Welke voordelen je op IS kunt zetten in World of Tanks. Zware IS-tank Kwetsbaarheden en penetratiezones van de IS-tank
Hallo tankers! Voordat je de meest complete en beste gids op IS-4 voor World of Tanks. Nu herinneren weinig mensen het zich, maar aanvankelijk bezette de IS-4 het negende niveau en ging vooraf aan de zevende IS. Medio 2015 werden de zware tanks van de Sovjet-Unie in twee takken verdeeld: de IS-7 kreeg de rol toegewezen van een manoeuvreerbare zware tank, die samen met stshka's door richtingen kon dringen, maar de IS-4 moest een klassieke zware tank worden. - langzaam, onhandig en goed beschermd. De eerste pogingen waren niet erg succesvol, dus werden de vier herhaaldelijk vernietigd en opnieuw gemaakt. Het resultaat is een redelijk uitgebalanceerde tank, die met recht de top van zijn ontwikkelingsboom bezet. Laten we onze gids voor de IS-4 beginnen door naar de goede en slechte kanten te kijken.
Voordelen
- Uitstekend allround pantser. Je kunt tanken met een diamant, omgekeerde diamant, en vuurvliegjes met middelhoge tanks op laag niveau kunnen er niet doorheen dringen.
- Sterk pantser en goede vorm van de toren. Een masker van behoorlijk formaat in combinatie met de afwezigheid van uitstekende torentjes zorgt ervoor dat je vanachter dekking vuur kunt uitwisselen.
- Goede penetratie. Voor de IS-4 zijn deze cijfers respectievelijk 258 en 340 mm voor pantserdoordringende en cumulatieve projectielen. Ze laten zelfs de sterkste vijanden geen kans.
- Goede DPM. Met behulp van modules (ze worden hieronder besproken) kan het opladen worden teruggebracht tot 10 seconden. Dit levert 2640 schade per minuut op.
- Hoge veiligheidsmarge. 2500 eenheden is geen recordcijfer, maar vergeleken met de IS-7 kan de tank nog een treffer weerstaan.
Maar de tank was niet zonder nadelen.
Gebreken
- Vreselijke mobiliteit. De tank heeft geen hoge maximumsnelheid en ook geen goede vermogensdichtheid. Als gevolg meest tijdens het gevecht moet je met een snelheid van 28-32 km/u rijden.
- Slechte nauwkeurigheid en lang mixen. Deze factoren zorgen ervoor dat een goede CSA niet volledig kan worden geïmplementeerd.
- Beschikbaarheid zwakke gebieden in het geval. Tegenstanders met nauwkeurige wapens kunnen zich richten op de luiken op het voorhoofd van de tank.
- Kleine munitie. 30 granaten zijn niet genoeg in een langdurig gevecht.
Welke apparatuur moet op de IS-4 worden geïnstalleerd?
Apparatuur op de IS-4 moet, net als elke andere tank van het tiende niveau, worden geïnstalleerd. We brengen twee configuraties onder uw aandacht: de belangrijkste verandert onze zware in een universele jager en versterkt hem maximaal sterke punten. De tweede is geschikt voor voorzichtigere spelers die liever in de tweede lijn spelen.
Basis arrangement:
- Rammer;
- Verbeterde ventilatie.
Alternatieve opstelling:
- Rammer;
- Verticale stabilisator;
- Gecoate optiek.
Dankzij de uitstekende penetratie kun je rondkomen met een kleine hoeveelheid goud. Als de credits erg krap zijn, kun je volledig op pantserdoordringende granaten spelen. Het is echter de moeite waard om een of twee landmijnen te plaatsen om de verovering van zwaar gepantserde tegenstanders neer te halen.
De keuze aan items voor de bemanning is niet zo geweldig. Olie maakt de tank niet merkbaar mobieler, dus je moet je aan de klassieke drie houden: een reparatieset, een EHBO-doos en een brandblusser.
Welke vaardigheden (voordelen) moeten worden geüpgraded op de IS-4
Als je de bemanning voortdurend overdraagt, beginnend vanaf het vijfde niveau, zal het tegen de tijd dat je een niveau omhoog gaat drie voordelen hebben. De vaardigheden op de IS-4 verschillen niet van wat gewoonlijk wordt opgepompt met zware gewichten, maar ze zijn het overwegen waard.
Commandant:
- Zesde zintuig. De gloeilamp wordt met recht beschouwd als een van de nuttigste vaardigheden, dus het is de moeite waard om deze eerst te upgraden.
- Reparatie.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Radio-onderschepping. Omdat de commandant in de IS-4 de rol van radio-operator speelt, moet hij de bijbehorende vaardigheden leren.
- Klusjesman. Zal de gevolgen van een granaatschok van een van de bemanningsleden met maar liefst 50 procent verminderen.
Schutter:
- Reparatie.
- Sluipschutter. Het aanrichten van kritieke schade is niet alleen belangrijk tijdens gevechten. Er wordt ook rekening mee gehouden bij het verdelen van ervaring en credits.
- De Broederschap van de Oorlog
- Soepele rotatie van de toren. Mixen is de achilleshiel van de quad, dus het is de moeite waard om deze vaardigheid te leren. Het vermindert de spreiding bij het draaien van de toren.
- Wrok koesteren. Een zeer nuttige vaardigheid waarmee je de vijand twee seconden lang kunt zien nadat hij het licht heeft verlaten. Het is minder belangrijk dan zijn voorgangers, dus het is de moeite waard om als laatste te studeren.
Chauffeur monteur
- Reparatie.
- Koning van off-road. De vaardigheid zal de grondweerstand verminderen, wat de slechte mobiliteit van de tank zal helpen verbeteren.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Vlotte rit. Dit voordeel vermindert de spreiding bij bewegend fotograferen.
- Virtuoos. Nog een vaardigheid die de mobiliteit aanzienlijk zal verbeteren. De tank draait 5 procent sneller.
Opladen
- Reparatie.
- Contactloos munitierek.
- De Broederschap van de Oorlog.
- Wanhopig. Als de tank minder dan 10 procent duurzaamheid over heeft, gaat het opladen sneller. In het geval van de IS-4, wanneer de tank minder dan 250 pk heeft, zal de herlaadtijd ongeveer 9,3 seconden zijn.
- Intuïtie. Creëert een kans van 17% dat bij het wisselen van het type munitie het benodigde projectiel al geladen is.
Waar de IS-4 moet worden neergeschoten
De zware bepantsering van de vierde IS kan een ernstig obstakel vormen. En een peloton van vieren dat in die richting dringt, ziet er volkomen angstaanjagend uit. Laten we uitzoeken waar en hoe we de IS-4 kunnen binnendringen.
Het diagram laat zien dat de belangrijkste penetratiezones voor de IS-4 het luik aan de voorkant van de romp, de zijkant onder de rupsbanden en de achterkant van de tank zijn. Als de mobiliteit het toelaat, is het beter om de vier vanaf de achterkant te omzeilen. Door een slechte besturing kan de tegenstander ongestraft toeslaan en ontsnappen.
Eigenaars van precisiewapens kunnen zich op twee belangrijke punten richten:
- Commandeursluik. Het is vrij groot en bevindt zich op een opvallende plek, waardoor bestuurders van vierde IS's niet altijd de tijd hebben om het te verbergen.
- Dak van de toren. Het pantser daar is het dunste van de hele tank, dus je moet de kans om vanaf een heuvel aan te vallen niet minachten.
Hoe speel je op IS-4?
Een kleine tip: de IS-4 heeft een dun torendakpantser, dus wanneer de vijand het torendak van je tank probeert te targeten, raden we aan korte bewegingen van de tank heen en weer te maken.
Video
Sovjet-zware tank van het zevende niveau. Het heeft een goede dynamiek en een goede snelheid. Dankzij zijn krachtige bewapening presteert de tank goed op korte en middellange gevechtsafstanden op lange afstanden; de effectiviteit neemt af door slecht zicht, lage nauwkeurigheid en lange richttijden.
Voorganger van de IS-3 zware tank
Modules
|
Compatibele apparatuur
Compatibele apparatuur
Onderzoek en nivellering
Initiële staat van de IS-boom
Onderzoek gedaan naar KV-1S voor 49480 en naar KV-13 - voor 22400.
Bestrijd de effectiviteit
De IS is in feite een ontwikkeling van de KV-1S. Mobiliteit en wapens zijn vergelijkbaar, maar de IS-tank heeft platen van 120 mm op het voorhoofd, evenals hun gewijzigde hoeken vergeleken met de KV-1S en KV-3. Het pantser is op het eerste gezicht redelijk goed, maar het model dat in het spel wordt gepresenteerd is het IS-1\IS-2 model 1943, met een indirect voorhoofd en de aanwezigheid van een deel van 60 mm op het voorhoofd, wat de het beschermingsniveau van de tank. Met het D-25T-pistool kun je grote schade aanrichten verschillende tanks, maar de pantserpenetratie is vrij laag, en daarom zijn er vaak situaties waarin je op de verzwakte delen van de vijandelijke tank moet schieten, wat moeilijk is en niet erg goed is. Ook het overzicht van de bovenste toren is op ieders niveau Sovjet-tanks in het spel is het dus niet altijd voldoende om de vijand te spotten. De massa van de tank maakt het uiteraard mogelijk om vijanden te rammen, maar dit mag alleen worden gedaan met tanks tot het achtste niveau: het rammen van het negende, tiende niveau kan de zaken nog erger maken voor IS zelf, en niet voor de vijand. Het bereik van een topradio maakt het soms ook onmogelijk om de acties van vijanden en bondgenoten op de kaart waar te nemen. De verticale richthoeken zijn echter redelijk goed, wat enig voordeel oplevert bij het fotograferen van achter de bergen. Aantal PK in topconfiguratie meer dan sommige tanks, maar het is ook geen voordeel - de Henschel Tiger en de Porsche Tiger hebben 200 pk meer, de T29 heeft 20 pk meer, wat niet erg prettig is.
Aan de top van het team is de tank zeer geschikt voor een snelle aanval aan het hoofd van een squadron, maar als je vastloopt, moet je dekking zoeken, omdat de kans groter is dat frontale vuurgevechten met tijgers en 29 voordelig voor hen zijn. Met behoorlijke snelheid en behendigheid, en van het midden tot het einde van de lijst, past de IS er vrij harmonieus in gevechtsformaties ST - je hoeft alleen maar te onthouden dat het senior ST-niveau, vooral China en Cockroach, gepantserd is veel beter dan wij, dus het is hun taak om te tanken. Om dezelfde redenen moet men niet verlegen zijn om de "ST-manier" te gebruiken in gevechten van dichtbij met gelijke TT's - naar de zijkanten/achteren rollen, cirkelen, "dansen" weg van de loop van de vijand - dit alles verhoogt de effectiviteit van met behulp van IS.
Voordelen
- Geen slechte manoeuvreerbaarheid voor een zware tank.
- Goed voorhoofdpantser.
- Snelvurende en krachtige wapens.
- Goed communicatiebereik.
- Kleine afmetingen van de tank.
- Een goed overzicht van de bovenste toren.
- Een behoorlijk groot Alpha Damage-toppistool.
- Laagste pantserpenetratie onder zware Tier 7-tanks.
- Dun voorhoofdpantser met torentje.
- De aanwezigheid van veel verzwakte zones op het voorhoofd en de toren.
- Kleine munitielading voor 122 mm kanonnen.
Tactiek voor het spelen met wapens:
IS met D-5T, D-5T-85BM
Met deze kanonnen kan de tank frequent en nauwkeurig vuren over vrij lange afstanden, maar ze missen een pantserpenetratie, vooral bij de D-5T. Zelfs voor niveau 6 zijn deze kanonnen al behoorlijk slecht, en gezien het type tank zouden deze kanonnen over het algemeen vervangen moeten worden door betere. Daarom is de enige rol van een tank met deze kanonnen het vernietigen van lichte en middelzware tanks van niveau 4-6, het vuur naar zichzelf afleiden, proberen hogere tanks te beschadigen met explosieve granaten en nooit alleen aanvallen.
IS met D-10T
Met dit wapen schiet de IS vaak, nauwkeurig op grote afstanden en met een grote penetratiekans (voor niveau 6-7). De pantserdoordringing is voldoende om tanks zoals de IS-4 en IS-3 binnen te dringen, maar het explosieve projectiel is vrij zwak, wat erg slecht is als de tank tanks zoals de VK4502, IS-7 en anderen tegenkomt. De tank zal hoogstwaarschijnlijk geen tijd hebben om de clinch in te gaan (en het heeft geen zin) om triplexen en luiken te schieten, dus er blijven alleen landmijnen over. De rollen van de tank in de strijd ondersteunen de aanvallende groep en beschermen de basis tegen middelzware en zware tanks van niveau 5-7.
IS met D2-5T, D-25T. Dit wapen lijkt meer op een zogenaamd "shotgun" - de spreiding is groot, maar de schade is ook aanzienlijk. Je kunt met één schot tankdestroyers zoals de SU-85 met succes vernietigen en de T-34-85 en anderen dwingen om te keren. De schade van een zeer explosief projectiel is genoeg om 8-10 niveaus te verrassen. De rollen van de tank in de strijd zijn het ondersteunen van de aanvallende groep en het verdedigen van de basis.
Keuze van wapen.
Nadat je de tank volledig hebt geüpgraded, kun je een wapen kiezen, afhankelijk van je speelstijl: 100 mm D-10T en 122 mm D-25T. De eerste wordt gekenmerkt door een goede nauwkeurigheid, vuursnelheid, lage granatenkosten en lage schade. De D-25T is krachtig, maar nogal onnauwkeurig en hoewel hij snel kan herladen, is hij langzamer dan de D-10. "Sotka" kan op een tank worden geïnstalleerd als deze zal dienen als ondersteuningstank of hinderlaagtank - schiet op middellange en lange afstanden kwetsbare gebieden vijandelijke tank met een dergelijke nauwkeurigheid is heel goed mogelijk. De D-25T wordt meestal geïnstalleerd op die tanks die dienen als aanvalstank - wanneer deze wordt gepenetreerd, wordt er grote pantserdoordringende schade toegebracht en beschadigt een explosieve granaat de modules van de vijandelijke tank. en vermindert de effectiviteit ervan. Beide kanonnen hebben een hoge vuursnelheid, maar de D-25T heeft meer schade per minuut.
Uitrusting, uitrusting en munitie
- Munitie
D-5T, D-5T-85BM
Een tank van niveau zeven kan bovenaan of in het midden of onderaan de teamlijst staan. Maar als een zware tank een D-5T en een D-5T-85BM heeft, betekent zelfs een plaats op de teamlijst bijna niets, aangezien er op niveau 6-7 tanks zijn die niet door de D-5T kunnen breken en kunnen breken met grote moeite door de D-5T-85BM. Daarom is het de moeite waard om minstens 28-38 explosieve granaten te nemen. De rest is pantserdoordringend. Je kunt ook een dozijn gouden schelpen nemen, als je goud hebt en als je het niet erg vindt.
Dit wapen vuurt behoorlijk snel, maar heeft weinig schade. Als de tank aan de top van het team staat, kun je vijanden veilig vernietigen met alleen pantserdoordringende wapens. Maar aangezien de balans nooit de tank bovenaan plaatst, zul je explosieve granaten moeten nemen voor het geval de tank het midden of einde van de lijst van het team raakt. Ongeveer 15 explosieve granaten, de rest is pantserdoordringend. Zoals altijd kun je wat gouden schelpen meenemen.
D2-5T, D-25T
Vrij krachtige wapens die verschillen in vuursnelheid en gewicht. Deze laatste heeft meer schade per minuut dan D-10. De pantserpenetratie van de D2-5, D-25 en D-10 is hetzelfde, dus het is de moeite waard om 10-15 explosieve granaten te nemen. De rest is pantserdoordringend. Het heeft bijna geen zin om gouden granaten op 122 mm kanonnen te plaatsen. Hun pantserpenetratie is minder dan die van de gouden D-10-granaten, het voorhoofd van de Royal Tiger dringt nog steeds niet door en de IS-3 dringt goed door in de onderste pantserplaat.
- Apparatuur
Zoals altijd zijn er een EHBO-doos en een reparatieset - het is bekend om welke redenen - kapotte wapens, geschokte bemanningsleden, enz. De derde optie is de snelheidsregelaar. Als je medelijden hebt met de motor, een brandblusser voor het geval dat of Lend-Lease-olie, als je het niet erg vindt om voor elk gevecht 5.000 credits te betalen.
- Apparatuur
Uitrusting voor rush-tactieken
Voor dergelijke tactieken is het noodzakelijk om een stamper en een voering te installeren. De tank zal iets sneller vuren (gezien de toch al hoge vuursnelheid van de kanonnen) en minder schade oplopen door landmijnen. Het is het beste om richtschijven in het derde slot te installeren om snel een vijandelijke tank aan te vallen.
BB21BP0OF5
Apparatuur voor “def”-tactieken
De uitrusting voor deze tactiek zal verschillen van de "Rush" één op twee modules. De stamper blijft, hier zijn de andere modules - verbeterde ventilatie (met behulp hiervan zal de snelheid van het herladen, de rotatie van de toren, het draaien en de versnelling iets toenemen) en gecoate optiek voor een lichte toename van het zicht. De laatste module kan worden vervangen door een Stereo Tube, maar vergeet niet dat deze pas 5 seconden werkt nadat de tank stopt.
BB21BP0OF5
bekende problemen
Inconsistenties met het historische prototype
- De maximale snelheid in het spel is 3 km/u minder.
- De tanks waren serieel uitgerust met D-5T (IS-1) en D-25T (IS-2) kanonnen.
- Het D2-5T-pistool bestaat niet. Extern is het een testversie van de D-25T met een Duitse mondingsrem met twee kamers.
Onder het enorme aantal games gewijd aan het thema van de Grote Patriottische Oorlog of de Tweede Wereldoorlog valt vooral World of Tanks op. Daarin konden we eindelijk de plaats innemen van de hele bemanning van een militaire tank en dapper onze rol vervullen.
Iedereen heeft zijn eigen rol
De tak van Sovjet-tanks in World of Tanks wordt vertegenwoordigd door bijna alle uitrusting van die tijd, variërend van ongelooflijk krachtige zelfrijdende tanks artillerie-installaties en eindigend lichte tanks type BT-7, dat meer een verkenningsrol speelde dan een gevechtsvoertuig. Elk van de vertegenwoordigers militaire uitrusting vervulde zijn beperkte taak: artillerie bombardeerde de vijand met krachtige wapens, waardoor het slagveld in een echte nachtmerrie veranderde, zware tanks duwden door de centrale verdediging, middelgrote voertuigen en antitankinstallaties werden gebruikt om zware voertuigen te ondersteunen en de flanken te beschermen of snelle aanvallen.
Zeker, alle spelers zijn bekend met een van de beste Sovjet-aanvalstanks. De IS-3 in World of Tanks wekt echt respect en angst op bij zijn vijanden. Dankzij het uitstekende ontwerp voelt deze tank geweldig aan bij een flankaanval. Het pantser is erg hoog en de hoeken zijn zo scherp dat niet iedereen er zelfs van dichtbij doorheen kan dringen. Zijn hoge snelheid en manoeuvreerbaarheid maken het een uitstekend voertuig voor flankaanvallen, en zijn krachtige wapen is in staat zelfs gepantserde doelen te raken. Toegegeven, er zijn enkele nadelen. Hoewel het kanon veel schade aanricht en zich onderscheidt door zijn penetratie, duurt het behoorlijk lang om het neer te halen, en de nauwkeurigheid laat veel te wensen over, wat het gebruik van deze tank voor vuurgevechten op lange afstand uiterst problematisch maakt.
Zwakke kanten
De IS-3-tank mag niet worden gebruikt voor een frontale aanval op krachtige vijandelijke tankdestroyers. In dit geval zal zijn pantser geen schoten kunnen weerstaan. De zijkanten zijn ook behoorlijk slecht beschermd. Zonder de hoge manoeuvreerbaarheid van de tank zou deze volkomen nutteloos zijn in het spel. Het is ook belangrijk welke extraatjes je eerst op de IS-3 moet downloaden, en welke daarna. De efficiëntie van de tank hangt hier ook van af. Het is vermeldenswaard dat de zware tak van Sovjet-tanks in World of Tanks niet eindigt met de beroemde IS-3. Maar zelfs bij kampioenschappen en internationale toernooien wordt het het meest gebruikt.
Vaardigheden en capaciteiten van commandanten
We houden geen rekening met de algemene vaardigheden van de bemanning en gaan rechtstreeks naar de commandant, aangezien zijn vaardigheden tot de belangrijkste behoren voor een tank van dit type. Van alle beschikbare vaardigheden en capaciteiten lijken ‘Expert’ en ‘Mentor’ het meest effectief. Let er meteen op als je niet weet welke voordelen je moet downloaden. Op de IS-3 zien de voordelen van “Sixth Sense” en “Eagle Eye” er volkomen nutteloos uit. “Jack of all trades” is een nogal interessante vaardigheid, maar in echte gevechten is het niet nuttig genoeg om er kostbare ervaringspunten in te pompen. Hoewel, als je heel agressief speelt, het zinvol is om er aandacht aan te besteden. Laten we eens kijken naar de Expert-vaardigheid. Hiermee kunt u zien welke kritieke schade een bepaald voertuig heeft opgelopen.
Als je agressief speelt, en dit is bijna verplicht voor de IS-3, kun je gemakkelijk de schade aan vijandelijke tanks volgen, begrijpen wanneer het beter is om je terug te trekken en wanneer de munitie of het wapen van de vijand beschadigd is. Je hebt alleen een 'mentor' nodig als je van plan bent de bemanning van dit voertuig nauw te ontwikkelen, aangezien deze vaardigheid zich op geen enkele manier meteen zal manifesteren, maar je in staat stelt snel andere soldaten te ontwikkelen.
Vaardigheden van de bestuurder
We verwijderen onmiddellijk “Virtuoso”, “Battering Ram Master”, “Netheid en Orde”. Vergeet in het algemeen het rammen, vooral zware tanks. De IS-3 weegt niet zo veel en zal daarom een groot aantal levens verliezen door rammen. Als je niet weet welke voordelen je als bestuurder op de IS-3 moet downloaden, richt dan eerst je aandacht op de "Off-Road King", dankzij hem verlies je niet veel snelheid als je door moerassen rijdt, bossen en velden, wat erg belangrijk is voor een aanvalstank. Bovendien zullen we vaak onderweg moeten schieten, dus "Smooth Move" is perfect voor ons gevechtsvoertuig.
Schuttervaardigheden
‘Venedictive’ en ‘Master Weaponsmith’ verdwijnen meteen naar de achtergrond. Hoewel we de overlevingskansen van onze tank moeten vergroten, zullen we over het algemeen heel weinig voordeel voelen van dezelfde "Meester", maar we zullen veel meer opofferen nuttige vaardigheden en vaardigheden. Allereerst nemen we de "Sniper", wat een goed effect zal hebben op de effectiviteit van ons schieten. Het effect is vooral goed voelbaar als je schiet. “Soepele rotatie van de toren” ziet er ook erg goed uit. We zullen hem vrij vaak moeten draaien, dus een soepele bocht zal ons helpen een nauwkeurigere uitlijning te behouden.
Vaardigheden van de lader
Welke voordelen moet ik downloaden op de IS-3 voor de lader? Deze kameraad kan ons goede winsten opleveren als we ervaringspunten correct investeren, en praktisch nutteloos worden als we een fout maken. Laten we ‘Intuïtie’ onmiddellijk verwijderen. Ja, de vaardigheid is op zichzelf erg goed, maar het is onwaarschijnlijk dat we het type projectiel vaak zullen veranderen als we als de IS-3 spelen. De Desperate-vaardigheid ziet er veel interessanter uit, maar werkt alleen als je voertuig minder dan 10% gezondheid heeft. Voor de IS-3 is dit meestal dodelijk, en de tank zelf heeft niet zo'n enorme hoeveelheid kracht om dit volledig te realiseren. Het is veel beter om meteen te investeren in het Contactloze Munitierek. Het is erg onaangenaam om naar de hangar te gaan na slechts één nauwkeurig schot te hebben ontvangen, en daarom moet de meest kwetsbare plek in elke tank met iets worden bedekt, en de IS-3 is daarop geen uitzondering.
IS-Sovjet-TT niveau 7. Het heeft uitstekende chassiskenmerken en krachtige wapens. Een frequente bezoeker op niveau 7-8. Populair bij spelers, precies voor 122 mmD-25t. Ik kan zeggen dat het begin van de legendarische IS-tak met hem begon. De rest staat in de onderstaande gids.
→Oppompen✮
Bij bekwaam spel op de IS-1 kun je gemakkelijk ervaring en zilver verdienen en je tank snel upgraden. Laten we beginnen met het afstemmen van de tank.
Het eerste dat de moeite waard is om op te pompen is het chassis, waardoor het draagvermogen en de manoeuvreerbaarheid van de tank toenemen.
Ten tweede zullen we de koepel upgraden, de zichtbaarheid vergroten en zullen we de mogelijkheid hebben om topkanonnen te installeren.
Ten derde installeren we de motor, waardoor het vermogen van onze auto met 100 pk toeneemt
Tijd voor wapenselectie:
- 100 mm D-10T - nauwkeurig en snel schieten is geschikt voor starters
- Het 85 mm D-5T-85B kanon is qua kenmerken inferieur aan bijna alle andere, dus upgraden wordt niet aanbevolen + bovendien is de nauwkeurigheid slecht.
- 122 mm D2-5T - het pre-top kanon heeft parameters die op de tweede plaats komen na de vuursnelheid van het 122 mm D-25T kanon. Het zal open zijn als je het upgradet naar kv1s.
- 122 mm D-25T - Top gun - kracht, vuursnelheid zijn precies de kenmerken die IS nodig heeft. Bovendien dringt het kanon de T-29 binnen, Tiger in de longen als je weet waar je moet schieten, maar er kunnen problemen optreden. met doordringende tanks Daarnaast is er nog een bonus met Door dit wapen te upgraden krijgen we de status van "PREMIUM tank", wat het gemakkelijker maakt om de bemanning te upgraden, enz.
Van de rest hoeven we alleen maar de radio te upgraden 12RT-625m - communicatiebereik. TT mag niet zonder contact met bondgenoten blijven.
Dus, na mondiaal pompen. IS-1 TOP verschijnt voor ons
TOTAAL voor pompen:
- Zilver uitgegeven: 360590*
- Ervaring doorgebracht:86425*
*modules zijn geüpgraded volgens mijn methode zoals hierboven beschreven.
→Gevechtstactieken✮
- De tactiek van het spelen van de IS-tank doet denken aan het spelen van de KV-1S of de Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Maar de KV1S heeft geen 120 mm schuin frontaal pantser, wat je bespaart tijdens vuurgevechten wanneer afketsers van je afketsen. Met een toppistool is het de moeite waard om te weten zwakke punten hun vijanden omdat de pantserpenetratie van het Top Gun niet de beste is. Ons wapen is niet erg nauwkeurig, dus het zal moeilijk zijn om deze punten te raken, maar als je iets hoger mikt, is alles wat onmogelijk is mogelijk. Door het gewicht van het voertuig zelf (47,5 ton) kun je ramtactieken gebruiken en tegenstanders breken, maar je moet voorzichtig zijn als je dezelfde IS-4 ramt, je zult schade aan jezelf toebrengen, niet aan hem. Je moet altijd je voordeel gebruiken bij frontale bepantsering (sta niet zijwaarts of met je rug naar de vijand). Door zijn wendbaarheid en wendbaarheid kan de IS worden ingezet in gebieden met het grootste aantal schuilplaatsen in de vorm van huizen, stenen, terreinverhogingen, enz.
- De speelstijl hangt volledig af van de staat van de tank en de locatie op de lijst.
- We zijn op voorraad - Als we bovenaan de lijst staan, breken we door de flank, maar we doen het zorgvuldig en vergeten ons niet te verstoppen. Het is de moeite waard om te onthouden dat jij het team leidt, en niet zij jou Alleen een vuurvlieg kan voor je uit bewegen. In kaarten met volledig open ruimte rijden we oa naar de flank door de struiken. Nadat je de vijand hebt blootgelegd, mag je niets stoms doen in de vorm van aanvallen met een ram dekking zoeken en een vuurgevecht beginnen.
- Als wij aan het einde of in het midden van de lijst-Hier hebben we weinig keus: óf we beschermen de basis, óf we steunen de bondgenoten.
- Steun voor bondgenoten van IS-vanaf het allereerste begin van de strijd zijn we op zoek naar de tank van die bondgenoot die zich kan beschermen tegen vijandelijk vuur. Het is ook de moeite waard om naar zijn statistieken te kijken via de "hertenmeter". Vervolgens coördineren we acties met onze bondgenoten en communiceren we met elkaar. Wanneer we een vijand detecteren, reageren we als volgt
- Ally-schot.
- Bondgenoot herladen - Je schiet op de vijand.
- Je herlaadt een bondgenootschot op de vijand.
- In deze volgorde vernietigen we de vijand.
- We staan aan de top - In de Top-configuratie fungeren we als de hoofdkracht, we denken vooraf na over de doorbraakroute (in geen geval is dit een open gebied - op kaarten met stadslabyrinten gaan we er precies naar toe. Sindsdien de artillerie slaapt niet en zal proberen ons neer te schieten in het open gebied. Bij schermutselingen met de vijand houden we rekening met zijn zwakke punten (ik zal hieronder beschrijven) - We schieten de rups neer en ontmantelen de vijand, waardoor hij wordt gestuurd. om thee te drinken in de hangar. In het midden en aan het einde van de lijst ondersteunen of bewaken we de artillerie (als die er is natuurlijk)
Onze penetratiezones
Verborgen tekst
→Aanvullend.❂
Van extra uitrusting het is de moeite waard om op de tank te installeren -
rammer: -10% van de herlaadtijd, waardoor de herlaadtijd van het TOP-pistool iets wordt verkort.
Versterkte richtaandrijvingen: toenemende richtsnelheid.
- Vrouwelijke naam Marina - betekenis: beschrijving van de naam
- Meisjesnaam Marina: geheim, betekenis van de naam in de orthodoxie, decodering, kenmerken, lot, afkomst, compatibiliteit met mannelijke namen, nationaliteit
- Droominterpretatie: waarom droom je van scheren in een droom?
- “Droomboek De familieleden van de man droomden ervan waarom de familieleden van de man in een droom dromen