija bija sākotnēji. Sony pielāgojās tam 2002. gada beigās, izlaižot vairākas populāras spēles (piemēram, SOCOM: U.S. Navy SEALs) ar tiešsaistes vairāku spēlētāju atbalstu. Sony tika plaši reklamēts, un tā tiešsaistes modeli atbalstīja Electronic Arts. Sony, tāpat kā Nintendo, vēlu domāja par tiešsaistes spēļu atbalstīšanu. Lai gan abi šie uzņēmumi ir izvēlējušies decentralizēta modeļa izmantošanu šādām spēlēm, kur atbildība par spēļu serveru nodrošināšanu gulstas uz izstrādātāju, Sony mēģinājums nodrošināt šo iespēju tomēr bija viens no galvenajiem punktiem PS2 pārdošanas panākumos.
2004. gada septembrī, pirms Grand Theft Auto izlaišanas: Sanandreasa(2004. gada Jaungada sezonas vislabāk pārdotā spēle) Sony iepazīstināja ar jaunu, mazāku konsoles versiju. Gatavojoties jaunā modeļa (SCPH-70000) pārdošanas uzsākšanai, Sony 2004. gada vasarā pārtrauca vecā (SCPH-5000x) ražošanu, lai televizora pierīces izplatīšanas kanālu noliktavās būtu pašreizējie krājumi. būtu iztukšots. Vēlāk dažās pilsētās tas izraisīja jaunā modeļa pārdošanas aizkavēšanos. Piemēram, tas notika Apvienotajā Karalistē, jo Suecas kanālā iestrēga Krievijas naftas tankkuģis, bloķējot kuģi no Ķīnas ar PS2 konsoļu kravu, kas bija paredzētas Lielbritānijai; Novembra nedēļas laikā konsoles pārdošanas apjoms šajā valstī sasniedza 6000 eksemplāru, bet iepriekšējā nedēļā - 70 000. Piegāžu trūkums Ziemassvētku vakarā bija jūtams arī Ziemeļamerikā.
Xbox
Xbox ir Microsoft izstrādāta un ražota spēļu konsole. Pirmo reizi pārdošanā nonāca 2001. gada 15. novembrī. Šī ir pirmā Microsoft neatkarīgā ienākšana spēļu konsoļu tirgū pēc kopīgā projekta ar SEGA, lai izstrādātu Windows CE operētājsistēmas versiju Dreamcast spēļu konsolei. Microsoft Xbox tieši konkurēja ar Sony PlayStation 2 un Nintendo GameCube. Xbox pēctecis bija Xbox 360.
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (japāņu: ゲームキューブ; izstrādes laikā sākotnēji saukts par Dolphin; oficiālais saīsinājums GCN) ir ceturtā Nintendo videospēļu konsole, kas pieder sestās paaudzes spēļu sistēmām. Pati GameCube bija kompaktākā un lētākā spēļu konsole sestajā paaudzē. GameCube tika izlaists 2001. gada 14. septembrī Japānā, 2001. gada 18. novembrī Ziemeļamerikā par 199,95 USD; 2002. gada 3. maijā Eiropā; un 2002. gada 17. maijā Austrālijā.
GameCube pirmo reizi tika minēts žurnāla Nintendo Power 145. numurā. Luigi's Mansion bija pirmā spēle (150. izdevums).
GameCube ir Nintendo 64 pēctecis un Wii priekštecis, kas joprojām ir saderīgs ar GameCube spēlēm, spēļu kontrolleriem un atmiņas kartēm.
Šai spēļu platformai ir vairāki ekskluzīvi projekti, piemēram, pirmā Resident Evil pārtaisījums ar pilnībā pārveidotu grafiku, animāciju un balss darbību. Pēc modifikācijām spēle ieguva ievērojami labāk pārveidotu dzinēju, salīdzinot ar sākotnējo. Vēl viens ekskluzīvs ir Resident Evil Zero, kura notikumi sākas dienu pirms pirmā Resident Evil sižeta attīstības. Šajā sarakstā ir iekļauta arī Metal Gear Solid: The Twin Snakes, kas ir ļoti pārstrādāta spēles Metal Gear Solid versija.
Izmantotie datu nesēji bija diski, kas īpaši paredzēti konsolei, pamatojoties uz Mini-DVD formātu un kuru diametrs ir astoņi centimetri.
Dreamcast
Dreamcast- piektā un pēdējā videospēļu konsole no SEGA un Sega Saturn pēctece. Mēģinot iekarot tirgu sestās spēļu sistēmu paaudzes laikā, Dreamcast tika izstrādāts, lai konkurētu ar PlayStation un Nintendo 64. Konsole tika izlaista piecpadsmit mēnešus pirms PlayStation 2 un trīs gadus pirms GameCube un Xbox. Tomēr pirms PlayStation 2 iznākšanas tam neizdevās iegūt pietiekamu popularitāti, un Sega nolēma projektu slēgt un pamest spēļu konsoļu tirgu.
Septītās paaudzes spēļu konsoles:
Xbox 360
Xbox 360- septītās paaudzes spēļu konsole no Microsoft [avots nav norādīts 125 dienas] Izstrādāts sadarbībā ar IBM, ATI un SiS [avots nav norādīts 125 dienas] Xbox Live pakalpojums ļauj spēlēt tiešsaistē, lejupielādēt dažādu saturu, piemēram, demonstrācijas. , treileri , mūzika, TV šovi utt. [avots nav norādīts 125 dienas] Pozicionēts kā Sony PlayStation 3 un Nintendo Wii galvenais konkurents. Ir pieejamas trīs konsoles izdevuma opcijas: Arcade, Pro un Elite (Core un Premium versijas ir pārtrauktas, un tās ir aizstātas attiecīgi ar Arcade un Pro [avots nav norādīts 125 dienas]).
2005. gada 22. novembrī ASV notika oficiālā atklāšana. Pirmajās divās nedēļās no pārdošanas sākuma Amerikas Savienotajās Valstīs tika pārdoti vairāk nekā 400 tūkstoši Xbox 360 komplektu. Līdz 2005. gada beigām sistēma tika izlaista Eiropā un Japānā. Izlaidums Japānā bija neveiksmīgs - pusotra gada laikā tika pārdoti tikai 420 tūkstoši konsoļu.
Microsoft uzreiz neizvēlējās nosaukumu Xbox 360. Apspriestās iespējas bija Xenon, Xbox 2, Xbox Next un NextBox. Xbox 2 opcija tika atmesta tās galvenā konkurenta nosaukuma dēļ - PlayStation 3.
Wii
Nintendo Wii(Nintendo Ui) ir spēļu konsole (IPA: [ˈwiː], ko izrunā kā angļu valodas vietniekvārdu we (we)) no 7. paaudzes, Nintendo 5. mājas konsole un Nintendo GameCube pēctece. Līdz 2006. gada 27. aprīlim, kad tika paziņots konsoles oficiālais nosaukums, tā tika nosaukta ar koda nosaukumu Revolution. Kā 7. paaudzes spēļu sistēma tā ir tiešs konkurents Microsoft Xbox 360 un Sony Play Station 3. Lai gan Nintendo nepozicionē savu Wii konsoli kā konkurentu PlayStation 3 un Xbox 360, tā tiek uzskatīta par septīto paaudzi. izdošanas laika ziņā (periods starp Xbox 360 un PS3 izlaidumiem), kā arī inovatīviem spēļu kontrolieriem. Nintendo saka, ka tā konsole ir paredzēta plašākai auditorijai nekā abi konkurenti. Atšķirīga iezīme konsole ir bezvadu Wii Remote pults, kas reaģē uz spēlētāja kustībām.
PlayStation 3
Sony PLAYSTATION 3, PS3(japāņu: プレイステーション 3 Pureisute: sen Suri:?) ir septītās paaudzes spēļu konsole, trešā (formāli), bet ceturtā, kas ietver PSP (PS1, PS2, PSP un pēc tam PS3) spēļu sistēmu saimē PlayStation. Ar savu PS3 varat spēlēt spēles, skatīties filmas, klausīties mūziku, sūtīt e-pastu un pārlūkot tīmekli. Kopš palaišanas PS3 ir atbalstījis arī lielāko daļu PlayStation un PlayStation 2 spēļu.
Konsoles galvenie konkurenti ir Microsoft Xbox 360 un Nintendo Wii. PS3 tika izlaists Japānā 2006. gada 11. novembrī, 17. novembrī konsole parādījās Ziemeļamerikā (ieskaitot Meksiku 2007. gada pirmajā ceturksnī), un 2007. gada martā Eiropā. Sākotnēji bija divas sistēmas konfigurācijas, un galvenā atšķirība bija skaļumā cietais disks: 20 GB lētākajā versijā un 60 GB pilnā komplektācijā. 20 GB modelis bija salīdzinoši populārs Japānā, bet Ziemeļamerikā tas tika pārtraukts 2007. gada 11. aprīlī zemā pieprasījuma dēļ. 2007. gada 9. jūlijā Sony paziņoja, ka 80 GB modelis pārdošanā Ziemeļamerikā nonāks 2007. gada augustā. Tāpat 2007. gada 5. oktobrī parādījās versija ar 40 GB cieto disku, kas neatbalsta spēles no Sony PlayStation 2 un bez iebūvēta karšu lasītāja. 2008. gada 20. augustā parādījās šīs versijas atjauninājums ar 80 GB cieto disku. Tas ir aprīkots ar DualShock 3 kursorsviru un, tāpat kā iepriekšējam 40 GB modelim, ir tikai 2 USB savienotāji un neatbalsta PlayStation 2 formātu.
Šobrīd [kad?] konsoles ar 60 GB disku tirdzniecība Krievijā ir oficiāli pārtraukta. Tādējādi tālāk Krievijas tirgus Bija palikušas trīs konsoles versijas – ar 40, 80 un 160 GB cietajiem diskiem (pēdējo pārdošana sākās 2008. gada 31. oktobrī).
Gamescom izstādē Ķelnē, kas notika no 2009. gada 20. līdz 23. augustam, tika izziņota jauna konsoles versija spēļu pasaulē ar nosaukumu PS3 Slim (oficiālais nosaukums Playstation 3 120 Gb), kas ir mazāka izmēra un patērē mazāk enerģijas. , ir klusāks, taču neļauj instalēt citas operētājsistēmas (piemēram, Linux). Tajā pašā konferencē tika paziņots par televizora pierīces cenas samazinājumu [avots nav norādīts 24 dienas].
PS3 Slim parādīšanās veikalos izraisīja milzīgu interesi par Sony konsoli. Japānā viņai pat izdevās labot savu rekordu. Tādējādi pirmajās divās oriģinālā PS3 pārdošanas dienās Japānā tika izpārdoti 88 000 konsoles eksemplāru, savukārt PS3 Slim trīs dienu laikā tika pārdoti vairāk nekā 150 000 vienību. Līdzīgi dati nāk no Lielbritānijas - analītiķi atzīmē 999%. pārdošanas apjoma pieaugums.
Nintendo DS
Nintendo DS(saīsināti kā NDS vai DS) ir nākamās paaudzes rokas spēļu konsoles no Nintendo pēc Game Boy Advance SP. Konsole tika izlaista 2004. gadā Kanādā, ASV un Japānā.
Nintendo DS ir atvāžams dizains ar diviem LCD ekrāniem, un apakšējais ekrāns ir skārienjutīgs ar irbuli vai pirkstu (ieteicams irbulis), ko izmanto daudzās spēlēs. Īpašs pārklājums uz ekrāna nodrošina izturību, un konsolei pievienotais irbulis ir uzstādīts uz aizmugurējā paneļa. Konsolei ir iebūvēts mikrofons, ko dažās spēlēs izmanto, lai izdotu balss komandas vai apmainītos ar balss ziņojumiem ar citām konsolēm. Nintendo DS atbalsta IEEE 802.11 bezvadu sakaru standartu (Wi-Fi), kas ļauj organizēt vienlaicīgu 16 konsoļu savienojumu, kas atrodas 10-30 metru attālumā viena no otras. Daudzām spēlēm ir nepieciešama tikai viena spēļu kasetne vairākiem spēlētājiem. Televizora pierīcei ir arī pulkstenis un modinātājs.
Nintendo DS stereo skaņa nodrošina telpisko skaņu un atbalsta stereo austiņu lietošanu.
Kopš 2006. gada 26. janvāra ir pieejama jauna konsoles versija - Nintendo DS Lite, kas ir mazāka izmēra, uzlabots dizains un spilgtāki ekrāni.
2008. gada 2. oktobrī Tokijā tika paziņots par Nintendo DSi, trešo modeli Nintendo DS saimē. Ierīce ir plānāka, pazudis GBA slots, parādījušās 2 kameras, 256 MB iekšējā zibatmiņa un SDHC slots.
PlayStation Portable
PlayStation Portable(oficiālais saīsinājums PSP, zināms arī kā PSP-1000 un PSP FAT) ir pārnēsājama videospēļu konsole, ko ražo Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable ir Sony trešais produkts PlayStation līnijā. Paziņojums par PSP notika E3 2003, un pirmā konsole tika demonstrēta sabiedrībai 2004. gada 11. maijā preses konferencē, ko Sony rīkoja E3 2004 ietvaros. Konsoles pirmā tirdzniecība Japānā sākās 12. decembrī. , 2004, Ziemeļamerikā 2005. gada 24. martā un PAL reģionos 2005. gada 1. septembrī.
PlayStation Portable ir pirmā pārnēsājamā spēļu konsole, kas izmanto Universal Media Disc (UMD) optisko atmiņu kā primāro datu nesēju. Citas spēļu konsoles īpatnības ietver lielu platekrāna LCD displeju, uzlabotas multivides iespējas un savienojamību ar PlayStation 3, internetu un. cits PSP.
GP2X
GP2X ir portatīvais dators, kurā darbojas uz Linux balstīta atvērtā pirmkoda programmatūra, kas ir rokas spēļu konsole un multivides atskaņotājs. Ražo GamePark Holdings (GPH), ko dibināja bijušie Game Park darbinieki. Par tā priekšteci var uzskatīt GP32, kuru izstrādāja Game Park.
GP2X var atdarināt tādas sistēmas kā Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 un citas.
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite(dažreiz saīsināts līdz DSLite) ir divu ekrānu rokas videospēļu konsole, ko izstrādājis un ražojis Nintendo. Tā ir vieglāka, plānāka, uzlabota Nintendo DS versija ar gludāku dizainu (iedvesmojoties no Game Boy Advance SP), kas paredzēta plašākai auditorijai.
2008. gada 31. decembrī Nintendo DS Lite pārdošanas apjoms visā pasaulē sasniedza 75,74 miljonus vienību.
PlayStation Portable Slim un Lite
PlayStation Portable(oficiālais saīsinājums PSP) ir pārnēsājama spēļu konsole, ko ražo Sony Computer Entertainment. 2007. gada E3 izstādē Sony paziņoja par jaunu PSP versiju, kas tika pārdota 2007. gada septembrī.
Ir arī vērts atzīmēt, ka Bayer pārvaldīja arī otro TV Game šasijas modifikāciju.
Otrā TV Game šasijas versija strādāja par galveno inženieri uzņēmumā Sanders Associates, un pēc pirmās spēļu konsoles pasaulē izveides un beta testēšanas viņš to nogādāja sava uzņēmuma vadītājam Herbertam Kampmanam sprieduma sniegšanai. Pēc prezentācijas Kampmans apstiprināja šīs uzņēmuma darbības jomas finansēšanu un attīstību. Un jau 1967. gadā parādījās oficiālais spēles projekts, kuram tika izstrādāts vieglais lielgabals un nedaudz vēlāk trešā galda tenisa spēle. Pamatojoties uz šīm spēlēm, tika izveidots pirmais oficiālais Brown Box spēļu konsoles prototips. Pults nodrošināja iespēju spēlēt diviem spēlētājiem, izmantojot gaismas ieroci un slēdžus, lai izvēlētos spēli, kopā tās bija 16, galvenokārt iekļaujot sporta tematikas spēles - futbolu, hokeju, volejbolu u.c.
Brūna kaste
Pirmā paaudze (1972-1977)
1969. gadā Bayer, lai pārietu uz masveida ražošanu, vienojās ar Magnavox, kas savukārt veica konsoles komponentu korekcijas. Pēc Magnavox konsoles pabeigšanas konsole zaudē spēļu slēdžus, slēdži kļūst par programmatūru, konsole zaudē arī savu gaismas pistoli, tādējādi uzņēmums cenšas samazināt ražošanas izmaksas. 1972. gada maijā piedzima konsole ar nosaukumu Magnavox Odyssey.
Pārdošanas gada laikā tika pārdoti gandrīz 100 tūkstoši Magnavox Odyssey spēļu konsoļu, un līdz Magnavox Odyssey sērijas spēļu konsoļu parādīšanās brīdim aptuveni 350 tūkstoši. Veselas Magnavox Odyssey spēļu konsoļu sērijas parādīšanās 1975. gadā bija saistīta ar uzdevumu samazināt izmaksas un vienkāršot ražošanu. Tiek parādīti daudzi konsoļu modeļi ar vairākām spēlēm no 3 līdz 24.
1975. gadā Atari izlaida savu spēļu konsoles versiju ar nosaukumu Atari pong.
1976. gadā dzima Coleco spēļu konsole. Konsole saucās Telstar.
No 1975. līdz 1976. gadam Philips ražoja pirmo televizora pierīci, izmantojot kasetnes - Philips Tele-Spiel ES-2201. Bet televizora pierīces izmaksas bija pārmērīgi augstas, un tā ražošana tika pārtraukta 1976.
Tolaik spēļu konsoļu tirgus tikai uzņēma apgriezienus, un 1976. gadā kalkulatoru ražotājs APF Electronics Inc izlaida savu galda tenisa konsoli APF TV Fun. Taču konsole nekalpoja ilgi – līdz 1977. gadam.
Otrā paaudze (1976-1984)
1976. gada augusts — Fairchild Semiconductor izlaiž pasaulē otro konsoli ar noņemamām spēlēm uz kasetnēm un pirmo ar kasetni, kurā ir programma - Fairchild Channel F. Ir vērts atzīmēt, ka konsole tika balstīta uz Fairchild F8 mikroprocesoru, ko izstrādāja Robert Noyce, vēlāk. Roberts pameta Fairchild Semiconductor un nodibināja savu, nosaucot to par Intel.
Otrās paaudzes konsoļu līderis Atari 2600 pārdošanā nonāca 1977. gada Ziemassvētkos.
1979. gadā Atari 2600 kļuva par visvairāk pārdoto konsoli, kurā tika pārdots gandrīz miljons konsoļu. Pēc tam Atari iegādājas arkādes spēles Space Invaders licenci, kas ievērojami palielina tās popularitāti. Spēles izlaišana notika 1980. gada maijā, dubultojot konsoļu pārdošanas apjomu līdz 2 miljoniem kopiju gadā. Turklāt nākamo divu gadu laikā pārdošanas apjomi pieauga tādā pašā tempā, un 1982. gadā tika pārdoti jau 8 miljoni konsoļu. Atari 2600 popularitātes kritums notika 1983. gadā, kad lētu mājas datoru parādīšanās izraisīja krīzi spēļu konsoļu tirgū.
Magnavox OdysseyІ - konsole tika izlaista 1978. gadā, tobrīd Magnavox kompānija jau piederēja Ziemeļamerikas Philips. Un tāpēc dažās valstīs televizora pierīce tika saukta atšķirīgi - Philips Videopac G7000, Philips Odyssey un Magnavox OdysseyІ. Par konsoles jauninājumu var uzskatīt tastatūras izskatu.
Mattel arī sacentās par pircējiem spēļu sistēmu jomā no 1978. līdz 1983. gadam. Galvenais ierocis šajā cīņā bija Intellivision zīmols ar šo zīmolu uzņēmums izlaida 3 dažādas konsoļu modifikācijas. Taču tāpat kā krīze spēļu konsoļu tirgū nesaudzēja tādus milžus kā Atari un Coleco, tā lika Mattel pārdot uzņēmumu, un tā bijušie darbinieki kļuva par uzņēmuma pircējiem.
1982. gadā īpaši populārais Atari 2600 tika aizstāts ar Atari 5200, kas paņēma daudz no Atari 400/800 datoriem, taču nekad nav ieguvis tādu popularitāti kā tā priekšgājējs.
Arī 1982. gadā Miltons Bredlijs iepazīstināja ar Vectrex, vienīgo spēļu sistēmu, kas izmanto vektorgrafikas monitoru, kas iekļauts konsolei. Līdz šai dienai neviens ražotājs nekad nav atkārtojis šo varoņdarbu.
Joprojām ir 1982. gads, Atari 2600 popularitāte vajā arī Emerson Radio Corporation, un, lai nokostu tik ienesīgu pīrāgu, tā izdod Arcadia 2001. Taču ideja un realizācija izrādījās neveiksmīga, jo Līdz tam laikam jau bija sākuši parādīties jauni Atari un Coleco sasniegumi - Atari 5200 un ColecoVision.
Kopumā 1982. gads bija ļoti ražīgs gads jaunu notikumu rašanās ziņā, tajā pašā gadā parādījās Coleco ColecoVision. No 1982. līdz 1985. gadam šai sistēmai tika izlaistas 170 spēles.
Sega pirmā spēļu konsole saucās SEGA Game 1000, tā tika izlaista 1983. gadā, un ražošana ilga aptuveni 2 gadus.
Trešā paaudze (1983-1992)
1983 Nintendo Japānas tirgū izlaiž konsoli ar nosaukumu Famicom, un 2 gadus vēlāk Eiropā un ASV tā parādās ar nosaukumu Nintendo Entertainment System vai vienkārši NES, diemžēl mūsu valstī šis nosaukums nav īpaši pazīstams, bet mēs visi to zinām labi zem vārda Dendijs. Kopumā saskaņā ar oficiālajiem datiem tika pārdoti vairāk nekā 60 miljoni konsoļu un vairāk nekā 500 miljoni spēļu. Varat arī viegli iegādāties tā kopijas radio tirgos un internetā. 90. gadu sākumā, pateicoties 16 bitu konsolēm, tās popularitāte sāka kristies. Bet ne Krievijā, kur tika pārdots tās Ķīnas klons ar nosaukumu Dendy.
1986. gadā Sega ieviesa arī savu trešās paaudzes 8 bitu spēļu sistēmu Sega Master System. Šī spēļu sistēma kļuva populāra Eiropā un Latīņamerikā, bet ASV un Japānā tā zaudēja cīņu par Nintendo pircējiem. Konsole joprojām tiek ražota Brazīlijā.
1986. gada jūnijā Atari mēģināja izlabot savas kļūdas un izlaida Atari 7800, lai aizstātu Atari 5200. Jaunā konsole kļuva gandrīz pilnībā saderīga ar populārāko Atari 2600 un bija arī lētāka.
Ceturtā paaudze (1987-1996)
1987. gada 30. oktobrī Nec uzsāka attīstības un konkurences vēstures 4. kārtu spēļu konsoļu tirgū, izlaižot PC Engine konsoli Japānā un nedaudz vēlāk Ziemeļamerikā ar nosaukumu TurboGrafx-16. Ir arī vērts atzīmēt, ka NEC bija pirmais, kas izlaida spēles kompaktdiskos, taču tam bija jāizmanto papildu ierīce, ko sauc par Turbografx CD. Diemžēl šādas inovācijas neļāva uzņēmumam pārņemt lielu tirgus daļu no Nintendo un Sega Ziemeļamerikā, taču Japānā tas ieguva popularitāti un teicamus pārdošanas apjomus.
1988. gada 29. oktobrī uzlecošās saules zemē Sega izlaida produktu ar nosaukumu Sega Mega Drive nedaudz vēlāk, tirdzniecība sākās arī Ziemeļamerikā, bet ar nosaukumu Sega Genesis; Nu, spēlētājiem no Eiropas bija jāgaida līdz 1990. gada 30. novembrim.
1991. gadā Sega izlaida savu firmas spēli Sonic.
Pēc vairākām neveiksmīgām uzņēmuma vadības darbībām konsoles popularitāte lielākajā daļā valstu sāka kristies, un uzņēmums sāka izstrādāt 32 bitu Sega Saturn sistēmu. Spēles šai konsolei tika izlaistas līdz 1998. gadam.
1990. gada 12. novembrī Japānā parādījās trešais 16 bitu un ceturtās paaudzes spēļu konsoļu pārstāvis Super Nintendo, savukārt 1991. gada augustā ASV spēlētāji varēja iegādāties nedaudz pārveidotu konsoli. Krievijā prefikss parādījās 1995. gadā. 1996. gadā beidzās 16 bitu konsoļu ēra, un līdz ar nākamās piektās paaudzes konsoļu parādīšanos, tostarp Nintendo 64, SNES popularitāte sāka kristies. Amerikā konsoles ražošana tika pārtraukta 1999. gadā, bet Japānā 2003. gadā.
Piektā paaudze (1993-2002)
No 1993. līdz 1995. gadam saskaņā ar piedāvāto The 3DO Company koncepciju tika izlaista 3DO Interactive Multiplayer spēļu konsole, un tā kļuva populāra ar nosaukumu 3DO. Izlaidumu veica vairāki uzņēmumi Goldstar, Panasonic un Sanyo. Bet šīs konsoles kalpošanas laiks izrādījās ļoti īss, neskatoties uz tās iespaidīgajām īpašībām, to veicināja augstā cena (699 USD) un daudzu populārāku konkurentu klātbūtne.
1993. gada septembrī tika izdots Amiga CD32. Konsole tika izveidota arī uz Amiga 1200 datora bāzes, bija arī iespēja savienot tastatūru un peli.
1993. gada novembris iezīmējās ar Atari Jaguar parādīšanos. Taču arī šoreiz Atari neizdevās iekarot savu pircēju, kopumā tika pārdoti 500 tūkstoši eksemplāru. Un Sony Playstation parādīšanās un jauna, augstāka kvalitātes standarta izveide 1995. gada beigās lika Atari pamest spēļu konsoļu tirgu.
Pirmajā pārdošanas dienā - 1994. gada 22. novembrī Japānā - tika pārdoti 170 tūkstoši Sega Saturn konsoles eksemplāru. Pēc sešiem mēnešiem un ar sliktākiem pārdošanas rezultātiem konsole parādījās ASV un Eiropā.
1994. gada 3. decembrī parādījās pirmā Sony Computer Entertainment konsole, Sony Playstation, neskatoties uz mazo pieredzi konsoļu izstrādē, Sony izdevās nodrošināt, ka konsole ir ļoti populāra visā pasaulē. Konsoles ražošana ilga 11 gadus, un šis periods ir viens no garākajiem ražošanas periodiem spēļu industrijā. 2006. gada 23. martā ražošana tika pabeigta, Sony to skaidroja tikai ar nepieciešamību atbrīvot vietu un jaudu PlayStation 3 ražošanai.
Jaunā 5. paaudzes konsole no Nintendo parādījās tikai 1996. gadā, atšķirībā no vairuma konkurentu tajā laikā, Nintendo 64 kā datu nesēju izmantoja kasetnes ar ietilpību līdz 64 MB. Bet tas neliedza tai ieņemt otro vietu pēc Playstation cīņā par patērētājiem, tādējādi apsteidzot Sega Saturn.