Zadzwoń po pomoc. Recenzja gry theHunter: Call of the Wild. Wezwij pomoc Twierdze numeru myśliwego
1. Po wejściu do gry przejdź przez samouczek i znajdź swoją pierwszą bazę, gdzie w szafce możesz kupić dużo darmowej amunicji do karabinu. Ogólnie rzecz biorąc, są tam wszystkie zakupy.
2. Większość łatwy sposób znaleźć zwierzę, które płacze. Im bardziej krzyk rozchodzi się po ekranie, tym bliżej znajduje się zwierzę. Następnie podnosimy lornetkę i namierzamy cel, jeśli masz szczęście, zadziała spust i możesz podświetlić zwierzę przyciskiem „E”. Aby dokładniej zobaczyć płacz, należy natychmiast przybliżyć jego kierunek, wtedy stanie się on znacznie mniejszy, pokazując dokładną pozycję zwierzęcia.
3. Najlepiej strzelać w płuca i serce. Jeśli nie zabijesz go od razu, zwierzę nie umrze daleko.Niedźwiedzie też jednorazowo w to samo miejsce, bez względu na to, jak są wytrzymałe. Często trudniej trafić w głowę, zwłaszcza z początkowego karabinu.
4. Możesz śledzić na mapie, czy zabiłeś zwierzę, czy nie.Kiedy zwierzę umiera, na mapie pojawiają się fioletowe kółka, które zwierzęta rzekomo omijają.
Jak widać na zrzutach ekranu. Malowane tylko w miejscu strzału, a nie śmierci. Dlatego zwierzę niekoniecznie musi znajdować się w tym kręgu.
5. Twój pierwszy karabin jest bardzo skośny i ma celność 75%.Średnio 100m lub mniej jest dla niego optymalne, a nawet wtedy nie zawsze trafia na 100m (mój dotychczasowy rekord to 137m). Przez trafienie rozumiem trafienie śmiertelne. Ogólnie biorąc pod uwagę celność podczas strzelania.
6. Najdoskonalszymi punktami hodowli są miejsca spania, picia i jedzenia zwierząt. Nawet jeśli umieścisz tam 10 zwierząt, nadal tam pójdą, ponieważ nie rozbiegają się daleko od strzałów. Zwłaszcza jeśli masz wabiki.
Ponadto niektóre zwierzęta chodzą w stadach, co przy pewnych umiejętnościach daje 2-3 zabójstwa.
7. Questy są bardzo przydatne, ponieważ dają dużo doświadczenia i pieniędzy.
8. Kierunek wskazywany przez tory może nie zawsze być prawidłowy, rzadko prowadzi na manowce.
9. Opowiem Ci o ratingu wydobycia (brąz, srebro, złoto, diament) Na ocenę składa się kilka czynników:
Poziom produkcji- wielkość zwierzęcia (trofeum) Wartość czysto losowa, która nie zależy od Ciebie. Lornetka zwykle wskazuje na złożoność zwierzęcia. Otóż samce są większe i droższe. W stadzie należy spojrzeć na trudność celu i wybrać najtrudniejszy jako najdroższy.
szybkie zabicie- im szybciej zwierzę zdechnie, tym lepiej, dlatego wskazane jest strzelanie w krytyczne punkty (głowa, płuca, serce).
Stan zwierząt- sens użycia odpowiedniej amunicji i broni zależy również od ilości dziur w tuszy. wystrzelenie magnum na niedźwiedzia i łosia na małego lisa nie jest zbyt dobre, jeśli nie chcesz go podnosić kawałek po kawałku.
Kolejność sukcesów- najbardziej niezrozumiały czynnik, polega na tzw. im więcej zabijasz te same zwierzęta, tym większa nagroda. Teoretycznie mówią, że lepiej je przycinasz.
Aby zdobyć więcej doświadczenia i pieniędzy, musisz spełnić te kryteria. Cóż, łap epickie zwierzęta.
10.Czasami możesz stracić broń z rąk.Aby ją zwrócić, wyjmij kamerę i wybierz broń.Potem wróci i będzie widoczna.
Niesamowity symulator polowania pod względem głębi zanurzenia i wytworzenia atmosfery - niestety, z irytującymi błędami.
Hazard https://www.site/ https://www.site/
theHunter: Call of the Wild pojawił się na Steamie w połowie zeszłego miesiąca bez większego hałasu, ale chyba nie krył się przed uważnym spojrzeniem doświadczonego myśliwego. A wszystko w niej jest po prostu cudowne: otwarty świat, różnorodna gra, malownicza grafika, a nawet tryb online na wspólne polowania...
Ale jeden minus zanegował wszystkie zalety: wdrożenie techniczne projekt jest okropny. Wielu graczy cierpiało z powodu częstych awarii, dla niektórych gra w ogóle się nie uruchamiała, a błędy wewnętrzne czasami osiągały punkt śmieszności: od banalnego prześwitu tekstury do absolutnie absurdalnego przyspieszonego ruchu, jeśli twoja postać unosi głowę do nieba.
Od dłuższego czasu odkładaliśmy tę recenzję. Cierpliwie polowaliśmy na następną łanię, zamienialiśmy karabiny na strzelby, a nawet polowaliśmy z łukiem, czekając na aktualizacje, które naprawią kilka drobnych błędów. Ale cud się nie wydarzył, nie czekaliśmy na zmiany, dlatego nasza ocena będzie niższa niż się spodziewaliśmy.
Naturalny smak
Pierwszą rzeczą, na którą może cię zaczepić nowy theHunter, są lokalizacje. Do tej pory w grze są dwa z nich: Layton Lake District i Hirschfelden Wildlife Sanctuary. Różnią się one nie tylko krajobrazem i szatą roślinną, ale także rodzajami znajdowanych tam zdobyczy. Do każdego terenu musisz dobrać odpowiedni sprzęt, ale na początku nie musisz się tym martwić – z podstawowym zestawem rzeczy będziesz miał czas na bieganie.
Pomóż Ci poczuć się komfortowo na świecie dzikiej przyrody będzie lokalny dozorca (ma swojego własnego w każdym miejscu). Pod jego okiem będziesz musiał poznać podstawowe elementy polowania, takie jak poszukiwanie zwierzęcia na pozostawionych śladach czy zawiłości niepozornego ruchu. Czasami zaoferuje ci wykonanie tego lub innego zadania - nie jest to konieczne, ale doświadczenie i pieniądze nie będą zbyteczne.
W rzeczywistości theHunter do niczego Cię nie zobowiązuje. Zaczynasz na skraju obszaru z karabinem, garścią amunicji, lornetką i dwoma wabikami, a to, co stanie się dalej, zależy od Ciebie. Chociaż jest to symulator polowania, można znaleźć wiele innych czynności, które niekoniecznie prowadzą do zabijania zwierząt: zbieranie notatek, zbieranie rogów, polowanie na zdjęcia i po prostu medytacyjne spacery po urokliwym jesiennym lesie.
Na szczególną uwagę zasługuje natura w theHunter. Połączenie niezwykle realistycznego lasu, naturalnych dźwięków i wyrafinowanego światła zapewnia pełne zanurzenie. Wrażenia oczywiście nie są takie same, jak podczas strzelania do kaczek podczas podróży poza miasto, ale bardzo podobne. Skrupulatność, z jaką twórcy podeszli do stworzenia przestrzeni gamingowej, tworzy niezwykłą atmosferę. Przez pierwsze kilka godzin fascynowały nas nocne gwizdy ptaków, szelest liści i chrzęst runa leśnego pod naszymi stopami.
Cierpliwość, kluczem jest cierpliwość.
Ale theHunter nie jest symulatorem wędrówek, najważniejsze jest tu polowanie. A jeśli gra rzuca ci zapierające dech w piersiach krajobrazy co pięć minut, to nie jest już tak hojna w łupach. Zwierzęta muszą być długo i intensywnie przeszukiwane. I będziesz musiał polegać tylko na sobie - nie będzie żadnych wskazówek, "widzenia orła" i strzał. W poszukiwaniach pozostawione ślady i odchody, odgłosy i popularne siedliska - pomoże ci np. wodopoj.
Odnalezienie bestii to tylko połowa sukcesu, nadal trzeba ją zabić. Strzały w głowę, jak zawsze, są skuteczne, ale trafiają. Podstawowa optyka nie zapewni ci niezbędnego powiększenia i będziesz musiał zbliżyć się do ofiary, a to zawsze jest obarczone niepożądanymi konsekwencjami. Możesz być słyszany, widziany, a nawet pachniany, jeśli wiatr wieje w złym kierunku. Wtedy daniele lub sarny, które śledziłeś przez ostatnie dwie godziny wzdłuż wąwozów i wąwozów, ukryją się w strachu i poszukiwania rozpoczną się od nowa.
Aby zagrać w theHunter, będziesz potrzebować tytanicznego zapasu cierpliwości. Możesz wejść do gry na osiem godzin i wyjść z pustymi rękami. Podążaj szlakiem przez dziesięć kilometrów, aby odkryć, że gdzieś się zgubili i po prostu zatoczyli koło. Na koniec natknij się na rzadki łup, tylko po to, aby stwierdzić, że zużyłeś już całą swoją amunicję.
Oczywiście gra nie oddaje pełni doznań prawdziwego polowania, ale bardzo się do tego zbliża. W projektowaniu gier nie ma haczyka i celowych komplikacji - wszystko zależy od twoich umiejętności i szczęścia.
A to od razu przekłada się theHunter na kategorię gier „nie dla każdego”. Zgadzam się, nie wszyscy są gotowi spędzić kilka godzin w kucki między drzewami w nadziei, że lis, którego trzeba jeszcze zobaczyć w wysokiej trawie, nie zdecyduje się nagle na polowanie na królika i rzucenie się w krzaki na drugie miejsce.
Ale jeśli zaangażujesz się w tę nieco monotonną rozgrywkę, gra nie sprawi, że będziesz się nudzić. Nawet błędy czasami grają w ręce i poprawiają nastrój. A więc na przykład, gdy wytropiliśmy drugą godzinę czerwony jeleń- całkiem cenna zdobycz - znalezienie go rozpaczliwie biegnącego po bruku było nawet zabawne.
A kiedyś ugodziło nas stado przestraszonych saren i uwierz mi, jeśli w tym samym Mroczne dusze zawsze wiesz, gdzie znaleźć podłego wroga i okrutnie się na nim zemścić, to po tak absurdalnej śmierci w theHunter będziesz musiał tylko przeklinać i może trochę się śmiać.
Ale każda, nawet najmniejsza, zdobycz z pewnością sprawi Ci wiele przyjemności i podniesie poczucie własnej wartości, a jeśli udało Ci się wytropić i zastrzelić szczególnie rzadkie zwierzę – takich wyjątkowych przedstawicieli również można znaleźć w grze – to możesz załóż korkowy hełm i uważaj się za wielkiego myśliwego.
Będziesz mógł dokupić dodatkowy sprzęt. Na początku po pierwszej wizycie w lokalnym sklepie może się wydawać, że nazwisk nie ma aż tak dużo, ale z czasem sceptycyzm zniknie, bo przyzwyczajasz się do broni, przyzwyczajasz się do niej i nie chcesz rozstać się z każdym później.
Oprócz różnych karabinów w grze dostępne są pistolety, rewolwery i łuki. Te ostatnie na tle ogólnym wyglądają trochę pretensjonalnie, ale mają swoje własne zadania. Rewolwer nie jest potrzebny do polowania, jest środkiem samoobrony, ponieważ nie wszyscy mieszkańcy lasu uniosą się ze strachu na twoje podejście. A łuk w sprawnych rękach jest jeszcze bardziej przydatny niż karabin - nie trafia tak daleko, ale nie dudni. Istnieją również różne rodzaje amunicji, wabiki do wabienia różnych zwierząt, ulepszone lornetki i inne akcesoria.
Aby otwierać przedmioty, nie wystarczy zarabiać na nich (choć trochę się zmęczysz), musisz mieć wymagany poziom łowcy. I tu w grze pojawiają się elementy gatunku RPG. Twoja postać posiada dwa drzewka poziomujące, z których każde inwestuje się w punkty określonego rodzaju - umiejętności lub zdolności, z których pierwsze odpowiada za bonusy do strzelania, a drugie - za ruch i tropienie ofiary.
Otrzymujesz punkty za poziom, poziom za doświadczenie, doświadczenie za ukończone zadania, zdobyte trofea, otwarte lokalizacje i tak dalej. Na początku bonusy na niewiele się przydadzą, ale z czasem, w miarę rozwoju swojej postaci, zauważysz, że gra stała się dla Ciebie bardziej przyjazna.
trzydzieści trzy nieszczęścia
Naprawdę nie chcieliśmy krytykować gry. Nie, niektóre wady są oczywiste, ale niezbyt ważne. Na przykład projekt jest tak naprawdę tylko dla amatora, ale nie można tego nazwać wadą, a raczej cechą. Wielu graczy uwiedzionych zrzutami ekranu i osiągnięciami dewelopera, które obejmują serię wybuchowych filmów akcji tylko dlatego, że, może uznać, że bieganie za wilkami i łosiami jest nie mniej ekscytujące niż organizowanie rewolucji.
Zarówno podekscytowanie, jak i napięcie polowania są naprawdę obecne, ale nie każdy je odczuje. A jeśli podejmiesz się zadań, a nie darmowych przygód, na pewno zmęczy Cię brnięcie do celu. Nawet szybkie poruszanie się niewiele pomoże.
Jeśli pamiętasz legendarny symulator lotu ” IŁ-2: Sturmovik, było coś podobnego. Samo latanie do celu przez dwadzieścia minut (a theHunter ma zarówno przycisk ciągłego biegu, jak i przycisk ciągłego ruchu) jest nudne. W końcu jedną rzeczą jest biegać z toru na tory, depcząc po piętach bestii, a inną po prostu dostać się z punktu A do punktu B, bardzo, bardzo powoli.
Ale to nie jest problem z theHunter: Call of the Wild. Cały problem, jak już wspomniano, to błędy. Prawie wszystkie z nich są małe i nieistotne, ale podczas przejazdu gromadzą się tak bardzo, że stają się liczniejsze.
Jeśli leżysz na ziemi, możesz zajrzeć pod lokację, jeśli spojrzysz w górę, postać zauważalnie przyspieszy. Niektóre zwierzęta utknęły w teksturach, a raz całe stado saren utknęło z kopytami w zboczu góry. Albo włącza się efekt ciągłego rozmycia ekranu, potem smartfon postaci pojawia się bez wyświetlacza, a czasami gra po prostu zawiesza się bez wyjaśnienia.
Najlepszy i najbardziej znacząco różni się od swojego poprzednika w kierunku prostszej i łatwiejszej rozgrywki. Jednak nawet tutaj pojawiają się trudności. poda kilka wskazówek dla początkujących na temat przejścia tej gry.
Opis przejścia theHunter: Call of the Wild
Jak grać w theHunter: Call of the Wild online
Jeśli chcesz połączyć się z czyimś serwerem, postępuj zgodnie z procedurą:
- Naciśnij przycisk gry wieloosobowej
- Znajdź odpowiedni serwer i połącz się
Jeśli potrzebujesz stworzyć własny serwer do gry:
- Naciśnij przycisk gry wieloosobowej
- Kliknij - Stwórz grę
- Wybierz lokalizację i liczbę graczy
- Upublicznij serwer
- Poczekaj na graczy i graj
Jak szybciej polować i znajdować zwierzęta?
Szukaj zwierząt na oświetlonych torach. Gdy tylko znajdziesz czyjeś ślady - zacznij się po nich wspinać (są podświetlone innym kolorem niż reszta śladów) - usłyszysz płacz zwierzęcia - oznacza to, że zwierzę jest w pobliżu, ale jeszcze nie uciekło od nas. Po pierwszym płaczu siadamy i powoli kontynuujemy podążanie śladami. Wkrótce więc wyjdziesz do „przestrzeni operacyjnej”, skąd możesz bezpiecznie strzelać do celu.
Jak zarobić więcej pieniędzy i doświadczenia w grze?
Nowa gra theHunter: Call of the Wild bardzo różni się od klasycznej wersji. Najważniejsze jest to, że ciągle nie masz wystarczających zasobów, więc będziesz musiał zabić absolutnie wszystkich, ponieważ to jest doświadczenie, a to są pieniądze.
Jak sprawdzić odległość do celu?
Użyj lornetki - pokaże odległość do celu na środku ekranu.
Jak otworzyć mapę?
Pod tym względem gra przypomina Far cry- musisz dostać się do wież i wykonać zadania, aby otworzyć pobliskie terytorium.
Jak sfotografować zwierzę?
Aby to zrobić, użyj klawisza P. I wskazówka - lepiej robić zdjęcia z boku.
Jak dodać amunicję do ekwipunku?
Przeciągnij je z magazynu do plecaka.
Jak łowić ryby w grze?
W grze, jeśli przyjrzysz się uważnie rzece, zobaczysz dużo ryb. Ale nie możesz ich tu złapać.
Jak robić zasadzki w grze?
Najłatwiej jest znaleźć miejsce ubitych roślinożerców - na przykład królików i usiąść w nich - niektóre drapieżniki na pewno przyjdą w to miejsce.
W branży gier istnieją gatunki, które nie są przeznaczone dla masowego odbiorcy, a jedynie dla określonej kategorii graczy. Szwedzkie studio Expansion Worlds to tylko jeden z tych gatunków – symulator polowania. Ci goście wydali już swój pierwszy projekt theHunter w 2014 roku, gra była dystrybuowana zgodnie z modelem free-to-play, co doprowadziło do dużej roli darowizn w grze, a co za tym idzie, krytyki ze strony graczy. Po tym, w 2015 roku, twórcy wydali theHunter: Primal, gra nie była powszechnie używana. A teraz, 16 lutego 2017 roku, studio wydaje theHunter: Call of the Wild. Tym razem gra wymaga jednorazowego zakupu. Nacisk kładziony jest na nowoczesną grafikę, o której powiemy bardziej szczegółowo.
tereny łowieckie
W grze istnieją obecnie dwie strefy łowieckie.
Rezerwat Hirschfelden to gęsty lasek z mieszaną roślinnością.
Pojezierze Leyton to masyw jeziorny z pięknymi zatokami i przewagą zbiorników wodnych.
Obie strefy są naprawdę ogromne i nie da się po nich biegać. Grafika w grze ujawnia się bardziej w lokacji „lasu”, a nad jeziorami, przeciwnie, występują niedociągnięcia w rysowaniu na duże odległości. Odbicia wyglądają słabo, nawet na jakości „Ultra”, prawie niemożliwe jest dokopanie się do reszty efektów. Dźwięki, drzewa, roślinność, zwierzęta – wszystkie szczegóły atmosfery są wykonane na poziomie i łatwo przeplatają się z „lasem” ostatniego Wiedźmina. Warto również powiedzieć, że nie zobaczysz tutaj szczegółowej gleby leśnej (jak w życiu), po prostu dlatego, że nie ma wystarczającej ilości nowoczesnych możliwości.
Przy całym bogactwie obu lokacji istnieje niewybaczalna „przekoma”. Po stworzeniu postaci nie jest on w żaden sposób identyfikowany, dla niego możesz wybrać tylko płeć i kolor skóry. Aby rozpocząć polowanie w innej strefie, musisz zacząć Nowa gra, a cały postęp jest stracony - niesamowita porażka. Rozwiązanie moim zdaniem jest bardzo proste, albo zrobić jednego łowcę dla obu lokacji, albo wprowadzić kilka profili z możliwością oddzielnego zapisywania gry.
Chodźmy na polowanie
Od samego początku będziesz wcierany (po co trzeć, powiem ci poniżej) źle przetłumaczony na rosyjski trening przez smartfon do gier Hunter. Możesz też wziąć w nim zadania, które nie są konieczne do wykonania, ale które pomogą Ci zarobić dodatkowe pieniądze. Możesz swobodnie chodzić ze wszystkich czterech stron w poszukiwaniu zdobyczy. Pierwszą rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę jest detekcja zwierząt, po usłyszeniu wydawanych dźwięków zaczniesz śledzić zwierzę przez lornetkę i pozostałe ślady. Lornetka pomoże określić ofiarę, jej płeć, stan zdrowia z dużej odległości. Pozostałymi śladami mogą być zmiażdżona trawa, odchody lub ślady krwi, jeśli cel został już ranny. Z drugiej strony w tym samym czasie zwierzę cię wykrywa. Robisz hałas i zapach. Z hałasem wszystko jest proste, poruszanie się przez gęstą roślinność, skakanie, bieganie, strzelanie we wszystkich kierunkach jest absolutnie niepożądane. Zapachy niesie wiatr, a jeśli wiatr jest słaby, to twoja obecność rozprzestrzenia się na niewielką odległość.
Zwierzęta mogą poruszać się zarówno w stadzie, jak i pojedynczo.
Na mapie oprócz zwierząt i ciebie znajdują się inne obiekty. Na przykład wieże obserwacyjne działają jeden do jednego, jak w serii gier Assassin's Creed.
Te wieże zupełnie nie nadają się do polowania.
Dodatkowo możesz budować mniejsze wieże i zwabiać tam ofiary, zwierzęta nie będą łatwo cię zauważyć.
Miejsca dla tych wież są wybierane z wyprzedzeniem. W pobliżu miejsca spożycia żywności i wody, z dobrą widocznością.
Przejdźmy do momentu, w którym już namierzyłeś ofiarę i jesteś gotowy do strzału. W grze jest wystarczająco dużo broni, abyś miał wybór. Karabiny, pistolety, rewolwery, pistolety i łuki. Oprócz umiejętności radzenia sobie z każdym z nich, napompujesz go podczas udanego polowania. Oprócz umiejętności w grze występują umiejętności. Umiejętności dotyczą twojej broni, umiejętności dotyczą ciebie.
Lepiej czytać tory, nie tracić tchu w biegu, poruszać się po cichu, a nawet przewidywać pogodę.
Po strzale gra rejestruje trafienie ofiary z dokładnością do ciała, jeśli trafisz oczywiście, jeśli spudłujesz, ofiara dosłownie znika z pola widzenia. W zależności od tego, jak szybko zabiłeś ofiarę i nie skrzywdziłeś jej, otrzymasz pieniądze i doświadczenie.
Dwa strzały plus „brudne” pogoń za jeleniem nie są specjalnie nagradzane.
Za zarobione pieniądze możesz kupić nową broń i wyposażenie.
Każdy region posiada twierdze, w których musisz się zameldować, po czym możesz się tam przenieść i skorzystać ze sklepu.
Ogólne wrażenie
Gra jako całość wygląda na w pełni przemyślaną i dopracowaną, theHunter: Call of the Wild ma niesamowite dźwięki i efekty wizualne. Oko raduje się w każdym zakątku, a uszy w każdym szumie. Wszystkie aspekty gry są na przyzwoitym poziomie, z wyjątkiem lokalizacji. Jeśli chodzi o lokalizację, słowo „pocierać” jest tutaj absolutnie uzasadnione, ponieważ akapit tekstu w grze może być ogólnie niepoprawnie przetłumaczony lub niedokończony, to nie jest dobre. Głosy w ogóle nie są tłumaczone, mimo że w grze jest niewiele linijek i są dwie mówiące postacie.Stopień
- Jesteś fanem gatunku 10/10 (przypadkowy przechodzień - 8/10).
Jak założyć lunetę na karabin i załadować naboje?
Osobiście spotkałem się z niezrozumieniem montażu celownika i nabojów, kiedy wziąłem karabin .270.
Może działać również w innych przypadkach. Czyli wszystko kupione, w ekwipunku i magazynie są naboje i celownik. Aby rozpocząć, wybierz żądaną beczkę i naciśnij MMB (kółko myszy). Teoretycznie przycisk ten umożliwia szybkie zakładanie i zdejmowanie celownika. Jeśli to nie pomoże, naciśnij F2 i dokładnie spójrz na obrazek:
Przy wyborze karabinu bez nabojów i lunety po prawej stronie pojawiają się cztery kółka - dwa puste, dwa z lunetą i nabojami. Przeciągamy naboje i celownik kursorem do górnych pustych kółek. Gratulacje, zainstalowałeś lunetę i amunicję w swoim karabinie.)
ps prawie w ten sam sposób możesz zmienić rodzaje wkładów, kupując je wcześniej w sklepie. W komentarzach piszą, że zamiast przeciągać i upuszczać, można dwukrotnie kliknąć na slocie.
Dlaczego moja postać prawie się nie porusza?
Nie schlebiaj sobie, zmniejsz grafikę, a mobilność powróci do postaci)
Nawet przy średnich ustawieniach obraz jest całkiem niezły.
Gram na i3 4370+ gtx660
Tak, i możesz zaznaczyć pole synchronizacji pionowej na słabych maszynach.
A gra zachowuje się szybciej na dysku SSD niż na HDD.
Jedyny punkt, którego nie rozumiem. Oczami widzę ptaka, króliczka, wiewiórkę w oddali, ale przez optykę go tam nie ma =/ Ciekawe, na ultra też?
Co się stanie, jeśli skoczysz z wieży obserwacyjnej?
Czy zwierzę oślepnie w nocy od latarni?
Czysto indywidualne uczucie oparte na nocnym ataku trzech niedźwiedzi.
Zaświeciłem im w oczy - wstali - strzeliłem. W rezultacie - ponad 20 pocisków, - 70% hp i trzy niedźwiedzie skóry z kilkoma dziurami.
Może się mylę, ale jelenie też inaczej zachowują się w nocy w snopie latarni, na chwilę zamarzają.
Na co wydać pierwsze pieniądze?
243 karabin jest szczerze dość słaby.
Jeśli nie pociąga Cię wiele kilometrów śladów krwi, polecam zabrać „prezentowy” karabin kaliber .270. (Dostępne do zakupu tylko dla posiadaczy theHunter Classic z abonamentem).
Prezent jest wart 20 000 monet do gry. Ceny zmieniają się z każdym patchem)
Z nią poczujesz się znacznie pewniej, a rogate pójdą spać prawie na żądanie u twoich stóp)
Ponadto osobiście skupię się na wabikach.
Jeśli nie dostałeś prezentu, wszyscy wcześnie skupiają się na zdobyciu potężniejszego karabinu.
ps garnitur „prezent” też jest tego wart. Ceny zmieniają się z każdym patchem)
Wieże i twierdze obserwacyjne.
Tym, którzy lubią wykonywać zadania, a pozostałym włóczęgom polecam przede wszystkim odwiedzić wieże obserwacyjne i odszukać na mapie twierdze. Dzięki Bayanayowi, że teleporty z domu do domu są tutaj bezpłatne. Nie musisz brnąć przez godzinę za każdym razem z drugiego końca mapy, aby uchwycić kamerą dwa niedźwiedzie itp.
Kamuflaż, hałas i bieganie.
Odnosi się wrażenie, że jeśli chodzi o hałasowanie, nie ma dużej różnicy w ruchu. Przykucnięty lub na całej długości, prawie taki sam. Tak, a raczkowanie często robi za dużo hałasu, chociaż w większości przypadków jest nadal dość cicho… i co najważniejsze szybko. W dzisiejszym patchu naprawiono szum ruchu.
I tak, naprawdę można zabić łukiem:
Kolejną rzeczą jest detekcja wizualna. Nie wiem, jaka tu logika, ale siedząc na kamieniu na środku polany, jesteśmy niewidzialni:
A co do biegania… W klasykach było to bezwzględnie przeciwwskazane. Tutaj jest to niezbędne, aby nie zwariować, gdy ciągnie się za rannym zwierzęciem). Na początku, w staromodny sposób, powoli doganiałem ofiarę. Po 40+ km w grze po prostu biegam po szlaku.
W przeciwnym razie dogonienie tych „szalonych saiga” jest problematyczne.
Istnieje pomysł, że nie pozwalając zwierzęciu złapać oddechu, wkrótce umrze z takiego biegu, nawet z lekkim urazem. A także nie ma czasu na mylenie śladów. Ogólnie rzecz biorąc, teraz znajduję trofea częściej i szybciej niż wcześniej)
Najważniejsze w tym wszystkim jest podążanie za kierunkiem wiatru!
A kule latają, kule...
O ile zrozumiałem z wyszukiwania w Internecie, kula półłuska była (i jest?) najczęstszą opcją wśród myśliwych. Ma, że tak powiem, uśrednioną charakterystykę penetracji i otwierania po trafieniu. Również dość nieprzewidywalny. Tych. może powalić łosia lub po prostu zranić lisa. Zdarza się to często w grze.
Z polimerową końcówką otwór pocisku jest wyższy i działa na dłuższą odległość… a może dokładniej i bardziej przewidywalnie. Jeśli chodzi o znaczenie pocisków penetrujących w odniesieniu do prezentowanych zwierząt, to nie mam odpowiedzi) Gdy tylko pojawiła się kaliber .243 z polimerową końcówką, przerzuciłem się na nie. Po zażyciu .270 wrócił na razie do półpochew.
Cóż, czas pokaże)
Wszystko wydaje się jasne ze strzałek.