World of tanks: een gids voor pompuitrusting van de USSR. World of tanks: een gids voor pompapparatuur van de USSR Zwakke punten en sterke punten
Tijdens de Sovjet-Finse oorlog van 1939-1940. troepen van het Rode Leger (Arbeiders en Boeren Rode Leger) hadden dringend behoefte aan een effectief middel om de zwaar versterkte verdedigingsstructuren van de Finse troepen van de Manerheimlinie te bestrijden. Het 76 mm kanon van de zware tank KV-1 was niet geschikt voor een dergelijke taak en het gebruik van artillerie was soms onmogelijk.
Daarom werd in 1940 een tank ontwikkeld in de Leningrad Kirov-fabriek onder leiding van Kotin, in staat om de artilleriebemanning te "vervangen". De tank werd in twee weken ontwikkeld dankzij de ongelooflijke inspanningen van ingenieurs die 15 uur of meer per dag werkten.
Het eerste model van de tank, gebouwd een maand na de start van het ontwerp, ging naar de site onder de aanduiding U-1, later omgedoopt tot KV-2 (zware aanvalstank Klima Voroshilov)
Een kenmerk van de tank was het kanon van groot kaliber - de M-10T houwitser van het 1938-model van het jaar met een kaliber van 152 mm. Om zo'n enorm kanon te installeren, werd een nieuwe toren ontwikkeld, van enorm formaat. Het is vermeldenswaard dat de KV-2, net als de KV-1, tot 1941 respectievelijk "tank met een grote toren" en "tank met een kleine toren" werd genoemd. De eerste schietproef toonde aan dat de tank niet omrolde bij het schieten van zo'n enorm kaliber, zoals sommige leden van de commissie dachten. Er waren in totaal twee soorten turrets, de eerste MT-1 werd afgewezen omdat deze gemakkelijk te raken was, terwijl de andere MT-2-turret een kleiner vernietigingsgebied had, en daarmee ging de tank in massa productie.
Voor die tijd waren er geen dergelijke tanks in de wereld. Voor de Duitsers was de ontmoeting met dit zware monster een complete verrassing. De KV-2 kon noch 88 mm noch 105 mm Wehrmacht-kanonnen doordringen, wat de KV-2 tot een echt stalen monster maakte dat in staat was om iedereen met zijn kanon te raken Duitse tank.
Tijdens de Tweede Wereldoorlog moesten de KV-2-tanks schieten met alles wat voorhanden was. De basisvoorraad granaten raakte zeer snel op en de echelons met munitie konden lange tijd niet doorbreken. Daarom vuurden houwitsers soms betonnen doorborende granaten af, waarvan er veel waren. Toen zo'n 70 kilogram zwaar projectiel lichte Duitse PZ III tanks raakte, bleef er weinig van over. De tank was volledig ontrafeld.
Bewapening van de zware aanvalstank KV-2
Ze probeerden de KV-2-tank uit te rusten met verschillende soorten kanonnen. De eerste daarvan, waarmee de tank in productie ging, was de 152 mm M-10T houwitser.
Dit wapen had een hele reeks tekortkomingen die de effectiviteit ervan op het slagveld in de latere perioden van de Tweede Wereldoorlog praktisch minimaliseerden. Het grootste nadeel van het kanon was het gewicht, waardoor het draaien van het torentje erg moeilijk was, en nog meer op de hellingen was het onmogelijk om het torentje te draaien. De reguliere elektromotor kon het gewicht van de tankkoepel simpelweg niet aan. Bovendien was het alleen mogelijk om vanuit de tank te schieten tijdens de volledige stop. Omdat de terugslag van het kanon kon eenvoudig zowel de toren zelf als de tankeenheden uitschakelen. Daarom was de KV-2 een zeer gemakkelijk doelwit voor de luchtvaart en artillerie van groot kaliber.
Kenmerken van het pistool M-10T:
- Geweergewicht, kg - 2300
- Munitie, sn., - 36
- De initiële vliegsnelheid Oskol.-Fugas. projectiel, m / s, - 436
- De initiële vliegsnelheid van het betondoorborende projectiel, m / s, - 530
- Waarnemingsbereik, m - onbekend
- Maximaal vliegbereik, m - 14000
- Hoogtehoeken, graden: -3°…+18°
- Vuursnelheid, schoten / min. - van 2 naar 3.
Pantserpenetratie:
De declinatiehoeken worden gegeven ten opzichte van de horizontaal.
- Fragmentatie-High-explosive., Op een afstand van 1500 m, mm/hagel. — 72/60°
- Kanonmunitie - 36 explosieve fragmentatiegranaten van elk 40 kg.
Extra wapens:
- Drie machinegeweren Dyagterev 7,62 mm. De eerste is gekoppeld aan een pistool, de tweede koers, de derde achter.
Naast de M-10 houwitser probeerden ze een kanon met een kleiner kaliber ZiS-6, ontwikkeld voor de KV-3 en KV-5 tanks, op de KV-2 tank te plaatsen. Tests van de KV-2 met het 105 mm kanon mislukten.
Tactische en technische kenmerken van de KV-2
- Gewicht, t - 52
- Bemanning, uren - 6. Commandant, schutter, lader (2), machinist, schutter-radio-operator.
Afmetingen tank
- Kastlengte, mm - 6950
- Rompbreedte, mm - 3320
- Hoogte, mm - 3250
Boeking KV-2
- Voorhoofd van de romp (boven), mm/deg. - 75 / Onbekend
- Rompzijde (boven), mm/deg. - 75 / Onbekend
- Rompvoeding (boven), mm/deg. - 60-75/Onbekend
- Bodem, mm - 30-40
- Romp dak, mm - 30-40
- Torenvoorhoofd, mm/gr. — 75/0
- Wapenmantel, mm/deg. — 110
- Revolverbord, mm/gr. — 75/0
- Torenvoeding, mm/gr. — 75/0
Rijprestaties tank Klim Voroshilov 2
- Motorvermogen, pk - 600
- Maximale snelheid, km/u - 34
- Bereik op de snelweg, km - 255
- Specifiek vermogen, pk / t - 11,5
- Beklimbaarheid, gr. — 36°
Bestrijding van gebruik van de aanvalstank Klim Voroshilov 2
Sovjet-Finse oorlog (1940) - Slechts 2 prototypes namen deel.
Super goed patriottische oorlog. Er werden in totaal 334 KV-2 tanks geproduceerd. Bijna alles ging verloren aan het begin van de oorlog.
Hier zijn een aantal redenen voor:
- Frequente transmissiestoringen. In die tijd had de hele reeks KV-tanks een van de meest onbetrouwbare transmissies.
- Brandstof tekort. Hierdoor moesten ze de tanks verlaten.
- Onervaren bemanning. De bemanningen werden getransplanteerd uit T-26 lichte tanks.
Veel intacte tanks werden achtergelaten op het slagveld. Alleen deze zeer verlaten KV-2's werden actief gebruikt door de Duitsers.
KV-1 is een van de favoriete tanks van veel spelers in World of tanks. Natuurlijk is hij nu niet zo sterk als voorheen, toen de KV-1 en KV-2 als één machine werden beschouwd, maar nog steeds met de juiste toepassing KV-1 kan het verloop van de strijd in WoT . aanzienlijk beïnvloeden, en aan de top staan en de uitkomst ervan volledig bepalen.
Gids voor het spelen op de KV-1-tank in World of tanks
KV-1 in World of tanks bevindt zich op het vijfde niveau, dit is de eerste zware tank beschikbaar voor spelers die de Sovjet-tak van ontwikkeling hebben gekozen. En Klim Voroshilov rechtvaardigt volledig de titel van een zware tank, een langzame, onhandige, goed gepantserde tank, veel spelers houden er niet van in de eerste gevechten.
Vooral niet comfortabel op een zware tank voor spelers die voor het eerst een zwaar voertuig hebben ontvangen. Immers, de voorganger van Kliment Voroshilov - middelgrote tank T-28, mobieler en wendbaarder. Maar de KV-1 in WoT heeft zijn voordelen, en je moet de nadelen verdragen, ondanks het feit dat er niet zo veel zijn.
Je moet wennen aan de traagheid van de HF en leren hoe je deze correct kunt gebruiken, bovendien zul je, nadat je de auto naar de topconfiguratie hebt gepompt, merken dat de tank veel dynamischer en leuker is geworden.
We hopen dat je na het lezen van onze gids verliefd zult worden op deze zware tank en nog beter zult worden in het spelen ervan in World of tanks.
Bij het spelen van de KV-1 is het kiezen van de juiste aanvalsrichting erg belangrijk., is het vaak onmogelijk om terug te keren om de vangst op de KV-1 neer te schieten. Daarom is het beter om bovenaan op HF een kort pad naar de vijandelijke basis te nemen en daar te vechten met klasgenoten - zware tanks. Als je onderaan de lijst staat, kun je in de verdediging blijven, een sleutelpositie verdedigen of opereren op de tweede of derde aanvalslinie.
Welke modules als eerste upgraden op KV-1
Allereerst is het op de KV-1 de moeite waard om het nieuwe chassis te bestuderen, waarmee u zwaardere modules kunt installeren en de tank wat mobieler kunt maken. Pomp vervolgens een hoog explosief - U-11 of een kanonproject 413, met vaardig spel, deze kanonnen kunnen concurreren met de topklasse F-30, bovendien kunnen ze in het KV-1 LKZ-torentje worden geplaatst. Dan kun je de motoren pompen, wat de dynamiek van de tank zal verbeteren, en vervolgens het torentje en de resterende kanonnen bestuderen.
De tweede versie van de pomp - open eerst het 57 mm kanonproject 413, het is veel beter dan de ZiS-5 en lichter dan het, wat betekent dat het op het standaardchassis wordt geïnstalleerd. Verder verdienen we met een verbeterd wapen meer ervaring en openen we het chassis, de motoren, de wapens en de walkietalkies.
Kanonnen van de KV-1-tank in World of tanks
Er zijn vier kanonnen beschikbaar voor de KV-1 in World of tanks.
Kanonkaliber 76 mm ZiS-5
De eerste is het standaard ZiS-5-kanon met een kaliber van 76 mm, dat het op het gebied van efficiëntie verliest van alle anderen. Om tegenstanders te doorboren, raad ik je aan om wat sub-kaliber granaten mee te nemen. Na installatie lopend voorbeeld 1941, dit wapen is het veranderen waard.
Kenmerken van het ZiS-5-kanon in World of tanks
Pistool F-30 85mm
Het topkanon van de KV-1-tank is een veelzijdige optie, goede schade, redelijk goede nauwkeurigheid en een redelijk snelle herlaadbeurt (12 ronden per minuut). Het F-30-kanon wordt door de meeste WoT-spelers op de KV-1 geplaatst.
De pantserpenetratie van de F-30 is de beste van alle kanonnen die beschikbaar zijn voor de KV-1-tank en is 120 mm. Om met vertrouwen goed gepantserde tegenstanders te penetreren, is het de moeite waard om verschillende sub-kaliber granaten te nemen.
Het F-30 kanon kan 12*160=1920 schade per minuut aanrichten
.KV met het F-30-kanon is zowel effectief op middellange als korte afstanden, en in het algemeen, F-30 is een compromis, universele wapenvariant van de KV-1.
Kenmerken van het F-30-kanon in World of tanks
57 mm kaliber kanon project 413
Een naaldpistool of een perforator is niet de meest voorkomende, maar nog steeds een haalbare optie voor het bewapenen van de KV-1-tank, als je de schade per minuut van een 57 mm-kanon berekent, dan is het 85 * 26 = 2210 (voor vergelijking, de populaire F-30 1920).
Het blijkt dat het project 413 kanon kan meer schade aanrichten dan de F-30. Hoewel dit niet altijd het geval is, heeft de F-30 ten eerste 8 mm meer pantserpenetratie en ten tweede is het vaak beter om veel schade tegelijk aan te richten. Aan de andere kant, met een 57 mm kanon, zul je geen frags kunnen stelen, je hebt tijd om je tegenstander af te maken vanwege een snelle herlading.
Het project 413-pistool heeft een uitstekende nauwkeurigheid, het is goed op middellange en lange afstanden.
De penetratie van een pantserdoordringend projectiel is 112 mm, wat niet altijd genoeg is, dus het is beter om meerdere sub-kaliber projectielen bij je te hebben.
Kenmerken van het 57 mm kanonproject 413 in World of tanks
Met het project 413-pistool kun je een soort Engelse Churchill van de KV-1 maken, met een nauwkeurig en snel schietend kanon en goed pantser.
KV-1 met een 57 mm kanon, presteert goed op open kaarten, in langeafstandsgevechten, een nauwkeurig kanon stelt je in staat om tegenstanders te raken, die op hun beurt moeilijk te richten zijn zwakke punten op je wapenrusting. Een ander voordeel van dit wapen is dat het in de standaard KV-1 kan worden geïnstalleerd.
Vaak is het met een 57 mm kanon op de KV-1 mogelijk om een goed resultaat te geven:
Kanonkaliber 122 mm U-11
Het is met zo'n wapen dat ik het vaakst op de KV-1 speel. U-11 hoog explosief kan sommige tegenstanders met één schot vernietigen, wanneer de mijn volledig is gepenetreerd, richt hij 450 schade aan. De mechanica van het explosieve projectiel is zodanig dat de schade wordt verminderd afhankelijk van de dikte van het pantser, dus als je vanaf de U-11 schiet op de zwak beschermde plaatsen van vijandelijke tanks, kun je veel schade aanrichten.
Het U-11-kanon herlaadt lang, er kunnen 5,26 schoten per minuut worden afgevuurd. Het is het beste om dekking te zoeken tijdens het herladen.
Het U-11-kanon heeft geen goede nauwkeurigheid, het is effectief van dichtbij.
U-11 is geweldig om te vechten op stadsplattegronden, waar je een tegenstander kunt bedwelmen met een landmijn nadat je de hoek om bent gereden.
De U-11 is ook goed omdat je er meer tanks mee kunt tegengaan hoog niveau, zonder angst voor niet-penetratie, zal de schade natuurlijk worden beperkt door bepantsering, maar het is bijvoorbeeld mogelijk om de loop te bekritiseren of de schutter van een vijandelijke tank te hersenspoelen, en dit gebeurt vrij vaak.
Ook presteert de U-11 goed bij een ontmoeting met een vijandige tweeling - de KV-1-tank, als je de tank in een ruit plaatst, doorboort de vijand je tank met ver van elk schot, en je kunt 100- 200 schade door in het kanongebied te schieten (terwijl waarschijnlijk het kanon of de schutter wordt beschadigd), het raken van het machinegeweernest kan 200-250 schade aanrichten en door in de achtersteven te schieten kan de tegenstander in brand worden gestoken. De U-11 kan in een standaard torentje worden geïnstalleerd, maar het chassis om dit kanon te installeren, moet worden bijgewerkt.
Kenmerken van het U-11-kanon in World of tanks
Uitrusting voor de KV-1 tank
Op de KV-1 kunt u een set traditionele modules voor zware Sovjettanks installeren: stamper, versterkte richtaandrijvingen en ventilatie .
Speel je met een 57 mm project 413 kanon, dan kunnen de versterkte richtschijven worden vervangen (het kanon is al nauwkeurig en snel afgebouwd), bijvoorbeeld door een stereobuis, want met dit kanon werkt de KV-1 goed bij lange afstanden, en het zicht van de tank is niet geweldig, dus je kunt de zwakke eigenschap van de tank versterken.
De KV-1 wordt geleverd met goed gekozen apparatuur en een ervaren bemanning.
Welke voordelen te downloaden voor de bemanning op de KV-1
De monteur van de KV-1 tankchauffeur zou de vaardigheid moeten leren off-road koning, wat de mobiliteit van de tank zal verbeteren.
Als je met het U-11-pistool speelt, moet de schutter een vaardigheid kiezen soepele draai van de toren, de commandant, traditioneel nemen we het zesde zintuig, de rest van de bemanning moet het leren reparatie, omdat de KV-1 tank wordt vaak beschadigd door rupsen. Het tweede voordeel, je moet kiezen reparatie aan die bemanningsleden van wie het niet is bestudeerd.
World of Tanks-game is het populairst online spel Europa. Deze gids is geschreven voor haar beginnende spelers en bevat tips om de Sovjet-takken van technologie naar een hoger niveau te tillen, evenals aanbevelingen over hoe ze ervoor kunnen vechten.
Generaal over Sovjet-technologie.
Het is geen geheim dat de USSR-voertuigen het populairst zijn op de Russische gameserver, en het is duidelijk waarom =)) Maar dit is niet de enige reden. De ontwikkelaars van het spel hebben de tanks van de USSR echt sterk gemaakt, en beter dan hun Duitse en Amerikaanse tegenhangers. Een gedetailleerde vergelijking van de beste techniek vindt u hieronder.
Beginners set.
Het beginnerspakket is een klein pakket met bestanden dat elke beginnende speler zou moeten hebben - ze maken het spel veel gemakkelijker en handiger. Alle volgende bestanden worden geïnstalleerd door de bestanden in de gamemap te vervangen.
Aandacht! - Deze methode is officieel toegestaan door de game-ontwikkelaars.
Sovjet-techniek
Gewapend met de benodigde software kunt u direct vertrouwd raken met Sovjet-technologie. We beschouwen 4 hoofdtakken: de Heavy Tanks (TT) tak, de Medium Tanks (ST) tak, de Tank Destroyers (PT) tak en de SPG (artillerie) tak.
Algemeen filiaalschema (klik op de afbeelding om te vergroten)
Een tak van Sovjet zware tanks.
VAN "MS-1" Aan "T-28" we verzamelen spelervaring, leren schieten, onthouden kaarten en de meeste handige plaatsen voor verdediging/aanval. Het is vermeldenswaard dat u voor deze periode zonder een premium-account kunt. Maar als je begint met een tank van niveau 5 en hoger, moet je een premie nemen. Het is ook vermeldenswaard dat elke keer dat je een nieuwe tank koopt, je de bemanning moet overplaatsen en omscholen om de vaardigheden van de bemanning te verbeteren. De bemanning die minstens 2-3 duizend veldslagen heeft doorstaan, zal maximale vaardigheden hebben en de commandant zal de hoogste rang in het spel hebben voor een USSR-tanker - "Senior Lieutenant".
"KV"- Tier 5-tank van de USSR TT-tak. Deze tank zal nog lang herinnerd worden. Het is van hem, gepantserd en onhandig, dat we beginnen te leren spelen voor TT. Als het vroeger geen zin had om je achter huizen te verstoppen, dan heb je het nu hard nodig. Als je voor hem speelt, herinner je je dat deze tank slecht kan aanvallen. zeer traag en in open gebieden een gemakkelijke prooi voor artillerie, en in close combat een gemakkelijke prooi voor CT's die aan je achtersteven (achterkant van de tank) zullen pikken terwijl je de romp en de toren draait. En niet alleen ST's, maar ook lichte tanks (LT) met een goed kanon en wendbare antitanks. Probeer afstand te houden van de vijand. Leer geduldig te zijn en in de verdediging te gaan en iedereen die in je vuurlinie springt, zal heel snel veranderen in een stapel brandend metaal!
Over de KV en over elke tank van niveau 5, merk ik ook op dat het heel gemakkelijk is om er credits op te verdienen. En het is niet zo dat granaten en reparaties weinig kosten. Als je naar http://www.wotdb.ru/ gaat en met de rechtermuisknop op "HF" klikt, zie je het 4e tabblad "Geavanceerd", dat overigens niet in het spel zit. Het heeft een indicator "Credit Ratio" die gelijk is aan 0,99. Dit betekent dat je 99% van de totale indicator krijgt voor een gevecht op de "KV". Voor "MS-1" is deze coëfficiënt bijvoorbeeld 0,69. Alle niveaus hebben een andere coëfficiënt, maar voor tanks van niveau 5 is deze de hoogste. Om het verschil te voelen, volgt hier een samenvatting van de USSR TT-tak:
Tank/creditratio
1ur. MS-1 / 0,69
2 u. "T-26" / 0,69
Niveau 3 "T-46" / 0,69
4 u. "T-28" / 0,86
Niveau 5 "KV" / 0,99
6 u. "KV-3" / 0,76
7 u. "IS" / 0,76
8 u. "IS-3" / 0,69
9 u. "IS-4" / 0,68
10 u. "IS-7" / 0,70
(Deze coëfficiënt is zelfs nog hoger voor tanks voor goud).
Zo kun je lekker bij "KV" blijven hangen om zoveel mogelijk credits te verdienen (met een premie kun je 1kk per dag verdienen). Bovendien, terwijl je verdient, kun je niet alleen alle verbeteringen openen en "KV" maken van de voorraadstatus (een tank in de oorspronkelijke winkelapparatuur) naar de top (wanneer alles is bestudeerd en geïnstalleerd de beste uitrusting), maar ook om de volgende KV-3-tank te openen en, indien gewenst, ervaring op te doen op de S-51 en KV-1's.
Maak ook van deze gelegenheid gebruik om niet-verwijderbare uitrusting voor uw hoofdtank aan te schaffen. Het is duur, maar het is een keer gekocht en zal voor altijd bij je hoofdtank blijven. Van de niet-verwijderbare apparatuur, de beste:
1) Groot kaliber kanonstamper - verhoogt de herlaadsnelheid met 10%
2) Versterkte richtaandrijvingen - verhoog de richtsnelheid van het wapen met 10%
3) Grote anti-fragmentatievoering - vermindert schade met 15% door explosies (bijvoorbeeld wanneer een artilleriegranaat in de buurt explodeert) en rammen.
Voor TT is dit het meest beste set. Bij het wisselen van de hoofdtank kunnen ze worden gedemonteerd voor 10 goud, wat gelijk is aan 1,1 roebel, wat in feite geen geld is =))
Ook verzamelen we vanaf de volgende tank "gratis ervaring" en besteden deze niet aan verschillende verbeteringen. Deze ervaring zal worden gebruikt om de tak van Sovjet-tankvernietigers te upgraden.
"KV-3"- Tier 6-tank van de USSR TT-tak. Een waardige erfgenaam van de KV-tank. Je hebt meer HP en in topconditie heb je een turret met 130 mm frontale bepantsering. Dus, je verschuilend achter een lage barrière, kun je vuren om te doden zonder bang te hoeven zijn dat een van de tegenstanders onder niveau 5 door je heen kan breken.
"IS"- tank van het 7e niveau van de TT-tak van de USSR. Vergeleken met de KV-3 zult u een verlies voelen. de toren wordt minder duurzaam, maar dat wordt ruimschoots gecompenseerd door de wendbaarheid. Ook zal de "IS" aanzienlijk domineren in vergelijking met andere Tier 7-tanks. Het is ook de moeite waard om hier op te merken dat shells vanaf 1k credits per schot kosten, en het spel zonder een premium account zal verliesgevend zijn. Dit is de sluwe berekening van de spelontwikkelaars, zodat niemand een tank van niveau 10 kan bereiken zonder een premium account te kopen.
"IS-3"- tank van het 8e niveau van de TT-tak van de USSR. Dit is een prachtige tank. Door ernaar over te schakelen, zul je je zelfverzekerder gaan voelen. in vergelijking met de IS heb je weer een sterk voorhoofd in de buurt van de toren, maar als het voorhoofd van de KV-3 kan worden gepenetreerd door tegenstanders boven niveau 6, dan zal het voorhoofd van de IS-3 alleen worden doorboord door tanks van niveaus 9-10 met topkanonnen. Dit opent een geheel nieuwe kans die voorheen niet benut kon worden: op de "IS-3" ga je frontaal naar de vijand om te rammen, zodat je oog in oog staat, terwijl je de vijand niet terug laat bewegen zodat de afstand tussen jullie neemt niet toe. Als de vijand dom is, zal hij proberen voor je door het voorhoofd van de toren te breken. wanneer de tanks rechtop staan, kan het vizier niet frontaal onder de vijandelijke toren worden neergelaten. Als de vijand onder niveau 9 is en je naar de toren schiet, zal hij er niet doorheen breken. En zodra hij zijn schot maakt, ga je terug op de IS-3 zodat het voorste lichaam van de vijand zichtbaar is, en breng je hem schade toe, en druk je de vijand opnieuw op het voorhoofd. Je herhaalt de procedure totdat de vijand volledig is vernietigd, terwijl als de vijand bijvoorbeeld tussen de stadsruïnes wordt geperst, hij niet eens de kans krijgt om te ontsnappen. Met deze tactiek kun je veel tegenstanders verslaan, en zelfs tanks van niveau 9 zonder HP te verliezen. Over de "IS-3" zal ik ook zeggen dat dit een doorbraaktank is. Zijn belangrijkste taak zijn verrassingsaanvallen vanaf de flank. Hoe later de vijand je detecteert, hoe effectiever je aanval zal zijn. Voor directe aanvallen is de IS-3 nog vrij zwak. Dit initiatief zal nog steeds behoren tot tier 9 en 10 tanks.
"IS-4"- tank van het 9e niveau van de TT-tak van de USSR. Een goed voorbeeld van een Tier 9-tank. In de voorraadtoestand lijkt het extreem traag en niet behendig (ik herinner me meteen de onhandige "KV"). Maar in topconditie is dit een uitstekend voertuig met een hoge bepantsering (de IS-4 heeft meer bepantsering dan de IS-7). De IS-4 heeft ook een relatief lage snelheid en wordt daarom vaak vergeleken met de Duitse Maus. Bovendien willen ze in een van de toekomstige updates van de IS-4 een tier 10-tank maken. Dat is de reden waarom zelfs nu veel mensen niet eens overstappen naar IS-7, maar blijven spelen op IS-4. Een andere belangrijke factor hierbij is dat de reparatie van de IS-4 17k credits kost, en de reparatie van de IS-7 30k credits. Dat wil zeggen, als het nog steeds mogelijk is om geld te verdienen op de IS-4, dan zal het op de IS-7 niet meer werken, zelfs niet met een premium account.
"IS-7"- Tier 10-tank van de USSR TT-tak. De sterkste zware tank gepresenteerd voor de zijde van de USSR. Zoals eerder vermeld, heeft hij minder bepantsering dan de IS-4. Maar dit cijfer is onbeduidend. Maar zijn snelheid en wendbaarheid steken er met kop en schouders bovenuit. Dus als de "IS-4" accelereert tot maximaal 35 km per uur, dan kan de "IS-7" accelereren tot 50 km per uur. Dit is trouwens de hoogste snelheid van alle Sovjet-TT's. En dat zal hem redden. Gezien het belang van de IS-7 op het slagveld, zal het altijd het belangrijkste doelwit zijn van vijandelijke artillerie. En goede snelheid zal een tastbare redding zijn.
vergelijkingen:
"IS-7" versus "Maus"
In het open veld zal de muis een gemakkelijke prooi zijn voor de IS-7. ze doorboren elkaar op dezelfde manier, maar alleen de IS-7 heeft een hoge wendbaarheid. Mouse is goed tegen tegenstanders van laag niveau die er niet doorheen kunnen breken, maar niet tegen de IS-7, en vooral niet tegen de Amerikaanse T30, die Mouse niet alleen met een knal zal doorboren, maar ook meer schade aanricht.
"IS-7" versus "E-100"
"E-100" is een nieuwe Duitse Tier 10 tank. Heeft minder HP en bepantsering dan Mouse, maar zijn snelheid is hoger. In een duel met de IS-7 heb je evenveel kans om te winnen.
"IS-7" versus "T30"
In deze strijd zal de T30 een voordeel hebben. het heeft meer schade. Maar desalniettemin is het aanzienlijk inferieur aan de IS-7 op het gebied van bepantsering, waardoor het een gemakkelijke prooi is voor tegenstanders op een lager niveau, dus de IS-7 heeft in deze vergelijking de voorkeur.
Een tak van Sovjet tankdestroyers.
VAN "BIJ 1" Aan "SU-85" we nivelleren alleen op de gratis ervaring die is verzameld tijdens de periode van nivellering op de TT en stappen onmiddellijk op de SU-85.
Vanaf de "SU-85" rijden we omhoog naar ISU-152. Als je voor deze voertuigen speelt, onthoud dan dat Sovjet-AT's het zwakste pantser hebben, waardoor ze een gemakkelijke prooi zijn voor elke vijand, maar tegelijkertijd het beste wapen, waarmee ze zware schade aan de vijand kunnen toebrengen. Het is dus de moeite waard eraan te denken dat Sovjet-antitankkanonnen de hoogste stealth-snelheid hebben in beweging en in staande positie.
Anti-tank stealth ratio [bewegend/staand]
2 u. "AT-1" - 0,35/0,55
Niveau 3 "SU-76" - 0,38/0,53
4 u. "SU-85B" - 0,4 / 0,5
Niveau 5 "SU-85" - 0.2 / 0.6
6 u. "SU-100" - 0.2 / 0.6
7 u. "SU-152" - 0,1/0,37
8 u. ISU-152 - 0,1/0,37
9 u. "Ob.704" - 0.2/0.3
Dat wil zeggen, spelend als Sovjet-antitankeenheden, moet je een camouflagenet aanschaffen dat de zichtbaarheid van de tank met nog eens 25% zal verminderen en je zult onzichtbaar worden, zelfs als de vijand zich op een afstand van 20 meter van je bevindt. Hieruit volgt dat je belangrijkste rol hinderlagen en aanvallen vanuit de struiken op lange afstanden zal zijn. Zo'n spel is voor alle Sovjet-PT's tot aan de ISU-152, en het zal niet veel veranderen als je van auto naar auto gaat. Maar alles zal veranderen als je bij Ob.704 komt...
"Ob.704"- Tier 9 tankdestroyers van de Sovjet-tak van de tankdestroyer. Bezit een van de sterkste wapens in het spel. De schade van zijn granaten is 2 keer hoger dan die van een tank van niveau 9 en 1,5 keer meer dan die van tanks van niveau 10. 2 van zijn schoten zijn genoeg om de IS-4 te doden. 1 schot is genoeg om elke vijand van niveau 6 en lager naar de stortplaats te sturen. Maar hoge schade is niet alles. Op het eerste gezicht lijkt het erop dat Ob.704 te weinig bepantsering heeft ( frontale bepantsering"Ob.704" = 120 mm), maar in feite is het genoeg. Het feit is dat "Ob.704" een rationele hellingshoek heeft van het frontale pantser dat de meeste vijandelijke granaten afketst. En het pantser van "Jagdtiger" en "T95" kan worden gepenetreerd door de zwakke punten te kennen (hiervoor moet je de penetratiehuid gebruiken, die helemaal aan het begin van de gids werd genoemd). Het is ook vermeldenswaard dat "Ob.704" wendbaarder zal zijn dan "Jagdtiger" en aanzienlijk wendbaarder dan "T95", waarvan de maximumsnelheid 13 km per uur is (langzamer dan die van "Maus"), terwijl "Ob.704" heeft een maximumsnelheid van 37 km per uur. Dus, met een gelijke hoeveelheid pk en met een gelijke penetratiegraad van elkaar, blijkt dat Ob.704 de hoogste schade en de hoogste manoeuvreerbaarheid heeft - wat het niet alleen het beste antitankkanon in het spel maakt, maar ook een van beste tanks Niveau 9
Een tak van Sovjet medium tanks.
Deze branch kan op twee manieren worden gedownload:
1) Rechtstreeks via "BT-2"
2) Omzeiling van "KV"
Persoonlijk adviseer ik via "KV" omdat. zoals eerder vermeld, gaan de inkomsten van KV erg goed. Bovendien zal het al top-end zijn, wat het spel nog makkelijker zal maken.
Maar als je een directe tak van Sovjet-mediumtanks wilt downloaden, is het de moeite waard om op te merken dat de game voor hen interessant en anders zal zijn dan het besturen van een TT.
"BT-2" , "BT-7" en "A-20" je zult ze leuk vinden vanwege hun snelheid. Het belangrijkste hier is om te kijken waar je heen gaat en niet op wie je schiet. Immers, als je tegen een obstakel botst, bijten ze je meteen. Om zowel te rollen als te schieten, volstaat het om het vizier aan de vijand te bevestigen door er met de rechtermuisknop op te klikken en constant op het vuur te drukken zonder te stoppen om de weg te volgen. Hier zal de software die eerder is gepost ons helpen. Nadat we de kaart naar de lucht hebben verplaatst, kunnen we zien waar we heen moeten en waar we moeten schieten, en waar de tegenstanders zijn, en hoe we moeten manoeuvreren om ontoegankelijk te blijven voor vijandelijk vuur. Dat wil zeggen, de taak zal sterk worden vereenvoudigd. Het is ook de moeite waard om één spelregel voor de "A-20" te onthouden wanneer je in gevechten gaat tegen tegenstanders die met kop en schouders boven je uit steken. De A-20 zijn, net als de Duitse Leopard, lichte tanks. Dat wil zeggen, intelligentie die vijanden detecteert. Veel beginnende spelers maken de fout te denken dat ze iets kunnen doen om te helpen door achterin te zitten en zich te verschuilen achter obstakels die voor vuurvliegjes spelen. Dit is een grove fout. De taak van vuurvliegjes is één - om te schitteren. Als de strijd begint, rijd je onmiddellijk naar de basis van de vijand om zoveel mogelijk vijanden te ontdekken. En het maakt niet eens uit dat je meteen wordt vermoord. De mechanica van het spel is zodanig dat ervaring en krediet aan iedereen wordt gegeven, niet alleen voor aangerichte schade en moorden, maar ook aan degenen die voor het eerst vijandelijke tanks ontdekken. Dus door meer dan 9 tegenstanders te spotten, ontvang je niet alleen de Scout-medaille, maar krijg je ook veel ervaring en credits - trouwens, een zeer goed inkomen in slechts 1 minuut van de strijd. Moeilijkheden zullen beginnen met de T-34 ...
"T-34"- tank van het 5e niveau van de ST-tak van de USSR. Helaas wordt de legendarische tank in het spel niet op de beste manier weergegeven. Voor de meeste tegenstanders ben je een gemakkelijke prooi. Eigenlijk raad ik om deze reden aan om de ST-tak te downloaden via "KV". Maar zodra je overstapt naar de T-34-85 wordt het een stuk makkelijker.
"T-34-85"- tank van het 6e niveau van de ST-tak van de USSR. In tegenstelling tot zijn tegenhanger van niveau 5, heeft het aanzienlijk hogere schade. Als je goed manoeuvreert, kun je ontoegankelijk blijven voor vijandelijke aanvallen. Eigenlijk leer je op de T-34-85 de basis van het spelen voor ST en deze stijl zal doorgaan tot de T-54
"KV-1's"- Tier 6-tank van de USSR TT-tak. Als je toch besluit om de ST-tak via de "KV" te downloaden, dan zul je deze tank leuk vinden. Het zal de "T-34-85" in bepantsering overtreffen, wat zeldzaam zal zijn, maar des te domer om te redden, ondanks het feit dat de snelheid niet veel minder is.
"KV-13"- tank van het 7e niveau van de ST-tak van de USSR. De laatste transformatie van de KV naar een medium tank. En hoewel je daarna wat meer tijd moet besteden om over te stappen naar een ander ST 7-niveau "T-43", is het de moeite waard. het pantser van de KV-13 bleef in wezen hetzelfde als dat van de KV, en de snelheid was een stuk hoger.
"T-43"- tank van het 7e niveau van de ST-tak van de USSR. Misschien zal deze tank voor velen verschrikkelijk lijken. Pijnlijk ontbrekend pantser. Elke tegenstander zal je slaan en het spel zal extreem moeilijk zijn. Natuurlijk zal een nieuw krachtig pistool de situatie verlichten, maar toch, terwijl er een kwaliteit is. naar "T-44" zal een van de moeilijkste zijn.
"T-44"- tank van het 8e niveau van de ST-tak van de USSR. Na de T-43 lijkt het u een zeer goede auto. Het belangrijkste om te onthouden. ST's rijden in een klein pakket van 3-4 auto's. Ze worden ook wel "Wolf Pack" genoemd. Zo'n kudde kan elke TT gemakkelijk vernietigen zonder verlies of schade. Pack-tactieken zijn eenvoudig. Terwijl de eerste de aandacht van de vijand op zichzelf afleidt (de snuit van de vijand moet in de richting van de afleidende kijken), plukt de rest de achterkant van de toren van de vijand (trouwens, veel tanks hebben daar een munitierek). Als de vijand de snuit begint te draaien in de richting van degenen die hem plukken, zal degene die hem afleidde onmiddellijk beginnen te slaan. Dit is de belangrijkste gevechtstactiek van ST. Maak daarom loyale vrienden en ga samen met hen in een peloton, je acties coördinerend via spraakcommunicatie, op staaljacht!
"T-54"- tank van het 9e niveau van de ST-tak van de USSR. Zodra je van de T-44 overstapt naar deze tank, wordt het spel een waar genoegen! "T-54" markeert de kroon van ST Sovjet tanks in het spel. Het is snel manoeuvreerbaar en de rationele helling van het pantser zorgt ervoor dat het nog niet is doorgedrongen. Het belangrijkste om te onthouden is de regel: ik ben geen krijger in het veld. Je hoeft de T-54 alleen maar te berijden met een roedel wolven met trouwe metgezellen. Het is ook vermeldenswaard dat de T-54 niet alleen de beste Sovjet-CT is, maar ook de beste CT in het hele spel. U kunt dit verifiëren door de belangrijkste kenmerken van het ST 9-niveau van verschillende landen te vergelijken. De Duitse E-50 zal iets sneller zijn dan de T-54, maar heeft een veel lagere draaisnelheid, waardoor de T-54 veel wendbaarder wordt. Bovendien is hij veel groter dan de T-54, wat hem een gemakkelijk doelwit maakt, maar over het feit dat de E-50 zwakkere schade heeft, maakt hij eindelijk een einde aan het geschil. Als je de T-54 vergelijkt met de Amerikaanse Patton, kan je alleen maar opmerken dat de Patton nog minder wendbaar is dan de T-54, en wendbaarheid is de belangrijkste factor bij het vergelijken van de ST. Daarom is het oordeel eenvoudig: de beste CT in het spel is de T-54.
Tak van Sovjet-artillerie.
Een tak van Sovjet-artillerie kan direct of opnieuw via de "KV" worden gepompt. Als we een tak van Sovjet-artillerie nemen, is het vermeldenswaard dat de eerste Sovjet zelfrijdende kanonnen zal relatief snel schieten (gemiddeld tot 9 ronden per minuut), maar tegen het einde zullen de schoten steeds minder frequent worden. Maar de schade zal aanzienlijk toenemen.
Algemene aanbevelingen voor alle zelfrijdende kanonnen: Jouw taak op het slagveld is om een achterste positie in te nemen om het grootste deel van de kaart te bereiken. Het is vermeldenswaard dat veel mensen de fout maken om niet te volgen waar je bondgenoten zullen gaan. Je moet een positie innemen in dat achterste deel waar meer bondgenoten naar de frontlinie gingen, zodat het niet lukt, zodat je gaat waar je wilt en alleen wordt gelaten zonder voorwaartse dekking. Onthoud hetzelfde als je een positie hebt ingenomen - je doel is de sterkste vijandelijke tanks. Wees geduldig, verspil geen tijd aan het herladen van kleine dingen. Wacht tot de belangrijkste tanks van de vijand verschijnen en aanval op hen. Een paar voltreffers erop en je zorgt ervoor dat je team wint.
Direct op specifieke gemotoriseerde kanonnen let ik op: de eerste 4 gemotoriseerde kanonnen met "SU-18" Aan "SU-8" zal een bereik hebben dat niet de hele kaart beslaat. Maar nu al met zelfrijdende kanonnen van niveau 6 "SU-14" en "S-51" je kunt de hele kaart bedekken. Eigenlijk is dit waar de verschillen tussen de ACS eindigen. "Ob.212" en "Ob.261" zullen verschillen van hun voorgangers in hun richtsnelheid, vuursnelheid, schade en hoeveelheid HP. Maar dit heeft niet veel invloed. de taak van artillerie vanaf een veilige afstand is om op de vijand te vuren en elke keer te raken. Indicatoren als bepantsering, schade en manoeuvreerbaarheid doen er niet toe in vergelijking met zelfrijdende kanonnen. in close combat doen ze niet per definitie mee. Daarom is het onmogelijk om te bepalen welke van de 8 zelfrijdende kanonnen de beste is, naar analogie met tanks van andere typen.
Resultaat:
Dus in de veteranenhangar Wereldspelen van tanks kun je alle top Sovjet-voertuigen zien: "IS-7", "Ob.704", "T-54" en "Ob.261" en "KV" met "Leopard" waarmee je kunt verdienen credits zeer goed. =))
De officiële website van het spel - soms is het handig om op de hoogte te zijn van het nieuws))
Officieel gameforum - bevat veel bruikbare tips en leesvoer voor de beginnende speler.
Tankcalculator - erg handig als je tijdens het gevecht wilt weten waar de vijand een zwakker pantser heeft of gewoon voertuigen wilt vergelijken zonder in het spel te zijn.
- Runentraining: waar te beginnen?
- Runen voor beginners: definitie, concept, beschrijving en uiterlijk, waar te beginnen, werkregels, functies en nuances bij het gebruik van runen Hoe runen te leren begrijpen
- Hoe maak je een huis of appartement schoon van negativiteit?
- zal al je mislukkingen wegvagen, dingen van de grond halen en alle deuren openen voor zijn meester!