Welke apparatuur moet op de T28 nts worden geplaatst? Waar het T28-concept moet worden gepusht. Herziening van het T28-concept van WoT. Voor- en nadelen van de auto in de topconfiguratie
Over de tank
Zoals ik zei:
Tankniveau 7
Wijze van verkrijgen - Veiling
Ik zal je vertellen over de modules
Kanon: 105 mm kanon T5
Geen slechte penetratie en schade op dit niveau. Onze tank is gemakkelijk bestand tegen zijn rivalen.
Omdat onze tank geen koepel heeft, zal ik je vertellen over de locatie van de koepel in het gedeelte 'tankreservering'.
Motor: Wright G200 M781C9GC5
Motorvermogen 960 pk Maximale snelheid: 29 km/u vooruit en 10 km/u achteruit. Dat is vrij klein.
Chassis: T28-concept
De draaisnelheid van het chassis bedraagt 18 G/s, wat niet erg genoeg is voor een gevaarte van 70 ton.
Radio: SCR 508/1
Communicatiebereik: 570 m.
Tankpantser
Onze hele tank is een gepantserde "rots". Denk maar eens aan het bepantseren van het voorhoofd van een romp van 203 mm. Niet elke tank kan op grote afstand onze tank binnendringen. Het zijpantser is veel bescheidener, slechts 101 mm, en de dikte van de achterste pantserplaat is slechts 50 mm. In plaats van de koepel heeft onze tank een gat in de romp uitgesneden in de vorm van een balkon waarin het kanon van de tank is geïnstalleerd. De maximale rotatiegraad van het kanon op onze tank is +30 -30 graden.
Tactiek
De belangrijkste tactiek van onze tank is verdediging of het doorbreken van de flank met bondgenoten.
Bij agressieve tactieken moet het doorbreken van de flank snel en soepel gebeuren. Je rijdt uit dekking, schiet, baant je een weg naar de dichtstbijzijnde veilige schuilplaats en begint helemaal opnieuw. In dit geval moet de bemanning het reparatievoordeel upgraden. Om beschadigde modules snel te repareren. Het is eigenlijk een rups. Omdat elke vijand weet dat een tank met een neergehaalde rupsband vrijwel weerloos is. Meestal wordt je beschoten door vijanden die niet door je voorhoofd kunnen dringen. Als een spoor kapot gaat, moet u het dringend repareren. complete set en voorkom dat de vijand aan boord komt. Bij correct gebruik T28 HTC kun je gemakkelijk een mobiel schild worden voor je bondgenoten of een gepantserde bunker op een stadsplattegrond zoals Himmelsdorf, wat voor veel problemen voor je vijanden zal zorgen.
Door zijn grote afmetingen staat onze tank op de tweede plaats na de Japanse tank, het lekkerste stukje in de strijd. Dus in een gevecht met kunst moet je vooraf nadenken over je veilige route. Tijdens alle gevechten bezorgden eigenaren van krachtige, explosieve wapens zoals KV-2, enz. me veel problemen. Slechts één treffer aan de zijkant van de KV-2 veroorzaakte een hersenschudding en veroorzaakte enorme schade. Daarom is het niet nodig om de zijkanten bloot te stellen aan de vijand, vooral niet als hij een explosief wapen heeft. Het is ook de moeite waard om de beroemde T28-torentjes te onthouden (spelers hebben ze al drones genoemd), die goed door vijanden zijn gepenetreerd. Probeer daarom actiever te zijn en op gemiddelde afstand van de vijand te blijven. Vanaf level 8 en 9 is alles veel erger. Op dit niveau speelt ons pantser vrijwel geen rol. Het hangt allemaal af van voorzichtigheid en reactiesnelheid. Het zou ook leuk zijn om goede schuilplaatsen op de kaarten te kennen.
Overweeg "+" en "-"
pluspunten
- effectief wapen;
- duurzaam pantser;
- uitstekende horizontale richthoeken;
- Elite-apparatuurstatus;
Minpunten
- Beschikbaarheid kwetsbaarheden(torentjes aan de zijkanten van het kanon);
- grote afmetingen;
- lage nauwkeurigheid en vuursnelheid;
- kleine verticale richthoeken;
- zwakke dynamiek.
Aanvullend
Bemanning
Apparatuur
Rammer - verkort de herlaadtijd.
Versterkte richtaandrijvingen - verkorting van de richttijd.
Stereobuis - +25 voor zicht vanuit een stilstaande tank
De periode van de Tweede Wereldoorlog was zeer vruchtbaar voor tankbouwers in de wereld. Het is geen wonder: realiteit
De periode van de Tweede Wereldoorlog was zeer vruchtbaar voor tankbouwers in de wereld. Dat is geen wonder – de realiteit is verplicht. Projecten van verschillende apparatuur verschenen met benijdenswaardige frequentie op het papier van de ontwerpers, waarbij ze periodiek hun belichaming vonden in metaal, of op zijn minst in houten modellen.
In 1943, toen het vooruitzicht van grootschalige militaire operaties aan het westfront aan de horizon opdoemde, ondervond het Amerikaanse leger een acuut tekort aan zwaar militair materieel. De familie Sherman kon de Panthers en Tigers niet aan, en de Duitsers waren in volle gang met de ontwikkeling van de Royal Tiger, Jagdtiger, Mouse en E-serie. Bovendien hadden de Duitsers nog de “Siegfriedlinie”, die ook nog ergens overwonnen moest worden.
Om de situatie te verbeteren, besloten buitenlandse ontwerpers een supergepantserd voertuig te maken met een kanon van groot kaliber. Als gevolg hiervan kregen de Amerikanen een mastodont die op de tweede plaats kwam na "Mouse" in termen van "chthoniciteit" - T28/95 (of 105 mm kanonmotorwagen T95). In World of Tanks heet deze eenheid T95 en bevindt zich op het 9e niveau van de Amerikaanse tankdestroyertak.
Bovendien heeft het T28-ontwikkelingsprogramma ons spel er nog een aantal opgeleverd interessante auto's, “papier” in wezen. Eén daarvan is PTshka T28HTC (Zware tank Concept), een van de eerste prototypes van de T28/95, nummer 2 in de reeks prijstanks voor het voltooien van persoonlijke gevechtsmissies.
Het is de moeite waard om meteen te vermelden dat er weinig beschikbare informatie is over de prestatiekenmerken en andere details van de ontwikkeling van deze specifieke versie van de T28/95-tank. Het enige dat beschikbaar is, zijn schetsen op papier en een houten model. Als we uitgaan van de eisen van de Amerikaanse grondtroepen en de ontwikkelingen die de Amerikanen destijds ter beschikking stonden, dan zou de gewijzigde basis van de experimentele zware tank M6.
Het frontale pantser zou een dikte hebben van ongeveer 203 mm, het 105 mm T5E1-kanon werd in een "halve koepel" geplaatst die leek op een sponson, met een beperkte rotatiesector. Power Point Logischerwijs had het uit de M6-tank moeten komen - een Wright G200-motor met 800 of 960 pk. De mobiliteit bleek zeer matig, omdat deze motor, met minder dan 60 ton massa, de M6 niet toestond dynamisch te zijn, en met naar schatting 70+ ton T28 NTS zou nog onhandiger zijn.
Hoewel de traagheid de Amerikaan blijkbaar niet deerde tankkrachten, omdat besloten werd dit project stop te zetten, niet vanwege deze factor. Integendeel, het leger vond meer dan twintig centimeter pantsering in het voorhoofd niet genoeg, en de voorkeur werd gegeven aan een prototype met een torenloze lay-out, verbeterde frontale bescherming en een gewicht verhoogd tot 95 ton. Zo heeft het eerste prototype van de T28 ons alleen in tekeningen en in de vorm van een houten model bereikt, maar dit was genoeg om een "tweede leven" te krijgen in World of Tanks.
We herinneren je eraan dat je, om een unieke tankvernietiger van het zevende niveau T28 NTS te verkrijgen, dit moet voltooien
De nieuwjaarsvakantie is voorbij en op 15 januari is eindelijk het langverwachte formaat van gevechtsmissies begonnen: persoonlijke gevechtsmissies. Daarin kun je een enorme hoeveelheid credits verdienen voor het voltooien van bepaalde taken, en er ook 4 krijgen unieke machines die niet op een andere manier kunnen worden gekocht of verkregen. T28 Heavy Tank Concept is er één van. En het is zeker de moeite waard om voor te vechten!
Laten we beginnen met het feit dat het T28 Concept oorspronkelijk een conceptproject was voor een zware aanvalstank, die door Amerikaanse ontwerpers was ontwikkeld om Duitse vestingwerken en zware verdedigingswerken op de Siegfriedlinie te doorbreken. Toegegeven, hij ging niet verder dan projecten op papier en verschillende niet erg gedetailleerde modellen. Op basis van deze ontwikkelingen zijn vervolgens T95-prototypes gemaakt.
Wat is er zo speciaal aan de T28 Concept? In het spel wordt het gepositioneerd als een eersteklas Amerikaanse tankvernietiger van niveau 7, en zijn meest nabije analogen zijn onder meer het Britse premiumvoertuig AT 15A en de Amerikaanse upgradebare tankvernietigers - T28, T28 Prototype en T95, projecten die historisch gebaseerd zijn op de ontwikkeling van dit begrip.
In tegenstelling tot zijn tegenhangers is de T28 Concept dynamischer en is de topsnelheid beslist hoger dan die van zijn gepantserde tegenhangers. Dit alles met een vrij aanzienlijk tankgewicht van 70,7 ton en zonder afbreuk te doen aan het pantser - het beloofde pantser 203/101/50 is behoorlijk indrukwekkend! De helling van het pantser aan de voorkant is gewoon ongelooflijk - het is onwaarschijnlijk dat iemand je erin zal kunnen doordringen. De geweermantel is ook goed: dankzij het ontwerp combineert hij pantsering met afketsende hoeken. Maar dat is er ook zwakke punten- in de eerste plaats de NLD, die altijd haaks op de vijand zal staan, wat betekent dat er schade doorheen zal gaan, of dat je hem zult moeten verbergen achter plooien van terrein en hopen afval in steden. De stijlvolle halve bollen aan de zijkanten zullen ook van tijd tot tijd last hebben - hoewel ze charme aan de auto toevoegen, zullen ongewoon geplaatste posities voor de machinegeweer zeker in het vizier van de vijand vallen, en alleen een toevallige afketsing zal je redden. Deze PT krijgt 880 HP toegewezen, wat over het algemeen vergelijkbaar is met andere PT's van niveau 7. De bemanning bestaat uit slechts vier personen, wat het mogelijk maakt om gemakkelijk en zonder problemen een team van een ander Amerikaans gemotoriseerd kanon, indien aanwezig in de hangar, in te zetten en de vermisten te rekruteren. Graag door dit moment en een uitzicht van 370 meter! En dit ondanks het feit dat er in de patchnota voor komende updates al een nerf zit in de recensie van veel tankdestroyers, maar hierover nog geen woord.
Wapen:
Het wapen hier kan niet als speciaal worden beschouwd, maar in directe handen kan het een goede invloed hebben op de uitkomst van de strijd! De gemiddelde eenmalige schade met pantserdoordringende en gouden wapens ligt op het niveau van 320, met explosieve fragmentatie - 420. In principe is dit helemaal in de geest van de meeste gemotoriseerde kanonnen van het zevende niveau. Maar de penetratie is discutabel: 181/224/53, feitelijk gemiddeld op het niveau onder PT's. Het heeft een goede nauwkeurigheid, geschikt voor een gemotoriseerd aanvalsgeweer, en de richttijd van iets meer dan 2 seconden is best aangenaam. Met zijn vuursnelheid van 6 schoten per minuut richt hij gedurende deze tijd ongeveer 2000 schade aan. Het lijdt onder het ontbreken van goede verticale richthoeken, maar het charismatische kenmerk van het kanon en het voertuig als geheel zijn de horizontale richthoeken - ze zijn erg goed en comfortabel in het spel, en het ontwerp is ongebruikelijk vergeleken met andere tanks in de game. het spel.
Vergelijkingstabel met klasgenoten (niveau 7):
Apparatuur:
Zoals bij de meeste tankdestroyers is de uitrusting belangrijk om te focussen op schade per minuut en comfort tijdens het schieten. Dit betekent dat de Rammer- en Accelerated-richtaandrijvingen vereist zijn! Ik zie niet veel nut in het installeren van verbeterde ventilatie in het derde slot, en het Camouflagenet past bijvoorbeeld helemaal niet in de speelstijl, dus de meest winstgevende investering zou zijn in Coated Optics of, in als laatste redmiddel, met behulp van een rondslingerende stereobuis. Deze apparatuur zal het al maximaliseren goede recensie. Houd er rekening mee dat deze aanbevelingen niet fundamenteel zijn en dat u moet uitgaan van uw persoonlijke voorkeuren.
Vaardigheden van de bemanning:
Hoewel voor dit gemotoriseerde kanon hoogstwaarschijnlijk een bemanning van een Amerikaanse klasgenoot zal worden gebruikt, maar als je ze niet hebt geüpgraded of als je besluit een andere bemanning te upgraden, is het logisch om eerst Repair en Sixth Sense voor de commandant te nemen, en de ontbrekende reparatie en extraatjes als tweede, waardoor de kenmerken van het wapen en de cross-country capaciteiten worden verbeterd (soepele rotatie van de koepel, koning van de off-road, contactloos munitierek). Houd er rekening mee dat deze tips slechts adviserend van aard zijn en dat u bij het nemen van beslissingen moet uitgaan van uw persoonlijke overwegingen.
Specialiteit | Vaardigheden 1 | Vaardigheden 2 | Vaardigheden 3 |
Commandant | "Zesde zintuig" | "Reparatie" | "De Broederschap van Oorlog" |
Schutter | "Reparatie" | "Soepele draai van de toren" | "De Broederschap van Oorlog" |
Monteur | "Reparatie" | "Koning van de offroad" | "De Broederschap van Oorlog" |
Opladen | "Reparatie" | "Contactloos munitierek" | "De Broederschap van Oorlog" |
Afbeeldingen:
Kortom: deze machine zal zeker niet overbodig zijn in de hangar! Het is misschien niet ideaal, maar het zal veel plezier brengen in de strijd. En bovendien persoonlijk gevechtsmissies Het is niet zo moeilijk te verkrijgen, dus het is de moeite waard om het in je collectie op te nemen, en het ongebruikelijke ontwerp en het unieke karakter dragen alleen maar bij aan je motivatie!
T28HTC Dit is een promotietank (niet te verwarren met premiumvoertuigen), die wordt toegekend voor het voltooien van de tweede fase LBZ. Dus wie is deze T28 HTC? Waar moet ik de T28 HTC plaatsen? Nu zullen we verder antwoorden op deze vraag geven.
Geschiedenis van de T28 HTC
Laten we beginnen met een stukje geschiedenis van het ontwerp van deze strijdwagen. In de verre herfst van 1943 begon de Bewapeningsafdeling met het creëren van een zware doorbraaktank. Het werd gemaakt op basis van componenten van de zware M6-tank, met een gedeeltelijk beweegbare koepel, en het kanon was gepland als T5E1 - 105 mm. Tegelijkertijd moest het voorhoofd goed gepantserd zijn: 203 mm pantser. Maar na beoordeling van de schetsen door het Amerikaanse leger werd het in de ontwerpfase geannuleerd. Waarna ze dezelfde schildpad T95 begonnen te maken. Maar zoals gebruikelijk in World Of Tanks - papieren tank, is ook historisch en we zien het in het spel en ik denk dat velen het binnenkort zullen ‘afmaken’.
Herziening van T28 Concept of Funny Turtle van Jove
Specificaties T28 HTC
Allereerst zal ik het gewicht noteren: het is bijna 71 ton! Zijn klasgenoot SU-152 weegt bijvoorbeeld “slechts” 46 ton. Zoals je ziet is het verschil groot. Daarom wordt een vreselijk lage snelheid onvermijdelijk. Wat we in de game zien is dat alle T28 Concepts de straat op gaan zodat er frontale bepantsering kan worden geïmplementeerd.
Een pistool met een gemiddelde penetratie van 181 eenheden voor een langzame PT is gewoonweg belachelijk. De DPM komt immers pas rond 1900 uit, wat in wezen voorkomt dat je in de game voldoende schade berokkent om een pluspunt te zijn.
Alles is hier heel eenvoudig, hoewel ik de eerste keer dat ik het Concept in de strijd op middellange afstand ontmoette, er nooit in doordrong. Maar nadat hij hem al dichterbij was gekomen, begon hij kalm te slaan. De torentjes, de bollen aan de zijkanten en uiteraard de zijkanten en achtersteven zijn eenvoudigweg van folie gemaakt.
Kwetsbaarheden:
- luiken op het dak
- NLD
- 2 bollen aan de zijkanten
Bollen verdienen in het algemeen speciale vermelding; absoluut alle tanks kunnen ze binnendringen, vanaf niveau 5.
Dit is dus duidelijk een cactus en geen leuke auto voor World of Tanks.
Hallo, beste tankers! Vandaag blijven we kijken naar de Amerikaanse tak van tankvernietigers, en vandaag hebben we een van de meest onbegrijpelijke en verschrikkelijke Tier 8-voertuigen. Verschrikkelijk, niet alleen voor de vijand, maar ook voor de bestuurder. Dit is een machine die fouten niet vergeeft. Een machine die, indien correct gebruikt, paniek en angst in de formatie van de vijand kan brengen. Dit is een van de meest onbegrijpelijke, griezeligste en meest onverwachte auto's in het spel. Maak kennis met T28.
Nou, de auto is niveau 8. Ondanks zijn niveau vindt dit voertuig geen plaats in bedrijven, zoals veel andere tankvoertuigen. Deze machine is ontworpen voor verschrikkelijk willekeurig buigen, maar je zult je best moeten doen om iedereen individueel te buigen. Veel chauffeurs van deze PT en de volgende betalen ook met zenuwen, en velen krijgen veel plezier. Daarom, als je niet van erg langzame en gepantserde voertuigen houdt, is het beter om te stoppen bij de T25 AT. Deze auto verschilt in alle opzichten en in ieder individueel opzicht van zijn voorganger. Het is de moeite waard om meteen op deze machine te spelen, misschien zelfs op de OT (algemene test) in de topconfiguratie, maar als de machine niets voor jou is, is het beter om jezelf en het geallieerde team niet te martelen - zenuwen zijn duurder . Het is ook de moeite waard om te overwegen dat T95 een werkelijk angstaanjagende voortzetting is van T28 (in twee betekenissen van het woord 'angstaanjagend', voor wie jij beslist). De waarde van deze horror is 2.580.000 credits en 87.000 ervaring. De cijfers zijn heel normaal voor niveau 8, dus er is niets engs of onbereikbaars aan. Uit ervaring is dit zelfs iets minder dan het alternatieve T28-prototype. Omdat de machine echter behoorlijk veeleisend is voor de handen en geen fouten vergeeft, moeten we deze onmiddellijk installeren optionele uitrusting, plant een goede bemanning en pas camouflage toe. We zullen later over de apparatuur praten, maar verwachten nu minstens 1.000.000 credits aan de aankoop ervan te besteden, aangezien de vorige machine licht was, en dit is een zware PT met totaal verschillende klassemodules. Wat de bemanning betreft, alles is vrij eenvoudig, maar met zijn eigen momenten. Ik heb al meer dan eens gezegd dat hoe hoger het niveau van het voertuig, hoe sterker de bemanning de kenmerken ervan beïnvloedt. Daarom raad ik ten zeerste aan om de bemanning van het vorige voertuig over te zetten, aangezien de specialiteiten volledig hetzelfde zijn. Ik raad u aan om onmiddellijk over te stappen met een 100% vaardigheidsniveau in uw belangrijkste specialiteit; dit kan op verschillende manieren worden bereikt:
- De handigste manier is om iedereen om te scholen voor goud. De voordelen voor ons en onze voorgangers moeten overeenkomen, dus je hoeft ze niet eens opnieuw in te stellen. Het kost je 200 * 5 = 1.000 goud.
- Een alternatieve optie is omscholing voor zilver tot 100%. Hier zullen we een kleine hoeveelheid ervaring moeten opofferen, omdat we gedwongen zullen worden de vaardigheden van de bemanning te resetten en opnieuw te trainen. Een deel van de ervaring in de “plus” zal dus het volledige boetebedrag dekken, en daarnaast zullen we nieuwe voordelen en vaardigheden kunnen kiezen. Het kost ons 40.000 * 4 = 160.000 zilver.
Ik raad ook ten zeerste aan om camouflage op uw auto aan te brengen. We zijn een PT, wat al betekent dat we een bonus hebben om te camoufleren, en in combinatie met camouflage krijgen we een goede verhoging... Het kost 80.000 * 3 = 240.000 credits voor 30 dagen. Voor niveau 8 is het niet zo duur.
Apparatuur
Hier is de onderzoeksboom van de auto
Natuurlijk kan het reeds ontdekte pre-topkanon en radiostation zich alleen maar verheugen. Als je echter het alternatieve AT T28-prototype al hebt geüpgraded, dan zouden het pistool en de motor al open moeten zijn.
Zoals gebruikelijk moet de koorkamer onmiddellijk worden geopend en geïnstalleerd om het draagvermogen van de machine te vergroten. Ook zullen we de draaisnelheid en wendbaarheid op verschillende bodems aanzienlijk verhogen, wat weer enorm belangrijk is voor een PT met onze dynamiek.
Zowel de topmotor als de standaardmotor halen niet voldoende vermogen om bij ons gewicht een min of meer normale snelheid te bereiken. Ja, een topmotor is belangrijk, maar op deze tank is het spel niet gebaseerd op dynamiek, dus een toppistool zal voor ons nuttiger zijn.
Nou, we hebben uiteraard niet genoeg van een standaardradiostation om op ons niveau te spelen, dus we installeren zeker onmiddellijk een topstation, aangezien het heel lang geleden is geopend en vrij licht van gewicht is. Het zal voor ons voldoende zijn.
Deze tank heeft een vreselijk, heel verschrikkelijk topkanon. Natuurlijk zullen velen zeggen dat de BL-10 beter zal zijn, maar dat is niet zo. Ten eerste is de nauwkeurigheid hier beter, en ten tweede maakt eenmalige schade niet altijd het verschil. Er zijn veel situaties waarin het belangrijker is om 100 - 200 eenheden toe te dienen. schade is sneller dan het toebrengen van 700 - 800, maar wacht 15 seconden... Zelfs penetratie basisschelpen We hebben er meer dan genoeg, dus we zullen geen problemen hebben met het doorbreken van muizen, Is-7's en pantoffels. De schade is ook behoorlijk goed, en met een hoge vuursnelheid kunnen we steeds meer schade toevoegen. Wat het pre-top gun betreft, dat is voor ons niet genoeg, maar wees geduldig en upgrade geleidelijk het top gun, uiteindelijk krijg je wat je wilde en wordt het spel veel leuker.
Nivellering
Het is beter om modules in deze volgorde te openen en te installeren
- Radio zender
- Chassis
- Top pistool
- Motor
De laatste 2 punten kunnen worden omgewisseld als u het te ondraaglijk vindt om met een standaardmotor te rijden.
Voor- en nadelen van de auto in de topconfiguratie
pluspunten
- Laag silhouet
- Uitstekend pantser in de frontale projectie
- Geweldig wapen
- Goede schietnauwkeurigheid onderweg
Minpunten
- Slechte zij- en achterstevenpantsering
- Zwakke dynamiek
- Geen toren
Evenwicht gewicht
We bevinden ons in gevechten van niveaus 8 - 10. In principe maakt het ons niet uit in wie we gaten slaan, maar het maakt ons niet uit van wat voor soort artillerie we losse flodders vangen. Wij voelen ons echter overal op ons gemak als de ultieme machine om jou draait en jij weet hoe je erop moet spelen.
Winstgevendheid
Een succesvol spel met PA levert ons een kleine boerderij op. Dit alles is te danken aan de goede overlevingskansen van het voertuig en het vermogen om grote schade toe te brengen aan tegenstanders. Dit is echter alles wanneer u gewone schelpen en verbruiksartikelen gebruikt; De game zonder PA zal ook weinig verschillen van de laatste optie.
Tactiek
Wen er maar aan dat je een mobiele bunker bent. We hebben een extreem zwakke dynamiek, dus we moeten vanaf het allereerste begin heel zorgvuldig de richting kiezen waar we naartoe gaan. Het is onwaarschijnlijk dat we naar de basis kunnen terugkeren, om nog maar te zwijgen van het veranderen van de flank. Het is ook vermeldenswaard dat ons lichaam vrij lang is, wat betekent dat het niet moeilijk zal zijn om je in de zijprojectie te slaan, en het zal ook niet moeilijk zijn om je te slaan. We moeten op onze hoede zijn voor artillerie, omdat kartonnen zijkanten, achtersteven en spatten er prima doorheen kunnen. Bovendien zullen we vanwege de lage snelheid simpelweg niet snel van positie kunnen veranderen. Onze ergste vijand is ST op korte afstanden, ze kunnen eenvoudig vanaf de zijkant binnendringen en ons pijn doen. Schiet ermee over de rupsbanden, bekritiseer de motor, doe wat je wilt, maar laat ze niet in je omgeving komen. Nou, deze PT draait waarschijnlijk helemaal om de functies ervan. Ik zal alleen zeggen dat je goed moet nadenken voor elke actie, draai, schot. De game op deze PT is gebouwd met behulp van hersenen, niet met handen en ervaring, wat ook belangrijk is.
Optionele uitrusting
Alles is hier standaard, maar met enkele functies
- Rammer
- Aandrijvingen
- Waaier/voering/optiek/mesh - afhankelijk van de speelstijl. Persoonlijk zou ik een voering plaatsen, we hebben sowieso geen dynamiek, dus we zullen niets verliezen, maar de arte zal harder moeten proberen bij het aanrichten van schade. Met zo'n voering kan zelfs een voltreffer alleen maar een injectie zijn.
Apparatuur
Ook standaard
- Reparatieset
- EHBO doos
- Brandblusser
Bemanningsvoordelen
Commandant
- Zesde zintuig
- Vermomming
- De Broederschap van de Oorlog
Schutter
- Vermomming
- Sluipschutter
- De Broederschap van de Oorlog
Chauffeur monteur
- Vermomming
- Virtuoos
- De Broederschap van de Oorlog
- Vermomming
- Radio-onderschepping
- De Broederschap van de Oorlog
Opladen
- Vermomming
- Contactloos munitierek
- De Broederschap van de Oorlog
Kwetsbaarheden van de machine
Oranje- commandant, schutter, lader
Rood- motor, tanks, transmissie
Groente- gemakkelijk doordringbare zones
Wit- munitierek
Blauw- chauffeur monteur.
En tot slot nog een paar video's van de auto