Paano makadaan sa timog iparada ang tungkod ng katotohanan. Walkthrough South Park: The Stick of Truth. Karagdagang gawain "ManBearPig"
Pumasok kami sa cafe sa kanan ng sinehan, pumunta kami sa loob. (Sa loob ay nangongolekta kami ng mas maraming kape (potion of speed), ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga laban - nagbibigay ito ng isang karagdagang pagliko). Hindi pinakawalan si Twink hangga't hindi niya nagagawa ang trabaho. Kailangan mong tulungan siya - kumuha ng isang pakete na may sangkap para sa kape.
- Mainit na kape
Lumapit kami sa pinakamalapit na bandila, lumipat sa aming kalye, dumiretso sa mahirap na quarter. Pumasok kami sa bahay ni Kenny McCormick, nakikipag-usap kami sa kanyang ina. Pumunta kami sa garahe, sa loob ay nakikipaglaban kami sa mga methamphetaminer. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat kami sa mga istante sa kahabaan ng hagdan, pumunta sa kaliwa, sa istante sa tabi ng pinto ay kinukuha namin ang Espesyal na Paghahatid mula sa Tweeks.
Umalis kami, sa kalye sa pamamagitan ng flag ng mabilis na paglalakbay ay bumalik kami sa coffee shop, ibinibigay namin ang parsela sa Tweek.
Achievement "Heisenberg" Nagsuot ka ng isang masamang balbas ng Cartman at isang kalbo na sumbrero, at sa ganitong anyo ay natalo mo ang mga meth thugs. Nakumpleto sa panahon ng paghahanap ng Tweek na maghatid ng liham sa mga magulang ni Kenny, ang mga adik sa droga ay nakatira sa kanilang garahe. Bago iyon, kailangan mong hanapin ang nais na hitsura: Beard - namamalagi sa bahay ni Cartman sa isang mesa malapit sa pasukan. Nasa kulungan ang Riding Hood Lysin. Sa istasyon ng pulisya ay tumaas kami sa ika-2 palapag, dumaan kami sa bentilasyon, sa armory kinuha namin ang susi sa mga cell. Bumaba kami, sa bilangguan binubuksan namin ang rehas na bakal, kinukuha namin ang kalbo na ulo mula sa bag. |
Lihim. Binibigyan tayo ng Tweek ng susi. Sa silid na ito, umakyat kami sa hagdan patungo sa istante, lumapit kami sa dilaw na dibdib, sa loob ay nakita namin ang Robe ng Monk at ang Gloves ng Monk. |
1.3. Detensyon pagkatapos ng klase
Nagkikita kami muli sa likod-bahay ng Cartman. Nandoon ang lahat, maliban kay Craig, na nakakulong sa paaralan. Kailangan natin siyang ilabas sa pagkabihag. Bago ang gawain, pinag-aaralan namin ang spell na "Dragon Roar".
Upang maisagawa ang spell, ginagawa namin ito: pinipigilan namin at huwag bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse, sa sandaling ito ginagamit namin ang "A" at "D" na mga key upang kontrolin ang arrow na matatagpuan sa bilog (hindi mo kailangang pindutin ang mga key na ito nang sabay-sabay o pindutin ang mga ito nang sabay-sabay). Sa pamamagitan ng pagpindot sa "A" na key, inililipat namin ang arrow sa counterclockwise, sa pamamagitan ng pagpindot sa "D" key - counterclockwise. Sa pamamagitan ng pagkontrol sa arrow, kailangan nating ilagay ito sa lugar kung saan magkakaroon ng pinakamaraming interference sa gitna ng bilog. Pagkatapos lamang nito ay posible na pindutin ang kanang pindutan ng mouse at bitawan ang spell.
Lumipat kami sa kahabaan ng kalye sa kaliwa patungo sa paaralan. Pumasok kami sa loob, nakikipag-away kasama ang unang red-haired attendant sa gym. Dumaan kami sa dobleng pintuan sa kanan. Sa unahan ng mga barikada at huwag lang dumaan. Una, sinisira namin ang mga kaaway sa likod ng mga upuan: binaril namin ang aparato sa kisame. Upang sirain ang balakid, gamitin ang "dragon roar" ("G" key). Sinusuri namin ang mga locker na may mga gintong hawakan.
Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, ngunit ang lahat ng mga pinto ay sarado, at kailangan naming hanapin ang mga susi. Umakyat kami sa dining room, sa kahabaan ng upper corridor pumunta kami sa kaliwa sa isang dead end, bumaba kami. Natagpuan namin ang aming sarili sa screen, kung saan kami ay nakatayo sa likod ng mga bar, at sa ibaba ay dalawang pulang buhok na kaaway. Dito kailangan namin ang espesyal na kakayahan ni Kenny (binabago namin ang karakter sa menu sa tab na "team"). Baguhin ang pagbaril upang kontrolin ang kasosyo (key "Q"), pagkatapos ay layunin ang kasosyo (key "F") at gamitin ang kakayahan (kaliwang pindutan ng mouse). Aakitin ni Kenny ang isa sa mga redheads at aalisin niya ang bakod. Ang pagkakaroon ng matalo ang mga attendant, nakuha namin susi ng tanso.
Gamit ang susi bumalik kami sa itaas, buksan ang unang naka-lock na pinto. Maraming mga kaaway sa loob, ngunit maaari kang mag-shoot sa mga nakapaligid na bagay (isang stack ng mga libro, isang ashtray), at bababa ang kanilang bilang. "Dragon's roar" pinasabog namin ang isang kahon na may mga paputok, binabasag namin ang isang mababang mesa gamit ang aming mga kamay. Lumapit kami sa nabugbog na schoolboy sa sulok. Bilang kasosyo, pipiliin namin ang paladin Butters (sa menu ng laro sa tab na "team"), ginagamit ang kanyang espesyal na kakayahan (kasama ang "Q" key na inililipat namin sa mga order sa kasosyo, pindutin ang "F") upang buhayin ang estudyante . Sa kanya natin makukuha Pilak na susi.
Pumunta kami sa kahabaan ng koridor sa kanan, buksan ang susunod na pinto. Sa loob ng teacher's room ay nakita namin ang susi sa istante, barilin siya para mahulog siya, pumili kami Gintong Susi.
Sa corridor kami bumaba sa dining room. Sa pasukan ay sinasalubong kami ng pangunahing opisyal ng tungkulin.
Amo: Chief Attendant
Sa labanan, palagi kaming gumagamit ng kape para tumama nang dalawang beses nang mas madalas, gumamit ng pagkain at Mantikilya upang maibalik ang kalusugan. Madalas nating ginagamit ang paputok na "hininga ng dragon", dahil ang mga kaaway ay madaling kapitan ng pinsala sa sunog.
Pumasok na kami sa dining, nilalabas namin lahat ng estudyante.
1.4. Bard
South Park: The Stick of Destiny. Walkthrough
Bumalik kami sa kampo ni Cartman. Nag-aaral kami ng bagong spell na "Stink-Chary". Kasama ang buong karamihan pumunta kami sa tavern, na nakaayos sa bahay ng Bard, na nagnakaw ng Stick of Truth. Bumaba kami sa basement.
Hanapin si Bard sa basement ng tavern
Sa basement ay dumadaan kami sa pagitan ng mga durog na bato. Sa sandaling nasa ibaba, nakita namin ang aming sarili na napapalibutan ng mga kaaway. Pinipili namin ang spell na "Stinkers" (key "E") gamitin ito (key "G"), na nagpuntirya sa isang nasusunog na kandila. Pumatok kami sa bintana, pagkatapos ay pumasok sa loob ang magnanakaw na si Craig at pinatay ang kuryente. Ang nahulog na si Craig ay kailangang pagalingin gamit ang espesyal na kakayahan ni Butters.
Umakyat kami. Sa kusina, tinatalo namin ang mga kalaban, palayain si Cartman, at binubuhay siya ng paladin Butters.
Makibalita kay Bard
Dumaan kami sa kwarto sa kanan. Gumagamit kami ng mga spelling sa mga kandila, bumaril kami sa isang kahoy na kalasag upang punan ang mga spike. Lumapit kami sa kanang pader, nakikita namin ang mga kakampi sa labas ng bintana. Upang pasukin sila, ibinaril muna namin ang lampara sa pintuan upang mabasag ang salamin, at pagkatapos ay idirekta namin ang aming spell sa apoy ng lampara. Ang mga kaalyado ay nag-aalis ng mga hadlang, pumunta kami sa ikalawang palapag.
Iligtas mo si Kenny
Sa kwarto sa ikalawang palapag, isa sa mga duwende ang nagbabantay sa nakagapos na si Kenny. Huwag mo na lang silang puntahan. Kailangang baliin ang binti ng mesa, umakyat dito, kunan ng baril sa istante, kunan ng lampara. Pagkatapos, kasama ng istante, umakyat kami sa closet sa kanan, kumapit sa nakaunat na wire, at gumulong pababa dito diretso sa kama.
Pumunta sa Bard
Lumabas kami sa corridor. Nagkulong ang bard sa katabing silid. Dito sa attic hatch ay nakikita natin ang isa pang kalaban. Pinili namin si Kenny bilang kapareha, gamitin ang kanyang kakayahan sa kalaban mula sa itaas, mula dito ay ibababa niya ang hagdan. Punta tayo sa attic.
Tinalo namin ang mga kalaban sa attic, kinunan ang lampara, nagsunog ng mga spells.
Sa kanang sulok ng attic ay sinisira namin ang dibdib, sa ilalim nito nakita namin ang hatch pababa.
Amo: Bard
Sa labanan, patuloy na ginagamit ni Bard Jimmy ang kanyang mga kanta, kailangan mong mabilis na pindutin ang ipinapakitang pindutan upang hindi makatulog at hindi mawala ang iyong turn. Kung ang isa sa mga bayani ay namatay mula sa malakas na pag-atake ng combo ni Bard, maaaring gamitin ang mga resurrection potion. Inaatake namin ang Bard ng malalakas na suntok, na ginawa ng kanang pindutan, at mga spelling. Pagkatapos ng tagumpay, bumalik kami sa kampo ni Cartman.
Gabi na!
Pinaalis kami ng nanay ni Cartman sa kampo. Naghiwa-hiwalay ang lahat ng bata, at uuwi na rin kami. Pumunta kami sa pulang bahay sa ibabang kalye, tumaas kami sa ikalawang palapag. Sa kwarto kami humiga sa kama.
1.5. pagdukot ng dayuhan
South Park: The Stick of Destiny. Walkthrough
Sa gabi kami ay dinukot ng mga dayuhan. Sa isang flying saucer, sinimulan kong pahirapan kami. Mabilis na pindutin ang "S" key upang palayain ang iyong sarili. (Hindi lahat ay nagtagumpay sa pagpindot sa pindutan nang napakabilis. Kailangan mong hindi lamang pindutin, ngunit gawin ang iyong daliri na nanginginig na nanginginig sa pindutan).
Bilang resulta, pinalaya namin ang aming sarili, at nakatanggap din ng isang alien probe kung saan maaari kang mag-teleport. Pinipili namin ang probe (ang "Q" na key nang maraming beses), naglalayon sa asul na mata sa dingding (ang "F" key), ang mata ay maaaring magdadala sa amin sa anumang punto sa paligid nito. Lumipat kami sa labas ng proteksiyon na larangan.
Dumaan kami sa pintuan mula sa ibaba, nakapasok kami sa koridor ng flying saucer. Sa kanan ay nakikita namin ang mga dayuhan. Una, shoot ang pipe sa itaas ng mga ito upang patayin ang isa. Pagkatapos ay nag-teleport kami sa tulong ng isang probe at tapusin ang natitirang dalawa. Inalis namin ang long-range na armas Alien laser mula sa mga kaaway. Mas mainam na agad itong ilagay sa serbisyo. Binuksan namin ang probe, idirekta ito sa asul na sensor. Sa pamamagitan ng pinto ay pumasok kami sa malaking bulwagan.
Mayroong maraming mga round platform sa hall, upang lumipat sa pagitan ng mga ito, kailangan mong gumamit ng probe at teleport. Dumaan kami sa platform sa kanan. Sa gitnang isla, kinokontrol ng mga side panel ang posisyon sa itaas at ibaba.
Ilalim na bahagi. Una, bumaba, basahin ang mensahe ng audio. Bumalik kami sa gitna, ilipat ang mas mababang platform sa kaliwa, bumaba dito. Sa ibaba ay nakikita natin ang isang tubo na may mga dayuhan. Nag-teleport kami sa platform sa ilalim ng pipe, pindutin ang pindutan sa panel - isa sa mga dayuhan ay hinila sa fan. Lumipat kami sa tubo, tinatapos namin ang natitira. Dumadaan kami sa pipe sa kanan, gamitin Control Panel sa harap ng monitor. Inuulit namin ang kumbinasyon ng mga kulay na key na ipinapakita ng computer. Masyadong kumplikado ang ilang kumbinasyon, nagkakamali tayo sa mga ito, at naghihintay tayong lumitaw ang isang simpleng kumbinasyon.
Itaas na bahagi. Pumunta kami sa kaliwa, tumaas kami sa gitnang platform. Ilipat ang itaas na platform sa kaliwa, teleport dito, at pagkatapos ay sa itaas na koridor.
Sa itaas, maaari nating gamitin ang spell para sunugin ang alien sa likod ng pulang laser field. Tinakbo namin ang laser, tinapos namin ang pangalawang alien. Gamitin ang probe para pindutin ang asul na switch, pumunta pa sa kaliwa. I-click switch sa dingding.
Pumunta kami sa itaas na koridor sa kaliwa, dumaan kami sa bukas na silid. Ginagamit namin Control Panel at muli naming sinusubukang iligtas si Randy sa pamamagitan ng pag-uulit ng mga key combination.
Bumalik kami sa gitnang platform, mula dito dumaan kami sa platform sa kaliwa. Ngayon ang silid sa kaliwa ay bumukas, pumasok kami dito at nakikipaglaban sa tatlong dayuhan. Sa labanan, mas mahusay na gumamit ng isang laser, ito ay tumagos sa lahat ng mga kaaway. Ginagamit namin Control Panel, patayin ang lahat ng laser field sa barko.
Pumasok kami sa pinto sa entablado, bumalik sa silid ng pagpapahirap, palayain si Mr. Randy Marsh. Kinuha namin ang nahulog na puting kristal na enerhiya. Lumabas kami sa corridor.
Sa corridor pumunta kami sa kaliwang bahagi. Sa daan sa kahon ay nakita namin ang armas ng Alien Probe, agad naming kinuha ito, dahil magkakaroon ng matinding labanan sa hinaharap. Gamitin ang energy crystal para buksan ang pinto sa kaliwa.
Amo: Alien Pilots
Sa pinakadulo simula, kailangan mong sirain ang aparato sa likod ng mga piloto. Pinakamabuting gumamit ng suntukan na pag-atake. Tinatapos namin ang mga piloto gamit ang isang laser at isang alien probe. Pagkatapos ng aming tagumpay, ang flying saucer ay bumagsak sa mall at kami ay nagising sa aming kama.
Achievement "Honorary reader site" Nagustuhan ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang maglagay ng like sa alinman social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa rating ng mga gaming site. |
|
Pagpapanday ng mga Alyansa , Hindi Plano , Go North , Bang Clyde! |
+ Magdagdag ng komento |
Pangkalahatang Impormasyon:
Kahirapan sa pagkamit:4/10
Offline: 50 (1000 )
Online: 0 (0 )
Tinatayang oras para makakuha ng 1000: 15-20 oras
Minimum na bilang ng mga pass:1, kapag maayos na naisakatuparan (tingnan sa ibaba)
Bilang ng mga tagumpay na laktawan: 24
Hindi pinapagana ng mga cheat code ang mga nagawa?: Walang mga cheat code.
- Nakakaapekto ba ang kahirapan sa tagumpay?:Hindi
Mga Non-Knockable/Glitchy Achievement: Hindi
Opsyonal na kagamitan: Hindi kailangan
Panimula
Ang South Park: The Stick of Truth ay ang pinakaaabangang South Park RPG mula kina Matt Stone at Trey Parker, at binuo ng Obsidian. Ang laro ay nagbibigay ng impresyon na hindi ka naglalaro, ngunit nanonood ng isang malaking yugto ng palabas, hindi lamang dahil sa visual na bahagi, kundi dahil din sa nilalaman. Kaya kung fan ka ng South Park, magugustuhan mo ang larong ito sa pagtawa. Bagama't hindi ganoon kahaba ang laro, makakakita ka ng maraming collectible dito, tulad ng paghahanap ng mga kaibigan at pakikipagkaibigan sa kanilang lahat. Ang nilalaman sa laro ay medyo bulgar, at ang istilo ng gameplay ay nasa tradisyon ng mga turn-based na laro. dula-dulaan luma.
Opsyon 1: Lahat sa Isang Playthrough
Kung plano mong kumpletuhin ang lahat sa isang playthrough, ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga sumusunod:
1. Maglaro bilang isang Hudyo.
2. Huwag magbenta ng kahit ano para sa buong laro.
3. Huwag kailanman tapusin ang isang labanan kapag ang iyong kaalyado ay natigilan. Alinman ay buhayin siya at pagkatapos ay manalo sa labanan, o mag-load ng save at subukang muli.
4. Sundin ang gabay para sa lokasyon ng mga kaibigan, kasuotan at Chinpokomon na maaari mong makaligtaan. Tiyaking gamitin din ang gabay para sa lahat ng mga kaibigan.
5. Sundin ang iskedyul ng tagumpay sa ibaba para wala kang makaligtaan. Ang mga ito ay nakalista sa pagkakasunud-sunod kung saan sila natanggap, kasama ang mga lokasyon kung saan sila maaaring makuha.
Araw 1
- Pagtanggap / Kababaang-loob- Sa kuta ng Cartman sa simula ng laro.
- Heisenberg / Heisenberg“Sa assignment from Tweek sa bahay ni Kenny.
- Gingivitis / Ryzhevyank a - Unang pagbisita sa paaralan (first time available).
- Day Walker / Luminous- Unang pagbisita sa paaralan.
Araw 2
- Gingivitis / Ryzhevyanka– Ang pangalawang pagbisita sa paaralan (sa pangalawang pagkakataon ay makukuha mo ito).
- KKK Bayani / Bayani K.K.K.- Pangalawang pagbisita sa paaralan.
- Elven Hero / Elven Hero- Pangalawang pagbisita sa paaralan.
Ika-3 araw
- Pervert / pervert– Ang pangunahing storyline quest ng Linen Gnomes.
- Masyadong malayo- Klinika ng Aborsyon.
- Katotohanan sa Kapangyarihan– Yungib sa Canada (Lokasyon ng Punong Ministro, ang tanging nawawalang karakter).
- Inside Joke / Rich Inner World- Sa loob ni Mr. Masochist (dapat kumpletuhin ang kanyang una side quest).
- Mukha Hoff / Mula sa mukha tulad ng Hasselhoff- Panghuling laban ng boss.
- Dalawamga batang babae,IsaStick / Dalawang Babae, Isang Stick - Panghuling laban ng boss.
- Outpatient / Outpatient- Panghuling laban ng boss.
6. Ang mga sumusunod na tagumpay ay maaari ding laktawan, dahil hindi sila makukumpleto pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya ng kuwento, ngunit maaaring makumpleto nang higit sa isang beses sa panahon ng sipi: "", " Dragon Wrath / Dragon Wrath”, “Re-Buttal / Counterargument",“Mastery / Mastery". Siguraduhing tingnan ang mga ito sa gabay at kumpletuhin ang mga ito sa panahon ng iyong playthrough.
Opsyon 2: Hatiin sa 2 pass.
Kung gusto mong umupo lang at mag-enjoy sa laro nang hindi sinisira ang laro para sa iyong sarili salamat sa mga paglalarawan ng tagumpay at mga collectible na gabay, pagkatapos ay inirerekomenda kong maglaro ka sa iyong unang pagkakataon nang hindi nagbebenta ng anumang mga item upang makuha ang tagumpay" Para saangHoarder / Pro stock". Sa ganitong paraan, sa pangalawang playthrough, magagawa mong ibenta ang lahat ng hindi gustong junk at makabili ng higit pang mga consumable na makakatulong na gawing mas madali ang pagkuha ng "", at bumili ng mga costume mula sa mga merchant habang nasa daan.
Konklusyon:
Hindi mahalaga kung paano ka magpasya na laruin ang larong ito. Kahit na maingat kang maghanap sa bawat sulok ng laro, inirerekumenda ko pa rin ang paggamit ng gabay sa pagkolekta upang hindi mo sinasadyang makaligtaan ang isang bagay at magsimulang muli. Ngunit huwag mong hayaang pigilan ka nito sa pagtangkilik sa mahusay na larong ito. Kung fan ka ng serye, mararamdaman mo ang napakaraming reference at easter egg sa larong ito, pati na rin marinig ang maraming nakakatawang dialogue.
Bagong Bata Sa Block |
15 | ||
Sumali sa K.K.K. |
|||
Maa-unlock ang tagumpay pagkatapos makumpleto ang pangunahing paghahanap sa kuwento na "The Bard". |
|||
Unang Araw sa South Park / Unang araw sa South Park |
15 | ||
Gumugol ng isang araw sa South Park. |
|||
Nakamit ng kwento. Imposibleng makaligtaan. Maa-unlock ang tagumpay na ito pagkatapos mong makatulog sa unang pagkakataon. Makalipas ang ilang sandali pagkatapos makumpleto ang pangunahing paghahanap sa kuwento na "The Bard". |
|||
KKK Bayani / Bayani K.K.K. |
30 | ||
Natalo mo ang High Elf Jew Kyle. |
|||
Cm." Elven Bayani / Elven Hero ". |
|||
Elven Hero / Elven Hero |
30 | ||
Natalo mo si Grand Master Cartman. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Gumawa ng save sa iyong pangalawang pagdating sa paaralan. Sa huli, kailangan mong pumili kung lalabanan si Kyle o Cartman. Labanan ang isa, pagkatapos ay i-load ang iyong save at labanan ang isa upang makuha ang parehong mga tagumpay sa isang playthrough. |
|||
Nonconformist / Nonconformist |
15 | ||
Nakipagkaibigan ka sa mga Goth, tulad ng iba pang naglalaro ng larong ito. |
|||
Nakamit ng kwento. Imposibleng makaligtaan. I-unlock mo ang tagumpay na ito pagkatapos makumpleto ang pangunahing paghahanap sa kuwento, kaibiganin ang mga goth sa likod ng paaralan. |
|||
Gingivitis / Ryzhevyanka | 15 | ||
Hayaang kagatin ka ng taong mapula ang buhok ng tatlong beses nang hindi hinaharangan ang pag-atake. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Ang tagumpay na ito ay maaaring makuha kapag bumisita ka sa paaralan sa unang pagkakataon, sa pangunahing kuwento ng paghahanap na iligtas si Craig. Karamihan sa mga redheads ay maaaring itapon sa tulong ng mga nakapaligid na bagay, at ang laro ay mag-udyok sa iyo na gawin ito. Inirerekomenda ko na mag-ipon ka bago pumasok sa paaralan. Pumasok sa paaralan at sa tuwing makikipag-away ka sa mga redheads, hayaan silang umatake at harangan ang lahat ng pag-atake maliban sa mga kagat. Makagat ng 3 beses para i-unlock ang achievement, pagkatapos ay i-load ang iyong save para maibalik ang mga potion na ginugol mo sa paghihintay sa mga kagat ng luya. |
|||
Day Walker / Luminous | 15 | ||
Dumikit ang mga pekas at sa ganitong porma talunin ang boss na naka-duty. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Sa huli, sa unang pagbisita sa paaralan, kakailanganin mong makipag-away sa boss na naka-duty. Magsisimula ang laban ng boss sa sandaling gamitin mo ang Golden Key. Kakailanganin mong ilapat ang mga pekas bago simulan ang laban. Ang pinakamadaling paraan ay agad na lumikha ng isang karakter na may mga pekas sa simula ng laro. O maaari kang makahanap ng mga pekas sa paaralan, ngunit huwag kalimutang ilagay ang mga ito bago simulan ang laban. |
|||
Ginawa Ito para sa Iyo | 15 | ||
Sa panahon ng labanan, maglunsad ng turd na ginawa mo sa kalaban. |
|||
Una kailangan mong gumawa ng tae. Maaari itong gawin sa anumang banyo. Pumunta sa banyo at i-click upang umupo dito. Ngayon ay kailangan mong pindutin ang pindutan nang napakabilis upang punan ang indicator hanggang sa mag-expire ang timer. Kung matagumpay mong napunan ang tagapagpahiwatig, kung gayon ang tae ay mahuhulog sa banyo. Bumangon mula sa pagtulak at pindutin muli upang kunin ang tae mula sa banyo. Ngayon na mayroon ka mapanganib na sandata, pagkatapos ay sa labanan, piliin ang seksyon ng mga item, at pagkatapos ay piliin ang tae. Pumili ng isang kaaway upang ihagis ito sa kanya. Magsusuka ang kalaban at magbubukas ang tagumpay. |
|||
Inside Joke / Rich Inner World |
15 | ||
Humingi ka ng tulong kay Mr. Masochist, na nasa loob niya. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Una, kailangan mong matutunan kung paano ipatawag si Mr. Masochist. Pumunta sa post office. Sa likod ng counter ay makikita mo ang isang pakete para kay Mr. Masochist. Bumalik sa kanyang tahanan at maa-unlock mo ang kakayahang ipatawag siya. TANDAAN mo na isang beses lang ito mapapatawag kada araw, kaya ipatawag mo lang ito kapag nasa loob ka na nito sa pagtatapos ng laro. Sa panahon ng labanan sa loob ni Mr. Masochist, ipatawag siya upang i-unlock ang tagumpay. |
|||
Cool ba tayo? / No offense, ha? |
15 | ||
Hanapin si Hesus bilang isang Hudyo. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Una, kakailanganin mong lumikha ng isang Hudyo na karakter sa simula ng laro upang i-unlock ang tagumpay na ito. Kung gusto mong maglaro bilang ibang klase, pagkatapos ay huwag mag-alala, dahil ang tagumpay na ito ay maaaring makuha kaagad. Pagkatapos makumpleto ang pagsasanay, umalis kami sa kuta ng Cartman at pumunta sa city hall. Kausapin ang ama ni Maxi para makatanggap ng side quest mula sa kanya. Tumungo sa simbahan at hanapin si Jesus na nagtatago sa likod ng bangko. Bumalik sa Maxi upang ipagpatuloy ang paghahanap. Bumalik sa simbahan at ngayon ay nagtatago si Hesus sa likod ng altar. Magbubukas ang tagumpay at magiging kaibigan mo si Jesus at maaari mo siyang ipatawag. |
|||
Parkeologist / Garageologist |
15 | ||
Buksan ang lahat ng mga garahe sa South Park. |
|||
Ang bawat bahay sa lugar ay karaniwang may garahe. Ang ilan sa mga ito ay maaaring pampubliko, habang ang iba ay nangangailangan ng susi. Maaari mong mahanap ang susi alinman sa bahay, o pagkatapos makumpleto ang side quest ng isa sa mga naninirahan sa bahay na ito. Ang pinakamaagang maa-unlock mo ang tagumpay na ito ay kapag dinala ka ng pangunahing kuwento sa likod-bahay ng bahay ni Kyle. Pagdating doon, maaari kang pumasok sa bahay at hanapin ang susi ng garahe. Ang kanyang garahe ang huling mabubuksan. Nararapat din na tandaan na kailangan mo lamang magbukas ng mga garahe para sa tagumpay, hindi mo kailangang buksan ang mga silid ng imbakan. Tandaan sa tatlong iba pang mga garahe: 1. Ang susi sa garahe ni Jimmy ay matatagpuan sa loob ng kanyang bahay sa panahon ng ikalawang palapag na paghahanap o mamaya sa pasilyo sa tabi ng kwarto. 2. Ang garahe ni Mr. Masochist sa katabing bahay ay bahagyang nagbubukas (nangangailangan ng kakayahang lumiit upang makapasok), ngunit ito ay binibilang bilang isang pagbubukas. 3. Huwag kalimutan ang bahay ni Token, na hiwalay sa residential area. |
|||
Para sa Hoarder |
15 | ||
Huwag magbenta ng kahit ano para sa buong laro. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Ang paglalarawan ng tagumpay ay nagsasalita para sa sarili nito. Hindi ka maaaring magbenta ng kahit ano. Huwag pansinin ang tab na Sell sa tuwing bibisita ka sa isang merchant. Kapag natalo mo ang panghuling boss, magbubukas ang tagumpay. |
|||
15 | |||
Natalo mo si Prinsesa Kenny habang nasa anyo ni David Hasselhoff. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Magagawa mo ang iyong ilong ni David Hasselhoff sa pamamagitan ng plastic surgeon na si Tom. Magkakahalaga ito ng $125. Pagkatapos ay kailangan mong talunin ang laro (Kenny) habang suot ang ilong ni David Hasselhoff. Inirerekomenda ko na tapusin mo muna ang Canada, pagkatapos ay mag-ipon, magpa-nose job, kumpletuhin ang laro at makuha ang tagumpay, pagkatapos ay i-load ang pag-save at ibalik ang iyong $125 para gastusin sa gear na kailangan mo. " at "". |
|||
Katotohanan sa Kapangyarihan |
15 | ||
Umutot sa Alkalde, Padre Maxi, Punong Ministro at Punong Ministro. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!*
Dapat ma-unlock ang tagumpay pagkatapos mong umutot sa punong ministro. Ilipat lang ang kanang stick pababa sa harap ng mukha ng bawat karakter para umutot sa kanila. Maaari mong panoorin ang gabay sa video. |
|||
Irritable Bowels / Irritable Stomach Syndrome |
15 | ||
Magsuot ng pantalon sa isang laban sa boss. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Tingnan ang tagumpay " paghilaPutik / Captain Brown Pants" for details. Ulitin mo lang sa boss. Gayundin, sa panahon ng pakikipaglaban kay Jimmy, sa isang punto ay ginagamit niya ang pag-atake ng Brown Bomber. Kung hindi mo haharangin ang pag-atakeng ito, ang iyong mana meter ay lalabas at ilalagay mo ito sa iyong pantalon. Susunod na magbubukas ang tagumpay. |
|||
Pagtanggap / Kababaang-loob |
15 | ||
Ibinigay mo ang iyong sarili sa kapalaran at pinili mo ang pangalang Chmo para sa iyong sarili. |
|||
Sa pinakadulo simula ng laro, tatanungin ka ng Cartman para sa iyong pangalan. Kahit anong isulat mo, pipilitin ni Karman na schmuck ang pangalan mo. Piliin muna ang "hindi totoo" at pagkatapos ay "oo". Maaari mong panoorin ang gabay sa video. |
|||
Sipol ng Aso |
15 | ||
Umutot sa aso ng kaaway habang nasa gnome form. |
|||
Habang sumusulong ka sa kwento, maa-unlock mo ang kakayahang lumiit sa laki ng isang Dwarf. Ngayon kailangan mo lamang umut-ot sa asong kalaban. Maaari itong gawin bago ang labanan, kung masindak mo sila, o pagkatapos talunin sila, kapag maaari mong masuntok ang kanilang mga nakahandusay na katawan. Kung hindi mo pa nakuha ang tagumpay na ito sa panahon ng laro, pagkatapos makumpleto ang kuwento, maaari kang pumunta sa kagubatan at labanan ang mga lobo. Pagkatapos manalo, maaari kang umutot sa kanilang mga katawan. Maaari mong panoorin ang gabay sa video. |
|||
Dragon Wrath / Dragon Wrath |
15 | ||
Sa labas ng labanan, tamaan ang 3 duwende gamit ang isang umutot. |
|||
Ang paglalarawan ng tagumpay na ito ay nakaliligaw. Kailangan mong hindi lamang tamaan ang tatlong duwende ng isang umut-ot, ngunit masindak ang tatlong kaaway sa isang umut-ot. Ang pinakamagandang oras para gawin ito ay sa iyong pangalawang pagbisita sa paaralan. Sa panahong iyon, maa-unlock mo na ang Sneaky Squeaker, na magbibigay-daan sa iyong maakit ang mga kaaway sa isang partikular na lokasyon. Mayroong tatlong mga lokasyon sa paaralan kung saan posibleng maakit ang 3 kalaban sa isang lokasyon at pagkatapos ay gamitin ang kapaligiran para ma-stun silang lahat. Ang isa sa mga lugar na ito ay ipinapakita sa gabay sa video. |
|||
Dalawang Babae, Isang Patpat / Dalawang Babae, Isang Patpat |
15 | ||
Natalo mo si Prinsesa Kenny bilang isang babae. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Nakukuha mo ang disguise sa panahon ng pangunahing storyline. I-equip ang lahat ng disguises (4 sa kabuuan) bago ang huling labanan at maa-unlock mo ang tagumpay pagkatapos makumpleto ang huling labanan. Pakitandaan na dapat mong alisin ang lahat ng karagdagang kagamitan mula sa iyong sarili, kabilang ang mga singsing, guwantes, buhok sa mukha, pintura sa mukha o hindi mabibilang ang tagumpay. Dapat ka lang magsuot ng 4 disguises. Ang tagumpay na ito ay maaaring isama sa pagkuha ng " Mukha Hoff / Mula sa mukha tulad ng Hasselhoff"at" Outpatient / Outpatient”. |
|||
Nag-Hi lang |
15 | ||
Umut-ot sa bawat magagamit na kasosyo sa laro. |
|||
Kailangan mong umutot kay Cartman, Butters, Kyle, Stan at Jimmy. Pagkatapos mong buksan ang lahat, pagkatapos ay lumipat at umut-ot sa lahat. Maa-unlock ang achievement kapag umutot ka sa huli. |
|||
Muling Buttal / Counterargumentation |
15 | ||
Gumamit ng umutot para matakpan ang 5 paghahanda ng spell. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Ang kalaban ay magsisimulang maghanda ng mga spells para lamang sa unang pagbisita sa paaralan. Ang Attendant Boss ay maaaring maghanda ng mga spelling minsan, tulad ng Bard. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pinakamadaling paraan upang matakpan ang mga spells ng Dwarves. Sa tuwing mag-spell ang isang kaaway, siguraduhing mayroon kang sapat na mana (maaari kang gumamit ng karaniwang spell ng umut-ot na nagkakahalaga ng 40 mana para sa tagumpay na ito), pagkatapos ay mag-utot ng spell sa kaaway na nag-spell. Makakagambala ito sa pag-atake at ganap na makakansela ito. Ang tagumpay ay pinagsama-sama at kailangan mong gawin ito ng 5 beses. Inirerekomenda ko ang pag-save at pagsasaka nito gamit ang Linen Gnomes. Makakuha ng mana bago ang laban (lalaban ka ng 3-4 sa isang laban). Kapag nagsimula na sila ng paghahanda, kadalasan hindi lang isang kalaban, kundi dalawa. Kung nakapaghanda ka na maximum na halaga mana bago ang laban, maaari kang uminom ng Potion of Speed, gumamit ng Dragon's Breath sa isa sa mga naghahanda na gnome, pagkatapos ay gumamit ng hininga sa isa. Bibigyan ka nito ng kakayahang matakpan ang dalawang spell nang sabay-sabay sa isang pagliko. |
|||
Heisenberg / Heisenberg |
15 | ||
Isuot ang balbas at bald cap ng masamang Cartman at talunin ang mga meth thug sa ganitong porma. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Ang balbas ay matatagpuan sa silid ni Cartman. Hanapin ito sa dibdib ng mga drawer. Mahahanap mo ang Bald Head sa selda ng Romper Stomper sa istasyon ng pulisya. Kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, buksan ang bentilasyon gamit ang isang shot, umakyat sa locker room, nakawin ang susi ng mga selda ng bilangguan, pagkatapos ay buksan ang selda at hanapin ang bag. Ngayon huwag kalimutang magbihis. Dapat mo silang bigyan ng kasangkapan bago sila ipadala sa bahay ni Kenny para sa pangunahing misyon ng kuwento, na nangangailangan sa iyong mag-recruit ng Tweek. Ito ay isa sa mga unang quest, kaya magtungo sa istasyon ng pulisya sa lalong madaling panahon. Pagkatapos talunin ang mga methamphetaminer, magbubukas ang tagumpay. Maaari mong panoorin ang gabay sa video. |
|||
Outpatient / Outpatient |
15 | ||
Natalo mo si Prinsesa Kenny habang may matinding AIDS. |
|||
* Maaaring laktawan ang tagumpay !* Maaari kang makakuha ng malubhang AIDS mula sa mga lobo sa Canada. Hayaang umatake sila hanggang sa sabihin sa iyo ng laro na ikaw ay nahawaan. Huwag mong tanggalin. Tapusin lang ang laro kasama siya at ang tagumpay ay magbubukas. Ang marahas na AIDS ay hindi makakaapekto sa iyo sa labas ng labanan, kaya huwag mag-alala tungkol dito. Inirerekomenda ko ang paggawa ng isang save pagkatapos ng Canada, hayaan ang lobo na kumagat sa iyo upang makakuha ng AIDS, at pagkatapos ay tapusin ang laro. Ang tagumpay na ito ay maaaring isama sa pagkuha ng " Dalawang Babae, Isang Patpat / Dalawang Babae, Isang Patpat"at" Mukha Hoff / Mula sa mukha tulad ng Hasselhoff”. |
|||
Pervert / pervert |
15 | ||
Sa loob ng 60 segundo napanood mo ang iyong mga magulang na nakikipagtalik. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Sa panahon ng linen gnome moment sa pangunahing kwento, dadating ka sa puntong magtatago ka sa aparador ng iyong mga magulang habang nagse-sex sila sa kama. Tumitig lang sa kama at umupo nang 60 segundo at manood hanggang sa ma-unlock ang achievement. |
|||
Shutout / Full Block |
15 | ||
Matagumpay na harangan ang bawat pag-atake ng kaaway sa isang labanan (hindi kasama ang Tutorial). |
|||
Kapag natutunan mo kung paano pumindot para harangan ang mga pag-atake ng kaaway, maaari mong kumpletuhin ang tagumpay na ito anumang oras. Kailangan mong hayaan ang kaaway na atakehin ka kahit isang beses upang harangan ang pag-atake, at huwag hayaan silang umatake. Subukang kumpletuhin ang tagumpay na ito sa kaunting mga kaaway hangga't maaari sa labanan, at harapin ang mas maraming pinsala hangga't maaari upang maalis ang lahat maliban sa isa. Hayaan siyang umatake at maging handa na humarang upang ang tagapagpahiwatig ng PP sa ibaba ay Perpekto. Tapusin ang huling kalaban at pagkatapos ng labanan ay magbubukas ang tagumpay. Natagpuan ko ang pinakamadaling paraan sa dalawang duwende na nagkikita sa lugar. Madali mong mapatay ang isa sa unang pagliko, pagkatapos ay hayaan ang pangalawang pag-atake sa iyo at harangan ito (ang kanilang mga pag-atake ay medyo simple at predictable). Tapusin ang pangalawang duwende upang tapusin ang labanan at magbubukas ang tagumpay. |
|||
Manatiling Baba |
15 | ||
Umutot sa 10 kaaway kapag sila ay down na. |
|||
Sa bawat oras na talunin mo ang isang kaaway, ang kanilang mga katawan ay mahiga sa lupa hanggang sa umalis ka sa lugar. Siguraduhing umutot (pababa sa kanang stick) sa bawat nakahiga na katawan bago ka umalis at makukuha mo ang tagumpay sa pinakadulo simula ng laro. Malalaman mong umutot ka sa kanila kung kumikibot ang kanilang mga katawan at nagre-react sila dito. |
|||
Tagapaghiganti / Tagapaghiganti |
15 | ||
Talunin ang hindi bababa sa 3 mga kaaway sa isang labanan habang ang iyong kasamahan ay na-knockout. |
|||
TANDAAN: Kung natapos mo ang laro at ang iyong kasamahan ay na-knockout kahit isang beses sa pagtatapos ng labanan, hindi mo makukuha ang tagumpay " Walang maiiwan na bata”. Kailangan mong labanan ang hindi bababa sa 3 kalaban. Ipatigil ang iyong kasamahan sa koponan habang 3 pang kaaway ang nasa labanan, pagkatapos ay talunin silang lahat nang solo. Ang pinakamadaling paraan ay ang pag-atake sa lahat ng tatlong kalaban hanggang sa bumaba ang kanilang kalusugan sa pinakamababa. Pagkatapos ay ipa-stun sa kanila ang iyong teammate at pagkatapos ay tatapusin mo sila. Inirerekomenda ko ang paggawa ng isang pag-save bago ang labanan upang ang pagkuha ng tagumpay na ito ay hindi makaapekto sa " Walang maiiwan na bata”. Mga pinakamadaling lugar na makukuha: mga daga sa Skeeters Bar, dahil mahina ang mga ito, o laban sa grupo ng 3 bata sa lugar. Upang maiwasan ang pagpatay sa mga kalaban, huwag lang pindutin o pagkatapos pumili ng suntukan na pag-atake. |
|||
Walang maiiwan na bata |
15 | ||
Kumpletuhin ang buong laro nang hindi na-knockout ang iyong partner nang isang beses sa pagtatapos ng labanan. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Gaya ng nakasaad sa paglalarawan ng tagumpay, hindi mo matatapos ang mga laban habang na-knockout ang iyong kakampi. Kung ma-knockout ang iyong teammate, maaari mo siyang buhayin bago matapos ang laban. Kapag natalo mo ang huling boss, magbubukas ang tagumpay. Inirerekomenda ko ang pag-save bago ang bawat laban kung sakaling hindi mo ito makumpleto nang matagumpay. Kung hindi mo sinasadyang tapusin ang isang away sa isang dumaan na kasosyo, i-reload ang iyong save o checkpoint para hindi mo mawala ang tagumpay. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala na maaari mong palaging babaan ang kahirapan sa menu ng Mga Pagpipilian at hindi ito makakaapekto sa alinman sa mga nakamit. |
|||
Poco Chinpoko / Poco Chinpoko |
15 | ||
Mangolekta ng 5 Chinpokomon. |
|||
Cm. "". |
|||
Chinpoko loco / Chinpoko loco |
30 | ||
Mangolekta ng 15 Chinpokomon. |
|||
Cm." Chinpokolypse / Chinpocalypse". |
|||
Chinpokolypse / Chinpocalypse |
75 | ||
Kolektahin ang lahat ng Chinpokomon. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Mayroong kabuuang 30 Chinpokomon na nakakalat sa buong mundo ng laro. Maaaring laktawan ang ilan sa mga ito, dahil makikita ang mga ito sa mga lokasyong hindi mo na mababalikan pagkatapos makumpleto ang mga paghahanap sa kuwento. Maaari mong panoorin ang gabay sa video. HUWAG PAlampasin ang mga CHINPOKOMONS NA ITO: Kung makaligtaan mo ang mga Chinpokomon na ito, hindi ka na magkakaroon ng pagkakataong makuha ang mga ito sa ibang pagkakataon, kaya bantayan ito sa mga sumusunod na misyon:
|
|||
Mga Isyu ni Daddy |
15 | ||
Kaibiganin ang iyong ama. |
|||
Una kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa 50 kaibigan. Pagkatapos ay makipag-usap sa iyong ama sa iyong bahay at siya ay magiging iyong kaibigan. Tingnan ang listahan ng lahat ng kaibigan para magkaroon ng 120 kaibigan. Hindi ka makakagawa ng 50 kaibigan hangga't hindi mo nakukuha ang kakayahan ng Probe. |
|||
Mas Sikat Kaysa kay Hesus |
30 | ||
Kaibiganin ang kalahati ng South Park. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Cm." Higit paSikatKaysaJohnLennon / Mas sikat kaysa kay John Lennon". Kailangan mong magkaroon ng 60 kaibigan. |
|||
Mas Sikat Kaysa kay John Lennon |
75 | ||
Kaibiganin ang lahat ng South Park. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Ang tagumpay na ito ay nangangailangan sa iyo na kaibiganin ang 120 South Parkers, KASAMA si Clyde sa simula pa lamang ng laro, na teknikal na binibilang bilang 121, ngunit huminto sa pagiging kaibigan mo pagkatapos ma-banish. Dapat kang makipag-usap kay Clyde sa pinakasimula ng laro sa kuta ng Cartman bago kausapin si Carman, o hindi mo maa-unlock ang tagumpay na ito kahit na makuha mo ang lahat ng 120 kaibigan. Maaari kang manood ng gabay sa video sa lahat ng mga kaibigan. |
|||
Junk Peddler / Ragman |
15 | ||
Magbenta ng 300 junk item. |
|||
Makakolekta ka ng iba't ibang junk sa buong laro, naghahanap ng mga bag, mga kahon at na-knock out na mga kaaway. Kung hahanapin at kinokolekta mo ang lahat, maaari mong makuha ang tagumpay na ito sa simula ng laro. Ngunit kapag nakuha mo na ang tagumpay na ito, hindi mo makukuha ang tagumpay"Para saangHoarder / Pro stock". Inirerekomenda ko na makuha mo muna ang tagumpay "Para saangHoarder / Pro stock”, at pagkatapos ng laro, ibenta ang lahat ng basura. |
|||
Patpat na Tagapagligtas |
25 | ||
Natalo mo si Prinsesa Kenny at kinuha mo ang Stick of Truth. |
|||
Nakamit ng kwento. Imposibleng makaligtaan. Natanggap pagkatapos makumpleto ang laro. Tiyaking mayroon kang sapat na healing potion dahil kakailanganin mong labanan si Princess Kenny ng tatlong beses. Ito ang huling labanan, kaya huwag mag-atubiling gamitin ang Speed Potion para makakuha ng dagdag na pag-atake sa bawat pagliko. |
|||
Asno ng Apoy |
15 | ||
Gamitin ang asno ni Cartman para pumatay ng 20 kalaban. |
|||
Kapag naging partner mo si Cartman, dalhin mo siya sa labanan. Sa labanan, kakailanganin mong gamitin ang isa sa kanyang pag-atake ng umut-ot upang patayin ang iyong kalaban. Ang tagumpay ay pinagsama-sama, kaya ulitin ito ng 20 beses upang i-unlock ito. Ang kanyang pinakamahusay na pag-atake ng umutot ay nasa kanang bahagi ng gulong ng pag-atake. Ito ay isang pag-atake ng AoF na tumama sa lahat ng mga kaaway ng apoy, at malamang na mapatay mo ang ilang mga kaaway sa isang ganoong pag-atake. Bubuksan mo ang Cartman kapag lumitaw na ang mga zombie. Ito ay pinakamahusay na gawin sa isang sakahan, dahil mayroong maraming mga zombie at sila ay mahina laban sa apoy. |
|||
Canadian Handshake / Canadian Handshake |
15 | ||
Umut-ot tao ng 100 beses. |
|||
Hindi ito kailangang gawin sa 100 iba't ibang tao. Maaaring gawin sa isa. Tumayo lang at mag-spam ng umutot hanggang sa ma-unlock ang achievement. Ilipat ang kanang stick pababa sa umut-ot. |
|||
Kalupitan sa Hayop / Kalupitan sa Mga Hayop |
15 | ||
Umutot sa mga hayop ng 25 beses. |
|||
Hindi mo kailangang gawin ito sa 25 iba't ibang hayop, at ang hayop ay hindi kailangang maging pagalit. Ang tagumpay na ito ay maaaring makuha sa kuta ng Cartman sa isang pusa sa isang paddock o sa anumang iba pang pusa sa lungsod. Umutot ka lang hanggang makuha mo ang achievement. |
|||
Paghila ng Putik / Captain Brown Pants |
15 | ||
Tatlong beses sa iyong pantalon sa labanan. |
|||
Una, kailangan mong kunin ang Mana, na makukuha mo pagkatapos turuan ka ni Cartman kung paano umutot sa kuta. Kakailanganin mo ring bumili ng Mana Potions. Maaari mong gamitin ang mga ito sa labas ng labanan upang lagyang muli ang iyong Mana bar. Pagkatapos ay tumungo sa labanan at makikita mo ang Mana Jackal na kumukurap na may babala. Nangangahulugan ito na kung gumamit ka ng isa pang Mana potion, ilalagay mo ito sa iyong pantalon. Uminom ng potion na ilalagay sa iyong pantalon. Ito ay pinagsama-samang tagumpay, kaya hindi mo kailangang mag-shit sa states ng 3 beses sa isang laban. Inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban, at ulitin ito sa parehong laban nang tatlong beses, i-reload ang save pagkatapos ng bawat oras. Ililigtas nito ang iyong Mana Potions. |
|||
Shopaholic / Shopaholic |
15 | ||
Kunin ang kalahati ng mga available na costume set. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Cm." PunoArsenal / Buong Arsenal". |
|||
Damit kalapating mababa ang lipad |
75 | ||
Kunin ang lahat ng available na costume set. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Cm." PunoArsenal / Buong Arsenal". |
|||
Masyadong malayo |
15 | ||
Umutot ka sa bangkay ng isang aborted na pasistang zombie fetus. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Dapat mong makuha ang tagumpay na ito kapag nakarating ka sa Abortion Clinic sa kuwento. Kapag nalabanan mo na ang Fascist Zombie Fruit (o pinatay ito kasama ang kapaligiran), umutot sa bangkay nito bago magpatuloy upang i-unlock ang tagumpay. |
|||
Mga Kaibigan sa Kakaibang Lugar |
15 | ||
Makipagkaibigan sa mga taong alimango at linen gnome. |
|||
Upang maging kaibigan ang mga gnome ng linen, dapat mong kumpletuhin ang paghahanap na nangangailangan sa iyo na makahanap ng 5 pares ng pantalon. Matatagpuan ang mga underpants anumang oras, ngunit ang side quest na may mga linen gnome ay magiging available lang pagkatapos mong makumpleto ang quest na nauugnay sa kanila sa simula ng araw 3. Ang pantalon ay matatagpuan:
Upang maging kaibigan ang Crab People, kailangan mong makuha ang Nagasaki Fart Spell mula kina Terence at Philip sa Canada sa pagtatapos ng laro. Pagkatapos ay dapat mong maabot ang dulo ng mga imburnal (o pumasok sa tabi ng sinehan kung binuksan mo ang hatch) at sirain ang bato kasama ang Nagasaki. Ito ang magbubukas ng daan sa isang taong alipin na magiging kaibigan mo kung kakausapin mo siya. |
|||
Kahusayan sa Armas |
15 | ||
Magsagawa ng 100 perpektong pag-atake. |
|||
Sa panahon ng tutorial, ituturo sa iyo ng Cartman kung paano pindutin ang (o ) habang umaatake upang maisagawa ang perpektong pag-atake. Kakailanganin mong gawin ito ng 100 beses sa buong laro upang i-unlock ang tagumpay. Malalaman mong nakagawa ka ng perpektong pag-atake kung nakikita mo ang "Perpekto" sa ibaba ng iyong PP. |
|||
Skilled Defender / Skilled Defender |
15 | ||
I-block ang 100 na pag-atake. |
|||
Sa panahon ng tutorial, tuturuan ka ni Cartman kung paano pumindot habang umaatake ang isang kalaban kapag may lumabas na marka upang harangan ang isang pag-atake. Kakailanganin mong gawin ito ng 100 beses sa buong laro upang i-unlock ang tagumpay. Malalaman mong nakagawa ka ng block kung makikita mo ang "Perfect" sa ibaba ng iyong PP. |
|||
Ikaw na masama! / Mga bastos! |
15 | ||
Hayaang mamatay si Kenny sa labanan ng 10 beses sa buong laro. |
|||
TANDAAN: Pakitandaan na hindi mo matatanggap ang tagumpay " Walang maiiwan na bata” kung patay na si Kenny sa dulo ng laban. Ang pinakamadaling paraan ay tapusin ang laro (ibig sabihin, buksan ang " Walang maiiwan na bata”), at pagkatapos ay sumama kay Kenny sa Canada. Gamitin ang kakayahan ni Kenny the Rat at huwag ilipat ang stick. Awtomatiko nitong papatayin si Kenny at masisira ang mga kalaban. Tapusin ang labanan sa iyong karakter. Ulitin laban sa lahat ng mga hayop na nakatagpo sa Canada. Pumasok sa kweba at pagkatapos ay lumabas at ulitin hanggang mamatay si Kenny ng 10 beses sa labanan. |
|||
Mastery / Mastery |
15 | ||
I-unlock ang lahat ng upgrade para sa isa sa mga kakayahan ng Baguhan. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Kailangan mong kumpletuhin ang isa sa iyong limang kakayahan bago ang antas 5 upang ma-unlock ang tagumpay. Mag-ingat bilang pinakamataas na antas Mayroong 15 sa laro, kaya kailangan mo lamang i-unlock ang 15 upgrade mula sa higit sa 20 mga pagpipilian. Maaari mong makita ang mga antas ng bawat kakayahan anumang oras upang matutunan ang bawat kakayahan at makita kung alin ang pinakamahusay na i-level. Sa pinakamasamang kaso, kung mas gusto mong ikalat ang mga pag-upgrade sa lahat ng kakayahan, maaari kang mag-save ng isa o dalawa at mag-upgrade ng isa sa mga kakayahan sa maximum, pagkatapos ay i-load ang iyong huling pag-save bago iyon. |
|||
Gawin itong Ulan! / Ilog ng Pera! |
15 | ||
Gumastos ng $500. |
|||
Ito ay isang pinagsama-samang tagumpay. Kung gusto mong makuha ang tagumpay " PunoArsenal / Buong Arsenal", pagkatapos ay madali mong gastusin ang ganoong kalaking pera sa mga kagamitan. Upang makatipid ng ganoong kalaking pera, kolektahin ang lahat ng bagay na nakakaakit sa iyong mata sa buong pagpasa, kabilang ang lahat ng basura. Pagkatapos mong matapos ang laro at makuha ang tagumpay " Para saangHoarder / Pro stock”, pagkatapos ay ibenta ang lahat ng basura at magkakaroon ka ng higit sa $500 na gagastusin. |
|||
Buong Arsenal / Buong Arsenal |
15 | ||
Kunin ang lahat ng armas at lahat ng costume sa laro. |
|||
*Nakakamiss na tagumpay!* Kailangan mong bilhin ang lahat ng 153 item ng kagamitan/kasuotan. Makakakita ka ng listahan ng lahat sa seksyong Finds ng tab na Kagamitan. Dito maaari mong tingnan ang mga istatistika ng mga nakolektang kagamitan. Maaari kang manood ng gabay sa video para sa lahat ng armas at kasuotan. Maaaring makuha ang mga costume/kagamitan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga item mula sa mga bag, crate, sako, atbp., paghahanap ng mga na-knockout na kaaway, pagkuha ng mga ito bilang mga reward sa pagkumpleto ng mga quest, at pagbili ng mga ito mula sa mga merchant. Tandaan: Hindi mo kailangang magkaroon ng lahat ng kagamitan sa iyong imbentaryo! Sa madaling salita, maaari kang magbenta ng mga lumang bagay para kumita at makabili ng bago. Kung pumili ka ng isang item, mamarkahan na ito sa mga istatistika. |
Bago sa bayan
Tinatanggap namin ang alok ng mga magulang na masanay sa lungsod. Kinukuha namin ang pera na iniwan sa amin ng aming ama, pumunta kami sa bayan upang maghanap ng mga bagong kaibigan. Sa daan ay nakasalubong namin ang aming kapitbahay na si Butters the Merciful. Ngayon ay mayroon kaming isang kaibigan. Sinusundan namin si Butters sa bahay ni Cartman, siya rin ang "Grand Master". Pumunta kami sa bahay niya, sa bedside table malapit sa sofa pwede mong kunin ang susi ng garahe ni Cartman.
Isang bulaklak para sa isang prinsesa. Equip your weapons
Natagpuan natin ang ating sarili sa kaharian ng kuta ng Kupa. Sinusuri namin ito malapit sa bakod; isang bulaklak ng Narcissus ang dapat tumubo; ibinibigay namin ito kay Kenny. Pagkatapos nito, lumapit kami kay Clyde, bumili kami ng mga armas mula sa kanya, depende sa kung anong klase mayroon ka, kung isang Hudyo, pagkatapos ay bumili kami ng isang tauhan ng Hudyo, isang salamangkero, pagkatapos ng isang magic wand, at iba pa, pagkatapos naming magsagawa ng isang turn- batay sa labanan sa kanya. Una, hinampas namin siya ng sandata, naglalagay siya ng isang bloke. Pagkatapos naming ilagay ang block sa aming sarili, kapag siya ay umatake sa amin at isang kalasag ay lumitaw, kami ay lilitaw. Pagkatapos gamitin ang mga "power point" inilalapat namin ang kakayahan ng pag-atake.
Protektahan ang tungkod ng katotohanan
tungkod ng katotohanan
Ang labanan ay isinulat para sa mandirigma
Nakikipag-usap kami kay Cartman sa kanyang tolda, tinitingnan namin ang tungkod ng katotohanan. Pagkatapos ay tumataas ang alarma. Inatake ng mga duwende ang kuta. Nakipaglaban kami sa dalawang duwende, isang mamamana, at isang mandirigma. Pinutol namin ang mamamana gamit ang "pag-atake", isang suntok ay dapat sapat para sa kanya, at pagkatapos ay haharapin namin ang mandirigma. Pumili kami mula sa archer na "bow of sediment" pumunta kami sa susunod na grupo ng mga duwende. ang mamamana ay tinakpan ng tagapagtanggol, ang suntukan ay hindi makakatulong, binaril namin ang mamamana mula sa busog. Pagkatapos ng pag-atake, pinutol namin ang tagapagtanggol. Nakipaglaban tayo sa ikatlong pangkat ng mga mandirigma, isang tagapamagitan na may kalasag at isang guwardiya, tayo ay lumalagpas gamit ang ordinaryong suntukan na mga sandata o gumagamit ng kakayahan.
Tawagan ang pinakamahusay
Kailangan nating tawagan ang pinakamahuhusay na mandirigma sa ating hukbo upang mabawi ang ninakaw na tungkod ng katotohanan. Pumunta muna kami sa bahay nila Craig. Sa daan, makakatagpo tayo ng mga detatsment ng mga duwende na sasalakay sa atin sa lahat ng oras. Sa bahay ni Craig, bubuksan kami ng kanyang ama at sasabihing naiwan ang kanyang anak sa paaralan pagkatapos ng klase. para sa pagpapakita ng gitnang daliri sa direktor.
Mainit na kape
Siyempre, ang parsela ay hindi gagana ng ganoon lang kunin
Pumunta kami sa Tweek's Coffee para hanapin ang Tweek. Sa cafe pumunta kami sa likod na silid at nakita ang Tweek, pinahirapan mula sa trabaho, binibigyan namin siya ng isang liham. Ang Tweek ay walang oras upang makayanan ang kanyang mga gawain, kaya kailangan mong tulungan siyang gawin ang bahagi ng trabaho, pumunta para sa pakete. Punta tayo sa bahay ni Kenny. Ang pinto ay bubuksan sa amin ni Mrs. McCormick (nanay ni Kenny), kung kanino namin ibibigay ang resibo ng Tweek para matanggap ang package. Ibibigay niya sa amin ang susi ng kanyang garahe, kung saan kakailanganin naming kunin ang pakete.
Sa loob ng garahe, may mga meth thugs na tumatambay na laging nagbibigay ng package kay Tweek, at kapag nakakita sila ng mga hindi pamilyar na lalaki, akala nila ay mga pulis sila. Nakipaglaban kami sa kanila, pagkatapos nito, na umakyat sa hagdan at ibinaba ang board kung saan kami dumaan, kinuha namin ang pakete. ilagay ang sensor ng Manbearpig sa itaas, ibinababa ang kisame gamit ang mga arrow. Bumalik kami sa cafe, binigay ang package, nag-recruit ng Tweek.
Hindi imbitadong panauhin
Pumunta kami sa tindahan ni Jimbo at bumili ng gas mask mula sa kanya, pagkatapos ay pumunta kami sa elite house ni Token, nagsuot ng gas mask. Ang bantay ay magwiwisik ng pepper spray sa aming mga mukha. Inaaway namin siya. Ibinibigay namin ang sulat sa Token. Bumalik kami sa bahay ni Cartman at natutunan ang bagong magic "dragon roar"
Detensyon pagkatapos ng klase
Pumunta kami sa paaralan upang iligtas si Craig mula sa pagkakakulong. Nakikita namin sa bintana na nakaupo siya sa classroom kasama si Mr. Mackie. Pumunta kami sa paaralan at dumaan sa mga pulang-pula na mga attendant. sarado ang pinto ng classroom kasama si Craig, we move on in search of the key. ang daanan ay isasara sa harap namin ng isang rehas na bakal. With the help of Kenny, we enchant the red-haired duty officer on the opposite side, pointing first at Kenny, and then sa duty officer, at siya mismo ang magbubukas ng pinto para sa amin.
Pagbukas ng saradong gate
Payo: palaging suriin ang mga bagay na malapit sa mga red-haired attendant. Maaari kang mag-shoot sa iba't ibang bagay(mga libro, bentilasyon, larawan, ashtray) sa ibabaw ng mga ito na kumikinang at sila ay mahuhulog sa kanila at pagkatapos ay maiiwasan natin ang direktang away.
Tinalo namin ang susunod na grupo ng mga red-haired attendant at kumuha ng brass key. Bumalik kami at ginagamit ang key na ito para magbukas ng opsyonal na klase (faculty lang). Binaril namin ang ashtray at mga libro, tinatanggal namin ang mga nakaharang sa mga upuan na may "dagundong ng dragon." Isang sugatang batang lalaki ang nakaupo sa sulok, kung mayroon kaming Kenny, pinapalitan namin siya ng Butters at ginagamot ang bata. Kinuha namin ang silver key.
Binuksan namin ang opisina ni Ginoong Maki gamit ang isang susi na pilak, sa ibabaw ng istante, magkakaroon ng isang gintong susi, pinatumba namin ito gamit ang isang palaso. Pumunta kami sa dining room (cafeteria), naghihintay sa amin doon ang unang boss - ang pangunahing duty officer.
Ang punong opisyal ng tungkulin ay isa ring red-haired curator
pulang tagapangasiwa
Hindi namin hinahayaan ang attendant na maghanda para sa isang pagdurog na pag-atake, ang "dragon roar" ay angkop para dito, kung mayroon kang kakayahan (depende sa klase) na masindak, halimbawa, "pagnanakaw", "soft-boiled", pagkatapos buti na lang stun siya. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagkahagis ng tae sa kanya ay isang mahusay na solusyon, harapin ito nang mas mabilis. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa bahay ni Cartman, karapat-dapat kami sa promosyon - ang bagong ipinagmamalaking titulo ng Sir Scum at alamin ang bagong magic na "Stink-Chary"
Bard
Pumunta kami sa tavern na "Neighing donkey", bumaba kami sa basement, kung saan naghihintay sa amin ang nauutal na si Jimmy Bard. Nakikipag-away kami sa mga duwende sa mga kanta ng Bard. Lumabas kami ng basement sa pamamagitan ng pag-utot ng "Stink-Charm" sa apoy upang sirain ang mga barikada, mas nakikipaglaban kami sa mga duwende. Pumatok kami sa bintana para buksan ang bintana kay Craig, kapag nahulog siya sa kakayahan ni Butters, pinagaling namin siya, umalis kami sa basement. Sa kusina, mas nakikipag-away kami sa mga duwende at pinapagaling si Cartman.
Utot ng dragon, tanggalin ang mga patpat na may mga pako sa aming dinadaanan, barilin ang heating pad malapit sa pinto para mabasag ang salamin, pagkatapos ay umutot sa apoy, Pintuan ng pasukan sasabog at papasok ang ating mga kaalyado, sino ang maglilinis ng daan para sa atin, sa harap ng hagdan patungo sa ikalawang palapag, nakikipag-away tayo sa mga duwende, isa sa kanila ay naka-gas mask - maayos ang pagdurugo laban sa kanya.
Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa silid kasama si Kenny at ang duwende sa kama, pindutin ang mesa, i-shoot ang istante, umakyat sa kisame, i-shoot ang chandelier at i-slide pababa ang wire sa kama. Makakarating ka sa attic kung aakitin mo ang duwende sa itaas gamit ang kakayahan ni Kenny, saka siya mismo ang magpapababa ng hagdan pababa. Sa attic, umutot tayo sa apoy para gibain ang harang, barilin sa dibdib, babagsak ito at masisira sa kisame, gagawa ng butas. Tumalon kami pababa sa kwarto. Nag-aaway kami sa Bard, nagdudulot kami ng mga negatibong epekto sa kanya.
pagdukot ng dayuhan
Umuwi na kami at matutulog na. Kami ay dinukot ng mga dayuhan, at ang mga eksperimento ay isinasagawa sa amin, bilang isang resulta kung saan nag-iiwan sila ng isang alien probe sa amin, na magagamit namin sa pamamagitan ng paglipat ng aming sarili sa iba't ibang mga punto at pag-bypass sa mga field ng puwersa. Bumaba kami sa hagdan para lumabas sa laboratoryo kung saan isinagawa ang mga eksperimento sa amin.
Gumamit ng probe upang ilipat ang iyong sarili
Pumunta kami sa kanan, nilalampasan ang mga force shield na itinakda ng mga dayuhan gamit ang alien probe, at lumaban sa kanila. Palagi silang maglalagay ng mga kalasag na mahusay na napasok ng mga malalayong sandata, tulad ng pana. Pumunta kami sa elevator, sasabihin ni Randy Marsh kung ano ang gagawin. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan inililipat namin ang mga platform at lumipat sa kanila gamit ang probe.
Bumaba kami, sa koridor ng kalawakan ay nakikipaglaban kami sa alien-guardian at isang simpleng alien. Ang bantay ay may kakayahang umiwas, mula sa mga pag-atake ng ranged at suntukan, kaya pinakamahusay na gumamit ng mga kakayahan sa kanya. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor at sa panel ay nakita namin si Randy sa screen, pinindot namin nang tama ang mga pindutan (kung hindi, kung gayon ang aming kaibigan ay magiging napakasama), makikita namin kung paano lumilitaw ang landas malapit sa elevator. kung saan kami dumating, sa isa pang silid na may pulang elevator.
bumaba muna kami sa tulong ng alien probe
Lumipat kami sa itaas, sirain ang mga dayuhan gamit ang "Stink-Chary". Binuksan namin ang pinto sa panel patungo sa isa pang silid, kung saan inuulit namin muli habang tumutunog ang mga pindutan. Bubukas ang pinto sa silid na may pulang screen. Pumunta kami doon at nakikipaglaban sa pinuno ng seguridad. Pagkatapos naming patayin ang alarm ng barko.
Bumalik kami sa silid kasama si Randy Marsh at palayain siya, piliin ang puting kristal na enerhiya. Pumunta kami sa isa pang elevator at ipasok ang nagresultang kristal upang i-activate ang elevator. Umakyat kami sa wheelhouse, nakikipaglaban sa mga piloto at proteksyon. Pagkatapos nito, ang plato ay bumagsak at ang gawain ay nakumpleto.
Maghanap ng mga bagong kakampi
recruit handa na
Pumunta kami sa likod-bahay ng school, kausapin ang mga Goth, tatanggihan nila kami at hihilingin muna namin na maging katulad nila.
Nonconformist
Sa "Coffee Tweeks" bumili kami ng "Strong roast". Pag-alis namin, sasalubungin kami ng mga duwende, huhulihin at dadalhin kami sa kanilang kampo, kung saan mag-aalok sila na sumama sa kanila. Maaari kang bumili ng goth suit, sombrero at guwantes mula sa isang palaboy sa tabi ng Keep It Yourself, pagkatapos nito ay isinuot namin ang aming mga damit at pumunta sa tindahan ni Jimbo sa basurahan, kung saan tumatambay ang mga makukulit na naninigarilyo, nakikipag-away sa kanila at kumuha ng sigarilyo.
Bumalik kami sa mga Goth, natatanggap namin mula sa kanila ang isang bagong gawain upang gumawa ng isang matapang na kilos, sa bahay ng kultura sa panahon ng pagpupulong ng magulang ng lungsod, maglakip ng isang poster sa mesa. Paglapit namin sa mesa, lalapit sa amin si Randy Marsh - natututo kami sa kanya ng bagong paraan ng umutot na "Whisperer"
Mga problema ng komite ng magulang
Pagkatapos ma-master ang Whisperer technique, pumunta kami sa construction site ng Taco Bell. Inabala namin ang mga guwardiya kasama ang Whisperer para makapasok sa loob. Dinadala namin ang isang militar na lalaki sa isang puddle sa ilalim ng boltahe. Gumagamit kami ng alien probe at umakyat at umakyat sa bentilasyon. Natalo namin ang German zombie, kunin ang recorder. Pumunta kami sa bahay ng kultura, ibinibigay namin ang natagpuang recorder sa aming mga magulang, kumuha kami ng litrato para handa. Bumalik kami sa mga Goth, sumasayaw ng kanilang sayaw, kumuha ng mga bagong kakampi.
Pagkatapos nating maging handa, kailangan nating pumili ng isang panig, Manatili sa Cartman o pumunta sa gilid ng mga Duwende. Sa pangkalahatan, sa anumang kaso, kakailanganin mong kunin ang stick ng katotohanan sa paaralan.
atakihin ang paaralan
Pumunta kami sa backyard ng school, we treat the Goth with Butters' ability, then he will open the passage inside for us, well, or Bard to open the partition for the disabled, depende kung anong side ang napili mo. Nakarating kami sa dude na natubigan ng hose ng apoy, lumibot sa likod sa pamamagitan ng bentilasyon sa dingding. Sinisira namin ang pader gamit ang kakayahan ng Stink-Chary.
Sa lobby, pinapatay namin ang bentilador, binaril ang tagapagpahiwatig ng apoy sa kisame, at pagkatapos ay sinunog ang sagabal ng Stink-Chary. Bumaba kami sa basement at nakikipag-away sa mga naka red hair attendant, iniiwan namin ang basement sa ibang bahagi ng school, nag-aaway sila sa likod ng mga bar, nakakakuha kami ng medalyon sa pamamagitan ng pag-utot sa mga locker ng school nila. Pumunta kami sa bulwagan, kung saan binaril nila kami ng nasusunog na langis, gumamit ng Stink-Chary o isang alien probe. Tinalo namin ang mga kalaban, pagkatapos ay nagpaputok kami at umutot sa apoy upang pasabugin ang pinto at ipasok ang iba pa naming mga kaalyado. Nakipaglaban kami kay Stan - ang pagduduwal at pagdurugo ay mahusay laban sa kanya.
Sa huling laban, ikaw ang bahalang malaman kung alin ang mas malakas kaysa sa iyong umutot o blowing machine.
Sa ikalawang palapag, dumaan kami sa mga kalaban, nakarating kami sa klase kasama si Kyle. Muli, bibigyan tayo ng pagpipilian kung sino ang lalaban. Sa pagtatapos ng laban, kailangan nating gamitin ang lahat ng lakas ng umutot. Tanging si Kyle na lang ang nagpapahangin sa amin at si Cartman ay umutot din.
Talunin ang linen gnomes
Umuwi na kami at matutulog na. Sa gabi, darating sa amin ang mga gnome ng linen, nakikipaglaban kami sa kanila. Pagkatapos bumaba, sinusundan namin sila sa isang butas sa dingding, dumaan sa mga tabla, daga, at umakyat sa silid ng mga magulang sa pamamagitan ng mga wire, kung saan makikita namin ang mga gnome, makipag-away sa kanila, at pagkatapos ay kasama ang dwarf sorcerer. , pamamahala upang lumayo mula sa mga itlog sa ilalim ng mga magulang))) . Mahusay na gumagana laban sa kanya dumudugo at apoy. Para dito nakakakuha tayo ng pagkakataong bumaba.
Pagbuo ng mga alyansa
Kilalanin si Kyle sa bahay niya. Nakukuha namin ang gawaing mag-recruit ng mga babae.
Kunin ang mga babae
Malapit sa bahay ng kultura, lumapit kami sa batang babae na si Annie, dadalhin niya kami sa isang pulong ng mga batang babae, kung saan tinatanggap namin ang isang gawain mula sa kanila na dapat tapusin upang sumang-ayon silang isaalang-alang ang panukala ng aming bayani na sumali sa laro ng mga lalaki. Magpanggap na boyfriend ni Bebe, pumunta kami kay Monica, pagkatapos mag-set up nag-away kami ng boyfriend niya.
Hindi planadong pagiging magulang
Ginagawa namin ang mga sumusunod na gawain girls. Nagpalit kami ng isang babae, pumunta kami sa klinika ng pagpapalaglag, pumunta kami sa opisina ng doktor, kapag nasira ang kanyang kagamitan at umalis siya, kinuha namin ang kanyang mga damit sa opisina, isinusuot at pumunta sa archive ng lungsod. Matapos tumakbo ang mga ahente ng seguridad. Bumaba kami at umakyat sa butas sa dingding. Nag-shoot kami ng mga tubo sa itaas ng mga kalaban kung ayaw mong labanan sila. Umalis kami sa operating room at nagsasagawa ng operasyon kay Andy Marsh.
Umalis kami sa operating room, sa silid ay sasalakayin ng mga mutant germs ang mga ahente. Binabawasan namin ang aming sarili at dumaan sa katawan ng militar, sa dingding nakarating kami sa bentilasyon sa harap ng mga daga, dumaan kami dito, nanonood sa mga bar habang nakikipaglaban ang militar sa mga mutant. Sa lugar kung saan nakatayo ang machine gun, binabawasan namin ang aming sarili, pagkatapos ay lumipat kami sa balbula, isara ang tubig at pagkatapos ay ilipat ang aming sarili sa loob ng tubo kung saan umaagos ang tubig. Pumunta kami sa kisame sa itaas ng machine gun at binaril ang wire para ibaba ang kisame dito. Bumaba kami sa machine gun at tapusin ito sa tulong ng "Stink-charm". Lumalaban tayo sa isang malaking mikrobyo.
Sa hilaga
Pumunta kami sa mga boys, ipapadala nila kami sa “Photo Dojo para magpakuha ng passport photo. Nakipag-away kami sa isang pekeng photographer at kumuha ng litrato. ngayon kailangan naming pumunta sa Canada. Maaabot mo ito sa pamamagitan ng pagpunta sa mga daanan mula sa simbahan, pag-bypass sa paligid ng pond ni Stark, at pagkatapos ng lahat ng oras na aakyat tayo, mabuti, o sa pamamagitan ng sakahan - medyo mas matagal pa. Sa Canada, papunta kami sa lungsod ng Ottawa (Ottawa) patungo sa prinsipe.
Ay Canada
Iniwan namin ang prinsipe sa labasan, kumuha ng mga larawan kasama sila at tumungo sa Earl ng Winnipeg. Hihilingin ng bilang na sirain ang malagim na oso. Ang oso ay matatagpuan sa kanan ng bilang, sa mismong lungsod, kaya hindi mo na kailangang lumayo. para sa tagumpay makuha namin ang kanyang balat. Mula sa bilang na pupunta tayo sa prinsipe, natatanggap natin mula sa kanya ang tungkuling patayin si Bishop Banff.
Sa paghahanap ng isang malagim na oso
Pumunta kami sa bishop at kunin ang kanyang mga itlog. Pagkatapos ng prinsipe, pumunta kami sa Duke ng Vancouver. Mula sa kanya, nang hindi umaalis sa lungsod, pumunta kami sa mga monghe, ipinapakita namin sa kanila ang lahat ng aming mga utot na alam namin. Pinag-aaralan namin ang grupo ng "Nagasaki" na makakatulong sa pagsira sa mga pader. Pumunta kami sa kweba, gumamit ng "Nagasaki" upang buksan ang isang daanan sa kuweba sa Ministro ng Montreal. Dito maaari kang umalis sa Canada papunta sa mga babae.
Bang Clyde
Ginagamit namin ang "Nagasaki" upang sirain ang unang gate, patayin ang kasalukuyang sa puddle sa kanan sa pamamagitan ng paggalaw sa tulong ng isang probe. Maaari ka ring maglibot sa pangunahing pasukan sa kanan, kung saan may generator sa likod nito, maaari kang makahanap ng isang puwang kung saan maaari tayong pumunta kung bumaba tayo. Dumaan kami sa mga kalaban patungo sa lugar kung saan pinalaki ang baka. Maaari kang makapunta sa hagdan kung pinindot mo ang platform, at pagkatapos ay umutot "Nagasaki".
Karapat-dapat na titulong Sir Chmo
Sa tore, ginagamit namin ang "Stink-Chary" at "Nagasaki" para sunugin ang mga paputok, at sirain ang mga bahay kung saan may mga balbula para itaas ang gate. Sa loob, habang pinupulot ni Krag ang pangatlong baka, gamitin ang mga bungkos sa gilid ng mga bintana para makapasok ang ating mga kaalyado. Sa kaliwa ay Stink-Chary, sa kanan ay Nagasaki. pagkatapos ay sa labanan sa Krag magkakaroon lamang ng isang baka.
Nakipag-away kami kay Krag, binibitin namin siya ng maraming negatibong epekto hangga't maaari, kapag siya ay dumami, kung gayon ang tunay ay posible kung siya ay nawalan ng mas kaunting buhay kaysa sa iba. Tinalo namin siya at umakyat sa hagdan.
naghahanap ng bomba sa bituka
Pagkatapos ay nagsisimula ang kawili-wiling, bumababa kami at tumagos sa pintuan sa likod))). Gumagalaw kami sa mga bituka. Maaaring maipasa ang kuryente sa kakayahan ni Stan na ipatawag si Sparky the dog. Susunod, kunan ang bubble upang mahanap ang alien na bagay at lumipat sa tae. Tinatanggal namin ang malaking bola na may kakayahan sa Nagasaki. paniki pinapatakbo namin ito sa pamamagitan ng pagtayo sa pindutan ng flashlight. Nakarating kami sa multo ng maya. Ang maya ay immune sa pagdurugo at pagduduwal. Ang magic ay gumagana nang maayos para sa kanya.
Pagkatapos ng maya, gamitin ang Nagasaki para i-ugoy ang bola at ang alien probe para ilagay ang iyong sarili sa button. Pumunta kami sa dalawang guard at humarap sa kanila. Tumagos kami sa mga bituka gamit ang isang bomba. Gamitin ang bard para buksan ang panel. Gumagawa kami ng bomba.
Ngayon ay naiwan si Clyde, pumunta kami sa kanya, nakikipag-away kami sa amo, naghagis kami ng mga negatibong epekto sa kanya kung saan siya ay mahina. Pinapanood namin ang dialogue ng isang malusog na lalaki at Morgan Freeman.
Pagkakanulo
Ang pagkakaibigan ay mas malakas kaysa sa magic ng stick ng katotohanan
Bumili kami bago ang huling labanan sa tindahan at pumunta para makipaglaban kay Kenny. Wala siyang kasing daming buhay gaya ng ibang mga amo, ngunit kailangan mong talunin siya ng 4 na beses. Nagtatapon kami ng mga negatibong epekto dito, at siyempre tinatalo namin ito sa pamamagitan ng pagkonsumo ng mga nagpapalakas na sangkap. Sa huli, kakailanganin ng ating mga bayani na basagin ang code ng ginoo at umutot sa mga bola gamit ang Dragon's Roar.
Atake ang kuta ng Clyde. Tumawid sa moat gamit ang kakayahan ng Nagasaki. Sa pasukan sa kuta, gamitin ang Whisperer sa tubig para makuryente ang mga kalaban.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthTeleport sa generator at patayin ang kuryente. Pasok.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthBasagin ang hadlang, talunin ang mga kalaban. I-shoot ang hagdan o ang bowling ball shelf (walang pagkakaiba, dalawang paraan lang para bumangon). I-neutralize ang mga kaaway at umakyat sa itaas. Lumapit sa bakod, maghintay hanggang ang Nazi, na nag-aalaga ng baka, ay bumaba sa mga kulungan.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthPagkatapos ay shoot ang gulong mula sa itaas, ito ay neutralisahin ang parehong Nazi at ang pusa. Ang natitirang mga pusa ay tatakbo hanggang sa bakod, gamitin ang Stink-Charm sa lampara. Basagin ang hadlang at labanan ang natitirang mga Nazi. Hatiin ang kahoy na suporta at gamitin ang Nagasaki sa crack. Bumangon pataas. Pumunta sa kanan at talunin ang mga lalaki na nakasakit sa mga bata, at iikot ang "manibela". Gamitin ang anal probe at teleport sa bubong. Abutin ang lampara, ito ay mahuhulog at magsisimula ng apoy. Umut-ot sa apoy na ito gamit ang Stink-Char.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthBumaba at paikutin ang pangalawang "manibela". Dumaan sa gate. Pigilan si Craig sa pagpapakawala sa mga baka ng Nazi.
Hihingi ng tulong si Stan (makikita mo siya sa kaliwang sulok sa itaas), maghahagis siya ng lampara, babarilin ito, at pagkatapos ay uutot. Hinihintay ka ni Ike sa kabilang panig, gamitin ang Nagasaki para tulungan siya at gamitin ang Stink Charm sa mekanismong nag-apoy.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of TruthLabanan si Clyde at ang huling baka. Bumangon pataas. Kailangan nating i-defuse ang pizbomb sa tiyan ni Mister Masochist. Gumamit ng dwarf dust at umakyat sa kanyang puwet.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Dumaan sa tumbong, kung minsan ay nabangga ang "puting substance". Kapag nasa loob ng condom, punitin ito at pagkatapos ay umakyat sa mais (I even hate to write about this). Piliin ang Wall bilang isang kasosyo at gamitin ang kanyang tulong sa pagtagumpayan ang electrical barrier.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Kunin ang pulang paglaki upang patayin ang mikrobyo at mag-teleport palayo.
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Walkthrough South Park: The Stick of Truth
Move on, umakyat kay Mr. Hat. Basagin ang billiard ball kasama si Nagasaki. Pumunta sa flashlight. Umakyat ito at bumaba sa isang maliit na burol ng tae. Ipasok ang baterya at i-on ang flashlight sa pamamagitan ng pagpindot sa dilaw na button. Maglakad pa hanggang sa makilala mo ang Sparrow Prince. Patunayan mo sa kanya na karapat-dapat kang sumulong sa pamamagitan ng pagkatalo sa kanya. Basagin ang balangkas ng critter, gumamit ng Nagasaki, umakyat sa tumpok ng tae, teleport sa button at i-on ang vibrator.
Sasabihin sa iyo ng aming website kung paano pumunta sa South Park: The Stick of Truth. Sa simula walkthrough South Park: The Stick of Truth kailangan mong lumabas at tulungan si Buters. Pagkatapos ay sundan siya para kausapin si Cartman. Sumunod sa mga bayaning ito, at pagkatapos ay lumikha ng isang karakter, klase, atbp. Para makapasa sa stage pagsasanay sa labanan, mahigpit na sundin ang mga tagubilin at subukang harapin ang lahat ng "masasamang duwende". Sa malapit na hinaharap, makakatanggap ka ng isang gawain mula kay Eric upang mangalap ng mga kaalyado.
Tawagan ang pinakamahusay
Pagkatapos umalis sa tirahan ng Cartman, lumiko sa kaliwa, at tandaan na isang ambus ang naghihintay sa iyong bayani sa pinakaunang bandila na may mabilis na paggalaw. Pumunta kay Craig at malalaman mo na siya ay pinarusahan ng kanyang mga magulang sa pagpapakita ng gitnang daliri sa punong guro. Pagkatapos nito, kakailanganin mong magtungo sa alinman sa Tweek's coffee shop o sa mansyon ni Clyde upang makakuha ng mga karagdagang gawain. Kapag natapos mo na ang mga gawaing ito, bumalik sa Cartman.
Kapag tinitingnan walkthrough video ng South Park: The Stick of Truth upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "Playlist" ...
Nasusunog na kape
Pumasok sa bahay ni Kenny para kausapin ang kanyang ina at pagkatapos ay pumunta sa garahe. Harapin ang mga walang tirahan na amphetaminer at umakyat sa itaas para kunin ang pakete, na nasa istante malapit sa mga hayop. Gamit ang package na ito, bumalik sa coffee shop at ibigay ito sa Tweek.
Hindi imbitadong panauhin
Imposibleng makapasok sa loob ng gusali - ang pasukan ay protektado ng isang bantay na may spray ng paminta. Kaya huwag mag-atubiling pumasok sa tindahan ni Jimbo.
Detensyon pagkatapos ng klase
Karagdagang sa proseso ng pagpasa sa laro, kakailanganin mong pumunta sa paaralan at talunin ang taong mapula ang ulo. Pagkatapos ay pumunta sa silid sa iyong kanan at gamitin ang "dragon roar". Kapag ang iyong bayani ay umutot sa apoy, ang hadlang ay masisira. Lumipat sa kahabaan ng koridor patungo sa mismong hadlang at, kapag nakita mo ang iyong sarili, lumipat sa Kenny - kailangan mong baguhin ang pagbaril upang makontrol ang iyong kapareha at utusan siyang buksan ang pinto. Matapos harapin ang lahat ng mga redheads, dumiretso sa pinto na dating naka-lock.
Panatilihin ang pagpindot sa mga redheads, aktibong gumagamit ng mga gas at paghahagis ng mga armas. Sa sulok ng silid ay mapapansin mo ang isang lalaki - kailangan mong tratuhin siya ng Butters. Makakatanggap ka ng isang susi, kung saan kakailanganin mong lumabas sa koridor at magtungo sa pinto, na nangangailangan ng isang pilak na susi. Kapag nakarating ka sa lugar na ito, maaari mong itumba ang gintong susi sa pamamagitan ng isang paghagis. Pumunta sa naka-lock na pinto, at pagkatapos ay kay Mr. McKee. Harapin ang attendant at, nang mapalaya si Craig sa kalayaan, pumunta sa Cartman.
Bard
Patayin ang lahat ng mga kaaway sa tavern, at pagkatapos ay pumili ng isang espesyal na umut-ot mula sa menu upang hipan ang mga gas sa kandila sa mga barikada. Shoot sa labas ng bintana, kung saan makikita mo si Craig. Pagalingin si Craig gamit ang Butters. Paglabas mo, labanan ang mga kalaban at iligtas si Cartman.
Sundin ang bard sa ikalawang palapag. Gayunpaman, para dito kailangan mong pagtagumpayan ang mga bitag - umut-ot sa apoy at hayaan ang mga kaalyado sa bahay. Pagkatapos masira ang hadlang, sumali sa labanan. Kapag haharapin mo ang lahat ng mga kaaway, magmadali sa itaas. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang silid kasama si Princess Kenny, kakailanganin mong tumpak na kunan ang mga naka-highlight na bagay. Pagkatapos na nakapila sa taas, umakyat sa itaas at may ihagis sa chandelier. Ito ay nananatili lamang upang tumpak na ibagsak ang masamang duwende.
Lumipat kay Kenny at ipakita ang dibdib sa batang tumitingin sa hatch mula sa itaas. Harapin ang mga kaaway sa attic, shoot ang dibdib, at pagkatapos ay tumalon lang pababa. Pagkatapos ng pakikipaglaban kay Jimmy, linisin ang silid at pumunta sa Cartman.
Umuwi kana
Pag-uwi mo, matulog ka na. At huwag kalimutang pisilin nang mahigpit ang sphincter kapag sinubukan mong magpasok ng anal probe.
pagdukot ng dayuhan
Gamitin ang anal probe upang lumipat sa mga patlang, at pagkatapos ay umalis nang buo sa lugar. Abutin ang tubo na nasa itaas mismo ng mga dayuhan. Teleport sa mga alien na natitira at talunin sila. Gamitin ang probe para buksan ang pinto (may ilaw na indicator sa itaas nito, na kailangan mong ituro ang beam). Patayin ang alien malapit sa laser at umakyat sa itaas. Patayin ang iba pang mga dayuhan at gamitin ang mga switch para kumanan. Pagkatapos buksan ang pinto sa kaliwa, pumunta sa panel at laruin ang laro para hindi ito makuha ni Randy.
Kapag nasa ibaba, itapon ang alien sa switch para i-activate ito. Ilipat ang gitnang platform at, paglipat pababa, talunin ang dayuhan. Gumawa ng isa pang pagsubok na iligtas si Randy, at tandaan na hindi ka magtatagumpay kaagad - kailangan mong maghintay hanggang lumitaw ang pinakamadaling kumbinasyon.
Umakyat sa itaas, pakanan sa control panel, at pumunta sa mga dayuhan. Magmadali sa Randy sa pinakadulo simula ng antas. Pagkatapos palayain si Randy, labanan ang bum na nasa basement. Pagkatapos ay gamitin ang nakabukas na pinto at huwag kalimutang harapin ang mga piloto ng flying saucer.
Kabanata 3
Maghanap ng mga bagong kakampi
Sa yugtong ito ng laro, ang iyong bayani ay makakatanggap ng isa pang gawain mula sa Cartman - upang makahanap ng mga bagong kaalyado.
recruit handa na
Makikita mong handa sa likod-bahay ng paaralan. Ngunit para makasama ka nila, kailangan mong magpalit ng damit, pati na rin magdala ng kape at sigarilyo.
Nonconformist
Alisin ang mga sigarilyo sa mga mag-aaral na makikita mo malapit sa tindahan ni Jimbo, bumili ng mga damit mula sa bum na nakaupo malapit sa tambakan ng basura, at para sa kape kailangan mong pumunta sa tatay ni Tweek. Kapag nagsimula kang bumalik mula sa coffee shop, maging handa upang makipagkita sa mga kaaway na susubukan na ihatid ang iyong bayani sa kanilang pinuno. Pagdating mo sa lugar, kausapin si Kyle at bumalik sa gawain. Nakasuot ng mga damit na goth, makipag-chat sa mga kinatawan ng subculture na ito. Hihilingin sa iyong bayani na isabit ang isa sa mga poster sa pulong ng mga magulang. Kapag natapos mo na ang gawaing ito, bumalik at sumayaw ng kaunti (para sumayaw, gamitin ang mga arrow key sa iyong keyboard).
Mga problema ng komite ng magulang
Pumunta sa banyo para kausapin si Randy. Nakatuon sa marker sa mapa, lumipat patungo sa mga sundalo at gumamit ng guided bow. Makagambala sa dalawang guwardiya, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa gate. Kapag pumasa sa susunod na yugto ng laro, gamitin muli ang guard distraction tactics at gamitin ang anal probe para makaakyat sa bubong, at pagkatapos ay lumipat mula doon patungo sa bentilasyon. Pagkatapos panoorin ang video, bumaba at harapin ang Nazi zombie. Pagkatapos kunin ang bagay na nakapatong sa mesa sa kwarto, magmadali kay Randy. Malapit sa exit, makakatagpo ka rin ng mga Nazi zombie, ngunit mabilis kang makakatakbo lampas sa kanila. Dagdag pa sa balangkas magkakaroon ng maraming mga tinidor, ngunit, sa katunayan, hindi sila gumaganap ng anumang papel.
atakihin ang paaralan
Pagdating sa likod-bahay, humingi ng tulong kay Jimmy para buksan ang elevator para sa mga may kapansanan. Pumunta sa mga silid at patayin ang mga kaaway. Upang makalusot sa mga barikada na matatagpuan sa vending machine, maaari mong gamitin ang sistema ng bentilasyon. Mag-shoot muna sa hose ng tubig, at pagkatapos ay sa lampara. Makakatulong ito sa iyo na manalo nang walang laban. "Maglagay ng gas" sa pinto gamit ang mga sulo at talunin ang mga labi ng iyong mga kaaway.
Kapag nakita mo ang iyong sarili sa susunod na koridor, shoot ang fire detector, at pagkatapos ay basagin ang fan. umutot sa sulo. Makilahok sa paglaban sa mga pulang-buhok na Nazi zombie na naka-duty. Kapag nakipag-usap ka sa kanila, sumulong, umakyat at paikutin ang balbula. Sa pamamagitan ng bentilasyon, pumunta sa switchboard at basagin ito sa pamamagitan ng paghagis ng isang bagay sa switchboard. Basagin ang tubo na nakikita mo sa ibaba, at pagkatapos ay mabilis na patayin ang kuryente sa sulok (napakalapit sa iyo). Pagkatapos nito, maaari mong labanan ang mga guwardiya.
Sa susunod na yugto ng pagpasa ng laro, makikilala mo si Butters at ang kanyang mga katulong. Gamitin ang probe upang umakyat sa itaas at lapitan sila mula sa likuran. Upang masira ang daanan, kakailanganin mong umutot sa isang nasusunog na hadlang. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga guwardiya, pumunta sa tirador at magtapon ng apoy. "Bitawan ang mga gas" sa mga kuta, talunin si Butters at umakyat sa hagdan. Mayroong ilang higit pang mga labanan sa unahan mo, pagkatapos nito ay kakailanganin mong makisali sa isang labanan sa boss (alin, ikaw ang magdedesisyon para sa iyong sarili). Kapag nakipag-usap ka kay Kyle (Cartman), umuwi ka na.
Nagwagi sa Linen Gnome
Una, talunin ang mga gnome, at pagkatapos ay gamitin ang butas na nakikita mo sa dingding. Pagdating sa loob, umakyat sa itaas at basagin ang tubo. I-shoot ang wire at, pagkatapos maghintay na mamatay ang daga sa bitag, bumaba. Pumunta pasulong, at pagkatapos ay umakyat sa mga wire. Bago ang laban, huwag kalimutang i-neutralize ang isang pares ng mga daga - kailangan mong ihulog ang isang puno sa isa, at umut-ot sa kabilang sa tabi ng sulo.
Pumunta sa mesa, na matatagpuan sa silid ng mga magulang, at pagkatapos ay labanan muli ang mga gnome. Susunod, ang iyong bayani ay makikipag-away sa isang shaman, habang ang kanyang mga magulang ay walang kahihiyang mag-copulate. At sa yugtong ito ng pagpasa ng laro, ang pinakamahalagang bagay ay hindi makaligtaan ang mga biglaang pag-atake na may mga itlog.
Kabanata 4
Pagbuo ng mga alyansa
Pumunta sa bahay ni Kyle para sa briefing.
recruit ng mga babae
Ang iyong bayani ay kailangang pumunta sa gitna upang makuha ang susunod na gawain.
Magpanggap na boyfriend ni Bebe
Papalapit sa bangko sa parke, talunin ang maton. Bumalik at kapag hiniling na magbihis ang iyong bayani, bigyan ng kagustuhan ang mga bagay na ipinapakita sa screenshot.
Hindi planadong pagiging magulang
Pagdating sa loob ng clinic, hanapin ang tamang kwarto. Kapag umalis ang doktor, kunin ang mga damit sa mesa at palitan ito. Pumasok sa silid na dati ay hindi naa-access. Pagkatapos panoorin ang video, umakyat sa butas na nakikita mo sa sahig. Upang patayin ang mga daga ng Nazi zombie, kailangan mong kunan ng baril ang tubo na nasa itaas. At gamitin ang parehong taktika kapag ang susunod na grupo ng mga kaaway ay lumitaw sa harap mo.
Pagkatapos makaalis doon, isuot muli ang costume ng doktor at humanda na sa susunod na yugto ng laro ay kailangan mong ipalaglag si Randy. Upang gawin ito, maghintay hanggang ang mga tool ay nakatutok sa gitna at pindutin ang pindutan ng aksyon. Kapag oras na upang "sumipsip", pindutin lamang ang mga ipinahiwatig na mga pindutan, kung hindi, hindi mo makayanan ang gawain. Pumunta sa corridor at masasaksihan mo ang pag-atake ng mga pinatay na sanggol ng mga Nazi zombie. Kapag nakarating ka sa locker kasama ang mga daga, mabilis na lumiit at magmadali sa itaas, lampasan ang punit-punit na sundalo. Pagkatapos ay kakailanganin mong dumaan, patuloy na "nagpapaalis ng mga gas", at pagkatapos ay tatakbo ka sa isang kalaliman. Upang patayin ang mga daga na naririto, ibaba ang sinag na matatagpuan sa itaas. Magmadali sa rehas para makalabas sa silid na ito.
Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang silid na may machine gun, agad na barilin ang granada na nasa katawan ng sundalo. Pagkatapos lumiit, gamitin ang anal probe para makarating sa bentilasyon at patayin ang tubig. Ito ay nananatiling lamang upang teleport sa loob ng pipe upang sirain ang machine gun, itumba ang platform dito. Pagkatapos nito, kailangan mong umut-ot upang pumutok ang platform, at ang iyong bayani ay magagawang pumunta pa.
Bago pumasok sa labanan, magpalit ng normal na damit. Sa pinakadulo simula ng pagpasa ng yugtong ito, dapat kang tumutok at magdulot ng mga pinsala nang malinaw sa gitna ng pusod, na ginagamit upang gamutin ang embryo. Upang maimpluwensyahan ang umbilical cord, pinakamahusay na gumamit ng Cartman, at kunin ang iyong sarili Dalawang kamay na sandata. Ang mas maaga mong pakikitungo sa pusod, mas mabuti, dahil pagkatapos ay kailangan mong magpatuloy sa labanan sa mismong embryo. Kung mayroon kang sapat na pagkain, kung gayon hindi magiging mahirap na kumpletuhin ang gawain. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa kalye, huwag kalimutang mag-ulat sa mga batang babae, at pagkatapos ay umuwi sa Kyle.
Sa hilaga
Upang higit pang umunlad sa laro, kakailanganin mong pumunta sa studio ng larawan at, pagkatapos matalo ang photographer, alisin ang kanyang pasaporte. Pagkatapos ay pumunta sa bukid, umut-ot sa mga daga na nasa itaas na landas, at pumunta sa mas malalim na kagubatan. Mula dito kailangan mong lumipat nang malinaw pataas upang maging malapit sa hangganan. Pumunta sa una sa mga pamayanan, at pagkatapos ay magmadali sa palasyo.
Ay Canada
Ngayon pumunta sa kalapit na bayan at, pagkatapos makipag-usap sa ulo nito, pumunta upang talunin ang mga cannibal. Matapos talunin silang lahat, ipasok ang gawain at bumalik sa prinsipe, pagkatapos ay bibigyan ka ng susunod na layunin - kailangan mong patayin ang obispo at dalhin ang kanyang mga itlog dito. Pumunta sa kastilyo at gawin ito. Dalhin ang mga itlog sa prinsipe at pumunta sa huling lungsod upang ihatid ang sulat sa pinuno nito.
Lumipat sa timog-silangan, tumawid sa ilog at kausapin sina Terence at Phillip. Upang magsimula ng isang pag-uusap, kailangan mong ipakita sa kanila ang iyong mga umutot. Sa sandaling natutunan ng iyong bayani ang spell ng Nagasaki, kailangan mong pumunta sa kuweba para pasabugin ang bato. Kausapin ang taong nasa silid at bumalik sa mga batang babae. Pumunta ka sa bahay ni Kyle.
Bang Clyde
Impluwensya ang "Nagasaki" sa mga mount bridge. Lumibot sa gate at lumiit upang makalusot sa butas sa dingding nang walang anumang problema. Sa tulong ng Butters, pagalingin ang gnome at sunugin ang daga - para dito kailangan mong umutot sa lighter. Ilipat nang tuwid, at pagkatapos ay tumaas, na sinira ang sinag sa pinakadulo. Umakyat nang mas mataas para harapin ang mga Nazi zombie. Ang pagkakaroon ng bali sa binti, "alisin ang mga gas" upang ganap na sirain ang buong istraktura. Kapag nasa pinakadulo na, ang iyong bayani ay makakatanggap ng hagdan mula sa mga kaalyado.
Nananatili itong gibain ang dalawang tore na matatagpuan sa mga gilid. Patayin ang una sa pamamagitan ng pag-utot sa rocket. I-shoot ang lampara sa loob ng pangalawang tore at hipan muli ang gas. I-on ang mga levers para buksan ang gate. Bago ka pa man sumabak kay Craig, simulan mong sirain ang mga baka. Well, para mapatay si Craig mismo, mahalagang malaman kung saan siya totoo, at nasaan ang kanyang mga kopya.
Pag-akyat sa itaas, umakyat sa anus ng masokista. Sumulong, pagtagumpayan ang mga hadlang, at lampasan ang ilang bagay na hindi maintindihan. Umakyat sa mais at tumawag sa Wall, tanggalin ang kuryente. Pagkatapos mag-shoot ng hindi maintindihang bagay, mag-teleport pa. Umakyat pababa sa lakas ng loob at pagkatapos ay itaas ang sombrero ni Mr. Sabog ang lobo gamit ang iyong umut-ot.
Patayin ang isa pang pangkat ng mga pasista na matatagpuan kung nasaan ang iPhone. Umakyat sa parol, bumaba kasama ang mga dumi at palitan ang mga baterya. Mag-click sa button na nakikita mo sa itaas at lilipad ang mouse. Karagdagang sa proseso ng pagpasa sa laro, makakahanap ka ng isang labanan sa multo ng isang maya. Pagkatapos manalo, dumiretso at malapit sa dildo, gamitin ang "Nagasaki" para buksan ang daanan. Tumaas nang mas mataas, gamitin ang anal probe upang ilipat sa plug at i-on ang vibrator. Sa unahan ay makikita mo ang isang pares ng mga guwardiya - bugbugin sila at ingatan ang pagdis-arma sa pizbomb. Hindi magiging mahirap na makayanan ang gawaing ito - pagkatapos ng lahat, nagpalaglag ka na kay Randy.
Pagkakanulo
Pagbalik mo, panoorin mo ang video. Bilisan mo si Princess Kenny. Kailangan mong lumaban nang mahabang panahon laban sa walang kamatayang Kenny, ngunit pagkatapos ng tagumpay, ang balangkas Walkthrough South Park The Stick of Truth Matatapos na.
Karagdagang mga pakikipagsapalaran ng laro South Park: The Stick of Truth
Karagdagang gawain“Bulkan kahit saan”
Ang gawaing ito ay ibibigay sa iyo sa bahay ni Kevin Stoley. At para makumpleto ito, kakailanganin mong pumunta sa simbahan at hanapin ang ipad - nakatago ito sa likod ng Christmas tree, sa kanang bahagi ng pasukan sa gusali. Kapag kinuha mo ang gadget, bumalik ka kay Kevin.
Karagdagang gawain "Hanapin si Jesus"
Ang gawain ay ibibigay sa iyo ng pari na si Maxi, na nakaupo sa isang bangko sa malapit na paligid ng City Hole. Upang makumpleto ito, magmadali sa simbahan at hanapin doon si Hesus, na nagtatago sa likod ng mga bangko at humahagikgik. Bumalik ka sa pari at hihilingin niyang muli kang pumunta sa simbahan at hanapin si Hesus. Sa silid ng templo, i-crosswise ang dalawang lampara at patayin ang ilaw, gamit ang toggle switch na makikita mo sa kanan. Lumapit sa podium at gamitin ang "action" na button.
Karagdagang gawain "Parcel para kay Mr. Masochist"
Ang gawain ay ibibigay sa iyo sa post office, na matatagpuan sa sentro ng lungsod. At pagkatapos ay kakailanganin mong kunin ang isang tumatalon na dildo sa likod ng counter at dalhin ang pinakahihintay na pakete kay Mr. Masochist.
Karagdagang gawain na "Magtago at Maghanap"
Upang simulan ang paghahanap na ito, kailangan mo munang makuha ito mula sa batang lalaki na nasa palaruan sa parke ng mga bata. Well, ang isang espesyal na listahan na may mga screenshot ay makakatulong sa iyo na makumpleto ang gawain:
1. Sa bukid, sa kaliwang bahagi;
2. Sa ibaba, sa mga imburnal (ito ang gitnang bahagi ng lungsod);
3. Malapit sa mga restawran;
4. Sa agarang paligid ng lawa - sa likod ng puno na nasa kanan;
5. Malapit sa bahay ni G. Masochist;
6. Sa bangko, na matatagpuan sa mesa.
Karagdagang gawain "ManBearPig"
Kunin ang quest na ito mula kay Elgor sa pamamagitan ng paghahanap sa kanya sa mga palumpong malapit sa Tweek's Coffee Shop. Tandaan lamang na ito ay makukumpleto lamang kung ang isang probe para sa teleportasyon ay ipinasok sa anus ng iyong bayani. Ilagay ang beacon sa bubong ng garahe na pag-aari ni Kenny (maaari kang umakyat doon sa pamamagitan ng pagbaril sa mga bato sa itaas). Para sa pangalawang parola, dapat itong ilagay sa bubong ng bukid sa iyong kanan (umakyat sa hagdan doon). Well, ang lugar ng huli ay nasa lawa - dapat itong ikabit sa board.
Pumunta sa Elgor, at pagkatapos ay pumunta sa mga garahe na makikita mo sa likod ng mga bar. Kailangan mo ng numero ng garahe 204. Pumunta sa sentro ng lungsod, bumaba sa mga imburnal at gamitin ang probe upang mag-teleport sa kabilang panig. Pumunta sa pag-install, na matatagpuan sa ibaba, at pagkatapos ay magmadali pabalik sa Elgor upang i-on ang gawain.
Karagdagang gawain "Mongolian beef"
Kunin ang quest sa restaurant ni Wong at pagkatapos ay pumunta sa tore para kumpletuhin ito. Abutin ang mga fastener sa itaas upang maalis ang mga guwardiya. Sige at kumatok sa gong para ipatawag ang mga Mongol. Makikita mo ang susi ng kayamanan sa labas ng bintana. Harapin ang mga batang Mongolian, shoot ang buntot ng dragon, na matatagpuan sa balkonahe, at ilakip ito sa pinto. Mag-shoot nang dalawang beses pa sa mga mata ng isang pares ng mga dragon. Harapin ang isang grupo ng mga Mongol na nakikita mo sa itaas at bumalik sa restaurant.
Karagdagang gawain "Mga daga sa cellar"
Upang makumpleto ang gawaing ito, kailangan mong pumunta sa lokal na pub (gawin ito doon mismo, sa basement). Bilang gantimpala, ang iyong bayani ay makakatanggap ng isang mahusay na paghagis na armas.
Karagdagang gawain "Isang bulaklak para sa Prinsesa"
Sumakay sa pakikipagsapalaran sa kastilyo ng Cartman pagkatapos makipag-usap kay Prinsesa Kenny. Ang bulaklak ay matatagpuan sa looban (sa kaliwa ng pasukan).
Karagdagang gawain "Pagbaba ng mga bata"
Upang makuha ang gawain, dumaan sa mga imburnal. Gamitin ang anal probe at huwag kalimutang maingat na suriin ang lugar. Mag-stock nang maaga ng mga tacos dahil marami kang lalabanan. Sa teritoryo ng alimango ay walang mga supling ni Mr. Hankey, na nangangahulugang walang saysay na pumunta doon.
Karagdagang gawain "Magic songs"
Ang gawain ay ibibigay sa iyo ni Jimmy sa base ng mga duwende. Kunin ang karakter na ito bilang isang kasosyo at pumunta sa bukid. Pagkatapos kunin ang susi sa magsasaka, magmadali sa kamalig. Sa loob ay makikita mo ang mga baka ng Nazi na mamamatay sa dinamita. Upang manalo, ang iyong bayani ay dapat magkaroon ng maraming kalusugan o pumatay ng ilang baka sa isang pagliko. Pag-akyat sa itaas, itumba ang lampara at "hayaan ang mga gas" upang labanan ang iyong daan patungo sa bag na may plauta.
Karagdagang gawain "Giantess"
Kumuha ng trabaho sa elf base mula kay Sten, at pagkatapos ay pumunta sa bahay ng bayaning ito at talunin si Sheli. Tutulungan ka ni Hilka at tacos dito. Well, o maaari mong, bilang isang pagpipilian, pump ang bayani at gumamit ng mas seryosong mga armas.
Karagdagang gawain "Pagpapanumbalik ng balanse"
Maghanap ng isang batang lalaki sa paanan ng mga duwende (sa kanang sulok sa ibaba), kung saan maaari mong kunin ang paghahanap na ito. At upang makumpleto ang gawain, kakailanganin mong maglakad sa paligid ng lungsod at mag-shoot ng ilang mga banner.
Karagdagang gawain "I-unfriend si Elgor"
Ang punong-tanggapan ni Elgor ay matatagpuan sa garahe - pumunta doon upang kunin ang gawain. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang pinsala sa bayaning ito at sa kanyang mga bantay ay ang paghahagis ng mga bote (nagdudulot sila ng pagdurugo at matinding pagduduwal). Maaari ka ring magdagdag ng kape upang makakuha ng double stroke. Mula sa pagdurugo ang mga kalaban ay mamamatay sa kanilang sarili - kailangan mo lamang na makatiis sa kanilang pag-atake. At siyempre, huwag kalimutang harangan ang pag-atake ng mga sundalo gamit ang isang granada - kung hindi ay tiyak na matatalo ang iyong bayani.
Karagdagang gawain "Nawasak na mga stock"
Kapag nasa garahe ni Mackey, kailangan mong ilagay ang monitor sa isang istante malapit sa pasukan.
Karagdagang gawain "Taloin ang manbearpig"
Pagkatapos mong "gawin" si Elgor, magiging available ang gawaing ito. Pumunta sa simbahan at tumingin sa kaliwa upang mahanap ang ManBearPig sa mga palumpong. Ang pakikitungo sa kanya ay magiging mas madali kaysa sa huling pagkakataon, at para sa tagumpay, makakatanggap ka rin ng isang mahusay na sandata.
Karagdagang gawain "Phase 1"
Pagkatapos ng paglaban sa mga gnomes, magagawa mong kumpletuhin ang gawaing ito, kung saan kailangan mong makahanap ng limang pares ng mga salawal. Apat sa kanila ay nasa tirahan ng mga pangunahing tauhan ng cartoon.
Karagdagang gawain "Ang problema ng mga walang tirahan"
Kumuha ng trabaho mula sa alkalde sa pamamagitan ng pagbisita sa city hall. Hihilingin sa iyo ng alkalde na alisin ang lungsod mula sa mga walang tirahan. Tandaan na ang mga pangunahing pwersa ng iyong pansamantalang mga kalaban ay matatagpuan sa mga imburnal, na maaari mong pasukin sa tulong ng isang hatch na matatagpuan sa sentro ng lungsod at isang anal probe. Makakakita ka ng isa pa sa likod ng bahay ni Kenny, at isa pa sa isang trak sa tabi ng kalsadang patungo sa Canada. Ang huli ay nasa kagubatan, at para makarating doon, kailangan mong umalis sa iyong bahay, pumunta sa tindahan at lumiko sa likod ng Christmas tree.
Bonus na Misyon na "Big Game Hunting kasama si Jimbo"
Bumili ng libro mula sa shop ni Jimbo gamit ang Miscellaneous tab para makuha ang quest na ito. At pagkatapos ay gawin ito tulad nito:
1. Pumunta sa paaralan (mga nakaraang Goth) para sa mutant microbes. Tumungo sa boiler room at gamitin ang alkohol sa sample shelf.
2. Magmadali sa sinehan at bumaba sa hatch. Kailangan mong lumapit sa ilalim na landas at maglagay ng "madugong" orange malapit sa tambak ng dumi.
3. Nang hindi umaalis sa imburnal, pumunta sa baterya kung saan mo dati binuksan ang defibrillator. Kumaliwa sa mahabang kalsada, umakyat sa itaas at kumanan. Kailangan mong maging malapit sa butas na may nasusunog na mga mata.
4. Pumunta sa bukid para hampasin ang baka sa pamamagitan ng pagtunog ng kampana sa pasukan.
5. Pumunta sa Canada at pumunta sa web, na matatagpuan sa pinakatuktok ng mapa.
6. Pumunta sa bahay ni Kenny at ilagay ang sausage sa kanan ng gusali.
Iyon lang - tapos na ang gawain.
Sabihin sa mga kaibigan:
- Opisyal o alternatibong pagpuksa: ano ang pipiliin Legal na suporta para sa pagpuksa ng isang kumpanya - ang presyo ng aming mga serbisyo ay mas mababa kaysa sa posibleng pagkalugi
- Sino ang maaaring maging miyembro ng liquidation commission Liquidator o liquidation commission ano ang pinagkaiba
- Bankruptcy secured creditors – ang mga pribilehiyo ba ay palaging mabuti?
- Ang trabaho ng contract manager ay ligal na babayaran Ang empleyado ay tumanggi sa iminungkahing kumbinasyon