WoT kartes - karšu apraksts World Of Tanks. Šaušana un bruņu iespiešanās Noslēgtas vietas tanku pasaules kartēs
Vestfīlda
Kvalitatīvs un lekns rajons ar daudziem mežiem un ciematiem dažādas daļas kartes. Ielejas austrumu daļu šķērso liels bojāts akvedukts. Ir daudzas kalnu grēdas lieliska vieta slazdam, bet plaši lauki padara pārvietošanos starp pozīcijām bīstamu.
impērijas robeža
Pirmā Āzijas karte spēlē kopš atjaunināšanas 1.0. Viņa pazīšanas zīme ir Lielais Ķīnas mūris, kas sadala vietu divās daļās. Dažādi kartes apgabali ir piemēroti dažādām klasēm un spēļu stiliem.
Karēlija
Purvi, klintis un akmeņainas klintis sadala karti trīs galvenajās darbības zonās. Ēku trūkums un neliels skaits akmeņainu patversmju veicina artilērijas darbību. Lai gūtu panākumus, ir nepieciešams koncentrēt uzbrucēju spēkus vienā no virzieniem ar traucējošām darbībām vai stingru ienaidnieka ierobežošanu citos sektoros.
Lasvila
Izolētā kalnu ieleja vienā flangā un pilsētas kvartāli otrā pusē ļauj pietuvoties ienaidniekam pēdējā metiena attālumā. Atklāts ezers lauka centrā ļauj nodrošināt uguns atbalsts saviem sabiedrotajiem diezgan lielā attālumā.
Zigfrīda līnija
Šīs kartes iezīme ir veiksmīga atklātu telpu un pilsētas kvartālu kombinācija. Līkumainās ielas ļauj iekļūt aiz ienaidnieka līnijām, un daudzas kastes var izmantot kā patversmes.
Robins
Komandu starta pozīcijas atdala līdzens, labi šaujams laukums. Šī karte Tanku pasaulē ir ērta ienaidnieka aizstāvēšanai un iznīcināšanai ar artilēriju. Cīņas iznākumu var izšķirt dziļi apkārtceļi, izmantojot patversmes – copes, reljefa krokas un ciema mājas. Labi koordinēts uzbrukums pāri laukam lielā ātrumā ar artilērijas atbalstu var būt arī veiksmīgs, taču diezgan riskants.
Minska
Tā ir jaukta karte. Divas zonas ar blīvu pilsētvides attīstību, ko atdala atklāta Svisločas upes krastmalas zona. Galvenā sadursme notiek pretējās avēnijas pusēs. Mēģinājumi ātri izlauzties cauri aizsardzībai šajā vietā ir ārkārtīgi riskanti. Tikai gūstot panākumus flangā, var paļauties uz uzvaru.
Klosteris
Kartes centrā ir liels klosteris un pilsēta. Trīs ceļi ļauj ceļot no ziemeļiem uz dienvidiem. Klostera pagalms ir izdevīga šaušanas vieta. Garš kalns rietumos un līkumota grava austrumos lieliski pasargā no artilērijas uguns.
Nebelburga
Gleznaina teritorija ar jauktu ainavu, kas sadalīta 3 galvenajās zonās: sena pils kartes centrā, neliela pilsēta un augstums ar skatu torņiem ziemeļu daļā, slīdošie līdzenumi dienvidu daļā.
Overlord
Karte, kas atspoguļo sabiedroto karaspēka desanta atmosfēru Normandijas piekrastes daļā 1944. gada 6. jūnijā. Tas ir interesants ne tikai vēsturiskās sastāvdaļas, bet arī dizaina dēļ. Šī ir vesela izstāžu zāle ar vācu nocietinājumu paraugiem no visas "Atlantijas mūra".
Orlovska dzega
Atmosfēras karte no Belgorodas 1943. gada. Karte paredzēta ģenerāļa kaujai. Ir vairākas zonas: rūpnīca kartes centrā, blīvi meži abās komandās, baznīca pāri līdzenumam, neliels tilts un iznīcināta lidmašīna.
Parīze
Varam droši teikt, ka "Parīze" ir ne tikai modes un skaistuma, mīlestības un romantikas pilsēta, bet arī lieliska spēļu vieta virtuālām tanku kaujām. Kartes īpašības paver iespējas daudzveidīgām un dinamiskām kaujas operācijām. Trīs spēļu zonas nodrošina rīcības brīvību visu klašu transportlīdzekļiem. Katram ir sava vieta, galvenais ir izlemt pēc savām vēlmēm.
Pass
Šai kartei raksturīgs kalnains reljefs, kam raksturīgs nelīdzens reljefs. Neskaitāmi akmeņi un akmeņi pasargā no ienaidnieka uguns, dažādi pakalni ir lieliskas slazdu vietas, un līkumotie ceļi ļauj uzbrukt ienaidnieka bāzei.
Provinces
Pakalni, kas atrodas šīs kartes malās, ir apbūvēti ar daudzām mājām. Līkumainās ielas ļaus spert negaidītus sitienus. Tuksnes zeme, kas atrodas starp pakalniem, ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi.
Prohorovka
Atklāta pauguraina teritorija, ko atdala dzelzceļa uzbērums. Koku kopas nodrošina lielisku segumu prettanku pašpiedziņas lielgabali. Uzbrūkot, vērojiet flangus. Aizsardzībā uzbrūk ienaidnieka sāniem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ļoti neaizsargāta pret ātrgaitas vieglo spēku reidiem.
redšīra
Spēles vieta ir lauku apvidus Lielbritānijā. Kartes centrā ir neliela pilsētiņa. Lauki, kas vienmērīgi pārvēršas pakalnos, ir lieliska vieta izšķirošiem uzbrukumiem. Upe kartes vidū netraucē transportlīdzekļu kustību un kalpo kā labs ceļvedis.
raktuves
Augstais kalns kartes centrā ir galvenais kartes punkts. Neskatoties uz grūtībām to ieņemt, tas krasi uzlabo okupācijas komandas pozīcijas. Ciemats uz ziemeļaustrumiem no kalna un sala uz rietumiem no tā, neskatoties uz vairākām priekšrocībām, joprojām ir neaizsargāti pret ugunsgrēkiem no centra.
Ruinbergs
Pilsētas koncentriskā ielu sistēma, blīvie koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un ātru rezervju pārvietošanu. Artilērijas operācijas pilsētas teritorijā ir ļoti sarežģītas, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj sniegt efektīvu atbalstu saviem sabiedrotajiem.
Zvejnieku līcis
Šī karte ir veiksmīga atklātas telpas un nelīdzena reljefa kombinācija. Ostas pilsētas šaurās līkumotās ieliņas, kas atrodas flangā, palīdzēs negaidīti iegūt priekšrocības. Maigie pakalni ar daudziem krūmiem ļaus plaši izmantot slazdošanas taktiku.
stepes
Atvērts līdzens reljefs. No patversmēm tikai lieli akmeņi, reljefa krokas un dzelzceļš uz krastmalas ziemeļos. Abas bāzes savieno ceļš, kas paslēpts zemienē no tā, kas notiek flangos.
Studzianki
Studzjanku ciems veselu nedēļu bija Sarkanās armijas vienību sīvu kauju vieta (ieskaitot 1. tanku brigāde poļu karaspēks) ar vācu iebrucējiem. Pieminot šos notikumus, kas sabiedroto spēkiem beidzās ar lieliem panākumiem, 1969. gadā ciems tika pārdēvēts par Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).
Klusa piekraste
Zemes teritoriju malās ierobežo kalnu grēdas un ūdens telpa, kas aizņem trešo daļu kartes. Dzelzceļš iet cauri visai teritorijai no ziemeļiem uz dienvidiem. Paugurains reljefs ar blīvu veģetāciju rietumu flangā būs ideāla vieta ātram uzbrukumam. Tiešais ceļš starp bāzēm iet cauri mazai pilsētiņai, kur var cīnīties ilgstošas cīņas. Bāzes ir aizsargātas ar kalniem no tiešas iebrukuma, taču tās ir neaizsargātas no sāniem.
Tundra
Kalns uz austrumiem sniedz nopietnas kaujas priekšrocības, savukārt kartes centrālās daļas kontrole ir taktiska priekšrocība. Purvu uz rietumiem var izmantot izlūkošanai un uzbrukumam no aizmugures.
plašais parks
Karte attēlo Rietumeiropas pilsētu. Nav nejaušība, ka kartes darba nosaukums bija "Minhene". Rūpnīcu kvartāli, sagrautas mājas, kravas vilcieni ir šīs vietas iezīmes. Krastmala ar dzelzceļu, kas sadala karti uz pusēm, ļauj koncentrēt spēkus triecienam.
Klints
Komandas bāzes atdala akmeņi un klintis. Daudzu patversmju klātbūtne ļauj koncentrēt spēkus pareizajā virzienā. Kartes centram ir dažas priekšrocības, bet sānu neievērošana ir sakāve.
fjordi
Milzīgie kalni un šaurās ielejas ļauj pieņemt dažādus taktiskus lēmumus. Jūs varat cīnīties ar uguns dueli pāri līcim vai cīnīties pistoļu poligonā piekrastes pilsētā, vai arī varat izvēlēties dziļu apkārtceļu, ieņemot ienaidnieka bāzi.
Šoseja
Šīs kartes daudzveidīgā ainava piešķir tai zināmu šarmu un ļauj izmantot dažādas taktikas. Atklātas vietas ir piemērotas plašiem uzbrukumiem sāniem, savukārt pilsētas kvartālos tiek piedāvāta intensīva tuvcīņa. Kartes pirmsizlaides nosaukums - "Kansasa"
Himmelsdorfa
Ielu un laukumu labirints, ārkārtīgi neērts artilērijas un prettanku pašpiedziņas lielgabaliem, taču ideāli piemērots ātriem izrāvieniem un vieglo un vidējo tanku apvedceļiem. No izveidojušās pozicionālās strupceļa palīdzēs izkļūt apkārtceļi - pa apvidū dominējošo kalnu ar pili un pa dzelzceļa stacijas sliedēm.
Ensk
Pilsētas kvartālu labirintu un priekšpilsētas līdzeno lauku atdala šauras ejas starp stacijas sliedēm. Koncentrējot spēkus, jāņem vērā stiprās puses un vājās puses kaujas mašīnas katrā no to virzieniem: artilērija var izjaukt izrāvienu atklātā laukā, bet ir gandrīz bezpalīdzīga pret ienaidnieku, kas slēpjas aiz ēku sienām.
Ziemas kartes
Klondaika
Aina - Ziemeļamerika. Raktuves ziemeļos no kartes ir daudz koridoru, ēku un šauru eju. Sala uz dienvidiem ir plaša, atklāta teritorija, kurā atrodas vientuļas ēkas un nolietotas racēju un kalnraču koka būdas. Kartes centrālajā daļā dubļainos upes krastus savieno tilts. Karte ir jaunināta līdz uzlabotai kvalitātei un atgriezta spēlē ar atjauninājumu 1.0.2
Mannerheima līnija
Sniegots un akmeņains reljefs ar daudziem dažādiem šķēršļiem un segumu. Līkumotie ceļi, kas ved apkārt kalnu grēdām un gar upes krastu, ļauj negaidīti nonākt ienaidnieka aizmugurē, kā arī rada daudzas ērtas vietas slazdiem. Iepriekšējais nosaukums - "Arktika".
Harkova
Pilsētvides attīstība kartes centrā ir vissvarīgākā stratēģiskā joma. Kartē ir vēl divi virzieni: Pilsētas laukums, kur var cīnīties lielos attālumos, un teritorija ārpus pilsētas robežām, kur vislabāk var izpausties manevrējamie spēkrati.
Mierīgs
Karte vidū sniegoti kalni Skandināvija nebeidzamas ziemas gaisotnē. Spēcīga vēja caurdurtā kartes centrālā daļa dod vietu drosmīgiem izlūkošanas manevriem. Kuģu kapsēta aizsalušā līcī ir piemērota pozicionālai cīņai. Ceļi gar kalniem kalpos kā izrāviens uz ienaidnieka bāzi, un zvejnieku ciemati kļūs par nāvējošu uzbrukumu vietu, lai atvairītu uzbrukumus.
Erlenbergs
Uz pusēm sadalīta upe, kartē ir trīs iespējamās uzbrukuma līnijas. Centrālais tilts atrodas starp nelielas pilsētas drupām. Teritorijai pie ziemeļu un dienvidu tiltiem ir neliels segums. Kā šaušanas pozīcijas varat izmantot pili un kalnu līniju kartes pretējā pusē.
Tuksnešu kartes
Lidlauks
Karte ir Lielbritānijas militārais lidlauks ar apkārtni. Atrašanās vieta - Ziemeļāfrika. Komandu bāzes atrodas divos nelielos ostas ciematos. Centrā starp tiem ir akmeņains kalns, kas ļauj kontrolēt apkārtējos plašumus un piekļuvi bāzēm. Atrašanās vieta ir daudz ērtas vietas slazdiem un daudziem izrāvienu un manevru veidiem. Kartes augšpusē ir pats lidlauks ar diviem lieliem lidmašīnu angāriem un skrejceļu. Izstrādātāji lielu uzmanību pievērsa apkārtnei: šajā spēles vietā var atrast dažādu aprīkojumu (lidmašīnas, degvielas kravas automašīnas, ātrās palīdzības mašīnas), radara staciju, ēdnīcu un dušas telpu personālam, mošeju ar minaretu, senas drupas, makšķerēšanu. laivas un vairāk.
smilšaina upe
No pirmā acu uzmetiena šī karte šķiet ļoti atvērta, bet tā nav. Lai arī dubļu mājas ciematos ir viegli iznīcināmas, tās var veiksmīgi izmantot kā aizsardzību. Flangus labi sedz akmeņaini masīvi un augstas kāpas, kas ļauj uzbrukt no neparedzētiem virzieniem.
zudusi pilsēta
Rūpīgi līdzsvarota simetriska jaukta karte, kas izveidota ar vadošo spēlētāju piedalīšanos. Diskrētā krāsu palete un maiga dienas gaisma ir izstrādāta, lai nodrošinātu maksimālu spēļu komfortu. Viena no kartēm, kurā notika cīņas spēles režīma Supremacy ietvaros.
Al Hallufs
Kartes centrā ir plaša ieleja, kas piepildīta ar akmeņiem un nelielu veģetāciju. Augsti kalni abās ielejas pusēs nodrošina daudzas šaušanas pozīcijas. Neatkarīgi no maršruta uzbrucējus gaida grūts kāpiens uz ienaidnieka nometni.
Īpašas kartes
inferno
Tā Harkova izskatās iznīcināto iekārtu pasaulē, kas ir Leviatāna varā. Karte tika izveidota Helovīna spēles pasākumam (2017. gada oktobris-novembris).
Kartes izņemtas no spēles
Vēja vētra
Kartē ir divi galvenie virzieni gar sāniem un atbalsta virziens - caur centru. Karsas cīņas par dominanci pilsētā norisināsies uz diviem tiltiem, kas savienos nelielu rūpnīcu ar centrālo laukumu. Komanda, kurai izdosies izlauzties cauri pārbrauktuvei, iegūs vairāk iespēju apiet ienaidnieku un taktiskos manevrus. Jūs varat doties aiz ienaidnieka līnijām un sniegt atbalstu sabiedrotajiem, iznīcinot ienaidnieka artilēriju caur ziemeļrietumu virzienu kalna pakājē. Liels segums un nelielas augstuma izmaiņas visā maršrutā ļaus pilnībā realizēt ātru, manevrējamu transportlīdzekļu potenciālu. Centrālā diagonāle ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi, tas sniedz iespēju ātri pārvietot spēkus un atbalstīt sabiedrotos flangos.
Vinterberga
Karte ir pilnīgi identiska pazīstamajai Ruinbergai, no tās atšķiras tikai pēc gada laika. Apļveida laukums pilsētas rietumu daļā kalpo kā vieta ieilgušām pozīciju cīņām. Koncentriskas pilsētas ielas ir piemērotas, lai pakāpeniski salauztu ienaidnieka aizsardzību ar smagi bruņotu transportlīdzekļu palīdzību, un gara radiālā iela ļaus ienaidnieku apšaut ar dunci. Kartes austrumu apgabals ir diezgan atvērts un diezgan piemērots manevriem ar vidēju tanku, bet tikai tad, ja tie kontrolē nelielu apmetni šīs zonas vidū.
pērļu upe
Nelīdzenā ainava paver lieliskas iespējas dažādu kaujas taktiku pielietošanai – slazdiem, pēkšņiem apkārtceļiem, sadursmēm nelielās teritorijās. Kustība pa upes gultni ļauj ātri sasniegt ienaidnieka bāzi un iesaistīties kaujā. Atcerieties, ka šajā kartē jūs nedrīkstat aizmirst par savu aizmuguri.
Ziema Himmelsdorfa
Karte ir pilnīga oriģinālās Himmelsdorfas kopija, ar vienīgo izņēmumu, ka tā ir ziemas tipa karte. Ielu un laukumu labirints, ārkārtīgi neērts artilērijas un prettanku pašpiedziņas lielgabaliem, taču ideāli piemērots ātriem izrāvieniem un vieglo un vidējo tanku apvedceļiem. No izveidojušās pozicionālās strupceļa palīdzēs izkļūt apkārtceļi - pa apvidū dominējošo kalnu ar pili un pa dzelzceļa stacijas sliedēm.
Komarīns
Spēles vieta sastāv no divām zemu mitrāju sekcijām. Tos atdala upe, kuru var šķērsot trīs tilti. Kartes centrā ir neliels kalns ar bagātīgu veģetāciju un dažām ēkām. Spēlētāji to dēvē par "salu", lai gan tehniski tā ir pussala, kas atrodas blakus ziemeļu krastam. Bāzes atrodas rietumos un austrumos, bet komandas sāk cīņu ziemeļos un dienvidos.
Mittengards
Starta pozīcijas akmeņainās nogāzēs nekādu segumu nenodrošina, tāpēc labākā taktika būs veiksmīga pilsētas ielu ieņemšana. Artilērija atrodas abās pilsētas katedrāles pusēs – izrāviens šajā jomā būs nozīmīgs pienesums uzvarai.
uguns loks
Uguns loka karte ir Prohorovkas kartes kopija, taču šajā vietā kaujas laikā ir mainīts apgaismojums, ainava, skaņas un vizuālais pavadījums, lai sniegtu lielāku atmosfēru kaujas laikā. "Uguns loka" ir atsauce uz Lielās notikumiem Tēvijas karš uz Kurskas dzegas, kad 1943. gada jūlijā notika cilvēces vēsturē lielākā tanku kauja starp Vāciju un PSRS. Atklāta pauguraina teritorija, ko atdala dzelzceļa uzbērums. Koku grupas nodrošina lielisku aizsegu prettanku pašpiedziņas lielgabaliem. Uzbrūkot, vērojiet flangus. Aizsardzībā uzbrūk ienaidnieka sāniem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ļoti neaizsargāta pret ātrgaitas vieglo spēku reidiem.
Ruinbergs deg
Karte ir pilnīga Ruinbergas kartes kopija ar mainītu apgaismojumu un dizainu. Pilsētas koncentriskā ielu sistēma, blīvie koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un ātru rezervju pārvietošanu. Artilērijas operācijas pilsētas teritorijā ir ļoti sarežģītas, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj sniegt efektīvu atbalstu saviem sabiedrotajiem.
Svētā ieleja
Lielāko daļu teritorijas aizņem kalnos pazudusi ieplaka. Daudzu ciematu, augstu klinšu, koku un krūmu klātbūtne ļauj jums izvēlēties labāko kaujas taktiku.
Ziemeļrietumi
Vizuāli kartes ainava un daba atgādina Ziemeļamerikas reģionu ar raksturīgu veģetāciju un kalnu grēdām agrā rudens gaisotnē. Karte ir pilna ar ēkām, slidkalniņiem, akmeņainām patversmēm. Ēkas pārsvarā ir nesagraujamas, ir diezgan labas pozīcijas smagajai tehnikai un vietas gaismai. Tajā pašā laikā ir labas pozīcijas pašpiedziņas lielgabalu darbībai, kā arī vidējo un vieglo tanku celiņiem un spraugām. Karte ir diezgan līdzsvarota visu veidu transportlīdzekļiem un tai nav izteikta nelīdzsvarotība, jo. ir diagonāla simetrija.
Severogorska
Karte tika pievienota atjauninājumā 0.8.7, darba nosaukums bija Belogorsk 19. Sniegoto padomju rūpnīcu pilsētiņu, ko divās daļās sadala ar ledu ieskauts strauts, var iemūžināt no dažādiem virzieniem, taču to lieliski var uzņemt no apkārtējiem pakalniem, kas piedāvā neskaitāmas seguma, šaušanas pozīcijas un maršrutus. Izņemts no spēles atjauninājumā 0.9.5.
slēptais ciems
Visvairāk apslēpts ir virziens kalna pakājē, kas lieliski piemērots smagajai tehnikai. Ātri un veikli transportlīdzekļi var tikt izmantoti, lai iebruktu ciematā, taču jāuzmanās no ienaidnieka, kas slēpjas kalnā. Augstuma kontrole nodrošina taustāmu taktisku priekšrocību.
Staļingrada
Blīvā pilsētas attīstība kartes centrā ļauj izmantot dažādas taktikas. Atvērtais uzbērums ir labi piemērots ātrām kaujām un manevrējamiem transportlīdzekļiem.
Šaušana un bruņu iespiešanās - būtiski elementi spēļu mehānika. Šajā rakstā ir informācija par tādiem spēles parametriem kā precizitāte, bruņu iespiešanās un bojājumi.
Precizitāte
Precizitāte- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju nosūtīt šāviņus tieši uz mērķi.
Spēlei ir divi aspekti, kas saistīti ar precizitāti:
izkaisītšāviņi, šaujot 100 metru attālumā. Mērīts metros. Izplatība ir atkarīga no šāvēja prasmes. Neapmācīts ložmetējs (50% no galvenās prasmes) šauj par 25% mazāk precīzi nekā 100% apmācīts ložmetējs. Maisīšanas laiks- mērķēšanas laiks, mērīts sekundēs. Šis ir nosacīts parametrs, kas tika ieviests vajadzību līdzsvarošanai. Tas ir, ar pašu ieroci tēmēt uz mērķi nepietiek, ir svarīgi sagaidīt brīdi, kad mērķēšanas aplis pārstāj samazināties. Pretējā gadījumā izlaišanas iespējamība dramatiski palielinās. Tankam kustoties un tornītim un stobram griežoties, kā arī pēc šāviena tēmēklis "atšķiras", tas ir, tēmēšanas aplis strauji palielinās un atkal jāgaida tēmēšana. Konverģences laiks ir laiks, kurā konverģences aplis samazinās par ~2,5 reizēm, precīzāk, par e reizēm (e ir matemātiskā konstante, naturālā logaritma bāze ir ~2,71).Ir arī svarīgi saprast, ka spēlē (bez svešu modifikāciju instalēšanas) tiek parādīts informācijas aplis, nevis izkliedes aplis - šiem diviem apļiem ir pilnīgi atšķirīgs diametrs un, ar ļoti retiem izņēmumiem, tie nesakrīt viens ar otru. . Faktiski izkliedes aplis ir mazāks par tēmēšanas apli (vairākas reizes) un mērķēšanas apļa mērķis spēlē nav attēlot šāviņu izplatību, bet gan vizualizēt ieroča un tā ložmetēja stāvokli, neskartu, bojāts, ložmetējs ir samazināts vai pazemināts, viņš ir vesels vai šokēts ar lādiņiem utt.
Kā palielināt pistoles precizitāti
- Instalējiet aparatūru Uzlabota ventilācija
- Kara brālība(aptuveni +2,5% līdz precizitātei).
- Izmantojiet ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% precizitātei - Doppayek, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, tējas pudiņš, Uzlabota diēta, Onigiri.
Kā paātrināt mērķēšanu
- Iestatiet pistoli ar lielāko mērķēšanas ātrumu.
- Paaugstiniet ložmetēja galveno specialitāti līdz 100%.
- Instalējiet aparatūru Pastiprināti pikapu piedziņas(+10% mērķa ātrums).
- Instalējiet aparatūru Vertikālais stabilizators(-20% izkliedēšanai, pārvietojot tvertni un griežot tornīti).
- Instalējiet aparatūru Uzlabota ventilācija(Apmēram +2,5% mērķa ātrums)
- Uzlabojiet šāvēja prasmes Vienmērīgs torņa pagrieziens(-7,5% līdz torņa izkliedei).
- Uzlabojiet vadītāja prasmes Vienmērīga skriešana(-4%, lai izplatītos, pārvietojot tanku).
- Uzlabojiet prasmes visiem apkalpes locekļiem Kara brālība(Apmēram +2,5% mērķa ātrums).
- Izmanto ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% tēmēšanas ātrumam Doppayek, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, tējas pudiņš, Uzlabota diēta, Onigiri.
Automātiskā vadība
Nospiežot peles labo pogu, kad tēmēklis ir vērsts pret ienaidnieku, tiek ieslēgta automātiskā mērķēšana. Tas nostiprina tvertnes stobru ienaidnieka transportlīdzekļa centrā. Tas ļauj nemērķēt uz aci, bet tajā pašā laikā ir vairāki būtiski trūkumi. Fakts ir tāds, ka automātiskā vadība vienmēr ir vērsta uz ienaidnieka tanka silueta centru, ignorējot šķēršļus uguns ceļā, kā arī ienaidnieka kustības vektoru un ātrumu. Gadījumos, kad tēmēklī ir redzama tikai daļa no ienaidnieka spēkrata vai kad mērķis kustas un ir nepieciešams svins, automātiskā tēmēšana ne tikai nebūs noderīga, bet turklāt garantē netrāpīšanu. Automātiskā vadība neļauj mērķēt uz ienaidnieka tanka vājajām vietām, tāpēc tā ir salīdzinoši maz noderīga augsti līmeņi cīņas ar precīzajiem lielgabaliem un lieliem, labi bruņotiem tankiem.
Automātiskā mērķēšana parasti tiek izmantota tuvcīņā aktīvu manevru laikā un šaujot no liela attāluma uz stacionāru ienaidnieku.
Automātiskā vadība tiek atcelta, nospiežot E (pēc noklusējuma) vai vēlreiz nospiežot peles labo pogu.
Detalizēta šaušanas mehānikas analīze
bruņu iespiešanās
bruņu iespiešanās- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju iekļūt ienaidnieka tanku bruņās. To mēra milimetros, un tā izkliede ir ± 25% attiecībā pret vidējo vērtību. Ir svarīgi atcerēties, ka veiktspējas raksturlielumos norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta bruņu plāksnei, kas atrodas 90 grādu leņķī pret šāviņa virzienu. Tas ir, bruņu slīpums netiek ņemts vērā, savukārt lielākajai daļai tanku ir slīpas bruņas, kurām ir daudz grūtāk iekļūt. Arī veiktspējas raksturlielumos norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta 100 m attālumā, un, palielinoties attālumam, tā samazinās (attiecas uz subkalibra un bruņu caurduršanas čaulām un nav piemērojams sprādzienbīstamām / HESH un kumulatīvām).
Bruņas
Katrai tvertnei ir rezervācija. Tomēr bruņu biezums ne visur ir vienāds. Tas ir biezākais priekšpusē. Aiz - gluži pretēji, plānākais. Arī tanka jumts un dibens ir ļoti vāji bruņoti. Bruņas ir norādītas šādā formātā: frontālās bruņu biezums/sānu bruņu biezums/pakaļgala bruņu biezums. Un, ja bruņas, piemēram, ir vienādas ar 38/28/28, tad lielgabals ar 30 mm iespiešanās spēju kopumā varēs iekļūt pakaļgalā un sānos, bet ne pieri. Pateicoties 25% izkliedei, šī pistoles faktiskā iespiešanās no šāviena līdz šāvienam mainīsies no 22,5 līdz 37,5 mm.
Jāatceras, ka, norādot bruņas, netiek ņemts vērā to slīpums. Piemēram, T-54 bruņas ir 120 mm, slīpuma leņķis ir 60°, un šāviņa normalizācija ir 4-5°. Ar šādu slīpumu samazinātais bruņu biezums būs aptuveni 210 mm. Tomēr pat visbiezākajām bruņām ir savas ievainojamības. Tās ir dažādas lūkas, ložmetēju ligzdas, kabīnes, savienojumi utt.
Necaurlaidība un rikošets
Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Un, ja tas ir mazāks par ienaidnieka tanka bruņām, tad šāviņš tajā necaurās. Lai to izdarītu, ir jāmērķē uz visneaizsargātākajām tvertnes vietām: pakaļgalu, sāniem un dažādām izciļņiem un spraugām. Ja tas nepalīdz, varat izmantot sprādzienbīstamas čaulas.
Šaujot pa tanku leņķī, pastāv liela rikošeta iespēja. Robeža starp iespiešanos un rikošetu atrodas 70° leņķī. Ja šāviņa kalibrs pārsniedz bruņas biezumu vairāk nekā 3 reizes, rikošets nenotiek, un, ja tas tiek dubultots, šāviņa normalizācija palielinās proporcionāli pistoles kalibra pārsniegumam pār pistoles biezumu. bruņas - un šāviņš mēģina iekļūt bruņās jebkurā leņķī. Tā, piemēram, šaujot no 100 mm lielgabala ar 170 bruņu iespiešanos pie 30 mm biezas bruņu plāksnes 89,99 grādu leņķī, normalizēšanās palielināsies līdz 23,33 grādiem, un samazinātā bruņa būs 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75 mm bruņas.
Detalizēta bruņu iespiešanās mehānikas analīze
Uzmanību! Atjauninājumā 0.8.6 ir ieviesti jauni iespiešanās noteikumi HEAT apvalkiem:
HEAT šāviņš tagad var rikošēt, kad lādiņš ietriecas bruņās 85 grādu vai vairāk leņķī. Ar rikošetu tvertnes caurlaidība World of Tanks no rikošeta HEAT apvalka nenokrīt.
Pēc pirmās bruņu iespiešanās lādiņš sāk zaudēt bruņu iespiešanos ar šādu ātrumu: 5% no bruņu iespiešanās, kas paliek pēc iespiešanās - uz 10 cm vietas, kuru šķērso šāviņš (50% - uz 1 metru brīvas vietas no ekrāna uz bruņām).
Arī atjauninājumā 0.8.6 subkalibra apvalku normalizācija ir samazināta līdz 2°.
Kopš atjauninājuma 0.9.3 ir kļuvis iespējams pāriet uz citu tvertni. Pēc otrā rikošeta šāviņš pazūd. Zināt kaujas īpašības jebkura tehnika, piemēram, bojājumi, bruņas, un, pamatojoties uz to, ir iespējams noteikt iespiešanās zonu sadaļā "Tanku zinātne" lietojumprogrammā World of Tanks Assistant.
Bojājumi
Bojājumi- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju nodarīt bojājumus ienaidnieka tankiem. Mērīts vienībās. Ir svarīgi atcerēties, ka pistoles darbības raksturlielumos norādītie bojājumi ir vidēji un faktiski svārstās 25% robežās gan uz augšu, gan uz leju.
Vājo punktu atrašanās vieta
Dažādo moduļu atrašanās vieta spēlē nav norādīta, taču tā pilnībā atbilst reālajiem prototipiem. Un tāpēc, ja dzīvē munīcija atradās tvertnes aizmugurējā kreisajā stūrī, tad spēlē tā būs tur. Bet tomēr tanku vājākie punkti atrodas aptuveni tajā pašā vietā:
- Dzinējs un degvielas tvertne parasti atrodas tvertnes aizmugurē (aizmugurē).
- Munīcijas plaukts atrodas korpusa centrā vai torņa aizmugurējā (aizmugurējā) daļā.
- Lai notriektu tanka kāpuru, jāšauj pa priekšējo vai pēdējo veltni.
- Pistole un tripleksi ir redzami ar neapbruņotu aci.
- Komandieris, kā likums, atrodas tornī un var kļūt rīcībnespējīgs, trāpot pa komandiera kupolu.
- Vadītājs sēž mašīnas korpusa priekšā.
- Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšpusē vai centrā.
Moduļu bojājumi
Šaušanai pa moduļiem ir savas īpatnības. Bieži vien, kad tiek trāpīti moduļi, bojājumi nonāk tiem, bet ne pašai tvertnei. Katram modulim ir savi izturības punkti (veselības vienības). Ja tie ir pilnībā noņemti (kritiski bojājumi), modulis pārstāj darboties, un tā atjaunošana prasīs kādu laiku. Moduļu veselības vienības netiek pilnībā atjaunotas, bet tikai līdz 50%. Tas paliek bojāts un var nedarboties tik labi. Attiecīgi turpmāk būs vieglāk uzlauzt to pašu moduli. Ja remonta procesā modulim tiek nodarīti jauni bojājumi, veselības punkti tiek noņemti, remonts turpinās līdz 50%. Tas ir, ja tvertne ar noņemtu kāpuru turpina trāpīt tam pašam kāpurim, tad tā tiks pastāvīgi remontēta (vai līdz tvertne tiek iznīcināta).
Remonta komplekts līdz 100% atjauno bojātā moduļa veselības punktus.
Dzinējs Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, maksimālais kustības ātrums tiek samazināts. Ar kritiskiem bojājumiem kustība nav iespējama. Katrs dzinēja bojājums var izraisīt ugunsgrēku ar dzinēja aprakstā norādīto varbūtību (10-40%). Bojājuma iespējamība: 45% Caterpillar Kad modulis ir bojāts, palielinās salūzuma iespēja. Ar kritiskiem bojājumiem kustība nav iespējama. Munīcijas plaukts Ja modulis ir bojāts, pārlādēšanas laiks palielinās. Kritisku bojājumu gadījumā tvertne tiek iznīcināta. Tajā pašā laikā šāviņu skaits munīcijas plauktā neietekmē tā sprādziena iespēju. Tikai tukšs munīcijas plaukts nesprāgst. Bojājumu iespējamība: 27% Tvertne Ja modulis ir bojāts, sods netiek piemērots. Kad tvertne ir nopietni bojāta, sākas ugunsgrēks. Bojājumu iespējamība: 45% Triplex Ja modulis ir bojāts vai pēc remonta, sods netiek piemērots. Ar kritiskiem bojājumiem redzamības diapazons tiek samazināts par 50%. Bojājuma iespējamība: 45% Radiostacija Kad modulis ir bojāts, sakaru rādiuss tiek samazināts uz pusi. Bojājuma iespējamība: 45% pistole Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, šaušanas precizitāte samazinās. Ar kritiskiem bojājumiem nav iespējams izšaut no pistoles un mainīt tā deklināciju. Bojājuma iespējamība: 33% Torņa griešanās mehānisms Ja modulis ir bojāts vai pēc restaurācijas, torņa griešanās ātrums tiek samazināts. Ar kritiskiem bojājumiem torņa rotācija nav iespējama. Bojājumu iespējamība: 45%
Apkalpes bojājumi
Atšķirībā no tanku moduļiem, ekipāžai nav veselības punktu. Tankkuģis var būt vesels vai šokēts. Izsisto tankkuģi var atgriezt ekspluatācijā, izmantojot pirmās palīdzības aptieciņu. Visu apkalpes locekļu sasitums ir līdzvērtīgs tanka iznīcināšanai. Kad kāds no apkalpes locekļiem ir invalīds, pazūd visi efekti no viņa apgūtajām papildu prasmēm un iemaņām. Piemēram, kad komandieris ir šokēts, spuldze "Sestā sajūta" pārstāj darboties. Turklāt, ja:
Komandieris ir satriekts – redzamība samazinās uz pusi, komandiera bonuss beidz darboties. Vadītājs ir šokēts - kustības un pagriezienu ātrums ir uz pusi samazināts. Ložmetējs ir šokēts no šāviena - izplatība ir dubultota, torņa traversa ātrums ir uz pusi samazināts. Iekrāvēja čaulas trieciens - pārlādēšanas ātrums ir uz pusi samazināts. Radio operators ir čaulas šokā - sakaru rādiuss ir uz pusi samazināts. Apkalpes locekļu trieciena iespēja: 33%
Detalizēta moduļu bojājumu mehānikas analīze
Tankēšanas pamati
Kuras tvertnes vietas ir visneaizsargātākās
Tanku ievainojamības pakalpojumā World of Tanks.
Ir situācijas, kad tuvumā esošo ienaidnieku skaits apgāžas, un sabiedrotie ir vai nu tālu prom, vai jau nav ierindas. Lai kaujā pieveiktu pat pārāku ienaidnieku, ir jāzina tanku vājās vietas.
Tvertņu moduļi WorldofTanks atrodas tajās pašās vietās, kur reālos prototipos.
- Dzinējs. Šaušana pa to rada nopietnus bojājumus un var izraisīt ienaidnieka iznīcināšanu. Dzinēja atrašanās vieta ir tvertnes aizmugurējā daļa.
- munīcijas plaukts- tas atrodas vai nu torņa aizmugurē, vai korpusa centrā.
- kāpurs var notriekt, šaujot pa pirmo vai pēdējo veltni.
Iesit iekšā komandiera tornis palīdzēs atbrīvoties no ienaidnieka komandiera un tanka redzamība tiks samazināta uz pusi.
- Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšā vai centrālajā daļā. Ja tos nolobīsit, izplatīšanos var dubultot. Turklāt pārlādēšanas ātrums samazināsies.
Tikt vaļā no vadītājs var šaut uz tvertnes priekšpusi, tādējādi samazinot tvertnes ātrumu un pagriezienus.
Moduļi
Trieciens pret moduļiem samazina to izturību. Ja to samazina līdz nullei, modulis būs jāatjauno. Tas aizņem daudz laika. Turklāt to pilnībā var atjaunot tikai ar remonta komplekta palīdzību, pretējā gadījumā remonta efektivitāte ir tikai 50%. Tas ietekmē tā veiktspēju un turpmāko izturību.
Šaušana plkst dzinējsātrums ir ievērojami samazināts, un ar kritiskiem bojājumiem tvertne zaudē spēju kustēties. Pastāv zināms ugunsgrēka risks.
Iesit iekšā kāpurs palielina salūzuma iespēju. Ar nopietniem bojājumiem kustība kļūst neiespējama.
Sabojājot munīcijas plaukts jūs varat ievērojami palēnināt pārlādēšanas ātrumu, un šajā laikā ir laiks izņemt ienaidnieku no spēles. Ar labu sitienu tanku var iznīcināt. Tukšs munīcijas plaukts nevar eksplodēt.
Šaušana plkst Baku, pastāv zināma iespēja izraisīt ugunsgrēku, izņemot šo, sitienam nav seku.
Šaušana plkst triplekss samazina skatīšanās diapazonu uz pusi.
Sabojājot radiostacija Jūs varat samazināt sakaru rādiusu par 50%.
trāpīja lielgabals ievērojami palielina izplatību, un kritiskie bojājumi padara šaušanu neiespējamu.
- Bojājumi rotācijas mehānisms tornis samazina tā griešanās ātrumu, ar kritiskiem bojājumiem tas padara rotāciju neiespējamu.
Tomēr vissvarīgākā loma ir nevis tam, kur lādiņš trāpa, bet gan tam, kā tas trāpa.
Precizitāte
Precizitāte ir pistoles spēja trāpīt šāviņam tieši mērķī. To ietekmē divi faktori: dispersija un sajaukšanas laiks.
izkaisīt tiek uzskatīts metros, kas var "aiziet" uz šāviņa pusi 100 metru attālumā. Ložmetējs ir atbildīgs par izkliedi, palielinot viņa prasmes, jūs varat palielināt precizitāti.
Maisīšanas laiks- nosacīts parametrs mērķēšanas laika noteikšanai. Nepietiek tikai ar pistoles pavēršanu uz mērķi, jums jāgaida, līdz tēmēšanas aplis samazinās līdz vienam punktam, pretējā gadījumā pastāv liela varbūtība, ka tiks pazudis.
Lai uzlabotu precizitāti, jums ir jāinstalē uzlabota ventilācija, jāpaaugstina Combat Brotherhood prasmju līmenis visiem apkalpes locekļiem. Var izmantot arī Improved Ration, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee un citu ekipējumu, kas palielina visus ekipāžas parametrus.
Lai paātrinātu sajaukšanu, jums maksimāli jāuzlabo ložmetēja galvenā prasme un vienmērīga torņa rotācija, jāuzstāda pastiprinātas tēmēšanas piedziņas un lifta stabilizators, jāuzlabo vadītāja gludas braukšanas prasmes.
Neiekļūšana
Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Ja tanka bruņas ir lielākas par šo slieksni, tad šāviņš tajā necaurās. Lai palielinātu iespēju izlauzties cauri ienaidnieka tankam, labāk ir izmantot sprādzienbīstamus lādiņus un šaut vājās vietās.
Lai spēlētājiem atvieglotu dzīvi un redzētu tanku ievainojamības World of Tanks, tika izveidoti īpaši modi. Ir milzīgs skaits modifikāciju ar iespiešanās zonām katrai gaumei un krāsai. Bet tos visus var iedalīt vairākos veidos:
kontūra;
krāsains;
Svītrotas iespiešanās zonas.
Krāsainas iespiešanās zonas izceļas uz jebkuras tvertnes, pat no liela attāluma. Spēlētāju ērtībām tie ir atzīmēti dažādas krāsas. Tā ir gan priekšrocība, gan trūkums. Spilgti plankumi uz tvertnēm ātri kļūst garlaicīgi un sāk traucēt, nevis palīdzēt. Tāpēc daudzi tankkuģi izvēlas mazāk redzamas ādas.
kontūras ādas nenovērsiet uzmanību no spēles grafikas, iesakot visu ievainojamību atrašanās vietu tikai ar krāsainu kontūru. Tie ir piemēroti tiem, kam nepatīk spilgtas krāsas daudzkrāsainas tvertnes. Papildus galvenajām tvertnes ievainojamībām, vadītāja, komandiera, iekrāvēja un ložmetēja vietas ir atzīmētas ar īpašām ikonām. Tomēr kontūrādām ir viens nopietns trūkums - tās ne vienmēr ir redzamas.
Svītrotas iespiešanās zonas tie ir labi, jo papildus munīcijas plauktam, dzinējam, degvielas tvertnei un citām iespiešanās zonām visvairāk caurdurtās vietas ir nokrāsotas sarkanā krāsā. Katrs neaizsargāta vieta tvertnei ir sava krāsa. Tas var būt noderīgi spēlētājiem iesācējiem, iesakot šaušanas taktiku.
Izrāvienu ceļvedis
Galvenā cīņas vieta World of Tanks ir kartes, no kurām katru spēlētāji atceras ilgu laiku. Visas kauju vietas ir fiktīvas - tās atšķiras pēc ainavas veida, ēkām, dizaina stila, muzikālais pavadījums un tematiskie ieliktņi.
Kādas ir World of Tanks kartes?
Spēlējot, tankisti var apmeklēt visus stūrus globuss- no skaistās Parīzes līdz degošai Harkovai, no aizsalstošās Arktikas līdz Smilšu upei ar augstām kāpām.
Vidējais karšu izmērs spēlē ir kilometrs pa kilometram, taču ir arī vietas, kur izmērs ir mazāks: šādās vietās cīņa bieži notiek dinamiskāk, ātrāk un sparīgāk.
Reljefs WoT kartēs
Lai atdzīvinātu kaujas lauku, karšu veidotāji izmantoja dažādus trikus:
- Mijas atklātas teritorijas ar masīvām ēkām.
- Slēpjas ne tikai no tanku iznīcinātājiem, bet arī no artilērijas uguns.
- Pauguru, pauguru un ieplaku klātbūtne.
Apvidus spēle ir īpaši svarīga WOT, tāpēc katru no augstumiem uzrauga izstrādātāji un vajadzības gadījumā līdzsvaro.
Spēlē ir 29 kārtis, un tās ir sadalītas trīs veidos:
- Vasara.
- Ziema.
- Sandijs.
Atjauninājumā 0.8.0 izstrādātāji ir mainījuši spēles fizisko modeli, pārstrādājot visas kartes, izmantojot savu CORE dzinēju. Tagad cīņas Tanku pasaulē ir kļuvušas vēl aizraujošākas. Izmēģiniet to arī jūs!
- Rūnu apmācība: ar ko sākt?
- Rūnas iesācējiem: definīcija, jēdziens, apraksts un izskats, kur sākt, darba noteikumi, iezīmes un nianses, lietojot rūnas Kā iemācīties saprast rūnas
- Kā iztīrīt māju vai dzīvokli no negatīvisma
- aizslaucīs visas jūsu neveiksmes, pārvietos lietas no zemes un atvērs jebkuras durvis savam saimniekam!