Schieten en pantserpenetratie. WOT brengt tactieken in tanks in kaart op verschillende kaarten
Westveld
Een levendig en weelderig gebied met veel bossen en dorpjes verschillende delen kaarten. Een groot beschadigd aquaduct doorkruist het oostelijke deel van de vallei. Er zijn talloze bergketens geweldig plek voor een hinderlaag, maar brede velden maken het gevaarlijk om tussen posities te bewegen.
Grens van het rijk
De eerste Aziatische kaart in het spel na update 1.0. Haar onderscheidend kenmerk is de Grote Muur van China, die de locatie in twee delen verdeelt. Verschillende delen van de kaart passen bij verschillende klassen en speelstijlen.
Karelië
Moerassen, kliffen en rotswanden verdelen de kaart in drie belangrijke operationele gebieden. De afwezigheid van gebouwen en een klein aantal schuilplaatsen in de rotsen bevorderen artillerieoperaties. Voor succes is het noodzakelijk om de aanvallende krachten in één van de richtingen te concentreren, terwijl afleidingsacties worden gebruikt of de vijand strikt in andere sectoren wordt vastgehouden.
Laceville
Een geïsoleerde bergvallei aan de ene flank en stadsblokken aan de andere zorgen ervoor dat je binnen zeer korte afstand van de vijand kunt komen. Een open meer in het midden van het veld maakt dit mogelijk vuur steun naar uw bondgenoten op een vrij grote afstand.
Siegfriedlinie
Een succesvolle combinatie van open ruimtes en stadsblokken is een kenmerk van deze kaart. Door kronkelende straatjes kun je achter de vijandelijke linies doordringen, en talloze bunkers kunnen als dekking worden gebruikt.
Robin
De startposities van de teams worden gescheiden door een vlak, goed gekruist veld. Deze kaart in World of Tank is handig voor het verdedigen en vernietigen van de vijand met artilleriekrachten. Diepe omwegen met behulp van schuilplaatsen - bosjes, plooien van terrein en dorpshuizen kunnen de uitkomst van de strijd bepalen. Een goed gecoördineerde aanval over het veld met hoge snelheid, met artilleriesteun, kan ook succesvol zijn, maar is behoorlijk riskant.
Minsk
Het is een gemengde kaart. Twee zones met een dichte stedelijke bebouwing worden gescheiden door een open gedeelte van de dijk van de Svisloch-rivier. De belangrijkste botsing vindt plaats aan weerszijden van de laan. Pogingen om de verdedigingswerken op deze plek snel te doorbreken zijn uiterst riskant. Alleen door succes te behalen op de flank kun je op de overwinning rekenen.
Klooster
In het midden van de kaart bevinden zich een groot klooster en een stad. Drie wegen maken reizen van noord naar zuid mogelijk. De binnenplaats van het klooster is een voordelige schietpositie. De lange heuvel in het westen en het kronkelende ravijn in het oosten bieden uitstekende bescherming tegen artillerievuur.
Nebelburg
Een schilderachtig gebied met een gemengd landschap, verdeeld in 3 hoofdzones: een oud kasteel in het midden van de kaart, een klein stadje en een heuvel met wachttorens in het noordelijke deel, en glooiende vlaktes in het zuidelijke deel.
Opperheer
Een kaart die de sfeer weergeeft van de landing van de geallieerde troepen in het kustgedeelte van Normandië op 6 juni 1944. Het is niet alleen interessant vanwege de historische component, maar ook vanwege het ontwerp. Dit is een hele tentoonstellingshal met monsters van Duitse vestingwerken uit de hele Atlantikwall.
Oryol-richel
Atmosferische kaart van Belgorod 1943. De kaart is bedoeld voor de Algemene Slag. Er zijn verschillende zones: een fabriek in het midden van de kaart, dichte bossen in beide teams, een kerk boven de vlakte, een kleine brug en een vernietigd vliegtuig.
Parijs
We kunnen gerust zeggen dat “Parijs” niet alleen een stad is van mode en schoonheid, liefde en romantiek, maar ook een uitstekende spellocatie voor virtuele tankgevechten. De kenmerken van de kaart bieden mogelijkheden voor gevarieerde en dynamische gevechtsoperaties. Drie speelzones bieden bewegingsvrijheid voor alle voertuigklassen. Er is een plek voor iedereen, het belangrijkste is om te beslissen over je eigen wensen.
Doorgang
Deze kaart wordt gekenmerkt door bergachtig terrein, dat wordt gekenmerkt door ruig terrein. Talrijke kliffen en stenen beschermen tegen vijandelijk vuur, verschillende heuvels zijn uitstekende plekken voor hinderlagen, en via kronkelige wegen kun je de vijandelijke basis aanvallen.
Provincies
De heuvels langs de randen van deze kaart zijn gevuld met talloze huizen. Door kronkelende straatjes kun je onverwachte klappen uitdelen. De woestenij die tussen de heuvels ligt, is de kortste weg naar de vijandelijke basis.
Prochorovka
Open heuvelachtig terrein gescheiden door een spoordijk. Bomengroepen bieden een uitstekende dekking gemotoriseerde antitankkanonnen. Let bij het aanvallen op de flanken. Terwijl je verdedigt, val je de flanken van de vijand aan. Artillerie heeft vrijheid van handelen, maar is uiterst kwetsbaar voor aanvallen door snelle lichte krachten.
Roodshire
De spellocatie is platteland in Groot-Britannië. Er is een klein stadje in het midden van de kaart. Velden die geleidelijk in heuvels veranderen, zijn een uitstekende plek voor beslissende aanvallen. De rivier in het midden van de kaart interfereert niet met de beweging van voertuigen en dient als een goed referentiepunt.
Mijnen
De hoge heuvel in het midden van de kaart is een belangrijk punt op de kaart. Ondanks de moeilijkheden bij het bezetten ervan, verbetert het de positie van het winnende team dramatisch. Het dorp ten noordoosten van de heuvel en het eiland ten westen ervan blijven, ondanks een aantal voordelen, kwetsbaar voor vuur vanuit het centrum.
Ruïneberg
Het concentrische systeem van stadsstraten, dichte bomen en struiken in het park maken verborgen manoeuvres en de snelle overdracht van reserves mogelijk. Artillerieoperaties in het stedelijk gebied worden enorm belemmerd, maar de hoge mate van vernietiging in de stad stelt ons in staat effectieve steun te bieden aan onze bondgenoten.
Vissersbaai
Deze kaart is een goede combinatie van open ruimte en ruig terrein. De smalle, kronkelende straatjes van de op de flank gelegen havenstad helpen je een onverwacht voordeel te behalen. Zachte heuvels met talloze struiken maken uitgebreid gebruik van hinderlaagtactieken mogelijk.
Steppen
Open vlak terrein. Alleen uit schuilplaatsen grote stenen, terreinplooien en Spoorweg op de dijk in het noorden. Beide bases zijn verbonden door een weg, verborgen in de laaglanden voor wat er op de flanken gebeurt.
Studzianki
Het dorp Studzianki was het toneel van hevige gevechten voor eenheden van het Rode Leger (waaronder het 1e tankbrigade Poolse troepen) met de Duitse indringers. Ter nagedachtenis aan deze gebeurtenissen, die voor de geallieerden met groot succes uitliepen, werd het dorp in 1969 omgedoopt tot Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne).
Rustige kust
Het landoppervlak wordt aan de randen begrensd door bergketens en water en beslaat een derde van de kaart. Er loopt een spoorlijn door het hele grondgebied van noord naar zuid. Het heuvelachtige terrein met dichte begroeiing aan de westflank zou een ideale plek zijn voor een snelle aanval. De directe weg tussen de bases loopt door een klein stadje waar langdurige gevechten kunnen worden uitgevochten. De bases worden beschermd door heuvels tegen directe invasie, maar zijn kwetsbaar vanaf de flanken.
Toendra
De berg in het oosten biedt een serieus gevechtsvoordeel, terwijl controle over het centrale deel van de kaart een tactisch voordeel oplevert. Het moeras in het westen kan worden gebruikt voor verkenningen en aanvallen van achteren.
Wijd park
De kaart vertegenwoordigt een West-Europese stad. Het is geen toeval dat de werktitel van de kaart “München” was. Fabriekswijken, verwoeste huizen en goederentreinen zijn de kenmerken van deze locatie. Een dijk met een spoorlijn, die de kaart in tweeën deelt, stelt je in staat je krachten te concentreren voor een aanval.
klif
De teambases zijn gescheiden door rotsen en kliffen. Door de aanwezigheid van veel schuilplaatsen kun je de krachten in de goede richting concentreren. Het midden van de kaart heeft enig voordeel, maar het verwaarlozen van de flanken brengt een nederlaag met zich mee.
Fjorden
Enorme bergen en smalle valleien zorgen voor een verscheidenheid aan tactische beslissingen. Je kunt een vuurduel over de baai voeren of een schietgevecht houden in een kuststad, of je kunt kiezen voor een diepe omweg met de verovering van een vijandelijke basis.
Snelweg
Het gevarieerde terrein van deze kaart geeft het een unieke charme en maakt het mogelijk om verschillende tactieken te gebruiken. Open ruimtes zijn goed voor brede flankaanvallen, en in stedelijke gebieden zijn intense gevechten van dichtbij nodig. De pre-releasenaam van de kaart is 'Kansas'
Himmelsdorf
Een labyrint van straten en pleinen, uiterst lastig voor artillerie- en zelfrijdende antitankkanonnen, maar ideaal voor snelle doorbraken en het omsingelen van lichte en middelzware tanks. Omleidingsroutes - door de heuvel met het kasteel dat het gebied domineert en langs de sporen van het treinstation - zullen je helpen uit de resulterende positionele impasse te komen.
Ensk
Het labyrint van stadsblokken en het vlakke veld van de buitenwijken worden gescheiden door smalle doorgangen tussen de stationssporen. Houd bij het concentreren van krachten rekening met de sterke punten en zwakke kanten gevechtsvoertuigen in alle richtingen: artillerie kan een doorbraak over een open veld verstoren, maar is bijna hulpeloos tegen een vijand die zich achter de muren van gebouwen verschuilt.
Winterkaarten
Klondike
Tafereel - Noord Amerika. De mijn in het noorden van de kaart bestaat uit veel gangen, gebouwen en smalle doorgangen. Het eiland in het zuiden is een uitgestrekt open gebied bezaaid met eenzame gebouwen en de bouwvallige houten hutten van gravers en mijnwerkers. In het centrale deel van de kaart verbindt een brug de modderige oevers van de rivier. De kaart is geüpgraded naar verbeterde kwaliteit en keerde terug naar het spel in update 1.0.2
Mannerheim-lijn
Besneeuwd en rotsachtig terrein met veel verschillende obstakels en schuilplaatsen. Kronkelende wegen die rond bergketens en langs rivieroevers leiden, zorgen ervoor dat je onverwachts achter een oprukkende vijand terechtkomt, en creëren ook veel handige plekken voor hinderlagen. De vroegere naam is “Polar Region”.
Charkov
Het stedelijk gebied in het midden van de kaart is het belangrijkste strategische gebied. Op de kaart zijn nog twee richtingen gemarkeerd: Stadsplein, waar je op lange afstanden kunt vechten, en een gebied buiten de stadsgrenzen, waar manoeuvreerbaar materieel het beste kan presteren.
Kalm
Kaart in het midden besneeuwde bergen Scandinavië in de sfeer van eindeloze winter. Het centrale deel van de kaart, doorboord door felle wind, biedt ruimte voor gedurfde verkenningsmanoeuvres. Een scheepskerkhof in een bevroren baai is geschikt voor positionele oorlogsvoering. Wegen langs de bergen zullen dienen als doorbraken naar de vijandelijke basis, en vissersdorpen zullen het toneel worden van dodelijke hinderlagen om aanvallen af te slaan.
Erlenberg
De kaart is in tweeën gedeeld door een rivier en heeft drie mogelijke aanvalslijnen. De centrale brug ligt tussen de ruïnes van een kleine stad. Het gebied nabij de noord- en zuidbruggen heeft een kleine dekking. Je kunt het kasteel en de heuvels aan de andere kant van de kaart gebruiken als schietposities.
Woestijn kaarten
Vliegveld
De kaart vertegenwoordigt een Brits militair vliegveld en het omliggende gebied. De locatie is Noord-Afrika. De teambases bevinden zich in twee kleine havendorpen. In het midden tussen hen bevindt zich een rotsachtige heuvel, waarmee je de omliggende ruimtes en toegang tot de bases kunt controleren. Locatie is er in overvloed handige plaatsen voor hinderlagen en talloze routes voor doorbraken en manoeuvres. Bovenaan de kaart bevindt zich het vliegveld zelf, met twee grote vliegtuighangars en een landingsbaan. De ontwikkelaars hebben veel aandacht besteed aan de omgeving: in deze spellocatie vind je diverse uitrusting (vliegtuigen, brandstoftankers, ambulances), een radarstation, een kantine en douche voor het personeel, een moskee met minaret, eeuwenoude ruïnes, vissersboten en meer.
Zandige rivier
Op het eerste gezicht lijkt deze kaart erg open, maar dat is het niet. Ondanks het feit dat huizen van klei in dorpen gemakkelijk kunnen worden vernietigd, kunnen ze met succes als bescherming worden gebruikt. De flanken zijn goed bedekt door rotsformaties en hoge duinen, waardoor aanvallen uit onverwachte richtingen mogelijk zijn.
Verloren stad
Een symmetrische gemengde kaart met een zorgvuldig uitgebalanceerde balans, gemaakt met de deelname van leidende spelers. Een ingetogen kleurenpalet en zachte daglichttoetreding zijn ontworpen om maximaal speelcomfort te bieden. Een van de kaarten waarop gevechten plaatsvonden als onderdeel van de spelmodus ‘Supremacy’.
El Halluf
In het midden van de kaart bevindt zich een ruime vallei gevuld met rotsen en kleine vegetatie. Hoge bergen beide zijden van de vallei bieden meerdere schietposities. Ongeacht de route zullen de aanvallers een moeilijke klim naar het vijandelijke kamp tegenkomen.
Speciale kaarten
Inferno
Zo ziet Kharkov eruit in een wereld van vernietigde technologie, onder controle van Leviathan. De kaart is gemaakt voor een game-evenement op Halloween (oktober-november 2017).
Gepensioneerde kaarten
Windstorm
De kaart markeert twee hoofdrichtingen langs de flanken en de richting van ondersteuning: door het midden. Verhitte strijd om de dominantie in de stad zal plaatsvinden op twee bruggen die een kleine fabriek verbinden met het centrale plein. Het team dat erin slaagt de oversteek te doorbreken, krijgt meer mogelijkheden om de vijand te omzeilen en tactische manoeuvres uit te voeren. Je kunt achter de vijandelijke linies gaan en steun bieden aan je bondgenoten door vijandelijke artillerie in noordwestelijke richting aan de voet van de berg te vernietigen. Dankzij de vele schuilplaatsen en kleine hoogteverschillen op de route kunt u het potentieel van snelle, manoeuvreerbare voertuigen volledig benutten. De centrale diagonaal is de kortste route naar de vijandelijke basis en biedt de mogelijkheid om snel troepen over te dragen en bondgenoten op de flanken te ondersteunen.
Winterberg
De kaart is volledig identiek aan de bekende “Ruinberg” en verschilt er alleen van in de tijd van het jaar. Het ronde plein in het westelijke deel van de stad dient als locatie voor langdurige positionele veldslagen. Concentrische stadsstraten zijn geschikt om geleidelijk de vijandelijke verdediging te doorbreken met zwaar gepantserde voertuigen, en een lange radiale straat stelt je in staat dolkvuur op de vijand uit te voeren. Het oostelijke deel van de kaart is vrij open en redelijk geschikt voor manoeuvres van middelgrote tanks, maar alleen als ze een kleine nederzetting in het midden van deze zone controleren.
parel rivier
Het ruige landschap biedt enorme mogelijkheden voor het gebruik van verschillende gevechtstactieken: hinderlagen, verrassende omwegen, botsingen in kleine gebieden. Door langs de rivierbedding te bewegen, kun je snel de vijandelijke basis bereiken en de strijd aangaan. Onthoud dat je op deze kaart je achterkant niet mag vergeten.
Winter Himmelsdorf
De kaart is een volledige kopie van de originele Himmelsdorf, behalve dat het een winterkaart is. Een labyrint van straten en pleinen, uiterst lastig voor artillerie- en zelfrijdende antitankkanonnen, maar ideaal voor snelle doorbraken en het omsingelen van lichte en middelzware tanks. Omleidingsroutes - door de heuvel met het kasteel dat het gebied domineert en langs de sporen van het treinstation - zullen je helpen uit de resulterende positionele impasse te komen.
Komarin
De spellocatie bestaat uit twee laaggelegen moerasgebieden. Ze worden gescheiden door een rivier, die kan worden overgestoken door drie bruggen. In het midden van de kaart bevindt zich een kleine heuvel met overvloedige vegetatie en verschillende gebouwen. Spelers noemen het "het eiland", hoewel het technisch gezien een schiereiland is dat grenst aan de noordelijke oever. Basissen bevinden zich in het westen en oosten, maar teams beginnen de strijd in het noorden en zuiden.
Mittengard
Startposities op rotsachtige hellingen bieden dus geen dekking beste tactiek er zal een succesvolle bezetting van de straten van de stad plaatsvinden. Er is artillerie aan beide zijden van de stadskathedraal - een doorbraak in dit gebied zal een belangrijke bijdrage leveren aan de overwinning.
Vuur boog
De “Fire Arc”-kaart is een kopie van de “Prokhorovka”-kaart, maar op deze locatie zijn de verlichting, het landschap, het geluid en de visuele begeleiding tijdens de strijd veranderd om een grotere sfeer tijdens de strijd over te brengen. "Arc of Fire" is een verwijzing naar de gebeurtenissen van de Grote Patriottische oorlog op de Koersk-richel, toen in juli 1943 de grootste tankslag in de geschiedenis van de mensheid plaatsvond tussen Duitsland en de USSR. Open heuvelachtig terrein gescheiden door een spoordijk. Groepen bomen bieden uitstekende dekking voor zelfrijdende antitankkanonnen. Let bij het aanvallen op de flanken. Terwijl je verdedigt, val je de flanken van de vijand aan. Artillerie heeft vrijheid van handelen, maar is uiterst kwetsbaar voor aanvallen door snelle lichte krachten.
Ruïneberg in brand
De kaart is een volledige kopie van de Ruinberg-kaart met gewijzigde verlichting en ontwerp. Het concentrische systeem van stadsstraten, dichte bomen en struiken in het park maken verborgen manoeuvres en de snelle overdracht van reserves mogelijk. Artillerieoperaties in het stedelijk gebied worden enorm belemmerd, maar de hoge mate van vernietiging in de stad stelt ons in staat effectieve steun te bieden aan onze bondgenoten.
Heilige Vallei
Het grootste deel van het gebied wordt ingenomen door een ravijn dat verscholen ligt in de bergen. Door de aanwezigheid van talloze dorpen, hoge kliffen, bomen en struiken kun je de optimale gevechtstactiek kiezen.
Noord West
Visueel lijken het landschap en de aard van de kaart op de Noord-Amerikaanse regio met karakteristieke vegetatie en bergketens in een vroege herfstsfeer. De kaart staat vol met gebouwen, heuvels en rotsachtige schuilplaatsen. De gebouwen zijn grotendeels onverwoestbaar, er zijn redelijk goede posities voor zwaar materieel en plekken voor blootstelling. Tegelijkertijd is er ook goede posities voor de bediening van gemotoriseerde kanonnen, evenals paden en schietgaten voor middelgrote en lichte tanks. De kaart is voldoende uitgebalanceerd voor alle soorten apparatuur en kent geen uitgesproken onbalans, omdat heeft diagonale symmetrie.
Severogorsk
De kaart is toegevoegd in update 0.8.7, de werknaam was “Belogorsk 19”. De met sneeuw bedekte Sovjet-fabrieksstad, doorsneden door een met ijs bedekte rivier, kan vanuit verschillende richtingen worden veroverd, maar ligt zwaar onder vuur vanuit de omliggende heuvels, die talloze dekking, vuurposities en routes bieden. Uit het spel verwijderd in update 0.9.5.
Verborgen dorp
De meest beschutte richting ligt aan de voet van de berg, wat perfect is voor zwaar materieel. Snelle en wendbare voertuigen kunnen worden gebruikt om een dorp te bestormen, maar je moet op je hoede zijn voor de vijand die op de heuvel op de loer ligt. Hoogtecontrole biedt een tastbaar tactisch voordeel.
Stalingrad
De dichte stedelijke ontwikkeling in het midden van de kaart maakt een verscheidenheid aan tactieken mogelijk. De open dijk is zeer geschikt voor snelle gevechten en manoeuvreerbare voertuigen.
De belangrijkste plaats van gevechten in World of Tanks zijn kaarten, die elk lange tijd door spelers worden onthouden. Alle gevechtslocaties zijn fictief - ze verschillen in type landschap, gebouwen, ontwerpstijl, muzikale begeleiding en thematische inzetstukken.
Wat voor soort kaarten zijn er in World of Tanks?
Al spelend kunnen tankers alle hoeken bezoeken wereldbol– van het prachtige Parijs tot het brandende Charkov, van het ijskoude Noordpoolgebied tot de Sandy River met hoge duinen.
De gemiddelde grootte van de kaarten in het spel is één kilometer per kilometer, maar er zijn ook locaties waar de grootte kleiner is: op zulke locaties is de strijd vaak dynamischer, sneller en energieker.
Terrein op kaarten in WoT
Om het slagveld tot leven te brengen, gebruikten kaartenmakers verschillende technieken:
- Afwisseling van open gebieden met massieve gebouwen.
- Niet alleen verborgen voor tankdestroyers, maar ook voor artillerievuur.
- De aanwezigheid van heuvels, heuvels en depressies.
Het spelen op het terrein is vooral belangrijk in WOT, dus elke hoogte wordt door de ontwikkelaars in de gaten gehouden en indien nodig in evenwicht gebracht.
Er zijn in totaal 29 kaarten in het spel en deze zijn onderverdeeld in drie typen:
- Zomer.
- Winter.
- Zandig.
In update 0.8.0 veranderden de ontwikkelaars het fysieke model van het spel, waarbij ze alle kaarten herwerkten, met behulp van hun eigen CORE-engine. Nu zijn gevechten in de World of Tanks nog spannender geworden. Probeer het ook!
Welke plekken op de tank zijn het meest kwetsbaar?
Kwetsbaarheden van tanks in World of Tanks.
Er zijn situaties waarin het aantal vijanden in de buurt buiten de hitlijsten valt en bondgenoten ver weg zijn of al buiten actie zijn. Om zelfs een superieure vijand in de strijd te verslaan, moet je het weten zwakke punten tanks.
Tankmodules in WorldofTanks bevinden zich op dezelfde plaatsen als in echte prototypes.
- Motor. Erop schieten veroorzaakt ernstige schade en kan leiden tot de vernietiging van de vijand. De motorlocatie bevindt zich aan de achterkant van de tank.
- Munitie rek- dit bevindt zich aan de achterkant van de toren of in het midden van de romp.
- Rups kan worden neergehaald door op de eerste of laatste rol te schieten.
Slaan toren van de commandant zal helpen de vijandelijke commandant kwijt te raken en de zichtbaarheid van de tank zal worden gehalveerd.
- Lader en schutter gelegen aan de voorkant of in het centrale deel van de toren. Als ze geschokt zijn, kun je de spread verdubbelen. Bovendien zal de herlaadsnelheid afnemen.
Van afkomen mechanische bestuurder Je kunt aan de voorkant van de tank schieten, waardoor de snelheid van de tank en de bochten worden verminderd.
Modules
Het raken van modules vermindert hun kracht. Als u dit terugbrengt naar nul, moet de module worden hersteld. Dit kost veel tijd. Bovendien kan het alleen volledig worden hersteld met behulp van een reparatieset, anders is de reparatie-efficiëntie slechts 50%. Dit heeft invloed op de prestaties en verdere sterkte.
Schieten op motor de snelheid wordt merkbaar verminderd en bij kritieke schade verliest de tank het vermogen om te bewegen. Er bestaat een zekere kans op brand.
Slaan rups vergroot de kans op scheuren. Als de schade ernstig is, wordt beweging onmogelijk.
Beschadigend munitie rek je kunt de herlaadsnelheid merkbaar vertragen en gedurende deze tijd heb je tijd om de vijand uit het spel te halen. Met een goede treffer kan de tank worden vernietigd. Een leeg munitierek kan niet ontploffen.
Schieten op Baku bestaat er een zekere kans op het ontstaan van brand, verder zijn er bij een treffer geen gevolgen.
Schieten op triplex Vermindert het kijkbereik met de helft.
Beschadigend Radio zender U kunt de communicatieradius met 50% verkleinen.
Geraakt door pistool vergroot de verspreiding aanzienlijk, en kritieke schade maakt schieten onmogelijk.
- Schade roterend mechanisme de toren verlaagt zijn rotatiesnelheid, waardoor rotatie onmogelijk wordt in geval van kritieke schade.
De belangrijkste rol wordt echter niet gespeeld door waar het projectiel raakt, maar hoe het raakt.
Nauwkeurigheid
Nauwkeurigheid is het vermogen van een wapen om een doelwit rechtstreeks met een projectiel te raken. Het wordt beïnvloed door twee factoren: verspreiding en mengtijd.
Verstrooien In meters wordt berekend dat een projectiel op een afstand van 100 meter naar de zijkant kan “gaan”. De schutter is verantwoordelijk voor de spreiding; het vergroten van zijn vaardigheid, de nauwkeurigheid kan worden vergroot.
Mengtijd– voorwaardelijke parameter om de richttijd aan te geven. Het simpelweg richten van het wapen op het doel is niet voldoende; je moet wachten tot de richtcirkel tot één punt is teruggebracht, anders is de kans groot dat je mist.
Om de nauwkeurigheid te verbeteren, moet je Verbeterde ventilatie installeren en het niveau van de Combat Brotherhood-vaardigheid voor alle bemanningsleden verhogen. Je kunt ook een verbeterd rantsoen, een doos cola, extra rantsoen, sterke koffie en andere apparatuur gebruiken die alle parameters van de bemanning verhoogt.
Om het mixen te versnellen Je moet de hoofdvaardigheid van de schutter en de soepele rotatie van de koepel maximaal verbeteren, versterkte richtaandrijvingen en verticale richtstabilisator installeren, de soepele bewegingsvaardigheid van de mechanische aandrijving verbeteren.
Niet-penetratie
Elk projectiel heeft zijn eigen penetratiedrempel. Als het pantser van de tank groter is dan deze drempel, zal de granaat er niet doorheen dringen. Om de kans op het binnendringen van een vijandelijke tank te vergroten, is het beter om explosieve granaten te gebruiken en op kwetsbare plekken te schieten.
Om het leven van spelers gemakkelijker te maken en om de zwakke punten van tanks in WorldofTanks te zien, zijn er speciale mods gemaakt. Er zijn een groot aantal mods met penetratiezones, voor elke smaak en kleur. Maar ze kunnen allemaal in verschillende typen worden verdeeld:
Contour;
Gekleurd;
Gearceerde penetratiezones.
Gekleurde penetratiezones val op elke tank op, zelfs vanaf grote afstand. Voor het gemak van spelers zijn ze gemarkeerd verschillende kleuren. Dit is zowel een voordeel als een nadeel. Lichtpuntjes op tanks worden snel saai en beginnen eerder te hinderen dan te helpen. Daarom kiezen veel tankers voor minder opvallende huiden.
Contourhuiden Leid de aandacht niet af van de game-graphics, maar suggereer de locatie van alle kwetsbare plekken alleen met een gekleurde omtrek. Ze zijn geschikt voor degenen die niet van felgekleurde, veelkleurige tanks houden. Naast de belangrijkste kwetsbare plekken van de tank zijn de posities van de bestuurder, commandant, lader en schutter gemarkeerd met speciale pictogrammen. Contourhuiden hebben echter één ernstig nadeel: ze zijn niet altijd zichtbaar.
Gearceerde penetratiezones goed omdat naast het munitierek, de motor, de brandstoftank en andere penetratiezones de meest gepenetreerde gebieden rood zijn geverfd. Elk kwetsbare plek tanka heeft zijn eigen kleur. Dit kan handig zijn voor beginnende spelers, waarbij schiettactieken worden voorgesteld.
Gids voor het doorbreken
- Dunne kefirpannenkoekjes met gaten
- Luchtige gistdonuts met melk gevuld met jam en droge gist Donuts met water en gist met jam
- Wortelkoekjes - hoe je zelfgemaakte koekjes maakt voor kinderen, dieet of met gedroogd fruit volgens stapsgewijze recepten Koekjes gemaakt van worteltaart en havermout
- Vis gemarineerd met wortels en uien - recept met foto's