NieR: Automata - Noslēpumi. Jauni varoņi un vietas Nier automata varoņi
Labdien, šodien mēs pamazām esam apkopojuši faktus par jauno ideju Square Enix un izstrādātājiem Platīna spēles - Nier: Automāti. Spēle piesaista ar savu uzstādījumu un dzīvespriecīgo spēles gaitu, kā arī slasher žanru, kura trūkums ar katru dienu jūtams arvien vairāk. Daži fakti jums ir zināmi, daži ne, bet mūsu uzdevums ir vienkāršs, pastāstīt par to pēc iespējas vairāk foršas spēles, ko mēs darījām šajā rakstā!
Nier: Automata darbība notiek alternatīvajā Drakengardas Visumā
Pasaulē ir daudz neskaidrību Nier: Automāti. Daudzi domāja, ka tas ir tiešs turpinājums Nier, savukārt citi uzskatīja, ka tas ir pēcnācējs Drakengarda. Tomēr patiesība ir kaut kur pa vidu.
Attīstība Nier: Automāti abu spēļu režisors Drakengarda Un Nier- Taro Joko. Mainījusies tikai izstrādes komanda, tagad projekts ir rokā Platīna spēles- cilvēki, kuri, piemēram, ir izveidojuši daudzas foršas darbības spēles, Bayonetta.
Kad Joko izveidoja savu pirmo spēli - Drakengarda, producenti viņam teica, ka ir muļķīgi domāt, ka spēle būs veiksmīga. Tāpēc tai nav nepieciešams turpinājums (viņi galu galā bija nepareizi). Tādējādi Yoko izveidoja vairākas spēles galotnes.
Vienā no tiem varoņu darbības noveda pie alternatīva Visuma radīšanas, kas galu galā radīja turpinājumu spēles formā. Nier, kam arī bija vairākas galotnes. Nier: Automāti sekos tradīcijām un sižets turpināsies pēc oriģināla ceturtā beigām Nier.
Tas nozīmē, ka postapokaliptiskā pasaule, ko mēs redzēsim, ir 5. beigu rezultāts Drakengarda un 4. in Nier, tāpēc spēlē tiks sajaukti abu priekšgājēju stāsti un varoņi.
Nier: Automata pieder pie Fast-Paced Action Game žanra (sadarbības spēles ar ātrdarbīgu spēli)
Platīna spēles,Īpaši spēlei izstrādājām jaunu kaujas sistēmu, kuras dinamika spēs mums parādīt slasher žanru visā tā krāšņumā. To netieši apstiprina pirmie spēles video, kuros varone lec augstu, bet lēcienu un metienu animācijas notiek strauji.
Demonstrācija to apstiprināja tikai ar bloka neesamību, ātri uzbrūkošiem ienaidniekiem, kuriem nepieciešama zibens ātra reakcija, kā arī priekšniekiem, kuru uzbrukumi ir jāiegaumē un kurus ir grūti nogalināt bez kompetentas kombinācijas. Spēle dod jums adrenalīnu, turklāt lielos daudzumos.
Starp citu, papildus tipiskajai trešās personas kamerai kaujas laikā mēs dažreiz pārslēdzamies uz 2D perspektīvu. Tad spēle kļūst kā kaut kas pilnīgi gaļīgs, piemēram, Alien Shooter. Jā, mēs neapskaužam spēlētāju spēļu paneļus;
Spēlei būs skaista atvērtā pasaule
Parasti darbība šādās spēlēs notiek šaurās skaidri strukturētās vietās, kas sadalītas daudzās sadaļās, taču Nier: Automāti Ne gluži jūsu vidējā slasher filma. Tai būs liela atvērta pasaule ar iespēju ienirt tās izpētē. Tās ainavas mainīsies no tuksnešiem uz pamestām pilsētām ar rūpnieciskiem džungļiem.
Spēlē nebūs transporta, tāpēc šī distance būs jāveic uz savām kājām. Taču jūsu mazais drons robots, kas vienmēr seko jums, varēs jums palīdzēt slīdēt un lēkt pāri lielām spraugām un plaisām, kas samazinās pārvietošanās laiku.
Nier: Automata koncentrējas uz tuvcīņas ieročiem
Atšķirībā no tā paša Bayonetta, V Nier: Automātišaujamieroču nebūs. Izņemot to pašu mazo droīdu, kuram ir maza kalibra spridzinātājs un kas var nodrošināt uguns atbalstu. Būtībā galvenajam varonim būs tādi ieroči kā mazi un lieli zobeni (katanas), šķēpi un stiprinājumi.
Šaujamieroču trūkumu pilnībā kompensē jaunā kaujas mehānika, kas ļauj vienlaikus vadīt divus ieroču komplektus, ātri pārslēdzot tos kaujas laikā. Demonstrācijā tas tika skaidri parādīts ar diviem katanu komplektiem.
Alvas ienaidnieki
Vārds “Automāti” spēles nosaukumā attiecas uz ienaidniekiem – ienaidnieka droidiem un mehāniskajiem priekšniekiem, ar kuriem nāksies saskarties. Un ticiet man, automašīnas ir daudz bīstamākas par cilvēkiem.
Šobrīd no ienaidniekiem, kurus esam redzējuši liels skaits dīvaini droīdi, kā arī goliath boss, kas ir milzīgs ekskavators, mēs cīnāmies ar viņu demo beigās.
Vienīgais, kas ir nedaudz nomākts, ir ienaidnieka AI, šķiet, ka tas nav īpaši labs. Paldies Dievam, tas nav svarīgākais slasher filmās.
Nier: Automata ir pilna ar mīklām un izpēti
Tas izskatās Nier Automata koncentrēsies ne tikai uz darbību, spēlē būs liels skaits mīklu un mīklu. To atrisināšana būs nepieciešama, lai pārietu uz nākamo spēles sadaļu, un lielākā daļa no viņiem spēli izmantos ar varones YoRHa fiziskajām spējām.
Arī spēlē būs gan objekti, gan tēli, ar kuriem sadarbosimies. Kā atlīdzību par viņu uzdevumu izpildi mēs saņemsim informāciju, lietas jaunināšanai un ieročus.
"Jutekliskie" ienaidnieki
Šis interesantais fakts izraisīja disonansi starp daudziem spēlētājiem. Spēle skaidri identificē mūsu ienaidniekus kā droīdus, taču tie ir diezgan emocionāli, kas ir pretrunā ar visu iestatījumu. Galu galā šie androīdi tika nosūtīti uz Zemi, lai attīrītu to no robotiem, kāpēc gan tie būtu ieprogrammēti emociju paušanai?
Iespējams, atbilde uz šo jautājumu tiks sniegta pēc spēles izlaišanas. Cerēsim, ka tam tiešām ir jēga.
Nier: Automata nav tikai PlayStation 4
Sākotnēji spēlei bija paredzēts ekskluzīvs PS4 nosaukums vai vismaz bija modē ar to lepoties, taču nesen izstrādātāji ir apstiprinājuši spēles izlaišanu personālajā datorā, izmantojot Steam platformu. Mēs neko neesam dzirdējuši par Xbox One un Switch, bet es domāju, ka daudz kas ir atkarīgs no spēles panākumiem, un, ja viss noritēs labi, tad izlaidums citās platformās vairs nebūs tālu.
Franšīzes nākotne
Izstrādātājiem ir lielas cerības uz Nier Visuma paplašināšanu. To apliecina interesanti priekšmeti ierobežotā izdevuma Black Box kolekcionāru spēles izdevumam, kā arī paziņojumi par īsiem stāstiem ar detaļām par spēles pasauli un tās notikumiem.
Interesants izskatās arī pats spēles uzstādījums, tāpēc ir ļoti lielas cerības uz franšīzes attīstību. Ko tu domā? Vai jūs ar nepacietību gaidāt spēli? Un ko tu gribi no viņas saņemt? Raksti komentāros!
- SpoileriPlusi: detaļu izstrāde
Trūkumi: nav
Ja jums likās dīvaini redzēt recenziju par datorspēles varoņiem, tad tas ir diezgan normāli. Es tikai vēlos pacelt noslēpumainības plīvuru, kas karājas pār spēles pasauli un varoņiem.
Sākumā par pasauli. Kopš NiER Replicant un Gestalt notikumiem ir pagājuši vairāk nekā 10 tūkstoši gadu, un pasaule ir attīstījusies.
Tornis, vēloties sevi pilnveidot, radīja divas pretējas puses, atstājot aizmugures durvis abu pušu sistēmās, ļaujot tām atsākt ciklu un sākt visu no jauna, veidojot divas puses un to konfrontāciju. Par to liecina daudzas lietas spēlē, tostarp YoRha bāze uz Mēness, kas ir veidota kā gredzens, un bāzes iekšējā sistēma, kas ir veidota kā gredzens. Starp citu, joprojām ir dažas dīvainības, kurām es vēl neesmu atradis skaidrojumu.
Sākšu pēc kārtas. ballītes. Roboti, kas nepārtraukti attīstās, balstoties uz sava iekšējā tīkla datiem, ir pasaules “nelieši”, nevis banāli, ar saviem aizmugures stāstiem, nešķiet banāli. Un YoRha organizācija darbojas kā “varoņi”, kas aizsargā cilvēces paliekas, kas aizbēga uz Mēnesi pēc visiem notikumiem, kas aprakstīti visās iepriekšējās spēlēs un grāmatā Grimoire Weiss, kuru var iegādāties internetā.
JoRha. Yorhi androīdus iedala vairākos veidos: operatori, skeneri un kaujas veids(Precīzi neatceros). Skeneri un kaujas androīdi valkā maskas uz acīm, operatori valkā maskas, kas aizsedz viņu sejas apakšējo daļu. Tā ir personifikācija tam, ka operatori nesaka patiesību, slēpjot informāciju par to, kas patiesībā notiek, un kaujas androīdi un skeneri nespēj saskatīt patiesību. Renegātu varoņi, kā jūs, iespējams, pamanījāt, spēlējot spēli, pēc patiesības uzzināšanas noņēma maskas. Ka cilvēce, ko viņi aizsargā, patiesībā ir mirusi jau daudzus gadus un no tās ir palikuši tikai dati cietajā diskā un DNS daļiņa. Un katru reizi, kad atklājas patiesība, pa aizmugures durvīm tiek palaists shēmas vīruss, kas visu iznīcina un sākas no jauna. O jā. Es runāju par androīdiem un aizmirsu runāt par podiem... POD ir atbalsta roboti, kas pavada androīdus, palīdzot izpildīt uzdevumus un, starp citu, viņi jau no paša sākuma zina visu patiesību. Runājot par sižetu, ir vērts izcelt galvenos androīdus.
2B. Android "tubee" patiesībā ir ar citu numuru (2E) un tā mērķis sākotnēji tiek slēpts ar nepatiesu informāciju, ka tas it kā ir tikai kaujas android, bet patiesībā tas ir radīts kā sodītājs. Viņa veic misijas, lai pavadītu un iznīcinātu mērķus, kā arī nogalinātu skenerus, kas pārāk tuvu patiesībai. Jau pašā sākumā, it kā pirmajā misijā, mums liek saprast, ka viņas attiecības ar 9S (Nines) nav tik vienkāršas, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena, un viņa ne tikai viņu pazīst. Pirmās beigas nedaudz paceļ noslēpumainības plīvuru attiecībās starp šiem androīdiem un mums ir dots saprast, ka viņa viņu nogalināja daudzas reizes un katru reizi viņš visu aizmirsa, bet viņa cenšas cīnīties ar to, kas viņā ir ieprogrammēts, jo viņa viņu mīl.
9S. Android tipa skeneris. Šī ir atbalsta klase, kuras uzdevums ir uzlaušana un kaujas tipa androīdu tehniskais atbalsts. Niness, starp citu, ir emocionālāks androīds, kurš nekautrējas izrādīt savas emocijas. Spēlei turpinoties, viņi arī mums paziņo, ka viņam rūp 2B. Un spēlējot viņam otrajā izspēlē, mēs sīkāk iedziļināmies spēles pasaulē, atrodoties tajos pašos līmeņos, bet saņemot informāciju, kas maina spēles gaitu. Pēc tam, kad sistēma ielaiž ķēžu vīrusu un 2B lūdz A2 viņu nogalināt, jo 2B ir inficēts ar vīrusu un nevēlas kaitēt citiem, un pat pēc tam, kad viņš uzzina visu patiesību, viņa psihe ir satricināta un viņš burtiski kļūst traks, mēģinot visu iznīcināt un atriebties par 2B slepkavību.
A2. Vecāks Android. Ir iespēja izmantot melnās kastes enerģiju, lai palielinātu kaujas īpašības. Uzzinājusi patiesību, viņa pameta YoRha ar personīgo mērķi iznīcināt visus robotus. Taču viņas attieksme pret pasauli mainīsies pēc tam, kad tiksies ar mierīgiem robotiem no Paskāla ciema, kas ir viens no spēļu pasaules galvenajiem varoņiem.
Devola un Popola. Android, kas tika izveidoti, lai īstenotu un atbalstītu projektu Gestalt un atbalstītu replikantus. Tie paši dvīņi, kurus redzējām pēdējā daļā, pēc tam viņi kļuva par izstumtajiem un, lai labotu savas kļūdas, nolemj palīdzēt 9S un A2.
Pretošanās nometnes Androidi. Androīdu grupa, kas pirmajā iespaidā šķiet cilvēki, bet tikai līdz noteiktam brīdim. Starp citu, šie androīdi, cik es saprotu, ir tie paši replikanti, kas kaut kā izdzīvoja. Tie nav savienoti ar YoRha tīklu, tāpēc tie nav uzņēmīgi pret vīrusa uzbrukumiem un tos nekontrolē tornis, tāpēc roboti mēģināja tos iznīcināt, taču veltīgi.
Roboti. Te pat es katru reizi izbrīnā un pārsteigumā svilpoju. Mašīnu tīkls laika gaitā attīstījās, un tas vienmēr izraisīja anomālijas neparastu mašīnu veidā, no kurām dažas bija saskarē ar torņa bibliotēkā esošajām zināšanām.
Ādams un Ieva. Mašīnu serdeņi, sapludināti vienotā veselumā, izveidojās par kaut ko jaunu - par robotiem, kas vairāk līdzinājās cilvēkiem un arī ātri attīstījās un mēģināja atdarināt cilvēkus. Un es domāju, ka tas nav noslēpums, daudzi cilvēki jau ir domājuši par to, pie kā būtu novedusi viņu evolūcija, ja Ādams nebūtu nolēmis “piedzīvot dzīvi caur nāvi”.
Paskāls. Miermīlīgs, mūžīgā kara un slepkavību nogurdināts robots, kurš savācis veselu ciemu pacifistu robotu. Žēl, ka viņa stāsta iznākums ir bēdīgs un, lai gan viņš izskatās pēc skārda skārda, tieši pateicoties viņam un emocionālajām ainām ar viņu, A2 varonis sāk mainīties.
Simone. Diemžēl pašā spēlē mums nekad netika pateikts, kurā robotā ir iemīlējies, taču viņa ne vienmēr bija tā ļaunā trakā sieviete, kuru viņi mums rāda. Lai piesaistītu mīļotā uzmanību, viņa centās būt viņam visskaistākā, lasot no cilvēku grāmatām par rotaslietām, viņa absorbēja daudzus robotus un androīdus un dekorēja sevi ar tiem. Otrajā izspēlē mums par to stāstīja sīkāk.
Milzis. Milzīgs robots, kas radīts, lai iznīcinātu robotus, tika izveidots pirms daudziem gadiem, taču viņi no tā atbrīvojās, iegremdējot to okeāna dzelmē. Spēlē pēc tam, kad mums būs jāsaskaras ar viņu, būs pieejama grāmata, kurā viņi mums nedaudz pastāstīs par viņu.
Spēlē var satikt arī Emīlu. Tiem, kas spēlēja iepriekšējo daļu un cītīgi pabeidza visu spēli, ieskaitot slepeno beigas, kurā jums ir jācīnās, un es domāju, ka nav nepieciešams šī robota apraksts (lai gan viņš ir robots)
Visu varoņu īpatnība ir tāda, ka viņi netiek uztverti kā ļaundari, kā parasti gandrīz visi antagonisti visās spēlēs. Ādams nemitīgi māca un cenšas mācīties pats, Ieva vienkārši atriebjas par savu brāli, Milzis atriebjas visai pasaulei par viņa pamešanu. Emīla stāsts kopumā izceļas ar to, ka viņš jau sevi upurēja pirmās daļas bezjēdzīgajā konfrontācijā.
Dzīve orbītā ir vienmuļa, lai gan androīdi attīstās ne tikai ar moderno tehnoloģiju palīdzību, bet arī lasot grāmatas no sen aizmirstas pagātnes. Bet viņu galvenais mērķis ir karš.
Square Enix patīkami pārsteidza visus Joko Taro darba cienītājus un deva viņam otro iespēju, izraujot titulu un pienācīgu budžetu no viņu lielās pēdējo gadu brīnišķīgo spēļu “somas”. Pats Joko par to īpaši nevēlējās runāt un, pēc viņa teiktā, Square Enix bosus pārsteidza pirmās daļas fanātiskie sekotāji, kā arī jaunās spēles koncepts, ko viņš nolika uz galda.
Iestudējums draudēja palikt uz papīra, un pats Taro gatavojās aiziet, taču Japānas uzņēmuma vadība pieņēma galīgo lēmumu apstiprināt vienas no strīdīgākajām spēlēm turpināšanu tieši tajā Square Enix "šedevru maisā", kas veicināja labā finansiālā situācija uzņēmumā. Neatkarīgi no tā, vai Taro ir reabilitēts par pagātnes neveiksmēm vai nē, es mēģināšu par to runāt tālāk.
Nier Automata jau ir izlaista uz PS4 un PC, un, lai gan mūsu apskats nedaudz aizkavējas, esam sagatavojuši jums patiesi apjomīgu materiālu bez galējībām vai paklanīšanās fanu servisam. Pirmo reizi nolēmām pārsniegt iepriekšējo atsauksmju formātu un šoreiz pat pastāstīsim stāstu par šo noslēpumaino un dīvaino Visumu, jo daudzi mūsu abonenti, kuri iepriekš nebija saskārušies ar šo seriālu, ejot garām Automātam, nevarēja. zināt, kāpēc viss notika tā un kā es šeit nokļuvu.
STĀSTS
Tātad, jūs būsiet pārsteigts, bet Nier Visuma vēstures sākums ir spēles Drakengard piektajā galā, kas tika izlaista uz PS2 tā paša Joko Taro vadībā. Saskaņā ar Drakengard sižetu, milzu Queen Beast 2003. gadā spēles izlaišanas brīdī pārcēlās uz mūsdienu Japānu, pareizāk sakot, uz Tokiju, un ar to tika galā spēles varone.
Tomēr ar to viss nebeidzās, un pēc briesmoņa nāves pilsētu pārsteidza zvērīga epidēmija, nogalinot visas dzīvās būtnes un pārvēršot cilvēkus ārprātīgās ēnās. Slimību sauca par "balto hlorēšanas sindromu" un ļoti ātri izplatījās visā pilsētā. Lielākā daļa inficēto pārvērtās par ēnām, kļūstot par nevaldāmiem un trakiem radījumiem. Viņus sauca par leģionu, ar kuru bija jācīnās neinficētiem cilvēkiem.
Infekcija pārņēma visu valsti, un zinātnieki nespēja atrast zāles pret slimību, tāpēc tika nolemts izstrādāt Geštalta plānu, kura mērķis bija klonēt cilvēkus un ievietot klonos inficēto dvēseles. Šim nolūkam tika izveidoti androīdi, kuriem bija jākontrolē klonēšanas process.
Notikumi Tokijā, kas risinājās 2003. gadā, radīja Nīras mācīšanos.
Genšalta iniciatīva virzījās labi, un vienā brīdī kloni (jeb "replicanti") ieguva spēju just, diemžēl parastie cilvēki. Kopš šī brīža cilvēce bija lemta lēnai izmiršanai, un pēc tūkstošiem gadu tā beidzot beidza pastāvēt.
Pasaule nonāca replikantu klonu varā, un 3361. gadā, vēl pirms cilvēku izzušanas, patiesībā notiek pirmās Njēras spēles notikumi, kur, tāpat kā Drakengardam, ir vairākas beigas, un viena no tām ir turpinājums. no automāta.
Galvenais varonis Nirs neapzināti nokļūst Geštalta projekta ceļā.
Tāpat kā Drakengard, spēlei bija četras beigas, un Automata ir turpinājums ceturtajai no tām (Beigas D). Spēles Nier varonis sāk kavēt Geštalt projektu un nolemj cilvēkus izmiršanai, lai gan replikanti turpina pastāvēt dažādās planētas daļās. Tad Zemei tuvojās draudi citplanētiešu mašīnu veidā, un pēc vairākiem tūkstošiem gadu cilvēki beidzot padevās un aizbēga uz Mēnesi.
No turienes viņi nosūta kaujas androīdu komandas, lai apturētu mašīnu iebrukumu.
Tā Zeme izskatās 12. gadu tūkstotī Taro fantāzijā, bezgalīgo karu mocītā.
Tātad, gads ir 11941 AD (un tas, lai jūs saprastu, ir gandrīz 8 tūkstoši gadu pēc pirmās spēles notikumiem), un uz Zemi tiek nosūtīta cita androīdu komanda, ko sauc par YoRHa. Tās dalībnieku vidū ir divi galvenie varoņi: 2B un 9S.
Mērķis ir mašīnu iznīcināšana un cilvēces atgriešanās tās dzimtajā šūpulī, kas cilvēcei ir kļuvis pilnīgi svešs, jo uz planētas tūkstošiem gadu dominē mehāniskās marionetes-iebrucēji, kas šeit veido savu neatkarīgu dzīvi no aizmirstībā pazudušie meistari, par kuriem vairāk uzzināsiet spēlē .
Sekojot orbitālajā stacijā esošās YorHa galvenās mītnes norādījumiem, abiem varoņiem būs jāsastopas ar “robo sabiedrību”, kas tikai no pirmā acu uzmetiena šķiet auksta un metāliska, bet gadu tūkstošos ilgo karu, pat citplanētiešu mašīnas. var nogurt no cīņām, un viņu mākslīgais intelekts var attīstīties sistēmas kļūmes dēļ.
Bet galvenais uzdevums paliks nemainīgs - atgriezt cilvēci un uzzināt pilnīgi visu patiesību, un šim nolūkam jums būs jāpārspēj spēle vairākas reizes. Abi androīdi nolaižas uz Zemes un, palīdzot vietējiem Android pretestības spēkiem, sāk savu kārtējo darbu. Taču viss mainās, kad 2B un 9S uzzina vairāk par leļļu aktieriem, kurus cieta tāds pats liktenis kā Android radītājus. Kāda veida, jūs jautājat – lai atrisinātu šo mīklu, spēlei būs jāiziet ne reizi vien, jo, ja vēlies uzzināt visu patiesību, sagatavojies ļoti garam ceļojumam un pārbaudījumiem. Un tiem cilvēkiem, kuri joprojām ir neapmierināti, nekavējoties jāskrien un jāmeklē Gestalt vai Replicant, ko fani tik rūpīgi pārtulkojuši uz Xbox 360 un Playstation 3.
Bez īpašnieku protokoliem mākslīgais intelekts sāka attīstīties pats no sevis pa cilvēces vēstures spirāli.
Lai pilnībā izvairītos no spoileriem, pirmā spēle ir tikai neliela spēles daļa, kas jūs satrauc vēl vairāk, nekā jūs atradīsit atbildes. Stāsts turpināsies, tiklīdz sāksit otro atskaņošanu, taču citam android. Tieši tur izstrādātāji vismaz skaidrāk atbildēs uz galvenajiem sižeta jautājumiem, tostarp aizmugures stāstiem, un vēlreiz, taču ar citu pieeju, netieši pārstāstīs Geštalta beigas.
Daudzi slaveni spēļu žurnālisti un recenzenti melo, sakot, ka pēc pirmās spēles jūs jutīsit zināmu nepietiekamu novērtējumu un neapmierinātību. Nekas tamlīdzīgs. Patiesībā ceļš uz risinājumu tikai sākas. Jums būs jāsaņem atbildes uz visiem nozīmīgajiem notikumiem ne tikai Automāta periodā, bet arī tiem, kas iepriekš notikuši sērijas Visumā.
Kas notika ar cilvēkiem? Kāds ir hadroidu mērķis? Kas vada citplanētiešu mašīnas un kas tās radīja? Kas ir šie radījumi un kāpēc karš ir turpinājies tūkstošiem gadu? Vai androīdiem ir savi sapņi?
Kopumā sižets ir vienkāršs un stipri Rietumu ietekmēts, salīdzinot ar tā priekšgājēju, taču atsevišķi sižeta elementi ir apbrīnas vērti. Šeit nebūs sižeta piruetes, tāpat kā pirmajā daļā, bet izstrādātāji, manuprāt, apzināti izvēlējās šo ceļu, stāstījuma sistēmu aizgūdami no Rietumu zinātniskās fantastikas spēlēm, un pats Joko Taro var būt labi lasīts un vienkārši dievina rakstniekus. kiberpanka žanrs, rokraksts, kas paslīd, Automata progresējot.
SPĒĻU PASAULE
Daudziem spēlētājiem, kuri pabeidza demonstrāciju un nespēlēja pirmo Nier, var kļūdaini rasties iespaids, ka spēle ir lineāra un pilnībā balstīta uz koridoru, taču tas tā nav.
Prologs patiešām bija tāds, bet viss mainās, tiklīdz jūs nokļūstat atklātā vietā, kur jums uzreiz tiek dots mājiens, ka šī galvenokārt ir RPG ar atvērtu pasauli un nesteidzīgu vietu izpēti, nevis ātrgaitas slasher kā Ninja. Gaidens. Turklāt tas ir piesātināts ar vairākiem žanriem vienlaikus - šauj ar bullet hell un platforming, lai gan, galvenokārt, jūs atradīsiet sacīkstes ar trešās personas skatu.
Automta spēļu pasaule ir gan spēles pluss, gan mīnuss. Pluss slēpjas to vietu apbrīnojamajā skaistumā, kuras efektīvi aizstāj viena otru visā ejā, un mīnuss ir objektu tukšums šajās vietās.
Pieņemsim, ka spēlē ir daudz ēku, stāvu, salauztu kāpņu un atkritumu kalnu, kur ir tukšums, un tas ir ļoti pamanāms, pat veicot, piemēram, to pašu malšanu, kas ir nepieciešama, jo daudzās tukšas telpas ir kaut kas vērtīgs, lai jūs izlaupītu
Protams, šeit ir arī grafiskas problēmas, kā arī briesmīgās faktūras 2017. gadam, kuras jūs vienkārši nevarat ignorēt, kā arī nevarat ignorēt šo trūkumu, veicot galīgo novērtējumu. Taču tukšo pasauli daļēji kompensē lieliskais skaņu celiņš, par kuru rakstīšu vēlāk, kā arī apbrīnojamie iemītnieki, kas to apdzīvo, ko radījusi galvenā attīstības direktora Joko Taro nevaldāmā iztēle.
Spilgts piemērs tam ir Atrakciju parks, kur kara nogurdināti roboti skaistos tērpos dejo karnevāla dejas, uguņo un saglabā pagātnes cilvēka dzīves līdzību, neskatoties uz to, ka viss nāk postā. Nākamajā vietā jūs izpētīsit Paskāla apmetni no sānskata, piemēram, platformera, vienlaikus brīnoties par jaunajiem vizuālajiem paņēmieniem, ko Platinum Games mums tik rūpīgi met.
Satriecoši skati Nīrā: automātu ir maz, taču tie liks jums justies satriektiem.
Protams, Automata spēļu pasaule neiztiek bez paškopēšanas, taču mūsdienu spēļu industrijā tas nešķiet nekas nepiedienīgs, ja, protams, tas ir piemērots un piemērots noteiktiem notikumiem. Tādējādi Taro darba cienītāji pirmajās stundās redzēs sāpīgi pazīstamas vietas no NieR: Gestalt vai Replicant (atkarībā no tā, kurš kuru versiju spēlēja). Un, lai arī šīs ainavas ir modernizētas un ievestas jaunā pasaulē, spēles kvalitāte no tā nekādi necieš un noteikti raisa nostalģiskas sajūtas veterānos, un liks kādam pat noslaucīt putekļus no pirmās daļas aizmirstā diska.
SPĒLES MEHĀNIKA
Jūsu android 2B, tāpat kā citiem varoņiem, ir tā sauktā “mātesplate”, uz kuras varat ievietot mikroshēmas (spraudņus), kas nepieciešami jaudai un prasmēm.
Šie ir elementi, kas vienkāršos jūsu fragmentu un ir sadalīti vairākās kategorijās:
- Sistēma (HUD). Tie ļaus ekrānā parādīt ienaidnieku līmeni, tekstu ar pašreizējo mērķi, noteiktās situācijās automātiski paslēpt HUD elementu, parādīt ikonu, kas pateiks, ka šajā apgabalā ir iespējama manuāla saglabāšana no izvēlnes, parādīt EXP utt.
- Uzbrucēji. Tie palielinās kritisko bojājumu iespējamību, pievienos ierocim triecienvilni, ļaus aprēķināt kustību, lai radītu maksimālu pretbojājumu, palielinātu lādiņu jaudu, attāluma un tuvcīņas uzbrukumu jaudu un kad noteiktiem nosacījumiem, ja, piemēram, jūsu veselība pasliktinās zem 25%
- Aizsargājošs. Arī šeit viss ir skaidrs. Jums ir jāpaņem un jāpielāgo mikroshēmas, lai samazinātu ienaidnieka radītos zaudējumus un pat atjaunotu/uzlabotu savu HP.
- Atbalsts. Automātiskais uzbrukums, ko var izmantot tikai visvieglākajā grūtības pakāpē, kā arī palielina iegūto pieredzi, kustības ātrumu, izvairīšanās attālumu, priekšmetu nomešanu, POD uzlādi un daudz ko citu.
- Ielaušanās. Manuprāt visizsmalcinātākie čipsi. Tie ļauj padarīt ienaidnieku nespējīgu no attāluma, uzlaužot viņa procesoru, piemēram, apdullināšanu, ugunsgrēku, sprādzienu un tālvadības pulti.
Spēle jūs iepriecinās ar pārliecinošu sitienu pirmajā spēlē, taču neļaujiet sevi apmānīt — nākamajā spēlē jūs pārsteigs darbības RPG ar taktiskiem risinājumiem.
Ir vērts atzīmēt, ka jūsu mātesplate, uz kuras ir uzstādītas iepriekš minētās preces, nav bezgalīga un jums būs jāatbloķē jauna vieta valūtai. Tas ir nepieciešams mikroshēmu uzstādīšanai, kas atkarībā no to efektivitātes aizņem vairāk vietas. Tādā pašā veidā jums būs jāpērk paši čipsi par naudu, ja nevēlaties tos izsist cīņā.
Papildus čipiem, kas uzlabo jūsu uzbrukumu, jums tiks piedāvāts arī uzlabot savu ieroci, palielinot tā līmeni un bojājumu reizinātāju. Lai to izdarītu, jums būs jāmeklē nepieciešamie uzlabojumi, bet jūs varat arī izmēģināt citus ieročus, kas tiek pārdoti no tirgotājiem sabiedroto bāzēs vai atrodas nomaļas vietas spēļu vietās. Spēlē jūs varat izveidot skaistas un spēcīgas kombinācijas no divu ieroču komplekta, ko esat instalējis izvēlnē. Jūs varat un vajadzētu pārslēgties starp tiem, jo tas pārsniegs visas jūsu cerības.
Neapstājies pie viena komplekta, iegādājies citus ieročus, eksperimentē un iegūsi savu ideālo kombināciju, kas kļūs par spēcīgu argumentu aizraujošā cīņā ar nākamo bosu.
Slasher elementi ne vienmēr ir klāt, otrajam varonim nebūs efektīvu triecienu - jūs iesaistīsities taktiskās darbībās no attāluma, ļaujot savam partnerim 2B būt gandrīz vienīgajam triecienspēkam, un šajā laikā jūs iekļūstat ienaidnieka procesorā, ņemot tā galveno funkciju kontrole, par ko es runāšu vēlāk.
Gatavojieties, tagad būs shoot em up trakā ritmā, kas garšots ar bullet hell.
Ceļojot kopā ar savu android partneri, jūsu personīgais POD vienmēr būs tuvumā – tas ir mazs lidojošs robots, kas atbalsta jūs gan cīņās, gan dažādu pasaules vietu izzināšanā.
Šis robots ir ļoti noderīgs kaujā, tam ir visas šaušanas iemaņas, gan vājas, gan spēcīgas - nepieciešama pārlādēšana. Spēcīgas prasmes var būt gan uzbrūkošas (lāzeršāviens, kas nodara lielu kaitējumu vienam vai ienaidnieku grupai), gan aizsargājošas (vairogi un drošības sistēmas ar bojājumiem, kas griežas ap jūsu Android).
Programmas spēcīgiem uzbrukumiem var iegādāties no androidiem bāzēs, kas arī nodrošina lielāku mainīgumu cīņās. POD ir sadalīti vairākos veidos: ar pamata ieroci, kuru nevar nomainīt, bet sākumā jums būs pieejams tikai POD ar Gatlinga pistoli, un ar lāzerieroci, kas nodara lielāku kaitējumu noteikta veida transportlīdzekļiem.
Ceļojot kopā ar savu android partneri, jūsu personīgais POD vienmēr būs tuvumā – tas ir mazs lidojošs robots, kas atbalsta jūs gan cīņās, gan dažādu pasaules vietu izzināšanā.
Spēlei ir trīs galvenie varoņi, kā arī trīs pilni ar stāstu saistīti fragmenti, un daudzi notikumi pārklājas viens ar otru. Nier Automatā līdz ar rakstura maiņu mainās arī spēles mehānika, pie kuras ir grūti pierast. Kamēr 2B dod priekšroku tuvcīņai un sagriešanai, 9S patīk turēt ienaidnieku attālumā un izmanto daudz vairāk taktikas nekā viņa "draudzene". Puisis var veiksmīgi izveidot savienojumu ar ienaidnieka robotu un pēc tam, kad uzvarējis ierobežotā mini spēlē, ko sauc par uzlaušanu, uzspridzināt ienaidnieku savu komandas biedru vidū, izraisot apgabala bojājumus, vai arī pārņemt kontroli pār robotu un izmantot visas tā kaujas spējas ( spēlētājs pilnībā pārņem vadību pār robotu ), un ticiet man, viņu ir diezgan daudz, vai vienkārši piespiež viņus cīnīties plecu pie pleca.
Līdz ar jauno varoni mainās arī mijiedarbība apkārtējā pasaulē – tagad var uzlauzt un atvērt ar paroli aizsargātas kastes ar vērtīgu laupījumu, durvis, aiz kurām var atrast retus ieročus un pretiniekus ar čipiem. Citiem vārdiem sakot, spēlējot kā 9S, jūs iegūsit miljonu jaunu sajūtu, tostarp galveno žanru slasher un action rpg, neskatoties uz to, ka patiesībā tas atkārto stāstu par iepriekšējo galveno varoni to pašu uzdevumu ziņā.
Visa jūsu pieredze, priekšmeti utt., kas iegūti no pirmās spēles, tiks pārnesti uz jauno spēli ar 9S, lai jūs vienmēr varētu atgriezties pie tiem uzdevumiem, kuru grūtības sagādāja šausmas pirmajā spēlē.
Jūrā ar POD palīdzību var noķert gan tirgotāju augsti novērtētās zivis, gan arī kāda cita POD ar lāzeru.
Spēle lieliski izmanto citus žanrus, it īpaši shoot em up, kas ir piesātināta ar braukšanas ložu elli - pirmajā spēlē izstrādātāji cenšas noturēt līdzsvaru, bet jau otrajam varonim jūs varēsiet izbaudīt šādas cīņas. stilizēts kā klasika.
Jūs atradīsit arī sānskata misijas, taču platforma spēlē ir daudz vājāka nekā cita klasiskā mehānika. Iespējams, tā galvenais trūkums slēpjas spēles dzinējā, un “platformas” cīņās jūs varat viegli zaudēt savu varoni cīņas biezumā ierobežotā vietas laukumā un palaist garām ienaidnieka uzbrukumu, kas būs liktenīgs. Un, ja pirmajā spēlē jums nepietiek, spēles sākšana ar 9S vairāk nekā kompensēs trūkumu.
Spēlē ir uzvarēti android spēlētāji, jūs varat tos salabot, un viņi cīnīsies ar jums, vai arī jūs varat iegūt noderīgu laupījumu un naudu. Otrā iespēja ir daudz labāka
MŪZIKA
Spēlei ir pārsteidzošs skaņu celiņš, ko veido izcilā Keiichi Okabe un Monaka studija. Ar stingru pārliecību varam teikt, ka mūzika ir visvairāk stiprā puse spēles un gandrīz vienmēr izlīdzina bagātīgos grafiskos trūkumus, kas neļauj pilnībā izbaudīt tālās nākotnes atmosfēru.
Katrā vietā melodijas mainās: postapokaliptiskajā pilsētā ir rāmas un gandrīz mierīgas melodijas, kas ar visām skaņām un apkārtējiem attēliem simbolizē ekrānā notiekošā rāmumu un kādreiz varenās cilvēku civilizācijas paliekas.
Atrakciju parkā melodija mainās uz svinīgu, it kā patiesi būtu klāt lielu svētku centrā, tikai cilvēku balsu un priecīgu smaidu vietā redzi klusus, elegantus robotus, kas met konfeti un dejo savu dīvaino deju. Tas pats attiecas uz citām lokācijām – komponists katrai no tām jūtīgi izvēlējās vajadzīgo skaņu.
Es atzīmēju, ka daudziem šī prezentācija var nepatikt, taču izstrādātāji cenšas visu iespējamo, lai saglabātu interesi, pievienojot arī spēles elementus un jaunas funkcijas, kas iepriekš nebija pieejamas iepriekšējā atskaņošanas reizē.
Joko Taro jauno projektu varat ieteikt gan viņa darbu cienītājiem, gan citiem spēlētājiem, kuri nebaidās no eksperimentiem un jaunām idejām spēlēs, kurās ne tikai jālasa starp rindiņām, bet arī daļēji jāizdomā pašam, atraisot iztēli. .
Šis pārskats ir balstīts uz digitālo kopiju, ko nodrošina Beech izplatītājs.
Ja jūs domājat, ka 2B ir stereotipiski nopietna kuce, tad jūs maldāties, jo Joko Taro nekad nepadara šādus varoņus par galvenajiem varoņiem. Viss nav tik vienkārši, kā šķiet, un viņas attiecības ar partneri nav tik acīmredzamas.
Jā, es uzskatu, ka attiecības starp 2B un 9S ir daudz vairāk nekā draudzīgas, un par to liecina daudzas vienkāršas lietas. Piemēram, prologā un spēles sākumā viņa nemitīgi lūdz pārtraukt saukt viņas kundzi un saka, ka nevajag būt tik formālam. Tas liecina par viņas vēlmi atcerēties sīkumus, kas viņus atkal saveda kopā pagātnē, pirms viņai bija jānogalina 9S.
Atrakciju parka vietā 9S atklāj, ka Jorhā daudzi viņu sauc par Ninesu, jo kāds viņam jau sen iedevis šādu iesauku, bet 2B atsakās viņu saukt par Nines, jo nevēlas viņam atklāt savas patiesās jūtas.
Meža valstībā viņa nejauši paslīd un sauc viņu par Nines, bet cenšas izvairīties no sarunas. Pateicoties tik vienkāršai klauzulai, ir skaidrs, ka tieši 2B deva 9S šo segvārdu.
Beigās A un B 2B saka, ka viņš zaudēs 9S, kāds viņš pašlaik pastāv, un C un D mēs uzzinām, ka 2B patiesībā ir 2E kaujas vienība, kas izveidota, lai likvidētu joru androīdus. Prologā 2B nogalina 9S, savienojot to melno kasti. Spēles trešajā izspēlē 9S mēģinās nogalināt 2B un viņas operatoru 21O.
Visi šie fakti liek mums saprast, ka 2B tiek pavēlēts nogalināt 9S atkal un atkal, un iemesls tam ir zinātkāre un 9S kā skenera moduļa izcilība, jo viņam ir lemts uzzināt patiesību par Jorhas projektu. . Šī iemesla dēļ 2B ir spiests viņu nogalināt katru reizi, kad viņš uzzina slepenu informāciju, raudot un pārdzīvojot sāpes, kas rodas, ja atkal jānogalina tas, kurā viņa ir iemīlējusies.
9S jūtas pret 2B atklājas galvenokārt caur emocijām, taču viņam ir atvērtāka personība kā raksturs. Šī frāze, jautājums, ko Ādams viņam uzdod, ir uzmanības vērta:
“Cenzētu” vārdu var interpretēt dažādos veidos. Mīli, ienīsti, nogalini... To ir ne mazāk grūti saprast no konteksta. kas bija domāts. Tas tika darīts ne tikai tāpēc, lai lasītājs varētu domāt pats, bet arī lai parādītu cilvēka jūtu neviennozīmīgumu un daudzpusību: kur mīlestība, tur naids, intīmas attiecības, un dažreiz pat slepkavība.
Daudzi fakti attiecas uz šādu dažādību: piemēram, kā 9S nikni nogalināja 2B trešajā spēlē. Beigās A un B 2B maigi noglāsta 9S seju, pirms viņu nožņaudz, un poza, kurā viņa viņu žņaudz, nedaudz atgādina seksa ainu. Tāpat uz slepkavības metodi – žņaugšanu – var raudzīties ar nedaudz erotisku pieskaņu.
Šajā fragmentā mēs redzam, ka 9S ir īpaša atmiņas dzēšanas programma. Viņš arī izrunā frāzi, kuru nepabeidz:
"Ko darīt, ja es aizmirstu visu? Manas atmiņas? Sevi? Mana/Mana/Mana..."
Spēlētājam atkal ir jāsaprot, ko viņš gribēja pateikt, bet es domāju, ka, iespējams, tas ir par viņa jūtām pret 2B.
Viņa turpmākais monologs tikai pastiprina tēmu par atmiņu nozīmi. Galu galā, iekšā īsta dzīve atmiņas padara mūs par to, kas mēs esam. Atgriežos pie teksta sākuma un atgādinu 2B frāzi, ka viņa zaudēs 9S tādu, kāds viņš ir šobrīd. Tagad ir skaidrs, ko tieši viņa ar to domāja.
Androids un Jora
Pirmkārt, diezgan daudz strīdu izraisa androīdu dizains. Visas kaujas vienības valkā aizsietām acīm, kas acīmredzot simbolizē aklumu un verdzību. Aklums nav fizisks, bet gan nespēja saskatīt patiesību. Šie pārsēji nokrīt ne tikai ieskata vai atbrīvošanās no Yorha projekta brīžos, bet arī brīžos, kad 2B un 9S dod vaļu savām jūtām un atklāj sevi. Galu galā viņiem nav ļauts justies. A2 nenēsā pārsēju, jo viņa jau sen ir gājusi savu ceļu, viņa ir brīva no Joras važām un kļuva par izstumto pat pirms spēles notikumu sākuma. Androīdi, kuriem ir pavēlēts likvidēt 2B un 9S otrās spēles laikā, arī nevalkā pārsējus. Turklāt misija ir mājiens, ka 2B ir nedaudz atšķirīga programma nekā parastajam kaujas android, un tā ir specializējusies sava veida likvidēšanā.
Tomēr daži pievērš nozīmi katra Yorha operatora aizsegtajai mutei. Acīmredzot tas attiecas uz viņu nespēju pateikt patiesību, jo viņi ir instruments nepatiesu rīkojumu izdošanai. Šīs šalles netiek noņemtas visas spēles laikā.
Mums jāsāk runāt par Joru ar cikliskuma tēmu grāmatā NieR: Automata. Tas pilnībā caurstrāvo projektu, sākot no bunkura vietas formas un beidzot ar pašu komandieri.
Androids, pārtraucot savu ciklu, noņem vai norauj acis. A2, prototips citu vienību uzlabošanai, pārtrauca nebeidzamo eksperimentu ciklu ar viņu un kļuva par izstumto pat pirms spēles notikumiem.
2B pārgrieza viņai pārsēju, kad viņa nolēma mirt un pārtraukt 9S piespiedu nebeidzamās nogalināšanas ciklu.
9S noņem acis, kad viņš izpauž savas jūtas un noķer 2B kopiju tornī.
Interesanti ir tas, ka no viena skatu punkta 2B joprojām nespēja pārraut 9S bezgalīgās slepkavības ciklu pat pēc fiziskas nāves, jo beigās D viņš tiek sadurts ar viņas katanu. Viņa iedeva šo ieroci A2 ar vārdiem, ka tajā ir ietvertas visas viņas atmiņas. Un mūsu atmiņas esam mēs paši.
Epizode, kurā A2 nogriež matus, ir svarīga, jo viņam un 2B ir vienādas sejas. Tātad atlikušajā spēles daļā A2 izskatījās tā, kā 2B būtu izskatījies bez viņas aizsietām acīm.
Ja pabeidzāt sānu kvestu "Amnēzija", kas stāsta par androīdu, kurš nogalināja viņas draugu, atcerieties, ka viņa teica, ka kaut kur jau redzējusi 2B. Tas varētu būt vai nu atsauce uz faktu, ka viņa atpazina 2E kā sev līdzīgu modeli, kas radīts, lai likvidētu Yorha vienības, vai arī to, ka viņa jau bija satikusi A2 un sajauca tos līdzību dēļ. Turklāt Anemone pretošanās nometnē, pirmo reizi tiekoties ar 2B, sajauc viņu ar "Yorha kaujas vienību numurs 2" (A2).
Svarīgi ir androīdu vārdi vai drīzāk to trūkums. Tādu nav, ir tikai modeļu numuri. Tas ir vienīgais, kas mums atgādina, ka spēle nav par cilvēkiem, bet gan par mašīnām. Visticamāk, tāpēc 2B deva 9S līdzīgu nosaukumu - Nines un tik spītīgi atteicās viņu tā saukt vēlreiz.
Pretestība
Mazliet par pretestību. Viņu apmetne spēlē visvairāk atgādina cilvēku, un, godīgi sakot, manas pirmās spēles laikā es viņus sajaucu ar cilvēkiem. Patiešām, šo androīdu dizains, viņu ikdiena, apģērbs, vecmodīgi ieroči liek spēlētājam noticēt, ka tie ir cilvēki. Tomēr tā nav. Par to vispirms runā viens no pārdevējiem, remontējot sevi, nomainot ķermeņa daļas, un vēlāk, protams, informācija, ka cilvēku vairs nav.
Kā viņi atšķiras no Joras? Pirmkārt, trešajā atskaņošanas reizē mēs uzzinām, ka Yorha androīdu kodols ir līdzīgs mašīnu kodolam. Kas neattiecas uz pretestības androīdiem. Otrkārt, ar viņu līderi Anemone spēlētāji jau bija sastapušies iepriekšējās sērijas spēlēs, ilgi pirms Automata notikumiem. Tas nozīmē, ka pretošanās karavīri pastāv jau vairāk nekā divsimt gadu. Cita starpā daudziem pretestības androīdiem ir vārdi. Jackass, Anemone un vārdi, kā minēts iepriekš, ir cilvēku, nevis androīdu, kuriem ir tikai modeļa numurs, privilēģija.
Es gribētu atzīmēt vārdu Jackass un Anemone nozīmi.
Džekass ir slenga vārds, ko izmanto, lai aprakstītu spītīgu, neapdomīgu vai idiotisku cilvēku.
Anemonam ir vairākas nozīmes. Tas ir gan zieds, gan jūras anemone, kas visu savu dzīvi dzīvo vienuviet. Grieķu valodā šis vārds nozīmē "vēju meita".
Interesanti ir arī tas, ka Anemone saka, ka viņas karavīri cīnās "par cilvēci". angļu valoda ir divas nozīmes. Pirmā ir pati cilvēce, bet otrā ir cilvēcība, humānisms. Kāds ir viņu patiesais mērķis, ir jāizdomā spēlētājam.
Dvīņi Devola un Popola rada daudz jautājumu.
Šie androīdi ir varoņi no vienas no iepriekšējām spēles daļām un acīmredzot ir vairāk nekā tūkstoš gadus veci. Viņi dzīvoja bibliotēkā, un viens no viņu galvenajiem mērķiem bija aizsargāt Geštalta projektu. Diemžēl viņiem tas neizdevās, un pēc tam viņi saskārās ar vajāšanu, naidu un diskrimināciju. Pamatojoties uz viņu dialogu trešajā izrādē, var pieņemt, ka viņi ilgu laiku klaiņoja un vainoja sevi, pēc tam apmetās pretošanās nometnē.
Viņu vēlme palīdzēt 9S ir diezgan aizdomīga. Viņi cenšas viņu par katru cenu iegrūst tornī, it kā viņi jau zinātu, kas tajā atrodas. Patiešām, tornī esošā bibliotēka ir tās bibliotēkas kopija, kurā iepriekš dzīvoja Devola un Popola. Taču šo centību var izskaidrot vienkāršāk. Dvīņu vēlme labot pagātnes kļūdas, izpirkt vainu un vismaz šādā veidā izpildīt savu pienākumu. To var apgalvot, pamatojoties uz viņu dialogu ar A2 pēc kaujas un vienas no māsām nāves. Popola jautā A2, vai tie bija noderīgi. A2 piekrīt.
Spēles laikā, it īpaši otrajā spēlē un blakus uzdevumos, kļūst acīmredzams, ka mašīnas mēģina kopēt cilvēka uzvedību jebkurā formā, mēģinot atkal un atkal. Tomēr viņiem neizdodas kļūt par cilvēkiem, taču viņu uzvedība kaujā parāda viņu pilnīgu spēju pielāgoties jaunajiem apstākļiem.
To var izskaidrot dažādi. Piemēram, ka tas ir Joko Taro redzējums par cilvēci, jo laika gaitā mūsu cilvēce nav īpaši mainījusies, bet katru gadu tiek izgudroti arvien jauni ieroču veidi un mēs veiksmīgi mācāmies iznīcināt.
Taču mašīnas apvienojas arī ar dažādiem ieganstiem, piemēram, Paskāla ciema miermīlīgās mašīnas, kuras atsakās cīnīties (lai gan visas mašīnu kopienas galu galā tiek iznīcinātas). Par ko?
Spēle nedod loģisku atbildi uz šo jautājumu, kā arī uz daudziem citiem jautājumiem, kas saistīti ar "kāpēc" un "kāpēc", bet, iespējams, atbilde ir ietverta paša spēles direktora vārdos, kad viņš pats tika bombardēts ar "Kāpēc jautājumi":
"Pat ja katru reizi, kad jums neizdodas un jūs atkārtojat sevi vēlreiz... Es nedomāju, ka visam, ko mēs darām, ir vajadzīgs skaidrojums.
Ļaujiet man sniegt jums piemēru: kāds mēģina uzkāpt kalnā, bet tas neizdodas. Bet, kamēr viņi kāpa, viņi tomēr ieguva pieredzi, un es domāju, ka šai pieredzei ir zināma nozīme. Galu galā katrs izlemj pats un saprot, kas viņam ir svarīgs un kas nav.
Videospēles var uzskatīt par diezgan bezjēdzīgu darbību, vai ne? Spēlējot jūs nesaņemsit naudu, jo tas nav darbs. Un tā kā cilvēka dabā ir mirt, pat viņa dzīvi var uzskatīt par stulbu. Es uzskatu, ka tas, kā jūs nosakāt prioritātes, nosaka to, kas jums ir svarīgs. Piemēram, es vienmēr gribēju gūt panākumus ar sievietēm, un jaunībā nekad to nevarēju sasniegt (smejas). Un tā kā tas nenotika, tagad es veidoju spēles (un tās ir mana prioritāte). Vispār...katrs pats atrod sev svarīgo, pat ja tā nav citiem. Ja jūs mani saprotat."
Turklāt ir vērts atzīmēt, ka automašīnu tēma caurvij atmiņu nozīmi. Trešajā atskaņojumā pēc epizodes rūpnīcā jūs varat izvēlēties, vai dzēst Paskāla atmiņas vai nogalināt viņu. Abos gadījumos Paskāls nomirst mums pazīstamajā formā, kādā viņš eksistē. Ja jūs viņu nenogalināsiet, viņš atgriezīsies ciematā un sāks demontēt savus bijušos brāļus pa gabalu, nosaucot tos par "atkritumiem" un "metāla kaudzi". Viņiem vienkārši vairs nebija nekādas vērtības viņam.
Androids un mašīnas: konfrontācijas nozīme?
Joru androīdi bija ieprogrammēti, lai aizsargātu cilvēci, kas jau bija izmirusi. Taču Android ražošanas cikls joprojām turpinās, un komandieris melo saviem karavīriem, lai dotu viņiem iemeslu pastāvēt. Neskatoties uz to, ka viņa pati zina rūgto patiesību, viņa turpina īstenot programmu, pat zinot, ka veidotāju vairs nav un būtībā nav ko aizsargāt (lai gan par to var strīdēties). Komandieris stāsta 9S otrajā spēlē, ka neviens necīnās bez iemesla un viņiem ir vajadzīgs Dievs, kura dēļ ir vērts mirt. Tāpēc visi melo.
Arī citplanētieši, kas ar mašīnām cenšas pārņemt zemi, ir miruši. Tomēr atšķirībā no androīdiem mašīnas zina par savu patronu nāvi, vismaz tā var pieņemt, ņemot vērā ainu ar dvīņiem sarkanās kleitās. Viņu iepriekšējais pastāvēšanas mērķis (zemes sagrābšana) būtībā ir izpildīts, un viņu saimnieki vairs nepastāv. Mašīnu tīkls (dvīņi sarkanā krāsā) nonāk pie secinājuma, ka, lai tālāk pielāgotos un attīstītos, viņiem ir nepieciešams mērķis, un viņi šo mērķi atrod nebeidzamā konfliktā ar androīdiem, kurā neviena no pusēm nevar uzvarēt. Galu galā pēc Jorhas sabrukuma tīkls sāk konfliktēt ar sevi (atcerieties mīlestību pret mašīnām pret konfliktiem).
Fakts, ka mašīnas turpina cīnīties, dod Joram iespēju turpināt melot, un, galvenais, Joko Taro dod iespēju melot spēlētājam, nepārtraukti radot sajūtu, ka tūlīt notiks kaut kas liels.
Otrajā spēlē ir neierakstīts sānu uzdevums, kurā 9S tiek lūgts uzlauzt vairākas mašīnas, kas atrodas augstos kartes punktos. Atmiņā dzirdamas viņu “domas” un spriedelējumi par dzīves jēgu. Pēc ielaušanās pēdējā viņi saka, ka nav atraduši iemeslu tālākai pastāvēšanai un tiek nomesti.
Pateicoties šai informācijai, kļūst acīmredzams, ka tādas filozofiskas doktrīnas kā eksistenciālisma tēmas tiek pārnestas visā spēlē. Tā ir mācība, ka dzīvei pašai par sevi nav nozīmes un nozīmes Visumam kopumā un katram pašam jāizlemj, kāda ir viņa dzīves jēga.
Spēlē ir daudz atsauču uz eksistenciālisma filozofiem, no kurām pašu pirmo sastopam draudzīgo auto ciematā. Protams, tas galvenokārt ir viņu līderis Paskāls. Varonis ir nosaukts Blēza Paskāla vārdā, kurš tiek uzskatīts par vienu no eksistenciālisma priekštečiem.
Trešajā pārspēlē Paskāls lūdz A2 atnest viņam grāmatu, pēc tam to izlasa un piemin autoru – Nīči (ļoti slavenu šīs doktrīnas pārstāvi). Paskāls lasīja šo grāmatu bērniem, un pēc tam pēc pašnāvības rūpnīcā (atkal viņi nolēma, ka nav jēgas dzīvot bailēs), viņš teica, ka viņš pats ir vainīgs, ka iemācījis viņiem šīs teorijas.
Otrs varonis ir Žans Pols, kurš sniedz blakus meklējumus un runā par eksistenciālām teorijām, kuras visi apkārtējie sauc par muļķībām un kas nosauktas eksistenciālisma filozofa Žana Pola Sartra vārdā.
Turklāt spēlē ir daudz automašīnu, kas sev ir izvēlējušās dažādas nozīmes un vērtības: automašīnas mežā, kas redz visu dzīves jēgu ķēniņā (ar viduslaiku dzīvesveidu), automašīnas atrakciju parks, kas saskata jēgu laimē un jautrībā, mašīnas tuksnesī, kas par svarīgāko uzskata bērna izskatu (tiem ir cilšu sistēma un tie ir atsauce uz iepriekšējo spēles daļu), reliģiskās mašīnas kas augstu vērtē Dievu un Paskāla mašīnas, kurām mierīga dzīve ir pāri visam.
Turklāt daudzu priekšnieku vārdi: Markss, Engelss, Hēgels ir slavenu filozofu vārdi (Markss, Engelss, Hēgels), kuru teorijas vienā vai otrā veidā veicināja eksistenciālisma attīstību.
Arī galīgie priekšnieki Yo-Shi un Ko-Shi ir nosaukti kāda iemesla dēļ. Ko-Shi ir atsauce uz austrumu filozofu Konfūciju, Yo-Shi (japāņu izrunā) ir atsauce uz Mao Dzedunu.
Spēlē ir arī citas atsauces uz dažādiem filozofiskiem jēdzieniem, taču, tos analizējot, mēs nonāksim dziļos filozofijas hipotēžu un teoriju džungļos.
Kāpēc E beigas ir laimīgas?
Beigas D un C, manuprāt, ir ārkārtīgi svarīgas sižetam. Proti, tornis, kurā atrodas raķete, kuras mērķis ir iznīcināt serverus, kas glabā informāciju par cilvēci uz Mēness. Lai arī pašu cilvēku vairs nav, pateicoties šiem datiem, tie serverī dzīvo kā atmiņas un informācija. Šis serveris ir iznīcināts vai saglabāts. Atkarībā no tā, kuras beigas jums ir.
Pateicoties tam, jūs varat derēt, ka androīdiem nav par ko cīnīties. Jā, cilvēkus nevajag aizsargāt, bet uz Mēness servera (Dievs) ir informācija un pat cilvēka DNS fragments, par ko komandieris turpināja cīnīties. Galu galā, zinot patiesību, viņa varētu vienkārši atcelt projektu, vai ne?
Beigas E, ko sauc arī par īsto galotni, bieži tiek uzskatītas par nepietiekami labām, pārāk neskaidrām un cilvēkiem vienkārši patīk to kritizēt. Tomēr šīs ir patiesi laimīgas beigas, un es paskaidrošu, kāpēc.
Mēs redzam, kā POD lido pretī invalīdiem 2B, 9S un A2, turot rokās detaļas, kas ir viņu atmiņas. Jūs varat daudz saprast no POD dialoga, ja uzmanīgi izlasiet manu rokasgrāmatu.
Pirmkārt, androīdi atgūs savas atmiņas. Tas nozīmē, ka viņi kļūs par tādiem, kādiem tiem bija jābūt, un, tā kā Jorha vairs nepastāv, 2B vienkārši nav nepieciešams atkal bezgalīgi nogalināt 9S, un 9S vairs nav jādzēš viņa atmiņa. Cikls pārtrūks, atnāks brīvība un iespēja neslēpt emocijas un jūtas.
Otrkārt, mašīnas tiek uzvarētas, kas nozīmē, ka nav jāturpina nebeidzamā, bezjēdzīgā cīņa. Tiek pārtraukta vēl viena bezgalīga cilpa.
Šī brīvība dod iespēju androīdiem veidot jaunu nākotni, kurā viņi var kļūt par sevi un izvēlēties jaunu dzīves jēgu. Varbūt 2B un 9S to atradīs viens otrā, jo viņi ir tik daudz pārdzīvojuši kopā? Mums tas būs jāizdomā pašiem.
P.S
Tātad, par ko ir NieR: Automata? Šī ir spēle par cilvēci, cilvēku un cilvēkiem, par mūsu dzīvi, rīcību, jūtām, tas ir atspoguļojums tam, kā, kāpēc un kāpēc mēs darām daudzas lietas, kas ir dvēsele, personība, mēs paši, kas mūs veido un ko mēs nozīmē citiem un pasaulei ap mums.
Datorspēle ir diezgan strīdīgs sižeta atspoguļošanas princips, jo jebkura fragmenta katram spēlētājam ir unikāls. Mēs paši diktējam, kas varoņiem jādara, un tikai mēs paši varam izlemt, kā informāciju uztvert un interpretēt, kam piešķirt nozīmi, kam nē, kam pievērst īpašu uzmanību un ko vienkārši izlaist un atmest. Tikai spēlētājs var sajust to, ko spēlē mūsu Avatars. Tikai spēlētājs izlemj, kurā attēlā viņš ievietos notikumu, informāciju un savus iespaidus. Visa šī interaktivitāte ļauj mums iedziļināties vēsturē, izjust un saprast to tā, kā mēs paši vēlamies. Tāpat kā jebkurš mākslas darbs, kuram katram ir sava nozīme.
Eksistenciālisma filozofijas darbu autori: Frīdrihs Nīče, Sērens Kērkegors. Īsa pamatinformācija par doktrīnu ir atrodama Vikipēdijā.
Par pamatu ņemti video angļu valodā:
2017. gada sākumā uzlecošās saules zeme uz geimeru galvām nogāza spēcīgu dažādu žanru lielisku spēļu straumi. Tostarp ir tumša asa sižeta RPG par dēmoniem un feodālo Japānu, spilgts piedzīvojums par jauku meiteni Katu, kura saliec gravitāciju, asa sižeta filma par japāņu mafijas klanu kāršu kaušanos un lielas šausmas. Resident Evil VII, kuru var spēlēt no sākuma līdz beigām virtuālās realitātes ķiverē. Bet japāņu izstrādātāji nolēma ar to neapstāties un prezentēja mums vēl vienu brīnišķīgu spēli - NieR: Automata.
Pirms sāku savu stāstu par NieR: Automata, man tikai jāpiemin, ka šī spēle ir daļa no sarežģītas darbu sērijas, kurā ietilpst piecas videospēles, vairāki literāri darbi, manga un pat teātra izrāde. Iespējams, ka nākotnē uz šīs franšīzes bāzes redzēsim kādu anime adaptāciju vai pat tiešraides filmu. Visuma, kurā ietilpst NieR: Automata, radītājs ir japāņu scenārists Joko Taro. Būdams vēl bērns, Taro bija aculiecinieks viena no saviem draugiem, kurš nokrita no augstas ēkas jumta. Šī traģēdija atstāja dziļu nospiedumu topošā scenārista personībā. Kopš tā laika viņš daudz domājis par dzīves un nāves jēgu, kas atspoguļojas gandrīz visos viņa darbos.
2003. gadā tika izlaista pirmā Yoko Taro spēle PlayStation 2 spēļu konsolei ar nosaukumu Drakengard. Tumšais, savītais stāsts par reliģisko karu viduslaikos uzrunāja spēlētājus, kas kļuva par sākumpunktu divu turpinājumu izstrādei. Joko Taro nestrādāja pie Drakengard 2 (2005), aprobežojoties ar video ieliktņu montāžu, taču viņš atgriezās pie savas sērijas Drakengard 3 (2013) un pacēla seriāla kvalitātes latiņu līdz iepriekš nesasniedzamam līmenim. 2010. gadā viņš arī izlaida papildu sēriju ar nosaukumu NieR. Spēles ir savstarpēji saistītas ļoti viltīgā veidā, par ko tagad mēģināšu pastāstīt. Kāpēc man vajadzētu mēģināt? Jā, jo man bija jāpavada vairākas dienas, pētot šī spēļu visuma mācīšanos, lai sarežģītāko mīklu saliktu kopējā attēlā un par visu pastāstītu skaidriem vārdiem.
Saskaņā ar vienu no Drakengard sērijas pirmās spēles slepenajiem nobeigumiem galvenā varoņa cīņā ar pēdējo bosu viņi pārtrauc telpas-laika kontinuumu un nonāk mūsu dimensijā. Tas nozīmē, ka spēles varonis un milzu rāpojošā būtne, ar kuru viņš cīnās, nonāk debesīs virs mūsdienu Tokijas. Cita starpā viņi ienesa mūsu pasaulē tā saucamās Maso daļiņas, kas ir maģijas pamats Drakengardas pasaulē. Maģiskās daļiņas, saskaroties ar cilvēkiem, tās burtiski pārvērš sāls statujās, un tie, kas izdzīvo, pārvēršas par bezjēdzīgiem zombijiem. Slimība strauji izplatās pa visu planētu, kamēr cilvēce cenšas rast glābiņu no nāvējošās slimības, vienlaikus pētot Tokijā sabrukušo radību atliekas.
Zemes zinātnieki nonāk pie secinājuma, ka bez mūsu dimensijas pastāv alternatīva, no kurienes pie mums ieradās nelūgti viesi. Pateicoties Maso daļiņām, pētnieki atrod veidu, kā atdalīt dvēseli no cilvēka ķermeņa, pārvēršot to tukšā traukā, ko sauc par "replikantu". Viņi nolēma bezķermeņu dvēseles saukt par “geštaltiem” par godu Geštalt projekta nosaukumam, kura mērķis bija atrast veidu, kā glābt cilvēkus, kas inficēti ar nezināmu slimību. Miljardieri, politiķi un citi aristokrāti ātri izlēma par dvēseles un ķermeņa atdalīšanas procesu, lai pēc slimības izārstēšanas viņi augšāmceltos. efektīvas zāles. Tiesa, zinātnieki uzreiz nepamanīja, ka laika gaitā geštalti, atdalīti no ķermeņa, sāk deformēties un trakot, savukārt replikanti, gluži pretēji, iegūst inteliģenci un faktiski kļūst par jauniem cilvēkiem, aizpildot tukšo vietu ar savējiem. dvēsele.
NieR galvenais varonis bija vīrietis vārdā Nirs, kurš cenšas atrast zāles, lai izārstētu savu slimo meitu Jonu (spēles japāņu versijā galvenais varonis bija jauns vīrietis, kurš glāba savu māsu). Spēles darbība notiek 2049. gadā uz cilvēces atlieku cīņas par izdzīvošanu fona. Viss, ko cilvēkam ir izdevies radīt tūkstošiem gadu, burtiski sabrūk mūsu acu priekšā. Niru klejojumos palīdz runājošā grāmata Grimoire Veisa, paukotāja Keina un noslēpumainais zēns Emīls, kura skatiens cilvēkus pārvērš akmenī, tāpēc viņš ir spiests nēsāt aizsietām acīm. Es jums neizstāstīšu visus oriģinālās spēles noslēpumus, bet teikšu, ka tai bija arī vairākas beigas, no kurām viena (tagad runa ir par japāņu spēles versiju) noveda tieši pie NieR: Automata sākuma. . Par to mēs tagad runāsim.
NieR: Automata notikumi aizved mūs tālā nākotnē – 11939. gadā. Izrādās, ka maģiska slimība nav vienīgā, kas apdraudēja cilvēci. 5012. gadā mūsu planētai pēkšņi uzbruka citplanētieši, kuri, izmantojot dzīvu mašīnu armiju, iznīcināja gandrīz visu Zemes iedzīvotājus. Izdzīvojušie cilvēki aizbēga uz Mēness bāzi, kur gandrīz divsimt gadus gatavoja atriebības triecienu citplanētiešiem. Viņi izveidoja YoRHa sērijas humanoīdus androīdus, kas spēj cīnīties pret citplanētiešu robotiem. Kopš 5204. gada ir notikuši jau 13 kari, lai atbrīvotu planētu no citplanētiešu iebrucēja. Spēles sākums plkst pēdējie gadi 14. karš starp cilvēces pusē karojošiem androīdiem un dzīvām mašīnām.
NieR: Automata galvenie varoņi ir divi androīdi, kuriem vārdu vietā ir tikai sērijas numuri. Meitene 2B (atsauce uz Šekspīra “būt vai nebūt”) ir mierīga un aukstasinīga, viņa izpilda visas komandas pavēles un ir galvenā YoRHa vienības kaujas vienība. Viņas partneris 9S ir Android izlūkošanas virsnieks, kurš specializējas citplanētiešu robotu drošības sistēmu uzlaušanā. Abi mēģina rakt reāli iemesli karš, kas risinās viņu acu priekšā, un arī saprast sevi. Un, ja 2B nav emociju, tad 9S ir attīstītāks emocionālais komponents, padarot viņu par ārkārtīgi zinātkāru un izteiksmīgu raksturu. Viņi viens otru papildina, piemēram, iņ un jaņ, melnbalts, labais un ļaunais. Šāda rakstnieku pieeja padara ekrānā notiekošo īpaši interesantu, tuvinot spēlētāju un galvenos varoņus.
Sižets tikai no pirmā acu uzmetiena izskatās virspusējs. Jo tālāk mežā, jo biezāki partizāni. Kad spēli pirmo reizi pabeigsit kā 2B, jums tiks lūgts to spēlēt vēlreiz, bet šoreiz kā citam varonim, kas būs 9S. Un tad par trešo varoni - vēl viena android meitene ar sērijas numuru A2. Spēlei var iet cauri vairākas reizes, katru reizi apgūstot jaunas atbildes uz jautājumiem, kas mocīja galvenos varoņus. Kas īsti notiek uz Zemes? Kur slēpjas citplanētieši, kas cilvēcei sūtīja dzīvu mašīnu barus? Kāpēc daži roboti cenšas uzvesties kā īsti cilvēki: auklē bērnus, veido komūnas un pat nodibina savas reliģijas? Tradicionāli spēlē ir vairākas beigas. Šoreiz tādi jau ir 26! Tāds pats skaitlis kā burtiem angļu alfabēts. Piecas no tām tiek uzskatītas par galvenajām, bet tikai viena ir patiesība, kuru var atklāt, pilnībā izpētot spēli un vairākas reizes pabeidzot tās fragmentu, pieņemot noteiktus lēmumus.
Slavenā studija Platinum Games bija atbildīga par NieR: Automata izstrādi, kas mums deva tādas brīnišķīgas spēles kā Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance un MadWorld. Tāpēc spēlē mēs varam redzēt vienu no līdz šim jaudīgākajām un iespaidīgākajām kaujas sistēmām. Es pat teiktu, ka tas, iespējams, ir labākais, ko Platinum Games līdz šim ir izdevies radīt. Iespaidīgas cīņas starp androīdiem un robotiem, galvenā varoņa graciozas piruetes, megatonnām spilgtu specefektu un sprādzienu izskatās vienkārši neticami forši un noteikti patiks straujas darbības spēļu cienītājiem. Cīņas NieR: Automata patiešām notiek ļoti ātri un neaizņem daudz laika no spēlētāja, ja vien mēs nerunājam par bosu cīņām.
Tas, ko Platinum Games izstrādātāji ir darījuši vairāk nekā vienu reizi, ir lieliskie priekšnieki, ar kuriem ir patiess prieks cīnīties. Nedomājiet, ka jums būs viegli. Nepavisam. Jums būs jāapgūst pretinieku uzvedības modeļi, jāmeklē veidi, kā izdzīvot kaujas laukā, izvairoties no mānīgiem uzbrukumiem, jāatrod vājās vietas viņu aizsardzībā un veikt mērķtiecīgus triecienus. Jūs sastapsit arī veselu kuģu būvētavu, kas pēkšņi izrādīsies milzu robots, un pat traku metāla operdziedātāju. Mani personīgi ļoti iepriecināja tas, ka cīņās ar spēcīgiem pretiniekiem spēle nepārstāj sazināties ar spēlētāju. Priekšnieki ir gatavi runāt pat tad, ja jūs viņiem piešķirat to, ko viņi ir pelnījuši. Viņi stāsta par saviem motīviem un domām par visu notiekošo, kas ļauj labāk izprast šos tēlus un vairāk iegrimt spēles atmosfērā.
Papildus kaujās gūtajai pieredzei galvenā varone ik pa laikam saņems īpašas mikroshēmas, kuras var izmantot sava dizaina uzlabošanai. Mātesplatei, kurā ir uzstādītas mikroshēmas, ir ierobežots izmērs, un, lai to paplašinātu, jums būs daudz jāvelk. Katra mikroshēma aizņem noteiktu skaitu slotu uz kuģa, padarot neiespējamu visu savu arsenālu vienlaikus izmantot. Vienmēr vajadzēs kaut ko upurēt un rūpīgi sagatavoties katrai individuālajai misijai, izvēloties labākā kombinācija spējas un priekšrocības. Un šeit ir daudz ko izvēlēties, jo mikroshēmas var palielināt jūsu bojājumus un aizsardzību, aktivizēt papildu grafiskā interfeisa elementus ekrānā, palielināt kustības ātrumu, palielināt kombinēto uzbrukumu ķēžu efektivitāti un daudz ko citu. Par papildu samaksu var iegādāties pat pilnīgi jaunus uzbrukumus, piemēram, sitienu ar milzu enerģijas āmuru vai enerģijas šķēpus, kas parādās no pazemes un caurdur pretiniekus. Spēle piedāvā arī plašu ieroču arsenālu. Katru ieroci var uzlabot no ieroču meistara, ja jums ir nauda un nepieciešamās detaļas. Jāpatur prātā, ka jo smagāks ierocis, jo lielākus bojājumus tas nodara, bet kombinēto ķēžu garums ir samazināts.
Android 2B un 9S kaujā palīdz gaisā lidojoši dronu partneri (tā sauktie “podiņi”), kuri, tāpat kā to īpašnieki, ir atvērti visdažādākajām modifikācijām un uzlabojumiem. Pākstis var šaut uz ienaidniekiem un nodrošināt enerģijas vairogus, tās var darboties kā apkārtnes skeneri un pat var kļūt par ūdenslīdējiem sava veida makšķerēšanā, kad spēlētājs meklē vietējās ūdenstilpēs dažādu vērtīgu mantu klātbūtni. Ja jums paveiksies, tad pārejas laikā jūs atradīsit citus pavardu modeļus, kurus varat pielāgot un izmantot cīņā. Es saņēmu spēles kopiju, kurai bija pievienota galvenā varoņa sirds papildu "āda", kas izgatavota pirmās Sony PlayStation spēļu konsoles stilā. Es uzreiz nomainīju savu dronu uz šo "ādu" un biju apmierināts ar tā izskatu visu atlikušo spēli. Starp citu, jūs varat paglaudīt pākstim pa galvu un paslavēt. Tas tiek darīts, izmantojot DualShock 4 spēļu paneļa skārienpaliktni.
Tāpat kā pašai pirmajai NieR spēlei, tās turpinājums nepārtraukti mainās jūsu acu priekšā, pārejot no viena spēļu žanra uz citu. No trešās personas asa sižeta spēles tas pārvēršas par ritināmu šāvēju, kad lidojat ar kaujas mehānismu, šaujot atpakaļ no robotu bariem, pēc tam par divu nūju šāvēju, kad redzat varoni no augšas, vai pat platformas spēlē. , kad tavs varonis sāk kustēties pa divām dimensijām, un tu redzi, kas notiek no malas. Ienaidnieku uzlaušanas process tiek veikts arī unikālas mini spēles veidā. Jāsaka, ka šādas pārvērtības ir tikai un vienīgi spēles labā, jo neļauj spēlētājam garlaikoties ne minūti. Un vispār NieR: Automata jūtas ārkārtīgi svaigs un oriģināls, neskatoties uz to, ka pirmajam NieR tūlīt apritēs septiņi gadi. Savā vārdā es vēlos atsevišķi atzīmēt spēles šāvēja komponentu, kad 2B un 9S iekāpj savos mehānismos un lido pa līmeņiem, vienlaikus apšaujot ļauno robotu saimniekus. Šī spēles daļa man nedaudz atgādināja īpaši cieto ritināšanas šāvēju Ikaruga. Šeit viņi tādā pašā veidā šauj uz jums ar divu veidu dažādu krāsu šāviņiem, no kuriem jums ir jāizvairās. Jūs varat izšaut rozā šāviņus no lielgabaliem, bet jūs nevarat neko darīt ar sarkaniem šāviņiem — jums būs rūpīgi jāmanevrē starp tiem. Ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā efektīva spēļu mehānika!
Manuprāt, ir ļoti pareizi, ka NieR: Automata piedāvā spēlētājam vairākas grūtības, no kurām vienkāršākā ļauj automatizēt galveno varoni un viņas podiņu. Ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka jūs nospiežat kontroliera pogu L2, pēc tam 2B tiek aktivizētas īpašas mikroshēmas, kas ļauj vairs nekontrolēt kaujas gaitu: android neatkarīgi izvairīsies no ienaidnieka uzbrukumiem, veiks nāvējošus sitienus, un tā apakšdaļa tiks automātiski ieslēgta. mērķējiet uz ienaidniekiem un uzbrūkiet tiem bez jūsu līdzdalības. Spēlētājam ir tikai jāpārvietojas pa vietām un jāpārbauda karte, lai nepazustu. Tā ir interesanta iespēja, taču es neieteiktu jums šādi spēlēt visu spēli. Jūs varat aktivizēt "autopilotu" tikai tad, ja nevarat tikt galā ar kādu īpaši viltīgu priekšnieku. Tieši tajos brīžos, kad mirstat atkal un atkal un esat gatavs dauzīt savu spēļu paneli pret sienu, ļoti noderēs iespēja automātiski sakaut pretinieku.
NieR: Automata bija Joko Taro pirmais projekts, kurā bija atvērta pasaule. Šīs pasaules karte nav tik liela, taču to joprojām ir diezgan interesanti izpētīt. Man bija liels prieks izpētīt saules piesātināto tuksnesi, seno pilsētu drupas, kas klātas ar blīvu veģetāciju, un pilnībā sarūsējušo atrakciju parku, kas kaut kā bija saglabājies tūkstošiem gadu. Spēlē jūs sastapsiet arī ciematu, kurā dzīvo mieru mīloši roboti, kuri ir kļuvuši neatkarīgi no saviem citplanētiešiem. Ciema priekšnieks ir robots vārdā Paskāls. Nu, vienkārši burvīgs tēls, kurš man atgādināja filmu “Sarūsējušā ģenerāļa sala”, kas balstīta uz Kira Buličeva darbu. NieR: Automata jūs redzēsiet daudzas lieliskas ainavas, kas lieliski atspoguļo postapokalipses atmosfēru, kā to iedomājas japāņu izstrādātāji. Neskatoties uz to, projekts ir nedaudz budžeta apzināts, jo spēļu vietām dažkārt trūkst izstrādes un detaļu. Reizēm jūsu priekšā ēkā ir milzīga sprauga, caur kuru var viegli izbraukt kravas automašīna, bet jūs nevarat tai izbraukt. Jūs vienkārši iekļūstat neredzamā sienā un esat spiests meklēt risinājumu. Šāds nelīdzenums vietas dizainā nedaudz sabojā kopējo iespaidu. Periodiskais kadru ātruma samazinājums vēl vairāk sabojā iespaidu. Cīņā tas nav tik pamanāms, taču, ceļojot pa atvērto pasauli, attēls nedaudz raustīsies nevienmērīgā kadru ātruma dēļ. Tā kā mēs runājam par trūkumiem, ir vērts atzīmēt, ka pasaules 3D karte nav tā labākā, kas ir ārkārtīgi neērta orientēties. Bet tas nav tik briesmīgs trūkums kopumā brīnišķīgā spēlē.
Lielā pasaule paredz iespēju tai ātri pārvietoties. Un šajā varoņiem palīdz tā sauktie “piekļuves punkti”, lielgabarīta ierīces, kas maskētas kā sodas automāti. Aktivizējot mašīnu, 2B var pārsūtīt savu digitālo dvēseli uz citu ķermeni, kas atrodas tieši tajā pašā mašīnā citā kartes punktā. Šeit spēlētājs var saglabāt un lasīt personīgo e-pasts. Svarīgi atcerēties, ka spēle automātiski nesaglabā progresu! Tāpēc neaizmirstiet bieži ietaupīt, it īpaši, ja jūtat, ka tuvojas liela boss cīņa. Mani diezgan pārsteidza tīkla funkciju integrācija spēlē. Ja jūs nomirstat, jūsu apziņa tiek lejupielādēta jaunā ķermenī YoRHa darbinieku orbitālajā bāzē, ko sauc par "Bunkeru". Pēc tam jūs varat, tāpat kā Dark Souls sērijā, atgriezties iepriekšējās nāves vietā un atgūt savu uzkrāto bagātību, tostarp dārgos žetonus. Ja pa ceļam atkal nomirstat, pazūd tavs iepriekšējais ķermenis un visas tā mantas. Attīstoties, jūs saskarsities arī ar citu mirušu androīdu (īstu spēlētāju) ķermeņiem. Šajā gadījumā jūs varat lūgt par krituša karavīra dvēseli, tādējādi attālināti atjaunojot mirušā spēlētāja pašreizējā rakstura veselību. Pēc tam jums būs iespēja savākt laupījumu no ķermeņa, izmantot to, lai īslaicīgi palielinātu kādu no savām īpašībām vai pārprogrammētu to, liekot tam cīnīties jūsu pusē. Starp citu, nav slikta palīdzība.
Papildus stāsta uzdevumiem NPC pastāvīgi piedāvā spēlētājam dažādus blakus uzdevumus. Neiesaku no tiem atteikties, jo papildus papildu pieredzes iegūšanai un visādiem bonusiem ar viņu palīdzību varēsi arī labāk izprast pasauli, kurā risinās spēles notikumi. Turklāt papildus banāliem uzdevumiem, piemēram, “atnest un apkalpot” vai “nogalināt robotus ātri”, ir arī diezgan oriģināli uzdevumi. Piemēram, viens robots piedāvās sarīkot īstu maratonu pa drupām, kura uzvarētājs saņems vērtīgas balvas. Es labi atceros meklējumus, kuros man lūdza atrast tuksnesī pazudušo robotmeiteni. Nu kā meitenei. Tāds sarūsējis ledusskapis ar sarkanu bantīti, kas pienaglota virsū un bērna prātam. Kamēr es gāju mājās, meitene apgrūtināja operētājsistēmu Android 9S ar tādiem jautājumiem kā “kas radīja tuksnesi?” vai "kur vējš pūš?" Un, kad viņa viņam jautāja: "No kurienes nāk bērni?" — 9S bija dabiski apmulsis un nezināja, ko darīt. Laipni un smieklīgi stāsti spēlē ir atrodami gandrīz katrā solī. Un šie mazie blakus uzdevumi ļauj ne tikai iekļūt spēles atmosfērā, bet arī labāk iepazīt tās varoņus.
Vizuāli spēle atstāj ļoti patīkamu iespaidu. Es jau stāstīju par iespaidīgajām cīņām un arī par skaistajiem skatiem. Vēlos pieminēt arī neticami stilīgos androīdus, kuru izskatu prezentēja māksliniece Akihiko Yoshida. Tieši viņš savulaik noteica stilu tādām spēlēm kā Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story un daudzām citām. Mums ir jāatdod meistaram, kas viņam pienākas: viņa zīmētie tēli ir vienkārši acu skats. Un tagad nav vajadzības mani ķircināt, jo visas japāņu spēles noteikti ir “par sieviešu biksītēm un milzīgiem cīņas robotiem”. Jā, NieR: Automatā ir daudz fanu servisa, un diezgan bieži uz ekrāna redzēsi galvenā varoņa apakšveļu (ir pat īpaša spēles trofeja tiem, kas vēlas paskatīties zem 2B svārkiem), un kaujas roboti ir arī klāt šeit. Bet tas nepavisam nav spēles jēga. Lai gan, protams, man šķiet, ka geimeru vīriešu puse būs ļoti gandarīta, redzot galvenās varones sievišķo šarmu. Turklāt 2B patiesi priecē ar rūpīgi izstrādātu kustību animāciju. Viņa ir gracioza un vienlaikus nāvējoša, kas padara viņas raksturu neizskaidrojami pievilcīgu. Es domāju, ka jūs domājat, kāpēc androīdi valkā melnas aizsietas acis? Tie nav nekādi pārsēji, bet gan sava veida vizieri, kas iebūvēti audumā. Un spēlē jūs noteikti redzēsiet varoņu sejas bez šiem sīkrīkiem.
Es biju pilnībā sajūsmā par NieR: Automata muzikālo pavadījumu! Pavisam nopietni. Šis ir labākais... Nē, tā nav. Šis ir LABĀKAIS videospēļu skaņu celiņš pēdējo gadu laikā. To sarakstījis japāņu komponists Keiiči Okabe, kurš pazīstams ar savu darbu pie Tekken spēļu sērijas. Tagad man patiešām nepietiek vārdu, lai izteiktu visu prieku, ko man ir sagādājusi mūzika, par kuru es jums stāstu. Krāšņi aranžējumi, dievišķs sieviešu vokāls, dažviet ir pat bērnu koris. Bet tas vēl nav viss! Īpaši NieR sērijas spēlēm viņi izveidoja savu valodu, pamatojoties uz seno ķeltu valodu un to, par ko japāņu valoda varēja kļūt 1000 gadus vēlāk. Tieši šajā izdomātajā valodā vokālisti dzied gandrīz visos skaņdarbos! Iedomājies? Izveidot jauna valodaīpaši, lai tajā dziedātu videospēlei par androīdiem. Šī ir stilīgākā komponista pieeja viņa darbam, kādu esmu redzējis spēļu industrijā! Es pat nepamanīju, kā saņēmu sev OST un sāku to klausīties nejauši. Pat tagad rakstu šo atsauksmi, un no skaļruņiem dzirdu Keiichi Okabes melanholiskās melodijas ar britu izpildītājas Eimijas Evansa caururbjošo vokālu. Es izvirzītu muzikālais pavadījums spēles Grammy ceremonijā, bet neviens mani neklausīs.
Plusi:
- Sižets ir sarežģīts un sarežģīts, tāpēc to saprast ir patiess prieks.
- Spēle skar vairākas ļoti nopietnas, filozofiskas un pat provokatīvas tēmas.
- Iespaidīgi kaujas sistēma ar savu nianšu gūzmu un visādiem iestatījumiem.
- Vienkārši dievīgs skaņu celiņš, kuru vēlaties klausīties atkal un atkal!
- Forša sistēma galvenās varones un viņas pavarda pielāgošanai, izmantojot procesorus.
- Neaizmirstamas bosu cīņas, kas izaicina spēlētāju.
- Neticami stilīgi vizuālie materiāli un satriecoši varoņu dizaini.
- Vesela virkne nobeigumu, kas ievērojami palielina atkārtojamību.
- Vairāku žanru kombinācija vienlaikus padara spēli patiesi svaigu.
- Spēja automatizēt pamata spēļu mehāniku ar zemu grūtību līmeni.
- Interesanti blakusuzdevumi, kas atklāj spēles varoņus un pasauli.
Mīnusi:
- Automātiskās saglabāšanas trūkums rada vilšanos.
- Dažas nepilnības vietas dizainā.
- Dažviet acis sāp stiprs rāmju kritums.
- Ļoti neērta 3D pasaules karte.
NieR: Automata ir ekstravaganta un neaizmirstama spēle. Īsts Japānas spēļu industrijas dārgakmens un piemērs tam, ka jebkuru asa sižeta spēli var izrotāt ar gudru sižetu, kas skar svarīgus filozofiskus jautājumus. Piemēram, kas padara cilvēkus par cilvēkiem? Vai arī kāpēc mēs esam labāki par robotiem? Spēlei nav tikai dubultā dibena, bet vienkārši milzīgs skaits dažādu slēptuvju, kurās jūs gaida atbildes uz jautājumiem. Ne visiem spēlētājiem ir pacietība tikt līdz patiesībai, taču esmu pārliecināts, ka NieR: Automata katrs atradīs kaut ko sev interesantu. Galu galā, papildus aizraujošajam sižetam, ir vienkārši fantastiska mūzika, dinamiska cīņas sistēma, spēcīgs vairāku spēļu žanru kokteilis, kā arī neticami seksīgs galvenais varonis, kuru varat apbrīnot dienām ilgi. Es derēju uz spēli 9 punkti no 10.