कुल युद्ध वारहैमर 2 कौशल। टोटल वॉर की क्लासिक दौड़: वॉरहैमर। सहयोगी और शत्रु. अन्य इंटरफ़ेस तत्व
टोटल वॉर: वॉरहैमर पहले से ही टोटल वॉर सीरीज़ में अपने पूर्ववर्तियों से अलग है क्योंकि यह महान वॉरहैमर ब्रह्मांड को प्रभावित करता है। यह एक साधारण तथ्य की ओर ले जाता है: उनके पुराने प्रशंसक और अराजकता के प्रेमी, बौने, कल्पित बौने, और इसी तरह के अन्य लोग नई रचना खेलेंगे। हालाँकि, बाद वाले, अप्रत्याशित रूप से खुद को टोटल वॉर के विशाल युद्धक्षेत्रों में पाकर, मुख्य रूप से खेल के यांत्रिकी में, काफी कठिनाइयों का सामना करेंगे।
आप संभवतः "टोटल वॉर" से प्रत्यक्ष रूप से परिचित हैं और श्रृंखला की सभी विशेषताओं को अपने हाथ के पिछले हिस्से की तरह जानते हैं। ऐसे में आपके लिए यह जानना उपयोगी होगा कि इस बार क्रिएटिव असेंबली ने कुछ सरलीकरण किया है, जिससे गेम थोड़ा और कैज़ुअल हो जाएगा।
मानक मैन्युअल कर सेटिंग्स के बजाय, अब सभी प्रांतों में एक ही ऑन/ऑफ बटन है; कम समय अवधि शासकों की उम्र या शीतकालीन अभियानों के बारे में चिंताओं को भी कम करती है, जिसके दौरान सेनाएँ बहुत कम होती हैं।
दूसरी ओर, सामान्य तौर पर इकाइयों और गुटों की विविधता में वृद्धि हुई है। घेराबंदी की कार्रवाई बदल गई, जादू और, सबसे महत्वपूर्ण, उड़ान इकाइयाँ दिखाई दीं।
यहां तक कि टोटल वॉर का सबसे शौकीन प्रशंसक भी तुरंत नवाचारों के ऐसे समूह का सामना नहीं कर सकता है, तो आइए तथाकथित प्रवेश बाधा को कम करने के लिए गेम की कुछ विशेषताओं पर नजर डालें।
पहली बार
अभियान शुरू करने से पहले आपको निर्णय लेना होगा मुख्य प्रश्ननवागंतुक: "मुझे किसके लिए खेलना चाहिए?" गुटों की जटिलता है, जो शुरुआत पर निर्भर करती है: इकाइयों की ताकत, नायक, इत्यादि।
लेकिन एक अग्रणी होने के नाते, इससे परेशान न हों और जो भी पक्ष आपको पसंद हो उसे चुनें। बुनियादी यांत्रिकी को आसानी से सीखने के लिए कठिनाई को न्यूनतम स्तर पर सेट करें।
यदि आप परिचित हैं, तो आपको उन साथियों के करीब होना चाहिए जिन्होंने दुनिया को बचाने में आपके साथ इतने उत्साह से भाग लिया। टोटल वॉर: वॉरहैमर में आपके नायक के साथ-साथ विभिन्न वस्तुएं भी शामिल हैं, जिन्हें वह अपनी ताकत बढ़ाने के लिए सुसज्जित कर सकता है। उनकी उपयोगिता को कम मत आंकिए - शायद यह सहायकों की कमी है जो आपकी हार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।
किसी पर भरोसा नहीं करें
शुरुआत में सभी गुट किसी न किसी के साथ युद्ध में हैं: वैम्पायर काउंट्स टेम्पेलहोफ़ का विरोध करते हैं, एम्पायर - इंपीरियल सेपरेटिस्ट्स, ओर्क्स - रेड टूथ कबीले, और बौने - ब्लडी माइन्स कबीले का विरोध करते हैं।
सूचीबद्ध विरोधियों की ताकतें नगण्य होंगी, पहला खून बहाने के लिए उपयुक्त होंगी। उन्हें तुरंत ख़त्म करने का प्रयास करें ताकि भविष्य में वे फिर से एकत्रित होकर आप पर हमला न करें। शेष शत्रु अक्सर अपनी बस्तियों को मजबूत करते हैं और रक्षात्मक स्थिति में आ जाते हैं, और जल्द ही आप पर फिर से हमला करने के लिए तैयार हो जाते हैं।
यदि आपके पास दुश्मन को पकड़ने का समय नहीं है (पीला घेरा उनकी सीमा है), तो शुरुआती बिंदु पर लौटने और अपने क्षेत्र में जाने में ही समझदारी है। आपकी अपनी सीमाओं के भीतर, आपके सैनिक बहाल हो जाएंगे और एक नई लड़ाई में पूरी ताकत से दिखाई देने में सक्षम होंगे।
कुछ मोड़ों के बाद, आप अपने प्रतिद्वंद्वी का अध्ययन कर लेंगे। यह बहुत संभव है कि कुछ हार के बाद वह कुछ रियायतें या धन की पेशकश करते हुए एक उपाय की मांग करना शुरू कर देगा।
किसी भी स्थिति में, मना कर दें, अन्यथा आपको उनके चारों ओर विस्तार करना होगा, एन्क्लेव बनाना होगा। आपकी सीमाओं के निकट या भीतर अमित्र देश इस बात की सीधी गारंटी हैं कि जल्द ही युद्ध शुरू हो जाएगा। इसलिए पूर्ण समर्पण से कम कुछ भी स्वीकार न करें।
लड़ाई की तैयारी
आगामी लड़ाई में सेना की तैनाती एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। तुम्हें पैदल सेना को राइफलधारियों के सामने रखना चाहिए ताकि वे शत्रु से पराजित न हों। बेशक, घुड़सवार सेना को किनारों पर तैनात करने की जरूरत है।
बिजली गिरने और लड़ाई को जल्द ख़त्म करने के लिए जनरलों से मिलने वाला नेतृत्व बोनस बहुत उपयोगी होता है, इसलिए उन्हें केंद्र में रखें।
यह समझ में आता है कि मोहरा को आपकी और दुश्मन सेनाओं के ठीक बीच में तटस्थ भूमि पर रखा जाए। यह विशेष रूप से उपयोगी होगा यदि मोहरा में बौने खनिक या भूत सवार जैसी इकाइयाँ शामिल हों, जो जंगलों में छिपी हो सकती हैं।
तोपखाने के पास कम से कम एक इकाई रखना न भूलें, क्योंकि दुश्मन आपको बायपास कर सकता है और उस पर हमला कर सकता है। अक्सर दुश्मन आपके तोपखाने में वायु सेना भेजता है, उदाहरण के लिए, चमगादड़ (वैम्पायर काउंट्स), जो अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है।
विस्तार पर नियंत्रण रखें
कई बस्तियों पर कब्ज़ा करने के बाद, आपको सलाहकार से अगला कार्य प्राप्त होगा - 12 से अधिक शहरों को जीतना। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको सिर के बल उड़ना चाहिए और क्षेत्र की हर चीज पर कब्जा कर लेना चाहिए, क्योंकि आप आक्रामक विस्तार की समस्याओं में फंसने का जोखिम उठाते हैं।
आप सीमाओं का विस्तार करेंगे, लेकिन आपको नए प्रतिद्वंद्वियों, कब्जे वाले क्षेत्र में भविष्य में विद्रोह की संभावना आदि के रूप में समस्याएं मिलेंगी, लेकिन सेना पहले की तरह छोटी ही रहेगी।
टोटल वॉर की अर्थव्यवस्था: वॉरहैमर आपको शुरुआत में केवल एक मजबूत सेना बनाए रखने की अनुमति देता है (जब तक कि ऑर्क्स कमजोर इकाइयों का एक समूह का दावा नहीं करता), जिसे एक मोर्चे पर कार्य करना होगा।
यदि आप सभी दिशाओं में विस्तार करते हैं, तो आप कई दुश्मन बना लेंगे जो सभी तरफ से दबाव डालेंगे, और सेना, जैसा कि आपको याद है, केवल एक मोर्चे के लिए पर्याप्त होगी।
अनियंत्रित विस्तार के कारण सुरक्षा की समस्याओं के अलावा आपको आंतरिक खतरों का भी सामना करना पड़ेगा। इसलिए, वैम्पायर काउंटियों में भी गॉथिक महलों के पास रहकर कर चुकाने वाले किसान हैं।
आपको खुशी के लिए इमारतें बनाकर अपने कड़ी मेहनत करने वालों को खुश करना होगा, और सभी प्रांतों को अशांति से घेरना होगा। बिना परवाह किये आंतरिक मामलों, आप विद्रोह में भाग लेने का जोखिम उठाते हैं।
भविष्य की योजनाएं
युद्ध में जाने से पहले सोचें. दुश्मन की ताकत के अलावा, आपको इस बात पर भी विचार करना चाहिए कि आपको वास्तव में किसके लिए लड़ना है। किसी भी बस्ती पर कब्जा करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि सामूहिक रूप से वे अलग-अलग प्रांत बनाते हैं। इसलिए, शुरू में अपने प्रांतों से संबंधित सभी बस्तियों पर कब्ज़ा करना बेहतर है, क्योंकि पूरे प्रांत पर नियंत्रण विशेष बोनस देता है।
आप तथाकथित आज्ञाओं को चुनने में सक्षम होंगे, जिनकी सहायता से सामाजिक व्यवस्था स्थापित की जाती है। जनसंख्या की ख़ुशी से संतुष्ट होने के बाद, कमांडमेंट को जनसंख्या वृद्धि या आय पर स्विच करें - बहुत सारे विकल्प हैं।
यह मत भूलो कि कब्जे के अलावा, आप गांवों को भी लूट सकते हैं। यह अच्छा पैसा लाता है, लेकिन बुनियादी ढांचे को भी नष्ट करता है और असंतोष बढ़ाता है। इस तरह आप सीमा पर लगातार छापेमारी कर दुश्मन की जिंदगी बर्बाद कर सकते हैं.
निर्माण में शामिल हों
सभी प्रांतों में राजधानी होती है, जिसका अधिकतम स्तर पाँचवाँ स्तर होता है। जीतने के लिए आपको इमारतों का निर्माण करना होगा ताकि अंततः विशिष्ट सैनिक तैयार करना शुरू किया जा सके।
लेकिन ध्यान रखें कि सभी प्रांतों का स्तर एक जैसा नहीं होता, इसलिए सभी सर्वश्रेष्ठ सैनिक पैदा नहीं कर सकते। इसलिए भवन निर्माण से पहले पेड़ को देखकर प्रांत की सीमा का पता कर लें और उसके बाद ही भवन निर्माण शुरू करें। वैसे, आपको अनावश्यक इमारतों को नष्ट करने की अनुमति है यदि वे आपके साथ हस्तक्षेप करती हैं और उचित लाभ नहीं लाती हैं।
एकमात्र बात यह है कि सार्वजनिक व्यवस्था की इमारत (साम्राज्य में बीयर हाउस, ऑर्क्स में बॉस तम्बू, बौनों में रेफेक्ट्री, वैम्पायर काउंटियों में फांसीघर) को न हटाएं, जिस पर प्रांत में आबादी की खुशी निर्भर करती है। वैसे, इन्हें किसी भी बस्ती में स्थापित किया जा सकता है, यहां तक कि वहां भी जहां अधिकतम सुधार उपलब्ध नहीं हैं।
एक प्रभावी घेराबंदी सफलता की कुंजी है
टोटल वॉर के पिछले हिस्सों में, खिलाड़ी अक्सर घेराबंदी की रणनीति का सहारा लेते थे, अपने विरोधियों की पहुंच से दूर, किले पर दूर से गोलाबारी शुरू कर देते थे। टोटल वॉर: वॉरहैमर में, सब कुछ अलग है: कोई भी घेराबंदी दोनों पक्षों की पहुंच के भीतर होती है।
हमलावरों को दीवारों की ओर भागना होगा, उन पर काबू पाने के लिए टूटे हुए मेढ़ों और सीढ़ियों का उपयोग करना होगा। संक्षेप में, इस मामले में नुकसान बड़ा होगा, लेकिन घेराबंदी की गति ही तेज दिशा में स्थानांतरित हो गई है। बेशक, तोपखाने का उपयोग उसी तरह किया जाता है, लेकिन अब पुरानी युद्ध शक्ति नहीं है।
रक्षा को सबसे कमजोर टावरों को चुनकर, घेराबंदी टावरों को नष्ट करने की जरूरत है। तीरंदाजों को दीवारों से हमला करना चाहिए, जबकि पैदल सेना को दीवार तोड़ने या लड़ने के लिए पल का इंतजार करना चाहिए।
कूटनीतिक प्रतिज्ञाएँ
जो गुट आपके अनुकूल हैं, वे अपने शत्रु के साथ युद्ध में जाने के लिए आपको दान देने में कंजूसी नहीं करेंगे। सामान्य तौर पर, विशेष रूप से कुशल रणनीतिकार युद्ध और शांति के बीच कुशलतापूर्वक संतुलन बना सकते हैं।
इस प्रकार, एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी क्षतिपूर्ति का भुगतान करके जितनी जल्दी हो सके आपके साथ शांति स्थापित करने का प्रयास करेगा। तदनुसार, पहले आपको एक मित्र से सोना प्राप्त होगा, जिसके लिए आपसे युद्ध की आवश्यकता होती है, और फिर एक शत्रु से, जिसके लिए शांति की आवश्यकता होती है। यह चक्र अनिश्चित काल तक और आपको कोई नुकसान पहुंचाए बिना जारी रह सकता है।
वीडियो: साम्राज्य के लिए टोटल वॉर वॉरहैमर खेलने की मूल बातें
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टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - पौराणिक कठिनाई गाइडइस गाइड में हम टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 की पौराणिक कठिनाई के बारे में बात करेंगे। हम अभियान को पूरा करने के चरणों, विश्व मानचित्र पर रणनीति, जादू के प्रभाव, सेना, प्रभुओं, सबसे आम गलतियों और के बारे में बात करेंगे। साज़िशें
पौराणिक कठिनाई के बारे में कुछ शब्द। होता यूं है कि इसका असर खेल के लगभग हर पहलू पर पड़ता है. कोई बचाव नहीं! अर्थव्यवस्था कमज़ोर है, लागत अधिक है, प्राकृतिक (शुरुआती) दुश्मन मजबूत और मतलबी हैं, दोस्त बहुत विश्वसनीय नहीं हैं, और पड़ोसी आपकी गलती का इंतज़ार कर रहे हैं। एक विशेष छाप सामरिक ठहराव और मंदी की अनुपस्थिति है, जो आसानी से युद्ध में हार का कारण बन सकती है। यह आसान नहीं होगा, लेकिन हम मुश्किलों से नहीं डरते।'
लेजेंडरी कठिनाई पर शुरुआती गेम की क्रूरता दाईं ओर की छवि में कैद है।
इस कदम की एक छोटी पृष्ठभूमि - हमें जानवरों की भीड़ को रोकने की कोशिश करने के लिए कैलरा से सेना वापस बुलानी पड़ी।
बायीं ओर का शत्रु (पीला) पश्चिमी सीमा पर दो सेनाएँ रखता है। रैटिच ने तुरंत हमारी सेना को नष्ट करने की कोशिश की, हमें भीड़ को जाने देते हुए पीछे हटना पड़ा।
उत्तर से नोर्स्का ने सेना की कमी का फायदा उठाया और कैलरा को लूट लिया। "बाउंड" (अंधेरे कल्पित बौने) की दो सेनाएँ दक्षिण-पूर्व से नौकायन कर रही हैं। एक गिरोह (नारंगी) भूमि के बीच चलता है, तबाही मचाता है और आसपास के क्षेत्र को लूटता है।
क्या कोई और अंधेरे कल्पित बौने की क्रूरता से आश्चर्यचकित है?
यह लेख डार्क एल्वेस के खेल पर आधारित है, इसलिए गाइड "टोटल वॉर वॉरहैमर 2: डार्क एल्वेस" बारीकी से संबंधित है और पढ़ने में दिलचस्प हो सकता है।
हमने थोड़े से गीतात्मक मोड़ के साथ "" का एक छोटा टेक्स्ट वॉकथ्रू जोड़ा है। यह मालेकिथ की कंपनी द्वारा अपनी भूमि पर विजय प्राप्त करने और रणनीतिक श्रेष्ठता हासिल करने की प्रक्रिया का वर्णन करता है। आप उत्सुक हो सकते हैं.
कंपनी के चरण
आमतौर पर, कंपनी को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जाता है:
1. एक राष्ट्र का जन्म
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सबसे खतरनाक और सक्रिय. आपको अपने गृह क्षेत्र में ताकत हासिल करने और मजबूत होने, इसकी रक्षा करने, इसे सुरक्षित करने और कई पड़ोसी क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करने की आवश्यकता है। यदि आप यहां अपनी सेना हार जाते हैं, तो आपके पास पैसे और जीतने का कोई मौका नहीं रह जाने का जोखिम है।
इस स्तर पर विकास व्यक्तिगत नेतृत्व में लड़ाइयों पर निर्भर करता है, इसलिए आपको एक अच्छी सेना इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।
2. विकास
सेनाओं की संख्या बढ़ाना और मूल महाद्वीप (उसका सामरिक भाग) पर विजय प्राप्त करना।
विस्तार लक्ष्य और विकास पद्धति का चुनाव यहाँ विजय से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। सेना को बनाए रखने के लिए हमें गंभीर वित्तीय निवेश की आवश्यकता होगी, जिसके अभाव में देश गरीबी में चला जाएगा।
3. बनना
साम्राज्य की अर्थव्यवस्था का विकास, सभी उपलब्ध पूंजी का उपयोग करके सेनाओं का गठन। यहीं बात सामने आती है अर्थव्यवस्था।
4. प्रभुत्व
चलो दुश्मनों को कुचल डालो. यह काल अधिकतर सैन्य समूहों की रणनीतिक लड़ाइयों का प्रतीत होता है, क्योंकि शत्रु भी शांत नहीं बैठता। उसके पास भी होगा एक बड़ी संख्या कीजिन सैनिकों को पराजित करने और भूमि पर विजय प्राप्त करने के लिए खदेड़ने की आवश्यकता है।
5. अनुष्ठान
यदि आप अनुष्ठान पूरा करना चाहते हैं, तो आपको अपनी सेनाओं को शहरों की अधिकतम सुरक्षा में लगाना होगा, क्योंकि अराजकता की सेनाएँ स्वयं का आदान-प्रदान नहीं करेंगी। वे अपने रास्ते में सारा जीवन नष्ट कर देंगे। अगर हमारी अर्थव्यवस्था इन शहरों पर टिकी तो साम्राज्य ताश के पत्तों की तरह ढह सकता है.
अनुष्ठानों को पूरा करने के लिए, हमें अवशेषों की आवश्यकता होगी, इसलिए हमें आपके प्रतिद्वंद्वियों की खनन गति को पार करना होगा। यह संभावना नहीं है कि आप सभी को पछाड़ने में सक्षम होंगे। कुछ बिंदु पर आपको शत्रु को अनुष्ठान करने से मैन्युअल रूप से रोकना होगा।
रणनीति
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यहां हमें सिर्फ सोचना ही नहीं पड़ेगा रणनीतिक योजनासेनाओं के स्वभाव के साथ-साथ मामलों के संचालन के बारे में भी। यही वह चीज़ है जो हमें विस्तार शुरू करने की अनुमति देगी।
पौराणिक कठिनाई पर विद्रोह और रणनीतिक गतिशीलता के कारणों से विस्तार करना अधिक कठिन है (सेना वापस लेने से सीमाएँ कमजोर हो जाती हैं)।
इस मुद्दे पर प्रांतीय विद्रोह अधिक है. इस क्षेत्र को बिना सेना के छोड़ने से इसमें व्यवस्था में काफी तेजी से गिरावट आएगी, जिससे विद्रोह होगा। खेल की शुरुआत में, गृह क्षेत्र की सीमाओं से परे विस्तार वर्जित है, क्योंकि इसमें ऑर्डर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।
एक नोट पर:किसी शहर में सेना मैदान की तुलना में व्यवस्था को अधिक प्रभावित करती है।
पड़ोसी प्रांत के एक शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आपको नए विद्रोहों को दबाते हुए, इसके और अपनी मूल भूमि के बीच भागना होगा। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि शत्रु को कमजोरी नज़र न आये। यहां तक कि एक रणनीतिक प्रतिभा होने के बावजूद, युद्ध की तैयारी में उल्लेखनीय कमी के बिना सेना छह जीत का सामना करने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।
यूपीडी 1.41.1:चूँकि लड़ाइयाँ बहुत अधिक कठिन हो गई हैं, इसलिए आपको 10-20% क्षति पर भरोसा नहीं करना चाहिए। सेना अधिकतम 2 लड़ाइयाँ झेलने में सक्षम होगी।
साथ सामरिक बिंदुएक दृष्टिकोण से, आपकी सीमाओं की रक्षा करने की क्षमता आसपास के शहरों और सेना की रक्षा पर निर्भर करती है। क्षेत्रीय राजधानियों में शुरू में दीवारें होती हैं, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों का विरोध करने की अनुमति देती हैं, लेकिन सामान्य शहरों में ये नहीं होती हैं। कोई भी सुसज्जित सेना ऐसे शहर की चौकी को आसानी से हरा सकती है।
इस स्थिति से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता दीवारें बनाना है, लेकिन यह केवल अस्थायी प्रभाव देता है। अपना बचाव करने का मौका है, लेकिन लंबी घेराबंदी किसी को नहीं छोड़ती। दीवारों का मुख्य बिंदु सेना को सीमाओं की रक्षा के लिए अधिक समय देना है। इस निष्कर्ष को इस प्रकार दोहराया जा सकता है: दीवारें सेना को एक कदम से अधिक दूर रखना संभव बनाती हैं।
सलाह:पीछे हटने में सक्षम होने के लिए, अपनी सेना को दुश्मन से एक निश्चित दूरी पर रखें। यदि आप करीब हैं, तो एक बार आप दूर जा सकते हैं, दुश्मन सेना आपको पकड़ने में सक्षम होगी। आप दूसरी बार पीछे नहीं हट सकेंगे.
यह सबसे पहले दुश्मनों को कमजोर करने और दुश्मन के इलाके पर छापे के साथ राजकोष को फिर से भरने के लिए अधिक प्रभावी है। प्रांतों को लूटने से दुश्मन को कमजोर करने और राजकोष को फिर से भरने से कंपनी पर अधिक लाभकारी प्रभाव पड़ेगा।
विस्तार करने का सबसे अच्छा तरीका यह सुनिश्चित करना है कि हमारी सेना हमेशा दुश्मन से मुकाबला कर सके। प्रतिद्वंद्वियों से घिरे होने के कारण, इसे हासिल करना असंभव है, क्योंकि किसी भी दिशा में सेना को हटाकर, हम अपना पिछला हिस्सा उजागर कर देते हैं।
सबसे अच्छा तरीका गैर-आक्रामकता संधि हासिल करना है। हमारे पास दो विकल्प हैं: हाथ में तलवार लेकर या कूटनीति के ज़रिए। इस तरह आप अपने पिछले हिस्से की सुरक्षा कर सकते हैं।
एक नोट पर:युद्ध की घोषणा करने के बाद, कई जीतों के बाद ही शांति प्राप्त की जा सकती है।
साम्राज्य के विकास के लिए एक विशिष्ट मार्ग की रूपरेखा तैयार करना सर्वोत्तम है। उदाहरण के तौर पर, आप मानचित्र के किनारे पर जा सकते हैं (यदि आपका साम्राज्य पास में है)। इस तरह आप निश्चिंत हो सकते हैं कि दुश्मन अप्रत्याशित रूप से पीछे से आप पर हमला नहीं करेगा, और आप सभी सेनाओं को अपने काम में शामिल कर सकते हैं। दूसरा विकल्प समुद्र का उपयोग करना है, जो कम विश्वसनीय है। पर्वत श्रृंखलाओं का उपयोग करना और भी कम विश्वसनीय है, क्योंकि कुछ गुट जानवरों के निशानों का उपयोग करने में सक्षम हैं। वॉरहैमर 2 की दुनिया स्थिर है वैश्विक युद्ध. ऐसी संभावना है कि एक या दो सेनाएं अचानक आपकी ओर बढ़ेंगी, लेकिन संभावना यह है कि दुश्मन किसी पड़ोसी के साथ लड़ाई में फंस जाएगा, इसलिए युद्धाभ्यास की गुंजाइश है।
सेना
पौराणिक कठिनाई युद्ध, मिनीमैप, ठहराव और यहां तक कि धीमी गति में रणनीतिक दृश्य को वीटो कर देगी। आपको लड़ाई की प्रगति पर शीघ्रता से प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होगी। आपको इस तरह से एक सेना बनाने की ज़रूरत है कि आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहें और सभी उपलब्ध क्षमताओं को जानें।
पहली चीज़ जो हमें करनी चाहिए वह उन सैनिकों से सबसे सार्वभौमिक सेना बनाना है जो हमारी सभ्यता के पास हैं। इसे प्रबंधन की ओर से स्थिर, सामरिक रूप से गतिशील और कुशल होना चाहिए, क्योंकि हमें इसे एक से अधिक बार मैन्युअल रूप से नियंत्रित करना होगा। यह सेना ही है जो इस अशांत समय में हमारे धन और सुरक्षा की कुंजी है। खेल की जटिलता को ध्यान में रखते हुए, हमारी सेना जितनी बड़ी होगी, हम उतना ही शांत महसूस करेंगे।
हमें हर चीज़ का अधिकतम लाभ उठाने की ज़रूरत है ताकतचयनित सभ्यताएँ. पहली सेना का मुख्य लक्ष्य कम से कम नुकसान होता है। हमें अक्सर लड़ना होगा, इसलिए 20% से अधिक सेना के नुकसान के परिणामस्वरूप कई लड़ाइयों के बाद सैनिकों की हानि हो सकती है।
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सलाह:यदि आपको अधिक नुकसान के बिना युद्ध से पतली इकाइयों को वापस लेने का अवसर दिखाई देता है, तो ऐसा करें। पूरी सेना में वितरित क्षति सेनानियों के बमुश्किल जीवित दस्ते को बहाल करने की तुलना में तेजी से ठीक हो जाती है। ऐसी इकाइयों वाली सेना द्वारा ऑटो हमला महंगा है।
विकास के प्रारंभिक चरण में भी, डार्क एल्फ सेना के पास गंभीर शक्ति और प्रभावी युद्ध क्षमता है। प्रारंभिक काल की लगभग सभी इकाइयों के पास ढालें हैं और वे गोलीबारी के हमले को रोकने में सक्षम हैं, लेकिन हमें अपने मार्ग में एक से अधिक राष्ट्रों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
प्रत्येक उपलब्ध साम्राज्य की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए हमें पहले गुट और प्रभुओं के बोनस पर ध्यान देना चाहिए, और फिर उनके कौशल और सेनाओं की ताकत पर ध्यान देना चाहिए।
प्रारंभिक चरण ऐसा हो सकता है कि आपको हमले के बाद हमले से लड़ना होगा, प्रति मोड़ कई सेनाओं से लड़ना होगा, केवल आपकी सेना एक धारा की तरह सूख जाएगी।
विजयी और सरल युद्ध रणनीतियों में से एक के रूप में, हम एक शूटिंग सेना को इकट्ठा करने का प्रस्ताव करते हैं। इसके फायदे कम आवश्यक नियंत्रण (कोई विराम नहीं है) और लड़ाई शुरू होने से पहले दुश्मन ताकतों में प्रभावी कमी में निहित हैं, जो उनके मनोबल को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है और परिणामस्वरूप, दुश्मन तेजी से पीछे हट जाता है।
यह सेना संरचना उच्च कल्पित बौनों के लिए सबसे प्रभावी है, क्योंकि उनका आक्रमण दायरा सबसे बड़ा है। डार्क एल्वेस अपने क्रॉसबो की ताकत से अपनी श्रेष्ठता का मुकाबला करने में सक्षम हैं। छिपकलियां नजदीकी लड़ाई में मजबूत होती हैं, इसलिए यहां आपको लड़ाई के प्रवाह पर अधिक ध्यान देना होगा।
हमने लेख में डार्क एल्फ सेना की संरचना का विस्तार से वर्णन किया है " टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - डार्क एल्वेस"आप संबंधित गाइडों में प्रत्येक पक्ष की ताकत के बारे में पढ़ सकते हैं।
नायकों को सबसे अच्छे कपड़े पहनने चाहिए जो उन्हें मिल सकें। प्रत्येक प्रभाव को सेना, स्वामी या नायक की विशेषता के अनुरूप होना चाहिए। प्रत्येक युद्ध क्षमता युद्ध के मैदान पर आपकी संभावनाओं को बढ़ाती है, इसलिए सभी उपलब्ध क्षमताओं का उपयोग करने की सलाह दी जाती है।
एक नोट पर:डार्क एल्फ लॉर्ड्स 18 के स्तर पर काले ड्रेगन पर चढ़ सकते हैं। क्षति, जहर और धमकी के कारण उनकी शक्ति काफ़ी बढ़ जाएगी, लेकिन यह राक्षस काफी प्रचंड है। ऐसे पालतू जानवर को बनाए रखने पर स्वामी को 270+ सिक्कों का खर्च आएगा (रखरखाव को कम करने से मूल आंकड़ा नहीं मिलता है)।
जादू और मंत्र
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पौराणिक कठिनाई पर खेलने से एक निश्चित निष्कर्ष निकलता है - "मुख्य बात जादू की एक निश्चित शैली नहीं है, बल्कि सही उपयोगमंत्र।"
जादू के विभिन्न स्कूल दुश्मन पर सर्वोत्तम लाभ प्रदान कर सकते हैं, लेकिन संगठन की जटिलता, मंत्रों का उपयोग और विभिन्न नायक खिलाड़ी को भ्रमित कर सकते हैं।
युद्ध में निर्णय की उलझन को हार के मुख्य लक्षणों में से एक कहा जा सकता है, इसलिए अपने जीवन को जटिल न बनाएं। दो जादूगरों में विशेषज्ञ: एक स्वामी और एक जादूगर।
सेना में एक जादूगर और एक द्वंद्ववादी अवश्य होना चाहिए।
एक जादूगर शत्रु सेना को नष्ट कर सकता है, अपने सैनिकों का समर्थन कर सकता है, आम तौर पर सेना के लाभ के लिए जादू का उपयोग कर सकता है... अन्य बातों के अलावा, एक जादूगर मंत्रों के माध्यम से द्वंद्वयुद्ध में भी प्रभावी हो सकता है, लेकिन मूल्यवान चीजों की बर्बादी के कारण यह नासमझी हो सकती है जादू।
द्वंद्ववादी दुश्मन सेना को आदेश देने में बहुत सक्षम हैं, लेकिन उनका मुख्य लक्ष्य दुश्मन नायकों का शिकार करना है। दुश्मन को एक जनरल से वंचित करने के बाद, सेना लगभग निश्चित रूप से उड़ान भरेगी। ढलाईकार को हराकर, आप आने वाली क्षति को काफ़ी हद तक कम कर देंगे। राक्षस को नष्ट करके, आप अपनी सेना का काम आसान कर देंगे... मुझे आश्चर्य है कि क्या राक्षसों को नष्ट करने से कोई फायदा मिलता है? गिरते हुए ड्रैगन को देखकर दुश्मन सेना में युद्ध का नारा गूंजना चाहिए।
सरदार नायकों से अधिक शक्तिशाली होते हैं, इसलिए लड़ाई की प्रगति पर पूरा ध्यान दें।
मैज लॉर्ड्स युद्ध के मैदान पर विशेष रूप से प्रभावी हैं, क्योंकि वे दोनों कार्यों को साझा करते हैं और दूसरी इकाई के चयन के लिए एक मुफ्त स्लॉट रखते हैं। मुख्य बात यह है कि भगवान के स्वास्थ्य की अनदेखी न करें। सबसे शक्तिशाली मंत्रों में से कुछ मालेकिथ और मोराथी हैं, उनके उपयोग पर सलाह संबंधित लेखों में पाई जा सकती है।
अपनी सेना के नुकसान को कम करने के लिए मंत्रों का प्रयोग यथासंभव प्रभावी होना चाहिए। हाथापाई इकाइयों को नष्ट करें, दुश्मनों को धीमा करें, उन्हें निशानेबाजों का निशाना बनाएं, अपने योद्धाओं को मजबूत करें। मुख्य बात प्रभाव है. कई मंत्रों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए उन पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें।
ऑटो लड़ाई
हम इसके बारे में संक्षेप में बात करेंगे. ऑटो कॉम्बैट आपको कंपनी का समय कम करने की अनुमति देता है। इसका उपयोग दो मामलों में किया जाना चाहिए: आप दुश्मन सेना से बहुत बेहतर हैं; आप नहीं जानते कि शत्रु सेना से कैसे लड़ना है, लेकिन आप ताकत में काफी बेहतर हैं।
यदि संभावनाएँ समान हैं या आप सहमत हैं, तो किसी भी परिस्थिति में चीज़ों को जोखिम में न छोड़ें। ऑटो मुकाबला निर्दयी है. सेना खोने की संभावना बहुत खतरनाक है. चारों ओर परिदृश्य देखें. यदि आपके पास खुद को मजबूत करने के लिए कहीं नहीं है, तो इसके बारे में सोचें। यदि आप पीछे हटते हैं, तो क्या दुश्मन उसी मोड़ पर पूरी ताकत से आपको पकड़ पाएगा? क्या आप स्वयं को अधिक असुरक्षित स्थान पर पाएंगे?
व्यक्तिगत उपस्थिति लड़ाई को अधिक सफल बनाती है, कम से कम एक कारण से - कंपनी की जटिलता। कंपनी जितनी अधिक जटिल होगी, भाग्य आपको उतना ही कम भाग्य देगा।
सलाह:हमेशा युद्ध के मैदान में लड़ने का कोई मतलब नहीं होता। यदि दुश्मन के पास बहुत सारे तीरंदाज हैं, तो ऑटो कॉम्बैट कभी-कभी लड़ाई की गणना आपके मैदान में उतरने की तुलना में कहीं बेहतर तरीके से करता है। यह माना जा सकता है कि यह युद्ध के मैदान पर कंप्यूटर की बेहतर गतिशीलता के कारण है, जिसके परिणामस्वरूप तीरंदाज काफी तेजी से युद्ध में शामिल हो जाते हैं। बिना रुके ऐसी चपलता प्राप्त करना कठिन है।
कमजोर इकाइयों के लिए ऑटो कॉम्बैट हानिकारक है। कंप्यूटर हर योद्धा को युद्ध में भेजने से नहीं हिचकिचाता, यहां तक कि उसे अधमरा भी कर देता है। इस बात का बड़ा जोखिम है कि टीम पूरी तरह से ख़त्म हो सकती है।
एक नोट पर:आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा लड़ाई/ऑटो लड़ाई पर निर्भर नहीं करती है, इसलिए यदि आपका लाभ निर्विवाद है तो अतिरिक्त समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है।
विस्तार
मालेकिथ के रूप में खेलते समय, विस्तार की 2 रणनीतियाँ होती हैं:
1. आप भाग्यशाली हैं.
2. आप भाग्य से बाहर हैं।
1. पहले मामले में, हमारे पास अपने पड़ोसी पर हमला करने का अवसर है, क्योंकि कोई भी हमें परेशान नहीं कर रहा है। यह एक दुर्लभ स्थिति है जिसे पड़ोसियों के साथ सक्षम लड़ाई के माध्यम से थोड़ा आगे बढ़ाया जा सकता है। यह विकल्प आर्थिक रूप से कम महंगा है, क्योंकि यह एक सेना का उपयोग करके विस्तार की अनुमति देता है। मुख्य लक्ष्य ग्रोन्ड सोने की खदान है क्योंकि यह आर्थिक रूप से मजबूत है।
2. हम बदकिस्मत थे. हम पर हर तरफ से लगातार हमले हो रहे हैं. ऐसा लग रहा था मानो दुश्मनों ने हमें टुकड़े-टुकड़े करने का फैसला कर लिया हो। ऐसा लगेगा कि सब कुछ खराब है, लेकिन यहां भी बाहर निकलने का मौका है।
ट्राफियों के प्रति अंधेरे कल्पित बौनों का पूर्वाग्रह हमारे हाथों में आ जाएगा। दुश्मन हमारे पास लड़ाकों की अलग, कमजोर टुकड़ियां नहीं भेजेंगे। अच्छी तरह से प्रशिक्षित मुख्य सेनाएँ हमारी प्रतीक्षा कर रही हैं। एक को तोड़ने से, हमें ट्रॉफियों में एक बड़ा जैकपॉट मिलेगा, और लूट में सुधार करने से हमें लड़ाइयों के माध्यम से मुनाफा बढ़ाने की अनुमति मिलेगी।
यदि हमारे पास अवसर है, तो यह दुश्मन पर जाने और पड़ोसी बस्ती को लूटने के लायक है।
पर्याप्त ट्राफियां एकत्र करने के बाद, हमें बजट घाटे की ओर बढ़ते हुए एक सेना बनानी होगी। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने वित्त की गणना करें ताकि अगले दुश्मन शहर तक पहुंचने और उसे लूटने और फिर उस पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त समय हो। यही आदेश हमें अधिक लाभ देता है। इस मार्च को वित्तीय शोधनक्षमता तक बनाए रखने की आवश्यकता होगी, और फिर कंपनी के दूसरे चरण में आगे बढ़ना होगा।
पौराणिक कठिनाई पर प्रभु
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पौराणिक कठिनाई पर कम सामग्री के लिए मानक दिशानिर्देश काम नहीं करेंगे और यहां इसका कारण बताया गया है। आइए एक उदाहरण के रूप में डार्क एल्व्स को देखें। कठिनाई नायक की सेना पर रखरखाव में वृद्धि लगाती है। मालेकिथ का 50% रखरखाव कटौती का ठोस बोनस...20% में बदल जाता है।
कनिष्ठ सैनिकों से इकट्ठी की गई कमोबेश पर्याप्त सेना की सामग्री 3450 (अपेक्षाकृत) है। प्रबंधक के पूर्ण कौशल (-15%) को ध्यान में रखते हुए, 3000, जिसे दूसरी सेना ("सभी" सैनिकों के रखरखाव के लिए + 15%) जोड़कर तुरंत हटा दिया जाता है। हम कुल 23% के लिए "सम्मान और भय" (-8%) भी जोड़ सकते हैं, जो 2650 होगा। इसके लिए हमें क्रमशः "बस पर्याप्त" 9 और 11 कौशल बिंदुओं की आवश्यकता होगी। एक हीरो को बनाए रखने पर यह 8% खर्च आएगा।
सबसे पहले, पौराणिक कठिनाई पर, आप दूसरी सेना खरीदने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए कम सामग्री हमें सेना की ताकत बढ़ाने के लिए बोनस नहीं देगी, केवल पॉकेट मनी के लिए कुछ सिक्के।
यूपीडी 1.41.1:सामग्री अब पर्याप्त रूप से कम हो गई है ताकि संतुलन वापस आ जाए। जादू या कम सामग्री + भीड़ हमले के बीच चयन बराबर रहता है। कृपया ध्यान दें कि लड़ाइयाँ काफ़ी कठिन हो गई हैं।
सेना कमान पर जोर देने के परिणामस्वरूप...हम अनुमान लगाएंगे कि यह ताकत में 10-20% की वृद्धि होगी। बेशक, ताकत में बढ़ोतरी नुकसान में कमी में तब्दील हो जाएगी, लेकिन क्या 10-20% ताकत इतने प्रयास के लायक है...
उन विशेष कौशलों को छोड़कर जो किसी न किसी रूप में उपयोगी होंगे: देश पर शासन करना, परिवहन, जो कुछ भी बचता है वह जादू है। यहीं पर हमारे पौराणिक मंत्र विशेष रूप से प्रभावी हैं। दुश्मनों के मनोबल को बहुत कमज़ोर करने, जनशक्ति को हराने, या अपनी इकाइयों की शक्ति बढ़ाने की क्षमता लड़ाई के नतीजे को बहुत प्रभावित करती है, जो हमारी स्थिति में सबसे प्रभावी है।
सलाह:जब भी संभव हो, पीछे टेलीपोर्ट करें पौराणिक वस्तुएँ. वे एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करते हैं. आप उनके बिना खेल पूरा कर सकते हैं, लेकिन उनके साथ यह काफी आसान हो जाएगा।
महान योद्धा सरदारों के बारे में कहना मुश्किल है, क्योंकि उनका युद्ध कौशल जादुई लोगों से कमतर हो सकता है, लेकिन हर चीज को सावधानी से किया जाना चाहिए। यह संभव है कि सेना की कमान संभालने में कुछ सरदारों का कौशल इसे आग के गोले से भी अधिक घातक बना सकता है।
युद्ध में प्रभु की अधिकतम शक्ति प्राप्त करने के बाद, यह अगले बेंचमार्क के बारे में सोचने लायक है। सेना को मजबूत करने से शक्ति बढ़ सकती है, लेकिन रखरखाव कम करने से अधिक प्रभाव पड़ेगा।
एक बार जब आपके स्वामी ने अपनी मुख्य सेना बढ़ा ली, तो आपके साम्राज्य को कुछ लाभ होने की संभावना है। रखरखाव में कमी के साथ-साथ, इससे आपको दूसरी सेना किराए पर लेने का अवसर मिलेगा। दूसरी सेना के अतिरिक्त इस शाखा में स्थित कौशल हमारे बहुत काम आयेगा - जल्दबाज़ी में हमला. भविष्य के खेल में केवल एक सेना के खिलाफ हमला करने की क्षमता हमारे लिए बहुत उपयोगी होगी, क्योंकि दुश्मन भी स्थिर नहीं रहते हैं।
एक नोट पर:स्विफ्ट अटैक कौशल मध्य से देर के खेल में अधिक उपयोगी है। शुरुआत में, गुटों के पास बहुत अधिक संसाधन नहीं होते थे और वे बड़ी संख्या में सेनाएँ वहन नहीं कर सकते थे। उदाहरण के लिए, दो सेनाएँ शायद ही कभी एक-दूसरे के करीब होती हैं क्योंकि उन्हें साम्राज्य की विपरीत सीमाओं की रक्षा करनी होती है।
त्रुटियाँ
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पौराणिक कठिनाई पर खेलते समय 4 सबसे दर्दनाक त्रुटियाँ होती हैं:
1. तैयारी का अभाव.
युद्ध में उतरने से पहले, हमें फायदे और नुकसान पर विचार करना चाहिए। अपनी शक्तियों का आकलन करें. "क्या किले के नीचे दो दुश्मन सेनाओं पर हमला करना उचित है?"
2. थकान.
यदि आप थके हुए हैं, तो आप कम प्रतिक्रियाशील हैं विभिन्न परिवर्तनस्थितियाँ. खेल तो खेल है. आपका दिमाग यह जानता है. आपकी चेतना यह कहते हुए आराम करना पसंद करेगी, "ठीक है, सब कुछ ठीक है।" पौराणिक कठिनाई पर, एक गलती से विकास के कई घंटे या पूरी कंपनी बर्बाद हो सकती है।
3. आत्मविश्वास और अधीरता.
किसी पराजित शत्रु को भी पीछे छोड़ना खेल में आपकी प्रगति को लंबे समय तक धीमा कर सकता है। इस बिंदु को लेख में पर्याप्त विस्तार से वर्णित किया गया है " टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 - डार्क एल्वेस (मालेकिथ) के लिए पूर्वाभ्यास, किंवदंती"दुश्मन को पीछे छोड़ने से पीछे हटने और पुनः संगठित होने के कारण विकास प्रभावित हुआ।
नायकों की साज़िशें और कार्य
वास्तव में, यह अनुभाग किसी सामान्य कंपनी के लिए आवश्यक नहीं है। यहां प्रभाव काफी मनोरंजक है, क्योंकि उनसे ज्यादा प्रत्यक्ष आय नहीं होती है।
मान लीजिए, एक अच्छी अर्थव्यवस्था स्थापित करने के बाद, आप अंततः धन जमा करना शुरू कर देते हैं और आप किसी और के युद्ध में नायकों का उपयोग करना चाहते हैं। यहां एकमात्र मुद्दा जिज्ञासा का है कि क्या किसी और के युद्ध के नतीजे को प्रभावित करना संभव होगा।
आपको दुनिया के दूसरी तरफ दुश्मन सेनाओं की लगातार निगरानी करनी होगी, जिससे कंपनी का समय बढ़ जाएगा। आपके नायक सेना से दूर होंगे और आपके कार्यों के परिणाम को सीधे प्रभावित नहीं कर पाएंगे।
हम इस मुद्दे को समय की बर्बादी के रूप में देखना पसंद करेंगे जो कम समय में पर्याप्त लाभ प्रदान नहीं करता है।
शत्रु सेना द्वारा हानि की पूर्ति कम करने की एक युक्ति
यह तरकीब कभी-कभी खिलाड़ी के ख़िलाफ़ काम करती है, इसलिए यह दुश्मन के ख़िलाफ़ भी काम कर सकती है।
कुछ समय के लिए लाभ प्राप्त करने के लिए, आप हानि प्रतिस्थापन में कमी का उपयोग कर सकते हैं। इस प्रकार, शत्रु सेना स्तब्ध और कमजोर हो जाएगी। आप इस समय का उपयोग किसी रणनीतिक लक्ष्य को पूरा करने या सुदृढीकरण (पुनःपूर्ति) के लिए पीछे हटने के लिए कर सकते हैं।
यह संभव है कि कंप्यूटर टूटे हुए सैनिकों को इकट्ठा करना और नई इकाइयों को नियुक्त करना पसंद करेगा, जिसके परिणामस्वरूप उसकी ओर से अतिरिक्त लागत आएगी और अंततः उसके खजाने में कमी पर असर पड़ेगा। वे। यदि हम संघर्ष विराम चाहते हैं, तो हम छोटे बोनस पर भरोसा कर सकते हैं।
में खेल कुलवॉर: वॉरहैमर 2 में बहुत बड़ी रकम है महत्वपूर्ण बारीकियाँ: कूटनीति से करों तक। केवल गेम खेलना, जीत के करीब पहुंचना तो दूर की बात है, ऐसा किया जा सकता है चुनौतीपूर्ण कार्यशुरुआती और अधिक के लिए। इसलिए, लिज़र्डमेन गुट के लिए इस गाइड का अध्ययन करना आवश्यक है।
सर्वश्रेष्ठ पौराणिक भगवान
आपके पास दिग्गज लॉर्ड्स के लिए दो विकल्प हैं - मजमामुंडी, स्लैन का ढलाईकार, या क्रोक-गार, पुराने खून का एक जनरल, जो नजदीकी लड़ाई और आसन्न इकाइयों को बोनस देने पर केंद्रित है।
आपकी छिपकली सेना के लिए कौन सा भगवान सर्वश्रेष्ठ है? यह इस पर निर्भर करता है कि आप अपने अभियान से क्या चाहते हैं। क्रोक-गार मानचित्र पर एक अलग बिंदु से शुरू होता है और अभियान की शुरुआत में कठिनाई अधिक होती है। दूसरी ओर, एक नए खिलाड़ी के रूप में माज़दामुंडी के पास इसके लिए बहुत कुछ है। यह आपको एक अतिरिक्त स्ली मैज पुजारी तक पहुंचने की अनुमति देता है और कम अनुष्ठान लागत प्रदान करता है। लेकिन वह कूटनीति में भी भयानक है। हालाँकि, उनके कई लंबी दूरी के मंत्र इसकी भरपाई से कहीं अधिक हैं।
भूचुंबकीय नेटवर्क
चाहे आप किसी भी स्वामी को चुनें, छिपकली का बड़ा लाभ जियोमैग्नेटिक नेटवर्क है, जो आपके प्रांतों के शहरों को जादुई शक्तियों से जोड़ता है। यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, इसलिए आपको जब भी संभव हो वेब होस्ट क्षेत्र को हमेशा बेहतर बनाना चाहिए और इसे लगातार अपडेट करना चाहिए।
यदि आप नेटवर्क के लिए विभिन्न सेटिंग्स को पांचवें स्तर तक बढ़ाते हैं तो आपको भारी बोनस मिलता है। इसे इसके उच्चतम बिंदु तक सुधारने के लिए, आपको समान ज्यामितीय ताकत वाले शहरों से जुड़े नोड्स को बनाए रखने और पड़ोसी बस्तियों के साथ अपने संबंधों को बनाए रखने की आवश्यकता है। उन शहरों में जियोमैग्नेटिक मार्कर और मैग्नेट बनाना न भूलें जो नेटवर्क से जुड़े नहीं हैं।
हमेशा सुनिश्चित करें कि राजधानियों में भू-चुंबकीय संरचनाओं और उन्नयन के लिए जगह हो। यदि आप नियमित रूप से नेटवर्क जोड़ते और अपग्रेड करते हैं, तो आप अक्सर सोने और बोनस के बराबर रहेंगे। वे आपको अन्य गुटों से एक कदम आगे रखेंगे।
छिपकली अभियान रणनीति
अभियान की शुरुआत में यह काफी आक्रामक होने के लायक है, स्केवेन और स्केग्गी को नष्ट करना, लेकिन दक्षिण में साम्राज्य की अनदेखी करना या उनके साथ राजनयिक संबंध हासिल करना।
गिरे हुए देवताओं के मोनोलिथ को लेने के बाद, एक नया स्वामी प्राप्त करने और सेनाओं का एक अतिरिक्त समूह बनाना शुरू करने का समय आ गया है। इससे मानचित्र के विभिन्न हिस्सों की समस्याओं को एक साथ हल करने में मदद मिलेगी।
किसी भी प्रसिद्ध छिपकली स्वामी के पास चार शक्तिशाली अनुष्ठानों तक पहुंच है, जो सभी महंगे हैं। लेकिन वे बढ़िया बोनस देते हैं। राइट ऑफ क्रुएल्टी सबसे कम खर्चीला है और अक्सर सबसे उपयोगी भी है क्योंकि यह आपको बोनस, सोना और भाड़े के सैनिक देता है। इस तरह आपकी सेनाएँ तेजी से आगे बढ़ सकती हैं।
रक्षात्मक मोर्चे पर, सोटेक का संस्कार अविश्वसनीय रूप से उपयोगी हो सकता है, आपके प्रांत में दुश्मनों को रोक सकता है और घात लगाकर किए जाने वाले हमलों को और अधिक घातक बना सकता है।
इसमें खोजों को पूरा करना न भूलें अधिक रक्षात्मक खेलसोना और प्राचीन पट्टिकाएँ अर्जित करने के लिए, क्योंकि आपको अनुष्ठानों के लिए उनकी आवश्यकता होगी। विशेष रूप से, खोज स्थान पर खज़ाना और पट्टिकाओं का एक स्थिर प्रवाह बनाने के लिए खोज मिरर, मिरर की ओर दौड़ना सुनिश्चित करें।
जब भी कोई अनुष्ठान किया जाता है, तो अनुष्ठान आयोजित करने वाले शहरों (या आसपास के शहर जो संरक्षित नहीं हैं) के पास आपकी प्रांतीय सीमाओं के पीछे यादृच्छिक अराजक ताकतें दिखाई देंगी। अन्य गुट भी देख सकेंगे कि आप कहां अनुष्ठान करते हैं। दूसरे शब्दों में, अनुष्ठान करते समय विस्तार करने का प्रयास न करें क्योंकि इस दौरान आपको अपने शहरों की रक्षा के लिए सेनाओं की आवश्यकता होती है।
विस्तार के मोर्चे पर, आप ज्यादातर जमे हुए क्षेत्रों को छिपने के स्थानों के रूप में नजरअंदाज कर सकते हैं, क्योंकि छिपकलियों को ठंडे क्षेत्रों में सार्वजनिक व्यवस्था में गिरावट देखने को मिलेगी। सर्वोत्तम स्थानजंगलों और रेगिस्तानों को जीतना और मजबूत करना है, हालाँकि कोई भी चीज़ जो जमी हुई नहीं है वह आपके पक्ष में काम कर सकती है।
अपने साम्राज्य में छिपकलियों को शामिल करते समय, अपनी महंगी सेनाओं के रखरखाव के स्तर और उससे जुड़ी लागतों को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें, इसलिए आर्थिक इमारतें बनाएं और सोने को संरक्षित करने के लिए हर संभव प्रयास करें।
टेक ट्री पर, आप जहां चाहें वहां जाएं, इस बात पर ध्यान केंद्रित करें कि आप किस प्रकार की इकाई का सबसे अधिक उपयोग करते हैं। शक्तिशाली मध्य स्तरीय सौर योद्धाओं को अपग्रेड करना एक प्रभावी रणनीति है, लेकिन यह पेड़ पर कुछ अपग्रेड हासिल करने लायक भी है। वे आपके प्रांतों में सार्वजनिक व्यवस्था बढ़ाने में मदद करते हैं, क्योंकि भ्रष्टाचार के प्रभाव अक्सर उत्पन्न होते हैं।
टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 क्रिएटिव असेंबली द्वारा बनाया गया एक रणनीति गेम है, जो श्रृंखला का अगला संस्करण है। खिलाड़ी काल्पनिक वॉरहैमर ब्रह्मांड में एक काल्पनिक दुनिया की यात्रा करेंगे। गेम में चार अलग-अलग दौड़ें हैं और आपको उनमें से एक को चुनना होगा।
(बारी आधारित)
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी (विन/मैक)
भाषा:रूसी पाठ, अंग्रेजी आवाज अभिनय
न्यूनतम:
ओएस:विंडोज 7 x64
CPU: इंटेल कोर 2 डुओ 3.0 गीगाहर्ट्ज़
टक्कर मारना
: 5 जीबी रैम
वीडियो कार्ड: (डायरेक्टएक्स 11) एनवीडिया जीटीएक्स 460 1 जीबी / एएमडी रेडॉन एचडी 5770 1 जीबी / इंटेल एचडी4000 @720पी
डिस्क मैं स्थान: 60 जीबी
अनुशंसित:
ओएस: विंडोज 7/8.1/10 64 बिट
CPU:इंटेल® कोर i5-4570 3.20GHz
टक्कर मारना: 8 जीबी रैम
वीडियो कार्ड: (डायरेक्टएक्स 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
डिस्क मैं स्थान: 60 जीबी
- लोकप्रिय श्रृंखला का एक और गेम। इसका दूसरा भाग पहले ही घटित हो चुका है, लेकिन यह किसी भी तरह से प्रक्रिया के आकर्षण को प्रभावित नहीं करता है। यदि यह एक क्षुधावर्धक था, तो दूसरे को श्रृंखला के सच्चे प्रशंसकों के लिए सुरक्षित रूप से मुख्य पाठ्यक्रम कहा जा सकता है।
हमेशा की तरह, गेमप्ले का आधार दो मोड होंगे: बारी-आधारित रणनीतिक अभियान, नगर निर्माण, कूटनीति और व्यापार के साथ; और सामरिक लड़ाईयुद्ध के मैदान में आपकी सेनाएँ। ड्रेगन, लुटेरे, तलवारधारी शैतान, चुड़ैलें और छिपकलियां एक-दूसरे को टुकड़े-टुकड़े करने की आपकी आज्ञा को खुशी-खुशी स्वीकार कर लेंगे।
रिलीज़ संस्करण में चार गुट उपलब्ध हैं: हाई एल्वेस, लिज़र्डमेन, डार्क एल्वेस और स्केवेन रैटमेन। जैसा कि अँधेरी कल्पना में अक्सर होता है, उनमें अच्छे स्वभाव वाले लोग नहीं होते। प्रत्येक जाति अपने स्वयं के हित का पीछा करती है, जो नई दुनिया में जितना संभव हो उतना अधिक शक्ति हासिल करना और अपने प्रतिद्वंद्वियों को खराब करना है। और कारण और कथानक अब इतने महत्वपूर्ण नहीं रहे। काश लड़ने की कोई वजह होती.
हाई एल्व्स बहुत जिद्दी और घमंडी होते हैं, अजीब स्कर्ट पहनते हैं और साज़िश पसंद करते हैं। सौभाग्य से, मुख्य साज़िश यह निर्धारित करना नहीं है कि योगिनी की स्कर्ट के नीचे क्या है। डार्क एल्व्स यथासंभव युद्धप्रिय, व्यर्थ होते हैं और खुले कवच पहनते हैं जो स्पष्ट रूप से उनके मालिक के लिंग को दर्शाता है। उन्हें साज़िश कम पसंद नहीं है, विश्वासघात ज़्यादा पसंद है, हत्या करना और गुलाम बनाना उससे भी ज़्यादा पसंद है। संक्षेप में, वही उच्च कल्पित बौने, केवल कम संयमित। आग के साथ दोस्तों.
अफ़सोस, छिपकलियां उतने दिलचस्प नहीं हैं। कुरूप, रहस्यमय, वे जानवरों से प्यार करते हैं, उनका पृथ्वी से संबंध है। उनकी दौड़ का सबसे दिलचस्प हिस्सा नाम है। इनका सही नाम क्या है? छिपकली? छिपकली? छिपकली? इन प्यारे प्राणियों के चारों ओर रहस्य की आभा की एक और अभिव्यक्ति। लेकिन एक अन्य पशु जाति, स्केवेन के साथ, सब कुछ बहुत अधिक दिलचस्प है। एक पल के लिए, ये वे लोग हैं जो मैट्रिक्स से बाहर आए और इसे नष्ट कर दिया। लेकिन इस समयावधि में यह अभी भी अद्वितीय, पागल, आविष्कारशील प्राणियों की एक भीड़ मात्र है, जैसा पहले कभी नहीं देखा गया है। वे हर घर में गंदगी लाते हैं, भीड़ में घुस जाते हैं और पीठ में सफल वार के बाद खुशी से चीखते हैं।
नक्शा चार गुटों तक सीमित नहीं है; इस पर आप पहले भाग के लोगों, ऑर्क्स, बीस्टमैन, मरे और अन्य सभी अजीब लोगों से मिलेंगे। इसके अलावा, खेल के दोनों हिस्सों को मिलाकर एक अभियान भी चलाया जाएगा। हम भी सैकड़ों अलग-अलग इंतजार कर रहे हैं डीएलसी, उनके बिना यह असंभव है।
हम एक अन्य महत्वपूर्ण घटक के बारे में नहीं भूल सकते - जादू के स्कूलों की एक बड़ी संख्या। यदि पहले भाग में इसकी मात्रा कम थी और इसने खराब तरीके से काम किया, तो दूसरे भाग में परिवर्धन के अनुभव के आधार पर जादू प्रणाली को काफी हद तक हिला दिया गया और इसे वास्तव में खतरनाक बना दिया गया।
नेटवर्क भाग, जैसा कि श्रृंखला के लिए सामान्य है, इसे भी दो भागों में विभाजित किया गया है। या तो आप घेराबंदी, कूटनीति और वैश्विक मानचित्र के साथ एक पूर्ण अभियान में दोस्तों के साथ खेलते हैं, या आप नियमित और रैंक वाले मैचों में लड़ते हैं, मैच के लिए अपनी सेना का रोस्टर चुनते हैं।
परिणामस्वरूप, हमें AAA+ श्रेणी का उत्पाद प्रस्तुत किया गया, जिसने फंतासी का विस्तार किया, गेमप्ले की खामियों को ठीक किया और नई दिलचस्प यांत्रिकी पाई। टोटल वॉर: वॉरहैमर II वह गेम है जिसे कई लोगों को 2016 में देखने की उम्मीद थी। लगभग पूरा ब्रह्मांड इसमें समाता है, और हम न केवल इसके इतिहास का अध्ययन करने में रुचि रखते हैं, बल्कि इसमें रहने, सेनाओं और देशों की कमान संभालने में भी रुचि रखते हैं।
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जहां उन्हें पता चला कि यह गेम काफी प्रशंसा के लायक है, साथ ही उन्होंने इसके फायदे और नुकसान का भी विश्लेषण किया। इसका एक लाभ यह है कि हमने अच्छी तरह से विकसित नई नस्लें लिखी हैं। इस लेख में, हम उन पर करीब से नज़र डालेंगे और उनके लिए खेलने के बारे में कुछ सुझाव देंगे।
गर्वित उच्च कल्पित बौने
सभी नई दौड़ों में से सबसे संतुलित दौड़। सभी प्रकार की सेनाएँ मौजूद हैं, लेकिन घेराबंदी का केवल एक हथियार है, और वह बहुत शक्तिशाली नहीं है। वुड एल्वेस जैसी शक्तिशाली रेंज वाली इकाइयों की अपेक्षा न करें। वहीं, ड्रेगन भी कई तरह के होते हैं, जो आपकी सेना में ताकत जोड़ते हैं।
हालाँकि, अभियान के शुरुआती चरणों में, आपके पास राक्षस नहीं होंगे। तो क्या? फिर हम मानक गठन पर ध्यान केंद्रित करने की सिफारिश करेंगे - लंबी दूरी के सैनिकों की एक छोटी संख्या के साथ हाथापाई पैदल सेना, और किनारों पर घुड़सवार सेना का समर्थन (उन्हें घात लगाकर हमला करने की सलाह दी जाती है)।
अभियान में, दौड़ का लक्ष्य "मैजिक वोर्टेक्स" का समर्थन करना है, जिसका काम दो पूंछ वाले धूमकेतु द्वारा बाधित किया गया था और जो अतिरिक्त जादू को सोख लेता है, अराजकता की राक्षसी भीड़ को पूरी दुनिया को गुलाम बनाने से रोकता है।
दौड़ की विशेषताएं हैं: साज़िश, जासूसी और सैन्य वीरता। साज़िश उनमें से सबसे दिलचस्प है. यह इस तथ्य में निहित है कि आपके गुट को "राजनीतिक कंबल को अपनी तरफ खींचने की ज़रूरत है" और यह बदले में आपको प्रभाव बिंदु देगा जो अदालती साज़िश या मजबूत लॉर्ड्स और नायकों को काम पर रखने पर खर्च किया जा सकता है।
जासूसी हाई एल्वेन गुटों को अपने व्यापारिक साझेदारों की जासूसी करने की अनुमति देती है, जिससे उनकी ज़मीनें पूरी तरह से आपके सामने आ जाती हैं। और यदि आपकी सेना पूरी ताकत के साथ इसमें प्रवेश करती है तो सैन्य कौशल करीबी लड़ाई में लाभ देता है।
भयंकर छिपकली
इस जाति की विशेषता इसके "असंख्य जानवर" हैं। इसमें पूरी तरह से घुड़सवार सेना का अभाव है, इसके बजाय घुड़सवार सेना को कोल्ड-ब्लडेड - डायनासोर जैसी दिखने वाली दो पैरों वाली छिपकलियों पर सवारों द्वारा दर्शाया जाता है। दौड़ में घेराबंदी के हथियारों की कमी है, लेकिन राक्षसों की एक शक्तिशाली सेना द्वारा इसकी भरपाई की जाती है। दौड़ की अधिकांश इकाइयाँ एक प्रकार के उन्माद में पड़ सकती हैं, जो अच्छा और बुरा दोनों है। एक ओर, वे पूरी तरह से बेकाबू हो जाते हैं, लेकिन दूसरी ओर, वे वास्तव में नैतिकता नहीं खोते हैं और उड़ान भरने से पहले बेहतर ताकतों को भी भारी नुकसान पहुंचाने में सक्षम होते हैं।
उपरोक्त विश्लेषण के अनुसार, हम युद्ध में सैनिकों की तैनाती के लिए कई विकल्प सुझा सकते हैं। एक सस्ता, लेकिन कम शक्तिशाली विकल्प हाथापाई पैदल सेना पर ध्यान केंद्रित करना होगा। उनकी शक्ति के लिए धन्यवाद, छिपकली के "करीबी लोग" अन्य जातियों की समान इकाइयों को सामने से हमले में भी हराने में काफी सक्षम हैं। लेकिन साथ ही, दुश्मन पर पार्श्व से हमला करने के लिए अभी भी घुड़सवार सेना के समर्थन की सिफारिश की जाती है।
एक अधिक शक्तिशाली विकल्प, लेकिन अधिक महंगा भी, राक्षसी इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करना होगा। सेना में प्रत्येक प्रकार के एक प्राणी को शामिल करना पर्याप्त है ताकि आपकी सेना वस्तुतः अविनाशी बन जाए।
अभियान में यह एक सकारात्मक दौड़ है और "मैजिक वोर्टेक्स" के प्रदर्शन को बनाए रखने में मदद करती है। हालाँकि, कुल मिलाकर, उनके लक्ष्य एक रहस्य बने हुए हैं और जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, उनका खुलासा होता जाता है।
नस्लीय लक्षणों में शामिल हैं: जियोमैटिक नेटवर्क और ब्लेस्ड ब्रूड्स। भूगर्भिक नेटवर्क मनुष्यों की सभी बस्तियों को जोड़ता है और कुछ प्रांतों में इसे मजबूत करने से इसमें जारी किए गए फरमानों की प्रभावशीलता बढ़ जाती है।
ब्लेस्ड ब्रूड्स एक ऐसी सुविधा है जिसके माध्यम से आपको कार्य दिए जाते हैं, जिन्हें पूरा करने के लिए आप योद्धाओं की विशिष्ट इकाइयाँ प्राप्त कर सकते हैं।
क्रूर अंधेरे कल्पित बौने
दौड़ अधिक शक्तिशाली जादू पर आधारित है, हालाँकि सभी प्रकार की इकाइयाँ मौजूद हैं। विशेष रूप से उनके लिए जादू का एक नया स्कूल जोड़ा गया - अंधकार। घेराबंदी का हथियार, फिर से, केवल एक ही है और बहुत शक्तिशाली नहीं है। वहाँ बहुत सारे राक्षस भी नहीं हैं, और उनमें से केवल दो ही शक्तिशाली हैं। हाथापाई और लंबी दूरी की पैदल सेना के साथ हालात बेहतर हैं। दिलचस्प बात यह है कि कुछ "लंबी दूरी के खिलाड़ी" इसमें अच्छा प्रदर्शन कर सकते हैं काम दायरे में दो लोगो की लड़ाई, आश्चर्यचकित प्रतिद्वंद्वी को परास्त कर दिया।
शुरुआती चरणों में, मजबूत विस्तार की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि जिन इकाइयों पर आप व्यवस्था बना सकते हैं वे थोड़ी देर बाद खुलेंगी। सबसे अधिक लाभप्रद एक ऐसी संरचना होगी जिसमें अच्छी संख्या में जादूगर हों, लेकिन साथ ही, हाथापाई करने वाली पैदल सेना की सुरक्षा के बिना भी नहीं। पार्श्व से हमला करने के लिए, उन्हीं "रेंजर्स" का उपयोग करें जो करीबी लड़ाई में उत्कृष्टता रखते हैं, क्योंकि उनके पास "आगे की तैनाती" की क्षमता भी है, जिसका अर्थ है कि आप शक्तिशाली इकाइयों के साथ पीछे से दुश्मन पर आसानी से हमला कर सकते हैं।
अभियान में, दौड़ का लक्ष्य अपने अंधेरे और बहुत अच्छे कामों के लिए "जादू भंवर" को निष्कासित करने और कब्जा करने के लिए अपने उच्च भाइयों से बदला लेना है।
दौड़ की विशेषताएं हैं: ब्लैक आर्क्स, स्लेव्स और ब्लडी प्रोवेस। ब्लैक आर्क्स एक प्रकार के मोबाइल किले हैं जहां आपके स्वामी सेना को नियुक्त कर सकते हैं और नुकसान की भरपाई कर सकते हैं। इसके अलावा, सन्दूक मार्च में आपके सैनिकों को तोपखाने की सहायता प्रदान करते हैं।
आपकी सेनाएँ अपने अभियानों में दासों को पकड़ लेंगी। इनकी संख्या बढ़ने से आय तो बढ़ेगी, लेकिन साथ ही सामाजिक व्यवस्था में कमी आएगी। अनुष्ठान करने के लिए दासों की बलि भी दी जा सकती है।
ब्लडी प्रोवेस एक प्रोत्साहन है जो युद्ध में आपके सभी सैनिकों को दिया जाता है यदि वे एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। खैर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि डार्क एल्फ लॉर्ड्स की वफादारी अस्थिर होती है और वे आपको धोखा दे सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको उन पर सावधानीपूर्वक निगरानी रखने की आवश्यकता है।
विश्वासघाती स्केवेन
स्केवेन, या रैटमेन के पास एक बड़ी पैदल सेना और बहुत शक्तिशाली घेराबंदी के हथियार हैं। के बीच घेराबंदी के हथियार, मैं कयामत के पहिये पर प्रकाश डालना चाहूंगा, जो बिना किसी समस्या के बेहतर दुश्मन ताकतों से निपट सकता है। स्केवेन पैदल सेना, अपनी सभी संख्या के लिए, के पास है कम स्तरमनोबल और शीघ्रता से युद्धभूमि से भाग जाता है। इस जाति के पास बिल्कुल भी घुड़सवार सेना नहीं है, और केवल दो प्रकार के राक्षस हैं। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उनमें से एक पूरे खेल में सबसे शक्तिशाली इकाई है। और निःसंदेह, आपको जादू के दो नए स्केवेन स्कूलों - प्लेग और विनाश - पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
इस दौड़ के लिए एकमात्र सही रणनीति बड़ी संख्या में पैदल सेना पर ध्यान केंद्रित करना होगा। और इसी तरह जब तक आप शक्तिशाली घेराबंदी इंजनों को अनलॉक नहीं कर देते। फिर, इन्हीं वाहनों को जोड़कर और जादूगरों की संख्या बढ़ाकर पैदल सेना की संख्या को कम करना संभव होगा
आपकी सेना में, जो भूमिगत से सुदृढीकरण बुलाने की क्षमता के कारण, उनके लिए एक उत्कृष्ट रक्षक बनेगी।
स्केवेन अराजकता के सेवक हैं, जिसका अर्थ है कि यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि अभियान में उनकी भूमिका सकारात्मक से बहुत दूर है। वे अन्य सभी जातियों को मारना चाहते हैं और उनके शहरों को लूटना चाहते हैं, और दुनिया को अपने अंधेरे देवताओं के प्रभुत्व में वापस लाने के लिए "मैजिक वोर्टेक्स" का उपयोग करते हैं।