Fajne zadania dla dzieci konkurs rumiankowy. Rozrywka rocznicowa dla mężczyzny „Wesoły rumianek” (rozrywka rocznicowa). Śmieszne konkursy, gry dla kobiecej firmy
Trening. Z papieru zrobiony jest duży rumianek: wycina się płatki, na każdym płatku napisane są zabawne zadania. Następnie musisz zrobić rdzeń rumianku - wyciąć okrąg z grubego żółtego papieru. Następnie do rdzenia przykleja się gotowe płatki zadaniowe.
Esencja gry. Gospodarz trzyma rumianek tak, aby nikt nie widział tekstu, czyli aby zadania na płatkach znajdowały się na dole. Gracze na zmianę zrywają płatek i wykonują przydzielone zadania, demonstrując swoje zdolności twórcze i aktorskie.
Aby ułatwić proces wymyślania i uniknąć banalnych zadań, takich jak „zaśpiewaj piosenkę”, „opowiedz wierszyk” lub „wrona”, spójrz na duży wybór interesujących zabawnych zadań i wybierz według własnego gustu!
Opcje zadań:
- Przedstawia pszczołę zbierającą nektar z kwiatu
- Przedstaw chód osoby poruszającej się po śliskiej drodze
- Schowaj się za oparciem krzesła i 3 razy głośno wykrzyknij: „Wszystko w porządku!”
- Usiądź kilka razy, trzymając ręce za uszami
- Przedstawiają ruchy i dźwięki zabawnego kociaka
- Przedstawia wrzący czajnik z pantomimą i dźwiękami
- Zaciśnij nos dłonią i powiedz zdanie: „Mam najprzyjemniejszy głos na świecie!”
- Głaskanie się po głowie i brzuchu jednocześnie, ale w różnych kierunkach
- Patrząc w lustro i nie śmiejąc się, powiedz zdanie 5 razy: „Jakie mam piękne oczy!”
- Przedstaw sportowca, aby reszta odgadła sport
- Przez dwie minuty bądź „lustrem” innego gracza i powtarzaj dokładnie wszystkie jego działania
- Pokaż w zwolnionym tempie, jak dana osoba wykonuje ćwiczenia
- Porozmawiaj o słoniach przez 1 minutę
- Zapamiętaj 10 słów zaczynających się na literę „B”
- Macha rękami, kręci się i jednocześnie krzyczy: „Jestem motylem!”
- Z zawiązanymi oczami, określ dotykiem, który przedmiot przywódca włożył mu do ręki
- Narysuj tańczącego robota
- Podejdź do któregokolwiek z graczy, zrób przerażającą minę i powiedz: „No cóż, oto jesteśmy!”
- Wyjaśnij, jak zrobić jajecznicę bez słowa
- Wymyśl czułe słowo dla każdego z obecnych (na przykład „laska”, „kot” ...)
- Usiądź na balonie, aby pękł
- Wypowiedz zdanie: „Uwielbiam tańczyć” w różnych intonacjach (radośnie, smutno, obojętnie, zaskoczony)
- Chodź na czworakach po pokoju, jedzenie: „Jestem samotnym księżycowym łazikiem, pip, pip ...”
- Poproś kogoś o jedzenie, przedstawiając wesołego kundla
- Stań na krześle i w trzech zdaniach opowiedz o swoim życiu
- Zaśpiewaj dowolną piosenkę trzymając w zębach 3 zapałki
- Wybierz dowolnych dwóch graczy i razem z nimi przedstaw taniec tubylców
- Ukłon się 5 graczom na różne sposoby bez powtarzania
- Obejdź pokój, robiąc trzy kroki do przodu i dwa do tyłu
- Narysuj swój portret lewą ręką
- Narysuj portret dowolnego gracza z zamkniętymi oczami
- Powiedz wszystkim: „Mam zły humor!" i usiądź przez 1 minutę z gniewnym wyrazem twarzy (inni gracze muszą spróbować cię pocieszyć)
- Połóż na policzkach orzechy lub karmelki i powiedz łamanym językiem: „Mama umyła Milę mydłem. Mila nie lubiła mydła ”
- Graj w pulę jako Afrykanin
- W ciągu trzech minut szybko odpowiedz na pytania innych graczy, podczas gdy nie możesz powiedzieć „tak”, „nie”, „nie wiem”
- Przedstawia kapryśne dziecko, które wymaga od rodziców kupienia mu zabawki
- Weź wodę do ust i spróbuj trzymać ją przez minutę (inni gracze powinni cię rozśmieszyć)
- Przedstaw rzeźbę i stań przez kilka minut bez ruchu. Inni gracze mogą podejść i zmienić pozę „rzeźby”.
- Weź dowolny przedmiot i spróbuj sprzedać go jednemu z graczy, chwaląc i reklamując jego przydatne właściwości
- Zjedz plasterek cytryny i nie skrzywij się
- Pantomima ośmiornica
- Narysuj strasznego potwora
- Przejdź przez pokój jak pole minowe
- Spróbuj ugryźć się w łokieć
- Zadzwoń do rodziców i 3 razy zadzwoń do telefonu
- Przedstaw bajkową postać, aby inni gracze mogli odgadnąć
- Pantomimy kim chcesz być, kiedy dorośniesz
- Chwal siebie w żartobliwy sposób - wyjaśnij innym graczom, dlaczego musisz być przyjaciółmi
- Graj jako kosmita przez kilka minut i spróbuj rozmawiać z innymi graczami w „obcym” języku
- Pokaż w pantomimie, jak pisklę wykluwa się z jajka i jak stawia pierwsze kroki
- Jedz owoce, nie pomagając sobie rękami
- Pokaż przyspieszonymi ruchami poranne przebudzenie i przygotowania do szkoły
- Chwal swoich sąsiadów (graczy z lewej i prawej strony)
- Przedstaw 2 obiekty z literą „O”, aby inni gracze mogli zgadnąć
- Zaśpiewaj dowolną piosenkę z ręką na nosie
- Zorganizuj „chór zwierzęcy”: wybierz kilku muzyków i zaśpiewaj razem słynną piosenkę, zastępując wszystkie zawarte w niej słowa dźwiękami „hau-hau”, „oink-oink”, „kar-kar”. „kva-kva”, „szarlatan” itp.)
- Przez trzy minuty mów jak robot, zadając pytania innym uczestnikom gry
- Pantomima nieznośna mucha
- Rozśmiesz przynajmniej jednego z graczy
- Masz szczęście - cała firma pyka za Ciebie: wszyscy podchodzą do Ciebie i mówią miłe słowa
- Nie otwierając ust, powiedz przysłowie: „Ten, który śmieje się ostatni, śmieje się dobrze”
- Wymyśl 7 czułych pochodnych dla nazwiska gracza po prawej stronie (na przykład Olga - Olechka, Olenka, Olgunya itp.)
Możesz zrobić taką stokrotkę - w tym przypadku gracze samodzielnie odrywają płatki z zadaniami:
Gotowy zestaw ze wszystkimi powyższymi zadaniami i rdzeniem ze śmieszną buzią (format arkusza przy druku A4):
Format zestawu: plik pdf, 12 stron (rdzeń rumianku + 62 "płatki" z zabawnymi zadaniami)
Uwaga! Zestaw oferowany w w formie elektronicznej- wszystko, czego potrzebujesz, będziesz musiał wydrukować samodzielnie na drukarce (format arkusza przy drukowaniu A4, odpowiedni jest zwykły papier biurowy)
Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market
Płatność dokonywana jest przez system płatności Kasjer Robo przez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.
W ciągu godziny po pomyślnej płatności na podany przez Ciebie adres zostaną wysłane 2 listy z Robo.market: jeden z paragonem potwierdzającym dokonaną płatność, drugi list z motywem„Zamów na Robo.market #N za kwotę N rubli. płatny. Gratulujemy udanego zakupu!" — Zawiera link do pobrania treści.
Podaj swój adres e-mail bez błędów!
Ostrzeż gości, że dziś jesteś w roli wróżki. Zadaj pytanie, a następnie poproś gości (kolejno) o podanie liczby od 1 do 20 (napisz na listkach 8 liczb od 1 do 20 - i tę, która jako pierwsza przyszła mi do głowy). Zaszyfrowane pod numerem i będą najbardziej intymne i pożądane dla respondenta. Można to nazwać wróżeniem, można to nazwać grą, ale, co zaskakujące, te komiczne przepowiednie prawie zawsze się sprawdzają i są bardzo odpowiednie dla osoby, do której są przeznaczone.
1. Kim byłeś w poprzednim życiu?
1. Mnich pustelnik.
2. Nawigator.
3. Królewski błazen.
4. Artysta renesansu.
5. Eunuch w haremie.
6. Konkubina.
7. Żebracy.
8. Legionista rzymski.
9. Niewolnik na plantacji.
10. Astrolog.
11. Łotrzyk szlachetnego urodzenia.
12. Artysta cyrku objazdowego.
13. Hazardzista.
14. Przywódca plemienia.
15. Aktorka prowincjonalna.
16. Karczmarz.
17. Średniowieczny rycerz.
18. Młynek do organów.
19. Poganiacz wielbłąda.
20. Pani dworska
2. Jaka jest twoja postać?
1. Dobrze.
2. Przychylny.
3. Bardzo kontrowersyjny.
4. Trudne.
5. Nastrojowy.
6. Słaby.
7. Silna wola.
8. Skandaliczny.
9. Opcjonalnie — Twoja wada.
10. Jesteś zbyt przyzwoity.
11. Cudownie!
12. Zazdrość cię psuje.
13. Bardzo ciężki.
14. Jesteś prawie dzieckiem.
15. Naiwność cię ozdabia.
16. Trudno powiedzieć coś dobrego o swojej postaci.
17. Musisz zachować prostotę.
18. Twoja postać jeszcze się nie uformowała.
19. Jesteś tylko aniołem.
20. Twoja postać zależy od okoliczności.
3. Jaki rodzaj transportu pasuje do Twojego wizerunku?
1. Lepiej chodź.
2. Zespół reniferów.
3. Rower.
4. Stary powóz.
5. Balon.
6. Koń wyścigowy.
7. „Moskwicz-412”.
8. Ciasto.
9. Samolot pasażerski.
10. Riksza.
11. Szybowiec.
12. Towarniak.
13. Miotła.
14. Osioł.
15. Rosyjska trojka.
16. Biały „Chevrolet”.
17. Jacht.
18. Wagon cygański.
19. Prywatny odrzutowiec.
20. Rower wyścigowy
4. Co jest w tobie dobrego?
1. Nie męczysz się swoją obecnością.
2. Wyrafinowane maniery.
3. Pełna wdzięku postać.
4. Umiejętność doboru przyjaciół.
5. Luksusowe włosy.
6. Możliwość siedzenia na dwóch krzesłach jednocześnie.
7. Lojalność wobec ideałów.
8. I twarz, ubranie, dusza i myśli.
9. Prawie wszystko.
10. Nogi.
11. Elastyczny umysł.
12. Boski głos.
13. Umiejętność przymykania oczu na wady innych ludzi.
14. Pragnienie dostrzeżenia dobra w innych.
15. Latający chód.
16. Twoja gościnność.
17. Miłość do ludzi.
18. Uroczy uśmiech.
19. Fantastyczna hojność.
20. Rzadki dowcip.
5. Jakie jest Twoje motto życiowe?
1. Po mnie przynajmniej powódź.
2. Wszystko - albo nic!
3. Cokolwiek zostanie zrobione, wszystko jest na lepsze.
4. Poza zasięgiem wzroku, z umysłu.
5. Moja chata jest na krawędzi.
6. Przez ciernie - do gwiazd.
7. Przyszedłem, zobaczyłem, zwyciężyłem.
8. Nic ludzkiego nie jest mi obce.
9. Zabierz wszystko z życia.
10. Człowiek jest wilkiem dla człowieka.
11. Nie znając brodu, nie wkładaj głowy do wody.
12. Idziesz ciszej - będziesz kontynuował.
13. Nic dziwnego.
14. Jeśli chcesz być szczęśliwy, bądź szczęśliwy.
15. Chwytaj chwilę.
16. Cel uświęca środki.
17. Nie ma dnia bez miłości.
18. Daj ludziom radość.
19. Czas to pieniądz.
20. Nie pluj pod wiatr.
6. O czym marzysz najczęściej?
1. Coś, co nie wydarzy się w rzeczywistości.
2. Przeszłe życie.
3. Koszmary.
4. Skarby.
5. Dużo jedzenia.
6. Nie rozmawiają o tym głośno.
7. Fragmenty filmów pornograficznych.
8. Romantyczna podróż.
9. Scena i kibice.
10. Pieniądze, pieniądze, pieniądze.
11. Stanowisko przywódcze.
12. Ukochana osoba.
13. Dzieciństwo.
14. Nudne krajobrazy.
15. Szykowna rezydencja.
16. Rajskie ogrody.
17. Murzyni i morze.
18. Loty w czasie i przestrzeni.
19. Pierwsza miłość.
20. Bóg wie co!
7. Za co oddasz połowę swojego życia?
1. Nie ma mowy.
2. Dla spełnienia najskrytszych pragnień.
3. Za butelkę dobrego wina.
4. Za talent.
5. Dla zagorzałego kochanka (zagorzałego kochanka).
6. Za niezwykłą miłość.
7. Dla bogatego pana młodego (bogata panna młoda)
8. Dla bezpiecznej starości.
9. Dla pełnej wdzięku sylwetki.
10. Dla dobrego zdrowia.
11. Dla ukochanej osoby.
12. Za pierwszą miłość.
13. Dla światowej sławy.
14. O możliwość zostania gwiazdą Hollywood.
15. O wieczną młodość.
16. Za willę nad morzem.
17. O bilet do Rio de Janeiro.
18. Dla smukłych nóg.
19. Dla czystego sumienia.
20. Za ciasny portfel.
8. Gdzie chciałbyś spędzić wakacje?
1. W kraju.
2. Możesz obejść się bez wakacji.
3. Na rejsie po Morzu Śródziemnym
4. W domu na kanapie.
5. We wsi z dziadkiem.
6. W kuchni.
7. Na imprezach młodzieżowych.
8. Na romantycznych wyjazdach.
9. W Paryżu.
10. Bieganie po sklepach.
11. Czytanie kryminałów.
12. Gdzie jest wino i kobiety (mężczyźni).
13. Trudno ci udzielać rad.
14. Namiot, ognisko, grill.
15. Nie wiesz, jak się zrelaksować.
16. Odwiedź muzea, biblioteki.
17. W najlepszych restauracjach w mieście.
18. W ośrodku z kochanką (kochanką).
19. Na plaży nudystów.
20. W rodzinie, która nie widziała Cię od roku 29.09.2010 12:07:40,
Kartkówka oferowana dzisiaj jest przeznaczona dla dzieci starszy wiek przedszkolny lub szkolny.
W zależności od wieku dzieci jego zadania można uprościć, skomplikować, skrócić lub dodać nowe, bardziej interesujące dla określonej grupy dzieci.
Dlaczego ten nazywa się Rumianek? zapisany na płatkach (na odwrocie) dużej papierowej „magicznej stokrotki” (patrz drugie zdjęcie), która jest przymocowana do tablicy (ściany).
Dorosły zaprasza dzieci do przeprowadzenia zabawnego, ekscytującego quizu „Rumianek”.
Aby to zrobić, dzieci muszą zostać podzielone na dwie drużyny i wybrać kapitanów. Możesz wymyślić nazwy drużyn i napisać ich nazwy na kopertach zamiast numerów drużyn.
Za każdą poprawną odpowiedź zespół otrzymuje „gwiazdkę” lub „rumianek”, które dorosły wkłada do koperty tego zespołu. Koperty są przymocowane po obu stronach „magicznego rumianku”.
Kapitanowie drużyn na przemian udają się do „magicznego rumianku” i odrywają płatek z określonym zadaniem (konkursem) dla obu drużyn.
Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, urodzinowy chłopiec musi wcześniej wybrać zabawne konkursy stołowe, aby święto było jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.
Zawody powinny być wybierane wyłącznie przy stole- z reguły dorośli nie mają absolutnie żadnej ochoty wstawać od stołu, aby uczestniczyć w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie spotka się z entuzjazmem gości.
Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nierozsądnie długi i wkrótce się znudzi.
Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne
Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre z nich będą wymagały wyboru gospodarza w głosowaniu powszechnym - co samo w sobie stanie się zabawna konkurencja.
Lub zgódź się z góry, że ktoś z Twoich bliskich przyjmie tę rolę.
Rekwizyty
Do programu konkursowego należy wcześniej przygotować:
- żetony lub medale;
- czerwone pudełko;
- przepada z zadaniami;
- opaska na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
- karty obrazkowe w niebieskim lub różowym (w zależności od urodzin) pudełku:
– wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
- pustynia,
- teleskop,
- maszyna do spirytusu,
- czołg,
- radiowóz,
- drzewo cytrynowe,
- śmigło. - dwie torby (pudełka);
- karty pytań;
- karty odpowiedzi;
- długi nos wykonany z tektury i gumy;
- szklanka wody;
- dzwonić.
czerwone pudełko
„Czerwone pudełko” z fantomami przygotowywane jest osobno dla tych, którzy przegrali w konkursach lub wypadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz zrobić samemu z kolorowego papieru i taśmy klejącej lub kupić gotowe.
Na przykład zadania fantomowe powinny być tak zabawne, jak to tylko możliwe:
- śpiewać z powagą zabawną piosenkę fałszywym głosem, nie uderzając ani jednej nuty;
- taniec siedząc (ręce, ramiona, oczy, głowa itp. zabawny taniec);
- pokaż sztuczkę (w tym samym czasie, aby się nie udało - jasne jest, że wśród gości nie ma magów);
- opowiedz zabawny wiersz, ułóż niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.
Uwaga: „Czerwone pudełko” będzie przez cały czas stać na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to strata uczestników. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” zjawy wyeliminowanemu zawodnikowi – i nie ma znaczenia, że zadania się powtarzają – bo każdy wykona je po swojemu!
Konkurs nr 1 „Znajdź urodzinowego chłopca”
Goście mają zawiązane oczy.
Lider przesadza każdego, jak chce.W rezultacie nikt nie wie, kto teraz gdzie siedzi i kto jest w pobliżu.
Dla każdego gościa zakładane są ciepłe rękawiczki. Musisz wyczuć dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając dłońmi w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze łaskocze i mimowolnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby za pomocą dotyku!Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, ostatecznym celem jest znalezienie urodzinowego chłopca.Bandaże są usuwane tylko wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, ale jeśli znaleziono urodzinowego chłopca, gra kończy się wcześniej.
Kto nie zgadł, sąsiad wyciąga zjawę z „Czerwonego pudełka” i wykonuje zabawne zadanie.
Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla urodzinowego mężczyzny”
To bardzo zabawny konkurs dla zaradnych gości z poczuciem humoru.
Najpierw Gospodarz wypowiada główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (th) nasze urodziny (ca)! Wszyscy razem szczerze kochamy i życzymy dobrego zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”Następnie każdy z uczestników musi wypowiedzieć zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go jubilatowi (urodzinowej dziewczynce) i wyjaśnij - dlaczego daje ten przedmiot bohaterowi okazji? Jeśli jego wyjaśnienie nie zostało znalezione, zawodnik odczytuje tekst z tyłu obrazka.
Kolejny uczestnik, przed wyjęciem zdjęcia z pudełka, ponownie powtarza początek gratulacyjnej frazy „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!
Na przykład, po zrobieniu zdjęcia pustyni, uczestnik najpierw wypowiada główną frazę, od której zaczyna się każdy, kto rysuje zdjęcia: „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!”, a jeśli Twoje życzenie nie zostało odnalezione, przeczytaj frazę zapisaną na obrazku na odwrocie: „Niech odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, a wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nie będą już mogli wrócić, chwytając wszystkie twoje kłopoty!”
To, co powinno być przedstawione i napisane na zdjęciach, jest wskazane w sekcji „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzymy jeszcze raz:
- Pudełko zawiera zdjęcia nietypowych przedmiotów.
- Na odwrocie jako podpowiedź napisane są życzenia. Najpierw gość, patrząc na zdjęcie wyciągnięte z pudełka, próbuje wymyślić oryginalne życzenie urodzinowej dziewczyny (urodzinowego mężczyzny), następnie patrzy na wskazówkę napisaną na odwrocie zdjęcia i dodaje ją do swoich gratulacji .
- Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawszy konkurs.
Wymagana minimalna liczba zdjęć do konkursu:
- zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrocie jest napisane: „Życzę ci tyle bogactwa, że nie da się go policzyć, ale waż go tylko taką wagą!”;
- zdjęcie teleskopu, na odwrocie jest napisane: „Żałuję, że wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż te gwiazdy na niebie, które są widoczne przez teleskop!”;
- bimber, na odwrocie życzenia: „Niech znaczna część nieokiełznanej zabawy zawsze gra w twoich żyłach!”;
- zdjęcie czołgu, życzenie: „Aby zawsze mieć coś do zrobienia w sklepie!”
- zdjęcie radiowozu z migaczem: „Aby kiedy odchodzisz, ludzie ustępują!”
- drzewo, na którym rosną cytryny, napis: "Więc ty... cały rok„cytryny” i nie tylko owoce rosły!”
- zdjęcie pustyni, z tyłu napis: „Niech odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nie mogą już wrócić, wszyscy twoi wrogowie, biorąc wszystkie twoje kłopoty!”
- zdjęcie śmigła z m/f „Kid and Carlson”, napis: „Niech twoim życiem zawsze będzie Carlsson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”
W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze życzenia urodzinowe (urodzinowa dziewczynka);
Drugi: najzabawniejszy ten, który przeczytał napis na zdjęciu.
Konkurs nr 3 „Opowiedz nam o sobie: zagrajmy w karty”
Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera losowo wymieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Facylitator wyciąga kartkę z torby z pytaniami, czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik biesiady wyciąga z woreczka kartkę z odpowiedziami i wyrazem twarzy.Losowe kombinacje pytań i odpowiedzi będą zabawne.
Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: "To takie miłe".Na jedno pytanie można dobrać tylko jedną kartę.
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną przeczytane i wszyscy goście przeczytają odpowiedzi na pytania.Karty pytań:
1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy codziennie zmieniasz skarpetki?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Czy chcesz obciąć włosy na łysinę?
8) Przyznaj, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często płatasz figle innym?
11) Czy wiesz, jak korzystać z telefonu komórkowego?
12) Teraz dla świąteczny stół Widziałeś, kto co jadł i ile?
13) Czy kiedykolwiek jeździłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na przyjęcie urodzinowe bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wył do księżyca?
16) Czy zastanawiałeś się, ile kosztuje dzisiejszy nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś coś, co zostało ci podarowane jako zbędny prezent?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz nieprzyzwoite znaki innym kierowcom?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi dla gości?
21) Czy często tęsknisz za pracą?Karty odpowiedzi:
1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może kiedyś, w pijany.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie moje.
6) tylko o tym marzę!
7) To jest mój sekretny sen.
8) Spróbowałem raz.
9) Oczywiście tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bezbłędnie!
16) W ogóle mnie to nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.
Konkurs nr 4 „Intuicja”
Każdy gracz zakłada obręcz z określoną postacią na głowie. Może to być owoc, warzywo, postać, znana osoba.
Zadaniem graczy, za pomocą wyjaśnienia pytań, na które odpowiadają tylko „tak” lub „nie”, jest odgadnięcie, kim on jest.
Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.
Konkurs nr 5 „Długi nos”
Każdy nosi wcześniej przygotowane nosy.
Na rozkaz Dowódcy trzeba przełożyć mały pierścień od nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać kropli.
Grę uznaje się za skończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody wracają do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuścił pierścień lub rozlał wodę, dostaje upiora kary.
Konkurs nr 6 „Znajdź wspólne”
Gracze dzielą się na drużyny.
Gospodarz pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i dopingować drużyny, warunek może być taki: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie wieżę Eiffla, trzecie układ okresowy pierwiastków. Łączy ich nazwisko, ponieważ każdy obraz to obiekt nazwany na cześć jego twórcy.
Konkurs nr 7 „Czapka na urodziny”
W głębokim kapeluszu trzeba włożyć dużo złożonych kartek z pochwalnymi opisami urodzinowego mężczyzny (urodzinowej dziewczynki), na przykład:
- sprytny (inteligentny),
- pięknie, pięknie)
- smukły (smukły)
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczne (ekonomiczne) i tak dalej.Goście są podzieleni na pary. Jeden z partnerów wyciąga kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale bez nazywania samego słowa, ale opisywania jego istoty.
Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.Nie możesz się sparować. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestykuluje słowo, podczas gdy inne zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Konkurs nr 8 „Dojdź do sedna prawdy”
Pewien przedmiot, na przykład marchewkę, trzeba owinąć kilkoma warstwami folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozkłada pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje karnego fantoma.
Kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.
Konkurs nr 9 „Plotkara”
Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla mała firma ponieważ będziesz potrzebować słuchawek dla wszystkich uczestników. Lub kilku wolontariuszy może uczestniczyć, a inni będą nadzorować proces.
Gracze zakładają słuchawki i głośno słuchają muzyki, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Bez słuchawek pozostaje tylko ten, kto wypowiada pierwszą frazę. To musi być jakaś tajemnica dotycząca urodzinowej dziewczynki (urodzinowego chłopca).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.Drugi gracz przekazuje zdanie, które podobno usłyszał, trzeciemu, trzeciemu czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy już transmitowali „Plotki o urodzinach”, mogą zdjąć słuchawki i oglądać, co transmitują inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada frazę, którą usłyszał, a pierwszy wypowiada oryginał.
Konkurs nr 10 „Druga połowa”
Goście będą musieli uwzględnić wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, którą ma odegrać.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.
Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”
Gospodarz proponuje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (urodzinowym chłopcu).
Każdy wymyśla własną historię, ale na wspólnej kartce każdy gracz napisze tylko jedno zdanie.
Opowieść zaczyna się od zdania „Pewnego pięknego dnia / es (imię) urodził się”.
Arkusz jest przekazywany.Pierwsza osoba pisze sequel na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzeci gość widział tylko zdanie, które napisała osoba przed nim.Tak więc bajka jest pisana do momentu, gdy kartka wróci do gościa, który pierwszy zaczął ją pisać.
Wspólnie otrzymacie bardzo zabawną historię o bohaterze okazji, którą następnie odczytacie na głos.
Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”
Przygotuj karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość wyciąga z talii z pytaniami kartę, a ten, do którego skierowane jest pytanie – z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kółko.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna przynajmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy więcej.Przykładowe opcje
pytania:
1. Jak często chodzisz po mieszkaniu nago?
2. Czy jesteś zazdrosny o bogatych ludzi?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek zadeklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy czasami czujesz, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?Odpowiedzi:
1. Nie, tylko kiedy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. Wygląda tak bardzo do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nieustannie mnie odwiedzają.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy płacą.
Konkurs nr 13 „Ze ucha”
Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Przywódca stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, dostanie jeden punkt (możesz użyć naklejek i kleju na ubraniach).
Kto na koniec gry ma najwięcej, wygrywa.
Konkurs nr 14 „Niewyraźny chomik”
Wszyscy goście wypełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik odczytuje frazę zapisaną na arkuszu, ale nie pokazuje jej pozostałym.
Mówi do sąsiada, ale z powodu pełnych ust słowa będą bardzo niewyraźne.Fraza to zadanie, które ostatni będzie musiał wykonać, na przykład „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.
Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”
Konkurs nr 16 „Test trzeźwości”
Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna po jednej stronie stołu, druga po drugiej.
Od pierwszego gracza do ostatniego będziesz musiał przenosić różne przedmioty, trzymając je zapałkami.
Wygrywa ta drużyna, która szybko przekazuje w ten sposób wszystkie przedmioty z jednego końca stołu na drugi.
Konkurs nr 17 „Krokodyl muzyczny”
Pierwszy uczestnik wyciąga kartkę papieru, na której zapisana jest nazwa piosenki i ewentualnie słowa.
Zadaniem jest wyjaśnienie reszcie, czym jest piosenka.
Nie można tego wyjaśnić słowami z samej piosenki.
Na przykład „Kiedy kwitną jabłonie…” nie można powiedzieć „W ogrodzie kwitły jabłonie”. Możesz powiedzieć „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.
Konkurs nr 18 „Znajdź partnera”
Aby zagrać, musisz przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Każde zwierzę ma dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzę (miauczenie, pianie itd.).
Gra zakończy się dopiero po znalezieniu wszystkich par.
Nasze konkursy są zaprojektowane z myślą o jak najmniejszych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Biorąc pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i złośliwe.
Ta urodzinowa uroczystość z pewnością zostanie na długo zapamiętana!
2. Wypij kieliszek wina
Dla różowej twarzy!
3. Potraktuj sąsiada po lewej stronie
Stos wódki umiejętnie!
4. Ty, mój przyjacielu, masz prawo
Uderz w policzek kolegi po prawej!
5. Daj teraz komplement
Urodzinowa dziewczyna od nas!
6. Aby było fajniej,
Zaśpiewaj nam piosenkę wkrótce!
7. Dobrzy goście dzisiaj
Odrzuć swoją nieśmiałość
Powiedz kawał
To jest to, czego ludzie od ciebie chcą!
8. Będzie z nami fajnie,
Jeśli teraz wstaniesz
W pozie jaskółki, przyjacielu,
Toast mówiący nam mały!
9. Urodzinowa dziewczyna z nami
Uczta dla oczu, po prostu klasa!
Chodź do niej, przytul
I uśmiechnij się do wszystkich gości!
10. Pocałuj urodzinową dziewczynę,
Tylko nie graj zbyt mocno!
11. No, a ty, mój przyjacielu, ściana
Pocałuj, cofnij się
Zapomnij na chwilę
O chondrosis, mój ulubiony!
12. Prawą stopą opisz okrąg,
Pukanie w brzuch lewą ręką,
W tym samym czasie próbujesz wypić szklankę,
Ani kropla nie powinna być rozlana!
13. Używaj teraz nowoczesnego żargonu,
Wyznając miłość urodzinowej dziewczynie
Rozkaz mistrza toastów jest najsurowszym prawem,
Mówisz bez wahania!
2. Komiksowe zadania goście - FANS
(Jako nagrody na loterii, rozgrywane są zadania komiksowe, każdy musi wykonać swoje, tak zabawne i artystyczne, jak to tylko możliwe)
Prowadzący:
Dzisiaj jest niezwykły dzień
Musi być śmieszny!
Więc jest dobry powód
Śmiej się z sukcesem!
Wyostrz swoją uwagę:
Wszystkim wam daję zadanie!
(Goście na zmianę wybierają karty z zadaniami)
Opcje dla gości:
Staraj się trzymać piłkę
Głowa mądra!
Dobrze, chcemy wiedzieć
Masz talent?!
Nie urodziłeś się artystą
Ale nie smuć się!
Więc będziesz piłkarzem
Spróbuj kopnąć piłkę!
Kopniesz, ja się nie ukryję,
Piłka kolanem, a nie stopą!
W tym dniu trzeba się śmiać
Tak, że cały żołądek się trzęsie!
Dlatego pytamy razem
Opowiedz nam dowcip!
Wesołe piosenki
Dają nam ton życia!
Więc ty, mój przyjacielu, przynajmniej crack,
Ale pamiętaj, jak śpiewają!
Spróbuj teraz
Wszyscy są mile zaskoczeni:
promienny uśmiech
Proszę, wyobraź sobie nas!
Zapamiętaj wszystkie dźwięki śmiechu
I śmiej się z nas!
Na pewno będzie fajnie dla wszystkich
A w nagrodę - 100 gramów!
Nie sądzisz, że już czas?
Śmiej się serdecznie?
Nie czuj się ciężarem
Łaskocz wszystkich mężczyzn!
Dlaczego kobiety są gorsze?
Potrzebują tego samego!
Przyjdź do każdej pani
I trochę połaskocz!
ty ze swoim pięknem
Pogrążyliśmy się w lekkim transie!
I dlatego nie będę się ukrywał
chcę Cię zapytać
Uderz wszystkich przynajmniej raz
I skończmy z tym!
zadaję pytanie,
Nie bój się zbytnio:
Zaoferuj zabawny tost
Z delikatnym uśmiechem!
Wybierz swojego partnera
I zatańcz do nas letka-enka!
Możesz skakać do końca
Możesz zrobić tylko trochę!
instrument muzyczny
Dostarczymy ci teraz
I na nim jesteś tą chwilą
Odtwórz muzykę żartobliwie!
- Trening runiczny: od czego zacząć?
- Runy dla początkujących: definicja, koncepcja, opis i wygląd, od czego zacząć, zasady pracy, cechy i niuanse podczas używania run Jak nauczyć się rozumieć runy
- Jak wyczyścić dom lub mieszkanie z negatywności
- zmiecie wszystkie twoje niepowodzenia, odsunie rzeczy z ziemi i otworzy drzwi dla swojego pana!