Soorten kaartspellen met 36 kaarten. Lijst met kaartspellen. Kaartspellen voor twee
Populair, niet alleen in casino's. Er zijn enorm veel spellen die je met vrienden kunt spelen, thuis en zelfs op kantoor (uiteraard alleen tijdens de lunchpauze!). De meest populaire daarvan zijn - kaartspellen voor twee. Laten we eens kijken naar de eenvoudigste en meest interessante opties.
Koning
Over het algemeen zijn de principes van dit spel bijna volledig gekopieerd van de "dwaas" met 36 kaarten - op één belangrijk detail na. Hier is de schoppenvrouw sterker dan de troefaas. De strategie is om niet alleen te proberen de "heks" met succes te vangen, maar deze ook slim te gebruiken. Als je geen kaarten meer hebt, is het raadzaam om deze tot de finale vast te houden, zodat je gegarandeerd wint als je hem aan je tegenstander overhandigt.
Dankzij de factor onvoorspelbaarheid wekt de ‘koningin’ nog meer opwinding op dan het prototype dat als basis heeft genomen.
eenentwintig
Kaartspellen voor twee zijn altijd intrigerend. Zoals bijvoorbeeld in het spel "21". Het doel is om 21 punten te behalen of de deckmanager te verslaan. De bankier doet dus een eerste weddenschap van bijvoorbeeld 100 roebel. Vervolgens deelt hij zowel aan zijn tegenstander als aan zichzelf een kaart uit, waarbij hij zijn eigen kaart naar boven legt.
Cijferkaarten van 6 tot 10 hebben een nominale waarde, Aas is 1 of vaker 11 waard, en B, D, K zijn 2, 3 en 4 punten waard. De speler doet een verzoek van bijvoorbeeld 20 roebel en vraagt om een tweede of zelfs een derde kaart. Als de hand meer dan 21 is (onmiddellijk aangekondigd), minder dan die van de dealer, of gelijkspel, gaat de weddenschap van de verliezer naar de bank. Vervolgens gaat het kaartspel naar de winnaar en duurt het spel totdat de finalist een drievoudige hand (300 roebel) heeft.
Download en print meer gedetailleerde spelregels:
Reeks
Kaartspellen voor twee zijn niet alleen populaire varianten van "dwaas". Je moet zeker aandacht besteden aan het reeksspel. Een kaartspel van 52 kaarten wordt verdeeld over twee spelers - gelijk of willekeurig, waarna een bank wordt gevormd. De eerste deelnemer doet een zet, legt bijvoorbeeld een negen neer. En de tweede moet de reeks voortzetten, enzovoort tot de aas, die wordt beantwoord met een deuce. De winnaar, dat wil zeggen de speler die alle kaarten heeft verloren, ontvangt van de tegenstander de pot plus de afgesproken bonus.
Download en print meer gedetailleerde spelregels:
Baccarat
Het doel van het spel is om 9 punten te verzamelen, of nogmaals, om de bankier te verslaan. Denominaties van 2 tot en met 9 worden, zoals altijd, beoordeeld op basis van werkelijke anciënniteit, en 10 en afbeeldingen leveren elk tien punten op. In dit geval wordt 19 beschouwd als 9, 27 als 7, enzovoort - volgens het laatste cijfer.
Elke speler ontvangt 2 kaarten en kan een derde aanvragen als er niet genoeg punten zijn. In dit geval krijgt de verliezer, die in de volgende ronde bij wijze van uitzondering 10, 20 of 30 punten (baccarat) heeft verzameld, het recht om de verdeling te leiden.
Download en print meer gedetailleerde spelregels:
Borax (drie vellen)
Tijdens het spel, totdat de stapel (36 kaarten) op is, ontvangen twee spelers elk drie kaarten, en de zevende wordt als troefkaart uitgedeeld. Het doel is om bij elke hand steekpenningen aan te nemen, maar zodat de totale waarde van de verslagen paren 31 punten bedraagt. Punten voor plaatjeskaarten en azen worden geteld zoals in het spel "Twenty One", en de digitale coupures zijn niets waard. En bura zelf is een slangnaam voor de beste “hand”, bestaande uit drie troeven.
Alle kaartspellen kunnen worden onderverdeeld in intellectueel en gokken. Maar sommigen identificeren ook een derde categorie, die de principes van de eerste twee combineert. We hebben alles op ons portaal!
Gokken is de kaart in de samenleving. Soms is bij hen alleen geluk belangrijk, omdat geen enkele vaardigheid een ideale situatie kan garanderen. Solitaire-spellen ontwikkelen intelligentie, oplettendheid en logica. Als iemand denkt dat het vouwen te gemakkelijk is, raden we aan een paar spellen te proberen en pas daarna overhaaste uitspraken te doen.
Wat betreft gok-intellectuele spellen, hier is veel vereist. Intelligentie, logica, geheugen, goede kennis van de regels en vooral: geen bedrog. Kaartspellen op ons portaal vinden plaats in een uiterst eerlijke omgeving. Het doel van flashgames is immers niet om geld van de spelers te krijgen, maar om een leuke tijd te hebben. Daarom, als er sprake is van poker of een andere soortgelijke situatie in onze spellen, dan is het doel ervan absoluut “vreedzaam”.
Kaarten spelen met een computer is best spannend. Hoewel kunstmatige intelligentie ernaar streeft om te winnen, zoals vastgelegd in het programma, probeert het altijd te helpen - het staat hints toe, retourbewegingen en biedt vaak aangename bonussen.
Veel mensen houden van kaarten. Hierdoor kun je niet alleen plezier hebben, maar ontwikkel je ook het logische denkvermogen, het vermogen om een situatie te analyseren, punten te tellen, maar ook aandacht, doorzettingsvermogen en geheugen, omdat je niet alleen de punten correct moet kunnen optellen. voor elke speler, maar leer ook de spelregels.
Ook handig om mee te nemen op vakantie: naar de natuur, naar de zee, naar de trein. Ze nemen minimale ruimte in beslag en zorgen voor maximaal spelplezier. In dit artikel zullen we verschillende interessante kaartspellen voor twee bekijken. Sommige ken je misschien al, en sommige ontmoet je voor het eerst. Probeer nieuwe spelopties onder de knie te krijgen, onthoud de lang vergeten spellen uit je kindertijd.
"Heks"
Voordat je het spel begint, moet je een van de koninginnen van de stapel pakken. Na het schudden worden de kaarten gelijkelijk over de spelers verdeeld. De laatste ongepaarde gaat naar degene die gedeeld heeft. "Heks" is natuurlijk de meest verschrikkelijke kaart, het is de Schoppenvrouw. In een kaartspel voor twee begrijpen spelers meteen wie het heeft gekregen, maar dat maakt niet uit, de situatie kan dramatisch veranderen na de eerste zet.
Om te beginnen zoekt elke speler naar gepaarde kaarten en legt de paren opzij. Bijvoorbeeld twee tienen, twee azen, twee boeren. Er blijven slechts enkele foto's in uw hand. Bij zo’n kaartspel voor twee zijn de regels als volgt.
De eerste speler houdt zijn kaarten in zijn uitgestrekte hand, met de afbeelding naar beneden richting de tweede speler. Hij haalt een van de kaarten uit de waaier, welke hij maar wil. Als hij een paar heeft, legt hij het onmiddellijk opzij.
Daarna is het de beurt aan de andere speler om een kaart te trekken. Er zou ook een heks kunnen zijn. De speler die de schoppenvrouw nog in zijn handen heeft, verliest.
"Ik geloof het - ik geloof het niet"
Dit is een van de leukste kaartspellen die je in een grote groep kunt spelen. Alle kaarten worden aan de spelers gedeeld. Het doel van het spel is om alle beschikbare vieren van kaarten te verzamelen. Als een speler bijvoorbeeld vier zessen in zijn hand heeft, gooit hij ze weg en legt ze opzij. De winnaar is degene die het snelst met lege handen staat.
Hoe te spelen?
De eerste zet wordt gedaan door de speler die de dealer was. Hij legt 1, 2, 3 of 4 kaarten gedekt in het midden van de tafel en maakt bekend wat voor soort kaarten het zijn, bijvoorbeeld 2 vrouwen. Een andere speler kijkt naar zijn kaarten en realiseert zich dat hij geen twee vrouwen kan hebben, omdat hij er drie in zijn hand heeft. Dan antwoordt hij: “Ik geloof het niet!” De startspeler neemt de kaarten terug. De verhuizing wordt overgedragen. De belangrijkste intrige is dat je je tegenstander op alle mogelijke manieren kunt misleiden door totaal verschillende kaarten in te gooien.
Er liggen bijvoorbeeld een zes en een acht op tafel en de speler zegt dat hij twee azen heeft neergelegd. Je kunt hem vertrouwen, zelfs als je weet dat hij bedriegt. In dit geval legt de tweede speler zijn één of twee kaarten neer en kondigt vervolgens aan dat hij ook twee azen heeft neergelegd. Nu is het de beurt om te twijfelen aan de juistheid van de startspeler. Een tegenstander kan zeggen: “Ik geloof het niet!”
Als iedereen na het omdraaien van de kaarten ziet dat er echt twee azen zijn, dan neemt de speler de gehele buy-in voor zichzelf. Tegelijkertijd kan het zijn dat hij azen tegenkomt; nadat hij alle vier de kaarten heeft verzameld, legt hij ze opzij. De eerste die alle kaarten kwijt is, wint.
"Dronkaard"
Dit is een favoriet kaartspel voor twee spelers voor kinderen. Alle kaarten worden in de helft gedeeld. Om beurten leggen ze één kaart in het midden van de tafel. De tegenstander moet zijn eigen kaarten neerleggen, zonder naar de waarde ervan te kijken, maar alle kaarten op de stapel met de afbeelding naar beneden houden. Degene wiens kaart groot is, wint. De grootste kaart is een aas, daarna zijn er een heer, een vrouw, een boer en een tien. De rest komt overeen met de numerieke waarde.
Als er twee identieke kaarten verschijnen, ontstaat er een “geschil”. Eerst legt de speler op elk van zijn kaarten nog een kaart met de afbeelding naar beneden, dan een tweede, maar dit keer met de zijde waarop de waarde van de kaart zichtbaar is. Degene met de grootste bovenste neemt alle 6 kaarten. Er kan ook een aas in zitten. Iemand zal hier geluk hebben.
Degene met de meeste kaarten wint. Je kunt zo'n kaartspel lange tijd voor twee spelen met 36 kaarten, omdat de situatie voortdurend verandert, nu heeft de ene speler een voordeel en dan de andere. Alle kaarten die als resultaat van zetten worden gewonnen, worden in het pakket onderaan geplaatst.
"Klabor"
Dit kaartspel voor twee wordt als analytisch beschouwd, omdat je van tevoren zetten moet bedenken, risico's moet nemen of moet passen, afhankelijk van de waarde van de kaarten die de speler na de deal heeft ontvangen. Ze spelen het tot 501 punten. Voordat je met het spel begint, moet je een potlood en een vel papier klaarmaken, een tafel tekenen en alle gewonnen punten in het spel opschrijven. Na elke zet worden ze opgeteld en wordt het totaal aantal punten weergegeven. De winnaar is de eerste die 501 punten scoort.
Elke speler krijgt zes kaarten, en er worden er nog drie op tafel voor de spelers gelegd. De rest wordt in de stapel gelegd en er wordt een troefkaart getoond, zoals in het spel "Fool". De kosten van de afbeeldingen zijn als volgt: aas - 11, tien - 10, heer - 4, vrouw - 3, boer - 2, troefboer "mannelijk" - 20, troef negen "manela" - 14. Als je troef tegenkomt koning en koningin ("bella"), dan zijn de kosten van dit paar 20, de laatste, dat wil zeggen de laatste slag is 10, als de speler drie kaarten op rij tegenkomt, bijvoorbeeld 9, 10, boer of vrouw, heer, aas, dan zijn de kosten van zo'n set ("terza") 20 , maar er is ook een kaart van vijftig kopeken - dit zijn 5 kaarten op rij, zoals op de foto hierboven - 50 punten. Maar als je geluk hebt en 7 kaarten op rij krijgt, is dit een "club", dat wil zeggen dat je automatisch het spel wint.
Regels van het spel
Je moet ook weten dat vóór aanvang van het spel alle kleine kaarten tot negens opzij worden gelegd. Nadat de eerste 6 kaarten zijn uitgedeeld, evalueert de speler zijn kansen op succes, ziet hij hoeveel extra punten hij kan scoren en verklaart hij dat hij speelt of past. Als de tweede speler ook weigert te spelen en zegt: “Pass!”, dan maakt de eerste kans om te winnen. Hij kan zijn troefkaart bekendmaken en verder spelen. Hierna nemen ze de resterende drie kaarten in hun pakket. Het spel begint.
Ze spelen met één kaart. De tegenstander moet reageren met een grote kaart van dezelfde kleur. Zo niet, dan spelen ze een troefkaart; als die niet beschikbaar is, kun je een onnodige kaart weggooien, bijvoorbeeld een negen. Ze is niets waard.
Om ervoor te zorgen dat een speler bonuspunten voor kaarten kan tellen, moet hij minstens één slag maken. Als u niet slaagt, vervallen uw punten. Als het spel niet werd gewonnen door de speler die speelde, maar door degene die zei: "Pass!", Dan gaan alle punten naar de tegenstander.
Als een speler "bella" of "terz" in zijn handen heeft, maar van tevoren ziet dat hij geen enkele slag zal maken, kondigt hij deze niet aan, dat wil zeggen dat prijspunten niet worden meegeteld voor de tegenstander die het spel wint, ze hebben de gebruikelijke waarde, net als eenvoudige kaarten.
Maar als je bonuspunten wilt ontvangen, moet je tijdens je beurt aankondigen dat je deze sets kaarten hebt en deze presenteren door ze aan het begin van het spel aan je tegenstander te laten zien.
"Punt" (of "21")
Een van de populaire kaartspellen voor twee volwassenen is “Point”, ook wel “Eenentwintig” genoemd. Dit eenvoudig spel, de regels zijn eenvoudig, veel hangt af van geluk. Eén speler houdt een pak kaarten vast en deelt er één uit aan zijn tegenstander. Hij telt de punten. Hij moet een aantal punten scoren dat dicht bij het getal 21 ligt. Het is beter om minder te scoren dan te veel. Als de speler door het tellen begrijpt dat hij de kaarten heeft doorgenomen, moet hij dat zeker zeggen. Dan wint de tegenstander automatisch.
Als je geluk hebt en het tellen levert precies 21 punten op, dan word je ook een winnaar. Als jij bijvoorbeeld 20 punten hebt en je tegenstander 18, dan win jij. Er is nog een functie. Als er twee azen vallen, dan is dit ook een overwinning, hoewel de punten een bust opleveren. Dit wordt het ‘bankierspunt’ genoemd.
In het artikel hadden we het over de regels van kaartspellen voor 36 kaarten voor twee. Veel plezier met spelen!
KAARTSPELLEN
Dit gedeelte van het naslagwerk bevat beschrijvingen van de regels van verschillende kaartspellen.
Kaartspellen zijn stevig verankerd in het land dagelijks leven mensen uit de middeleeuwen. Onze verscheidenheid aan kaartspellen wordt voornamelijk gepresenteerd in casino's, maar ook in gokclubs, vooral pokerclubs. Natuurlijk houden we ervan om op reis, thuis en onder vrienden te kaarten.
Kaartspellen kunnen grofweg in twee hoofdcategorieën worden verdeeld: gokken, waarbij de overwinning door toeval wordt behaald, en commercieel, waarbij het resultaat aanzienlijk wordt beïnvloed door de vaardigheid van de speler.
De gegeven beschrijvingen van kaartspellen zijn afkomstig uit open bronnen.
UIT DE GESCHIEDENIS VAN KAARTSPELLEN IN RUSLAND
Kaartspellen namen een grote plaats in in het leven van de rijke en goed opgeleide lagen van de Russische samenleving in de 18e tot 19e eeuw. Het is niet eenvoudig om de wortels van dit complexe sociaal-psychologische fenomeen te verklaren: er is een honger naar spanning, een verlangen om te ontsnappen aan de verveling van het dagelijks leven, een verlangen naar communicatie, maar in de eerste plaats natuurlijk de mogelijkheid om gemakkelijke en snelle verrijking. Op de een of andere manier werd het kaartspel, dat wijdverspreid was in het dagelijks leven, even breed weerspiegeld in de Russische literatuur.
In sommige werken nemen de wisselvalligheden van een kaartspel een cruciale plaats in de plot in, of bepalen in ieder geval het karakter en de motieven van het gedrag van de personages. "The Queen of Spades" van Poesjkin, "Masquerade" van Lermontov, "The Players" van Gogol, "Two Hussars" en enkele hoofdstukken uit "War and Peace" van L. Tolstoj, Tsjechovs verhalen "Screw" en "Whist", "Grand Slam" door L. Andreev - kortom, het is onmogelijk om alles op te sommen. Alleen al in de Russische literatuur zijn er tientallen namen van kaartspellen.
Kaartspellen werden onderverdeeld in COMMERCIEEL en GAMBLING. De eerste vereiste niet alleen een succesvolle opstelling van kaarten, maar ook berekening, overweging, een soort talent - bijna zoals bij schaken. Gokken was alleen afhankelijk van blind toeval. Het woord "GOKKEN" komt van het Franse "hasard" - toeval, en kreeg toen een extra betekenis: gepassioneerd, geobsedeerd. Kenmerkend is dat de edelen - officieren en ambtenaren - vooral dol waren op gokken - het was niet de kunst van het spel die hen aantrok, maar alleen de winsten, en ook grote.
Soms speelden ze echter niet om te winnen, maar om... te verliezen, ze verloren opzettelijk om hun partner te plezieren, van wie hun lot, carrière en winstgevend huwelijk afhingen. Dus, Gribojedovs Repetilov, om de schoonzoon te worden van de baron, die 'ernaar streefde minister te worden', 'met zijn vrouw en met hem, begon aan een ommekeer, / Hij en zij verloren welke bedragen, God verbieden! “Maar toen Repetilov met zijn dochter trouwde, maakte de baron geen promotie voor zijn schoonzoon, uit angst voor “smaad / omdat hij zogenaamd zwak was tegenover zijn familieleden!” » Hier is het handig om te weten dat REVERSI een eeuwenoud kaartspel is.
Meestal speelden de helden van klassieke werken een kansspel, dat, afhankelijk van de opties, BANK, PHARAOH of STOSS heette. De auteurs beschreven het verloop van het spel en probeerden lezers te boeien die zowel de regels als de voorwaarden heel goed kenden. Voor ons is dit allemaal Chinese geletterdheid, waardoor het moeilijk is om de tekst te begrijpen. Ondertussen is dit spel zo primitief dat het lijkt op het beruchte “punt”. Alleen de termen zijn ingewikkeld.
Een van de spelers - BANKOMET - kondigde het geldbedrag aan waarvoor hij speelde, meestal een groot bedrag - BET THE BANK. Nog een of meer PONTED, dat wil zeggen gespeeld tegen de bank, optredend als PONTERS. Elke gokker had zijn eigen kaartspel; de kaart waarop de gokker had ingezet, werd uit zijn stapel gehaald en gedekt naast hem gelegd. De gokker plaatste de jackpot op deze kaart, dat wil zeggen het inzetgeld, de weddenschap. Toen begon het spel zelf.
ATM METAL BANK - kaarten uit zijn altijd verse stapel afwisselend in twee stapels gelegd, rechts en links. Als de door de gokker gekozen kaart op de rechterstapel terechtkwam, won de bankier de weddenschap; Op dit punt eindigde TALIYA, dat wil zeggen het spel, en begon een nieuw spel, met nieuwe weddenschappen. Zoals u kunt zien, bleken de winstkansen voor de bankier en de gokkers volkomen gelijk te zijn.
Als de gokker tijdens het spelen de inzet niet verhoogde, werd dit MIRANDOLE spelen genoemd. SEMPEL - eenvoudig, niet-verdubbeld tarief, verdubbeld tarief - PE; WACHTWOORDEN, of MET HOEK, - verdrievoudigd; WACHTWOORDEN PE - zesvoudig. Dienovereenkomstig boog de gokker de hoeken van de kaart die hij plaatste, dat wil zeggen opzij gelegd - van één naar vier hoeken. Vandaar de uitdrukking “BUIG WACHTWOORDEN”, of simpelweg “buigen” – verhoog de tarieven. Het motto bij het eerste hoofdstuk van “The Queen of Spades” bevat de woorden van het “spelerslied”: “Ze bogen - God vergeef het hen! - / Van vijftig / Naar honderd.” Dit betekent dat de gokkers de inzet verdubbelden en op pe speelden. Het karakter van dit verhaal, Surin, klaagt dat hij zorgvuldig speelt, zonder opgewonden te raken, met Mirandole, maar toch altijd verliest. Narumov is verbaasd over zijn standvastigheid, waarom hij nooit op RUTE gokt. Wedden op de route betekende wedden (met een verhoging) op dezelfde kaart in de verwachting dat deze vroeg of laat naar links zou vallen, dat wil zeggen in het voordeel van de gokker. Dit gaf de kans, of op zijn minst hoop, om degenen die het eerst waren terug te verdienen eenvoudige weddenschappen(sempel) verloren - het bedrag aan winst dekte in dit geval het bedrag aan verliezen.
Winnen vanaf de eerste geplaatste kaart heette WIN SONIC, dat wil zeggen onmiddellijk - zo won Chaplitsky in "The Queen of Spades", waarbij hij gokte op de allereerste kaart die hem door de gravin werd voorgesteld.
Als er meerdere gokkers waren en sommigen van hen bovendien niet op één, maar op twee kaarten gokten, werd het spel ingewikkelder en langzamer: na elke TAKE moesten de gokkers bijhouden of ze hadden gewonnen of verloren, waardoor de kaart dienovereenkomstig uitgesteld. De resultaten werden met KRIJT op het groene kleed van de tafel GESCHREVEN voor latere berekening tussen de spelers.
Laten we nu het fatale spel van Hermann volgen in “The Queen of Spades” – het hoogtepunt van het hele verhaal. De eigenaar van het huis, Chekalinsky, gooide de bank. Toen Hermann de woonkamer binnenkwam, "waren er ongeveer twintig spelers rond een lange tafel", en er lagen meer dan dertig kaarten op tafel (dat wil zeggen, ze werden met de verkeerde kant naar boven weggelegd) - dit betekent dat sommige spelers Zet niet op één, maar op twee kaarten. Dat is de reden waarom “de wedstrijd lang duurde... Chekalinsky stopte na elke worp om de spelers de tijd te geven om tot een besluit te komen, schreef het verlies op, luisterde beleefd naar hun eisen en vouwde nog beleefder de extra corner terug die was gebogen door een verstrooide hand.” Dat laatste is zonder twijfel ironisch: aangezien hun kaart links lag, probeerden andere gokkers stilletjes een extra hoekje op hun kaart te buigen om hun winst te vergroten: geen verstrooidheid, maar regelrecht bedrog.
Hermann speelde één-op-één met Chekalinsky. Op de eerste avond plaatste hij de kaart die door de gravin (drie) was opgeroepen en schreef de jackpot erboven op het doek, dat wil zeggen het bedrag van de inzet. Hermann geloofde heilig in winnen, dus de jackpot was solide: 47 duizend ("Hij is gek", dacht Narumov). Chekalinsky waarschuwde Hermann dat niemand hier meer dan 275 roebel in de steekproef had ingezet, dat wil zeggen een eenvoudige primaire weddenschap. Om zijn solvabiliteit te bevestigen, laat Hermann zien bankbiljet. Chekalinsky legt deze op de door Hermann gereserveerde (maar niet hardop aangekondigde) kaart en begint te gooien. Een negen gaat naar rechts, een drie naar links, bedacht door Hermann. Hermann zegt “winnen”, laat zijn drie zien en vertrekt met een enorme winst.
De volgende dag komt Hermann weer, plaatst een andere kaart voorgesteld door de gravin - een zeven, zet zijn 47 duizend en de winst van gisteren erop (dat wil zeggen, hij speelt op een dubbele weddenschap). Tsjekalinski-moskee. De boer gaat naar rechts, de door Hermann geplaatste zeven gaat naar links. Hermann wint 94 duizend en vertrekt.
Op de derde dag was Hermann opnieuw bij Chekalinsky. “De andere spelers speelden hun kaarten niet uit en wachtten reikhalzend af hoe het met hem zou aflopen.” Dus Hermann speelt, net als voorgaande keren, alleen tegen Tsjekalinski. “Iedereen printte een pak kaarten uit. Tsjekalinski schudde. Hermann verwijderde zijn kaart en plaatste deze, terwijl hij deze bedekte met een stapel bankbiljetten. Het leek op een duel. Overal heerste een diepe stilte.
Chekalinsky begon te gooien, zijn handen trilden. De dame ging naar rechts, de aas naar links.
Aas wint! - zei Hermann en opende zijn kaart.
'Uw dame is vermoord', zei Tsjekalinski.
Hermann huiverde: in plaats van een aas had hij zelfs een schoppenvrouw. Hij kon zijn ogen niet geloven en begreep niet hoe hij kon ‘omdraaien’ (dat wil zeggen: de verkeerde kaart uit zijn stapel halen waarop hij rekende). Hermann verloor van stof - de gravin leek wraak op hem te nemen door in een schoppenvrouw te veranderen.Is het niet pas nu, nadat we ons hebben verdiept in de regels en het verloop van het spel, dat we het volledige drama van de gebeurtenissen voelen? Als we de kaarttermen kennen die door de klassiekers als metaforen worden gebruikt, kunnen we ons duidelijker voorstellen wat er gebeurt:
En vóór hem ligt de verbeelding
De bonte farao veegt zijn moskee aan.
(Poesjkin. Evgeny Onegin).
Het flitsen van kaarten die naar links en rechts worden gegooid door een geldautomaat tijdens het spelen van Farao wordt vergeleken met de beelden die opkomen in de geest van de minnaar Onegin.
In Poesjkin's 'Kleine huis in Kolomna' staat een zin die volkomen mysterieus is voor onze tijdgenoot:
Laten we op dit punt een beetje rusten.
Wat? stoppen of loslaten?..
Zoals we zojuist hebben geleerd, betekent spelen op ne het verdubbelen van uw inzet. Daarvoor vertelt het gedicht over de moeilijke ervaring van de dichter om het in een ongebruikelijke strofe voor Russische versificatie te schrijven: een octaaf. De tweede regel van het bovenstaande citaat moet als volgt worden opgevat: opgeven zonder de taak te voltooien, of doorgaan met verdubbelde inspanningen?
Vrienden Lavretsky en Michalevich ontmoeten elkaar in het “Noble Nest” van Toergenjev. Dus wat? ‘Van Onika, na vele jaren van scheiding... hadden ze ruzie over de meest abstracte onderwerpen.’ Sonic (Toergenev schrijft deze term afzonderlijk) betekent winnen vanaf de eerste weddenschap, en hier figuurlijk onmiddellijk, zonder lange introducties.
Sommige kaarttermen hebben in figuurlijke zin wortel geschoten in onze taal; als we ze kennen, denken we vaak niet eens na over de herkomst van hun kaart: GO VA - BANK, dat wil zeggen, gok op de hele bank - handel met extreem risico; I PAS - Ik weiger figuurlijk te bewegen - Ik kan het niet, ik ben gedwongen te weigeren; TOEPASSEN - om uw weddenschap toe te voegen aan de weddenschap van een andere speler, dat wil zeggen om uit eigenbelang met iemand mee te doen. De uitdrukking “WRIJF JE BRIL” wordt door velen opgevat als het besmeuren van de bril van iemand anders om het zichtbare te vervormen. Het is eigenlijk een bedrogterm; Met een speciaal poeder werd een extra punt (teken) op de kaart gewreven, waardoor bijvoorbeeld een zes in een winnende zeven werd veranderd. VERWIJDEREN - vervang stilletjes de kaart door een andere die je nodig hebt.
Bij kaartspellen gaat het niet alleen om gek doen of pokeren. Dit zijn allemaal bordspellen waarbij de enige of belangrijkste componenten kaarten zijn. Meestal betekent dit dat je het speelveld niet heel lang hoeft uit te leggen, maar meteen kunt beginnen met spelen, en de doos is uiteraard klein en licht (er zit geen zakje met figuren en blokjes bij), dus je kunt neem hem overal mee naartoe. Het is verbazingwekkend dat in zulke kleine doosjes, op sommige stukjes karton (vaak ongelooflijk cool getekend), hele spellen verborgen zijn: leuk en psychologisch, strategisch en rollenspel, eenvoudig en complex, voor kinderen en volwassenen, voor feestjes en leerzaam.
We hebben besloten de leukste kaartbordspellen voor je te verzamelen: apart voor kinderen en volwassenen, zodat je makkelijker het juiste bordspel voor jezelf of als cadeau kunt kiezen. Ze bevatten de populairste Mosigra-spellen die je gewoon niet mag missen.
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Aantal spelers: van 5 tot 20
Ooit had ik niet eens kaarten nodig, maar met hen is het esthetisch aantrekkelijker en eenvoudiger. Dit is een psychologisch spel waarin je alleen je rol en de gedragsregels 's nachts en overdag hoeft te kennen. Klassieke bluf- en killer-berekeningen.
Uno
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 10
Een van de eenvoudigste kaartspellen - er staat zelfs niets op de kaarten, je hoeft ze alleen maar weg te gooien, geleid door de bovenste kaart van de stapel.
Kemphaan
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal spelers: van 4 tot 9
Maar op de kaarten van Ruff staan taken geschreven: ze moeten worden voltooid, anders moet je een boete drinken. Het is enorm grappig, brengt mensen samen en maakt een alcoholische avond helemaal niet loom.
Overboord
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal spelers: van 4 tot 8
In het rollenspel Overboard zijn er naast kaarten nog andere dingen, maar de belangrijkste dingen staan nog steeds op de kaarten: jouw rollen en wie je moet verdrinken en wie je moet redden om te winnen.
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Aantal spelers: van 3 tot 6
Trouwens, ongeveer rollenspellen. Er was eens bekende wereld D&D inspireerde Steve Jackson's kaartparodie Munchkin, die nu tientallen uitbreidingen en thema-edities heeft. Heel eenvoudig en grappig, maar met gevechten en opstellingen.
Slag op de Kale Berg
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 4
Als je van veldslagen van magiërs en dat soort dingen houdt, neem dan deel aan de Slag op Bald Mountain - daar zijn, net als in Munchkin, alleen kaarten. Een kleine doos met coole afbeeldingen en interessante gameplay.
Nachtmarium
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 5
En als jij of je kinderen, zoals je denkt, nog niet oud genoeg zijn voor serieuze gevechten, probeer het dan ongebruikelijk spel Nachtmarium. Daarin moet je ook nachtmonsters uit kaarten verzamelen.
Kaart Jakhals
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 4
Trouwens, als we het hebben over de meest populaire kaartspellen, kunnen we niet anders dan de kaartversie van Jackal vermelden - anders moet je een groot eiland bouwen, maar hier kun je alleen rondkomen met kaarten. Dit is een supercoole piratenstrategie.
Citadellen
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 7
Nu al een kaartklassieker bordspellen. Met alleen kaarten (oké, er zijn nog een paar componenten) moet je een stad bouwen volgens bepaalde principes, waarbij je steeds rijker wordt om te kunnen winnen.
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal spelers: van 3 tot 6
Dit is geen fantasy, maar sciencefiction, het is zo leuk en eenvoudig. Hoewel het je veel doet onthouden: je moet woorden uit de vervolgkeuzelijsten benoemen.
De meest populaire kaartspellen voor kinderen
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 10
Veel kaartspellen uit de lijst voor volwassenen zijn trouwens ook geschikt voor kinderen - kijk naar de aangegeven leeftijd. Uno bijvoorbeeld. Maar we zullen ook de Russische versie ervan laten zien extra taken en koolmonoxideomgeving. Dit is Svintus.
7 bij 9
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 4
Als uw kind de spelmechanismen van het wegwerken van kaarten leuk vindt, kunt u verder gaan. Om bij 7 bij 9 een kaart weg te gooien, moet je snel optellen of aftrekken. Het blijkt spelletjes en rekentraining tegelijk te zijn.
Zeehonden
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 4
Herinner je je trouwens het eenvoudige geheugenspel Memory nog, waarbij je twee identieke kaarten in een stapel andere moet zoeken? Dit is ook een kaartspel, er is zo'n prachtige versie voor kinderen: Katten. Het kan niet alleen volgens de Memory-regels worden gespeeld. Er is ook een optie voor oplettendheid, wanneer je in een opgemaakt pak kaarten op zoek moet naar een kat die bij de jouwe past.
Kameleon
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Aantal spelers: van 2 tot 7
Dit spel traint reactie en oplettendheid - ook een eenvoudig spel zonder inscripties, waarin alleen kaarten en je handen: klap, je hebt het gevangen!
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal spelers: van 1 tot 8
Trouwens, over kaarten en woorden, het spel "Taal", waarin je alleen maar woorden en zinnen correct hoeft te lezen. Maar wat! Het verruimt de horizon enorm en vervangt enigszins de logopedist.
Danetki jonge rechercheur
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal spelers: vanaf 2
Er staat al behoorlijk wat tekst op deze kaarten - dit zijn Danetki voor kinderen, waarbij de presentator het einde van het verhaal voorleest, en de rest probeert het tot op de bodem uit te zoeken door gesloten vragen te stellen. Er zijn veel verschillende.
Natuurlijk hebben we nog steeds honderden, zo niet duizenden kaartspellen; het hele assortiment valt in de categorie. Bovendien kunnen operators direct via de telefoon het ideale spel voor u selecteren - bel!
- Dynastieën van Europa Ambitieuze plannen van een klein land
- Goedkeuring van lijsten met schadelijke en (of) gevaarlijke productiefactoren en werkzaamheden, tijdens de uitvoering waarvan verplichte voorafgaande en periodieke medische onderzoeken (onderzoeken) worden uitgevoerd - Rossiyskaya Gazeta
- Admiraal Senyavin Dmitry Nikolajevitsj: biografie, zeeslagen, onderscheidingen, herinnering Biografie van admiraal Senyavin
- De betekenis van Rybnikov Pavel Nikolajevitsj in een korte biografische encyclopedie