Lapta īsi valda. Lapta spēles noteikumi. Vienkāršākie noteikumi krievu lapta spēlēšanai
Siltais laiks Gads ir pārgājienu, pikniku un vienkārši kopīga laika pavadīšanas laiks pie dabas. Un, lai šādas tikšanās būtu jautras un neaizmirstamas, tās ir jāvada aktīvi un interesanti.
Lapta spēle - apraksts
Pat senos laikos mūsu senči mīlēja laptu. Mūsdienās ārzemēs populārais beisbols un krikets ir arī “lapto” tipa spēles. Šai darbībai nav nepieciešamas dārgas speciāli aprīkotas vietas un īpašs aprīkojums. Galvenais ir neliela taisnstūra laukuma klātbūtne 40-55 m garumā un 25-40 m platumā ar skriešanai piemērotu virsmu (zāle, zeme, grants u.c.). Jums būs nepieciešama arī nūja un tenisa bumba.
Sikspārnei krievu laptai jābūt masīvkokam, bez dažādiem papildus turētājiem un tinumiem. Tā garums var būt no 60 līdz 110 cm, un tā diametrs ir aptuveni 5 cm, savukārt roktura garums nepārsniedz 30 cm. Mazāki bērni var izmantot plakanu nūju, kas ir 80 cm garš un 2 cm biezs.
Lapta platforma ir sadalīta 2 zonās, kā parādīts attēlā. Vienā pusē ir tā sauktā “pilsētas līnija”, no kurienes notiek serve, bet otrā ir “mājas” līnija (“kona”), starp tām ir laukums.
Krievu laptas noteikumi
Tātad, kā spēlēt lapta? Tiek izveidotas 2 komandas 5-12 cilvēku sastāvā (parasti 6). Pēc izlozes viena no komandām kļūst par kicker un ieņem “pilsētas” teritoriju, un viņu sāncenšu braucēji izklīst pa visu laukumu.
Sitiena komanda
Viens uzbrucējs stāv servisa zonā (2) un sit partnera iemesto bumbu pēc iespējas tālāk. Pēc tam, metot nūju, viņš ātri skrien pāri laukumam uz pilsētas zonu un atpakaļ, izvairoties no “sālīšanas” (tikšanas ar bumbiņu, kuru noķēra pretinieki). Mīklas spēlētājs var palikt mājas zonā, lai izvairītos no sitiena, taču viņam būs jāgaida, līdz nākamais spēlētājs trāpīs, lai atgrieztos pilsētā.
Skriešanas dalībniekiem ir aizliegts:
- pieskarieties bumbai;
- izskriet no sānu līnijām;
- atgriezties pilsētā, neapmeklējot māju;
- izskrējis no kon uz lauku, atgriezties kon atkal.
Spēlētājs, kurš atgriezies no mājām ("kona") uz pilsētu, nopelna punktu savai komandai. Katram dalībniekam ir tiesības tikai uz vienu sitienu. Un, nopelnījis punktu savai komandai, tiek vēlreiz mēģināts.
Sitiens tiek uzskatīts par pareizi izpildītu, ja:
- bumba šķērso soda līniju un nonāk laukumā;
- bumba nonāk aiz līnijas, bet sānu līniju iedomātā pagarinājuma robežās;
- uzbrucējs sit, atrodoties savā zonā un neuzkāpjot uz pilsētas līnijas;
- Kad bumba tiek sperta, sitienu komandas spēlētāji atrodas ārpus laukuma robežām savā zonā.
Šoferu komanda
Spēlētājiem laukumā ir jānoķer sitiena bumba ar rokām, pirms tā nokrīt zemē, un jāpārvieto atpakaļ uz pilsētu. Ja neizdodas noķert bumbu, pēc iespējas ātrāk jāpaņem bumba no zemes un jāiesit ar to skrienošajam cilvēkam. Turklāt pārvietošanās ar bumbu rokās ir stingri aizliegta, viens otram raidot tikai metienus. Tāpat spēlētāji laukumā nedrīkst pieskarties tiem, kas skrien pāri, vai traucēt to kustību.
Kad kādam pāri skrienošajam tiek sitiens ar bumbu, sākas cīņa par pilsētu. Šajā gadījumā komandas, šķiet, maina lomas. Bijušie braucēji, kuri atrodas laukumā, cenšas ātri ieņemt pilsētas teritoriju, un sitēji izskrien laukumā un cenšas ātri paņemt bumbu, lai trāpītu skrējējiem. Tas notiek, līdz viena no komandām pilnā sastāvā atgriežas pilsētā.
Uzvarēs komanda, kas var gūt vārtus lielākais skaitlis punktus.
Šie noteikumi ir universāli sporta apaviem. Bet tajā pašā laikā ir dažādi veidi rounders, kuru noteikumi var atšķirties atkarībā no spēlētāju skaita un laukuma formas.
Lapta ir komandas spēle ar bumbu un nūju. Spēlei ir piemērots jebkurš taisnstūra laukums ar skriešanai ērtu virsmu (zāle, zeme, šķembas)..
Spēles mērķis ir: raidīt bumbu pēc iespējas tālāk; Lidojuma laikā jums ir nepieciešams laiks, lai šķērsotu visu apgabalu un atgrieztos atpakaļ, ienaidniekam nepamanot. Veiksmīgs skrējiens komandai nopelna punktu.
Klasiskā lapta versija
- Pieņemiet darbā 2 komandas, cilvēku skaits līdz 10 katrā pusē.
- Atzīmēt rotaļu laukums: novelciet 2 līnijas 40–50 m attālumā viena no otras un 2 sānu līnijas 25–40 m attālumā.
Aiz pirmās līnijas ir pilsēta, aiz otrās ir zirgs, un starp tām ir lauks.
- Izlozes kārtībā viena komanda dodas uz pilsētu, otra dodas laukumā, kur ved.
- Spēlētāji, kas atrodas ārpus pilsētas robežām, sāk spēli. Mīkla sit pa izmesto bumbu, cenšoties to raidīt pēc iespējas tālāk laukumā. Pēc tam viņš izmet apaļo un metas pāri visam laukumam līdz līnijai, kas iezīmē beigas. Viņa uzdevums ir šķērsot šo līniju un atgriezties pilsētā, paliekot neaptraipītam.
Vadošajai komandai šajā laikā ir jānoķer bumba lidojumā vai ātri jāpaceļ no zemes un jānotriec skrienošais pretinieks. Tajā pašā laikā viņi nedrīkst pārvietoties pa laukumu ar bumbu, bet viņi var to mest viens otram.
- Gadījumā, ja braucējiem izdevies skrējēju notraipīt, viņi pārceļas uz pilsētu.
Ja skrējēju nevarēja trāpīt, tad viņi cenšas ātri izmest bumbu ārpus pilsētas robežām. Un tad spēlētājs, kurš atsita bumbu un kuram nebija laika atgriezties pilsētā, pirms bumba nokrita ārpus šīs līnijas, paliek aiz līnijas.
- Situācija ir tāda: uzbrucējs vāji servēja bumbu, un pretiniekiem izdevās to ātri noķert. Tad, lai neriskētu un nesasmērētu, serveris var nekur neskriet, bet palikt aiz līnijas, ciemā, prom no komandas.
- Spēle turpinās kā parasti: visiem dalībniekiem jāizdara viens metiens.
- Tagad par spēlētājiem, kuri atrodas ārpus kon un ciemā. Viņu komanda var viņiem palīdzēt. Šī iespēja rodas, kad dalībnieks sit bumbu ievērojamā attālumā, t.i., dod iespēju sev un draugam paskriet.
- Dažkārt spēlē ir tāda situācija: visa komanda, izņemot vienu spēlētāju, ir sapulcējusies zālienā vai ciematā. Pēc tam viņam ir atļauts izdarīt 3 metienus. Ja arī šis dalībnieks netrāpa, tad visa komanda maina vietas ar braucējiem.
- Komanda uzvar, kad dalībnieki pabeidz sitienu, šķērso līniju un droši atgriežas.
Spēle tiek zaudēta, ja visi jau ir izdarījuši metienus, bet nevienam nav izdevies šķērsot līniju. .
Un vēl viena lieta - ja spēles laikā kāds pilsētas komandas dalībnieks salauž nūju, tad šai komandai automātiski tiek piešķirta uzvara.
Nianses
Dažkārt lapta spēlē gadās ļoti sarežģītas situācijas. Spēles noteikumi joprojām spēj tos atrisināt. Piemēram, ja aktīvajā sarakstā ir tikai viens spēlētājs, komanda nespēlēja īpaši labi, un visi, izņemot metēju, atrodas aizkulisēs vai priekšpilsētā. Ko šajā gadījumā var darīt? Krievu laptas noteikumi saka, ka šeit gājiens tiek dots spēlētājam, kurš nekad nav iesitis bumbu. Viņš var izdarīt trīs sitienus. Bet, ja tomēr vairākas reizes met garām, tad komanda pozīciju atdod citiem.
Ja bumba iet pāri sānu līnijai, tā netiek skaitīta. Un pašam serverim nav tiesību iebraukt tālāk par pilsētas līniju. Ja spēlētājs nevar trāpīt pa bumbu ar lāpstiņu, ir atļauts to mest ar vienu roku. Uzvara tiks ieskaitīta, ja visi dalībnieki vismaz vienu reizi sitīs bumbiņu, bet tā nekad nav šķērsojusi līniju. Spēle ir beigusies. Spēlētāji tagad var mainīt laukumus.
Interesanta nodarbe ir lapta. Spēles noteikumos teikts, ka par izmaiņām komandu sastāvos ir jāinformē sekretārs. Jautājumu par nomestu bumbu izlemj tikai tiesnesis. Spēlētājiem rūpīgi jāizpēta noteikumi par aizstāšanu un izvietošanu spēles laukumā.
Sodi un pārkāpumi
Laptai ir arī netīra sistēma. Spēles noteikumi brīdina, ka bumbiņu drīkst mest tikai vertikāli (nevis lokā), no atvērtas plaukstas stāvokļa un bez vērpšanas. Pievērsiet uzmanību pārkāpumiem skrējienu laikā, bumbas atgriešanai mājā, pārkāpumiem aizsardzībā un marķēšanas laikā. Stingri, bet godīgi apaļotāji. Spēles noteikumus nepieciešams apgūt, ja vēlies spēlēt laptu nevis kā iesācējs, bet gan profesionālākā līmenī.
Kas jums ir nepieciešams, lai spēlētu lapta?
Interesanta lapta spēlēšanas iezīme ir tā, ka jums nav nepieciešams specializēts un bieži vien dārgs aprīkojums. Jūs varat paveikt labu darbu, izmantojot standarta komplektu:
- Lapta ir sava veida nūja, īpašs garš nūja;
- parasta gumijas bumbiņa, apmēram tenisa bumbiņas lielumā.
Nepieciešamie lapa izmēri ir šādi:
- garums - 60 centimetri;
- pamatnes platums -10 centimetri;
- Roktura platums un biezums ir 3 centimetri.
Bumbas kritēriji:
- maza izmēra;
- viegli satverams;
- jāiekļaujas pilnā plaukstā;
- nedrīkst traumēt pirkstus;
- nevar izraisīt smagus sasitumus.
1. pants DEFINĪCIJA
Krievu lapta ir divvirzienu komandu spēle, kuru spēlē uz taisnstūra laukuma, ko ierobežo sānu un priekšējās līnijas (kon line, house line), viena komanda spēlē aizsardzībā, otra uzbrukumā. Vienas komandas mērķis ir pēc iespējas vairāk sitienu pēc bumbas sitiena ar nūju spēles laikā, kurā katrs spēlētājs, kurš veic pilnu skrējienu (pāri līnijai un atpakaļ), nes punktus savai komandai. Otras komandas mērķis ir neļaut pretiniekiem izdarīt sitienus, sitot ar bumbu (sālīšana) un tverot bumbu zalvē (svecē), komanda, kas izdarīja iegremdēšanu, iegūst tiesības doties uzbrukumā un izdarīt. sitieni un domuzīmes, otrai komandai ir tiesības veikt apgrieztu sālīšanu. (Šiem noteikumiem pievienoti 5 pielikumi). Mini-lapta ir atvasināta spēle no krievu lapta iekštelpās un mazākos rotaļu laukumos.
II SACENSĪBU VIETAS APRĪKOJUMS.
Lai nodrošinātu skatītāju un dalībnieku drošību, sacensības atļauts rīkot ekspluatācijā pieņemtajās sporta bāzēs valsts komisijas, ja ir pieejami Tehniskās apskates sertifikāti par būves gatavību pasākumam, Pirms sacensību sākuma galvenais tiesnesis, sacensību veicošās organizācijas pārstāvis un ārsts sastāda aktu, kurā norādīts, ka aprīkojums sacensību norises vietas atbilst (neatbilst) sacensību noteikumiem.
2. pants. ROTAĻU LAUKS UN TĀ IZMĒRI
a) Krievu laptas rotaļu laukums (1. pielikums) ir taisnstūris ar cietu virsmu (zāle vai mākslīgais zāliens), brīvs no jebkādiem priekšmetiem, 40-55 m garumā un 25-40 m platumā. Izmēri tiek mērīti gar vietni norobežojošo līniju ārējo malu.
b) Mini lapta rotaļu laukums (2.pielikums) ir 25-40 m garš un 15-20 m plats taisnstūris. Kā spēles virsmu var izmantot koku vai sintētisko materiālu.
3. pants. LĪNIJAS, KAS IEROBEŽO VIETNI
a) Spēles laukums ir atzīmēts ar skaidri redzamām līnijām. Marķējuma līniju platums ir 5 cm Līnijas, kas atrodas gar spēles laukuma malām, sauc par sānu līnijām, līnijas gar īsajām malām sauc par mājas līnijām un zirgu līnijām. Laukumam ir jābūt brīvai zonai: aiz mājas līnijas - vismaz 5 m, aiz sānu līnijām - 5-10 m, aiz zirgu līnijas - vismaz 10 m. Kontrollīnija tiek novilkta 10 metrus no mājas līnija, kas veido “soda zonu” .
b) Spēles laukumā pa mini laptu 6 m attālumā no mājas līnijas tiek novilkta kontroles līnija, kas veido soda zonu. Ap vietu ir jābūt brīvai zonai: vismaz 4 metrus aiz mājas un pom līnijas, vismaz 2 m aiz sānu līnijām un visā pom līnijas garumā vēlams, lai būtu tīkls ar sietu. izmērs nav lielāks par 40 mm.
4. pants. SODA ZONA
a) Soda laukums ir taisnstūra laukums, laukuma daļa, kuras izmēri ir 10 m x 25-40 m, kas nepieciešama bumbiņas derīguma noteikšanai, t.i. sitieni ir derīgi, ja bumba citos apstākļos (1.pielikums) neiekrīt soda laukumā. Sitiena laikā aizsardzības spēlētāji nedrīkst atrasties soda laukumā.
b) Mini lapta soda zona ir taisnstūrveida laukums, kura izmēri ir 6 m x 15–20 m.
5. pants. PRIEKŠLĒTA
Priekšpilsēta ir vieta, no kuras spēlētāji, kuri sit bumbu, veic skriešanu. Spēlētājam, kurš sit bumbu, ir atļauts novietot sevi pa visu mājas līniju.
6. pants. SERVERA TIESA
Apkalpošanas platforma atrodas mājas līnijas centrā, 3 m platumā.
7. pants. LPTP
a) Sikspārnei jābūt no masīvkoka, 60–110 cm garai, ar diametru ne vairāk kā 5 cm ± 1 mm. Siksnas roktura diametram jābūt vismaz 2,5 - 3 cm Roktura galā ir sabiezējums, kas nodrošina drošību, atsitot bumbu. Katrs spēlētājs var izmantot pielāgotu nūju, kas atbilst šiem izmēriem. Spēlētājiem, kas jaunāki par 12 gadiem, ir aizliegts izmantot plakanu nūju, kuras garums ir 80 cm, platums līdz 6 cm un ar beisbola vai softbola nūju. Sikspārņa svars nedrīkst pārsniegt 1500 g ± 50 g.
b) Sikspārnis minilaptas spēlēšanai, 60-100 cm garš.
8. pants. BUMLE
Spēle tiek spēlēta ar tenisa bumbiņu, kuras apkārtmērs ir 20 cm, svars 60 g.
9. pants. SPĒĻU KOMANDU VIELU SPĒLĒTĀJU SEKTORI
a) Priekšpilsētas pusē atrodas divi rezerves spēlētāju sektori (1.pielikums). Katra sektora izmēru (garums -5 m, platums -2 m) norāda marķējumi. Katrā sektorā jābūt soliem vai krēsliem 10-14 cilvēkiem. Sektoros atrodas spēlējošo komandu spēlētāji, treneri un viņu palīgi. Spēlētājiem ir atļauts nēsāt sporta somu un nūjas.
b) Minilaptas spēlēšanai sektori paredzēti 6-12 cilvēkiem.
III TIESĒŠANAS NOTEIKUMI.
10. pants. SPĒLES ILGUMS
a) Krievu Laptā spēle sastāv no diviem puslaikiem pa 30 minūtēm katrs ar 5 minūšu pārtraukumu starp tiem.
b) Mini-laptā spēle sastāv no četriem puslaikiem pa 15 minūtēm ar divu minūšu pārtraukumiem starp 1 - 2, 3 - 4 un 5 minūtēm starp 2 - 3 ceturtdaļām.
11. pants. IEDARBĪBA
20 minūtes pirms spēles sākuma komandas iesildās. Spēles laukumā viena no komandām ieņem labo pusi, otra - kreiso.
12. pants. SPĒLES SĀKUMS
Pirms spēles sākuma pēc vecākā tiesneša svilpes komandas dodas no mājinieku līnijas malas uz kontrollīnijas vidu un pagriežas viena pret otru, lai sveicinātu. Pēc sasveicināšanās vecākais tiesnesis veic izlozi, kurā piedalās komandu kapteiņi. Spēli aizsardzībā izlozes kārtībā sākušās komandas spēlētāji ieņem starta pozīcijas spēles laukumā, un uzbrūkošās komandas pirmais numurs un servētājs ieņem servētāja pozīciju. Atlikušie spēlētāji ir uz savu komandu soliņiem. Bumbu pasniedz uzbrūkošais spēlētājs (bez skriešanas tiesībām). Spēlētājam, kurš apkalpo bumbu, jābūt citas krāsas kreklam vai kreklam. Pēc vecākā tiesneša svilpes servētājs izdara servi, un uzbrucējs izdara pirmo sitienu pa bumbu. Spēlētājam, kurš servēja bumbu pēc pareizi izpildīta sitiena, ir jāatstāj servētāja laukums.
13. pants. Bumbas servēšana un glaudīšana
a) Bumbu servē viens no uzbrūkošajiem spēlētājiem ar atvērtu plaukstu uzbrucēja norādītajā augstumā. Bumbiņas servēšanas brīdī servera laukumā atrodas uzbrucējs un servera spēlētāji. Katram uzbrūkošajam spēlētājam ir tiesības uz diviem mēģinājumiem.
Uzbrūkošais spēlētājs drīkst netrāpīt pa bumbu vienu reizi, ja bumba viņam netiek pasniegta, bet otrajā reizē viņam bumba jātrāpa, pretējā gadījumā viņam tiek atņemtas sitiena tiesības. Ja pēc viena no sitieniem bumba atrodas spēlē (izsita uz spēles laukuma ārpus soda līnijas vai, pieskaroties laukumam, pārlidoja kādu no sānu līnijām, vai pārlidoja pāri līnijai uz zemes vai gaisā starp karogi), uzbrūkošie spēlētāji, kuriem ir tiesības uz sitienu, viņi to var sākt. Uzbrūkošais spēlētājs, kurš pēc diviem mēģinājumiem neielaiž bumbu spēlē, iegūst tiesības skriet no priekšpilsētas tikai ar nākamo pareizo sitienu, ko izdarījis kāds no savas komandas spēlētājiem. Spēlētājiem ir tiesības atteikties veikt sitienus un doties skrējienā, par ko viņi vispirms brīdina vecāko tiesnesi, ieejot servera sektorā ar paceltu roku. Ja bumba tiek pasniegta sitienam, pārkāpjot noteikumus, bet tiek ielaista spēlē, tad šāds sitiens tiek uzskatīts par nederīgu sitienu. Ja, sitot bumbu, nūja izlaužas no rokām un nokrīt laukumā, tas tiek skaitīts kā garām. Spēlētāji saņem tiesības uz nākamo streiku tikai pēc pilnīgas spēles. Ja spēles laikā uzbrūkošajā komandā nav spēlētāju, kuriem ir tiesības uz sitienu, tad notiek brīva maiņa. Uzbrūkošajiem spēlētājiem, kamēr bumba atrodas spēlē, ir tiesības skriet pāri līnijai un kāpt laukumā ar abām kājām. Šajā gadījumā viņi arī saņem punktus un ir tiesības streikot, atgriežoties mājā. Sitiens tiek uzskatīts par derīgu, ja bumba pieskaras aizsardzības spēlētājam un gaisā iet pāri sānu līnijai, vai pēc pieskāriena aizsargam tā iekrīt soda laukumā. Sitienā aizliegts turēt nūju ar vienu roku.
b) Mini-lapta sitieni tiek veikti tikai no galvas aizmugures.
14. pants. Bumbas ATGRIEŠANA MĀJĀ
a) Aizstāvošajiem spēlētājiem, saņēmuši bumbu, ir pienākums to atdot aiz mājas līnijas, ja vien nerodas situācijas atzīmēšanai. Kad bumba tiek atgriezta pāri mājas līnijai, soda laukumā nedrīkst atrasties vairāk kā viens spēlētājs no aizstāvošās komandas. Bumba tiek atgriezta bez kavēšanās un tiek uzskatīta par ārpus spēles, ja tā šķērso mājas līniju starp karogiem. Bumbu nevar atgriezt aiz mājas līnijas, jo tiek uzskatīts, ka tā ir ārpus spēles. Spēlētājs var izņemt bumbu no spēles tikai spēles laukumā.
b) Mini-laptā bumbu var izņemt aizsardzības spēlētājs, kurš atrodas ārpus spēles laukuma.
15. pants. Sakāves
Katrs uzbrūkošais spēlētājs, kurš pēc pareizas bumbas sitiena (vai bumbiņas laišanas spēlē) veic pilnu skrējienu no priekšpilsētas vai servera laukuma aiz līnijas un atpakaļ aiz mājas līnijas un bez dusmām vai pašpikošanās, atnes viņa komandai divi punkti. Spēlētājs, kurš izdarījis derīgu sitienu, var sākt skriet no servera laukuma. Uzbrucēji, kuriem ir tiesības skriet, var sākt skriet jebkurā laikā, kamēr bumba ir spēlē un netiek atgriezta mājā. Ja pirms bumba šķērso mājas līniju, uzbrūkošie spēlētāji sāk skrējienu, tad viņiem tas jāpabeidz vienā virzienā. Spēlētājs, kurš ir veicis skrējienu no mājām aiz likmju līnijas, vajadzības gadījumā var palikt tur un atgriezties mājā pēc viena no savas komandas nākamajiem sitieniem, kas arī ir pilns skrējiens. Skrējiens tiek uzskatīts par uzsāktu, ja spēlētājs sāk kustēties atbilstošā virzienā un vienlaikus ar divām kājām pieskaras spēles laukumam vai ar visu ķermeni šķērso mājas vai zirga līniju. Skrējiena sākuma fāze tiek uzskatīta par pieskaršanos spēles laukumam ar pēdu, pēc kuras spēlētājam nav tiesību atgriezties aiz mājas vai zirga līnijas un viņam var uzbrukt aizstāvošās komandas spēlētāji. Skrējiens tiek uzskatīts par pabeigtu, ja spēlētājs ir pilnībā šķērsojis mājas vai zirga līniju. Ja pēc ieskrējiena sākuma uzbrūkošie spēlētāji atrodas aiz līnijas, tad aizsargiem ir pienākums nekavējoties nogādāt bumbu mājā, lai turpinātu spēli.
b) Minilaptā uzbrūkošajam spēlētājam, kuram ir tiesības skriet, ir tiesības atteikties no skriešanas, ja laukumā neatrodas neviens spēlētājs no viņa komandas, paceļot roku un pagriežot muguru pret spēles laukumu. Aizsardzības spēlētājiem ātri jānogādā bumba apkalpojošajam spēlētājam.
16. pants. SALPOŠANA
a) Spēlētājs, kurš met svītru, tiek uzskatīts par aizskartu, ja viņam spēles laukumā pieskaras bumba, ko viņam met kāds aizsardzības spēlētājs, kurš atrodas laukumā. Lai uzmāktos uzbrūkošajiem spēlētājiem, aizsargiem ir tiesības pārvietoties ar bumbu pēc saviem ieskatiem vai nodot bumbu jebkuram savas komandas spēlētājam. Pēc eļļošanas aizstāvošiem spēlētājiem ir jāskrien aiz mājas vai zirga līnijas, jo smērējošā komanda var atriebties. Savstarpēji apvainojumi var turpināties tik ilgi, kamēr visi pēdējās apvainojušo komandu spēlētāji būs aizskrējuši aiz spēles vai mājas līnijas. Mēģinot smērēt, spēlētājiem nav tiesību pieskarties vienam otram, pretējā gadījumā pārkāpēji var tikt sodīti (skatīt 42. pantu). Lai atriebtos, uzbrūkošās komandas spēlētājiem pēc smērēšanas, kuri atrodas aiz mājas vai zirga līnijas, ir tiesības izskriet laukumā, palīdzot saviem spēlētājiem, taču viņu skaits nedrīkst pārsniegt 6 spēlētājus. Ja laukumā ir 7 spēlētāji, ir bezmaksas maiņa.
b) Mini-laptā ne vairāk kā 5 spēlētāji iziet uz apgriezto sālīšanu.
17. pants. PAŠVADĪBA
Uzbrūkošais spēlētājs tiek uzskatīts par sevis sakāvi, ja viņš sāka skriet un atgriezās aiz mājas vai zirga līnijas. Šajā gadījumā uzbrūkošā komanda dodas aizsardzībā. Uzbrūkošais spēlētājs tiek uzskatīts par sevis nodarītu, ja viņš sāk skriet un ar kāju pāriet pāri sānu līnijai. Aizsardzības spēlētājs tiek uzskatīts par sevi ieeļļojušu, ja pēc uzbrucēja ieeļļošanas vai pašeļļošanas viņš pats ir pēdējais aiz sānu līnijas vai pieskaras bumbiņai pēc tam, kad ir pilnībā ieeļļojis sevi vai sevi. Uzbrūkošais spēlētājs tiek uzskatīts par pieskārienu sev, ja viņš pieskaras aizsardzības spēlētājam, kura rīcībā ir bumba. Pašsālīšanas (kā arī eļļošanas) brīdi fiksē tiesneša svilpe un attiecīgie tiesnešu žesti. Ja eļļošanas vai pašeļļošanas brīdī uzbrūkošajiem spēlētājiem nebija laika pabeigt ieskrējienu mājā, tad viņi komandai punktus nenes, bet saņem tikai sitiena tiesības. Spēlētāji, kas kavējas aiz likmju līnijas, arī nepelna punktus, atgriežoties mājā. Ja kāds no spēlētājiem izrādās pašsaprotams, tad pretinieku komandas spēlētājam, kurš atrodas pie bumbas, tā jānoliek tā, lai bumba būtu laukuma robežās un jāatstāj laukums aiz mājas vai zirga līnijas kopā ar savu. spēlētājiem.
18. pants. Bumbas lidojums
Ja aizsargs raida bumbu laukumā vai ārpus tā, viņš gūst punktu savai komandai un spēle turpinās. Ja aizsargs soda laukumā tver zalves bumbu, viņš arī gūst punktu savai komandai (spēle turpinās). Bumbas tveršana ārpus mājas līnijas nepelna punktus aizsardzībai, jo sitiens netiek uzskatīts par derīgu.
19. pants. PUNKTI
Spēlētājs, kurš noķer “sveci”, nopelna punktu savai komandai, 2 punktus - spēlētājs, kurš izdara pilnīgu svītru un paliek neieziests, vai līdz brīdim, kad cits spēlētājs no komandas tiek ieeļļots.
Pants 20. SPĒLES REZULTĀTS
a) Spēles rezultātu nosaka lielākais komandas gūto punktu skaits spēles laikā. Ja punktu skaits ir vienāds, tiek fiksēts neizšķirts. Spēlējot izslēgšanas spēles vai spēles, izmantojot izslēgšanas spēļu sistēmu, neizšķirta gadījumā pēc spēles pamatlaika tiek izspēlēti divi papildus puslaiki pa 5 minūtēm ar pieciem cilvēkiem katrā komandā paliek komanda, kas spēli pabeidza aizsardzībā aizsardzībā. Starp papildu periodiem tiek nodrošināti pārtraukumi līdz 3 minūtēm.
b) Mini-laptā papildlaikā spēlē 4 cilvēku komandās.
21. pants. SAKAVE
a) Ja spēles laikā vienai no komandām laukumā ir palikuši mazāk par četriem spēlētājiem, tad spēle tiek pārtraukta; šī komanda tiek uzskatīta par uzvarētu. Ja komandai, kurai uzvara tiek ieskaitīta pretinieka izstāšanos no spēles, šobrīd ir pārsvars ieskaitē, tad šis rezultāts tiek reģistrēts. Ja komandai rezultāta pārsvars nav, tad rezultāts tiek fiksēts kā 20:0 tās labā. Ja komandā tiks atklāts viltots spēlētājs(-i) vai spēlētājs(-i) ar fiktīviem dokumentiem, tad tā tiks uzskatīta par sakāvi ar rezultātu 0:20. Ar galvenā tiesneša lēmumu komandu var izslēgt no sacensībām.
b) Minilaptā, ja starp komandām ir 50 punktu starpība, spēle beidzas. Šo noteikumu pirms turnīra sākuma apstiprina sacensību galvenais tiesnesis. Ja spēles laikā vienai no komandām ir palikuši mazāk par 3 spēlētājiem, spēle beidzas un šī komanda tiek uzskatīta par uzvarētu.
IV SACENSĪBU DALĪBNIEKI.
22. pants. DALĪBNIEKU VECUMS
Dalībnieku vecums tiek noteikts saskaņā ar UESC (Vienotā visas Krievijas sporta klasifikācija). 1). Jauniešu grupas: junioru grupa- zēni un meitenes; vecākā grupa - zēni un meitenes. 2). Junioru grupa: zēni un meitenes. 3). Pieaugušo grupa: vīrieši un sievietes - no 17 gadu vecuma.
23. pants. DALĪBNIEKU PIELAIŠANA SACENSĪBĀS
Sacensībās atbilstoši vecuma grupām atļauts piedalīties personām, kuras ir izgājušas atbilstošu apmācību trenera vadībā un medicīniskā uzraudzībā un saņēmušas trenera un ārsta atļauju piedalīties sacensībās. Trenera un ārsta atļauja tiek noformēta ar personisku iesniegumu noteiktā formā, pie katra dalībnieka uzvārda ir nepieciešams ārsta paraksts un zīmogs (skat. 51.p.). Komandas pieteikumu dalībai sacensībās paraksta attiecīgās sporta organizācijas vadītājs un apliecina ar zīmogu. Atsevišķos gadījumos ar ārsta, trenera un sacensību vadošās sporta organizācijas, junioru dalībnieku atļauju vecuma grupa var atļaut piedalīties sacensībās vecākā grupa, ja tie ir labi fiziski un tehniski sagatavoti (uzrādot speciālu medicīnisko izziņu).
Dalībnieku uzņemšanu veic pilnvaru komisija. To apstiprina konkursa rīkotāja organizācija. Mandātu komisijā ietilpst: pilnvaru komisijas priekšsēdētājs, galvenais tiesnesis, galvenais sekretārs, sacensību ārsts un sacensību rīkotājas organizācijas pārstāvis. Viņi pārbauda dalībnieku pieteikumus un dokumentus. Par dalībnieku uzņemšanu atbild komisijas priekšsēdētājs un federācijas pārstāvis. Katra dalībnieka apdrošināšanas polise un viņa atteikšanās no prasībām tiek iesniegta pilnvaru komisijai. Sacensību organizatori nav atbildīgi par traumām vai negadījumiem, kas var rasties sacensību laikā, ja tiek ievēroti šie noteikumi. Dalībnieku apdrošināšanu veic klubi, federācijas vai tieši dalībnieki.
Pants 24. KOMANDAS SASTĀVS
a) Katrā komandā ir 10 spēlētāji, no kuriem viens ir kapteinis. Spēles laikā no katras komandas laukumā jābūt sešiem spēlētājiem, bet ne mazāk kā 4, kuri var tikt nomainīti saskaņā ar šajos noteikumos paredzētajiem nosacījumiem.
b) Lai spēlētu minilaptu, komandas sastāvā spēles laikā ir 5 spēlētāji no katras komandas, bet ne mazāk kā 3;
25. pants. DALĪBNIEKU PIENĀKUMI UN TIESĪBAS
Sacensību dalībniekiem ir jāzina sacensību noteikumi, programma un nolikums. Sacensību noteikumu pārkāpuma vai neadekvātas uzvedības gadījumā dalībnieks tiek sodīts ar dzelteno kartīti, dalībnieks tiek sodīts ar sarkano kartīti. Īpaši nopietnu pārkāpumu gadījumā dalībnieks var tikt izslēgts no sacensībām. Dalībniekam ir tiesības sazināties ar tiesnešiem tikai ar komandas kapteiņa vai trenera starpniecību.
26. pants. DALĪBNIEKU SPORTA FORMA
a) Sacensību dalībniekiem ir jāsacenšas glītā sporta formā. Visiem vienas komandas spēlētājiem jāvalkā vienāda sporta forma, kas sastāv no T-krekla ar numuru priekšpusē un aizmugurē, numurētām biksēm, zeķēm un zābakiem. Uz T-krekla cipariem jābūt vienā krāsā, kontrastējošiem ar T-kreklu krāsu, aizmugurē 20 cm augstumā, uz krūtīm 10 cm augstumā. Cipari uz šortiem priekšpusē ir kontrastējošā krāsā, 8 cm augsti Komandai ir tiesības izmantot ciparus no 1 līdz 99. Augsti legingi, nostiprināti zem ceļa locītava. Zābaki ar īsiem dzelkšņiem. Uz T-krekliem (kreisajā krūtīs) jābūt ar attiecīgās sporta organizācijas emblēmu. Sponsoru logotipi ir atļauti. Aukstajā sezonā dalībnieki drīkst valkāt siltu treniņtērpu (vienādas krāsas visai komandai) zem virs formas, sporta cepuri un cimdus.
Piezīme. Lai izvairītos no savainojumiem, spēlētājiem spēles laikā nav atļauts ap kaklu nēsāt pulksteņus, rokassprādzes, gredzenus vai ķēdes. Uz spēli nav atļauts valkāt beisbola cepures, šortus vai šortus (piemēram, peldbikses).
b) Apaviem minilapta spēlēšanai jābūt ar gludu virsmu. Getras nav nepieciešamas.
27. pants. TRENERIS UN KOMANDAS KAPTEINIS
Katrai komandai jābūt trenerim, kurš ir komandas vadītājs visos jautājumos. Viņš ir atbildīgs par dalībnieku disciplīnu, nodrošina viņu savlaicīgu sacensību apmeklēšanu; piedalās izlozē, piedalās tiesnešu kolēģijas sēdēs, ja tās notiek kopīgi ar vadītājiem. Vadot komandu spēles laikā, komandas trenerim jāatrodas tikai rezervistu sektorā. Trenerim aizliegts iejaukties tiesnešu un sacensību organizatoru darbā. Viņam ir tiesības rakstiski ar sekretāra starpniecību iesniegt tiesnešu kolēģijai pieteikumu. Pieteikumā jābūt pamatotai atsaucei uz šo noteikumu sadaļu un pantu. Trenerim vismaz 15 minūtes pirms spēles sākuma jāpaziņo sekretārei spēlētāju vārdi un numuri, komandas kapteinis un trenera asistents un jāparaksta protokols. Ja treneris gatavojas veikt maiņu vai ņemt minūtes pārtraukumu, viņam par to jāinformē vārtu guvējs. Trenera asistents pilda trenera pienākumus, ja kādu iemeslu dēļ viņš tos nevar veikt. Trenera pienākumus var veikt komandas kapteinis. Viņam uz kreisā vai labā apakšdelma ir jābūt pārsējam. Ja komandas kapteinis kādu pamatotu iemeslu dēļ atstāj spēles laukumu, viņš var darboties kā treneris. Taču, ja viņš saņēma sarkano kartīti, viņam nav tiesību darboties kā trenerim.
Komandas kapteinis kontrolē savas komandas uzvedību un var pieklājīgi, korekti sazināties ar vecāko tiesnesi jautājumos, kas saistīti ar noteikumu interpretāciju vai nepieciešamās informācijas iegūšanai. Ja kāda pamatota iemesla dēļ komandas kapteinis atstāj laukumu, viņam jāinformē galvenais tiesnesis, kurš spēlētājs paliek kapteinis viņa prombūtnes laikā. Piezīme. Krievijas čempionātos, čempionātos un kausos sacensību dalībniekiem, treneriem un treneru palīgiem nav tiesību piedalīties vienādu sacensību tiesāšanā.
V TIESNEŠU KOLEJA.
a) Tiesnešu kolēģiju ieceļ organizācija, kas vada sacensības. Tiesnešu kolēģijā ietilpst: galvenais tiesnesis, galvenā tiesneša vietnieks, galvenais sekretārs, vecākie tiesneši, līnijtiesneši, tiesnesis informators, tiesnesis hronometrā un sacensību ārsts kā galvenā tiesneša vietnieks. Spēli starp divām komandām tiesā komanda, kuras sastāvā ir: vecākais tiesnesis, divi līnijtiesneši, sekretārs, tiesnesis informators un tiesnesis laika ņēmējs. Visām tām jābūt neitrālām attiecībā pret spēlējošajām komandām. Tiesnešiem jābūt kvalificētiem (pilnībā pārzinot sacensību noteikumus un viņiem ir jābūt savam nolikuma eksemplāram), objektīviem un objektīviem. Laukuma tiesnešiem (galvenajam tiesnesim un līnijtiesnešiem) jāvalkā īpašas formas. Tiesneši, kas vada spēli, nedrīkst iesaistīties sarunās ar spēlētājiem, ieiet trenera sektorā vai runāt ar treneriem. Viņiem jābūt aktīviem, vērīgiem un vienmēr pieklājīgiem, atceroties, ka vienīgais tiesneša pienākums laukumā ir tiesāt.
b) Minilapta tiesneši ir: vecākais tiesnesis, tiesnesis, sekretārs, tiesnesis informators, tiesnesis laika skaitītājā.
28. pants. TIESNEŠI UN TO PIENĀKUMI
Galvenais tiesnesis un viņa vietnieki. Galvenā tiesneša pienākums ir:
- uzrauga sacensību norisi saskaņā ar šiem noteikumiem un sacensību nolikumu; viņa rīkojumi ir saistoši dalībniekiem, tiesnešiem un treneriem;
- Pirms sacensību sākuma pārbaudīt sacensību vietu un aprīkojumu, to piemērotību un atbilstību šiem noteikumiem un noformēt pieņemšanas aktu;
- pieņem lēmumus par saņemtajiem izteikumiem un protestiem no komandu treneriem;
- rīko tiesnešu kolēģijas sēdes pirms sacensību sākuma un katru dienu pēc to pabeigšanas rezultātu summēšanai un apstiprināšanai, kā arī gadījumos, kad tas nepieciešams sacensību norises laikā;
- ne vēlāk kā trīs dienas pēc konkursa beigām iesniegt paša parakstītu atskaiti un protokolus un galvenā sekretāra parakstu konkursa rīkotājai organizācijai.
Galvenajam tiesnesim ir tiesības:
- atcelt sacensības, ja sacensību norises vieta, aprīkojums un inventārs līdz sacensību sākumam nav piemēroti;
- veikt izmaiņas sacensību programmā un grafikā, ja tas kļūst absolūti nepieciešams;
- nokomplektēt tiesnešu komandas katrai spēlei;
- atcelt no darba tiesnešus, kuri pieļāvuši nopietnas kļūdas vai nav pildījuši savus pienākumus;
- neļaut piedalīties sacensībās dalībniekiem, kuri pēc vecuma, sporta klasifikācijas un sportiskās formas neatbilst šo sacensību nolikuma vai nolikuma prasībām;
- izņemt no sacensībām dalībniekus un trenerus, kuri pieļāvuši rupjības vai citus pārkāpumus, kas nav savienojami ar Krievijas sportistam izvirzītajām prasībām.
Piezīme. Galvenais tiesnesis nav tiesīgs atcelt nolikumā noteiktos izlozes nosacījumus un mainīt šos noteikumus.
Krievu cilvēkiem droši vien vajadzētu zināt, kādas spēles spēlēja viņu senči. Viena no populārākajām nacionālo slāvu izklaidēm ir krievu lapta. Šī spēle, kas radusies tautas dzīlēs, no tās dalībnieka prasa prasmi spēlēt komandā, attapību, vērīgumu, veiklību, labu elpošanu, ātrs skrējiens, precizitāte, stabilitāte rokās un liela pārliecība par uzvaru. Lapta jau kopš seniem laikiem ir ieteikta gan kā jautrība, gan kā brīnišķīgs vingrinājums, kas attīsta apņēmību, drosmi un smagu darbu.
Krievu laptas vēsture
Būs interesanti uzzināt, ka šodien nav precīzas informācijas par to, kad tieši lapta parādījās. Saskaņā ar dažiem avotiem, tas tika atskaņots pirms tūkstoš gadiem, saskaņā ar citiem, šis laiks ir atbīdīts vēl par 1000 gadiem.
Piemēram, doktors Ābrahams Tarjans, kurš pasniedz Jeruzalemes ebreju universitātē, apgalvo, ka ir kāds manuskripts, kurā aprakstīta Jēzus Kristus apaļotāju spēle. Tādējādi spēles vecumu var datēt vismaz ar 2000 gadiem.
Žans Bilē, kurš dzīvoja 12. gadsimtā, minēja laptai ļoti līdzīgu bumbu spēli, kas bija populāra pat tā laika garīdznieku vidū.
Un Veļikijnovgorodas izrakumi ļāva mums savām acīm redzēt koka nūjas un filca bumbiņas, ar kurām 14. gadsimtā šo spēli spēlēja mūsu slāvu senči.
Neieslīgstot galējībās, par vidējo laptas vecumu tiek uzskatīts 700 gadi. Un daudzām tautām ir līdzīgas spēles. Mēs visi zinām amerikāņu beisbolu vai angļu kriketu. Taču retais zina, ka arī vāciešiem ir līdzīga spēle, ko sauc par barjeru. Un Kubā laptai līdzīgu spēli sauc par pelota. Somijā ir spēle ar nosaukumu pes pallo, kas arī ir ļoti līdzīga laptai. Arī Norvēģijā izrakumos arheologi atklāja seno aprīkojumu laptas spēlēšanai. Diezgan plaša ģeogrāfija un seno vēsturi, vai ne?
Tā kā lapta bija populāra, bija daudz tās šķirņu. Noteikumi nedaudz atšķīrās viens no otra, un šo spēli sauca par “šibku”, dažreiz “aplaudē”, dažreiz “bumbu”. Bet lai kā arī būtu, tā popularitāte Krievijā bija milzīga, un neviens svētki, neviens tautas festivāls nenotika bez lapta sacensībām.
Cars-reformators Pēteris Lielais šo spēli ļoti mīlēja un novērtēja. Ar augstāko dekrētu krievu lapta kļuva par līdzekli fiziskā sagatavotība tādu toreizējās armijas elites vienību karavīri kā Preobraženska un Semenovska pulki. Pamazām visa Krievijas armija sāka izmantot laptu kā līdzekli fiziskā spēka, izturības un citu karavīram tik nepieciešamo īpašību trenēšanai.
Kopumā Krievijā līdz pat padomju laikiem dažādas iedzīvotāju grupas brīvajā laikā labprāt spēlēja laptu.
Pēc revolūcijas interese par šo spēli sāka mazināties un pagājušā gadsimta otrajā pusē tā tika gandrīz aizmirsta. Organizācijas, kas paredzētas fiziskās audzināšanas un sporta nodošanai masām, to neatceras. Šī senā spēle būtu nogrimusi aizmirstībā, ja Valsts sporta komiteja 1987. gadā nebūtu izdevusi dekrētu, kas saucās “Par beisbola, softbola un krievu lapta attīstību”. Un tagad, 10 gadus pēc rezolūcijas, tika nodibināta Krievijas Lapta federācija, kas darbojas līdz šai dienai, rīko dažādu līmeņu sacensības.
Kāds ir krievu laptas vitalitātes un popularitātes noslēpums?
Ikviens to var spēlēt. Šī ir patiesi demokrātiska spēle. Tam nav nepieciešams īpašs aprīkojums. Vajag tikai koka nūju un parastu tenisa bumbiņu. Sikspārņa garums svārstās no 70 līdz 110 cm, un svars ir līdz 2 kg.
Spēlējot laptu, cilvēks attīsta tādas īpašības kā reakcija, ātrums, precizitāte, koncentrēšanās spēja, spēles domāšana, spēja būt komandā ar draugiem un tajā pašā laikā prasmīgi sacensties ar pretiniekiem. Spēle ir ļoti dinamiska: dažreiz dalībniekam ir jāpieņem vienīgais pareizais lēmums sekundes daļā. Krievu laptu var spēlēt gan vasarā, gan ziemā. Tiek spēlēts arī telpās, taču laukums ir nedaudz mazāks un noteikumi ir mainīti. Taču spēlēšana telpās ir tikpat aizraujoša kā spēlēšana uz liela laukuma ārā.
Lielākā daļa vienkārši noteikumi Krievu lapta spēles
Kā minēts, noteikumi var atšķirties. Zemāk ir vienkāršākie.
Lai spēlētu, jums jāizvēlas liela platība vai zāliens. Tomēr, ja nav lielas platformas, varat spēlēt uz mazas. Lauks ir atzīmēts, kā parādīts attēlā.
Laptai izmanto parastu tenisa bumbiņu. Jūs varat izgatavot nūju pats, bet nūja beisbola spēlēšanai ir diezgan piemērota. Komandas lielums var būt līdz 10 cilvēkiem. Katrā komandā ir vienāds dalībnieku skaits. Ir divas komandas, un, lai atšķirtos, spēlētāji valkā dažādu krāsu T-kreklus.
Spēles sākumā tiek izspēlēts neizšķirts, pēc kura viena no komandām kļūst par uzbrucēju un ieņem pilsētas līniju. Pretinieku komanda kļūst par aizstāvošo komandu un tiek sadalīta pa spēles laukumu. Saskaņā ar citu terminoloģiju uzbrucēju komandu sauc par "sitienu", bet aizstāvošo komandu sauc par "braukšanu".
Gatavošanās spēlei
Atskan viena īsa svilpe, un spēlētāji ieņem savas vietas spēles laukumā. Sitošā komanda nosūta vienu spēlētāju uz servisa zonu, bet pārējie komandas dalībnieki ierindojas gar pilsētas malu. Komandas kapteinis tās sakārto.
Vadošā komanda izvēlas vienu spēlētāju, kurš pasniegs bumbu. Viņš atrodas īpašā apkalpošanas zonā, un kapteinis novieto pārējo komandu ap laukumu.
Spēles sākums
Tiesnesis pūš divas īsas svilpes, un servētājs met bumbu, un uzbrucējs to trāpa. Ja sitiens ir veiksmīgs, bumba lido pāri kontrollīnijai. Pēc sitiena ar bumbu sitiena spēlētājs skrien pāri laukumam uz spēles līnijas. Viņam jāskrien līdz šai līnijai, pirms bumba ir noķerta, un, ja iespējams, jāatgriežas atpakaļ.
Braucēju komandas spēlētāji mēģina noķert bumbu vai pacelt to un mest to spēlētājam, kas skrien pāri laukumam.
Ja spēlētājs, kurš atsita bumbu, spēja aizskriet līdz galam un atskriet, tad šīs darbības viņa komandai dod 2 punktus. Ja spēlētājs paliek uz likmes līnijas, tad viņš tur gaida brīdi, kad otrs uzbrucējs netrāpīs pa bumbu. Pēc veiksmīga sitiena uz līnijas gaidošais spēlētājs ieskrien pilsētā, un, ja viņam izdevās paskriet bez smērēšanās, komanda saņem 1 punktu. Pēc veiksmīga skrējiena spēlētājam ir tiesības sist trīs reizes un viņš ieņem galējo pozīciju spēles laukumā.
Vadošās komandas spēlētāju uzdevums ir noķert bumbu lidojumā. Tad komandai tiek piešķirts 1 punkts un puses mainās. Komandas spēlētāji var arī paņemt bumbu un mest to skrējējam. Sitiens var būt spēlētājs, kurš pacēla bumbu, vai cits, kuram bumba tika piespēlēta.
Tiklīdz braucēji atdod bumbu pilsētā, spēle apstājas. Skriejošais spēlētājs, ja viņam nav izdevies sasniegt laukuma vidu, atgriežas atpakaļ, un, ja izdevās, viņš turpina kustību.
Spēles laikā jūs varat nopelnīt soda punkti sitienu komanda:
- ceturtā bumba pēc sitiena iziet ārpus laukuma un katra nākamā – 1 punkts;
- tiesneša piezīme – 1 punkts.
Kurš uzvar turnīros, nesavācot punktus?
Spēle tiek uzskatīta par uzvarētu, ja pēc bēgošā spēlētāja smērēšanas visi aizstāvošās komandas dalībnieki ir aizbēguši uz pilsētu bez ieziešanas.
Arī spēle beidzas par labu braucējiemšādos gadījumos:
- pieļauts rupjš spēles noteikumu pārkāpums;
- ja sitiena komandas spēlētājs paņēma bumbu rokās vai kā citādi ierobežoja piekļuvi tai;
- sikspārnis izslīdēja un izlidoja no pilsētas.
Var spēlēt jauktas komandas – zēni un meitenes. Spēle ir sadalīta divās spēlēs pa 20 minūtēm un beidzas ar garu tiesneša svilpi. Uzvar komanda, kas ieguvusi visvairāk punktu.
Aprakstītajiem noteikumiem ir daži noteikumi. papildinājumiem:
Ja spēlētājs sper vienu kāju aiz pilsētas vai zirga līnijas, viņš nedrīkst skriet, bet atgriezties. Ja viņš kāpj pāri līnijai ar abām kājām, tad viņš nevar atgriezties. Pretējā gadījumā komandas mainās pēc tiesneša pavēles.
Ja sitiens neizdodas, tad spēlētājam, kuram nebija laika skriet, jāatrodas priekšpilsētā gar pilsētas līniju.
Pēc skrējiena spēlētāji ieņem vietas tādā secībā, kādā viņi skrēja pāri līnijai.
Ja notiek pārsālīšana, tad sitienu komandas spēlētāji atgūst sitiena tiesības.
Ja bumba iet pāri sānu līnijai, tad visi sitienu komandas spēlētāji nepārvietojas no savām vietām.
Pēc trim autiem (sitieni pāri sānu līnijai) sitienu komandai tiek piešķirti soda punkti (viens punkts par katru autā).
Kas ir aizliegts krievu laptā?
Visiem spēlētājiem, izņemot serveri, ir aizliegts nākt tuvāk par 2 metriem sitējam.
Aizliegts sist pa galvu, cirksni un saules pinumu.
Aizliegts apvainot citus spēlētājus un skatītājus.
Neizmantojiet pārāk smagu vai pārāk garu nūju. Standarta uzgaļa parametri: 2 kg. 90x15 cm.
Jūs nevarat aizturēt skrienošu spēlētāju.
Beisbola ķepas nevar izmantot.
Jūs nevarat spēlēt bez komandas krāsas T-krekla.
Kā redzat, krievu laptas spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un saprotami. Un tas ir brīnišķīgi, ka senā krievu spēle atkal ir atgriezusies pie mums. Cerēsim, ka viņa atgūs tādu pašu popularitāti kā iepriekš.
Lapta ir komandas spēle ar bumbu un nūju. Spēlei ir piemērots jebkurš taisnstūra laukums ar skriešanai ērtu virsmu (zāle, zeme, šķembas)..
Spēles mērķis ir: raidīt bumbu pēc iespējas tālāk; Lidojuma laikā jums ir nepieciešams laiks, lai šķērsotu visu apgabalu un atgrieztos atpakaļ, ienaidniekam nepamanot. Veiksmīgs skrējiens komandai nopelna punktu.
Klasiskā lapta versija
- Pieņemiet darbā 2 komandas, cilvēku skaits līdz 10 katrā pusē.
- Atzīmējiet spēles laukumu: novelciet 2 līnijas 40–50 m attālumā viena no otras un 2 sānu līnijas 25–40 m attālumā.
Aiz pirmās līnijas ir pilsēta, aiz otrās ir zirgs, un starp tām ir lauks.
- Izlozes kārtībā viena komanda dodas uz pilsētu, otra dodas laukumā, kur ved.
- Spēlētāji, kas atrodas ārpus pilsētas robežām, sāk spēli. Mīkla sit pa izmesto bumbu, cenšoties to raidīt pēc iespējas tālāk laukumā. Pēc tam viņš izmet apaļo un metas pāri visam laukumam līdz līnijai, kas iezīmē beigas. Viņa uzdevums ir šķērsot šo līniju un atgriezties pilsētā, paliekot neaptraipītam.
Vadošajai komandai šajā laikā ir jānoķer bumba lidojumā vai ātri jāpaceļ no zemes un jānotriec skrienošais pretinieks. Tajā pašā laikā viņi nedrīkst pārvietoties pa laukumu ar bumbu, bet viņi var to mest viens otram.
- Gadījumā, ja braucējiem izdevies skrējēju notraipīt, viņi pārceļas uz pilsētu.
Ja skrējēju nevarēja trāpīt, tad viņi cenšas ātri izmest bumbu ārpus pilsētas robežām. Un tad spēlētājs, kurš atsita bumbu un kuram nebija laika atgriezties pilsētā, pirms bumba nokrita ārpus šīs līnijas, paliek aiz līnijas.
- Situācija ir tāda: uzbrucējs vāji servēja bumbu, un pretiniekiem izdevās to ātri noķert. Tad, lai neriskētu un nesasmērētu, serveris var nekur neskriet, bet palikt aiz līnijas, ciemā, prom no komandas.
- Spēle turpinās kā parasti: visiem dalībniekiem jāizdara viens metiens.
- Tagad par spēlētājiem, kuri atrodas ārpus kon un ciemā. Viņu komanda var viņiem palīdzēt. Šī iespēja rodas, kad dalībnieks sit bumbu ievērojamā attālumā, t.i., dod iespēju sev un draugam paskriet.
- Dažkārt spēlē ir tāda situācija: visa komanda, izņemot vienu spēlētāju, ir sapulcējusies zālienā vai ciematā. Pēc tam viņam ir atļauts izdarīt 3 metienus. Ja arī šis dalībnieks netrāpa, tad visa komanda maina vietas ar braucējiem.
- Komanda uzvar, kad dalībnieki pabeidz sitienu, šķērso līniju un droši atgriežas.
Spēle tiek zaudēta, ja visi jau ir izdarījuši metienus, bet nevienam nav izdevies šķērsot līniju. .
Un vēl viena lieta - ja spēles laikā kāds pilsētas komandas dalībnieks salauž nūju, tad šai komandai automātiski tiek piešķirta uzvara.
Nianses
Dažkārt lapta spēlē gadās ļoti sarežģītas situācijas. Spēles noteikumi joprojām spēj tos atrisināt. Piemēram, ja aktīvajā sarakstā ir tikai viens spēlētājs, komanda nespēlēja īpaši labi, un visi, izņemot metēju, atrodas aizkulisēs vai priekšpilsētā. Ko šajā gadījumā var darīt? Krievu laptas noteikumi saka, ka šeit gājiens tiek dots spēlētājam, kurš nekad nav iesitis bumbu. Viņš var izdarīt trīs sitienus. Bet, ja tomēr vairākas reizes met garām, tad komanda pozīciju atdod citiem.
Ja bumba iet pāri sānu līnijai, tā netiek skaitīta. Un pašam serverim nav tiesību iebraukt tālāk par pilsētas līniju. Ja spēlētājs nevar trāpīt pa bumbu ar lāpstiņu, ir atļauts to mest ar vienu roku. Uzvara tiks ieskaitīta, ja visi dalībnieki vismaz vienu reizi sitīs bumbiņu, bet tā nekad nav šķērsojusi līniju. Spēle ir beigusies. Spēlētāji tagad var mainīt laukumus.
Interesanta nodarbe ir lapta. Spēles noteikumos teikts, ka par izmaiņām komandu sastāvos ir jāinformē sekretārs. Jautājumu par nomestu bumbu izlemj tikai tiesnesis. Spēlētājiem rūpīgi jāizpēta noteikumi par aizstāšanu un izvietošanu spēles laukumā.
Sodi un pārkāpumi
Laptai ir arī netīra sistēma. Spēles noteikumi brīdina, ka bumbiņu drīkst mest tikai vertikāli (nevis lokā), no atvērtas plaukstas stāvokļa un bez vērpšanas. Pievērsiet uzmanību pārkāpumiem skrējienu laikā, bumbas atgriešanai mājā, pārkāpumiem aizsardzībā un marķēšanas laikā. Stingri, bet godīgi apaļotāji. Spēles noteikumus nepieciešams apgūt, ja vēlies spēlēt laptu nevis kā iesācējs, bet gan profesionālākā līmenī.
Kas jums ir nepieciešams, lai spēlētu lapta?
Interesanta lapta spēlēšanas iezīme ir tā, ka jums nav nepieciešams specializēts un bieži vien dārgs aprīkojums. Jūs varat paveikt labu darbu, izmantojot standarta komplektu:
- Lapta ir sava veida nūja, īpašs garš nūja;
- parasta gumijas bumbiņa, apmēram tenisa bumbiņas lielumā.
Nepieciešamie lapa izmēri ir šādi:
- garums - 60 centimetri;
- pamatnes platums -10 centimetri;
- Roktura platums un biezums ir 3 centimetri.
Bumbas kritēriji:
- maza izmēra;
- viegli satverams;
- jāiekļaujas pilnā plaukstā;
- nedrīkst traumēt pirkstus;
- nevar izraisīt smagus sasitumus.