पूर्वाभ्यास। अंदर का शैतान। खेल का मार्ग साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"
.
अध्याय 12
अध्याय 13. गढ़।
अध्याय 14
अध्याय 15
अध्याय 16. पार्गेटरी।
अध्याय 17. बाहर निकलें।
सामान्य जानकारी
डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।
खेल के पूर्ण 100% समापन का समय 30 घंटे है।
खेल खरीदने के लिए सबसे सस्ती जगह कहाँ है?
2 के भीतर बुराई। पीसी पर कीमत
अंक | कीमत | संपर्क |
Playo.ru | 1485 रगड़। | playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/ |
स्टीमबाय.कॉम | 1495 रगड़। | Steambuy.com/steam/the-evil-within-2/ |
स्टीमपे.कॉम | 1499 रगड़। | Steampay.com/game/the-evil-inin-2 |
गामा-गामा.रु | 1559 रगड़। | gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/ |
IgroMagaz.ru | 1699 रगड़। | |
भाप | 1999 रगड़। | store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/ |
सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान
विशेषता | न्यूनतम आवश्यकताओं | अनुशंसित आवश्यकताएँ |
सी पी यू | इंटेल कोर i5-2400 एएमडी एफएक्स -8320 |
इंटेल कोर i7-4770 एएमडी रेजेन 5 1600X |
टक्कर मारना | 8 जीबी रैम | 16 जीबी रैम |
वीडियो कार्ड | एनवीडिया जीटीएक्स 660 2GB एएमडी एचडी 7970 3 जीबी डायरेक्टएक्स 11 |
एनवीडिया जीटीएक्स 1060 6जीबी एएमडी आरएक्स 480 8GB डायरेक्टएक्स 11 |
40 जीबी | 40 जीबी | |
ऑपरेटिंग सिस्टम | विंडोज 64-बिट: 7/8/10 | विंडोज 64-बिट: 7/8/10 |
अध्याय 1
हम एक युवा जासूस सेबस्टियन के रूप में खेलते हैं। आगे, हमारे घर में आग लग गई, हमें तत्काल लिली की बेटी को इससे बचाने की जरूरत है। सामने का दरवाजा बंद है, हम दाईं ओर की खिड़की से गुजरते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, बच्चों के कमरे में हमें एक बेटी मिलती है। यह सब एक दुःस्वप्न बन जाता है, हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।
हम बार में अपने होश में आते हैं। मायाक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जिसने इन सभी प्रयोगों को एसटीईएम मशीन द्वारा चेतना के संलयन पर शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और उसे नई एसटीईएम प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। इस प्रणाली ने बहुत अच्छा काम किया, लेकिन एक हफ्ते पहले यह खराब होना शुरू हो गया, और अब संगठन हमें अपनी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को ठीक करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार, हम सैकड़ों मानवीय चेतनाओं और यादों से बुनी एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं।
अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद हमें थाने में हमारे कार्यालय ले जाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें खोजने की आवश्यकता है।
अध्याय 2
पुलिस स्टेशन SDR
हम कार्यालय छोड़ देते हैं। बिल्ली किडमैन मेज पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड (1/11) है। पास में हम एकत्रित फोटो को फिल्म प्रोजेक्टर पर देख सकते हैं।
बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करते हैं - पुलिस टर्मिनल। यादों के बीच जाने के लिए हम अभी भी एक दर्पण का उपयोग करते हैं।
संग्रहालय
हम खुद को अपने घर में, अपनी बेटी और पत्नी के साथ पाते हैं। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय जाएंगे। हम दूर दीवार पर दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, उसके बाद यह दरवाजा पीछे दिखाई देगा, हम वहां प्रवेश करते हैं।
हम कमरे 102 में जाते हैं, अंदर हम एजेंट विलियम बेकर पाते हैं। हत्या के वक्त उनका शरीर कैमरे के सामने जम गया था।
आगे लाल बत्ती के साथ एक तस्वीर विकसित करने के लिए एक कमरा है, इसमें मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज (1/40)।
सबसे दाहिने कमरे में हम रैक को घुमाते हैं, इसके पीछे गलियारा है।
सीढ़ियों वाला घर
दाईं ओर दीवार में एक फोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, कोई जवाब में हंसता है।
दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज (2/40) है।
हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक पागल फोटोग्राफर एक आदमी को चाकू से मारता है, और इस पल की तस्वीरें खींचता है। मृत अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम बाईं ओर के सोफे के पीछे पागल से छिपते हैं। जल्द ही वह कमरे से निकल जाएगा।
सीढ़ियों के साथ विकृत घर
चित्रों के साथ गलियारे के माध्यम से हम फिर से सीढ़ियों से घर लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।
गलियारे में पहली मंजिल पर दाईं ओर हम देखते हैं कि कैसे शव को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, रुकावट पर चढ़ते हैं, मेज पर हमें दूसरे शिकार की एक तस्वीर मिलती है - एक दस्तावेज (3/40)।
दूसरी मंजिल पर हम एक बहु-सशस्त्र लड़की की मूर्ति के साथ हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, जाली से चढ़ते हैं। हम लटकी हुई लाशों वाले कमरे में जाते हैं। एक दीवार पर पेंट की हुई आंख है तो दूसरी दीवार पर कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं, और आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं, और हम फोटो खिंचवाएंगे।
हम अगले गिलास के पास फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हमारे पास फट जाएगा - एक आरी के साथ एक बहु-सिर वाली लड़की। हम इससे बक्सों के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर गलियारे के साथ। अंत में, हम बाड़ पर कूदते हैं (कुंजी "आगे" + "ई")। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।
हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहाँ भी एक राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर एक चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़कर हम लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। नतीजतन, हमारे पास एक चाकू है।
परित्यक्त घर
हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, केंद्र में मेज पर हमें 1 सिरिंज मिलती है। घर से निकलते समय हमें एक बंदूक मिलेगी। (इस बिंदु पर, हमें प्री-ऑर्डर बोनस मिलता है - अतिरिक्त शुरुआती आइटम)।
एक नए स्थान पर हम बंद बाएं कमरे में प्रवेश करते हैं, एक दस्तावेज (4/40) है।
घर से बाहर निकलते समय, सेबस्टियन फोटो - दस्तावेज़ (5/40) को देखेगा।
दूसरा घर
गली में हम अगले घर पहुँचते हैं। रास्ते में हम घर के दाईं ओर 1 जड़ी बूटी पा सकते हैं। कार में एक बॉडी है। हम एक महिला को घर में भागते हुए देखते हैं। अंदर, वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, हम उसे मार देंगे, हमें 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाहिनी ओर 1 घास है।
आगे कई दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं। हम एक दौड़ते हुए दुश्मन को पीछे से मार सकते हैं। फिर हम बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश को खाने वाले राक्षस के पास जाते हैं, हम उसे मारते हैं, हमें 500 जेल मिलते हैं। घर के अंदर घुसने वाले दुश्मन को भी हम चुपके से मार देते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हमारे पीछे के दरवाजे को बंद कर देते हैं।
अध्याय 3
ओ'नील का ठिकाना
हैंगिंग कैबिनेट में बाथरूम के अंदर 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ "नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और लड़ना नहीं जानता, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।
एजेंट के साथ बातचीत में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। व्यायाम " असामान्य संकेत".
हम परिसर के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। एक सेव टर्मिनल, वस्तुओं को क्राफ्ट करने के लिए एक कार्यक्षेत्र, स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।
गलियारे में हमें एक नर्स और एक दर्पण का भूत दिखाई देता है। हम पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं, "लाइटहाउस" की हमारी यादों के साथ एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित हरे जेल के लिए सुधार करने में सक्षम होंगे।
शहर का दक्षिणी भाग
हम बाहर जाते हैं। शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस रास्ते से हम आए थे वह चला गया है। इससे पहले कि हम खुली दुनिया का प्लॉट हों, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं, और कम से कम गोला-बारूद है। विभिन्न कचरे को इकट्ठा करने, लगातार लौटने और कार्यक्षेत्र में अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।
दाईं ओर, दूर सड़क पर, एक अकेला दुश्मन चलता है, हम उसके शरीर को ढेर में लाने की प्रतीक्षा करते हैं, हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। टोकरे के आसपास कई चीजें हैं। दुश्मनों के सामने बोतलें फेंकी जा सकती हैं, और फिर चाकू से खत्म कर दी जाती हैं।
गिरजाघर
अंदर, 3 दुश्मन एक साथ हमारा इंतजार कर रहे हैं, अगर कारतूस नहीं हैं, तो हम तुरंत वापस भाग जाते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम एक-एक करके दुश्मनों को खत्म करते हैं। चर्च की इमारत में वेदी पर 1 सिरिंज है, इसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।
पर्यटन केंद्र
इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं है, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद है। इमारत के पीछे एक गतिहीन दुश्मन है। पर्यटन केंद्र में मेज पर एक दस्तावेज़ (6/40) है।
गली में तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहाँ हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40)।
एक जीप के साथ चौराहा
चौराहे पर 3 दुश्मन होते हैं, एक ही मोबाइल होता है। हम चुपचाप बाईं दीवार के साथ गुजर सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारते हैं, तो मारे गए एजेंट के शरीर के पास हमें 3 कारतूस मिलेंगे।
चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, इसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - गार्जियन क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत एक बिजली के बोल्ट के साथ बाड़ के पीछे एक पोखर में गोली मारते हैं, और यहां सभी दुश्मनों को लुभाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, लेकिन केवल अचेत, आपको दौड़ने और पकड़े गए सभी लोगों को लात मारने की जरूरत है। cul-de-sac के पिछले हिस्से में 3 राउंड होते हैं।
क्रिमसन सुपरमार्केट
दाईं ओर, आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, 1 गतिहीन दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस लेते हैं।
सुपरमार्केट के पास बाईं ओर हमें दो परछाइयाँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सेना की बातचीत सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).
शहर का पूर्वी भाग
2 पूर्वाभ्यास के भीतर बुराई
322 साइडर एवेन्यू
हम पूर्वी सड़क से गुजरते हैं, जहां लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से एक जोड़े में प्रवेश कर सकते हैं। (इन घरों को स्क्रीन के ऊपरी बाएँ में पीले ऑडियो संकेतों द्वारा पाया जा सकता है। इसे देखकर, "G" कुंजी के साथ संचारक का उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया चिह्न प्राप्त करें)।
अंदर हम सेना की बातचीत देखते हैं, वे कहते हैं कि यहाँ शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - स्मृति टुकड़े (2/24).
लॉकर के बाथरूम में हमें 1 सिरिंज मिलती है। हम इमारत में एक तहखाना ढूंढते हैं, नीचे जाते हैं, एक कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरा। हम आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चले जाते हैं। रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहां और भी चक्कर हैं।
एक दरवाजे को तोड़ने के लिए, आपको एक ऑसिलोस्कोप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे में समायोजित करने की आवश्यकता होती है। पास में, आप वापस रास्ते को छोटा करने के लिए शील्ड पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट शूट कर सकते हैं। एक चांदी के मामले में एक मृत अंत कमरे में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मुख्य वास्तविकता पर लौटते हैं।
आगे पूर्वी सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन इसकी बालकनी के अंत में 1 सीरिंज है और पाउच (बंदूकें). रास्ते में एक पागल-फोटोग्राफर का जाल होगा - समय के फैलाव के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने की जगह पर लाश हम पाएंगे पाउच (पिस्तौल).
336 साइडर एवेन्यू
रेडियो पर हम एक महिला की चीख सुनते हैं, हम पते पर जाते हैं। अंदर हम दस्तावेज़ (8/40) पाते हैं।
अचानक ठंड हो जाती है, घर में एक महिला दिखाई देती है। हम दो कमरों के साथ अस्पताल पहुंचते हैं। आत्मा से अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सोफे के पास एक चाबी का कार्ड लेते हैं, गलियारे में हम दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हम टेबल (2/11) पर एक स्लाइड पाएंगे। (स्लाइड्स को पुलिस स्टेशन में देखा जा सकता है और किडमैन से इस बारे में बात की जा सकती है। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल मिलेंगे)।
344 साइडर एवेन्यू
हम केवल गैरेज में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर केवल कुछ संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो दरवाजा बंद हो जाएगा, और एक दुश्मन हम पर हमला करेगा।
345 साइडर एवेन्यू
हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफे मिलता है, और उस पर हमारी परीक्षा के लिए एक अनुरोध है - एक दस्तावेज (9/40)।
उसके बाद, घर अवरुद्ध है, जाना असंभव है, हम अपनी ही यादों में और आगे बढ़ते हैं। हम टीवी चालू करते हैं, मनोवैज्ञानिक के साथ हमारी नियुक्ति देखते हैं। बिस्तर पर बेडरूम में हमें दस्तावेज़ (10/40) मिलते हैं।
हम किचन, बैक रूम, बाथरूम में नल की जांच करते हैं। हम मायाक अस्पताल के गलियारे में उतरते हैं, अंत में टेबल पर एक स्लाइड (3/11) है।
उसके बाद, हम सामान्य घर में लौट आते हैं। टीवी के पास हम ले सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हार्पून।
शहर का पश्चिमी भाग
2 पूर्वाभ्यास के भीतर बुराई
ट्रेनें
शहर के पश्चिमी हिस्से में 2 ट्रेनें पटरियों पर हैं। मुड़ी हुई गाड़ी में है पाउच (पिस्तौल).
बाईं ट्रेन की तीसरी, चौथी कार। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करते हैं, तो तीन और दिखाई देंगे, इसलिए हम गोला-बारूद के बिना अंदर नहीं जा सकते।
बाईं ट्रेन की 5वीं कार। सबसे उत्तरी कार में एक मृत अंत में हम लेते हैं 1 लाल जेल, लड़की की परछाई देखें, कम्युनिकेटर का प्रयोग करें - स्मृति टुकड़े (3/24).
सही ट्रेन की दूसरी, तीसरी कार। कई दुश्मन।
ट्रेडवेल का परिवहन
सुपरमार्केट के पास कारों के साथ एक बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है। चार शत्रु घूम रहे हैं। हम सफेद वैन में एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन आते हैं, तो उसके बगल में एक लाल बैरल उड़ाते हैं। आप ट्रकों में संसाधन पा सकते हैं।
बाड़ के उत्तरी भाग में हम लीवर ढूंढते हैं, इसे दबाते हैं, इससे भवन के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, कई संसाधन हैं। भवन के दूसरे हिस्से पर ताला लगा हुआ है।
यूनियन कार मरम्मत की दुकान
शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। कार्यशाला के पास एक बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां के बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं लेजर दृष्टि के साथ पिस्तौल. उसके बाद, हम कूदे हुए दुश्मन को मार देते हैं।
वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम सेना की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - यादों के टुकड़े (4/24).
पास में हम विद्युत पैनल की जांच करते हैं, इसमें आपको एक साधारण पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है: ऊर्जा की मात्रा से दो सही स्विच खोजें। समाधान: 2 और 4 स्विच।
उसके बाद, हम कार लिफ्ट चालू कर सकते हैं, इसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - स्मृति टुकड़े (5/24).
हम पड़ोसी की इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड दरवाजा मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश है, हमें उससे संघ सुरक्षा प्रणाली का नक्शा मिलता है। मानचित्र में मानों की एक तालिका है। हम बंद दरवाजे बी -34 की संख्या को देखते हैं, तालिका के अनुसार, यह कोड से मेल खाती है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), और इसे दर्ज करें। दरवाजे के पीछे 6 बारूद, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।
आस-पास हम "सफाई के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) पाते हैं।
मिशेल एंड संस
हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से, हम पड़ोसी के गोदाम में पहुँच गए। अंदर कई संसाधन हैं। हम सड़क पर सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।
असामान्य संकेत
2 पूर्वाभ्यास के भीतर बुराई
ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटन केंद्र पर लौटते हैं, जहाँ तहखाने का दरवाजा खुला। अंदर हम देखेंगे कि सेना को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - स्मृति टुकड़े (6/24).
मेज पर हम पाते हैं टर्नर के संचारक, इससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।
उसी कमरे में मेज पर एक दस्तावेज (12/40) है।
बोनस क्वेस्ट: असामान्य सिग्नल
सैन्य यादों के सभी 6 टुकड़े एकत्र करने के बाद, हम इस प्रकार एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ "नील पर लौटते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। एक इनाम के रूप में, हम प्राप्त करेंगे 150 भागहथियारों में सुधार करने के लिए।
शहर का उत्तरी भाग
2 पूर्वाभ्यास के भीतर बुराई
गराज
अंत में, हम उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर जाते हैं। पहला घर बंद है, लेकिन उसके पिछवाड़े में एक गैरेज है, और अंदर - के लिए विवरण स्नाइपर राइफल . अगर पहले 3 मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी, तो अब हमें एक पूर्ण हथियार मिलेगा।
उत्तरी शरणार्थी
दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगा। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली, लेकिन उसे एक लड़की के भूत ने मार डाला - स्मृति टुकड़े (7/24).
मेज पर उत्तरी आश्रय के निर्माण में हमें दस्तावेज़ (13/40) मिलता है।
गड्ढे बंद करना
हम सड़क पर भोजन करने वाले के पास जाते हैं, उसके सामने हम लिली की भावना देखेंगे। हम अंदर उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। सर्विस रूम का दरवाजा बंद है, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच है। कमरे में हम उसकी गुड़िया पाते हैं। फिर बाहर हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत मिलता है।
एक बेटी ढूँढना
हम उत्तरी गली के केंद्र में इमारत में जाते हैं। हम बेटी के सुराग की तलाश कर रहे हैं।
हम पश्चिमी गली के केंद्र में इमारत में जाते हैं। पटरियों का एक और हिस्सा।
ट्रैक ट्रेडवेल के शिपिंग गोदाम तक ले जाते हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। एक झुकी हुई सीढ़ी एक मृत अंत की ओर ले जाती है। हम बक्से के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं।
ऊपर की ओर पहले दरवाजे में हम दस्तावेज़ (14/40) पाते हैं।
दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें दूसरी बेटी की गुड़िया मिलती है। हम उसकी याददाश्त को देखते हैं, उसे एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया था। रास्ते में हम पागल की आत्मा को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता है। बाहर, कुत्ते जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।
हम ओ "नील पर लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के संकेत का पता लगाया, लेकिन यह शहर के एक और टुकड़े पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत से गुजरना होगा - "पर्दे के पीछे।" हम उससे भी मिलता है मुखौटा.
4. मंच के पीछे
ओ "नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से पासवर्ड दिया, चलो वहाँ चलते हैं।
यदि हम पूर्वी सड़क पर चलते हैं, तो रास्ते में हम देखेंगे कि राक्षस एक महिला का पीछा करते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम घर में प्रवेश करते हैं, हम बचाए गए लोगों से बात कर सकते हैं।
"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग
कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, हम भूमिगत सुरंगों में प्रवेश करते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हम दस्तावेज़ (15/40) पढ़ते हैं।
आगे एक ऑसिलोग्राम वाला एक दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरी लहर में ट्यून करते हैं। उसके बाद, आसपास के सभी दरवाजे धीरे-धीरे खुल जाएंगे। एक दरवाजे में छिप जाना बेहतर है, क्योंकि केंद्र में अधिक से अधिक राक्षस निकलेंगे। उत्तरी मृत अंत कक्ष में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर कमरे में एक और है थैली (क्रॉसबो). फिर हम दक्षिण द्वार पर जाते हैं।
"नेटवर्क": संक्रमण सुरंग - केंद्रीय
हम लीवर दबाते हैं, हम सूखा चैनल में नीचे जाते हैं। बारूद बाईं ओर मृत अंत में पाया जा सकता है। चलो कहीं और चलते हैं।
आगे गैस रिसाव है, गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य। रास्ते में, आपको एक साधारण दुश्मन को चुपचाप मारने की जरूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक गैर-काम करने वाला इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ जाते हैं।
एक बड़ा राक्षस गलियारे में घूमता है, उसे तुरंत पीछे से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे किसी का ध्यान नहीं जाते हैं। पीछे के कमरे में हमने विद्युत पैनल स्थापित किया: 1, 2, 4 स्विच चालू करें। हम लौटते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज (16/40) है।
हम चट्टान तक पहुँचते हैं, हम एक सैन्य आदमी की छाया देखते हैं, हम स्कैन करते हैं, हमें मिलता है यादों के टुकड़े (8/24).
चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का इस्तेमाल करते हैं।
अस्पताल
हम खुद को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम एक दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई देती है: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य चुनना।
उपलब्धि "मानद पाठक साइट" लेख पसंद आया? कृतज्ञता में आप किसी के माध्यम से लाइक कर सकते हैं सामाजिक जाल. आपके लिए यह एक क्लिक है, हमारे लिए यह गेमिंग साइटों की रेटिंग में एक और कदम है। |
|
उपलब्धि "मानद प्रायोजक साइट" जो लोग विशेष रूप से उदार हैं, उनके लिए साइट के खाते में धन हस्तांतरित करने का अवसर है। इस मामले में, आप एक लेख या मार्ग के लिए एक नए विषय की पसंद को प्रभावित कर सकते हैं। money.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ टिप्पणी जोड़ें |
साइट वॉकथ्रू आपको शीर्षक स्क्रीन से खेल के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय स्थान, बॉस रणनीतियां, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और अगर आपको कुछ नहीं मिला, तो आप लापता जानकारी को स्वयं जोड़ सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।
अध्याय 1
पहले अध्याय में, आप हॉरर के नए हिस्से के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।
एक छोटे से कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन को अपने नियंत्रण में ले लेंगे - एक युवा जासूस और, वास्तव में, मुख्य पात्र. संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाजा बंद कर दिया जाएगा, इसलिए आप इसके माध्यम से घर के अंदर नहीं जा सकते हैं, इसलिए आपको घर में आने के लिए दूसरा रास्ता खोजने की जरूरत है। दरवाजे से, दाएं मुड़ें और कांच के स्लाइडिंग पैनल का निरीक्षण करें - मुख्य पात्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।
पहली मंजिल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई के माध्यम से जाओ और बाएं मुड़ो, और फिर दरवाजा खोलो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजाए गए दरवाजे और शिलालेख "लिली" की तलाश करें - यह बच्चों का कमरा है, जिसे आपको निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप कमरे में हों, तो एक लंबा कट-सीन शुरू हो जाएगा, जहां क्या हो रहा है इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने प्रकट होगी।
एसटीईएम नामक वर्चुअल मशीन में खुद को डुबोने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। नतीजतन, आप खुद को वॉकी-टॉकी के साथ एक टेबल के सामने पाएंगे, इसे लें और किडमैन से बात करें। कार्यालय में, लापता एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की जांच करें, और एक छोटे से कट-सीन के बाद, आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।
अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको प्रगति के रूप में मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज़ पढ़ सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या किसी मिशन पर जाने से पहले एक ब्रेक ले सकते हैं।
अध्याय 2
कार्यालय में बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और मेज पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएं। उसके झूठ के आगे फिसल पट्टी, इसे लें और प्रोजेक्टर को देखें।
उसके बाद, हरी जेल उठाओ, जहां वह है, काली बिल्ली इंगित करेगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह को छोड़ सकते हैं, लेकिन उससे पहले बचा लें। ऐसा करने के लिए, दर्पण के दाईं ओर टर्मिनल के साथ बातचीत करें। कट-सीन देखने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और उस पेंटिंग के पास जाएं जो दरवाजा दिखाती है। इसकी जांच करने के बाद, मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे के माध्यम से जाने के बाद, सीधे गलियारे के नीचे बेकर (बाईं ओर अंतिम दरवाजा) के साथ कमरे में जाएं। उसका शरीर स्मृति में दर्ज है, आप कैमरे के माध्यम से या क्यूब में प्रवेश करके इसका अधिक विस्तार से अध्ययन कर सकते हैं। लेकिन ऐसा करना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है।
बाईं ओर उस कमरे में जाएँ जहाँ तस्वीरें दिखाई गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विल्म बेकर की तस्वीर, जो दस्तावेजों को संदर्भित करता है ( 01/40 ) अगले कमरे में जाएं और फर्श का निरीक्षण करें, फिर रैक को स्थानांतरित करें और गलियारे से नीचे जाएं। यहां आपको एक फोन कॉल (एक आला में छिपा हुआ) सुनाई देगा, इसका उत्तर आपको कुछ नहीं देगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाजा नहीं खोल पाएंगे, इससे थोड़ा बाईं ओर जाएं, नीचे झुकें, सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाएं। इस कमरे में आप एक और पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).
फिर तीसरी मंजिल पर जाएं, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको मर्डर दिखेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफे के पीछे छिप जाओ ताकि पागल आपको न देखे। सोफे के चारों ओर जाओ और उसके द्वारा दर्ज किए गए दरवाजे से कमरे से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें। मृतकों की जांच करें और अगले दरवाजे से बाहर निकलें। दाईं ओर गलियारे में जाएं, जहां लाश पड़ी है। बंद दरवाजे के माध्यम से जाओ और रुकावट पर कूदो। बाएं कोने में एक छोटी सी मेज से आप उठा सकते हैं दस्तावेज़ - दूसरे पीड़ित की तस्वीर (03/40).
दूसरी मंजिल पर चढ़ो और कांच के दरवाजे से गुजरो, जो अब खुला होगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते थे जिसे मदद नहीं की जा सकती थी)। बालकनी के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक कि आपको एक डरावना प्रदर्शन न मिल जाए। यहां, संकेत के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (यह शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ संकेत की जांच करने के बाद ही खोला जाएगा)।
नीचे जाने के बाद, बाईं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर आंख के रूप में संकेत पर जाएं, घूमें, कैमरे पर जाएं और फिर से घूमें। इस तरह आप दरवाजा ढूंढते हैं। दरवाजे के बाहर आपकी फोटो खींची जाएगी। जब आप उठें तो आईने से फोटो लें। उसके बाद, एक बहु-सिर वाली लड़की आरी के साथ आप पर हमला करेगी।
आपको बस उससे दूर भागने की जरूरत है। गलियारे के साथ दौड़ें, बक्से के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। यह सबसे दूर बाएं कोने में है (यदि आप दरवाजे पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, इसे खुले वेंटिलेशन में चढ़ें। जब तक आप एक छेद नहीं देखते तब तक सीधे क्रॉल करें। नीचे कूदने के बाद, आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप उससे छिप नहीं पाएंगे। जब आप पकड़े जाते हैं, तो संकेतित बटन दबाकर चंगुल से बच जाते हैं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास घर में चाकू और छिपना होगा। स्वचालित पुनर्जनन केवल एक निश्चित बिंदु तक आपके स्वास्थ्य को बहाल करेगा, अधिक भरने के लिए, आपको हीलिंग सीरिंज बनाने या खोजने की आवश्यकता है। अपने सामने दरवाजा खोलो और मेज पर जाओ जहां आप अपनी पहली सिरिंज उठा सकते हैं। अब तक, आपके पास केवल एक ही है, और उनमें से कभी भी बहुतायत में नहीं होगा, इसलिए सभी उपभोज्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। इससे पहले कि आप घर से बाहर निकलें, लिविंग रूम का निरीक्षण करें, टेबल पर है दस्तावेज़ - एक परित्यक्त घर में डायरी (04/40).
एक बार बाहर जाने पर, आपको तुरंत एक बंदूक और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कास्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर उतरकर कार में लाश का निरीक्षण करें, फिर घर में महिला का पीछा करें। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मार डालो (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करो), उसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं, दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर की जांच करने के बाद, इसे बाहर निकलें और बाएं जाएं। चाकू की सहायता से लकड़ी के बक्सों को तोड़ें, उनमें अक्सर विभिन्न वस्तुएँ होती हैं। फिर सड़क पर आगे चलते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देखें। उनमें से केवल एक ही घर में छिपने का प्रबंधन करेगा। आपको कार के पीछे छिपना और छिपना होगा। पीछे से दुश्मन पर छींटाकशी करने और चुपके से उसे मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर कोई चुपके से नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों को किसी का ध्यान नहीं जा सकता है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से ग्रीन जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद ड्रॉप आउट)। इलाके की जांच करने के बाद उस घर में जाएं जहां वह आदमी भागा था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, यह आपको ठिकाने पर ले जाएगा। कट सीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।
अध्याय 3
लियाम के साथ बात करने के बाद, आपको एक अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा। क्रॉसबो, जो बख्तरबंद कार्मिक वाहक में स्थित है।
आश्रय का निरीक्षण करें, यहां एक कॉफी मशीन की मदद से आप अपने स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, बक्से में आप कारतूस और दवाएं पा सकते हैं, कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुओं को बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। उसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में खड़ी होगी। कास्टेलानोस के कार्यालय में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठ जाएं, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप पाए गए ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ उन्नयन के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले भागों की आवश्यकता होगी जो आपको खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में मिल सकते हैं।
कौशल के यांत्रिकी से परिचित होने के बाद, बाहर जाएं। इस बिंदु पर, मुख्य पात्र को संचारक मिलेगा। इसके साथ, आप प्लॉट लक्ष्य पा सकते हैं, ऐसा करने के लिए, इसे तब तक चालू करें जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने के बारे में संकेत दिखाई न दे। जब आपको वांछित लक्ष्य मिल जाए, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, फर्श पर तुम पाओगे एक कुंजी के साथ मूर्ति.
थैली- प्रथम स्तर की थैली मिल सकती है यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क के साथ जाते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (लेकिन सीधे न जाएं)। कुछ देर बाद फुटपाथ पर पहली थैली के साथ एक लाश पड़ी रहती है, जिससे ढोए गए कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।
बाहर जाओ और पर्यटन केंद्र की ओर मुड़ो, तो तुम्हें बाईं ओर एक गली दिखाई देगी - तुम वहाँ जाओ। एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ चढ़ो, फिर आग से बचो। ऊपर, दुश्मन को मार डालो और दो लाशों को खोजो, उनमें से एक मिल सकती है दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (7/40). यहाँ छत के किनारे पर आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. चर्च के बाईं ओर, लियाम के साथ इमारत के सामने, एक आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाला एक भवन) है। उसके बगल वाली बेंच पर खड़े हैं एक कुंजी के साथ मूर्ति. भवन में, काउंटर के किनारे पर जाएं और लें दस्तावेज़ - पुस्तिका "वेलकम टू यूनियन" (6/40). तहखाने का दरवाजा बंद है (इस जगह को याद रखें)।
असामान्य संकेत
हरे मार्कर पर जाएँ, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे रंग के सिल्हूट के करीब पहुँचें। जब आप उनके करीब होंगे, तो एक निश्चित कुंजी दबाने के लिए एक संकेत दिखाई देगा, ऐसा करने से आपको प्राप्त होगा स्मृति खंड (1/24).
इसके बाद, आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले बाईं ओर ट्रेन की कारों की जांच करें। दूर की ट्रेन में जाओ और अंदर जाओ। कारों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को छाँटते हुए, अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहाँ एक और प्रतिध्वनि बिंदु है (यह आने पर आपके नक्शे पर दिखाई देगा)। आओ और कम्युनिकेटर को बाहर निकालो, ताकि तुम पाओ स्मृति खंड (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो एक लड़की की लाश के पास है।
ट्रेन की कारों से बाहर निकलें और हरे रंग के रेजोनेंस ट्रेल का अनुसरण करें जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।
लेजर पॉइंटर के साथ पिस्तौल- मूर्ति लेने के बाद, जाली बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर जाएं। श्रृंखला को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करें। बाड़ पर चढ़ो और कार के पास लाश के पास जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो।
ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, दूर के कमरे में जाकर कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आपको मिलें स्मृति खंड (3/24).
उसके बाद, फ्लैशबैक में दिखाई देने वाली ढाल का उपयोग करके बिजली चालू करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। शांत रहने की कोशिश करें, जैसे एक मजबूत दुश्मन आपके बगल में घूमता है (एक सफेद मृत व्यक्ति), वह खतरनाक है कि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में मजबूत होता है। निकटतम कार उठाओ, नीचे बतख और हैच के माध्यम से तहखाने में नीचे जाओ। थोड़ा आगे और बायीं ओर चलो, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए आपको एक और मिलेगा स्मृति खंड (4/24). नीचे झुकें और पूर्ण सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जहां बाएं और दाएं दरवाजे हैं। बाईं ओर का दरवाजा कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको प्राप्त होगा नक्शा. यह आपको सही कोड खोजने में मदद करेगा, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्याएं याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (एक तालिका के साथ एक नक्शा और संख्यात्मक मान दाईं ओर दिखाई देंगे) और पत्र द्वारा वांछित कॉलम खोजें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 तथा 9676 . शस्त्रागार को साफ करने के बाद, विपरीत कमरे में जाएं, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और लोडर पर भार उठाएं। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने के लिए बाहर निकल सकते हैं।
ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहां आपको मूर्ति मिली) आपको एक गैरेज मिलेगा - वहां जाएं। इसके ठीक पीछे, आप एक गुंजयमान संकेत प्राप्त करेंगे। कम्युनिकेटर को उठाएं और उस रास्ते का अनुसरण करें जो आपको पास के घर के अंदर ले जाएगा। इस घर में, पीछे के कमरे में जाकर टेबल से ले लो दस्तावेज़ - एक महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला के भूत का हमला होगा। भूत से बचकर घर का निरीक्षण करें। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा मिलेगा, जिसके लिए कार्ड की जरूरत होती है। पास में एक और दरवाजा खोजें, इसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे में मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके, और कैबिनेट से फोटो के साथ, अगले एक के लिए अपना रास्ता बनाओ नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं। दरवाजे पर दौड़ें और इसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - फिसल पट्टी.
अब आप बाहर जा सकते हैं। सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला एस्टेट है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको एक ऐसा घर चाहिए जो बाईं ओर हो। इस घर के पास आने पर, संचारक काम करेगा, इसका उपयोग प्रतिध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए करेगा। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - परीक्षा अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू होता है, तो बेडरूम में उठाएं दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40), जिसे डॉक्टर के भूत ने देखा। दुःस्वप्न के माध्यम से आगे बढ़ना जारी रखें जब तक कि आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में न पाएं। वहाँ उठाओ फिसल पट्टी, व्हीलचेयर पर लेटे हुए, और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद, मृत व्यक्ति के सीने से बोल्ट को हटा दें।
शॉटगन पाउच- दो मंजिला पिलबॉक्स के किनारे, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ जाएं। जाल मारते हुए, आप पर चल रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। बालकनी के अंत में एक बन्दूक की थैली के साथ एक लाश और एक टोकरा होगा।
जब तक आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दुश्मनों को मारते हुए, कमरों के चारों ओर घूमें। यहां दो दरवाजे हैं - बाईं ओर एक बिजली के बोल्ट को किनारे पर एक बिजली के बोल्ट से फायर करके खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक एक नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक बेकार कट में खोल देगा, इसलिए यह बेहतर नहीं है बोल्ट बर्बाद। दाईं ओर का दरवाजा खोलें, ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खा सकें। अंदर आप पा सकते हैं हथियार - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करो और फिर संघ में लौट आओ। दूसरे अनुनाद संकेत पर चलाएं जो आपको पहले के बाद अतिरिक्त एक पर मिला (मानचित्र देखें)। घर में, दुश्मनों को मारकर पीछे के कमरे में जाएं और कम्युनिकेटर का उपयोग करके खोजें स्मृति खंड (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्से के पीछे, हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, इसका उपयोग "नेटवर्क" शस्त्रागार में आने के लिए करें।
जब आपने खोज पर दोनों अनुनाद बिंदुओं की जांच की है, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र को इंगित करेगा। इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, आश्रय में जाना, वहां आपूर्ति की भरपाई करना और ठीक होना बेहतर है।
पर्यटन केंद्र में, दूर के दरवाजे पर जाएं, जो अपने आप खुल जाएगा। नीचे उतरें और दूसरे को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें। स्मृति खंड (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उतार लें दस्तावेज़ - टर्नर का संचारक लॉग (11/40). इस पत्रिका को लेने से आपका नक्शा मृत मोबियस कर्मचारियों के साथ अपडेट हो जाएगा, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे तो फिर से आपकी फोटो खींची जाएगी। आगे बढ़ो, विरोधियों से निपटो और आजादी के लिए निकलो। ठिकाने पर वापस लियाम के पास जाओ और उसे बताओ कि तुमने क्या देखा। इस तरह आपको खोज इनाम मिलता है" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें।
स्नाइपर राइफल के लिए पुर्जे- मानचित्र पर किसी अन्य ठिकाने पर जाएं जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित कर रहा है। ऑटो मरम्मत की दुकान से गुजरते हुए (यह आपके बाईं ओर होगा), मार्कर के पास आपको एक घर मिलेगा जो बंद होगा। लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे पड़े हैं। अब आप मिली राइफल को वर्कबेंच या इन्वेंट्री के जरिए रिपेयर कर सकेंगे।
नए आश्रय के द्वार पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर एक बिजली के बोल्ट को गोली मारो। अंदर दुश्मन को मार डालो, फिर कम्युनिकेटर का उपयोग पता लगाने के लिए करें स्मृति खंड (7/24).
बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने दर्ज करें और एक टेबल पर (टोकरा के बगल में) ले लो दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डिनर पर जाएं, यह मानचित्र पर एक मार्कर द्वारा इंगित किया गया है। बेंच के रास्ते में, जाने से न चूकें एक कुंजी के साथ मूर्ति(लैंडमार्क - दुश्मनों के साथ एक क्षेत्र और सूचक के बगल में)। एक नया दुश्मन पास में घूमता है, जैसे ही वह आपको देखता है, वह शोर करना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा, उसे लंबी दूरी से मारना बेहतर है (राइफल का उपयोग करें)। डिनर के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास पहुंचकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को स्थानांतरित करें और इसके माध्यम से अंदर चढ़ें। इसे फर्श पर ले जाओ लिली गुड़िया.
भोजनशाला के चारों ओर घूमें और उस खिड़की को खोजें जो बहुत पीछे के कमरे से जाती है। यहां, भूत के निशान खोजने के लिए डंपर की जांच करें। मानचित्र पर एक चिह्न प्राप्त करने के बाद, उसकी ओर बढ़ें। जैसे ही आप डिनर से दूर जाते हैं, आप पर हमला किया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद, मार्कर पर जाना जारी रखें। चिन्हित स्थान पर पहुंचने के बाद कम्युनिकेटर का प्रयोग करें और अपनी बेटी के पदचिन्हों पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर मौजूद वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास समान चरणों को दोहराएं (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे)।
स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों में भाग गई। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। तार का पता लगाएं जो सिर्फ सही ढाल की ओर जाता है, कंटेनरों के चारों ओर जाएं और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे शत्रुओं से निपटें और ढाल का प्रयोग करें। स्विच स्विच करके, आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरो जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ो और बाईं दीवार के साथ जाओ, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाओ, राक्षस को मार डालो और पीली सीढ़ियों को ऊपर तक जाओ। शेल्फ पर पहले कमरे में है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर सेपरेशन (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाओ। कट-सीन देखने के बाद, दुश्मनों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए वापस बाहर जाएं और ओ'नील वापस जाएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर से एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने वाली सुरंग और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु के माध्यम से जाने के लिए आवश्यक है।
अध्याय 4
लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, एक नया लक्ष्य प्राप्त करें - आपको उत्तरी आश्रय (आप वहां थे) में जाने और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने की आवश्यकता है। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग गैलरी का उपयोग कर सकते हैं (एक साधारण प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए), ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय में, किडमैन से बात करें। लेने के बाद दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ो, दाईं ओर के कमरे में जाओ और कंप्यूटर का उपयोग मेज पर (लाश के पास) प्राप्त करने के लिए करें दस्तावेज़ - ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (15/40).
क्रॉसबो पाउच "गार्जियन"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन विपरीत पीले रंग की सीढ़ी है - उस पर चढ़ो और दरवाजा खोलो। लाश के कमरे में आप एक क्रॉसबो पाउच पा सकते हैं।
पाउच लेने के बाद, बंद दरवाजों पर वापस आएं और स्क्रीन के साथ दरवाजे तक पहुंचें। यहां कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, आपको दो तरंगों को सेट करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को अक्षम कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाजों से दुश्मन दिखने लगेंगे। आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, उसके बाद मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजर सकते हैं। एक बार सुरंगों में, स्विच को कम करें, जिससे पानी मिल जाएगा, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ पार करें और ऊंची चढ़ाई करें, एक और स्विच है जो पुल को कम करेगा। आगे बढ़ते रहें, जब सेबस्टियन अपना गैस मास्क पहनता है, तो आप पहले व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर देंगे। आगे बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और भगदड़ पर न चढ़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुंचते हैं, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उन पर चलने की जरूरत है। एक बार कांटे पर, एक अंधेरी सुरंग में बाएं मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो बैरल पर खड़ा है।
इसे तोड़ें और चाबी लें, फिर कांटे पर वापस आएं और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच वाले विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को सही क्रम - 1, 2, और 4 में कम करके सभी बल्बों को रोशन करना होगा।
खुले दरवाजे के माध्यम से जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। ऊपर चढ़कर, सेबस्टियन गैस मास्क को हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड पर वापस आ जाएंगे। टेबल पर बाईं ओर कंप्यूटर का प्रयोग करें। वहां आपको प्राप्त होगा दस्तावेज़ - "विस्तार और डेटा" ईमेल (16/40).
उसके बाद, गलियारे के नीचे भागो। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास पहुंचें और संचारक को खोलने के लिए उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). कमरे के सामने के दरवाजे पर लौटें, यहाँ इसके दाईं ओर एक एयर वेंट है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। कमरे में, सिटी हॉल के साथ स्थान को स्थानांतरित करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। आश्रय में आराम करने के बाद, बाहर निकलो, जहां एक नया अध्याय पहले ही शुरू हो जाएगा।
अध्याय 5
हरे मार्कर पर जाएं, गज़ेबो के पास, प्राप्त करने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, इसे कांटेदार तार से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सिपाही के सिर पर लगी लाश की जांच दस्तावेज़ - सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (17/40). तार पर चढ़ने के बाद आप खुद को आंगन में पाएंगे। और यहाँ, लाशों से, कई लड़कियों के सिर के साथ एक अभिभावक दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।
बॉस: अभिभावक
यह वह बॉस है जिसे प्रगति के लिए आपको पराजित करने की आवश्यकता है। स्ट्रेच्ड वायर के साथ यार्ड में तीन स्थान होते हैं - एक ट्रैप, यदि आप इसे छूते हैं, तो स्लो-मोशन फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाता है। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से दूर भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध के मैदान का पता लगाएं, और गार्जियन की आदतों को जानें। आपको बॉस को इन जालों में फंसाने की जरूरत है और धीमी गति से चलने पर उसे गोली मार देनी चाहिए। यदि आप उन्हें सक्रिय करने में विफल रहते हैं, या आप उनका असफल उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन से एक भारी प्रहार की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट लें। दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाजे तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिरा हुआ जेल (5000 इकाइयाँ) इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल की इमारत में प्रवेश करें।
घायल सिपाही से बात करो, वह आपको साजिश की जानकारी देगा और आपको देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाजे से गुजरें और हत्या के दृश्य के साथ बड़े हॉल में आगे बढ़ें। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाओ और चारों ओर देखो। यहाँ, बाईं ओर की दीवार पर, एक पेंटिंग है जो पहेली के सुराग के रूप में कार्य करती है। यहाँ, चित्र के नीचे एक फूलदान में, लाल गुलाब लें। हार को कैबिनेट पर लें और इसे पुतले पर लटकाएं, फिर इसे कैमरे की ओर मोड़ें। एक सफेद फूलदान में गुलाब डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। छवि पर ध्यान केंद्रित करें और एक तस्वीर लें। तस्वीर लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी।
गलियारे से गुजरते हुए, दस्तावेज़ को याद न करें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह तस्वीर के पास कॉफी टेबल पर शिलालेख के साथ होगा "उत्कृष्ट कृति का मूल्यांकन करें।" सभी चित्रों की जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें और देखें कि दीवार पर एक नया दिखाई दिया है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहां एक तरफ से एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास आते ही पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे दरवाजा खुल जाएगा। दस्तावेज़ को पीछे के कमरे में ले जाएं - एक मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (19/40)जो मेज पर पड़ा है। सीढ़ियों से नीचे जाएं और पुतले के सिर के साथ कुर्सी के पास जाएं। जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे टेबल से बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - नोट (20/40).
बॉस: अस्पष्ट
कमरे में, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ऑब्स्कुरा - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे थोड़ी देर के लिए अचेत कर सकते हैं। समय-समय पर, वह एमिटर की तस्वीरें लेती हैं, जिससे उसका अस्थायी शटडाउन हो जाएगा। आपका काम: उलटी गिनती के अंत तक बस जीवित रहें। यदि ऑब्स्कुरा ने समय को रोक दिया है, तो उसे खोजें और कुछ शॉट तब तक चलाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब समय समाप्त हो जाएगा, तो राक्षस गायब हो जाएगा।
दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाते हैं, तो कमरे में आने के लिए बाएं मुड़ें। यहाँ मेज पर है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). उसके बाद, हत्या के साथ हॉल में लौटें, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। उसके पीछे होगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाएं जाओ, कई कमरों से गुजरो और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में, दूसरे की तलाश करो। दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (22/40). एक बार जब आप कमरों का निरीक्षण कर लें, तो सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 6
सीरिंज के लिए पाउच- महापौर कार्यालय छोड़ने के बाद, बाएं जाओ और एक सैनिक की लाश ढूंढो, तुम उससे एक थैली ले जाओगे।
कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक के साथ बंद हो जाएगा)।
पिस्टल पाउच- दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश होगी जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
गलियारे के किनारे जाओ, विरोधियों को मार डालो, और फिर नीचे जाओ। मॉनिटर के साथ कमरे में जाएँ। यहां मुख्य पात्र स्मृति को देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना समाप्त कर लें, तो वह स्लाइड लें जो टेबल पर है।
खतरनाक राक्षस से बचने के लिए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में, आपको अभी भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी है। एक बार एक दरवाजे के सामने एक लाल प्रतीक के साथ एक आश्रय का संकेत देता है, प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो। सबसे पहले, पास के दरवाजे को एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ खोलें। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर ब्रांच (23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर वाले कमरे में, आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, बचाने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (24/40). थिएटर के साथ स्थान पर जाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें।
बाहर जाने पर, खोजने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाएं जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन इसके लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। गैस स्टेशन पर जाएं और जलती हुई लाशों की जांच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, एक राक्षस दिखाई देगा जो एक अभिभावक की तरह दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने में पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक शॉट लगेंगे। पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश खोजें, उसके बगल में संचारक का उपयोग करके देखें स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने का प्रयास करें। संगीत सुनने के बाद, ज्यूकबॉक्स से संपर्क करें जहां से यह आता है। अचानक, दुःस्वप्न से एक महिला दिखाई देगी। आगे बढ़ो और देखो कि महिला आईने से कैसे निकलती है। दरवाजे के माध्यम से जल्दी से भाग जाओ, जब तक आप दुःस्वप्न से बाहर नहीं निकलते तब तक दौड़ते रहें (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण के साथ बातचीत करें)। उसके बाद, कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में दिखाई देगा फिसल पट्टी. ले लो और बाहर जाओ।
स्निपर राइफल पाउच- डाइनर के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने के चारों ओर बाएं मुड़ें। पोर्च पर लाश को खोजो, तुम्हें उसमें एक थैली मिलेगी।
डाइनर से सड़क के उस पार चलो और जैसे ही आप नीचे सड़क पर चलेंगे, आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। मेज से अंदर (दाईं ओर) ले लो दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). उसके बाद, नक्शे की जांच करें, बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए आपको डाइनर के बाईं ओर जाने की जरूरत है (वहां से मदद के लिए शॉट्स और रोना सुनाई देता है)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सिपाही के पास दौड़ें।
शॉटगन पाउच- इससे पहले कि आप वैकल्पिक मिशन "आउट देयर" शुरू करें, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस गेट के माध्यम से जो आपको यहां ले गया। गली के नीचे जाओ, और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे, जिसके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मार डालो और बक्सों पर कूदो, तुम मोबियस सैनिक की लाश से थैली ले सकते हो।
उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपके मानचित्र पर चिह्नित है, जो स्थान के निचले भाग में है। आपको एक गली की जरूरत है जहां कचरा ट्रक खड़ा है। दुश्मनों को मार डालो, गली में दाईं ओर मुड़ें और कम्युनिकेटर का उपयोग लड़की की लाश के पास करें। तो आप पा सकते हैं स्मृति खंड (13/24). उसे लेने के लिए उसे खोजें चाभी, जो गोदाम खोलेगा (यह स्थान की शुरुआत में था)।
लंबी बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मार डालो और गोदाम में आपूर्ति इकट्ठा करो। एक बॉक्स में आप एक नई बन्दूक उठाएंगे।
जब भयभीत स्त्री प्रकट हो, तो द्वार खोलने का प्रयास करो, लेकिन तुम असफल हो जाओगे। कोने में उससे छिप जाओ और वास्तविकता की प्रतीक्षा करो जो तुम्हें ले जाए।
खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएँ। सर्वर चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले बंद थे। यूनियन में साइक्स पर लौटें और रिपोर्ट करें कि विलेख किया गया है। इस ठिकाने में कंटेनर खोलो, एक नई बंदूक मिलेगी।
थिएटर में जाने के स्थान पर जाने के बाद, आप देखेंगे कि पथ दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों पर ध्यान दिया होगा - एक शैतान के निजी बार में, और दूसरा एबोड होटल में। मानचित्र पर आवश्यक मार्कर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।
अध्याय 7
सबसे पहले, शैतान के निजी बार में जाएँ। पीछे के कमरे में जाएं और दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें जिसके सिर पर एक बैग है। आपको एक और वास्तविकता में फेंक दिया जाएगा। यहां दरवाजा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हुए हाथ से चाबी लें, और फिर जाल और विरोधियों से बचते हुए वापस जाएं।
ग्रेट के पास पहुंचने के बाद, इसे चाबी से खोलें, नीचे झुकें और दायीं ओर बढ़ें, खिंचाव के निशान को दरकिनार करते हुए, जब तक कि आप पुतले के लिए बाईं ओर एक सुलभ मार्ग नहीं देखते। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पीछे से पुतले के साथ बातचीत करें। पहला काम हुआ तबाह, एबोड होटल जाएं।
दूसरे स्तर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से ग्रेट खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। ऑब्स्कुरा से बचते हुए, दूर बाएं कमरे में जाएं। चाबी ले लो और जाली खोलो, लेकिन पहले गलियारों के पीछे से राक्षस को विचलित करो। उसके बाद, कद्दूकस करने के लिए दौड़ें और इसे उठाएं।
दरवाजा खोलो, बतख और अगले खिंचाव के निशान से अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके और इसे काट लें। अब थिएटर का रास्ता खाली है, उस पर लौट आओ और इमारत के अंदर जाओ।
अध्याय 8
थिएटर के अंदर, ऊपरी स्तर तक जाएं। इससे पहले कि आप थिएटर हॉल में जाएँ, जहाँ दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफ़ानो की रचना खोजें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और यादों का एक टुकड़ा खोजें (14/24)। कट सीन देखने के बाद स्टेफानो के पीछे दौड़े।
बॉस: स्टेफ़ानो
सब कुछ कई टुकड़ों में टूटने के बाद, एक बड़ी आंख का पता लगाने से बचने के लिए अपना रास्ता आगे बढ़ाएं। जब वह दाईं ओर बढ़ना शुरू करता है, तो उसका पीछा करें, कभी-कभी कवर में भागते हुए। फिर, आंख के पीछे हटने का इंतजार करने के बाद, अतीत में चलें और दौड़ें। इसलिए जब तक आप स्थान पास नहीं कर लेते, तब तक आपको कई बार दोहराना होगा।
सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, गलियारे से नीचे जाएं और दरवाजा खोलें। कट-सीन के बाद स्टेफानो के साथ लड़ाई शुरू होगी। उसके साथ लड़ाई बहुत मुश्किल नहीं होगी, जैसा कि लग सकता है। शुरू करने के लिए, उसके व्यवहार (हमले, आंदोलन) के लिए "आदत हो जाओ" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात यह है कि जल्दी मत करो। युद्ध में, उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और एक बन्दूक उसके साथ बहुत अच्छा काम कर सकती है (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखरा हुआ होगा)।
लड़ाई के दौरान, स्टेफेनो आपकी एक तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (यह आपको बहुत धीमा कर देगा), जैसे ही आप बॉस के हाथों में कैमरा देखते हैं, दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाते हैं। पहले चरण में, बॉस चार टेलीपोर्ट बनाता है, और फिर चाकू से सेबस्टियन तक भागने की कोशिश करता है। हमले को चकमा देने के बाद पिस्टल या बन्दूक से दो-तीन शॉट लेकर भाग जाते हैं। इसलिए जब तक वह दूसरे चरण में नहीं जाता। यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और इसे बेतरतीब ढंग से करेगा। साथ ही, उस स्थान पर एक बड़ी निगाह दिखाई देगी, जो तंबू से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस जगह से शूट करें। इसके अलावा, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफानो आप पर उग्र रूप से दौड़ता है, तो उसे गोली मार दें कि वह उसके पैरों से गिर जाए। बॉस को हराने के बाद कट-सीन देखिए और चैप्टर वहीं खत्म हो जाएगा।
अध्याय 9
अनुष्ठान वेदी का अनुसरण करें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे के माध्यम से जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ और अपने आप को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाओ। लूट ले लीजिए और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा रास्ता खोजें जो आपूर्ति के साथ एक गुप्त कमरे की ओर ले जाए। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस आ जाओ और अपने रास्ते पर चलते रहो।
तहखाने में नीचे जाएं, जहां आगे एक बंद जाली है और एक लापता हैंडल वाला तंत्र है। बेसमेंट डिटेंशन कोशिकाओं से भरा है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक सेल का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को एक पिस्तौल (सिर पर एक सटीक शॉट) से गोली मार दें। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि आपके द्वारा वांछित लीवर लेने के बाद, सभी कैमरे खुल जाएंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठे विरोधी जीवित हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें तुरंत मार दिया जाए। बाएं पंख के कक्षों में से एक में, यदि आप आगे की ओर बंद दरवाजे को देखते हैं, तो एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे उठाना न भूलें।
दाएं पंख में कैमरों पर जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा और आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सभी कैमरे खुलेंगे। मारे गए दुश्मनों से लूट ले लीजिए और दूसरे तंत्र पर जाएं जिससे आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता हो। लेकिन जल्दी मत करो। इसके दाहिनी ओर एक जाली है जो एक अलग कमरे की ओर ले जाती है। एक टेबल है जिस पर एक दस्तावेज़ है - "स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" (26/40) का पहला पृष्ठ। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।
अब हैंडल की मदद से कद्दूकस को उठा लें। इस कॉरिडोर में कई सेल हैं। आपको दाईं ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहाँ प्रवेश करो और झूठ बोलने वाले मोबियस सैनिक को मार डालो। इसके बाईं ओर दीवार में एक मार्ग है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए वहां झुकें और क्रॉल करें और एक स्मृति टुकड़ा (15/24) खोजें।
बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहाँ जाओ, बक्सों को नष्ट करो और तुम एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ, अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग देखेंगे। दरवाजे पर लाश एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले ही सिर पर मार दें।
विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्न की एक श्रृंखला के बाद, आप अपने आप को जलती हुई लाश वाले कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास पहुँचें। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए उन्नयन, साथ ही खुले लॉकर खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। धातु की प्लेटों और उन पर चैनलों के साथ एक विशाल हॉल में जाओ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की जरूरत है।
पीली सीढ़ियाँ चढ़ो और तुम्हें चार द्वार दिखाई देंगे। प्लेट को ग्रेट के सबसे करीब समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को चालू करें। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण भाग के साथ प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा होता है, ताकि इसके चैनलों के साथ बाईं प्लेट दो चरम आउटपुट के साथ संरेखित हो।
अगला, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल ऊपर वाले से मेल खाए (कम से कम जंगला की ओर)। फिर बाएं वाल्व को दूर की प्लेट (ग्रेट के सबसे करीब) को पलटने के लिए घुमाएं ताकि संकरा हिस्सा ग्रेट की ओर हो। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाईं प्लेट के चैनल दाईं ओर के चैनल के साथ संरेखित हों।
अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कट सीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 10
यहां आप एक नए साथी से मिलेंगे, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, जिसने पहले सभी राक्षसों को मार डाला था, एक साथ लाश की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, और जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं रुचि।
बातचीत के बाद, विरोधियों से निपटने में उसकी मदद करते हुए, बस अपने साथी का अनुसरण करें। फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन का सामना करते हुए, वह जल्दी से छिप जाएगा, लेकिन कई फायर लाश को पीछे छोड़ देगा।
कवर के पीछे छिपाएं और उन्हें गोली मार दें (सिर में सटीक रूप से शूट करने का प्रयास करें), यदि आप बारूद से बाहर निकलते हैं, तो आप चुपके से कवर से हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन यह बहुत लंबा होगा)। दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, आप अपने आप को एक लाल झंडे वाले पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहां नीचे जाओ। सहयोगी दलों से बातचीत के बाद नए अध्याय की शुरुआत होगी।
अध्याय 11
आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - डायरी टोरेस (27/40)मेज पर लेटा हुआ। डायरी से, आप पता लगा सकते हैं कि वास्तव में टॉरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको सबसे पहले मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस बात पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे किसी उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक शीशा है - कार्यालय में जाओ और जासूस के कार्यालय में जाओ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आप पाएंगे फिसल पट्टी.
"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, लो संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगी। बाहर आओ और गेट पर, साइड में बिजली के पैनल का उपयोग करें, सभी टॉगल स्विच को खोलने के लिए स्विच करें। बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर स्थित है फिसल पट्टी.
दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक मोबियस सैनिक की लाश सीरिंज के साथ पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरा तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाएं, यहां आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गई थी। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन करें दस्तावेज़ - हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाओ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे उतारो। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से, आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण के साथ एक कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला को पार करें, आगे बढ़ें और दूसरा देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास मस्तिष्क संबंधी चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। स्क्रीन के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश एक गर्नी पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा दस्तावेज़ -एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40). दरवाजे से बाएं मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी खोजें। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाले एक छोटे से दरवाजे को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर आप पाएंगे दस्तावेज़ -विफलता जांच रिपोर्ट (31/40). इसके बाद शील्ड पर इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाकर गेट खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत करें दस्तावेज़ - पिट वॉच फ़ाइल (32/40).
जब आप उसी तरह वापस लौटने की कोशिश करेंगे तो एक महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। इसे सीढ़ियों से नीचे करने के लिए दौड़ें। तल पर, आपको जाल से बाहर निकलने के लिए दिशा बदलनी होगी और किसी अजनबी महिला की नज़र में नहीं आना होगा।
गलियारे के साथ और हॉल में व्हीलचेयर के साथ आगे बढ़ें, मेज पर कोने के चारों ओर खोजने के लिए दाएं मुड़ें दस्तावेज़ -सर्वेक्षण रिपोर्ट (33/40). अब गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कास्टेलानोस लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. कंप्यूटर के पास की टेबल से भी लें फिसल पट्टी.
वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 में जाएं। पीछे के कमरे में जाओ, जहां एक अज्ञात आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए दूर बाएं कोने में कंप्यूटर के साथ बातचीत करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट केस" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला नंबर 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को खोजने के लिए खोजें सिरिंज के लिए पाउच. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरे स्तर पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हो। लटकते संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से बाहर निकल जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे लो और बंद दरवाजे को खोलो।
बॉस: फ्लेमेथ्रोवर
जब आप लैब #4 पर पहुंचेंगे, तो आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाला बॉस और आपका दोस्त है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल कौशल (साथ ही आवश्यक कौशल) है, तो कुछ हेडशॉट पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से फायर करने के लिए सुविधाजनक क्षणों की प्रतीक्षा करनी होगी। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब कुछ वस्तुओं, जैसे नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल पर उपयोग किया जाता है। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा थोड़े समय के लिए अचेत हो जाएगा। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए चाकू के स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करो और उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ।
देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, उस उपकरण के साथ कमरे में जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट करें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।
अध्याय 12
आप अपने आप को एक अनजान जगह पर पाएंगे जहां थिओडोर ने आपको घसीटा था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और लेने के लिए दूसरे पर जाएं पिस्टल पाउच. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। पहले शत्रुओं को मारो और उसके बाद लीवर को गेट पर घुमाओ।
अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें। जब तुम जलती हुई मूर्ति को देखो, तो उसके पास जाओ और वेदी से ले लो दस्तावेज़
बाहर जाओ और तुम एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक दुश्मन को देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मृत्यु पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन इसके बाएं मुड़ें। रिफ्ट के लिए नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप एक संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल पाउच.
इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उप-स्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु नलिका के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मारें, बिजली के पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप अंदर होंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) लेकर कमरे में जाएं और स्टैंड से ले जाएं फिसल पट्टी(आखिरी स्लाइड पाने के लिए किडमैन से बात करके ऑफिस वापस आएं, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे बाएँ कोने में दराज से निकालें डबल बैरल शॉटगन.
संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रो के साथ कई विरोधी हैं - एक को मार डालो, भाग लो और सूची में हस्तशिल्प के माध्यम से एक और नया हथियार बनाओ - आग फेंकने की तोप.
साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम इमरजेंसी एग्जिट रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। ऐसे में यह देखना बाकी है कि क्या साइक्स आउट होने में कामयाब होते हैं या नहीं।
इस साइड सर्च को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और टेबल पर खोजें दस्तावेज़ - साइक्स से पत्र (37/40).
गली को लौटें। गली में एक कचरा ट्रक के साथ, जो शैतान के निजी बार के दाईं ओर है, एक सैनिक की लाश के साथ के लिए थैली राइफल से हमला . दूसरा असॉल्ट राइफल पाउचआप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल के निजी बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप पा सकते हैं एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबेस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - डायरी हॉफमैन (38/40).
जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से खुद बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप उग्र दीवार को पार कर लेंगे।
अध्याय 14
बिखरे हुए संसाधनों को खोए बिना आगे बढ़ें, सीढ़ियां चढ़ें और इसे वेदी से ले जाना सुनिश्चित करें दस्तावेज़ - थिओडोर I का लेखन (39/40). आगे का दरवाजा खोलो। पहले दाईं ओर के मार्ग की जाँच करें। आईने वाले कमरे में, टेबल पर देखें अंतिम हमला राइफल पाउच. उसके बाद, बाएं जाएं, तो आप अपने आप को एक हॉल में लटकते हुए जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आपको बस शूट करने की आवश्यकता है। अगला, उस मार्ग में दौड़ें, जहाँ आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। उस ग्रिड तक पहुंचें, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाहिनी ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद, घृत ऊपर उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।
दूसरे द्वार के माध्यम से जाओ, गलियारे का दाईं ओर का पालन करें (गलियारे में तरल नाइट्रोजन की एक बोतल होगी) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपके लिए आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। उनके माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर का पालन करें। आग बंद करने के लिए वाल्व चालू करें, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे सामने की मेज से ले जाएं दस्तावेज़ - थिओडोर II का लेखन (40/40).
आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। इसके बाद, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और लिफ्ट को थिओडोर ले जाएं। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, खून के कुंड में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पा सकते हैं स्मृति खंड (20/24).
कट-सीन के बाद, आपको चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागने की जरूरत है, कट-सीन के बाद आप उसे मार पाएंगे। इस प्रतिद्वंद्वी के बाद, आपको सेफहेड से लड़ने की आवश्यकता होगी। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह समाप्त हो जाएगा, तो दूसरा प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में फुसलाएं, या आप उसे हमेशा गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा।
अध्याय 15
जब आप संघ में लौटेंगे, तो आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब शहर और भी खंडित हो गया है, और भी दुश्मन हैं, और वे और भी मजबूत हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। जब आप नीचे जाते हैं तो उस विशेष विवरण को देखना न भूलें जो कमरे में पाया जा सकता है।
इसके बाद, जब आप सड़क में प्रवेश करते हैं तो आपको कब्जे वाले से लड़ने की आवश्यकता होगी। वे पिछले दुश्मनों से ज्यादा मजबूत हैं, लेकिन उन्हें गिराया और खत्म किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको ऐसी लड़ाइयों से तीन बार गुजरना होगा, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए अपना बारूद बर्बाद न करें। दुनिया के साथ पकड़ने के बाद, आप दूसरे स्थान पर जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।
अध्याय 16
दुनिया के साथ क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।
बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाएँ जाओ और दूसरे खम्भे के पास, दूसरे की सुनो। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगले देखने के लिए दाईं ओर ऊंची इमारत की ओर बढ़ें स्मृति खंड (23/24). घर की ओर खींचो, दूसरे के माध्यम से देखो स्मृति खंड (24/24)और फॉलो अप करें, जहां से कट-सीन शुरू होगा।
बॉस: मीरा
यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले, बॉस की सावधानीपूर्वक जांच करें, उसके सभी कमजोर बिंदु एक ही बार में देखे जा सकते हैं। उसके बाद, अपने सबसे मजबूत हथियार ले लो और पेट के केंद्र में गोली मारो, विस्फोट के बाद, हाथ पर गोली मारो। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर पर गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।
अध्याय 17 अंतिम
यह अध्याय बहुत आसान है। आपको घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, लिली के बच्चों के कमरे में।
समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कट-सीन है।
इस मार्ग पर साइट पर पूरा हो गया है!
अध्याय 1
जैसे, व्यावहारिक रूप से कोई परिचयात्मक कट-सीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में फेंक दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजी W, S, A, D का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरैक्शन कुंजी ई। दाईं ओर जाएं और कांच के स्लाइडिंग दरवाजे का निरीक्षण करें - सेबस्टियन को इसे स्वचालित रूप से तोड़ना चाहिए।
घर के अंदर किचन से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाजा खोलो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। बच्चों के कमरे में देखें - इसके दरवाजे पर अलग-अलग रंग के चित्र लगे हैं। एक लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।
एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएं और वॉकी-टॉकी उठाएं। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 2
सूचना बोर्ड को दाईं ओर ले जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक का विवरण पढ़कर इसकी जांच करें:
- समूह के नेता विलियम बेकर।
- माइल्स हैरिसन, कॉम्बैट इंटरैक्शन।
- लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
- जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
- युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।
इसके बाद, कुछ और तस्वीरें और बोर्ड पर अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। एक काली बिल्ली मेज पर दाईं ओर बैठी है। उसके पास जाओ और उसके बगल में लेटे हुए को ले जाओ। फिसल पट्टी. आप इन स्लाइड्स को देख सकते हैं और किडमैन के साथ चर्चा कर सकते हैं कि आप क्या देखते हैं। तो इसे करें - काली बिल्ली (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ बातचीत करें।
एक कुर्सी से उठकर, एक जार उठाओ हरा जेलउसी बिल्ली ने इशारा किया। कमरे के अंत में जाएं और टर्मिनल के साथ दर्पण के दाईं ओर बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को बचाने की अनुमति देते हैं। इस जगह को छोड़ने के लिए आईने का इस्तेमाल करें।
कट-सीन के बाद, दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें, सीढ़ियां चढ़ें और दीवार पर लटके दरवाजे की पेंटिंग के पास जाएं। चारों ओर मुड़ें - आपके सामने वही दरवाजा दिखाई दे। इसे खोलने के बाद कॉरिडोर के नीचे जाएं। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजा दर्ज करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसे माथे में एक गोली लगी थी। यह स्मृति दोहराती रहती है। आप क्यूब में प्रवेश कर सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं।
बाईं ओर के कमरे में जाएं, जहां, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर द्वारा फोटो (दस्तावेज 01/40). अगले कमरे में ठंडे बस्ते हैं - उनमें से एक के पास खरोंच फर्श पर एक नज़र डालें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि उन्हें स्थानांतरित कर दिया गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फोन का जवाब दें (फोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपने एक अशुभ हंसी के अलावा कुछ नहीं सुना।
दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच के आवेषण के साथ दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएं CTRL को पकड़कर नीचे झुकें, और बाईं ओर स्थित जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दाहिनी दीवार के सामने एक छोटी सी मेज पर पड़ा है असामान्य पत्र (दस्तावेज 02/40).
तीसरी मंजिल पर चढ़ो, लाल पर्दे वाले कमरे में जाओ और दरवाजे का उपयोग करो। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल आदमी को मारता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।
सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर जाएँ। कोने के पास पहुँचते समय, उसके चारों ओर जाने के लिए A कुंजी को फिर से दबाएँ। आश्रय को दरकिनार करने की दिशा के आधार पर, आप "बाएं", "दाएं", "आगे" तीर देखेंगे। उपयुक्त कुंजियाँ A, - और W दबाएँ।
जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जहां से आप आए हैं, तो अगले वाले का इस्तेमाल करें, मृतकों की जांच के बाद। आप फिर से अपने आप को पहले की तरह ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार सब कुछ ज्यादा उदास नजर आ रहा है। दाईं ओर गलियारे में जाएं, जहां लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शरीर को अंदर खींच लेगा। बंद दरवाजा खोलें, गिरी हुई मेज और सामने की पेंटिंग पर कूदें, कीबोर्ड शॉर्टकट W और E का उपयोग करें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी टेबल से लें दूसरे पीड़ित की तस्वीर (दस्तावेज 03/40).
दूसरी मंजिल पर चढ़ो और उस दरवाजे से गुजरो जहां महिला को पहले देखा गया था। जब तक आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जा संकुचन नहीं देखते, तब तक बालकनी के साथ आगे बढ़ें। आप इसे पुनर्जन्म टैबलेट के साथ बातचीत करके सीख सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट दर्ज करें, जो खोज के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएं।
बाईं ओर के छेद के माध्यम से पालन करें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे साइन के पास जाएं, चारों ओर मुड़ें और फ़ुटबोर्ड पर लगे कैमरे के पास जाएं, फिर मुड़ें और दरवाज़े को देखें। इसे खोलने पर आपको एक कैमरा वाला आदमी दिखाई देगा। ठीक होने के बाद, उस शीशे पर जाएँ जिससे फ़ोटो जुड़ी हुई है। इसे ले लो, और फिर राक्षस से मिलो।
बक्से के चारों ओर जाओ, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से भाग जाओ। लेफ्ट शिफ्ट को पकड़ें और कॉरिडोर के नीचे दौड़ें, टोकरे के चारों ओर दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाजा बंद करते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा। और यह दूर बाएं कोने में स्थित है, अगर आप दरवाजे पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं। दीवार के पास एक सीढ़ी है, जिसके ऊपर एक खुली हवा की नली है। पाइप के अंदर जाने के लिए सीढ़ी के साथ बातचीत करें।
जब तक आपको एक छेद दिखाई न दे, तब तक पाइप पर चढ़ें - नीचे कूदें। फिर राक्षस से फिर से भाग जाओ, और जब वह तुम्हें पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं।परिणामस्वरूप, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से खुद को खोलेंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन के कार्य के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन पैमाने पर केवल एक निश्चित जोखिम तक।
दरवाजा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना प्राप्त करो पहली सीरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाए रखना होगा और E कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह अब केवल प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। साथ ही, हॉटकी को कोई भी "उपभोज्य" निर्दिष्ट करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर एक आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" की कुंजी पर क्लिक करें।
बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें, और इसे टेबल से ले जाएं एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज 04/40).
अब घर से निकल जाओ। इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएं घटित होंगी - सेबस्टियन खोजेगा पिस्तौल(उसने चाकू को एक विशाल राक्षस में फंसाने के बाद प्राप्त किया) और जले हुए की जांच करता है कास्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज 05/40).
सड़क पर उतरो, कार में लाश का निरीक्षण करो, जिसके बाद सेबस्टियन स्वतः ही घर में महिला का पीछा करेगा। एक पिस्टल शॉट के साथ उसे समाप्त करें - लक्ष्य करने के लिए आरएमबी को पकड़ें और सीधे उसके सिर पर गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं, जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से, दवा के साथ एक सिरिंज प्राप्त करें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और एक जार ढूंढो बारूद. घास की तरह जो आप सड़क पर पा सकते हैं, बारूद का उपयोग वस्तुओं (बारूद) को बनाने के लिए किया जाता है।
घर से बाहर निकलो और बाएं जाओ। चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर लकड़ी के कुछ टोकरे तोड़ें। उनमें से विभिन्न वस्तुएँ गिरती हैं। सड़क का अनुसरण तब तक करें जब तक कि आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देखें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।
जब राक्षस निकल जाता है, तो घास इकट्ठा करते हुए, झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर का पालन करें। दुश्मन के पीछे चुपके और एफ कुंजी दबाकर उसे मार डालो दुश्मन के दरवाजे पर दस्तक के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों को विचलित करने के लिए इसे किनारे पर फेंक सकते हैं। मारे गए प्रत्येक दुश्मन में से एक हरा जेल भी निकलता है - इसे इकट्ठा करना न भूलें।
घर के अंदर जाओ, बाईं ओर चलो और सीढ़ियों से नीचे दूसरे आश्रय में जाओ। वह कट-सीन देखें जिसमें आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे।
अध्याय 3
लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर के साथ उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां एपीसी स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।
आइए एक नजर डालते हैं इस जगह पर। कॉफी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य की भरपाई करने की अनुमति देती है, और मुफ्त में। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी लें। आपूर्ति बक्से में बारूद और चिकित्सा आपूर्ति मिल सकती है - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में वापस आएं।
कार्यक्षेत्र पर, आप विभिन्न आइटम बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार। पहले को सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे को हथियार भागों की आवश्यकता होती है जो आपको पहले से ही इस आश्रय में मिलेंगे। तुम भी पिस्तौल के लिए पहले उन्नयन का आदेश दे सकते हैं।
आश्रय छोड़ दो और गलियारे में आप पहले भाग से परिचित एक नर्स तात्याना देखेंगे। कास्टेलानोस के कार्यालय में जाने के लिए आईने में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।
नोट: Castellanos और हथियार उन्नयन प्रणाली के लिए नया यह है कि आप ग्रीन जेल एकत्र नहीं कर सकते हैं और जो भी आप चाहते हैं उसे खरीद सकते हैं (यहां तक कि क्रमिक रूप से)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किए जाते हैं। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - हथियार उन्नयन के लिए या क्रमशः कैस्टेलानोस अपग्रेड खरीदने के लिए।
बाहर जाओ और मुख्य पात्र स्वतः ही अपने संचारक को निकाल देगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में वांछित लक्ष्य का पता लगा लेंगे। कम्युनिकेटर को छिपाने या उस तक पहुंचने के लिए G कुंजी का उपयोग करें।
सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, वेदी के पीछे एक लाश के साथ जाओ और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति खोजें।
यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क के साथ जाते हैं और इसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो फुटपाथ पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, हैंडगन बारूद की मात्रा बढ़ाकर आप 20 से 26 तक ले जा सकते हैं।
लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर दूर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और काउंटर के किनारे पर सामने दाईं ओर देखें "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज 6/40). तहखाने का दरवाजा अभी के लिए बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।
बाहर जाओ और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाओ। बाईं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत तक जाती है - पहले सीढ़ियों पर चढ़ें, और फिर आग से बचकर निकलें। ऊपर, दुश्मन से निपटो और सैनिकों की दो लाशों को खोजो - उनमें से एक पर तुम पाओगे कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स (दस्तावेज़ 7/40).
इधर, छत के किनारे पर एक खराब स्नाइपर राइफल पड़ी है। इसे ले जाओ।
अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"
इस खोज के मार्ग से निपटने का समय आ गया है, लेकिन इसके समानांतर हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का वर्णन करेंगे। हरे मार्कर के साथ आगे बढ़ें, और फिर कम्युनिकेटर को सही जगह पर निकालें और आत्माओं के गहरे रंग के सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके पास होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको R कुंजी को दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा (2/24) प्राप्त होगा।
इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जांच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस जगह के बाईं ओर खड़ी ट्रेन कारों पर ध्यान दें। दूर की ट्रेन में जाओ और उसके अंदर प्रवेश करो। कारों के माध्यम से पालन करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और प्रतिध्वनि बिंदु है (यह आपके नक्शे पर आने पर दिखाई देगा)। आओ, अपना संचारक निकालो और देखो स्मृति खंड (2/24). साथ ही, आपका पहला बच्चा लड़की की लाश के आसपास पड़ा है। लाल जेल.
बाहर निकलें और हरे गुंजयमान "स्पॉट" के साथ चलें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने घर के बरामदे पर, चाबी के साथ मूर्ति खोजें। ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो।
एक जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए इसके बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ पर कूदो, चारों ओर देखो और अलार्म चालू होने के साथ कार के पास लड़के की लाश के पास जाओ। बंदूक को लेजर पॉइंटर से लें - आपको दुश्मन को मारना होगा, और फिर बंदूक उठानी होगी।
ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करें और दूर के कमरे में जाएँ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो कि साइड सर्च के लिए भी आवश्यक है।
फ्लैशबैक में आपके द्वारा देखी गई ढाल के साथ बिजली को सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (अनुक्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (इसे मैं व्हाइट डेड कहता हूं - वे सामान्य से बहुत अधिक मजबूत होते हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार उठाओ, नीचे बतख और हैच के माध्यम से तहखाने में नीचे जाओ। थोड़ा आगे और बायीं ओर चलो, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, जो आपको यादों का एक और टुकड़ा (4/24) खोजने की अनुमति देगा।
नीचे झुकें और अपने द्वारा बनाई गई सुरंग पर चढ़ें। आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जहां बाएं और दाएं दरवाजे हैं। बाईं ओर का दरवाजा कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, इसे खोजने के बाद आपको एक अनूठा कार्ड प्राप्त होगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाजा नहीं खोलेगा, लेकिन आपको कोड खोजने में मदद करेगा। बंद दरवाजे को देखें और उसके बाद के अक्षर और दो नंबर याद रखें। मेरे लिए, उदाहरण के लिए, वे बी -34 थे।
कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - टेबल और संख्यात्मक मानों वाला एक ही कार्ड इसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। वांछित कॉलम को अक्षर द्वारा खोजें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के चौराहे पर मेरे पास 76 नंबर था, और बी और "4" - 96 के चौराहे पर। नतीजतन, कोड संयोजन 7696 है। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको एपीसी मार्कर द्वारा ही क्रॉसबो ढूंढना होगा, जो लियाम के साथ बात करने के बाद उपलब्ध हुआ।
विपरीत कमरे में जाओ, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करो, दुश्मनों को मार डालो और लोडर पर भार उठाओ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने के लिए बाहर निकल सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से खोजने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।
बाहर जाओ और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर, जिस पोर्च पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाओ (आप लूट लेने के लिए अंदर भी जा सकते हैं), जिसके बाद आपको एक गुंजयमान संकेत मिलेगा। संचारक उठाओ और आप देखेंगे कि संकेत पास के घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करो, दूर के कमरे में जाओ और टेबल से महिला की डायरी ले लो (दस्तावेज 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंडी हो जाएगी - वापस जाओ और किसी महिला का कोई भूत आप पर हमला करेगा।
भूत से बचना, चारों ओर देखना। एक संयोजन ताला वाला एक दरवाजा है, लेकिन आपको एक नक्शा चाहिए। पास में एक और दरवाजा खोजें, इसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे में मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके, अगले एक के लिए अपना रास्ता बनाओ, और फोटो के साथ कैबिनेट से कुंजी कार्ड हटा दें। वापस जाओ, दरवाजे पर दौड़ो और इसे एक कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (यदि मैं ऐसा कह सकता हूं)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।
घर से बाहर निकलें और ध्यान दें कि सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला एस्टेट है। लेकिन आपको इसमें दिलचस्पी नहीं है, बल्कि उस घर में है जो बाईं ओर है। इस घर में आने पर, संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत को इंगित करें। घर में प्रवेश करें, गैरेज में जाने के लिए संकीर्ण गलियारे में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर, एक परीक्षा (9/40) के लिए अनुरोध लें।
यह एक नया दुःस्वप्न शुरू करेगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। बेडरूम में परीक्षा रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज़ 10/40) लें, जिस पर डॉक्टर के भूत ने निगाह डाली। दुःस्वप्न का पता लगाना जारी रखें जब तक कि आप स्वयं को बीकन शरण में न पा लें। सामने व्हीलचेयर पर पड़ी स्लाइड को उठाएं और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। वास्तविकता पर वापस, मरे हुए आदमी की छाती से हार्पून बोल्ट लें।
ईस्टरी अंडा। जिस ऊँचे भवन की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला सदन है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी है। पास के लकड़ी के शेड से निकलने वाले बोर्डों पर छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर पड़ा है अद्वितीय हथियारबेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ है। सोचो कौन सा!
दो मंजिला हवेली के लिए, किनारे पर एक पीली सीढ़ियाँ हैं - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ जाएँ। किसी भी मामले में, आप उस कॉर्ड को स्पर्श करेंगे जो मंदी को सक्रिय करता है - आप पर चल रहे राक्षस को मार डालो। बालकनी के अंत में एक बन्दूक की थैली के साथ एक लाश और एक टोकरा होगा।
बाहर जाओ और दूसरे प्रतिध्वनि संकेत के साथ दौड़ो, जो कि पहले खोज के बाद देखा गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं, और संचारक का उपयोग स्मृति खंड (5/24) को पकड़ने के लिए करें। दरवाजे के माध्यम से जाओ, बक्से के पीछे हैच ढूंढो और नीचे जाओ। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।
यहां, कमरों के चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारें जब तक आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। यहां दो दरवाजे हैं - बाईं ओर की ढाल पर बिजली के बोल्ट को फायर करके खोला जा सकता है। चूंकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और वास्तव में यह दरवाजा एक छोटे मार्ग के साथ वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), फिर दायां दरवाजा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खा सकें। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी को इकट्ठा करो और फिर संघ में लौट आओ।
जब आप खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर देते हैं, तो एक और दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करता है। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कास्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। पर्यटन केंद्र के अंदर जाओ और दूर के दरवाजे पर जाओ - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। सक्रिय करने के लिए नीचे उतरें और कम्युनिकेटर लॉन्च करें स्मृति खंड 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में टेबल से लें टर्नर की कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज - 11/40).
आपके द्वारा इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जिससे आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी तस्वीर खींच लेगा। आगे बढ़ो, विरोधियों को मार डालो और आजादी के लिए निकल जाओ।
ठिकाने में लियाम के पास जाएं और उसे बताएं कि आपने इनाम पाने के लिए और साइड सर्च को पूरा करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक खड़ा है, तो आप दाईं ओर एक ट्रकिंग कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।
ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, बाड़ वाले क्षेत्र पर एक नज़र डालें जहां ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों का निरीक्षण करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक के दूसरे गेम का संदर्भ।
आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। तिरछे आगे दाईं ओर एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य ठिकाने की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के पुर्जे. एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं (और जिस राइफल के बारे में हमने पहले लिखा था), आप कार्यक्षेत्र में या अपनी सूची के माध्यम से भी हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।
नए आश्रय के दरवाजे पर जाएं, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर एक बिजली का बोल्ट शूट करें। अंदर के राक्षस को मार डालो और फिर देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).
बाईं ओर दरवाजे के माध्यम से ठिकाने दर्ज करें और आपूर्ति टोकरे के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज 12/40). हथियार बॉक्स के अंदर है धूम्रपान बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।
पिट स्टॉप डाइनर को इंगित करने वाले मार्कर का पालन करें। वैसे, डिनर से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और साइन के बगल में, बेंच पर है एक कुंजी के साथ मूर्ति.
आपको एक नए सहित कई विरोधियों से लड़ना होगा। यह राक्षस, यदि यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, अपने आसपास के सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित करेगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल से दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।
डिनर के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास पहुंचकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और इसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.
बाहर जाओ, भोजनशाला के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो पीछे के कमरे से जाती है। लिली के पैरों के निशान के लिए कूड़ेदान की जांच करें। यह आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर देगा। उसकी दिशा में जाओ, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजन से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आएंगे। उनके झपट्टा मारने वाले हमलों से सावधान रहें। मार्कर पर जाएं, संचारक को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास वही कदम दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।
सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो सिर्फ सही ढाल की ओर जाता है। कंटेनरों के चारों ओर जाओ, श्रृंखला तोड़ो और राक्षसों को मार डालो। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा की आपूर्ति के लिए स्विच को स्विच करें। गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाओ और आगे के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।
कास्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए उसके साथ बातचीत करें। बाईं दीवार पर जाएं, बस मामले में, चेन को नीचे गिराएं ताकि आप दरवाजों का उपयोग कर सकें। ऊपर चढ़ो और लूट लेने के लिए दूर के कमरे में जाओ। वापस नीचे जाओ और बाईं दीवार के साथ जाओ। अलमारियों के नीचे आने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं।
बाईं ओर पहला कमरा दर्ज करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर सेपरेशन (दस्तावेज 13/40). अगले कमरे में देखो और दुनिया की लेटी हुई गुड़िया को उठाओ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और दिखाई देने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन अगर आपने स्थान साफ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन उस पर फिर से दिखाई देंगे! लियाम लौटकर, उसके साथ चैट करें और गैस मास्क प्राप्त करें।
दूसरे ठिकाने में, उत्तर में, पिट स्टॉप से दूर नहीं, आपने उसी कंप्यूटर को देखा होगा जो आपको नेटवर्क के शस्त्रागार तक ले गया। लेकिन तब इसे एक्सेस करना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढेंगे और गैस मास्क प्राप्त करेंगे। उत्तरार्द्ध को बी 2 से बाहर निकलने के लिए सुरंग के माध्यम से जाने और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु की आवश्यकता होगी।
अध्याय 4
लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाने की आवश्यकता है, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपके लिए नाम देगा। अधिक जानकारी के लिए आप लियाम से चैट कर सकते हैं।
साथ ही अब से आपके लिए अस्पताल में एक शूटिंग रेंज उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज में शूट करें। उसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको जब तक आप चाहें, तब तक केवल लक्ष्य, स्कोरिंग अंक पर शूट करने की अनुमति देता है। कोई इनाम नहीं। लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको अलग-अलग लक्ष्यों पर शूट करना है जो एक दूसरे से सटे हुए हैं, जिससे कई विस्फोट हो जाएंगे। समय बढ़ाने के लिए घंटे के चश्मे को गोली मारो। "क्रॉस" वाले चौकों पर शूट न करें। तो आप न केवल बनाए गए अंक कम करेंगे, बल्कि शेष समय भी कम करेंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही इनाम को दो बार प्राप्त नहीं कर सकते। इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।
उत्तरी ठिकाने के लिए मार्कर का पालन करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज 14/40). अगला, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग में नेविगेट करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। आप जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को दो बार बाईं ओर मार सकते हैं। दायीं ओर के कमरे में जाओ और लाश के बगल में टेबल पर लगे कंप्यूटर का इस्तेमाल करो। तो आपको मिलता है ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (दस्तावेज 15/40).
बालकनी से बाहर निकलो और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो, दरवाजा खोलो और कमरे में सैनिक "मोबियस" की लाश पर खोजो क्रॉसबो पाउच "गार्जियन". वापस जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन के साथ दरवाजे पर जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगों को सेट करें, जैसे राणा ने अध्याय 3 की खोज में किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - राक्षस तीन बंद दरवाजों के पीछे (नीचे से दो और ऊपर से एक) से दिखाई देने लगेंगे। उन सभी को गोली मारो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।
खुले कमरों की जांच करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों पर जाएँ, पानी निकालने के लिए स्विच को नीचे करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दूसरी तरफ पार करें और ऊपर चढ़ें। पुल को नीचे करने के लिए आप दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाजों से गुजरते हैं। आखिरी से पहले, सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप पहले व्यक्ति में खेल रहे होंगे।
यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुंचें। आपको तारों का पालन करना होगा। पहले कांटे का अनुसरण करें और बाएं मुड़ें एक अंधेरी सुरंग में। देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है।
तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों के साथ दूर कमरे में चले जाओ। चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या कम और दस से अधिक न हो। मेरे पास पहला, दूसरा और चौथा टॉगल स्विच था। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएं, इसे खोलें और सीढ़ियां चढ़ें। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतारेंगे।
ऊपर चढ़कर, बाईं ओर टेबल पर कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आप पाएंगे "विस्तार और डेटा" ईमेल (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के नीचे आगे दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ सकते हैं। सफेद दरवाजे से आगे बढ़ें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). इस कमरे के सामने के दरवाजे पर लौटें और इसके दाईं ओर, वेंटिलेशन टनल का प्रवेश द्वार खोजें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप खुद को चट्टान के दूसरी तरफ न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।
आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर चढ़ें, संचारक प्राप्त करें और प्रतिध्वनि बिंदु को इंगित करें। नक़्शे पर एक पड़ोसी इमारत का हरा निशान दिखाई देना चाहिए। बाहर निकलने के बाद, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस तरह अगला अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 5
बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे रंग के मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). शहर के हॉल में प्रवेश करें, जो कांटेदार तार से अवरुद्ध है, और लाश का निरीक्षण करें। सिपाही के सिर पर लगी कील सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आंगन में पाओगे। अचानक, कई लड़कियों के सिर वाला एक अभिभावक लाशों में से एक गोलाकार आरी के साथ दिखाई देगा।
आपको दुश्मन को मारना होगा। लोकेशन पर स्ट्रेच्ड वायर के साथ तीन बिंदु होते हैं - यदि आप इसे हिट करते हैं, तो स्लो मोशन मोड सक्रिय हो जाता है। वहां बॉस को फुसलाएं, घूमें और उसे गोली मार दें क्योंकि वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़ता है। तुम भी बस मालिक को स्विंग और हिट करने के लिए मजबूर कर सकते हैं - वापस भागो और पिस्तौल या कुछ अधिक शक्तिशाली के साथ दो या तीन बार गोली मारो। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको एक पंप वाली बन्दूक या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिरा हुआ जेल (5000 इकाइयाँ), साथ ही साथ बाकी की लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल बिल्डिंग में प्रवेश करें।
घायल सिपाही के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और तुम्हें देगा हैरिसन के संचारक. आगे के दरवाजे से जाओ। आप आपूर्ति एकत्र करने के लिए बाएं और दाएं जा सकते हैं, या आप सीधे एक बड़े धीमे किल रूम में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाएँ मुड़ें और सबसे अंत में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ खोजें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और पर्दे के माध्यम से जाओ। चारों ओर देखो - बाईं ओर दीवार पर लटकी हुई एक तस्वीर है, जो एक सुराग है। चित्र के नीचे एक फूलदान में लाल गुलाब हैं। उन्हें दूर ले जाओ।
कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, हार के साथ पुतला का हिस्सा ढूंढें। हार ले लो, इसे नीले रंग की पोशाक में पुतले पर लटकाओ, और फिर इसे कैमरे की ओर मोड़ो। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में भी गुलाब डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर फ़ोकस करें, और फिर E दबाकर एक चित्र लें। ज़ूम से Q तक बाहर निकलें और, यदि सही तरीके से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।
जैसे ही आप दालान के नीचे एक फ़्रेमयुक्त पेंटिंग के लिए आगे बढ़ते हैं, जो कहती है कि "मास्टरपीस की जाँच करें," बाईं ओर अंतिम कॉफी टेबल देखें। उस पर झूठ क्रिमसन पोस्ट लेख (दस्तावेज़ 18/40). अब बगल की दीवारों पर लटके हुए चित्रों की जाँच करें, और फिर पलटें और देखें कि दीवार पर एक नया दिखाई दिया है। लिली को चित्रित करने वाली पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, घूमें और देखें कि दरवाजा किनारे पर खुल गया है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।
उसके बाद, आपको मुड़ना चाहिए और एक खुला दरवाजा देखना चाहिए। पीछे के कमरे में मेज पर, खोजें एक मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज 19/40). फोटोग्राफर के पास जाने की कोशिश करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं और पुतले के सिर के साथ कुर्सी के पास जाएं। उसके बाद, जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे टेबल से बाईं ओर ले जाएं। नोट (दस्तावेज 20/40).
एमिटर के साथ कमरे में जाएं और इसे सामान्य बातचीत से सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफानो से मिलेंगे। उसका ऑब्स्कुरा दिखाई देगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता है, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्कुरा एमिटर की तस्वीर खींचेगा, जिससे उसका अस्थायी शटडाउन हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक फैलाना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट्स को तब तक लगाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो ऑब्स्कुरा गायब हो जाएगा।
उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में आने के लिए बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज 21/40). नीचे उतरो, हॉल में इडिटोल, जहां "मोबियस" के सदस्यों में से एक की धीमी गति से हत्या हुई थी। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और इसके ठीक पीछे आपको एक आसन दिखाई देगा कुंजी के साथ मूर्ति. दाएं जाओ, कई कमरों से गुजरो और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में, दूसरे की तलाश करो। रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने भागीदारों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 6
सिटी हॉल प्रांगण से निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और मोबियस सैनिक की ट्यूबों को उससे लेने के लिए देखें सिरिंज के लिए पाउच. कंप्यूटर पर वापस जाएं, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और देखें कि गेट कैसे खुलता है। बाईं ओर दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्टल पाउच.
गलियारे के किनारे जाओ, दुश्मनों को मार डालो और बहुत नीचे तक उतरो। आप अपने आप को किसी प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाओ। स्मृति को देखने के लिए सेबस्टियन स्वतः बंद हो जाएगा। उसके बाद, लेना न भूलें फिसल पट्टीमेज के किनारे पर लेटा हुआ।
आगे बढ़ें, राक्षस से बचें, गलियारों में उससे दूर भागें। अंत में आपको उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। उसके बाद, यदि आप वापस जाते हैं, तो आप पाएंगे कि राक्षस चला गया है। जब आप दरवाजे के सामने लाल प्रतीक के साथ आश्रय का संकेत देते हैं, तो जल्दी मत करो - पास के दरवाजे को एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर ब्रांच (दस्तावेज 23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।
हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, बचाने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (दस्तावेज 24/40). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर क्षेत्र में नेविगेट करें।
कार्यालय छोड़ दें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाहर जाओ, बाएँ जाओ और गोदाम (अलग भवन) खोलने का प्रयास करो। कुंजी की आवश्यकता है। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों का निरीक्षण करें। यहां आप कम्युनिकेटर को लागू कर सकते हैं और देख सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, कई निकायों का एक ही राक्षस दिखाई देगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह अभिनय करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक गोले लगाना आवश्यक होगा!
अब ट्रेन के करीब डिनर पर जाएं, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश पाएं। एक संचारक का प्रयोग करें जो आपको देखने देगा स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन संगीत सुनें। यह ज्यूकबॉक्स से दूर कोने में आता है। उससे संपर्क करें, क्योंकि बुरे सपने से वही महिला अचानक हमला करेगी। आगे बढ़ो और देखो कि महिला आईने से कैसे निकलती है। किसी भी दरवाजे से भागो। निश्चित रूप से आप वहां वापस आएंगे, या शायद इसी तरह के कमरे में।
पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। तो, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन इसके लिए आपको आईने में देखना होगा। शीशे के पास जाओ और देखो कि चार में से कौन सा द्वार चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर खुलने का निकटतम द्वार है, तो मुड़ें और निकटतम द्वार से उद्घाटन (जहाँ से आप आए थे) तक जाएँ, लेकिन दाईं ओर। वही मामले पर लागू होता है यदि दरवाजा उद्घाटन के बगल में नहीं है, लेकिन एक के माध्यम से - बस बाएं से दाएं और दाएं से बाएं तरफ बदलें।
दूसरे कमरे में एक दर्पण के साथ भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार एक चुड़ैल द्वारा स्थान के चारों ओर घूमने से सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाजे का चयन करते हैं, तो आप आगे जा सकते हैं और अंत में उसी भोजनशाला में लौट सकते हैं। इन सब दुःस्वप्नों के बाद, कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में दिखाई देगा फिसल पट्टी. इसे उठाना न भूलें, क्योंकि कास्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, एक काली बिल्ली एक उपहार (हरी जेल) लाएगी।
भोजनशाला के मुख्य द्वार से निकलने के बाद, कोने को बाईं ओर मोड़ें ताकि पोर्च पर एक मृत शरीर मिल सके स्नाइपर राइफल पाउच. डाइनर से सड़क के पार चलो और गली के नीचे, शैतान के निजी बार की तलाश करें। अंदर जाओ और दूर की मेज से दाहिने हाथ ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). एक बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए आपको मानचित्र पर डाइनर के बाईं ओर जाने की जरूरत है, जहां से गोलियों और मदद के लिए रोना सुना जा सकता है। क्षेत्र के अंदर जाओ, गेट खोलो, पलटे हुए ट्रक पर काले रंग के सैनिक से संपर्क करें और "आउट देयर" की तलाश शुरू करें।
अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"
ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस आदमी से बात करें। वह ठिकाने तक उसका पीछा करने की पेशकश करेगा। लूट ले लीजिए, और फिर ऐसा करें। अंदर, साइक्स के साथ चैट करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।
इससे पहले कि आप इसे पूरा करें, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस द्वार से होकर जो आपको क्षेत्र में ले गया। गली से दाईं ओर चलें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखाई दें जिनके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मारने के बाद, बक्से पर कूदो और मोबियस सैनिक की लाश से उठाओ बन्दूक की थैली.
मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के निचले भाग में है। आपको एक गली की जरूरत है जहां कचरा ट्रक खड़ा है। दुश्मनों को मार डालो, गली में दाईं ओर मुड़ें और कम्युनिकेटर का उपयोग लड़की की लाश के पास करें। तो आप एक और देखेंगे स्मृति खंड (13/24). स्थान की शुरुआत में ही गोदाम की चाबी लेने के लिए इसे खोजें।
गोदाम में लौटकर, अन्य लोगों के शरीर के अंगों से बने उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें। राक्षस को मार डालो, गोदाम में भागो और वहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। बॉक्स से एक नया लें। लंबी बैरल वाली बन्दूक. वह बहुत गूंगी चाची दिखाई देगी - उससे कोने में छिप जाओ, लेकिन पहले तुम्हें दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे-जैसे आपकी मौसी पास आएगी, आप जागेंगे और एसटीईएम की वास्तविकता पर लौट आएंगे।
अतिरिक्त खोज "पुनः कनेक्टेड"
यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटने और मार्कर के साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता है। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से बातचीत करें। इसके किनारे का बॉक्स देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन में साइक्स वापस जाएं और अपने मिशन पर वापस रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अलावा एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी ठिकाने में स्थित एक कंटेनर खोलें खामोश पिस्तौल.
थिएटर में जाने के स्थान पर जाएं, लेकिन आप देखेंगे कि पथ दो चित्रों द्वारा अवरुद्ध है। यदि आप पहले से ही स्थान का पता लगा चुके हैं, तो आपको इन चित्रों को देखना चाहिए था - एक शैतान के निजी बार में, और दूसरा एबोड होटल में। एक तरह से या किसी अन्य, मानचित्र पर आवश्यक मार्कर दिखाई देंगे, और संचारक प्रतिध्वनि बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 7
सबसे पहले, शैतान के निजी बार में जाएँ। पीछे के कमरे में जाएं और अपने सिर पर बैग के साथ दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाजा बंद है, आपको इसे खोजने की जरूरत है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर वापस जाओ, बाएँ और दाएँ बाधाओं को दरकिनार करते हुए और विरोधियों को मार डालो। ग्रेट के पास, इसे एक छोटी सी चाबी से खोलें। खिंचाव के निशान दिखाई देंगे। झुकें और तारों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर जाएँ, जब तक कि आपको पुतले के लिए बाईं ओर एक उपलब्ध मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पीछे से पुतले के साथ बातचीत करें। पहला टुकड़ा नष्ट कर दिया गया है!
एबोड होटल में जाएं, दूसरे स्तर तक जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से ग्रेट खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएं कमरे में जाएं, ऑब्स्कुरा से बचें - एक राक्षस जिसके पास सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो। अब आपको गलियारों के दूर भाग में होने के कारण राक्षस को विचलित करने और उसे बेअसर करने की आवश्यकता है। उसके बाद, कद्दूकस करने के लिए दौड़ें और इसे उठाएं। मैं एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ ऑब्स्कुरा को शूट करने की सलाह देता हूं, और फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठाता हूं। दरवाजा खोलो, बतख और अगले खिंचाव के निशान से अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके और इसे काट लें। थिएटर का रास्ता मुफ़्त है! थिएटर में लौटें और बिल्डिंग के अंदर जाएं।
अध्याय 8
थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएं। थिएटर हॉल में जाने के लिए जल्दी मत करो, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियां हैं। स्टेफ़ानो के निर्माण का पता लगाएं, जो दूसरे स्तर पर है, संचारक का उपयोग करें और खोजें स्मृति खंड (14/24). एक लंबा कट-सीन देखें और फिर स्टेफानो का पीछा करें।
अचानक, क्षेत्र कई टुकड़ों में ढह जाएगा, और आपको एक विशाल आंख की निगाह से बचते हुए अपना रास्ता आगे बढ़ाने की आवश्यकता होगी। जब आंख दाईं ओर जाए, तो आश्रयों में छिपकर उसका अनुसरण करें। उसके बाद, आंख के वापस जाने तक प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें। तो कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाओ, गलियारे से नीचे जाओ और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाजा खोलो। यहां स्टीफानो के साथ लड़ाई शुरू होगी।
स्टेफानो को कैसे हराया जाए?
पूरे संघ में स्टेफानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है। आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों की आदत डालने की जरूरत है, जिसके बाद आप उसे बिना ज्यादा परेशानी के हरा सकते हैं। इस लड़ाई में, बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। और कुछ न हो तो पिस्टल और बन्दूक का प्रयोग करो। अखाड़े के चारों ओर अतिरिक्त गोला बारूद बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।
लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण कूद (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और लगातार चार बार स्थिति बदलते हुए ऐसा करेगा। इस समय बॉस को मारने की कोशिश न करें - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उस पर एक बार बन्दूक से या दो बार पिस्तौल से गोली मारो। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़ने और चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह आपकी दिशा में अपना चाकू फेंक देगा, लेकिन इस हमले को चकमा देना आसान है, जिसके बाद बॉस पर गोली चलाना भी संभव होगा।
स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में भी लुभाने की कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से बाहर भागें जब तक कि आप शटर के बंद होने की आवाज न सुनें। चारों ओर मुड़ें और फिर से सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक हिट के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।
इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और इसे अव्यवस्थित ढंग से करेगा। पीछे एक विशाल नेत्र-लेंस दिखाई देगा। जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रुकें। मैंने दाहिने हिस्से को चुना (जहाँ तक सेबस्टियन की नज़र का सवाल है) क्योंकि यहीं पर मुझे विशाल जालों को चकमा देना सबसे आसान लगा। अनिवार्य रूप से, रणनीति लगभग अपरिवर्तित रहती है। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन के पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर एक शॉट लें। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और एक सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की जरूरत नहीं है, लेकिन चारों ओर मुड़ें और बॉस को गोली मार दें, उसके थोक को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह विनाशकारी चाकू से वार करेगा जो एचपी की एक बड़ी आपूर्ति को छीन लेगा। हालाँकि, आप अभी भी बाएँ या दाएँ डैश करके उन्हें चकमा दे सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं।
स्टेफ़ानो कभी-कभी आपकी तस्वीरें लेने की कोशिश करेगा। आप अखाड़े में नारंगी क्यूब्स देखेंगे। संपर्क करने पर वे फट जाएंगे, इसलिए बस उनसे दूर रहें और वे अंततः गायब हो जाएंगे। स्टेफानो के साथ यह पूरी लड़ाई है। बस चलते रहें और अपने प्रतिद्वंद्वी के चाकू और हाथापाई को चकमा दें। जल्द ही इसे नष्ट कर दिया जाएगा!
लिली और मीरा के साथ कट-सीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।
अध्याय 9
अनुष्ठान वेदी का अनुसरण करें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे के माध्यम से जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ और अपने आप को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाओ। लूट ले लीजिए और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा रास्ता खोजें जो आपूर्ति के साथ एक गुप्त कमरे की ओर ले जाए। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस आ जाओ और अपने रास्ते पर चलते रहो।
तहखाने में नीचे जाएं, जहां आगे एक बंद जाली है और एक लापता हैंडल वाला तंत्र है। बेसमेंट डिटेंशन कोशिकाओं से भरा है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक सेल का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को एक पिस्तौल (सिर पर एक सटीक शॉट) से गोली मार दें। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि आपके द्वारा वांछित लीवर लेने के बाद, सभी कैमरे खुल जाएंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठे विरोधी जीवित हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें तुरंत मार दिया जाए। बाएं पंख के कक्षों में से एक में, यदि आप आगे की ओर बंद दरवाजे को देखते हैं, तो एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे उठाना न भूलें।
दाएं पंख में कैमरों पर जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा और आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सभी कैमरे खुलेंगे। मारे गए दुश्मनों से लूट ले लीजिए और दूसरे तंत्र पर जाएं जिससे आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता हो। लेकिन जल्दी मत करो। इसके दाहिनी ओर एक जाली है जो एक अलग कमरे की ओर ले जाती है। एक टेबल है जिस पर "सबमिट टू फ्रीडम" (दस्तावेज 26/40) का पहला पेज है। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।
अब हैंडल की मदद से कद्दूकस को उठा लें। इस कॉरिडोर में कई सेल हैं। आप दाईं ओर दूसरे कैमरे में रुचि रखते हैं। वहाँ प्रवेश करो और झूठ बोलने वाले मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बाईं ओर दीवार में एक मार्ग है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए वहां झुकें और क्रॉल करें और एक स्मृति टुकड़ा (15/24) खोजें।
बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, टोकरे को नष्ट करें और आप एक लाश और हैंडगन बारूद के साथ बगल के कमरे की ओर जाने वाले मार्ग को देखेंगे। दरवाजे से लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले से ही एक हेडशॉट से मार दें।
विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्न की एक श्रृंखला के बाद, आप अपने आप को जलती हुई लाश वाले कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास पहुँचें। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए उन्नयन, साथ ही खुले लॉकर खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। धातु की प्लेटों और उन पर चैनलों के साथ एक विशाल हॉल में जाओ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की जरूरत है।
दो पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। प्लेट को ग्रेट के सबसे करीब समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को चालू करें। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण भाग के साथ प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा होता है, ताकि इसके चैनलों के साथ बाईं प्लेट दो चरम आउटपुट के साथ संरेखित हो।
अगला, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल ऊपर वाले से मेल खाए (कम से कम जंगला की ओर)। फिर बाएं वाल्व को दूर की प्लेट (ग्रेट के सबसे करीब) को पलटने के लिए घुमाएं ताकि संकरा हिस्सा ग्रेट की ओर हो। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाईं प्लेट के चैनल दाईं ओर के चैनल के साथ संरेखित हों। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि दिखाता है।
अब नीचे जाओ और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ो। कट सीन देखिए।
अध्याय 10
एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। पहले वे आगे, फिर - पीछे, फिर - चारों ओर से जाएंगे, और अंत में, कई रेंगने वाले जीव बिल्कुल दिखाई देंगे। जब सभी नष्ट हो जाएंगे, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और विभिन्न विषयों पर चैट करें।
अब आपको बस अपने साथी का अनुसरण करने की जरूरत है, हर चीज में उसकी मदद करना। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह छोड़ देगा, लेकिन उसके बजाय कई साधारण अग्नि विरोधी होंगे। यहां मैं एक स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट्स के साथ सभी को गोली मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसके साथ कार्य करना होगा। एक तरह से या किसी अन्य, आपको लाल झंडे के साथ पेड़ के पास जाने और आश्रय में जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों को पार करना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।
अध्याय 11
आश्रय में खोजें डायरी टोरेस (दस्तावेज 27/40)मेज पर लेटा हुआ। वैसे, डायरी की जानकारी से आप समझ सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस ने ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको सबसे पहले मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस बात पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे किसी उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक शीशा है - कार्यालय में जाओ और जासूस के कार्यालय में जाओ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आप पाएंगे फिसल पट्टी.
"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, लो संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा द्वार देखो। बिजली के पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच को स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।
आप पाएंगे कि फादर थिओडोर पहले से ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर स्थित है फिसल पट्टी.
दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक मोबियस सैनिक की लाश सीरिंज के साथ पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरा तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें यहां लड़की नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाओ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.
लिफ्ट को नीचे उतारो। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से, आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण के साथ एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन अभी, खिड़की के माध्यम से, आप कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला को पार करें, आगे बढ़ें और दूसरा देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास मस्तिष्क संबंधी चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!
दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की जरूरत होती है। स्क्रीन के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश एक गर्नी पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40). हॉल में चारों ओर देखें और दरवाजा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। इसे यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करके खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी ऊपर की ओर देखें। उठने की जल्दी मत करो! मुर्दाघर की ओर जाने वाले एक छोटे से दरवाजे को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर खोजें विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज 31/40).
अब शील्ड पर इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).
जल्द ही फिर से सर्दी शुरू हो जाएगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन वह सब नहीं है। मुश्किलें नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु के मामले में आप जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह बाहर निकलने के करीब है!
गलियारे के साथ और हॉल में व्हीलचेयर के साथ आगे बढ़ें, मेज पर कोने के चारों ओर खोजने के लिए दाएं मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज 34/40). अंत में, कास्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए अपने हिस्से को समाप्त कर देगा। आप स्वचालित रूप से एक नया-पुराना प्राप्त करेंगे रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसल पट्टी.
अब वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 में जाएं। पीछे के कमरे में जाओ, जहां एक अज्ञात आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए दूर बाएं कोने में कंप्यूटर के साथ बातचीत करें एजेंट घटना फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला नंबर 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को खोजने के लिए खोजें सिरिंज के लिए पाउच.
प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं, जो दूसरे स्तर पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर रहता है। लटकते संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस सेरेब्रल चिप को कर्मचारी के सिर से बाहर निकाल देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से जाओ। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएं, शायद आपके पास वही होगा।
प्रयोगशाला नंबर 4 पर पहुंचें, जहां आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाले को नष्ट करना होगा - एक स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंक उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और बात करने के बाद, उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ।
लैब #4 दर्ज करें और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस दिखाई देगा। लेकिन जल्दी मत करो। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट करें एक कुंजी के साथ मूर्ति. उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।
अध्याय 12
आप अपने आप को एक अनजान जगह पर पाएंगे जहां थिओडोर ने आपको घसीटा था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और लेने के लिए दूसरे पर जाएं पिस्टल पाउच. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर लीवर को गेट पर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।
टिप्पणी. जब तुम जलती हुई मूर्ति को देखो, तो उसके पास जाओ और वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" (दस्तावेज़ 36/40).
एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष छोड़ दें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। ले लेना फिसल पट्टीबाईं ओर अलमारियों पर लेटा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास के कमरे में, एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और है ईस्टरी अंडा.
नीचे उतरो, किचन में जाओ और टेबल से उठाओ मीरा . का पत्र.
अध्याय 13
युकिको के साथ बात करने के बाद, ले लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टॉरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएं, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।
साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"
बाहर जाओ और तुम एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक दुश्मन को देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मृत्यु पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन इसके बाएं मुड़ें। रिफ्ट के लिए नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप एक संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल पाउच. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।
इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उप-स्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु नलिका के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मारें, बिजली के पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) लेकर कमरे में जाएं और स्टैंड से ले जाएं फिसल पट्टी. इसे बाएँ कोने में दराज से निकालें डबल बैरल शॉटगन.
ध्यान! यदि आप हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण करते हैं, तो आपने दस स्लाइड एकत्र की हैं, लेकिन एक और बची हुई थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान दिखाएगा फिसल पट्टी.
वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रो के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तशिल्प के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.
साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम इमरजेंसी एग्जिट रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। ऐसे में यह देखना बाकी है कि क्या साइक्स आउट होने में कामयाब होते हैं या नहीं।
इस साइड सर्च को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और टेबल पर खोजें साइक्स से पत्र (दस्तावेज 37/40).
गली को लौटें। गली में एक कचरा ट्रक के साथ, जो शैतान के निजी बार के दाईं ओर है, एक सैनिक की लाश के साथ असॉल्ट राइफल पाउच. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल के निजी बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप पा सकते हैं एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबेस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज 38/40).
ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और खोजें रहस्यमय मग. सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?
जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से खुद बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप उग्र दीवार को पार कर लेंगे।
अध्याय 14
आगे बढ़ें, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थिओडोर I के लेखन (दस्तावेज 39/40). आगे का दरवाजा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दाईं ओर जाएं, दर्पण के साथ कमरे में, और मेज पर, आखिरी की तलाश करें असॉल्ट राइफल पाउच. अब बाईं ओर जाएं और आप अपने आप को एक हॉल में लटकते हुए जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आप सौभाग्य से नीचे गिरा सकते हैं।
इसके बाद, आपको दो उपलब्ध मार्ग पर ध्यान देने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। उस ग्रिड तक पहुंचें, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाहिनी ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद, घृत ऊपर उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।
दूसरे द्वार के माध्यम से जाओ, गलियारे का दाईं ओर का पालन करें (गलियारे में तरल नाइट्रोजन की एक बोतल होगी) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपके लिए आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। उनके माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर का पालन करें। आग बंद करने के लिए वाल्व चालू करें, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और इसे सामने की मेज से ले जाएं थिओडोर II के लेखन (दस्तावेज 40/40).
आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम पड़ाव है बन्दूक की थैली.
इसके बाद, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और लिफ्ट को थिओडोर ले जाएं। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, खून के कुंड में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पाएंगे स्मृति खंड (20/24).
कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।
शुरू करने के लिए, चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट लें। ई कुंजी को कई बार दबाएं इसके बाद, कसाई को सिर के लिए तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और दूसरा सरीसृप तिजोरी से बाहर निकलेगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में फँसा सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद देखिए कट सीन।
अध्याय 15
दुनिया के साथ क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल मीरा का पीछा करने की जरूरत है, साधारण राक्षसों और एक ठग को मारना। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बे पर गोली मारना वांछनीय है।
बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाएँ जाओ और दूसरे खम्भे के पास, दूसरे की सुनो। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, अगले देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर बढ़ें स्मृति खंड (23/24). घर की ओर खींचो, दूसरे के माध्यम से देखो स्मृति खंड (24/24)और फॉलो अप करें, जहां से कट-सीन शुरू होगा।
यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी चाहिए जहां चमकदार अंग दिखाई दे रहा है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन पिस्तौल के साथ इसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली मारना आपके लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट करें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट दें। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।
अध्याय 16
यह अध्याय बहुत आसान है। आपको घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, लिली के बच्चों के कमरे में। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कट-सीन है।
अंदर का शैतान 2. पूर्वाभ्यास
मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबस्टियन है। आगे, उनके घर में आग लगी है और इसलिए उनकी बेटी लिली को जल्द से जल्द बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) दरवाजा अवरुद्ध हो जाता है, इसलिए दाईं ओर की खिड़की से गुजरें। एक बार अंदर जाने के बाद, दूसरी मंजिल पर जाएँ। बच्चों के कमरे में सेबस्टियन अपनी बेटी को पाता है। जल्द ही, यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, और वास्तव में, एक समय में आदमी अपनी बेटी को बचाने में कामयाब नहीं हुआ।
सेबस्टियन अपने होश में पहले से ही बार में आता है। मायाक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उनके पास आता है। पिछले वर्षों में, नायक मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना को मिलाने के इन सभी प्रयोगों के पीछे है।
किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे नई "एसटीईएम" प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। बदले में, सिस्टम ने ठीक काम किया, लेकिन सिर्फ एक हफ्ते पहले यह दुर्घटनाग्रस्त हो गया और अब मोबियस ने नायक को लिली (बेटी) को बचाने के लिए इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश की। तो नायक को फिर से खुद को एक उदास आभासी दुनिया में विसर्जित करना पड़ता है, जो हजारों मानव यादों और चेतनाओं से बना है।
अँधेरे में थोडा दौड़ने के बाद जल्द ही आप खुद को थाने के एक ऑफिस में पाते हैं। कुछ ही सेकंड में किडमैन आपसे संपर्क करेगा। मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब ढूंढने की आवश्यकता है: समूह कमांडर - विलियम बेकर, मुकाबला बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, तकनीकी सहायता के लिए जिम्मेदार - लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स मनोविश्लेषण के लिए जिम्मेदार - युकिको हॉफमैन।
अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"
2 . के भीतर बुराई. पूर्वाभ्यास
"पुलिस स्टेशन SDR"
अपने कार्यालय से बाहर निकलने का समय। मेज पर, आप निश्चित रूप से सबसे पहले अपना ध्यान काली बिल्ली पर देंगे - यह किडमैन बिल्ली है। बिल्ली के पास पहला . होगा "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आपको एकत्रित तस्वीरें दिखाई देंगी। खेल को बचाने के लिए, आपको एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करना होगा जो सूटकेस में है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। जहाँ तक यादों का सवाल है, आपको उनके बीच चलने के लिए अभी भी एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।
"संग्रहालय"
एक बार नायक के घर में अपनी बेटी और पत्नी के साथ, आप जल्द ही संग्रहालय में चले जाएंगे। दूर की दीवार पर दरवाज़ों की तस्वीर टंगी होगी - उस पर जाएँ और उसके बाद पीछे वही दरवाज़ा दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। "102" नंबर पर कमरे में जाएं, जहां अंदर आपको पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। हत्या के वक्त स्पेशल एजेंट का शव कैमरे के सामने ही जम गया। थोड़ा आगे लाल कमरे में पहला होगा "" (1/40). दस्तावेज़ ले लो और अब रैक को एक तरफ धकेलने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएं।
"सीढ़ियों वाला घर"
दीवार पर दाईं ओर एक फोन है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में - कोई बस हंसता है। दूसरी मंजिल पर, आपको मलबे के नीचे रेंगने की जरूरत है, फिर दूसरे को टेबल पर उठाएं ♦ "" (2/40). फिर ऊपर जाएं - तीसरी मंजिल पर, जहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक पागल फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीर लेता है, और शरीर एक बार फिर मरने की स्थिति में जम जाता है। सचमुच कुछ ही मिनटों में पागल से आपको बाईं ओर सोफे के पीछे छिपना होगा। चिंता न करें, वह आपको नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही यह कमरा छोड़ देगा।
"सीढ़ियों के साथ विकृत घर"
पेंटिंग से टंगे गलियारे से होते हुए सीढ़ियों से घर वापस जाएं। आगमन पर, आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और हॉल में जाओ, जिसमें एक बहु-सशस्त्र युवा महिला (लड़की) की एक मूर्ति है, जहाँ आगे की ओर सलाखों के माध्यम से दूसरी तरफ रेंगते हैं।
नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आँख खींची जाएगी, और दीवार के पास विपरीत दिशा में एक कैमरा होगा: उसके पास जाओ और उसके बाद लाल आँख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाजों के माध्यम से जाओ और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।
अब, अगले गिलास के पास, शरीर का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और तैयार हो जाओ, क्योंकि बहुत जल्द हाथों में आरी वाली एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की सेबस्टियन में फट जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में बाहर निकलें और इसके साथ आगे की ओर दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से खुद को उन्मुख करना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: वह कुंजी जो "फॉरवर्ड" मूवमेंट + "ई" कुंजी के लिए जिम्मेदार है। हालांकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की जरूरत है। अगले कमरे में जल्दी से रेंगें: राक्षस पीछे नहीं रहेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर एक चाकू फेंक देगा। इसलिए, एक राक्षस के चंगुल में पड़कर, लड़ो और जितनी जल्दी हो सके भाग जाओ (जब यह "अवसर" प्रकट होता है)। अंत में, आपके प्रयासों के लिए धन्यवाद, सेबस्टियन बच जाएगा और उसके पास अब पहला हथियार होगा - «» .
"पहला परित्यक्त घर"
इस बार आप अपने आप को शहर के बिल्कुल किनारे एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सीरिंज होगी। घर से निकलते समय सबसे ज्यादा सावधानी बरतें, क्योंकि होगा दूसरा हथियार - «» . इसके अलावा, इस बिंदु पर, यदि आपने गेम को प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, . के अंदर तीसरे को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर से निकलते समय भी चौथा प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो अवश्य देखें "" (4/40).
"दूसरा परित्यक्त घर"
और सड़क पर, सबसे पहला काम बस अगले घर तक दौड़ना है। रास्ते में आप एक घास ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर होगी। कार में पास में ही लाश होगी। इसके अलावा, एक निश्चित क्षण में यह नोटिस करना संभव होगा कि कैसे एक अज्ञात महिला पास के घर में भागती है। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होते हैं, तो पता चलता है कि वह एक प्रेत राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। इनाम के तौर पर 200 जेल पाएं. दूसरी मंजिल तक जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि चौथा बारूद है। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से सड़क पर वापस जा सकते हैं (घास घर के ठीक बगल में दाईं ओर होगी)।
"शूटआउट"
सड़क के नीचे और आगे बढ़ें। बहुत जल्द आप खुद को "संघ" नामक शहर में पाएंगे। उसी क्षण, शॉट्स को पहले से ही दूर से सुना जा सकता है: ये कई विशेष एजेंट हैं जो पास से वापस शूटिंग कर रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने का प्रबंधन करता है।
इसलिए, आगे बहुत सारे लोग होंगे, इसलिए मैं यथासंभव विवेकपूर्ण तरीके से अभिनय करने की सलाह देता हूं। भागते हुए शत्रु को पीछे से गुप्त रूप से मारा जा सकता है। उसके बाद, कारों के पीछे छिपने के रास्ते में, सख्ती से बाईं ओर का पालन करते हुए, अपना रास्ता आगे बढ़ाएं। आस-पास की झाड़ियों में आप 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास पा सकते हैं। आस-पास की कारों में आप उपयोगी संसाधन पा सकते हैं। अब आपको उस राक्षस के पास जाने की जरूरत है जो लाश को खाने के लिए उसे मारता है और उसके लिए 500 जेल प्राप्त करता है। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। चुपके से उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे के दरवाजों पर बैरिकेडिंग करना न भूलें।
अध्याय - 3: "अनुनाद"
पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2
"ओ'नील की शरण"
बाथरूम के अंदर एक लॉकर (टिका) में दो सीरिंज होंगी। स्पेशल एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए बेसमेंट में जाएं। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने के लिए। संवाद के दौरान, सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें। इस प्रकार, आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: «» . घर के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक ही स्थान पर एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और एक कॉफी मशीन होगी।
वैसे भी गलियारे में आपको एक नर्स और आईने का भूत नजर आएगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक छोटा सा मार्ग पा सकते हैं। एक कुर्सी पर बैठो, तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इसलिए एकत्र किए गए हरे जेल के लिए धन्यवाद सुधार करना संभव होगा।
"शहर के दक्षिण"
बुराई अंदर2. पार्श्व कार्यों का पारित होना
सड़क पर वापस जाने का समय आ गया है। बाहर, पहली चीज जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहने लगा है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चलते थे, वह अब नहीं है। अब आपके पास खुली दुनिया का एक विशाल क्षेत्र है जहां आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं। यहां आपको मिलने वाले दुश्मन बेहद खतरनाक होंगे, और गोला-बारूद बहुत कम है। इसलिए मैं अनुशंसा करता हूं कि आप विभिन्न कचरा इकट्ठा करना शुरू करें, लगातार आश्रय में लौटकर कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद तैयार करें।
दूर सड़क पर दाहिनी ओर, एक अकेला दुश्मन भटक जाएगा: उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह लाश को ढेर में घसीटता है, फिर उसे पीछे से सावधानी से मारें। बक्से के आसपास कई उपयोगी वस्तुएं होंगी - सब कुछ लेना सुनिश्चित करें। विरोधियों के सामने बोतलें फेंकी जा सकती हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से खत्म किया जा सकता है, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने और संकोच करने की आवश्यकता नहीं है।
"गिरजाघर"
सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूं। नायक के अंदर, तीन विरोधी एक साथ इंतजार कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं है, तो तुरंत वापस दौड़ें और पहले से ही सड़क पर, एक-एक करके, सभी को खत्म करने का प्रयास करें। वेदी के अंदर एक सीरिंज होगी और पास में, ध्यान से देखेंगे तो दूसरी जड़ी-बूटी मिलेगी। वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी होगी, जिसे तोड़कर तुम पाओगे "" (1/32).
"पर्यटक केंद्र"
चर्च के बाद पर्यटन केंद्र पर जाएं, जहां अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और चार यूनिट बारूद होगा। पर्यटन केंद्र के पीछे एक स्थिर दुश्मन होगा। टेबल पर पर्यटन केंद्र के अंदर पांचवां है "" (5/40). पर्यटन केंद्र के ठीक सामने एक बेंच पर एक और है "" (2/32). गली के बाहर तीन मंजिला इमारत पर ताला लगा होगा, लेकिन छत से प्रवेश संभव होगा। अंदर एक नया हथियार होगा - «» . शस्त्रों के अतिरिक्त छठा भी होगा "" (6/40).
"बख्तरबंद कर्मियों के वाहक के साथ चौराहा"
पर्यटन केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएं, जहां सेबस्टियन तीन विरोधियों से मिलेंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप इसे बाईं ओर की दीवार के साथ पार कर सकते हैं। हालांकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 राउंड उठा सकते हैं।
चौराहे के पीछे एक सैन्य बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां भी पा सकते हैं: 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हार्पून। मैं आपको बहुत सारे राक्षसों को लुभाने के लिए तुरंत एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ एक पोखर में शूटिंग करने की सलाह देता हूं, जो बाड़ के पीछे स्थित है। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि अचेत करेगी, इसलिए उन सभी को खत्म करना होगा। इस प्रकार, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचा लेंगे, और फिर आप बैक डेड एंड में 3 और कारतूस पा सकते हैं।
"क्रिमसन सुपरमार्केट"
सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन इसके लिए आपको शीर्ष पर एक गतिहीन दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए, आपको दाईं ओर की इमारत को बायपास करना होगा। सुपरमार्केट के पास बाईं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सेना की बातचीत सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - इस तरह आपको पहली बार मिलता है "" (1/24).
"शहर के पूर्व की ओर"
में अतिरिक्त कार्यों का पारित होना बुराई अंदर 2
"साइडर एवेन्यू, नंबर 322"
पूर्वी सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घरों को बंद कर दिया जाएगा, हालांकि कुछ में प्रवेश करना अभी भी संभव होगा। जिन घरों को खोजा जा सकता है, उन्हें आपकी स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर पीले ऑडियो सिग्नल से पहचाना जा सकता है। इसलिए जब आपको ऐसा कोई आइकॉन दिखे तो कम्युनिकेटर का इस्तेमाल करें, जिसके लिए "G" की जिम्मेदार है। उसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया मार्कर प्राप्त करें।
अंदर आपको अगली सेना की बातचीत दिखाई देगी, जो नायक को बताएगी कि इस जगह पर एक शस्त्रागार है - इस तरह आपको दूसरा मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (लॉकर में) एक सिरिंज होगी। इमारत में एक तहखाना भी है, जिसमें नीचे जाकर आप दो कंप्यूटरों पर ठोकर खाएंगे - उनका उपयोग करें। इन क्रियाओं के संबंध में, नायक इस आभासी दुनिया के दूसरे भाग में चला जाता है। रास्ते में, आप कई राक्षसों से मिलेंगे, लेकिन अब और भी बहुत कुछ होगा।
अब, दरवाजों को तोड़ने के लिए, आस्टसीलस्कप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे के नीचे प्रतिस्थापित करना आवश्यक है। अपने रास्ते को छोटा करने के लिए, मैं एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ ढाल को शूट करने की सलाह देता हूं। एक डेड एंड रूम में एक सिल्वर केस होगा, और अंदर - «» . और बन्दूक के पास कोने में एक मूर्ति होगी, जिसके भीतर तीसरा छिपा होगा "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुओं और चीजों को लेते हैं, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस जाएं।
डाउन साइडर एवेन्यू पर जारी रखें। इसके अलावा आप एक काफी बड़ी दो मंजिला इमारत पर ठोकर खाएंगे, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक सिरिंज और एक बन्दूक के लिए एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर से एक चालाक जाल भी होगा: लाश अप्रत्याशित रूप से धीमी गति में मुख्य चरित्र पर हमला करेगी। अंत में फिर से दो मंजिला मकान के सामने वाले स्थान पर लाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्टल के लिए - «» .
"साइडर एवेन्यू, नंबर 336"
इस घर के पास, सेबस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। अंदर सातवें को उठाना संभव होगा "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - उसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में समाप्त हो जाता है। आत्मा के आगे अपना रास्ता बनाएं और कॉरिडोर में आगे के दरवाजों को अनलॉक करने के लिए कुंजी कार्ड को सोफे के पास ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप दखल देने वाली आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरा पा सकते हैं "" (2/11). और आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइड्स की समीक्षा थाने में की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन से इस बारे में बात कर सकते हैं. प्रत्येक स्लाइड के लिए, आपको 700 जैल प्राप्त होंगे।
"साइडर एवेन्यू, नंबर 344"
इस घर में केवल गैरेज के किनारे से ही प्रवेश किया जा सकता है। संसाधनों के अपवाद के साथ, आप अंदर विशेष रूप से महत्वपूर्ण कुछ भी नहीं ढूंढ पाएंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बिंदु: जब आप अंदर जाते हैं, तो दरवाजे बंद हो जाएंगे और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य चरित्र पर हमला करेगा।
"साइडर एवेन्यू, नंबर 345"
काफी साधारण घर के अंदर प्रवेश करें। पीछे के कमरे में सोफ़ा ढूँढ़ो - उसके पीछे नायक की परीक्षा के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और छोड़ना असंभव होगा - सेबस्टियन को व्यक्तिगत यादों में आगे और आगे खींचा जाने लगता है। इसलिए जब वह अतीत में हो, तो टीवी चालू करें और उस पर एक मनोवैज्ञानिक से नायक का स्वागत देखें। शयन कक्ष में पलंग पर नवमी अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद किचन में जाकर नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में और अंत में बाथरूम में जाएं। किसी समय, नायक मायाक अस्पताल के गलियारे में होगा, जहां अंत में एक तिहाई होगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, सामान्य घर में वापस जाएं और इसे टीवी के पास ले जाना सुनिश्चित करें: एक हापून और एक लाल जेल।
"शहर के पश्चिम की ओर"
बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य
"ट्रेनें"
यह शहर के पश्चिमी भाग को खोजने और साफ़ करने का समय है। शहर के इस हिस्से में, पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनमें से कुल दो होंगी। कार में, जो मुड़ी हुई है, एक और होगी «» . उसी कार के पास एक सफेद कार है, और उसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथा है "" (4/32).
बाईं ओर पहली और दूसरी ट्रेन कारों में केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर सामान्य संसाधन होंगे, और ट्रेन के उत्तरी छोर पर आखिरी सीट पर पहली अनूठी वस्तु होगी - «» . एक और राक्षस तीसरी और चौथी कारों के अंदर बैठेगा, इसलिए बेहतर है कि बिना गोला-बारूद के अंदर न चढ़ें। बाईं ट्रेन की पांचवीं कार में, आप एक लाल जेल (उत्तरी कार के मृत छोर में) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरा पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दुश्मनों के एक जोड़े को छोड़कर, दाईं ओर दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं है।
"ट्रेडवेल का परिवहन"
सुपरमार्केट के पास एक काफी बड़ा गढ़ा हुआ क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। मैं कई शत्रुओं (कुल चार) के पास भी घूमूंगा। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो बस एक विस्फोटक लाल बैरल को पास में उड़ा दें। ट्रकों में उपयोगी संसाधन होंगे। उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचो, भवन के अंदर एक मार्ग खुल जाएगा, जहां अधिक संसाधन होंगे। हालांकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा।
"वाहन मरम्मत की दुकान"
शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। और यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आएगा। कार्यशाला के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: आप बक्से के माध्यम से पार्किंग में चढ़ सकते हैं। अंदर, केंद्र में पड़ी लाशों की जांच करें और इस प्रकार, आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालांकि, जब आप सेबस्टियन पर हथियार लेते हैं, तो दुश्मन हमला करेगा। घर की जाँच अवश्य करें हरा रंग, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर एक और मूर्ति होगी, और अंदर - "" (5/32).
वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप सैन्य आदमी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चलता है कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक सरल पहेली को हल करना होगा: आपको ऊर्जा की मात्रा से दो सही स्विच खोजने की जरूरत है। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने के बाद, आप ऑटो-लिफ्ट चालू कर सकते हैं (ऑटो-लिफ्ट के तहत, आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).
अगले दरवाजे की इमारत के नीचे धीरे से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड दरवाजे पर ठोकर खाएंगे, जहां एक एजेंट की लाश पास में होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा व्यवस्था का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मानों वाली एक तालिका होगी। बंद दरवाजे की संख्या को ध्यान से देखें - "बी -34"। यदि आप इसे टेबल पर देखें, तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (एक संभावना यह भी है कि कोड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको तालिका में कोड को स्वयं देखना होगा)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत सारी उपयोगी चीजें होंगी: 6 राउंड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा पास में न चूकें "क्लीनअप रिक्वेस्ट" दसवां है "" (10/40).
अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"
बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना
जब आप ऑटो मरम्मत की दुकान के ठीक नीचे गोदाम पाते हैं, तो आगंतुक केंद्र पर वापस जाएं, क्योंकि वहीं से तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे खुलते हैं। तहखाने में आप पाएंगे कि सेना को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - यह भी हिस्सा है "" (6/24). बगल की मेज पर «» और इसके कारण, मानचित्र पर तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद निकलने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि ग्यारहवां "" (11/40).
"असामान्य सिग्नल" खोज को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करते हैं, खोज पूरी हो जाएगी। यह केवल ओ'नील वापस लौटने और सब कुछ के बारे में बताने के लिए बनी हुई है। एक इनाम के रूप में, आपको 150 हथियार अपग्रेड पुर्जे प्राप्त होंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को समाप्त कर सकते हैं।
"उत्तरी शहर"
बुराई अंदर2. खेल के सभी रहस्य
"गराज"
अंत में, आपको उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना चाहिए। जो पहला घर आएगा उसमें ताला लगेगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर - «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।
"उत्तरी शरण"
दूसरा घर जो सामने आया उसे भी चारों तरफ से बंद कर दिया जाएगा, लेकिन एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट गैरेज के दरवाजों के पास लटका रहेगा: ढाल पर बिजली के बोल्ट से गोली मारो और दरवाजे खुल जाएंगे। नायक के अंदर एक मृत सैनिक मिलेगा जिसने शरण ली है, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला - दूसरा "" (7/24). उसी स्थान पर मेज पर एक और होगा "" (12/40).
"गड्ढे बंद करना"
उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर, आप निम्नलिखित शब्दों के साथ दूरी में एक चिन्ह देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में डिनर के करीब पहुंचें और लिली (नायक की बेटी) की भावना को नोटिस करें। अंदर उसके चरणों का पालन करें। जल्द ही आप एक बंद सर्विस रूम में आएंगे, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच होगा। अंदर जाने के बाद आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर, इमारत के ठीक पीछे कबाड़खाने का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और इस तरह एक पूरी तरह से नया संकेत प्राप्त करें।
"एक बेटी ढूँढना"
इमारत में चले जाओ, जो उत्तरी गली के केंद्र में स्थित है, जहाँ आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। उसके बाद, आप पहले से ही इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पहले से ही पश्चिमी सड़क पर - आपकी बेटी के निशान भी हैं। आखिरकार, ये सभी रास्ते आपको ट्रेडवेल्स ट्रांसपोर्टेशन नामक एक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही जाना चाहिए था। बाड़ के अंदर एक लकड़ी का विभाजन खोजें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियां जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएंगी। बक्सों के बीच से गुजरें, अगले राक्षस को रास्ते में मारें और फिर पहले से खड़ी सीढ़ियों के साथ ऊपर चढ़ें।
ऊपर की ओर, सबसे पहले, दरवाजे की तरफ, ले लो "" (13/40). दूसरे दरवाजे में एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादों को देखो और देखो कि कैसे पागल फोटोग्राफर ने उसे पकड़ लिया। वापस जाते समय, पागल की आत्मा को पकड़ने की कोशिश करें, हालांकि प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य पात्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जो कुछ कुत्तों से मिलता-जुलता है।
अब ओ'नील के पास वापस जाने का समय आ गया है: उसने सेबस्टियन की बेटी के संकेत का पता लगाया, यद्यपि एक अलग संघ के मलबे पर। शहर के उस हिस्से तक पहुंचने के लिए, इस दुनिया की दूसरी परत से गुजरना होगा - बैकस्टेज के माध्यम से। अंत में, ओ'नील भी नायक देता है «» इस ऑपरेशन के लिए।
अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"
पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2
कॉमरेड ओ'नील मुख्य चरित्र को वह पासवर्ड देता है जो उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाने का समय आ गया है। यदि आप पूर्वी सड़क के साथ एक महत्वपूर्ण स्थान पर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मारकर महिला को बचाते हैं, तो आप उससे घर के अंदर बात कर सकते हैं।
"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग
कंप्यूटर के इस्तेमाल से आप खुद को भूमिगत सुरंगों में पाएंगे। शहर के लेआउट के पास एक और है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला एक दरवाजा है: आप एक लहर को दूसरी लहर में ट्यून करते हैं और बस। धीरे-धीरे, चारों ओर के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि केंद्र में अधिक से अधिक राक्षस दिखाई देंगे। उत्तर के कमरे में एक मृत अंत कमरा है, और इसमें «» इसलिए कीमती सामान उठाकर दक्षिण के दरवाजे से गुजरें।
"नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग
तो, लीवर को खींचे और ड्रेनेड चैनल में नीचे जाएँ। बाईं ओर मृत अंत में बारूद हैं। आपको कहीं और चढ़ना होगा। थोड़ा और आगे आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन गैस मास्क पहनने से डर नहीं लगेगा। रास्ते में, एक साधारण दुश्मन को चुपचाप और चुपचाप मारना संभव होगा, और मैं अत्यधिक शूटिंग की सलाह नहीं देता। गलियारे में आगे आप एक गैर-काम करने वाले इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर ठोकर खाएंगे - तारों का पालन करें। और अगर आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत छोर पर जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).
एक विशाल राक्षस गलियारे में भटक जाएगा और आप उसे पहली बार किसी का ध्यान नहीं मार पाएंगे, इसलिए उसके पीछे जाना बेहतर है। बेशक, यह अगोचर है। पीछे के कमरे में, अब आपको निम्नलिखित क्रम में विद्युत पैनल स्थापित करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर वापस जा सकते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के पीछे तुरंत एक नया है "" (15/40). तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान के पार न आ जाएं, जहां आप किसी अन्य सैन्य व्यक्ति की छाया देखेंगे: इसे स्कैन करें और नया प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान को पार करने के लिए, आपको वेंटिलेशन शाफ्ट के दूसरे हैच में सावधानी से चढ़ने की जरूरत है। आखिरी कमरे में, उसके बगल में कंप्यूटर का इस्तेमाल करें।
"शरण"
और अंत में, आप अपने आप को एक पूरी तरह से नए आश्रय में पाएंगे। अस्पताल की खाड़ी में एक शूटिंग रेंज बनाने के लिए दर्पण का उपयोग करें जहां आप छोटी बोनस चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं। कुल मिलाकर यह होगा: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्र करना)। यदि आप चुनौती के बहुत कठिन स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप प्राप्त करेंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आप एक और प्राप्त करेंगे "" (9/32).
अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"
बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज कहां मिल सकते हैं?
सिटी हॉल
अंत में सतह पर उतरें और सबसे पहले, गज़ेबो में बाईं ओर, प्राप्त करें "" (9/24). लेकिन एक मृत विशेष एजेंट की लाश के दाहिनी ओर ले जाना सुनिश्चित करें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक केंद्र में एक तस्वीर होगी - यह एक और है "" (16/40).
बॉस: अभिभावक
बुराई अंदर2. सभी आकाओं का पारित होना
सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौक पर, नायक पर एक बहु-सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको बस उससे दूर भागना था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे उचित फटकार दे सकते हैं। मैं एक जोड़े को नोट करूंगा महत्वपूर्ण बिंदु, जो लड़ाई में मदद करेगा: दाईं ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या बेहतर, एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करें)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनके पास अलग कमरे हैं जिनके अंदर आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।
सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद रहेगा, लेकिन बाईं ओर आप खड़ी कार को उड़ा सकते हैं और इस तरह सिटी हॉल के पीछे के प्रवेश द्वार का रास्ता खोल सकते हैं। आगे तहखाने के साथ, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाओ। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर लेट जाएगा "" (17/40).
खाली कमरों के माध्यम से आगे बढ़ें, और फिर अंत में दूसरी मंजिल तक जाएं। पहले कमरे में एक महिला की तस्वीर होगी, और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए जगह होगी। बाईं ओर, मेज से एक हार और गुलाब लें: हार को एक पुतले पर लटकाएं, और गुलाब को फूलदान में कैमरे के सामने रखें। उसके बाद, पुतले को आगे बढ़ाना होगा ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला के साथ तस्वीर से मेल खाए। सब कुछ तैयार हो जाने के बाद, कैमरे पर जाएं, कैमरा फोकस को बीच की स्थिति में रखें और एक तस्वीर लें। नतीजतन, इन सभी क्रियाओं के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्य एक गलियारा बनाते हैं, इसलिए आगे जाना संभव होगा।
खुले गलियारे के अंत में उसी पागल फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, जिससे आप उनकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना करेंगे। चित्रों की जांच करते हुए, सेबस्टियन की बेटी की एक छवि जल्द ही दिखाई देगी। साथ ही इस गलियारे में मेज पर झूठ होगा "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप फोटो डेवलपमेंट रूम तक नहीं पहुंच जाते, जहां एक और होगा "" (19/40). अंत में, हॉल में आगे बढ़ें, जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजे के पास एक नया नोट होगा - "" (20/40).
आगे बढ़ो। जैसे ही आप एमिटर के साथ हॉल में पहुंचें, उसकी रिकवरी शुरू करें। और इस समय, अंत में, फोटोग्राफर स्वयं दिखाई देगा। फोटोग्राफर नायक को धीमा कर देता है और खुद को स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में पेश करता है। और यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।
बॉस: अस्पष्ट
में सभी मालिकों का मार्ग बुराई अंदर 2
ऑब्स्कुरा एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय एक कैमरा होता है। इस तथ्य के बावजूद कि एमिटर के पुनरारंभ होने से पहले 90 सेकंड शेष हैं, राक्षस अपनी चमक के साथ समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसे विचलित करना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का कार्य जारी रखे। ऑब्स्कुरा पर हमला करते समय, सिर पर कैमरे पर सटीक रूप से शूट करना आवश्यक है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय से कमरा एक नियमित सिटी हॉल भवन में बदल जाएगा।
सिटी हॉल
यह सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय है, क्योंकि नीचे कुछ कमरे खुल गए हैं, जो तब तक मजबूती से बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के सामने से गुजरें जो तहखाने की ओर ले जाते हैं (जहाँ, वास्तव में, आप कहाँ से आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर एक मूर्ति होगी, और अंदर "" (10/32). आप अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी मामले में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजे से बाहर वापस जाएं। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर मोड़ें: लेंस की तरह दिखने वाली एक विशाल आंख अगले द्वीप पर चली गई है। तो यह ओ'नील से संपर्क करने का समय है, जो बदले में आपको बताएगा कि कैसे पहुंचा जाए अगला भागशहरों।
अध्याय - 6: "ऑन द हंट"
बुराई अंदर2. सभी दस्तावेजों का स्थान
"नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी क्रॉसिंग
नेटवर्क पर जाने के लिए आश्रय में वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग को बहाल कर दिया गया है। बाईं ओर, कमरों का निरीक्षण करें और वहां संसाधन एकत्र करें, जिनमें से एक नया होगा «» . दाईं ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाईं ओर एक मृत छोर तक पहुँच सकते हैं, जहाँ ऊपर की ओर देखते हुए, छत के नीचे आप पा सकते हैं "" (11/32).
"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर
सीढ़ियों से नीचे उतरो। नीचे के गलियारों में, दीवारों पर, एक अज्ञात, लेकिन मोबाइल सफेद जेल है, और यह अधिक से अधिक होगा। इसके अलावा रास्ते में आप एक फिल्म प्रोजेक्टर के साथ एक कमरे पर ठोकर खाएंगे, जिसके अंदर होगा "" (4/11).
बड़े हॉल में, उस सफेद जेल से एक राक्षस निकलेगा और इसे दाईं ओर से पार करना बेहतर है ताकि ताकत और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप अपने आप को एक सुरक्षित कमरे में पाते हैं, तो बाईं ओर के बक्सों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट गेम्स का संदर्भ है।
"हॉफमैन की शरण"
सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस जगह की कुछ ज़रूरी चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); एक मुफ्त कंप्यूटर में "" (22/40).
अध्याय - 7: "कला की प्यास"
में सभी दस्तावेजों का स्थान बुराई अंदर 2
"भंडार"
ठिकाने से सीधे डाकघर के रास्ते व्यापारिक जिले तक जाएं। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर का सबसे नजदीकी भवन गोदाम है। हालांकि ताला लगा रहेगा। आप थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) चाबी पा सकते हैं। और जब आप यहां वापस आते हैं, तो केस के अंदर आप एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप भी है, जो भी बंद है, इसलिए आप अभी तक अंदर प्रवेश नहीं कर पाएंगे, उसके लिए आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहां एक बंद छाती होगी।
"थिएटर"
सिग्नल की मानें तो फोटोग्राफर अब थिएटर में है, इसलिए सबसे पहले अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अंदर जाना अभी संभव नहीं है, क्योंकि दो चित्रों से रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। इस स्थान पर, आपको चित्रित मूर्तियों को ढूंढना होगा और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और बाड़ के पीछे उसी स्थान पर - "" (12/32). थिएटर के पास चट्टान से उत्तरी छोटी गली में जाना संभव होगा: दो धीमी लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, गली के अंत में आप पा सकते हैं «» .
"पेट्रोल पंप"
आपके लिए अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। कुछ राक्षस गैस स्टेशन के चारों ओर घूमेंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में बहुत सारे जले हुए शरीर हैं - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके पास स्कैन करने की आवश्यकता है "" (11/24). और फिर लाशों में से एक नया बॉस निकलेगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर दौड़ने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन बैरल पा सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।
"रेल गाडी"
वास्तव में, यह स्थान विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों को छोड़कर, अंदर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं होगा।
"सड़क के किनारे भोजन"
इमारत के ठीक बगल में आप पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क के किनारे भोजनशाला के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, धातु की चादर के ठीक पीछे और अंदर एक मूर्ति छिपी होगी "" (13/32).
किसी न किसी तरह से, आपको डिनर के अंदर जाना होगा। अंदर, सबसे पहले, इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नया सुनें "" (12/24). यादों को सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत को तुरंत बंद कर दिया जाएगा, और अंदर एक अनजान लड़की दिखाई देगी। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पीछे सीधे दौड़ें।
उसके बाद, सेबस्टियन पहले से ही अस्पताल में सोफे के साथ दिखाई देता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, फिर भी आप मूल कमरे में लौट आएंगे। अब मुख्य बात आईने में देखने के लिए इस कमरे के रात के संस्करण में जाना है। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ समय के लिए उसे चकमा देना होगा। तभी आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। यदि सब कुछ ठीक हो जाता है, तो मुख्य पात्र वापस भोजनालय में लौट आएगा और आप एक नया भोजन ग्रहण कर सकते हैं। "" (5/11).
बोनस मिशन: "वहां से बाहर"
बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें
भोजनशाला के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा आंगन है - वहाँ दक्षिण द्वार से होकर जाएँ। अंदर, आप देखेंगे कि कैसे एक काला विशेष एजेंट कब्जे की बढ़ती भीड़ से पीछे हट जाता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। यार्ड के कोनों के चारों ओर चक्कर लगाए जाएंगे। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के बैरल हैं, इसलिए यदि आप उनका सही उपयोग करते हैं, तो जल्दी से राक्षसों की भीड़ को नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो तरंगें होंगी, इसलिए पहले हमले के बाद आपको आराम नहीं करना चाहिए।
जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने का प्रबंधन करते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य को पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि सर्वर को "नेटवर्क" बेसमेंट में चालू करना आवश्यक है। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों का पालन करते हैं, तो वह इस स्तर पर सभी बंद चेस्टों को पूरी तरह से अनलॉक कर देगा (कुल तीन होंगे)।
अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"
बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज कैसे खोजें
अगर आप वापस तहखानों में जाएंगे, तो अब यहां कोई सफेद जीवित जेल नहीं होगा। इसलिए, कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय करना संभव होगा और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्ट का स्थान: पहली छाती यहाँ कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 बारूद और 50 टन भाग होंगे; दूसरी छाती कॉफी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 भाग हैं; तीसरी छाती साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 भाग और एक नया हथियार, साइलेंस पिस्टल है।
"द डेविल्स पर्सनल बार"
जब आप अपने आप को एक बार में पाते हैं, तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएं जहां बारटेंडर की डायरी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसका आप वास्तव में अनुसरण करेंगे। उस हॉल में प्रवेश करने के लिए जिसमें मूर्तिकला खड़ा है, आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। कुंजी के बाद, सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और रास्ते में कई मानक विरोधियों को नष्ट करते हुए, परिसर के साथ वापस लौटें। आप उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।
हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में बिजली के खिंचाव के निशान होंगे। दाईं ओर चलें और जल्द ही मूर्ति के पीछे हो जाएं। जब आप जगह में होते हैं, तब यह केवल मूर्ति को नष्ट करने के लिए ही रहता है।
दक्षिण की गली में एक सैनिक की लाश होगी, और उसमें से प्राप्त करना संभव होगा "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप लाश का निरीक्षण करते हैं, एक और बहु-सिर वाला अभिभावक आगे दिखाई देगा। उसके लिए इस स्थान पर राक्षस के शीघ्र विनाश के लिए एक बैरल होता है।
होटल "ओबिटेल"
दक्षिण की ओर, सबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल तक जाएँ और आपको फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर दिखाई देगी। सबसे पहले, हमेशा की तरह, आपको कुंजी ढूंढनी होगी। फिर आपको ऑब्स्कुरा को सावधानी से पार करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि इस जगह पर लड़ना आम तौर पर बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें क्योंकि इस जगह पर बहुत सारे बिजली के तार होंगे, इसलिए बाईं ओर, केंद्र के थोड़ा करीब जाएं।
अध्याय - 8: "प्रीमियर"
2 . के भीतर बुराई. पूर्वाभ्यास
दो प्रमुख पेंटिंग्स के नष्ट होने के बाद थिएटर के अंदर जाना संभव होगा। अंदर, यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक दूसरी मंजिल पर तुरंत जाएं। पहले से ही थिएटर के हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन से आमने-सामने मिलेंगे और तुरंत मलबे के साथ स्थान पर गिर जाएंगे।
ध्यान दें: ऊपर से, एक विशाल आंख आपके सभी कार्यों का पालन करेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको किसी का ध्यान नहीं जाने से कवर से कवर करने की कोशिश करनी होगी। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल अगर यह लंबे समय तक नहीं रहता है (कुछ सेकंड के लिए)।
बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएं। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना है।
बॉस: "स्टेफ़ानो वैलेंटाइनी"
स्टेफ़ानो कैसे पास करें बुराई अंदर 2?
आपको इस बात से प्रसन्न नहीं होना चाहिए कि शत्रु केवल एक चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेजी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए प्रकट होगा, और फिर गायब हो जाएगा। इस लड़ाई में सबसे प्रभावी हथियार एक बन्दूक और इसके लिए भरपूर बारूद है। एक बन्दूक क्यों? यह आसान है - इसलिए दुश्मन को मारने की अधिक संभावना है। इसके अलावा, ऊपर से विशाल आंख को भी निष्क्रिय नहीं छोड़ा जाएगा, इसलिए, किसी भी सुविधाजनक अवसर पर, यह तीन पूरी तरह से अलग-अलग दिशाओं में तंबू से टकराएगा, इसलिए पक्षों पर दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, यदि स्टेफानो मुख्य चरित्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो जल्दी से प्रतिक्रिया करने की कोशिश करें और जहाँ तक संभव हो दौड़ें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और उसे बहुत कमजोर बना देगा। उसके लिए, जीत के बाद, सेबस्टियन अपनी बेटी - लिली से मिलेंगे। एकमात्र समस्या यह है कि वह डराएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो कि उसी जीवित सफेद जेल की वजह से एक राक्षस में बदल गई है।
अध्याय - 9: "नई बुराई"
बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?
अब कास्टेलानोस अपने ही पुलिस थाने में दिखाई देता है व्यक्तिगत खाता. जिज्ञासु क्षण यह है कि एक वेदी प्रकट हुई है, इसलिए उसके पास जाओ और तुरंत अपने आप को एक अज्ञात प्रलय में पाओ।
"कैटाकॉम्ब्स"
प्रलय में, सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए पहले दाईं ओर और आपके सामने मृत अंत का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के साथ एक अलग आवंटित कमरा है। थोड़ा और आगे दो और मैनहोल होंगे, जिनमें इस बार संसाधन पहले से ही पड़े हैं।
उस कमरे में जाओ जहां जेल की कोठरी स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में कब्जा कर लिया गया है। थोड़ा और आगे बंद दरवाजे और एक गोल तंत्र है। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझेंगे कि इस तंत्र में लीवर की कमी है। तो इसे और आगे जाने के लिए ढूंढा जाना चाहिए। इसलिए, पास के तंत्र से लीवर को खींचने के लिए चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप लीवर को किसी अन्य तंत्र से खींचते हैं, तो कब्जे वाली कोशिकाएं खुल जाएंगी, इसलिए रास्ते में आपको एक लड़ाई के साथ तोड़ना होगा। मैं अनुशंसा करता हूं कि आप सभी कैमरों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें, यदि आप अगले को याद नहीं करने जाते हैं "" (14/32).
किसी भी स्थिति में, जब आप वांछित तंत्र तक पहुँचते हैं, तो लीवर डालें, इसे खींचे और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको अंदर के बक्सों का एक गुच्छा खोजने के लिए बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा है। लाज़, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे में ले जाएगा, जहां निम्नलिखित आइटम पहले से ही पड़े रहेंगे: 8 राउंड, 3 शॉट और एक लाश जो कुछ ही सेकंड में खड़ी हो जाएगी। और दूर के कमरे में दाईं ओर एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नए हैं "" (14/24).
"भूमिगत मंदिर"
सीढ़ियों से और नीचे उतरें। गलियारे से गुजरने के बाद, अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। यह जल्द ही पता चलेगा कि यह आम तौर पर एक तहखाना है और नायक के पास तीन उग्र विरोधी दिखाई देंगे। चारों ओर गोल बिखरे होंगे, इसलिए खौफनाक जीवों को गोली मारना मुश्किल नहीं होगा। हालांकि कमरे में इतना अंधेरा है कि आप छिपकर दुश्मनों को पीछे से मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब उन पर आग न लगे।
एक तरह से या किसी अन्य, बड़े हॉल में बाहर जाएं, जहां आपको एक नई पहेली को हल करना है। बालकनी पर 4 राउंड मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर हलकों को घुमाया जाना चाहिए ताकि परिणाम एक क्रॉस प्रतीक हो। आपको दाएं -> बाएं से शुरू करना चाहिए, ताकि आसन्न टुकड़ों पर हुक करके, कुछ भी आपको वांछित प्रतीक बनाने से नहीं रोकेगा। हलकों के पास फर्श पर कटआउट द्वारा नेविगेट करने का प्रयास करें। वास्तव में, कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए, जब आप वांछित प्रतीक की रचना करते हैं, तो द्वार तुरंत खुल जाएगा।
अगले कमरे में, सेबस्टियन फादर थियोडोर से मिलेंगे, जो संप्रदायों के नेता और अंशकालिक दूसरे मनोरोगी हैं, जो अपने नियंत्रण में कोर को जब्त करना चाहते हैं। वह तुरंत मुख्य चरित्र को सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।
अध्याय - 10: "मूल रूप से छिपा हुआ"
बुराई अंदर2. सभी मेमोरी अंशों का स्थान
"एक जंगल में शेड"
सेबस्टियन पूरी तरह से नई और अपरिचित जगह पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोपड़ी में है, जिस पर आविष्ट राक्षसों की भीड़ ने हमला करना शुरू कर दिया है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - एक अपरिचित महिला भी आपके साथ गोली मार देगी। आपको घर में कुछ बारूद मिल जाएगा। केंद्र में एक बैरल ईंधन होगा, लेकिन मैं इसे अंतिम लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: बहुत शुरुआत में, आप पर 6 से अधिक कब्जे नहीं किए गए। दूसरी लहर: अब लगभग एक दर्जन दुश्मन होंगे। तीसरी लहर: फिर से एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे अलग-अलग तरफ से हमला करेंगे। चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ेंगे।
राक्षसों से लड़ने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उस लड़की से परिचित हो सकते हैं जो टोरेस बन जाती है - वह किडमैन के साथ काम करती है, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ। लब्बोलुआब यह है कि इन सभी लोगों के पास मोबियस से लड़ने की योजना थी, लेकिन इसका कुछ भी नहीं आया, और इसलिए अब मैरी और थिओडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें छुटकारा पाना होगा।
"संरक्षित"
अब आपको जंगली इलाके से होते हुए अगले शेल्टर में जाना होगा। गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा सा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप पर चढ़ना सुनिश्चित करें, क्योंकि पीछे में होगा «» .
"ठिकाने टोरेस"
जब आप अपने आप को आश्रय में पाते हैं, तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएगा, इसलिए आपको उससे मिलने और पता लगाने की आवश्यकता होगी कि क्या हुआ। इस जगह पर आखिरी कॉफी मशीन का इस्तेमाल करें। मामले के अंदर बिल्कुल नए प्रकार के गोले होंगे - «» . बाईं ओर सबसे दूर की मेज पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने से बाहर निकलने पर एक विशेष विवरण होगा, इसलिए इसे देखने से न चूकें।
अध्याय - 11: "रीयूनियन"
ठिकाने में, टेबल पर पड़ी टोरेस डायरी (दस्तावेज 27/40) खोजें। वैसे, डायरी की जानकारी से आप समझ सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस ने ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। इस बात पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे किसी उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक शीशा है - कार्यालय में जाओ और जासूस के कार्यालय में जाओ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी।
"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे की तलाशी लें, संधारित्र उठाएं, जो ज्वाला फेंकने वाले के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा द्वार देखो। बिजली के पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच को स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।
आप पाएंगे कि फादर थिओडोर पहले से ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर एक स्लाइड है। दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक मोबियस सैनिक की लाश सीरिंज के साथ पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरा तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें यहां लड़की नहीं मिलेगी। लेकिन आप यह पता लगाने के लिए यादों का एक टुकड़ा (16/24) देख सकते हैं कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जांच करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएं, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी, जिसमें एक बन्दूक के लिए एक थैली होगी।
लिफ्ट को नीचे उतारो। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से, आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण के साथ एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन पहले से ही, खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला पास करें, आगे बढ़ें और आप यादों का एक और टुकड़ा देखेंगे (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास मस्तिष्क संबंधी चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!
दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की जरूरत होती है। स्क्रीन के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश एक गर्नी पर पड़ी है। एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40) को दीवार पर चिपका दिया जाएगा। हॉल में चारों ओर देखें और दरवाजा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। इसे यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करके खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी ऊपर की ओर देखें। उठने की जल्दी मत करो! मुर्दाघर की ओर जाने वाले एक छोटे से दरवाजे को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर, विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) खोजें।
अब शील्ड पर इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत करें।
जल्द ही फिर से सर्दी शुरू हो जाएगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन वह सब नहीं है। मुश्किलें नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु के मामले में आप जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह बाहर निकलने के करीब है!
गलियारे के साथ आगे दौड़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में दाएं मुड़ें ताकि कोने के चारों ओर टेबल पर परीक्षा रिपोर्ट मिल सके (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब गर्नी पर पुलिस प्रमुख का पत्र खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ (दस्तावेज़ 34/40)। अंत में, कास्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए अपने हिस्से को समाप्त कर देगा। आपको स्वचालित रूप से एक नया-पुराना रिवॉल्वर प्राप्त होगा। इसके अलावा, कंप्यूटर के पास टेबल से स्लाइड लेना न भूलें।
अब वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 में जाएं। पीछे के कमरे में जाओ, जहां एक अज्ञात आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए दूर बाएं कोने में कंप्यूटर के साथ बातचीत करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला नंबर 2 पर जाएं। यादों का एक टुकड़ा देखने के लिए संचारक का उपयोग करें (18/24)। एक सिरिंज पाउच के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।
प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं, जो दूसरे स्तर पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर रहता है। लटकते संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस सेरेब्रल चिप को कर्मचारी के सिर से बाहर निकाल देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से जाओ। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएं, शायद आपके पास वही होगा।
प्रयोगशाला नंबर 4 पर पहुंचें, जहां आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाले को नष्ट करना होगा - एक स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंक उड़ा सकते हैं। युकिको के साथ हारने और बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े खराब फ्लेमेथ्रोवर को उठाएं।
लैब #4 दर्ज करें और एक स्मृति खंड (19/24) देखने के लिए संचारक का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस दिखाई देगा। लेकिन जल्दी मत करो। डिवाइस के चारों ओर जाएं और मूर्ति को चाबी से नष्ट कर दें। उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।
अध्याय - 12: "अथाह रसातल"
आप अपने आप को एक अनजान जगह पर पाएंगे जहां थिओडोर ने आपको घसीटा था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और एक पिस्तौल पाउच लेने के लिए दूसरे पर जाएं। इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर लीवर को गेट पर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।
टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति को देखें, तो उसके ऊपर जाएं और वेदी से "स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" का दूसरा पृष्ठ लें (दस्तावेज़ 36/40)। एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष छोड़ दें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। स्लाइड को बाईं ओर की अलमारियों से लें। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास के कमरे में, एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर अंडा है। नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।
अध्याय - 13: "गढ़"
युकिको से बात करने के बाद, मृत एस्मेराल्डा के पास पड़ी असॉल्ट राइफल लें। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टॉरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएं, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।
साइड क्वेस्ट: "द लास्ट स्टेप"
बाहर जाओ और तुम एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक दुश्मन को देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मृत्यु पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन इसके बाएं मुड़ें। रिफ्ट के लिए नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप एक संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और स्नाइपर राइफल पाउच ले लो। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।
इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उप-स्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु नलिका के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मारें, बिजली के पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) लेकर कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। डबल बैरल शॉटगन को बाएं कोने में बॉक्स से बाहर निकालें।
ध्यान! यदि आप हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण करते हैं, तो आपने दस स्लाइड एकत्र की हैं, लेकिन एक और बची हुई थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दिखाएगा।
वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रो के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, भाग लें और, अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से, एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम इमरजेंसी एग्जिट रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। ऐसे में यह देखना बाकी है कि क्या साइक्स आउट होने में कामयाब होते हैं या नहीं।
इस पक्ष की खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और टेबल पर साइक्स से एक पत्र खोजें (दस्तावेज़ 37/40)। गली को लौटें। एक कचरा ट्रक वाली गली में, शैतान के निजी बार के दाईं ओर, एक सैनिक की लाश है, जिसके पास असॉल्ट राइफल की थैली है। आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और असॉल्ट राइफल की थैली पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल के निजी बार में जाना न भूलें ताकि गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप एक चाबी के साथ एक मूर्ति पा सकते हैं। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबेस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। फायरप्लेस के सामने की मेज पर हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज 38/40) है। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाओ और रहस्यमय मग को ढूंढो। सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?
जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से खुद बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप उग्र दीवार को पार कर लेंगे।
अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"
आगे बढ़ो, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए, सीढ़ियाँ चढ़ो और थिओडोर I के ग्रंथ को वेदी से लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाजा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दर्पण के साथ कमरे में दाईं ओर जाएं, और मेज पर आखिरी असॉल्ट राइफल पाउच खोजें। अब बाईं ओर जाएं और आप अपने आप को एक हॉल में लटकते हुए जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आप सौभाग्य से नीचे गिरा सकते हैं।
इसके बाद, आपको दो उपलब्ध मार्ग पर ध्यान देने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। उस ग्रिड तक पहुंचें, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाहिनी ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद, घृत ऊपर उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।
दूसरे द्वार के माध्यम से जाओ, गलियारे का दाईं ओर का पालन करें (गलियारे में तरल नाइट्रोजन की एक बोतल होगी) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपके लिए आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। उनके माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर का पालन करें। आग बंद करने के लिए वाल्व चालू करें, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और थियोडोर II के ग्रंथ (दस्तावेज 40/40) को सामने की मेज से लें।
आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।
इसके बाद, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और लिफ्ट को थिओडोर ले जाएं। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, खून के कुंड में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको यादों का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।
शुरू करने के लिए, चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट लें। ई कुंजी को कई बार दबाएं इसके बाद, कसाई को सिर के लिए तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और दूसरा सरीसृप तिजोरी से बाहर निकलेगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में फँसा सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद देखिए कट सीन।
अध्याय - 15: "इस दुनिया का अंत"
दुनिया के साथ क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल मीरा का पीछा करने की जरूरत है, साधारण राक्षसों और एक ठग को मारना। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बे पर गोली मारना वांछनीय है।
बर्फीले क्षेत्र से होकर आगे बढ़ें और स्तंभ के पास, यादों के एक टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें (21/24)। दाएँ जाओ और दूसरे स्तंभ के पास, यादों का एक और अंश सुनो (22/24)। उसके बाद, यादों के अगले टुकड़े (23/24) को देखने के लिए, दाईं ओर, ऊंची इमारत की ओर बढ़ें। घर की ओर चढ़ें, यादों का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और फॉलो अप करें, जहां से कट-सीन शुरू होगा।
यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी चाहिए जहां चमकदार अंग दिखाई दे रहा है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन पिस्तौल के साथ इसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली मारना आपके लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट करें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट दें। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।
अध्याय - 16: "बाहर निकलें - अंतिम"
यह अध्याय बहुत आसान है। आपको घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, लिली के बच्चों के कमरे में। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कट-सीन है।
पूर्वाभ्यास कुछ संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान का संकेत देगा।
अध्याय 1
पहला अध्याय सेबस्टियन कास्टेलानोस के जलते हुए घर के पास शुरू होता है और जो हो रहा है उसका प्रस्तावना है। घर के किनारे जाओ और सामने का दरवाजा खोलने की कोशिश करो - यह बंद है। सेबस्टियन अपने आप दाएँ मुड़ जाएगा। पोर्च का पालन करें और स्लाइडिंग ग्लास दरवाजे से बातचीत करें। आपके चरित्र को स्वचालित रूप से पास की कुर्सी उठानी चाहिए और घर में प्रवेश करने पर कांच तोड़ने के लिए इसका इस्तेमाल करना चाहिए।
कास्टेलानोस का जलता हुआ घर।
एक बार अंदर जाने के बाद, सीढ़ियों का पालन करें। जैसे ही आप इसके पास पहुंचेंगे, एक बीम गिर जाएगी और रास्ता अवरुद्ध कर देगी। बाईं ओर का दरवाजा खोजने के लिए रसोई में दाईं ओर जाएं। इसे खोलें और आपको सीढ़ियों के लिए एक वैकल्पिक मार्ग दिखाई देगा। सीढ़ियाँ चढ़ते रहो और लिली के कमरे में जाओ।
यह एक लंबे कटसीन को ट्रिगर करेगा जो सेबस्टियन के एसटीईएम में लौटने के साथ समाप्त होता है। एसटीईएम में प्रवेश करने के बाद, घर की ओर दौड़ें, जिसके बाद आप फ्लैश से अंधे हो जाएंगे। प्रकाश की ओर दौड़ें, जहां फ्लैश फिर से होगा - इस बार "बीकन" के बजाय आपको एक टेबल दिखाई देगी, जिस पर एक कम्युनिकेटर पड़ा होगा।
संचारक ले लो और आप सेबस्टियन का कार्यालय देखेंगे, जो पूरे खेल में आपके संचालन के आधार के रूप में काम करेगा। संचारक के माध्यम से किडमैन के साथ चैट करें, और फिर सभी लापता मोबियस गुर्गों के डोजियर का अध्ययन करें, जिनकी तस्वीरें बोर्ड पर लटकी हुई हैं। किडमैन के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, आप अगले अध्याय की ओर बढ़ेंगे।
अध्याय 2
स्लाइड 1
पहला अध्याय सुचारू रूप से दूसरे में प्रवाहित होता है, और आप अभी भी उसी सेबस्टियन के कार्यालय में रहेंगे। यूनियन को भेजे गए मोबियस गुर्गों के डोजियर की जांच के बाद टेबल पर पड़ी काली बिल्ली की जांच के लिए कार्यालय से निकल जाएं। वह स्लाइड प्रोजेक्टर के पास बैठी है, और पहली स्लाइड है। इसे ले लो और कमरे के पीछे एक दर्पण खोजने के लिए जाओ।
जैसे ही आप इसके पास आते हैं, दर्पण फट जाएगा, जैसा कि मूल खेल में हुआ था। एक कट सीन देखने के लिए उसके साथ बातचीत करें। इसके पूरा होने के बाद, आप अपने आप को दोहरे दरवाजों वाले कमरे में पाएंगे। लंबे पर्दे वाले कमरे को खोजने के लिए उनके माध्यम से जाएं। आप अंत में एक दरवाजे के साथ एक संकीर्ण गलियारा देखेंगे। वहां जाओ, दरवाजा खोलने की कोशिश करो, लेकिन इससे कुछ नहीं आएगा। चारों ओर मुड़ें और एक छोटे से गलियारे में प्रवेश करने के लिए कमरे में प्रवेश करें।
इसका पालन करें, कोने को बाईं ओर मोड़ें और बेकर को खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे से गुजरें। वह मारा जाता है, और उसकी मृत्यु दोहराई जाती है जैसे कि धीमी गति में। यहां आप कैमरे और खुद बेकर के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कमरे के बाएं कोने में एक खुला दरवाजा है जो एक अंधेरे हॉल की ओर जाता है।
विलियम बेकर द्वारा फोटो
एक अंधेरे कमरे में आपको 40 दस्तावेजों में से पहला मिलेगा - विलियम बेकर की एक तस्वीर। इस तस्वीर को लेने के लिए टेबल को देखें।
अलमारियों और लकड़ी के फर्श वाले कमरे को खोजने के लिए कमरे के दाहिनी ओर खुले पर्दे के माध्यम से जाएं। इसके पीछे जाएं, जहां मार्ग को अवरुद्ध करने वाला एक कैबिनेट होगा। इसे एक तरफ ले जाएं, छेद से गुजरें और एक लंबी सीढ़ी और बजते हुए फोन वाले कमरे में प्रवेश करें। फोन उठाएंगे तो एक अशुभ हंसी सुनाई देगी, लेकिन कुछ नहीं होगा।
कैबिनेट के आंदोलन के निशान।
असामान्य पत्रजब आप दूसरी मंजिल पर पहुँचें, तो बाएँ मुड़ें और आधा बंद गेट खोजें। उनके नीचे खड़े हो जाओ और दूसरी फ़ाइल खोजने के लिए दाईं ओर तालिका की जांच करें - एक असामान्य पत्र।
दूसरी मंजिल पर जाने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ें और जब आप पिछली दीवार पर हों तो बाएँ मुड़ें - यहाँ एक आधा बंद धातु का गेट होगा। उनके नीचे रेंगें और वही पत्र लें। फिर वापस जाओ और तीसरी मंजिल तक जाओ। दाईं ओर एक खुला दरवाजा होगा। कमरे में प्रवेश करें और पर्दे के चारों ओर जाएं, दोहरे दरवाजों से गुजरें और देखें कि कैसे एक अज्ञात फोटोग्राफर अपने नए शिकार को मारता है।
यह भाग शैक्षिक होगा और आपको चुपके प्रणाली के बारे में बताएगा। सोफ़े के पीछे झुकें और हत्यारे से बचें। जिस दरवाजे से पीड़िता आई थी उसी दरवाजे से कमरे से बाहर निकलें। आप हवा में निलंबित तस्वीरों से भरे दालान में होंगे। एक और सीढ़ी खोजने के लिए आगे बढ़ते रहो..
एक और पीड़ित की फोटो
चौथे स्तर पर सीढ़ियाँ चढ़ने से पहले, कमरा #103 खोजने के लिए दाईं ओर देखें। इसे दर्ज करें और टेबल पर एक और दस्तावेज़ खोजें - दूसरे पीड़ित की तस्वीर।
जब तक आपको एक खुला दरवाजा न मिल जाए तब तक सीढ़ियाँ चढ़ें। गलियारे के अंत में हत्यारे को देखने के लिए इसके माध्यम से जाओ, कोने को मोड़ो। वह गायब हो जाएगा और आप उसे आगे नहीं देख पाएंगे। साथ चलें, सीढ़ियों की दो उड़ानें ऊपर जाएं और दूरी में एक अजीब आकृति देखें। जैसे-जैसे आप पास आएंगे, आकृति पर प्रकाश डाला जाएगा, और आपको एक भयानक दृश्य दिखाई देगा - एक राक्षस जिसमें लाशों के हिस्से शामिल हैं। कमरे से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता बाईं ओर की लिफ्ट है।
जैसे ही आप लिफ्ट से बाहर निकलते हैं, आपको बाईं ओर जालीदार बाड़ में एक छेद मिलेगा। नीचे झुकें और इसके माध्यम से क्रॉल करें। बैग में लटकी लाशों के साथ एक कमरा होगा। दीवार पर लाल आँख का प्रतीक खोजने के लिए कमरे के पीछे जाएँ। चारों ओर मुड़ें और देखें कि कमरा बदल गया है, और आपका रास्ता अब स्टैंड पर लगे कैमरे की ओर जाता है। उसके पास जाओ और फिर से घूमो - ठीक उसी दीवार पर जहां प्रतीक था, अब एक दरवाजा है। हत्यारे को कैमरे से देखने के लिए इसे खोलें। फ्लैश के बाद, आप फिर से खुद को दीवार पर लाल आंखों के साथ पाएंगे।
चारों ओर मुड़ें और एक दर्पण देखें जहां कैमरा हुआ करता था। आईने पर लटकी हुई फोटो लें, जिसके बाद आपको पीछे भूत दिखाई देगा। सेबस्टियन घूमेगा, जिसके बाद वह फिर से दर्पण को देखेगा, जिसके पीछे एक गोलाकार आरी वाला एक विशाल राक्षस दिखाई देगा। दर्पण को नष्ट करने के बाद, राक्षस आपका पीछा करना शुरू कर देगा। परिणामी छेद के माध्यम से चलाएं जहां दर्पण था, और गलियारे के अंत तक पालन करें। धातु के फाटकों पर अपना रास्ता बनाओ, फिर गलियारे के अंत में दरवाजे से गुजरो। वेंटिलेशन शाफ्ट के अंदर चढ़ने और चढ़ने के लिए दूर बाएं कोने में धातु की सीढ़ी का उपयोग करें।
जब तक आप एक राक्षस नहीं देखते तब तक आगे बढ़ें। जब यह रुक जाए, तो आगे बढ़ें और बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़कर एक अँधेरा कमरा ढूँढ़ें। कमरे में नीचे जाएं और दूर के हिस्से में प्रकाश स्रोत की ओर बढ़ें। राक्षस फिर से प्रकट होगा - बस एक कट-सीन (एक क्यूटीई कार्रवाई के साथ) शुरू करने के लिए आगे बढ़ें और आपको खेल के दूसरे भाग में ले जाया जाएगा।
एक परित्यक्त घर में डायरी
इससे पहले कि आप छोड़े गए घर को छोड़ दें, यहां शयनकक्ष ढूंढें और मेज पर डायरी खोजें - एक और दस्तावेज।
जैसे ही आप फोटोग्राफर के साथ व्यवहार करते हैं, आप अपने आप को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। अब आपके पास एक चाकू है, जिसका इस्तेमाल दुश्मनों से लड़ने के लिए किया जा सकता है। जिस कमरे में आप शुरू में खुद को पाते हैं, वहां कुछ भी नहीं है, इसलिए बेझिझक दरवाजा खोलकर किचन में जाएं। मेज से दवा सिरिंज (एचपी को बहाल करने के लिए प्रयुक्त) लें और संकेतों का पालन करते हुए इसे लागू करें। फिर किचन के बायीं ओर बेडरूम में जाकर डायरी ले लें। आइटम लेने के बाद, घर छोड़ दें, जो एक छोटा कट-सीन ट्रिगर करेगा जिसमें सेबस्टियन को एक नियमित, अर्ध-स्वचालित पिस्तौल प्राप्त होता है।
विस्फोटक पिस्तौल
यदि आपने द एविल इन 2 का प्री-ऑर्डर किया है और द लास्ट चांस डीएलसी पैक डाउनलोड किया है, तो आपको विस्फोटक पिस्तौल सहित सभी खरीदे गए आइटम अभी प्राप्त होंगे।
बाईं ओर जाएँ और सड़क के नीचे तब तक जाएँ जब तक आपको एक ऐसा दृश्य दिखाई न दे जिसमें एक अज्ञात महिला बाईं ओर घर के अंदर दौड़ती हो। सेबस्टियन उसका पीछा करेगा और आप पहली बार संक्रमित से मिलेंगे - महिला को मार डालो और फिर घर छोड़ दो (या जुए की जांच करो)। सड़क पर जारी रखें और आप अपने दाहिनी ओर एक विशाल "वेलकम टू यूनियन" चिन्ह देखेंगे। जब आप और भी आगे जाएंगे, तो आपको एक दृश्य दिखाई देगा जिसमें लियाम ओ'नील एक आश्रय में छिप जाता है। आप दुश्मनों के एक बड़े समूह को देखेंगे जो आपको ढूंढने के लिए काफी दूर हैं। उन्हें मारने के बजाय, कार से बाईं ओर (क्राउचिंग) जाओ और घास और बाड़ के माध्यम से घर के पास एक छोटे से आंगन में चले जाओ। यहां दो विरोधी होंगे जिन्हें आप चुपके से मार सकते हैं - चुपके से और उपयुक्त कुंजी दबाएं। दोनों को मारने के बाद, ओ'नील के ठिकाने में प्रवेश करें।
ओ'नील से आपका परिचय कराते हुए एक कट सीन ट्रिगर करने के लिए नीचे चढ़ें और दरवाजा खोलें। यह आपके संचारक को ट्यून करेगा ताकि यह प्रतिध्वनि का पता लगा सके। ऐसा करने से आप दूसरा अध्याय पूरा कर लेंगे।
टिप्पणी। Resonances आपका मुख्य नेविगेशन टूल है। इस तरह के संकेत महत्वपूर्ण प्लॉट ऑब्जेक्ट्स और कम महत्वपूर्ण बिंदुओं को यादों के टुकड़े (संग्रहणीय) या मृत मोबियस सैनिकों के साथ विभिन्न लूट के साथ इंगित करेंगे।
अध्याय 3
इस अध्याय में, आप संघ के हिस्से का पता लगाने में सक्षम होंगे, और यहां आप अपने पहले साइड मिशन को पूरा करने में सक्षम होंगे। पक्ष खोज "एक असामान्य संकेत" प्राप्त करने के लिए ओ'नील के साथ सब कुछ के बारे में बात करें। इससे पहले कि आप लियाम के ठिकाने से बाहर निकलें, सेबस्टियन के स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कप कॉफी पीएं। साथ ही, यदि आप ऐसे सभी उपकरणों पर कॉफी पीते हैं, तो आप एक उपलब्धि अर्जित करेंगे। आप मिले बारूद का उपयोग करके कार्यक्षेत्र में बारूद बना सकते हैं। आश्रय छोड़ने के बाद, आप देखेंगे कि परिचित नर्स आईने से कैसे गुजरती है। इस दर्पण से गुजरें और खुद को सेबस्टियन के कार्यालय में पाएं।
परिचित नर्स।
साइड मिशन और स्थान की खोज"एक असामान्य संकेत" की खोज शुरू करने के लिए ओ'नील से बात करें। इस खोज में, आपको बस मार्करों के माध्यम से चलाने और संचारक को वांछित आवृत्ति पर ट्यून करने की आवश्यकता है।
वर्तमान में संघ के इस हिस्से में आठ अलग-अलग दस्तावेज़ बिखरे हुए हैं।
अंत में, इस अध्याय में दो स्लाइड हैं जो आप पा सकते हैं।
आपको एक गलियारा मिलेगा जो पहले नहीं था। गायब होने से पहले व्हीलचेयर की ओर चलने वाली नर्स को खोजने के लिए इसका पालन करें। सेबस्टियन को नर्स तातियाना के कार्यालय में ले जाने के लिए कुर्सी पर आकर बैठें। यहां आप उन अपग्रेड के बारे में जानेंगे जो ग्रीन जेल का उपयोग करके किए जा सकते हैं। अपनी जरूरत की क्षमताएं खरीदें, फिर सेबस्टियन के कार्यालय में दर्पण का उपयोग करके लियाम के ठिकाने पर लौट आएं।
क्रॉसबो कैसे प्राप्त करें
इससे पहले कि आप लिली की आवाज़ के निशान का अनुसरण करें, आपको उस चिह्नित स्थान पर जाना होगा जहाँ एक बख़्तरबंद कार्मिक वाहक और एक क्रॉसबो है। उसे खोजने के लिए, आश्रय को छोड़ दें, बाईं ओर, गली के बहुत अंत तक, एक बड़े चौराहे पर जाएं। यहां आपको एक क्रॉसबो ढूंढना होगा।
हाथ में क्रॉसबो के साथ, संचारक को बाहर निकालें और लिली के संकेत का पालन करें। पहली प्रतिध्वनि आपको मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में पिट स्टॉप कैफे तक ले जाएगी। दरवाजे के ठीक बाहर आपको लिली का सिल्हूट दिखाई देगा। प्रतिध्वनित करने के लिए संचारक का उपयोग करें और लिली को पिट स्टॉप छोड़ते हुए देखें। बारटेंडर के पीछे उसका पीछा करें और पेंट्री का दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन यह बंद हो जाएगा। पास के फ्रीजर को साइड में ले जाएं, फिर अंदर के छेद से गुजरें और फर्श पर लिली डॉल को खोजें।
एक बार जब आप उसे ढूंढ लेंगे, तो आप एक कट-सीन ट्रिगर करेंगे जिसमें आप देखेंगे कि लिली यहां से खिड़की से बाहर निकल रही है। "पिट स्टॉप" छोड़ने के बाद और पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक डंपर मिलेगा। एक नई प्रतिध्वनि की खोज के लिए इसका अन्वेषण करें।
जैसे ही आप एक नई प्रतिध्वनि को ट्रैक करना शुरू करते हैं, दो जीव आप पर हमला करेंगे। ऐसा लगता है कि ये जीव कई लोगों से बने हैं, क्योंकि शरीर के दोनों सिरों पर सिर होते हैं। उनमें से एक को एक-एक करके अक्षम करने के लिए एक-एक करके शूट करें। समय-समय पर वापस दौड़ें, क्योंकि वे शुरुआती चरणों में सेबस्टियन को बहुत नुकसान पहुंचा सकते हैं।
जब आप यहां से भाग जाते हैं, तो अगले अनुनाद बिंदु के लिए संचारक के साथ जाएं। आप घर के बाहर लिली के सिल्हूट को देखेंगे - उसे ट्यून करें और ट्रैक का अनुसरण करें जैसा आपने पहले किया था। उस जगह की जांच करें जहां लिली को अपने पैरों के निशान देखने के लिए देखा गया था, फिर घर के किनारे उनका पालन करें। लिली कहाँ भाग रही है यह देखने के लिए खून के धब्बे की जाँच करें। नक्शा खुल जाएगा और उस पर एक प्रतिध्वनि बिंदु दिखाई देगा।
तीसरे प्रतिध्वनि बिंदु के लिए संचारक का पालन करें। आप उसे दूसरे घर के बाहर, पिकअप ट्रक के पास पाएंगे। लिली की आकृति झाड़ियों में छिप जाएगी - उसका अनुसरण करें और अधिक पैरों के निशान के लिए क्षेत्र के चारों ओर देखें। उनके साथ चलें और जांच करें कि कार के नीचे क्या है। आप लिली को सड़क के उस पार ट्रकिंग कंपनी के गोदाम तक दौड़ते हुए देखेंगे।
इस कंपनी की पार्किंग में सावधान रहें, क्योंकि आसपास कई विरोधी हैं। जब तक आप एक बंद आंगन के अंदर छिपी हुई बिजली रिले नहीं पाते, जहां दो और विरोधी भी स्थित हैं, तब तक उन्हें पीछे छोड़ दें। महल को तोड़ो हाथा पाई, फिर उन दो दुश्मनों को मारें और टॉगल स्विच को वेयरहाउस के सामने वाले दरवाजे को चालू करने के लिए फ़्लिप करें। इस दरवाजे पर लौटें और लीवर को अंदर के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए खींचें।
हम चेन तोड़ते हैं।
रहस्यमय वस्तुगोदाम में प्रवेश करने से पहले, पास के ट्रक को देखने के लिए घूमें। इसे खोलें और वोल्फेंस्टीन से पेंजरहाउंड को खोजने के लिए कार्गो होल्ड के पीछे जाएं।
एक बार अंदर जाने के बाद, रैखिक पथ का अनुसरण करें जब तक कि आप दुश्मनों द्वारा संरक्षित सीढ़ी तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें मार डालो, फिर ऊपर जाओ। एक कार्यक्षेत्र खोजने के लिए बाईं ओर पहला दरवाजा खोलें जहाँ आप बारूद बना सकते हैं। यहां एक दस्तावेज भी है जिसे आप उठा सकते हैं और फाइलों के संग्रह में जोड़ सकते हैं।
रिपोर्ट 00654: कर्नेल एक्सट्रैक्शन
ट्रकिंग कंपनी की दूसरी मंजिल पर एक कार्यक्षेत्र के साथ एक कार्यालय है, जहां कोर निष्कर्षण रिपोर्ट निहित है।
खून से लथपथ पड़ी फर्श पर एक और लिली डॉल को खोजने के लिए अगला दरवाजा खोलें। लिली की अगली स्मृति देखने के लिए गुड़िया लें।
कट-सीन के बाद, गोदाम से बाहर निकलने की ओर बढ़ें और आप हत्यारे को दूसरे अध्याय से देखेंगे। अपने आप को एक लंबे गलियारे में खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जहां आप एक और मारे गए मोबियस ऑपरेटिव को पाएंगे। चलते रहें, जो आपको गोदाम के प्रवेश द्वार पर लौटने की अनुमति देगा, जहां एक कट-सीन खेलेंगे।
तीन जीव आप पर हमला करेंगे। दुर्भाग्य से, इस बार आप उनसे बच नहीं पाएंगे। जितनी जल्दी हो सके अपने दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए अपने क्रॉसबो के साथ विस्फोटक बोल्ट का प्रयोग करें। या यदि आपके पास आरी-ऑफ शॉटगन है, तो इसका उपयोग शेष विरोधियों को नष्ट करने के लिए करें। यदि आपके पास बारूद नहीं है, तो यह न भूलें कि आप इसे लड़ाई के बीच में (अपनी सूची में क्राफ्टिंग के माध्यम से) तैयार कर सकते हैं।
एक बार जब आप सभी को मार चुके हों, तो संघ में वापस आएं और ओ'नील से संपर्क करें। आश्रय में वापस जाएँ, जिसमें लियाम "नेटवर्क" के बारे में बात करेगा और तीसरा अध्याय पूरा करते हुए आपको एक गैस मास्क देगा।
अध्याय 4
ओ'नील सेबस्टियन को एक रास्ता दिखाएगा जो उसे यूनियन के दूसरी तरफ, तैरते द्वीप जहां सिटी हॉल स्थित है, को पार करने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा, जो पूरे संघ को जोड़ने वाली एक प्रकार की भूमिगत एसटीईएम सुरंग है। संघ से "नेटवर्क" और पीछे जाने के लिए, विशेष कंप्यूटरों का उपयोग किया जाता है।
"नेटवर्क" तक पहुंचने के लिए, उत्तर में ठिकाने पर जाएं, जहां सेबस्टियन किडमैन से बात करेगा। ठिकाने में एक दर्पण और एक कॉफी मेकर है, इसलिए एचपी को पुन: उत्पन्न करें और यदि आवश्यक हो तो कार्यक्षेत्र में बारूद का निर्माण करें।
रिपोर्ट 00122
जब आप आश्रय में प्रवेश करते हैं, तो आपको टेबल पर एक दस्तावेज़ पड़ा हुआ दिखाई देगा। अपने संग्रह में रिपोर्ट 00122 जोड़ने के लिए इसे एकत्रित करें।
"नेटवर्क" तक पहुंचने के लिए मॉनिटर पर लाल मोबियस लोगो वाले कंप्यूटर का उपयोग करें। जब आप वहां पहुंचें, तो बड़े यूनियन मॉडल वाले कमरे में जाएं।
ई-मेल "संघ विकास"
स्थिति कक्ष के अंदर, पिछली दीवार के खिलाफ, संघ का नक्शा खोजें। पास में एक कंप्यूटर होगा। कमरे से बाहर निकलने और आगे बढ़ने से पहले "संघ विकास" फ़ाइल प्राप्त करने के लिए इसकी सामग्री की जांच करें। अगले कमरे में एक सिर विहीन लाश होगी।
दूसरे कमरे में झुकें और रेंगें, जहाँ दो लिफ्ट और दाईं ओर एक बड़ा दरवाजा है। बाईं ओर BE-C03 का दरवाजा है, जिसे आप कंट्रोल पैनल पर शूट करके इलेक्ट्रिक बोल्ट से खोल सकते हैं। लेकिन आपको इसकी आवश्यकता केवल एक छोटा मार्ग प्राप्त करने के लिए है जहां से आप आए हैं।
गेट बीई-सी03।
बड़े दरवाजे के माध्यम से जाओ और तुरंत बाईं ओर मुड़ें और देखें कि एक दुश्मन एक मृत लाश खा रहा है। वह तुम पर हमला नहीं करेगा, लेकिन तुम्हें उसके पीछे चुपके से उसे मार डालना चाहिए। दुश्मन को मारने के लिए हेडशॉट, और फिर नीचे के स्थान पर जाएं। एक और शत्रु जमीन पर पड़ा होगा। उसे जल्दी गोली मारो ताकि वह आपको आश्चर्यचकित न करे। बाईं ओर दरवाजे पर जाएं और आपको एक उपकरण मिलेगा जो इसे अनलॉक करता है। आयाम और आवृत्ति में दो तरंगों की तुलना करते हुए आपको इसके साथ खेलना होगा। हरे रंग की तरंग को लाल रंग से मिलाने के लिए कुंजियों का उपयोग करें। इस तरह आप दरवाजा खोलते हैं!
दरवाजा खोलकर, आप सुरक्षा प्रणाली को सक्रिय कर देंगे, जिससे रिबूट हो जाएगा। बाकी दरवाजे अनलॉक हो जाएंगे, जिससे विरोधियों को सेबेस्टियन को तोड़ने और हमला करने की इजाजत मिल जाएगी। इस बार आप उनसे भाग नहीं सकते! कमरे के चारों ओर घूमें, विरोधियों पर शूटिंग करें और उन्हें जमीन पर खत्म करने की कोशिश करें। आपके क्रॉसबो के विभिन्न बोल्ट विशेष रूप से प्रभावी होंगे। जैसे ही आप सभी विरोधियों को मारते हैं, अगले कमरे में जाएं, जहां आपको एक बंद गेट दिखाई देगा। हाथापाई इसे नष्ट करने और सुरंगों के माध्यम से जाने के लिए महल पर हमला करती है। यहाँ करने के लिए बहुत कुछ नहीं है - कैटवॉक के ऊपरी बाएँ कोने पर जाकर एक लीवर ढूँढ़ें जिसे आप टॉगल कर सकते हैं। तरल निकालने और नीचे जाने के लिए उस पर खींचे।
स्थान के सबसे दूर एक सीढ़ी है। कुछ बारूद के साथ एक मृत मोबियस सैनिक को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर थोड़ा चलें। उन्हें इकट्ठा करो, सीढ़ियों से ऊपर जाओ और आगे बढ़ो। गैस मास्क का उपयोग करने का समय आ गया है। ओ'नील ने इसे अध्याय की शुरुआत में सेबस्टियन को दिया था। वेब की खोज जारी रखने के लिए रखें। गैस रिसाव क्षेत्र में, खेल बदल जाएगा और आपको पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक चरित्र को नियंत्रित करना होगा। सेबस्टियन क्रॉसबो सहित आग्नेयास्त्रों का उपयोग नहीं कर सकता। क्षेत्र के माध्यम से मार्ग का पालन करें और विरोधियों पर चुपके से न केवल चाकू से, बल्कि एक बन्दूक से भी लड़ने से बचें।
जब आप निचले स्तर पर होते हैं, तो सेबस्टियन के दाईं ओर आपको एक दरवाजा मिलेगा, जिस पर आपको शक्ति लगाने की आवश्यकता है। धीरे-धीरे गलियारे के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और एक एसिड दुश्मन को खोजने के लिए कोने को दाईं ओर मोड़ें। सावधान रहें, क्योंकि जैसे ही आप उसे पकड़ लेंगे, खेल समाप्त हो जाएगा।
दुश्मन पर चुपके से हमला करने के लिए और फिर भाग जाओ क्योंकि एक हिट पूरी तरह से चीख़ को नष्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। इस प्रक्रिया को एक या दो बार दोहराएं, और जब आप दुश्मन को मार दें, तो स्विच के साथ ढाल पर जाना जारी रखें। बिजली बहाल करने के लिए पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे ले जाएं और उस दरवाजे पर वापस जाएं जहां से आपने यहां प्रवेश किया था।
स्विच का स्थान।
ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"जैसे ही आप सीढ़ियों के साथ गैस रिसाव वाले क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, आपको दूसरा कंप्यूटर मिल जाएगा। संग्रह में "एक्सटेंशन और डेटा" फ़ाइल जोड़ने के लिए इसकी जांच करें।
अनुनाद बिंदु खोजने के लिए हॉल के अंत में दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। इसमें ट्यून करें, फिर उसी मार्ग पर लौटें और वायु वाहिनी खोलें। अंदर जाओ और कमरे के दूसरे हिस्से में चले जाओ, जहां आपको "नेटवर्क" से बाहर निकलना होगा, जो सिटी हॉल की ओर जाता है।
यहां एक सेव पॉइंट और साथ ही एक कॉफी मशीन भी होगी, इसलिए अपने एचपी को पुनर्स्थापित करें और अपनी प्रगति को बचाएं। एक दर्पण भी है जो आपको नर्स के पास लौटने और अपग्रेड खरीदने की अनुमति देता है (या मिली चाबियों के साथ लॉकर खोलें)। जब आप तैयार हों, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सिटी हॉल के सामने का दरवाजा खोलें। बाहर जाकर आप चौथा अध्याय पूरा करेंगे।
- रूण प्रशिक्षण: कहाँ से शुरू करें?
- शुरुआती के लिए रन: परिभाषा, अवधारणा, विवरण और उपस्थिति, कहां से शुरू करें, काम के नियम, विशेषताएं और बारीकियां जब रनों का उपयोग करते हैं रनों को समझना कैसे सीखें
- घर या अपार्टमेंट को नकारात्मकता से कैसे साफ करें
- तुम्हारी सारी असफलताओं को दूर कर देगा, चीजों को जमीन से हटा देगा और अपने स्वामी के लिए कोई भी द्वार खोल देगा!