Zabawny program gier dla kobiet. Scenariusz wieczornego relaksu dla dorosłych. „Z zamkniętymi oczami”
Gracze siedzą w kręgu. Lider wyciąga pluszową zabawkę. Na przykład niedźwiedź. Każdy uczestnik musi pocałować niedźwiedzia w dowolnym miejscu. Następnie gospodarz prosi wszystkich, aby pocałowali sąsiada w tym samym miejscu, w którym całowali niedźwiedzia.
Napić się
Na stole stawiane są napoje. Liczba okularów musi być o jeden mniejsza niż liczba graczy. Uczestnicy, na znak moderatora, zaczynają chodzić wokół stołu. Kiedy przywódca klaszcze w dłonie, zatrzymują się i każdy pije otrzymaną szklankę. Kto zostanie bez szklanki, wypada z gry.
Następnie wszystkie szklanki są ponownie napełniane, a ich liczba powinna być o jeden mniejsza niż liczba pozostałych graczy.
zgadnij sam
Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu, na każdym czole przykleja się naklejkę, na której napisane jest imię konkretnej osoby. znana osoba lub postać z bajki. Zadaniem każdego uczestnika jest odgadnięcie, która osoba jest napisana na jego naklejce.
Potrafi dowiedzieć się za pomocą pytań wiodących.
Poczuj się jak dziecko
Do tego konkursu potrzebne będą butelki piwa i smoczki w ilości odpowiadającej liczbie gości biorących udział w konkursie. Prowadzący otwiera piwo, nakłada smoczek na każdą butelkę i rozdaje uczestnikom. Na komendę „start” wszyscy zaczynają opróżniać swoje butelki, bo z manekinem nie jest to takie proste. Kto pierwszy to zrobi, dostanie nagrodę.
Rysowanie razem
Goście podzieleni są na 2-3 drużyny. Każdy zespół otrzymuje sztalugi i pisak. Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Facylitator z kolei prowadzi każdego uczestnika do sztalugi, gdzie będzie musiał narysować najseksowniejszą jego zdaniem część (mężczyznę w kobiecie i kobietę w mężczyźnie). W rezultacie drużyny otrzymają zabawne i zróżnicowane rysunki. W końcu każdy narysuje coś własnego, na przykład oczy, klatkę piersiową i tak dalej. Za najbardziej „wspaniały” losowanie zespół otrzymuje nagrodę.
wyścigi
Goście są podzieleni na pary. Uczestnicy każdej pary stoją do siebie plecami, a między ich plecami umieszczany jest przedmiot, na przykład balon lub piłka. Na komendę „start” drużyny muszą wstać i biec do bramki nie tracąc piłki i nie upuszczając jej ani razu, ten, kto ją upuści, wraca na start i rozpoczyna podróż od nowa. Kto pokonuje dystans szybciej i płynniej niż ktokolwiek inny i dostarcza piłkę na miejsce, ten, a raczej ta para, otrzymuje nagrodę.
Toast!
Do zawodów potrzebna jest szklanka i jakiś drink. Pierwszy gość przy stole nalewa trochę drinka do szklanki. Drugi doładowuje i tak dalej. Kiedy szklanka jest pełna, a napój zaczyna się przelewać, gość, u którego to się stało, musi wznieść toast i wypić zawartość szklanki.
Fryzura męska
Uczestnicy są podzieleni na pary. Dziewczyny otrzymują opaski do włosów. Dziewczyny powinny robić swoim facetom piękne fryzury za pomocą gumek. Czyja fryzura będzie według gości najpiękniejsza, wygrał.
Do najlepszy efekt dziewczętom można dać nie tylko gumki, ale także spinki do włosów, grzebienie i tak dalej.
bogata czapla
Każdy uczestnik na polecenie gospodarza staje na jednej nodze i kosztem „3” wszyscy uczestnicy zaczynają zbierać rozrzucone wokół siebie pieniądze (zadrukowane banknoty) w pozycji czapli. Kto zbierze więcej pieniędzy w ciągu 1 minuty, zostanie najbogatszą czaplą, a w prezencie zwycięzcy mogą otrzymać ciepłe skarpetki, aby stopy nie zamarzły w bagnie.
Randka w ciemno
Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Gospodarz, według własnego uznania, tworzy pary gości. Uczestnikom nie wolno mówić. Kiedy wszystkie pary zostaną rozdzielone, gospodarz włącza muzykę jakiegoś tańca zapalającego i pary tańczą. Po tańcu gospodarz podchodzi do każdego z uczestników i pyta z kim tańczył? Kto odgadnie swojego partnera w tańcu (pana lub damę z randki w ciemno), otrzymuje nagrodę.
Wstęp.
Spokojne, relaksujące dźwięki muzyki.
Prowadzący.
Spieszę ci powiedzieć - cześć!
Życzyć dobrego zdrowia.
Spieszę ci powiedzieć - dobroć!
Życzę ci nowego szczęścia.
Spieszę ci powiedzieć - Radość!
Powodzenia, powodzenia i powodzenia!
Życzyć wszystkim na sali
Najpiękniejszy nastrój.
Niech piosenki, tańce, gry, żarty
Przyjdą do nas za chwilę.
Tak więc, przyjaciele, zaczynam -
Dobry wieczór panowie!
Muzyka zmienia nastrój na wesoły i rytmiczny.
Prowadzący. Z radością witam wszystkich, którzy dzisiaj przybyli do tej sali! Bardzo się też cieszę, że mogę powitać tych, którzy naprawdę chcieli przyjechać, ale nie przyjechali. Z kolei wszystkim obecnym, a nawet nieobecnym pragnę życzyć szczęścia, życzliwości i miłości!
Aukcja „Aukcja uśmiechów”.
Prowadzący.
Odpowiedz mi bezbłędnie - przyjaźń zaczyna się od ...
Członkowie partii:
„Uśmiechy!”
Prowadzący.
A w większości przypadków znajomość zaczyna się od uśmiechu.
Uśmiech - nic nie kosztuje, ale jest bardzo ceniony. Trwa to chwilę, ale w pamięci czasami zostaje na zawsze.
Szekspir wierzył, że uśmiech może osiągnąć więcej niż miecz. Chcesz zdobyć przyjaciół? - Uśmiech!
Rozejrzyj się, jakie uśmiechy nas nie otaczają! A tak przy okazji, jakie są uśmiechy?... Wygrywa ten, kto jako ostatni wybierze epitet dla słowa „uśmiech”.
(Konkurs odbywa się zgodnie z regulaminem licytacji gier: uczestnicy wymieniają swoje opcje - czarujący, przyjacielski, przyjacielski, uwodzicielski, czarujący itp. Autorzy ostatnich i oryginalnych odpowiedzi są nagradzani).
Uwagi: Szacuje się, że w pracach Lwa Tołstoja pojawia się dziewięćdziesiąt siedem odcieni uśmiechu. Kto wie, a Twoi gracze mogą sprawić, że aukcja będzie trwać wiecznie. Pamiętaj: nie zwlekaj, zatrzymaj się na czas, opanuj sytuację.
Impromptu - gra „Blitz - Znajomość”.
Prowadzący.
(podchodzi do jednego z widzów.) Dobry wieczór! Nazywam się (podaje jego imię) Jak masz na imię?
Widz.
(na przykład.) Natalia!
Prowadzący.
(W hali.) Czy w holu jest jeszcze Natalia? Wstań, proszę… Dziękuję!
Prowadzący.
Dobry wieczór! Urodziłem się pod gwiazdozbiorem Raka, pod jakim znakiem zodiaku się urodziłeś?
Widz.
(Na przykład.) Jestem Baranem!
Prowadzący.
(W hali.) Czy są na sali ci, którzy urodzili się pod konstelacją Barana?... Pokaż się, proszę... Dziękuję!
Facylitator podchodzi do następnego uczestnika.
Prowadzący.
Według kalendarza wschodniego należę do roku Kozła. I ty?
Widz.
(Na przykład.) Urodziłem się w roku Tygrysa!
Prowadzący.
(W hali.) Czy jest tu więcej tygrysów? Przepraszam, ci, którzy urodzili się w Roku Tygrysa?… Dziękuję!
Facylitator podchodzi do innego uczestnika.
Prowadzący.
Zajmuję się kulturą. Jaki jest Twój zawód?
Widz.
(Na przykład.) Jestem nauczycielem!
Prowadzący.
(W hali.) Czy są wśród was nauczyciele? Pokaż się... Dziękuję!
Podchodzi do jeszcze jednego uczestnika.
Prowadzący.
Jak kiedyś napisał Puszkin: „Wszystkie wieki są uległe miłości!”, więc wciąż marzę o wielkiej i jasnej miłości. O czym marzysz?…
Widz.
(Na przykład) Wiesz, ja też marzę o miłości!
Prowadzący.
Przyjaciele, kto jeszcze o tym marzy, czyli miłość?... Dziękuję!
Lider wraca na środek sali.
Prowadzący.
Kochani, mam do Was pytanie: czy macie dobrą pamięć?... Świetnie!
Więc powiedz mi, ilu w sali jest tych, których imię Natalya?... (Odpowiedź publiczności.)
Ilu z tych, którzy urodzili się w gwiazdozbiorze Barana?... (Odpowiedź publiczności.)
Ilu z obecnych należy do Roku Tygrysa?... (Odpowiedź publiczności.)
Ilu nauczycieli jest z nami? (Odpowiedź publiczności.)
Ilu z tych, którzy marzą o wielkiej i jasnej miłości?... (Odpowiedź publiczności.)
Jakie było pierwsze pytanie, które zadałem wam wszystkim?... (Odpowiedź publiczności.)
Jednak pierwsze pytanie brzmiało: czy masz dobrą pamięć?
Gra „Złap cześć”.
Prowadzący
. Przypomnijcie sobie jak to było z poetą: „Przyszedłem do Ciebie z pozdrowieniami…! Przyszedłem też do Ciebie z pozdrowieniami…
To prawda, że moje „cześć” musi zostać złapane. A złapanie go nie jest łatwe, ale bardzo proste. Czy słyszysz muzykę?...
Wesoła rytmiczna muzyka zaczyna brzmieć głośno.
Prowadzący.
Klaskaj w rytm muzyki...
Wszyscy obecni zaczynają klaskać w rytm muzyki.
Prowadzący.
Teraz podejdę do każdego z was, a wy nie przestając klaskać w dłonie, spróbujcie złapać moje „cześć”.
Uczestnicy programu (imprezy), siedzący lub stojący, klaszczą w rytm muzyki. Facylitator po kolei podchodzi do każdego uczestnika i prowokuje go do złapania „cześć”: w momencie, gdy dłonie uczestnika rozdzielają się podczas oklasków, facylitator wyciąga dłoń, jakby uścisnął mu dłoń, ale natychmiast ją usuwa, gdy dłonie gracza są połączone. Efekt powstaje tak, jakby gracze łapali „cześć” lidera.
Gracz, któremu uda się chwycić za rękę lidera, czyli złapać jego „cześć”, zostaje zaproszony do środka plac zabaw(hol). W ten sposób lider „zyskuje” trzech uczestników.
Gra „Wybierz mnie”.
Prowadzący.
A teraz, drodzy uczestnicy, zagrajmy w „wybory”. (Zwraca się do trzech członków.) Musisz wybrać parę dla siebie. Kto?... Tak, kogo uważasz za stosownego. Albo kogo najbardziej lubisz w tym pokoju. Przyjrzyj się sali... Określ cel... Czy wybrałeś?... A teraz zamkniemy oczy.
Facylitator nakłada na uczestników „ślepe” maski, aby nic nie widzieli.
Prowadzący.
(odwraca się do publiczności.) Drodzy przyjaciele, proszę was o powstanie i zmianę miejsca rozmieszczenia.
Widzowie są przesadzani na inne miejsca.
Prowadzący.
(zwraca się do graczy.) A teraz idziesz na mszę i wybierasz dla siebie parę. Nie możesz się porozumieć, nie możesz też wyczuć wybranych. A kto zakocha się w twojej przynęcie, zobaczysz trochę później. Więc dokonajcie wyboru, panowie!
Piosenka brzmi "Wybierz mnie", gracze dokonują wyboru.
Prowadzący.
Zdejmowanie masek… Czy jesteś zaskoczony czy mile zaskoczony?… Ale wybór jest wyborem. Kontynuujemy.
Jak mówią, przybył nasz pułk . (Do graczy.) Zostawiamy was samych ze sobą. Nie, nie musisz wychodzić, po prostu trochę porozmawiaj, dowiedz się o sobie jak najwięcej. Wrócimy za dwie lub trzy minuty...
Impromptu - gra „Bądź zdrowy!”.
Prowadzący.
(Zwracanie się do publiczności) Drodzy przyjaciele, w dawnych czasach istniała wiara: jeśli ktoś kicha podczas świątecznej zabawy, jest uważany za szczęśliwy człowiek. Więc proponuję wszystkim kichać razem...
Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na trzy grupy: pierwsza wykrzykuje słowo „Pudełko”, druga – „Chrząstka”, trzecia – „Zapałki”; na sygnał gospodarza wszystkie trzy grupy jednocześnie wykrzykują własne słowo i okazuje się, że jest to polubowne: „Apchi!”.
Prowadzący.
Bądź zdrów! Lub, jak mówią ludzie: „Bądź zdrowy przez całe sto lat!”. Widzę, że zgromadzili się tu szczęśliwi i pogodni ludzie.
I jest jeszcze jeden znak wśród ludzi: co jeśli kichasz na pusty żołądek:
w poniedziałek - gościom,
we wtorek - do nowości,
w środę - na pyszny poczęstunek,
w czwartek - na upragnione gratulacje,
piątek - randka na miłość,
w sobotę - nowemu przyjacielowi,
w niedzielę - do brawurowej zabawy.
Tak więc, dobrzy ludzie, kichnijcie na zdrowie i żyjcie dostatnio!
Gra w czytanie w myślach.
Prowadzący.
(Do graczy.) Mieliście więc mnóstwo czasu, aby dowiedzieć się o sobie nawzajem. Zadam ci teraz pytania, na które bez naradzania się będziesz musiał odpowiedzieć.
To, o czym mówimy, to tekst. A my myślimy o podtekście. Nie pamiętam, gdzie przeczytałem to śmiałe stwierdzenie, ale przetestujemy je na naszych szanowanych graczach.
Najpierw zadaję pytanie, a potem na nie odpowiadasz. Następnie zakładam na twoją głowę "magiczne anteny", które będą odtwarzać twoje myśli. A my dowiemy się, jak Twoje słowa pasują do Twoich myśli.
„Magiczne anteny” to piankowe uszy króliczka na plastikowej obwódce.
Powodzenie tej improwizowanej imprezy zależy od jej dobrego przygotowania wstępnego oraz spójności pracy prezentera i DJ-a. Z góry należy „wyciąć” frazy z różnych piosenek, przemyśleć pytania dotyczące „wyciętych” fraz, a DJ musi uwzględnić niezbędne utwory na zadane pytanie. Oto przykład takiej komunikacji i czytania w myślach.
Komunikacja z pierwszą parą.
Prowadzący.
(Zwraca się do uczestnika pierwszej pary.) Jak ma na imię twój wybrany? (kochanie)?… Jakie było Twoje pierwsze wrażenie na jej temat (Niemiecki)?… A teraz posłuchajmy Twoich przemyśleń…
Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Och, co za kobieta, co za kobieta, chciałbym to ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „I jest zimny jak góra lodowa w oceanie…”, jeśli uczestnikiem jest kobieta.
Prowadzący.
(odwraca się do innego członka pierwszej pary.) Jakie są Twoje wrażenia na ten temat? (ją)?… A teraz Twoje przemyślenia w tej sprawie…
Prezenter zakłada „anteny” dla innego uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Dziewczyny są różne ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Zadzwoń do mnie ze sobą…”, jeśli uczestnikiem jest kobieta.
Komunikacja z drugą parą.
Prowadzący.
(Zwraca się do uczestnika drugiej pary.) Cieszysz się, że wybór padł na Ciebie?... Chciałbyś kontynuować naszą znajomość?... A co tak naprawdę myślałeś, teraz usłyszymy...
Prezenterka zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie rozbrzmiewa zdanie z piosenki: „Obejrzałem się, aby zobaczyć, czy ona obejrzała się za siebie…”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Mów mi, mów mi, czego potrzebujesz, czego potrzebujesz…”, jeśli uczestniczką jest kobieta.
Prowadzący
. (odwraca się do innego członka drugiej pary.) Jak oceniasz obecną sytuację, w stosunku do Ciebie, wybranej przez Ciebie? (wybrańcy)?… Ale posłuchajmy twoich myśli…
Prezenter zakłada dla uczestnika „anteny”, w fonogramie brzmi zdanie z piosenki: „Boję się twojej miłości, czasem zimnej, czasem gorącej ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Ale nie chcę, nie chcę kalkulacją…”, jeśli uczestniczka jest kobietą.
Komunikacja z trzecią parą.
Prowadzący.
(Zwraca się do uczestnika trzeciej pary.) Co najbardziej lubisz w swoim wybranym? (Wybraniec)?… Ale o czym będą nam śpiewać Twoje myśli…
Prezenter zakłada dla uczestnika „anteny”, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Te oczy są naprzeciw kalejdoskopu świateł…”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Twoja czereśnia…”, jeśli uczestnikiem jest kobieta.
Prowadzący.
(Zwraca się do innego członka trzeciej pary.) A co najbardziej urzekło Cię w osobie naprzeciwko?... I szczerze mówiąc...
Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi zdanie z piosenki: „Szczerze chcemy ci powiedzieć, że nie patrzymy już na dziewczyny ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „A ja kocham wojsko, piękne, mocne…”, jeśli uczestnikiem jest kobieta.
Prowadzący.
Dziękuję za szczerość i przepraszam za ujawnienie twoich myśli. Weź na pamiątkę nasze pamiątki, które już stały się Twoje. Uwierz mi z głębi serca...
Zaimprowizowanym uczestnikom wręczane są pamiątki.
Zaimprowizowane „Zmieniacze piosenek”.
Prowadzący.
Na koniec naszego spotkania przypomnijmy sobie piosenki. A raczej nie będziemy pamiętać, ale zgadniemy. Zadzwonię do ciebie wersem z piosenki „zmieniając” słowa na przeciwne znaczenie. Czy potrafisz zgadnąć, która to piosenka. Na przykład: „Klipy zostały rzucone i wszystko ułożyło się w rzędzie”. W oryginale słowa brzmią tak: „Koraliki były zawieszone, stały w okrągłym tańcu”. Teraz twoja kolej.
"Na podłodze jego chaty..." („Pod dachem mojego domu...”)
"Malarz, który maluje śnieg..." („Artysta, który maluje deszcz...”)
"Nie modne zielone pończochy..." („Stylowy pomarańczowy krawat...”)
„„ Chrząszcz przywarł do drzewa…”. („W trawie Grasshopper siedział…”).
„Ostatnia noc porażek nie pachnie jak kule…”. („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał prochem…”).
"Czarna Wrona Tango..." („Samba białej ćmy...”)
„Żegnaj, chłopak jest majorem…” ("Cześć, z drugiej ręki dziewczyno...".)
Jeśli jest karaoke, należy zorganizować konkurs śpiewania karaoke.
Prowadzący. Dziękuję za komunikację w grach. Tak, nasze życie jest grą i ważne jest nie to, jak długo będzie trwało, ale jak będzie rozgrywane. Życzę dobrej gry!
Gry i konkursy dla rozrywki kolegów
Gra dla dorosłych „Atrakcja”
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje zadanie przytulenia się do siebie tak ciasno, jak to możliwe i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza rzecz: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na komendę lidera zawodnicy, trzymając się ruchliwej pozycji, muszą rozprostować ręce na boki. To wszystko i spadło! Gospodarz komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz znajomych bardziej niezawodnych i silniejszych!”
Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”
Gracze są podzieleni na pary. Mają 2 minuty, aby zobaczyć się jak najlepiej i zapamiętać wszystkie drobiazgi w wygląd zewnętrzny. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Facylitator z kolei zadaje każdej parze następujące pytania.
1. Zapamiętaj imię partnera, który stoi za tobą.
2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.
3. Jaka jest długość spodni u partnera (będzie o wiele fajniej, jeśli dziewczyna ma na sobie spódnicę w parze, ale to nie zmienia brzmienia pytania).
4. Powiedz, jakie buty ma na sobie twój partner.
Dalsze pytania stają się bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner nosi na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prowadzący może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.) , jaką fryzurę robi partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące jest sformułowanie pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.
Konkurs dla dorosłych „Hee-hee tak ha-ha”
Uczestnicy zawodów zajmują miejsca w sali tak, aby wszyscy pozostali gracze wpadli w ich pole widzenia.
Pierwszy gracz rozpoczyna konkurs. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji wypowiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.
Drugi uczestnik równie głośno i wyraźnie dwukrotnie wypowiada słowo: „Ha ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednie i kontynuuje szlachetną sprawę, wypowiadając to słowo trzy razy i tak dalej, dodając jeszcze jedno słowo do już wspomnianej liczby słów. Wszystko to, stosownie do powagi przedsięwzięcia, musi być wypowiadane z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!
Gra jest uważana za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” wsunąć się w zwykłe „Hee-hee” lub po prostu się pośmiać!
Najlepiej grać w tę grę w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już określoną opinię. Gra jest rozgrywana w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Wybrano lidera. Po cichu myśli o jednej osobie z obecnych. Zadaniem reszty jest ustalenie, kogo wybrał lider. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Facylitator zastanawia się przez chwilę i ogłasza swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia na jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie obliczy wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w następnej grze.
Słowo „stowarzyszenie” odnosi się do wrażenia lidera z ta osoba, jego osobiste uczucia, jakiś obraz przypominający tajemniczą osobę.
Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia może być następujący dialog:
Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?
Z dojrzałą mandarynką.
Z jakimi butami jest związana ta osoba?
Z butami husarskimi z ostrogami.
Z jakim kolorem kojarzy się ta osoba?
Z pomarańczą.
Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?
Autobusem.
Z jakim zwierzęciem związana jest ta osoba?
Ze słoniem.
Z jaką muzyką kojarzy się ta osoba?
Z rosyjskim „pop”.
Jaki nastrój kojarzy się z tą osobą?
Z wesołym.
Po takich odpowiedziach rozumiesz, że mówimy o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się z niedowierzaniem: „Kto to może być?” A potem nagle słychać czyjś głos, wołający twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu gospodarz mówi: „To właściwa odpowiedź!”
Konkurs dla dorosłych „Znajdź na ślepo”
Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako inwentarz lider powinien mieć stołki zgodnie z liczbą uczestniczących par. Stołki są odwracane i umieszczane do góry nogami. Mocna podłoga w odległości 3 m jest ustawiona naprzeciwko stołków, po czym mają zawiązane oczy.
Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i położyć pudełka na jednej z nóg. Następnie wraca do swojej partnerki, zabiera od niej kolejne pudełko, podchodzi do stołka i… Rywalizacja trwa do momentu postawienia pudełka zapałek na wszystkich nogach stołka. Oczywiste jest, że upuszczone pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlowcom zabrania się dotykania nóg stołka, całe zadanie musi być wykonane pod okiem partnerów, którzy mówią im, gdzie iść, w jakiej pozycji stanąć, jak się zająć. odsuń rękę, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć fajnej muzyki!
Konkurs dla dorosłych „Portret”
Uczestnicy otrzymują pisaki i papier i są zapraszani do narysowania portretu sąsiada siedzącego po lewej stronie, a praworęczny powinien to zrobić lewą ręką, a leworęczny prawą.
Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”
Każdy, kto chce wziąć udział w zabawie, otrzymuje zwykłą kartkę formatu A4 oraz długopis. Gospodarz zadaje graczom pytania, a oni zapisują swoje odpowiedzi, składają kartkę i podają ją innemu graczowi, tym samym wymieniając między sobą kartki. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto pracował dla kogo, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobili, jak to wszystko się skończyło?
Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zgubił się.
Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”
Do konkursu należy wcześniej przygotować cztery arkusze krajobrazowe z napisami „łaźnia”, „MATAT DZIECIĘCY”, „SZPITAL MACIERZYSTY”, „W RECEPCJI TERAPEUTY”, które przyczepiane są na plecach uczestników. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i po kolei udzielają wywiadów gospodarzom.
Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):
♦ Podoba Ci się to miejsce?
♦ Jak często tu odwiedzasz?
♦ Czy zabierasz ze sobą kogoś?
♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca z Tobą?
♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć kłopotliwej sytuacji?
♦ Co zwykle tam robisz?
♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?
Pytania mogą zrodzić się również podczas gry, jeśli proces pochłonie uczestników i widzów.
Po tym, jak publiczność wystarczająco się roześmieje, prowadzący może zdjąć tabliczki z pleców uczestników i pokazać te, do których faktycznie zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się długo śmiać i dobrze bawić!
Spokojne, relaksujące dźwięki muzyki.
Prowadzący. Spieszę ci powiedzieć - cześć!
Życzyć dobrego zdrowia.
Spieszę ci powiedzieć - dobroć!
Życzę ci nowego szczęścia.
Spieszę ci powiedzieć - Radość!
Powodzenia, powodzenia i powodzenia!
Życzyć wszystkim na sali
Najpiękniejszy nastrój.
Niech piosenki, tańce, gry, żarty
Przyjdą do nas za chwilę.
Tak więc, przyjaciele, zaczynam -
Dobry wieczór panowie!
(Muzyka zmienia nastrój na wesoły i rytmiczny).
Prowadzący. Z radością witam wszystkich, którzy dzisiaj przybyli do tej sali! Bardzo się też cieszę, że mogę powitać tych, którzy naprawdę chcieli przyjechać, ale nie przyjechali. Z kolei wszystkim obecnym, a nawet nieobecnym pragnę życzyć szczęścia, życzliwości i miłości!
Zaimprowizowana „Aukcja uśmiechu”.
Prowadzący. Odpowiedz mi bezbłędnie - przyjaźń zaczyna się od ...
Członkowie partii:„Uśmiechy!”
Prowadzący. A w większości przypadków znajomość zaczyna się od uśmiechu.
Uśmiech - nic nie kosztuje, ale jest bardzo ceniony. Trwa to chwilę, ale w pamięci czasami zostaje na zawsze.
Szekspir wierzył, że uśmiech może osiągnąć więcej niż miecz. Chcesz zdobyć przyjaciół? - Uśmiech!
Rozejrzyj się, jakie uśmiechy nas nie otaczają! A tak przy okazji, jakie są uśmiechy?... Wygrywa ten, kto jako ostatni wybierze epitet dla słowa „uśmiech”.
(Konkurs odbywa się zgodnie z regulaminem licytacji gier: uczestnicy wymieniają swoje opcje - czarujący, przyjacielski, przyjacielski, uwodzicielski, czarujący itp. Autorzy ostatnich i oryginalnych odpowiedzi są nagradzani).
Uwagi: Szacuje się, że w twórczości Lwa Tołstoja wymienia się dziewięćdziesiąt siedem odcieni uśmiechu. Kto wie, a Twoi gracze mogą sprawić, że aukcja będzie trwać wiecznie. Pamiętaj: nie zwlekaj, zatrzymaj się na czas, opanuj sytuację.
Zaimprowizowane "Blitz - Znajomość".
Prowadzący.(podchodzi do jednego z widzów) Dobry wieczór! Nazywam się ______. Jak masz na imię?
Widz.(Na przykład.) Natalia!
Prowadzący.(do sali.) Czy w sali jest jeszcze Natalia? Wstań, proszę… Dziękuję!
Prowadzący. Dobry wieczór! Urodziłem się pod gwiazdozbiorem Raka, pod jakim znakiem zodiaku się urodziłeś?
Widz.(Na przykład.) Jestem Baranem!
Prowadzący.(Do sali.) Czy są na sali ci, którzy urodzili się pod gwiazdozbiorem Barana?... Pokaż się, proszę.... Dziękuję!
(Facylitator podchodzi do następnego uczestnika).
Prowadzący. Według kalendarza wschodniego należę do roku Kozła. I ty?
Widz.(Na przykład.) Urodziłem się w roku Tygrysa!
Prowadzący.(do holu.) Czy są tu jeszcze jakieś tygrysy? Przepraszam, ci, którzy urodzili się w Roku Tygrysa?… Dziękuję!
(Lider podchodzi do innego uczestnika).
Prowadzący. Zajmuję się kulturą. Jaki jest Twój zawód?
Widz.(Na przykład.) Jestem nauczycielem!
Prowadzący. (do sali.) Czy są wśród was nauczyciele? Pokaż się... Dziękuję!
(podchodzi do innego uczestnika).
Prowadzący. Jak kiedyś napisał Puszkin: „Wszystkie wieki są uległe miłości!”, więc wciąż marzę o wielkiej i jasnej miłości. O czym marzysz?…
Widz.(Na przykład) Wiesz, ja też marzę o miłości!
Prowadzący. Przyjaciele, kto jeszcze o tym marzy, czyli miłość?... Dziękuję!
(Gospodarz wraca na środek sali).
Prowadzący. Kochani, mam do Was pytanie: czy macie dobrą pamięć?... Świetnie!
Więc powiedz mi, ilu na sali jest tych, którzy nazywają się Natalia?... (Odpowiedź od publiczności.)
Ilu z tych, którzy urodzili się w gwiazdozbiorze Barana?... (Odpowiedź od publiczności).
Ilu z obecnych należy do Roku Tygrysa?... (Odpowiedź publiczności).
Ilu nauczycieli jest z nami?... (Odpowiedź publiczności.)
Ilu z tych, którzy marzą o wielkiej i jasnej miłości?... (Odpowiedź publiczności.)
Jakie było pierwsze pytanie, które zadałem wam wszystkim?... (Odpowiedź publiczności.)
Jednak pierwsze pytanie brzmiało: czy masz dobrą pamięć?
Zaimprowizowane „Złap Hello”.
Prowadzący. Przypomnijcie sobie jak to było z poetą: „Przyszedłem do Ciebie z pozdrowieniami…! Przyszedłem też do Ciebie z pozdrowieniami…
To prawda, że moje „cześć” musi zostać złapane. A złapanie go nie jest łatwe, ale bardzo proste. Czy słyszysz muzykę?...
(Wesoła rytmiczna muzyka zaczyna głośno brzmieć).
Prowadzący. Klaskaj w rytm muzyki...
(Wszyscy obecni zaczynają klaskać w rytm muzyki).
Prowadzący. Teraz podejdę do każdego z was, a wy nie przestając klaskać w dłonie, spróbujcie złapać moje „cześć”.
(Uczestnicy programu (imprezy), siedzący lub stojący, klaszczą w rytm muzyki. Prowadzący kolejno podchodzi do każdego uczestnika i prowokuje go do złapania „cześć”: w momencie, gdy dłonie uczestnika zostaną rozdzielone podczas oklasków , gospodarz wyciąga dłoń, jakby ściskał mu dłoń, ale natychmiast ją usuwa, gdy dłonie gracza się zetkną. Stwarza to efekt, jakby gracze złapali „hello” gospodarza.
Gracz, któremu uda się złapać lidera za rękę, czyli złapać jego „cześć”, zostaje zaproszony na środek placu zabaw (halę). W ten sposób gospodarz „rekrutuje” trzech uczestników.)
Zaimprowizowane „Wybierz mnie”.
Prowadzący. A teraz, drodzy uczestnicy, zagrajmy w „wybory”. (odwraca się do trzech uczestników.) Musisz wybrać parę dla siebie. Kto?... Tak, kogo uważasz za stosownego. Albo kogo najbardziej lubisz w tym pokoju. Przyjrzyj się sali... Określ cel... Czy wybrałeś?... A teraz zamkniemy oczy.
(Facylitator nakłada na uczestników „ślepe” maski, aby nic nie widzieli).
Prowadzący.(zwraca się do publiczności.) Drodzy przyjaciele, proszę was o powstanie i zmianę miejsca rozmieszczenia.
(Widzowie zmieniają miejsca).
Prowadzący.(zwraca się do graczy.) A teraz idziesz do mas i wybierasz parę dla siebie. Nie możesz się porozumieć, nie możesz też wyczuć wybranych. A kto zakocha się w twojej przynęcie, zobaczysz trochę później. Więc dokonajcie wyboru, panowie!
Piosenka brzmi "Wybierz mnie", gracze dokonują wyboru.
Prowadzący. Zdejmowanie masek… Czy jesteś zaskoczony czy mile zaskoczony?… Ale wybór jest wyborem. Kontynuujemy.
Jak mówią, przybył nasz pułk. (do graczy.) Zostawiamy was samych ze sobą. Nie, nie musisz wychodzić, po prostu trochę porozmawiaj, dowiedz się o sobie jak najwięcej. Wrócimy za dwie lub trzy minuty...
Improwizowane „Bądź zdrowy!”.
Prowadzący.(Zwraca się do publiczności.) Drodzy przyjaciele, w dawnych czasach istniała wiara: jeśli ktoś kicha podczas świątecznej zabawy, uważany jest za osobę szczęśliwą. Więc proponuję wszystkim kichać razem...
(Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na trzy grupy: pierwsza wykrzykuje słowo „Pudełko”, druga – „Chrząstka”, trzecia – „Zapałki”; na sygnał gospodarza wszystkie trzy grupy wykrzykują swoje własne słowo w tym samym czasie i okazuje się polubownie: „Apchkhi!”).
Prowadzący. Bądź zdrów! Lub, jak mówią ludzie: „Bądź zdrowy przez całe sto lat!”. Widzę, że zgromadzili się tu szczęśliwi i pogodni ludzie.
I jest jeszcze jeden znak wśród ludzi: co jeśli kichasz na pusty żołądek:
w poniedziałek - gościom,
we wtorek - do nowości,
w środę - na pyszny poczęstunek,
w czwartek - na upragnione gratulacje,
piątek - randka na miłość,
w sobotę - nowemu przyjacielowi,
w niedzielę - do brawurowej zabawy.
Tak więc, dobrzy ludzie, kichnijcie na zdrowie i żyjcie dostatnio!
Zaimprowizowane „Czytanie w myślach”.
Prowadzący.(Do graczy.) Mieliście więc mnóstwo czasu, aby dowiedzieć się o sobie nawzajem. Zadam ci teraz pytania, na które bez naradzania się będziesz musiał odpowiedzieć.
To, o czym mówimy, to tekst. A my myślimy o podtekście. Nie pamiętam, gdzie przeczytałem to śmiałe stwierdzenie, ale przetestujemy je na naszych szanowanych graczach.
Najpierw zadaję pytanie, a potem na nie odpowiadasz. Następnie zakładam na twoją głowę "magiczne anteny", które będą odtwarzać twoje myśli. A my dowiemy się, jak Twoje słowa pasują do Twoich myśli.
(„Magiczne anteny” to piankowe uszy króliczka na plastikowej obwódce).
(Powodzenie tej improwizacji zależy od jej dobrego przygotowania wstępnego i spójności pracy prezentera i DJ-a.
Wcześniej konieczne jest „wycięcie” fraz z różnych piosenek, przemyślenie pytań do „wyciętych” fraz, a DJ musi dołączyć niezbędne utwory do zadanego pytania. Poniżej przykład takiej komunikacji i „czytania w myślach”).
Komunikacja z pierwszą parą.
Prowadzący.(zwraca się do uczestnika pierwszej pary.) Jak ma na imię twoja wybrana (wybrana)?... Jakie jest twoje pierwsze wrażenie na jej temat?... A teraz posłuchajmy twoich przemyśleń...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Och, co za kobieta, co za kobieta, chciałbym to ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „I jest zimny jak góra lodowa w oceanie…”, jeśli uczestniczka kobieta).
Prowadzący.(odwraca się do innego członka pierwszej pary.) A jakie są twoje wrażenia o nim (jej)?... A teraz twoje przemyślenia w tej sprawie...
(Prezenter zakłada „anteny” dla innego uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Dziewczyny są różne ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Zadzwoń do mnie ze sobą ...”, jeśli uczestnikiem jest kobieta).
Komunikacja z drugą parą.
Prowadzący.(Zwraca się do uczestnika drugiej pary.) Cieszysz się, że wybór padł na Ciebie?... Czy chciałbyś kontynuować naszą znajomość?... A co tak naprawdę myślałeś, teraz usłyszymy...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Obejrzałem się, aby zobaczyć, czy ona się obejrzy…”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Mów mi , powiedz mi, czego potrzebujesz, czego potrzebujesz ...”, jeśli członek płci żeńskiej).
Prowadzący.(Zwraca się do innego członka drugiej pary.) Jak oceniasz obecną sytuację, w stosunku do siebie, swojego wybranego (wybranego)?... Ale posłuchajmy twoich myśli...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Boję się twojej miłości, czasem zimnej, czasem gorącej ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „ Ale nie chcę, nie chcę kalkulacją…”, jeśli uczestniczka jest kobietą ).
Komunikacja z trzecią parą.
Prowadzący.(zwraca się do uczestnika trzeciej pary.) Co najbardziej podobało Ci się w swoim wybranym (wybranym)?... Ale o czym będą nam śpiewać Twoje myśli...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Te oczy są naprzeciw kalejdoskopu świateł ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Twoja wiśnia dziewięć .. .”, jeśli uczestnikiem jest kobieta).
Prowadzący.(zwraca się do innego członka trzeciej pary.) A co cię najbardziej urzekło w osobie naprzeciwko?... I szczerze mówiąc...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Szczerze chcemy ci powiedzieć, że nie patrzymy już na dziewczyny ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „A ja kocham wojsko, piękne, mocne…”, jeśli uczestniczka kobiety).
Prowadzący. Dziękuję za szczerość i przepraszam za ujawnienie twoich myśli. Weź na pamiątkę nasze pamiątki, które już stały się Twoje. Uwierz mi z głębi serca...
(Pamiątki rozdawane są improwizowanym uczestnikom).
Zaimprowizowane „Zmieniacze piosenek”.
Prowadzący. Na koniec naszego spotkania przypomnijmy sobie piosenki. A raczej nie będziemy pamiętać, ale zgadniemy. Zadzwonię do ciebie wersem z piosenki „zmieniając” słowa na przeciwne znaczenie. Czy potrafisz zgadnąć, która to piosenka. Na przykład: „Klipy zostały rzucone i wszystko ułożyło się w rzędzie”. W oryginale słowa brzmią tak: „Koraliki były zawieszone, stały w okrągłym tańcu”. Teraz twoja kolej.
„Nad podłogą jego chaty…” („Pod dachem mojego domu…”).
""Malarz, który maluje śnieg..." ("Artysta, który maluje deszcz...")
"Nie modne zielone pończochy..." ("Stylowy pomarańczowy krawat...".)
„„ Chrząszcz przylgnął do drzewa ... ”. („Konik polny siedział na trawie ... ”.)
„„Ostatnia noc porażek nie pachnie kulami…” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał prochem…”).
„„ Tango czarnej wrony…” („Samba białej ćmy…”).
"" Do widzenia, chłopcze - major ... "(" Cześć, dziewczyno - z drugiej ręki ... ".)
(Jeśli jest karaoke, należy trzymaćKonkurs śpiewu karaoke Blitz ).
Prowadzący. Dziękuję za komunikację w grach. Tak, nasze życie jest grą i ważne jest nie to, jak długo będzie trwało, ale jak będzie rozgrywane. Życzę dobrej gry!
Nauczenie dzieci prawidłowego spędzania czasu wolnego, rozwijając jednocześnie zdolności intelektualne i cechy fizyczne ...
- rozwijać myślenie, wyobraźnię, umiejętność uważnego słuchania;
- rozwijać umiejętność pracy w zespole;
- rozwijać cechy fizyczne.
- Cześć chłopaki! Witajcie też dorośli!
Dziś jesteśmy tutaj, aby się zabawić.
Zróbmy sobie wakacje pełne zabawy. Nazwijmy to - "Śmieszny chaos!"
Zorganizujmy 2 zespoły po 5 osób.
(jeśli chcesz, możesz wybrać za pomocą zagadek)
Zaprośmy ich do innej drużyny, która nazywa się - JURY!
W jury zasiadają nauczyciele z innych grup.
(konkursy oceniane są w systemie 5-punktowym)
Prezentacja członków jury.
(zespoły wymyślają imiona)
(zamieszczam plakat z wydrukowanymi prawami, objaśnieniami każdego prawa - ustnie)
Zrób wszystko dokładnie i szybko.
Nie odmawiaj możliwości wzięcia udziału w zabawnych konkursach
Uczestnicząc w konkursach. możesz zwiększyć swój wzrost, długość nosa i czujność oczu.
Nasze cenione jury będzie monitorować wdrażanie przepisów.
(wszystkie zawody odbywają się przy wesołej muzyce)
Sprawdźmy twoją gotowość. Wydam rozkazy, a ty pójdziesz.
Na przykład mówię: „Dotknij, aby .... Niebieski." Musisz zobaczyć, kto ma ten kolor na swoich ubraniach i go dotknąć.
Zabarwienie: Zielony, czerwony, biały, czarny, pomarańczowy, żółty...
Gracz musi wskoczyć na jedną nogę na krzesło i biegnąc wrócić do drużyny.
Podobnie jak wszyscy członkowie zespołu.
Pierwszy uczestnik kolejno i na komendę podbiega do tablicy (podzielonej na 2 połówki), bierze kredę i wpisuje imię psa i wraca do drużyny, biegnie
następny gracz. Kto szybko.
Gracz z każdej drużyny po kolei biegnie do stołu, na którym znajdują się notatki z imionami zwierząt. Robi jakąkolwiek notatkę, odczytuje ją i 3 razy przedstawia płacz zwierzęcia, które dostał.Wraca. Następnie kolejny gracz.
(potrzebne: 2 krzesła, notatki z imionami zwierząt dla każdej drużyny własne)
Jeden przedstawiciel zespołu rysuje na „kałach” - narysuj krowę z zamkniętymi oczami. (możesz zabrać dowolne inne zwierzę)
Wygrywa ten, kto wylosuje najdokładniej.
(potrzebne: tablica, kreda lub arkusze pejzażowe i flamastry)
Kapitanowie drużyn, siedząc okrakiem na koniach (można wziąć miotły), wykonują polecenia lidera. Ten, kto dokładniej wykonuje czynności, wygrywa.
- Rota, na koniach! Prawidłowy! Lewy! Na około! W kółko kłus marsz!
Stań w jednej linii! itp.
(potrzeba: 2 mopy lub miotły)
A teraz będziemy trenować chód.
Podchodzicie do mnie na zmianę, wyciągacie kartkę z zadaniem i je wykonujecie.
1. Chód kobiety niosącej bardzo ciężkie torby.
2. Chód, cierpiący na rwę kulszową.
3. Chód kobiety biznesu.
4. Chód wysportowanej kobiety.
5. Chód dziecka stawiającego pierwsze kroki.
6. Chód osoby, której buty są bardzo ciasne.
7. Chód. chodzenie po wybiegu.
8. Spacer po krawędzi wieżowca.
9. Chód osoby bardzo zmęczonej.
10. Chód osoby, która zakłada buty na różnych nogach.
(artykuły z zadaniem przygotowywane są z wyprzedzeniem)
8. „Konkurs na komiczne pytania”
Twoim zadaniem jest poprawnie odpowiedzieć na pytania. Kto wie, podnosi rękę. Punkt dla drużyny, której gracz odgadł poprawnie.
1. Ile minut potrzebujesz ugotować jajko na twardo - 2,3,5?
(wcale nie, jest już ugotowane)
2. Poleciały trzy strusie. Jeden został zestrzelony. Ile strusi zostało?
(strusie nie latają)
3. Do Morza Czarnego wrzucono niebieski szalik. Jak został wyciągnięty z wody? (mokro)
4. Świeciły się trzy żarówki elektryczne. Jeden z nich został ugaszony.
Ile żarówek zostało? (trzy)
5. Które koło nie kręci się podczas zjazdu z góry?
6. Co widzisz z zamkniętymi oczami?
7. Na ścieżce było 6 wróbli, trzy kolejne podleciały do nich. Kot podkradł się i złapał jednego wróbla. Ile wróbli zostało?
8. Kiedy niebo jest niżej niż ziemia?
(kiedy odbija się w wodzie)
9. Dlaczego myśliwy nosi broń?
10. Trzy cielęta. Ile będzie nóg?
(ile cieląt nie ma trzech, będzie miał 4 nogi)
11. Dlaczego kładziesz się spać, kiedy chcesz spać?
12. Dlaczego krowa się kładzie?
(ponieważ nie może usiąść)
Twoje zadanie: zgadnij, co jest narysowane na zdjęciach, które ci pokażę.
(zdjęcia mogą być narysowane lub sklejone z różnych kawałków kolażu)
Kto zgadł - podnosi rękę. Punkt dla zespołu, którego uczestnik odgadł poprawnie.
Scenariusz rozrywkowego programu gier dla młodszych uczniów
Rozrywkowy program gry dla młodszych uczniów Funny Chaos! Cel: Nauczenie dzieci prawidłowego spędzania czasu wolnego, rozwijając jednocześnie zdolności intelektualne i cechy fizyczne ... Zadania: - rozwijaj myślenie
Źródło: kladraz.ru
Zabawne gry i konkursy dla dorosłych
Gry i konkursy na imprezy firmowe
Gry i konkursy dla rozrywki kolegów
Gra dla dorosłych „Atrakcja”
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje zadanie przytulenia się do siebie tak ciasno, jak to możliwe i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza rzecz: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na komendę lidera zawodnicy, trzymając się ruchliwej pozycji, muszą rozprostować ręce na boki. To wszystko i spadło! Gospodarz komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz znajomych bardziej niezawodnych i silniejszych!”
Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”
Gracze są podzieleni na pary. Mają 2 minuty, aby zobaczyć się jak najlepiej i zapamiętać wszystkie drobiazgi z wyglądu. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Facylitator z kolei zadaje każdej parze następujące pytania.
1. Zapamiętaj imię partnera, który stoi za tobą.
2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.
3. Jaka jest długość spodni u partnera (będzie o wiele fajniej, jeśli dziewczyna ma na sobie spódnicę w parze, ale to nie zmienia brzmienia pytania).
4. Powiedz, jakie buty ma na sobie twój partner.
Dalsze pytania stają się bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner nosi na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prowadzący może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.) , jaką fryzurę robi partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące jest sformułowanie pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.
Konkurs dla dorosłych „Hee-hee tak ha-ha”
Uczestnicy zawodów zajmują miejsca w sali tak, aby wszyscy pozostali gracze wpadli w ich pole widzenia.
Pierwszy gracz rozpoczyna konkurs. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji wypowiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.
Drugi uczestnik równie głośno i wyraźnie dwukrotnie wypowiada słowo: „Ha ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednie i kontynuuje szlachetną sprawę, wypowiadając to słowo trzy razy i tak dalej, dodając jeszcze jedno słowo do już wspomnianej liczby słów. Wszystko to, stosownie do powagi przedsięwzięcia, musi być wypowiadane z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!
Gra jest uważana za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” wsunąć się w zwykłe „Hee-hee” lub po prostu się pośmiać!
Gra dla dorosłych „Kto wyglądasz?”
Najlepiej grać w tę grę w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już określoną opinię. Gra jest rozgrywana w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Wybrano lidera. Po cichu myśli o jednej osobie z obecnych. Zadaniem reszty jest ustalenie, kogo wybrał lider. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Facylitator zastanawia się przez chwilę i ogłasza swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia na jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie obliczy wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w następnej grze.
Słowo „skojarzenie” odnosi się do wrażenia przywódcy z danej osoby, jego osobistych odczuć, jakiegoś obrazu, który przypomina tajemniczą osobę.
Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia może być następujący dialog:
Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?
- Z dojrzałą mandarynką.
Z jakimi butami jest związana ta osoba?
- Z butami husarskimi z ostrogami.
Z jakim kolorem kojarzy się ta osoba?
Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?
Z jakim zwierzęciem związana jest ta osoba?
Z jaką muzyką kojarzy się ta osoba?
Jaki nastrój kojarzy się z tą osobą?
Po takich odpowiedziach rozumiesz, że mówimy o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się z niedowierzaniem: „Kto to może być?” A potem nagle słychać czyjś głos, wołający twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu gospodarz mówi: „To właściwa odpowiedź!”
Konkurs dla dorosłych „Znajdź na ślepo”
Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako inwentarz lider powinien mieć stołki zgodnie z liczbą uczestniczących par. Stołki są odwracane i umieszczane do góry nogami. Mocna podłoga w odległości 3 m jest ustawiona naprzeciwko stołków, po czym mają zawiązane oczy.
Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i położyć pudełka na jednej z nóg. Następnie wraca do swojej partnerki, zabiera jej kolejne pudełko, idzie na stołek i. Rywalizacja trwa do momentu umieszczenia pudełka zapałek na wszystkich nogach stołka. Oczywiste jest, że upuszczone pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlowcom zabrania się dotykania nóg stołka, całe zadanie musi być wykonane pod okiem partnerów, którzy mówią im, gdzie iść, w jakiej pozycji stanąć, jak się zająć. odsuń rękę, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć fajnej muzyki!
Konkurs dla dorosłych „Portret”
Uczestnicy otrzymują pisaki i papier i są zapraszani do narysowania portretu sąsiada siedzącego po lewej stronie, a praworęczny powinien to zrobić lewą ręką, a leworęczny prawą.
Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”
Każdy, kto chce wziąć udział w zabawie, otrzymuje zwykłą kartkę formatu A4 oraz długopis. Gospodarz zadaje graczom pytania, a oni zapisują swoje odpowiedzi, składają kartkę i podają ją innemu graczowi, tym samym wymieniając między sobą kartki. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto pracował dla kogo, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobili, jak to wszystko się skończyło?
Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zgubił się.
Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”
Do konkursu należy wcześniej przygotować cztery arkusze krajobrazowe z napisami „łaźnia”, „MATAT DZIECIĘCY”, „SZPITAL MACIERZYSTY”, „W RECEPCJI TERAPEUTY”, które przyczepiane są na plecach uczestników. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i po kolei udzielają wywiadów gospodarzom.
Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):
♦ Podoba Ci się to miejsce?
♦ Jak często tu odwiedzasz?
♦ Czy zabierasz ze sobą kogoś?
♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca z Tobą?
♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć kłopotliwej sytuacji?
♦ Co zwykle tam robisz?
♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?
Pytania mogą zrodzić się również podczas gry, jeśli proces pochłonie uczestników i widzów.
Po tym, jak publiczność wystarczająco się roześmieje, prowadzący może zdjąć tabliczki z pleców uczestników i pokazać te, do których faktycznie zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się długo śmiać i dobrze bawić!
Zabawne gry i konkursy dla dorosłych
Gry i konkursy na imprezy firmowe Gry i konkursy dla rozrywki kolegów Gra dla dorosłych "Atrakcja" Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje
Źródło: ped-kopilka.ru
Dla dorosłych i nie tylko. Program rozrywkowy dla dużej, rozrywkowej firmy
Wyposażenie: 3 żetony, 2 wiaderka na zabawki, słomki koktajlowe, 2 taborety, 2 pompki-żaby, 2 balony.
Dobry wieczór panie i Panowie! Wyniki ankiety przeprowadzonej wśród kobiet w 37 krajach wykazały, że wobec mężczyzny wysuwa się coraz więcej roszczeń: sportowej sylwetki, chęci spędzania czasu w towarzystwie ukochanej osoby, braku zainteresowania innymi kobietami, dobrej postawy towarzyskiej. pozycja. Ale jest to znane od dawna ludowa mądrośćże prawdziwym mężczyzną jest ten, który posadził drzewo, wychował syna i zbudował dom. A teraz postaramy się dowiedzieć, czy na tej sali jest prawdziwy mężczyzna, wśród naszej bardzo miłej i przyjaznej firmy. Mężczyźni zadrżeli, kobiety zaczęły! Zacznijmy od samego początku, od posadzenia drzewa. Ostatnia osoba, która wymieni drzewo, które można zasadzić w swoim letnim domku, będzie mogła rywalizować o tytuł”. Prawdziwy mężczyzna Odpowiadają tylko mężczyźni.
Ostatnia osoba dzwoniąca otrzymuje token z numerem 1.
Drugim wymogiem jest wychowanie syna. Który z mężczyzn obecnych na sali wychował więcej chłopców?
Prezentacja żetonu z numerem 2.
A teraz zbliżamy się do wymogu budowy domu. Człowiek, który ma dużo metry kwadratowe przestrzeń życiowa otrzymuje token trzeciego uczestnika.
Przyznanie odznaki 3.
Nawiasem mówiąc, ludowa mądrość o prawdziwym mężczyźnie otrzymała nowoczesną interpretację z ust Nikołaja Fomenko: prawdziwy mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować żołądek, „zbudować” żonę w swoim życiu. A który z obecnych to prawdziwy współczesny człowiek, dowiemy się teraz. I tak pierwszy konkurs, w którym biorą udział posiadacze tokenów z numerami 1 i 2.
Uczestnicy zawodów wychodzą na plac zabaw.
Aby „posadzić” wątrobę, musisz „pić w wiadrach”. Kto szybciej opróżni wiadro piwa słomką, będzie kontynuował walkę, a przegrany otrzyma nagrodę pocieszenia.
Uczestnicy otrzymują zabawkowe wiaderka wypełnione piwem i słomkami. Trwa konkurs.
Kolejny konkurs jest dla posiadacza żetonu numer 3 i oczywiście zwycięzcy z zasadzoną wątrobą. Kolejnym krokiem na drodze do tytułu „Prawdziwego Człowieka” jest kultywacja brzucha.
Wyjście zawodników. Przed każdym na taborecie umieszczona jest pompka żabka ze wzmocnionym balonem.
Twoje zadanie: wyhodować ogromne brzuszki w określonym czasie. A zrobienie tego jest bardzo proste - jak najczęściej siada na pompkach żabek.
Nasz zwycięzca w kolejnym konkursie zmierzy się z tym, który jako pierwszy odpowie na pytanie: „Gdzie jest najwięcej żon?” Zgadza się, w haremie!
Prawidłowa odpowiedź i zwycięzca poprzedniego konkursu przejdź do Plac zabaw.
Zadanie przed tobą będzie trudne - "zbudować" żonę. A raczej żony, ponieważ cała słaba połowa ludzkości obecna na tej sali z radością zostanie twoimi żonami. A my „zbudujemy” je w następujący sposób: na komendę wbiegniesz do sali, a ten, którego pocałujesz, będzie musiał stanąć za tobą. Powinniśmy więc mieć dwa pociągi. Kto ma więcej „zbudowanych” żon w pociągu, otrzyma tytuł „Prawdziwego Mężczyzny”. Konkurencja. Satysfakcjonujący.
A teraz możesz bezpiecznie rozpocząć program taneczny. Myślę, że jesteś na to gotowy.
kompas podróżny
Konkurencyjny program gry.
Wszystkie słowa należą do Lidera.
Wyposażenie: metalowe patelnie, gumka, pomalowane konie na różne kolory, mikrokalkulatory, koperty z „pieniądzami”, obręcze obciągnięte tkaniną, „wyspy” z tektury, szpilki, dwie liny, przywiązane do każdej butelki piwa, tuby koktajlowe, dwa szaszłyki, „dziczyzna” - duży kawałek cienkiej gumy piankowej, barwionej na kolor apetycznego dania mięsnego.
Na scenie zamontowany jest kompas z ruchomą strzałką. Cztery znaki na kompasie to rysunki wskazujące „kurs” – temat zadań konkursowych. To jest koń; banknot „euro”; dowolna wyspa; szkło ze słomką.
Ścieżka dźwiękowa piosenki w wykonaniu A. Pugaczowej „Lato, och lato”.
Tak więc długo oczekiwane lato jest na podwórku. Czas na wakacje, podróże, nowe doświadczenia i odkrycia. Jedźmy z Tobą już dziś! Zróbmy sobie oryginalną, niezapomnianą podróż. Co więcej, w tym roku przejście pod znakiem Konia jest najbliższe duchowi miłośnikom podróży. W końcu w pociągach, samolotach, samochodach człowiek podróżuje nieco ponad sto lat. A na koniu - pięć tysięcy lat! To paradoks, ale dziś na świecie jest tyle koni, co sto lat temu. Można powiedzieć, że zaczął się „gorączka końska”. Niech mała „polichoradit” dzisiaj i my!
Rżenie konia rozbrzmiewa na fonogramie, igła kompasu po wykonaniu skrętu zatrzymuje się lub jest wzmacniana przez prowadzącego pod rysunkiem Konia.
Nikt nie wie, kto był pierwszym śmiałkiem, który wskoczył na konia. Kiedy Grecy po raz pierwszy zobaczyli jeźdźców scytyjskich, uznali, że jest to jedno stworzenie, skrzyżowanie człowieka z koniem, inaczej centaur. Z czasem złudzenie minęło, a Grecy przywieźli własną kawalerię. Aleksander Wielki z pomocą kawalerii podbił pół świata. Jego wierny koń, prawdopodobnie najsłynniejszy w historii, został nazwany. Spróbujmy sobie przypomnieć?
Prawidłowa odpowiedź to Bucefał. Ten, kto pierwszy udzielił tej odpowiedzi, zostaje zaproszony na scenę, uczestnik przechodzi do rytmicznej muzyki Plac zabaw.
Długa historia koni przenosi nas do czasów „huzarów”. Nawiasem mówiąc, sama nazwa „huzar” pochodzi od węgierskiego słowa „hus” – co oznacza liczbę. Co myślisz? Zgadza się, „dwudziestka”, a raczej „dwudziesta”. Rzeczywiście, z dekretu króla, co dwudziesty Węgier musiał służyć w wojsku. Spróbujmy wykorzystać liczenie - przeliczanie, aby ustalić, kto do nas stanie dalej!
W hali w jakikolwiek sposób - od ostatniego rzędu do pierwszego lub odwrotnie, od lewej do prawej w rzędzie lub inaczej - znajdujemy "dwudziestą", do muzyki, którą on Przechodzi na scenę.
Przenieśmy się z Węgier do Rosji i pamiętajmy, że głównym symbolem naszego kraju nie jest śmiały husarz, ani nawet budzący grozę Kozak, ale wolny „ptak trojki”, który z pełną prędkością przelatuje przez rosyjskie przestrzenie. Spróbujmy określić, jaką prędkość może rozwinąć dobre trio chartów?
Prawidłowa odpowiedź to 45 km/h. Ten, który jako pierwszy przywołał tę figurę, przechodzi na zaproszenie Gospodarza na scenę pod rytmicznym tłem Muzyka.
Mamy naszych pierwszych podróżników. Wybraliśmy z Wami „najtańszy” sposób podróżowania. A jak ustaliliśmy, tematem przewodnim rajdu konkursowego będzie koń. Teraz, w dobie karkołomnej szybkości i wysokiej technologii, nie możemy żyć bez koni – nieokiełznanych, pięknych i ufnych. Słusznie mówi się: „Nie ma nic piękniejszego niż tańcząca kobieta, statek pod żaglami i galopujący koń”. Swoją drogą siodło pojawiło się po raz pierwszy w 340 roku, a strzemiona i podkowy – jeszcze później! Zamiast podków Rzymianie zakładali na nogi konia drewniane buty, które nad kopytami wiązano skórzanymi paskami. To nie tylko dygresja do historii, to już wskazówka do działania! Pierwszy test dla naszych podróżników nazwaliśmy „Podkowa na szczęście!” Powinieneś teraz dołączyć swoje podkowy. Oto one - po dwa dla każdego (patelnie metalowe z uchwytami). A za pomocą tych pasków zapinasz je. (sznur do bielizny, który gracze będą Przewlecz garnki przez uchwyty. Dla złożoności można odwrócić „naczynie” do góry nogami, ale jest to bardziej stabilne i łatwiejsze, jeśli noga znajduje się w „naczyniu”. Komu „podkowa” naprawdę przyniesie szczęście i szczęście, przekonamy się oglądając Was. Kto szybko będzie dogłębnie „mądry”? Gotowy? Potem - na koniach!
Rozbrzmiewa rytmiczna muzyka, uczestnicy wykonują zadanie, pierwszy, który wykona zadanie, otrzymuje charakterystyczny znak – wstążkę „w grzywie”. Ale konieczne jest umożliwienie, nawet po zawodach, innym graczom "obuwania" - będzie to musiało zostać zrobione w następnym Konkursy.
A żeby upewnić się, że jesteś „sprytny” zapraszamy Cię do wzięcia udziału w aukcji i zapamiętania różnych pojazdów konnych. Kto zwleka z odpowiedzią dłużej niż trzy sekundy, traci prawo do ponownego udzielenia odpowiedzi. Zaczynać!
Odbywa się licytacja - kto więcej wymienia - odpowiadają gracze Na przemian. Arba starożytna, wózek, kareta, dyliżans, taksówka, Faeton, kibitka, landau, taranty, szezlong, dorożki, linijka, kabriolet, Wózek, wózek itp.
Opracowanie lekcji na ten temat: Dla dorosłych i nie tylko. Program rozrywkowy dla dużych wesoła firma , opublikowano: 19 marca 2011 w kategorii: Scenariusze świąteczne
Dla dorosłych i nie tylko
Wyposażenie: trzy żetony, dwa wiaderka na zabawki, słomki koktajlowe, dwa taborety,
Źródło: www.testsoch.com
Scenariusze programów gier dla dorosłych
Spokojne, relaksujące dźwięki muzyki.
Życzyć dobrego zdrowia.
Spieszę ci powiedzieć - dobroć!
Życzę ci nowego szczęścia.
Spieszę ci powiedzieć - Radość!
Powodzenia, powodzenia i powodzenia!
Życzyć wszystkim na sali
Niech piosenki, tańce, gry, żarty
Przyjdą do nas za chwilę.
Tak więc, przyjaciele, zaczynam -
Dobry wieczór panowie!
Prowadzący. Odpowiedz mi bezbłędnie - przyjaźń zaczyna się od ...
Prowadzący. A w większości przypadków znajomość zaczyna się od uśmiechu.
Uśmiech nie jest nic wart, ale jest wysoko ceniony. Trwa to chwilę, ale w pamięci czasami zostaje na zawsze.
Szekspir wierzył, że uśmiech może osiągnąć więcej niż miecz. Chcesz zdobyć przyjaciół? - Uśmiech!
Rozejrzyj się, jakie uśmiechy nas nie otaczają! A tak przy okazji, jakie są uśmiechy?... Wygrywa ten, kto jako ostatni wybierze epitet dla słowa „uśmiech”.
(Konkurs odbywa się zgodnie z regulaminem licytacji gier: uczestnicy wymieniają swoje opcje - czarujący, przyjacielski, przyjacielski, uwodzicielski, czarujący itp. Autorzy ostatnich i oryginalnych odpowiedzi są nagradzani).
Uwagi: Szacuje się, że w twórczości Lwa Tołstoja wymienia się dziewięćdziesiąt siedem odcieni uśmiechu. Kto wie, a Twoi gracze mogą sprawić, że aukcja będzie trwać wiecznie. Pamiętaj: nie zwlekaj, zatrzymaj się na czas, opanuj sytuację.
Prowadzący.(podchodzi do jednego z widzów) Dobry wieczór! Nazywam się ______. Jak masz na imię?
Prowadzący.(do sali.) Czy w sali jest jeszcze Natalia? Wstań, proszę… Dziękuję!
Prowadzący. Dobry wieczór! Urodziłem się pod gwiazdozbiorem Raka, pod jakim znakiem zodiaku się urodziłeś?
Prowadzący.(Do sali.) Czy są w sali ci, którzy urodzili się pod konstelacją Barana. Pokaż się, proszę… Dziękuję!
(Facylitator podchodzi do następnego uczestnika).
Prowadzący. Według kalendarza wschodniego należę do roku Kozła. I ty?
Widz.(Na przykład.) Urodziłem się w roku Tygrysa!
Prowadzący.(do holu.) Czy są tu jeszcze jakieś tygrysy? Przepraszam, ci, którzy urodzili się w Roku Tygrysa?… Dziękuję!
(Lider podchodzi do innego uczestnika).
Prowadzący. Zajmuję się kulturą. Jaki jest Twój zawód?
Prowadzący. (do sali.) Czy są wśród was nauczyciele? Pokaż się... Dziękuję!
(podchodzi do innego uczestnika).
Prowadzący. Jak kiedyś napisał Puszkin: „Wszystkie wieki są uległe miłości!”, więc wciąż marzę o wielkiej i jasnej miłości. O czym marzysz?…
Widz.(Na przykład) Wiesz, ja też marzę o miłości!
Prowadzący. Przyjaciele, kto jeszcze o tym marzy, czyli miłość?... Dziękuję!
(Gospodarz wraca na środek sali).
Prowadzący. Kochani, mam do Was pytanie: czy macie dobrą pamięć?... Świetnie!
Więc powiedz mi, ilu na sali jest tych, którzy nazywają się Natalia?... (Odpowiedź od publiczności.)
Ilu z tych, którzy urodzili się w gwiazdozbiorze Barana?... (Odpowiedź od publiczności).
Ilu z obecnych należy do Roku Tygrysa?... (Odpowiedź publiczności).
Ilu nauczycieli jest z nami?... (Odpowiedź publiczności.)
Ilu z tych, którzy marzą o wielkiej i jasnej miłości?... (Odpowiedź publiczności.)
Jakie było pierwsze pytanie, które zadałem wam wszystkim?... (Odpowiedź publiczności.)
Jednak pierwsze pytanie brzmiało: czy masz dobrą pamięć?
Prowadzący. Przypomnijcie sobie jak to było z poetą: „Przyszedłem do Ciebie z pozdrowieniami…! Przyszedłem też do Ciebie z pozdrowieniami…
To prawda, że moje „cześć” musi zostać złapane. A złapanie go nie jest łatwe, ale bardzo proste. Czy słyszysz muzykę?...
(Wesoła rytmiczna muzyka zaczyna głośno brzmieć).
Prowadzący. Klaskaj w rytm muzyki...
(Wszyscy obecni zaczynają klaskać w rytm muzyki).
Prowadzący. Teraz podejdę do każdego z was, a wy nie przestając klaskać w dłonie, spróbujcie złapać moje „cześć”.
(Uczestnicy programu (imprezy), siedzący lub stojący, klaszczą w rytm muzyki. Prowadzący kolejno podchodzi do każdego uczestnika i prowokuje go do złapania „cześć”: w momencie, gdy dłonie uczestnika zostaną rozdzielone podczas oklasków , gospodarz wyciąga dłoń, jakby ściskał mu dłoń, ale natychmiast ją usuwa, gdy dłonie gracza się zetkną. Stwarza to efekt, jakby gracze złapali „hello” gospodarza.
Gracz, któremu uda się złapać lidera za rękę, czyli złapać jego „cześć”, zostaje zaproszony na środek placu zabaw (halę). W ten sposób gospodarz „rekrutuje” trzech uczestników.)
Prowadzący. A teraz, drodzy uczestnicy, zagrajmy w „wybory”. (odwraca się do trzech uczestników.) Musisz wybrać parę dla siebie. Kto?... Tak, kogo uważasz za stosownego. Albo kogo najbardziej lubisz w tym pokoju. Przyjrzyj się sali... Określ cel... Czy wybrałeś?... A teraz zamkniemy oczy.
(Facylitator nakłada na uczestników „ślepe” maski, aby nic nie widzieli).
Prowadzący.(zwraca się do publiczności.) Drodzy przyjaciele, proszę was o powstanie i zmianę miejsca rozmieszczenia.
(Widzowie zmieniają miejsca).
Prowadzący.(zwraca się do graczy.) A teraz idziesz do mas i wybierasz parę dla siebie. Nie możesz się porozumieć, nie możesz też wyczuć wybranych. A kto zakocha się w twojej przynęcie, zobaczysz trochę później. Więc dokonajcie wyboru, panowie!
Piosenka brzmi "Wybierz mnie", gracze dokonują wyboru.
Prowadzący. Zdejmowanie masek… Czy jesteś zaskoczony czy mile zaskoczony?… Ale wybór jest wyborem. Kontynuujemy.
Jak mówią, przybył nasz pułk. (do graczy.) Zostawiamy was samych ze sobą. Nie, nie musisz wychodzić, po prostu trochę porozmawiaj, dowiedz się o sobie jak najwięcej. Wrócimy za dwie lub trzy minuty...
Prowadzący. Bądź zdrów! Lub, jak mówią ludzie: „Bądź zdrowy przez całe sto lat!”. Widzę, że zgromadzili się tu szczęśliwi i pogodni ludzie.
I jest jeszcze jeden znak wśród ludzi: co jeśli kichasz na pusty żołądek:
w poniedziałek - gościom,
we wtorek - do nowości,
w środę - na pyszny poczęstunek,
w czwartek - na upragnione gratulacje,
w piątek - na randkę na miłość,
w sobotę - nowemu przyjacielowi,
w niedzielę - do brawurowej zabawy.
Tak więc, dobrzy ludzie, kichnijcie na zdrowie i żyjcie dostatnio!
Prowadzący.(Do graczy.) Mieliście więc mnóstwo czasu, aby dowiedzieć się o sobie nawzajem. Zadam ci teraz pytania, na które bez naradzania się będziesz musiał odpowiedzieć.
To, co mówimy, to tekst. A my myślimy o podtekście. Nie pamiętam, gdzie przeczytałem to śmiałe stwierdzenie, ale przetestujemy je na naszych szanowanych graczach.
Najpierw zadaję pytanie, a potem na nie odpowiadasz. Następnie zakładam na twoją głowę "magiczne anteny", które będą odtwarzać twoje myśli. A my dowiemy się, jak Twoje słowa pasują do Twoich myśli.
(„Magiczne anteny” to piankowe uszy króliczka na plastikowej obwódce).
(Powodzenie tej improwizacji zależy od jej dobrego przygotowania wstępnego i spójności pracy prezentera i DJ-a.
Wcześniej konieczne jest „wycięcie” fraz z różnych piosenek, przemyślenie pytań do „wyciętych” fraz, a DJ musi dołączyć niezbędne utwory do zadanego pytania. Poniżej przykład takiej komunikacji i „czytania w myślach”).
Komunikacja z pierwszą parą.
Prowadzący.(zwraca się do uczestnika pierwszej pary.) Jak ma na imię twoja wybrana (wybrana)?... Jakie jest twoje pierwsze wrażenie na jej temat?... A teraz posłuchajmy twoich przemyśleń...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Och, co za kobieta, co za kobieta, chciałbym to ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „I jest zimny jak góra lodowa w oceanie…”, jeśli uczestniczka kobieta).
Prowadzący.(odwraca się do innego członka pierwszej pary.) A jakie są twoje wrażenia o nim (jej)?... A teraz twoje przemyślenia w tej sprawie...
(Prezenter zakłada „anteny” dla innego uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Dziewczyny są różne ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Zadzwoń do mnie ze sobą ...”, jeśli uczestnikiem jest kobieta).
Komunikacja z drugą parą.
Prowadzący.(Zwraca się do uczestnika drugiej pary.) Cieszysz się, że wybór padł na Ciebie?... Czy chciałbyś kontynuować naszą znajomość?... A co tak naprawdę myślałeś, teraz usłyszymy...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Obejrzałem się, aby zobaczyć, czy ona się obejrzy…”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Mów mi , powiedz mi, czego potrzebujesz, czego potrzebujesz ...”, jeśli członek płci żeńskiej).
Prowadzący.(Zwraca się do innego członka drugiej pary.) Jak oceniasz obecną sytuację, w stosunku do siebie, swojego wybranego (wybranego)?... Ale posłuchajmy twoich myśli...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Boję się twojej miłości, czasem zimnej, czasem gorącej ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „ Ale nie chcę, nie chcę kalkulacją…”, jeśli uczestniczka jest kobietą ).
Komunikacja z trzecią parą.
Prowadzący.(zwraca się do uczestnika trzeciej pary.) Co najbardziej podobało Ci się w swoim wybranym (wybranym)?... Ale o czym będą nam śpiewać Twoje myśli...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Te oczy są naprzeciw kalejdoskopu świateł ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „Twoja wiśnia dziewięć .. .”, jeśli uczestnikiem jest kobieta).
Prowadzący.(zwraca się do innego członka trzeciej pary.) A co cię najbardziej urzekło w osobie naprzeciwko?... I szczerze mówiąc...
(Prezenter zakłada „anteny” dla uczestnika, w fonogramie brzmi fraza z piosenki: „Szczerze chcemy ci powiedzieć, że nie patrzymy już na dziewczyny ...”, jeśli uczestnik jest mężczyzną. Lub „A ja kocham wojsko, piękne, mocne…”, jeśli uczestniczka kobiety).
Prowadzący. Dziękuję za szczerość i przepraszam za ujawnienie twoich myśli. Weź na pamiątkę nasze pamiątki, które już stały się Twoje. Uwierz mi z głębi serca...
(Pamiątki rozdawane są improwizowanym uczestnikom).
„„Ostatnia noc porażek nie pachnie kulami…” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał prochem…”).
(Jeśli jest karaoke, należy trzymać Konkurs śpiewu karaoke Blitz).
Scenariusze programów gier dla dorosłych
Scenariusze programów gier dla dorosłych Cicha, relaksująca muzyka. Życzyć dobrego zdrowia. Spieszę ci powiedzieć - dobroć! Życzę ci nowego szczęścia. śpieszę się
- Trening runiczny: od czego zacząć?
- Runy dla początkujących: definicja, koncepcja, opis i wygląd, od czego zacząć, zasady pracy, cechy i niuanse podczas używania run Jak nauczyć się rozumieć runy
- Jak wyczyścić dom lub mieszkanie z negatywności
- zmiecie wszystkie twoje niepowodzenia, odsunie rzeczy z ziemi i otworzy drzwi dla swojego pana!