Walkthrough Dishonored: pangkalahatang mga tip. Passage ng laro Dishonored Dishonored lumang basahan
07. Ang Distritong Binaha
"Hal ng Aso"
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Pub "Hound Pits"
Pumasok kami sa pub at ipagdiwang ang tagumpay! Pagkatapos nito, natulog na kami, ngunit biglang lumalabas na ang aming baso ay nalason ... Sinubukan ni Admiral Havelock, Lord Pendleton at strategist na si Martin na alisin ang pangunahing karakter sa ganitong paraan at sakupin ang kapangyarihan sa pamamagitan ng pagmamanipula sa maliit na Empress Emily. Isang tunay na tapat na kaibigan, ang bangkang si Samuel, ang nagligtas sa amin mula sa napipintong kamatayan. Ang dosis ng lason ay hindi nakamamatay, nakaligtas kami, ngunit sa isang walang magawa na estado ay nahulog sa mga kamay ng mga assassin mula sa baha na quarter.
Bumangon kami at tumingin. Napunta kami sa isang piitan, walang armas at bala. Ngunit ang magic ay nananatili, ang lahat ay hindi nawala. Kumuha kami ng mga brick mula sa sahig at itinapon ang mga ito sa isang kahoy na hatch sa kisame, ang mga board ay nakakalat sa mga chips mula sa mga suntok. Itaas ang teleport. Lumapit kami sa mesa sa kaliwa, kinuha ang aming talim at isang pares ng mga elixir. Nagteleport kami sa hagdan. Sa tulong ng "dark vision" dumilat kami, hinihintay namin na makalayo sa hagdan ang dalawang assassin. Sa oras na ito, umakyat kami sa itaas, teleport sa likod ng mga kahon, lumabas sa silid na ito. (May isa pang paraan upang makalabas ng gusali: tumalon pababa sa tubig, lumipat sa isda, lumangoy palabas ng gusali sa pamamagitan ng maliit na puwang sa katawan nito).
Rudshore Pier
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Rudshore Waterfront
Sa harap namin ay nakikita namin ang isang baha na quarter at dalawang target sa unahan: "Daud's Lair" at "Equipment". Lumipat muna tayo sa kagamitan.
Lumalangoy kami sa nakabitin na kadena, dito kami umakyat sa tulay. Bago sa amin ay isang saradong pinto, maaari mo lamang itong buksan mula sa kabilang panig. Nag-teleport kami sa bubong ng gusali nang sarado ang pinto, at mula doon - maingat na tumalon pababa. Kinokolekta namin ang mga granada at crossbow bolts mula sa mga patay na guwardiya. Sa pamamagitan ng mga granada, pinapatay namin ang mga crunches ng ilog (mga nabubuhay na paglago na nagbubuga ng asido) sa pinakailalim ng gusali, nangongolekta kami ng mga kapaki-pakinabang na bagay.
Umalis kami sa gusali, lumalangoy pa kami sa kalye. Pinasabog namin ang mga crunches ng ilog na may mga granada, tahimik na pinatulog ang mga nagdadalamhati. Lumiko kami sa eskinita sa kaliwa, umakyat sa hagdan sa kanang bahagi, mula dito nag-teleport kami sa balkonahe ng bukas na apartment, kung saan kami pumupunta agimat ng buto (1/8). Pumunta kami sa labas, sa pamamagitan ng mga tubo na umakyat kami sa bubong ng bahay na ito, natigilan namin ang assassin. Tumingin kami sa malawak na kalye, sa kabilang banda ay may bukas na balkonahe sa mataas na lugar. Upang makarating doon, lumalapit kami sa gilid ng bubong, gumamit ng "level II transition", bilang isang resulta nag-teleport kami at natagpuan ang aming sarili sa bubong sa kabilang panig ng kalye, kung saan nakaupo ang isa pang mamamatay-tao. Sa pamamagitan ng mga tubo ay nakarating kami sa balkonahe, sa loob ay sinasakal namin ang nagluluksa, kinukuha namin pagpipinta "Kontaminasyon ng mga daga at nagdadalamhati". Dumadaan kami sa mga tubo nang higit pa, sa sulok ng mga gusali, sa isa pang apartment ay nakakita kami ng isang tala na may code 428 sa ligtas sa ilalim ng tubig.
Bumaba kami, pumasok sa pinto patungo sa susunod na lokasyon.
Greaves' Fat Brewery
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Ang Pabrika ng Greaves
Dumadaan kami sa koridor ng gusali, umakyat sa bubong ng isang maliit na gusali sa kanan. Bumaba kami, sa pamamagitan ng pinto ay pumunta kami sa pinakamataas na palapag ng gusaling ito. Nakikita namin sa harap namin ang isang pingga at isang walang laman na puwang para sa tangke sa kanan. Sa paghahanap ng tangke na may energy whale oil, pumunta kami sa baybayin. Sinisira namin ang mga bungkos ng mga crunches ng ilog na may mga granada at isang pistol. Sa baybayin ay nakatagpo kami ng isang rune (1/5). Kumuha kami ng anumang walang laman na tangke, ipasok ito sa pag-install sa baybayin, punan ito, dalhin ito sa silid ng gusali sa itaas. Kapag na-install ang tangke, pinindot namin ang pingga - bumaba ang mga hagdanan patungo sa tuktok ng pabrika ng taba. Umakyat kami sa kanila.
Sa tuktok ng pagawaan ng gatas, makakatagpo ka ng sirang sahig sa daan. Tumalon kami sa puwang, lumapag sa tubo, kumuha agimat ng buto (2/8). Nakarating na kami sa tuktok, magpatuloy kami. Sa pinakatuktok ay nakikita namin ang tatlong assassin. Naghihintay kami hanggang sa mawala sila, pagkatapos ay umakyat sa kadena. Sa loob ng matabang halaman, kailangan mong maglagay muli ng tangke na may blubber. Ang mga walang laman na tangke ay nasa likod ng mga rehas. Ang rehas na bakal mismo ay hindi maaaring masira, ngunit ang kahoy na partisyon sa itaas nito ay madali. Kinukuha namin ang tangke, punan ito, ilagay ito sa connector, pindutin ang pingga. Ang isang maliit na tulay ay ibinaba, ngayon ay maaari kang bumaba sa pinakailalim ng matabang pabrika at doon pumulot kahon ng kagamitan ni corvo. Kinuha ang sandata, bumalik kami sa dating lokasyon.
Lumipat kami sa pugad ni Daud (Daud). Bago pumasok sa looban, maingat naming pinagmamasdan ang lugar: tatlong mamamatay-tao ang nagpapatrolya rito (ang isa ay naglalakad sa lupa, ang dalawa naman ay nagteleport mula sa bubong patungo sa bubong at lumilingon sa paligid). Na-stun namin ang lahat ng mga assassin, isa sa kanila ang mayroon susi ng opisina ng istasyon. Pumasok kami sa ibang lugar sa pamamagitan ng pinto.
Rudshore Center
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Center Rudshore
Sa umpisa pa lang, tumitingin kami sa cabin ng tren, doon namin nakita pagguhit ng "Pag-aapoy ng apoy"(Small-scale Combustion Refinement). Nakikita namin sa harapan namin ang sulok ng gusali na may malaking rebulto ng isang babae, isang maliit na landas na gawa sa mga bakal na sheet ang dumadaan sa ibabaw ng tubig. Delikado ang umakyat dito, maraming assassin sa mga bubong. Sumisid kami sa tubig, lumangoy kami pasulong.
Halos sa umpisa pa lang ay mapapansin na namin ang isang maliit na sulok sa pagitan ng mga gusali sa kaliwa, doon kami lumangoy. Sa lubog na patyo na ito, sumisid kami sa ibaba, lumangoy sa mga pintuan ng basement, kumaliwa sa loob, sumisid pa ng mas malalim sa ibabang palapag. Sa ibaba kami ay lumabas at tumingin sa paligid, dito sa ibaba ay namamalagi ligtas na may kumbinasyon na lock. Ligtas na code - 428 (ang clue ay nasa lokasyong "Rudshore Quay" sa isang mataas na balkonahe). Upang maipasok ang code, kailangan mong lumangoy malapit sa safe, dahil ang mga numero sa safe ay napakahirap makita sa tubig. Sa loob ay makikita ang isang figurine ng imperial whale (150 ginto). Bumalik kami sa ibabaw.
Sa pamamagitan ng bahay ay lumabas kami sa mga bubong kung saan nakatira ang mga assassin. Maari mong angkinin ang bawat mamamatay-tao, dalhin siya sa isang madilim na lugar at masindak siya roon, o maaari kang dumaan sa mapanganib na lugar na ito.
May dalawang asong naglalakad sa unang palapag sa kanang lane. Dumaan kami sa kanila hanggang sa pinaka dead end ng eskinita, sa lalagyan ng basura na nakita namin agimat ng buto (3/8).
Umakyat kami sa pinakatuktok, kasama ang mga bakal na nakasabit na landas na lumalapit kami sa gusali na may malaking rebulto, umakyat kami sa bintana.
Lugar ni Daud
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Base ni Daud
Dumadaan kami sa mga silid, masindak ang mga assassin. Matapos dumaan sa dalawang silid, pumasok kami sa isang saradong patyo. Dito kami umakyat sa mga aircon, umakyat sa bukas na bintana. Sa pinakataas na palapag, isa-isang mamamatay-tao ang ating na-stun, papasok sa isang malaking opisina, isa-isang kinuha ang dalawang assassin, inilabas at na-stun din. Tanging ang pangunahing pumatay, si Daud, ang nanatili sa opisina. Natulala kami sa kanya. Natupad ang misyon!
Binuhat namin siya mula sa natulala na si Duad agimat ng buto (4/8), sa dingding ng mesa ay kinuha namin ang susi ni Duad. Sa isang nakakandadong kahon ay nakita namin pagguhit ng "Bonded Galvani Weave". Bumalik kami sa unang palapag, binuksan ang lahat ng mga drawer at ang glass door na may susi. Bumaba kami sa kadena. Pagbaba ng dalawang palapag, huminto, sunduin dito pagpipinta "Kvaterion commutation hangman". Bumaba kami sa pinakailalim, nakita namin ang rune (2/5). Binuksan namin ang mga pinto, pasulong kasama ang makitid na lagusan.
Rudshore Gate
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Ang Rudshore Gate
Lumabas, lumiko sa kanan, sumakay sa isang patay na dulo agimat ng buto (5/8). Tumalikod kami at sumulong. Nakikita namin ang isang tumpok ng mga bangkay sa aming harapan, habang may dumarating na bagon sa riles at patuloy na nagtatapon ng mga bangkay. Ang salot ay kumakalat sa buong lungsod.
Maaari tayong pumunta sa kanan, umakyat sa isang malawak na balkonahe kung saan naglalakad ang dalawang tao. Nagnakaw kami mula sa isa sa kanila mula sa sinturon susi ng tenement house. Umikot kami sa itaas at ibabang palapag. Ang mga nakaligtas, na itinuturing na infected, ay nagtago sa loob. Sa ilalim ng hagdan ay nakita namin ang kanilang pinuno - si Blake. Hinihiling niyang patayin ang mga electrical installation sa likod ng bahay para makalabas siya. Mabilis kaming makakapag-teleport sa panel gamit ang blubber at bunutin ito bago kami mabigla ng mga installation. O maaari kang umakyat sa itaas na balkonahe at muling i-configure ang mga device doon. Natigilan din ang isang guwardiya na nagpapatrolya sa kalsada malapit sa bahay. Ipinapaalam namin kay Blake, at ililikas niya ang lahat ng tao, ngunit hindi kami makakalabas sa labasan na ito.
Lumiko kami sa kaliwa mula sa bundok ng mga bangkay, teleport sa mga balkonahe sa pagitan ng dalawang fragment ng isang malaking tubo, umuwi na naghahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa isang makitid na daanan sa pagitan ng mga bahay, nag-teleport kami mula sa bintana patungo sa bintana, kaya tumataas nang pataas. Sa ikatlong palapag ay nakasalubong namin ang isang batang babae, sinabi niya na marami ang sumubok na lumabas sa quarter na ito, kumapit sa isang kotse na may mga bangkay. Makalipas ang ilang sandali, kailangan nating gawin ang parehong, ngunit sa ngayon ay umakyat tayo ng mas mataas sa mga bintana. Umakyat kami sa pinakabubong, doon kami nakakita ng rune (3/5). Mula dito, maaari kang mag-teleport kaagad sa bangkay ng trak kapag ito ay muling umaandar. O maaari kang maglakad sa paligid ng bloke ng kaunti pa, at pagkatapos ay umakyat sa sira-sirang tatlong palapag na gusali sa gitna at mag-teleport sa bangkay na trak mula roon.
Sa sandaling umupo kami sa kotse, at pupunta ito sa tapat na direksyon, naghahanda kami para sa pagtalon. Papasok ang kotse sa quarantine electric wall, at kailangan nating magkaroon ng panahon para tumalon sa platform sa kaliwa. Dito namin inilabas ang tangke na may blubber, ang dingding ay naka-off. Nag-teleport kami sa kanang platform sa harap, lumiko sa eskinita sa kanan, pumasok sa pinto.
Sa labas ng lumang daungan(Old Port District)
Kumanan kami sa kalsada. Malapit sa spotlight pumunta kami sa bahay sa kaliwa, umakyat, nakita namin agimat ng buto (6/8). Tumalon kami sa bintana, pumasok sa susunod na gusali. Pinihit namin ang balbula, tumalon pababa sa nakabukas na hatch.
Dunwall Old Catacombs
Hindi pinarangalan ang walkthrough. Mga Dem Sewer
Pumunta kami sa harap, nakakita kami ng isang sugatang bandido. Sinabi niya na ang nakaharang na pinto sa unahan ay bumubukas gamit ang isang susi na mayroon si Slackjaw. Hinanap namin ang pinuno ng gang. Gumapang kami kasama ang pulang tubo papunta sa daanan sa kaliwa, kasama ang chute na pasulong kami. Pinapatay namin ang mga crunches ng ilog. Kumaliwa ka, may safe dito. Ligtas na code - 528 (Ang tatlong buwan ay ipinahiwatig sa tabi ng tala, ipinasok namin ang kanilang mga numero ayon sa aklat na "Calendar of 13 months for 28 days"). Kinukuha namin mula sa ligtas agimat ng buto (7/8).
Pag-uwi.Si Corvo, ang bida, ay bumalik mula sa mahabang paglalakbay sa mga isla upang maghanap ng lunas para sa salot. Nang maka-moored, tumingin-tingin kami sa paligid. Naglayag kami sa tore, at pagkatapos ay tumungo kami sa empress na may isang detalyadong ulat. Sa daan nakasalubong namin si Emily, ang anak ng Empress, at mahigpit siyang niyakap sa aming mga bisig. Let's play a game with her, dahil ang tagal na nating hindi nagkikita. Umakyat kami sa gazebo, nakipagkita kay Jess at binigyan siya ng isang sulat. Ang mga guwardiya ay nawala sa isang lugar, at ang mga kaaway ay papalapit mula sa bubong ng isang kalapit na gusali. We shoot a couple, natututo din tayong humarang ng suntok. Hindi posible na iligtas ang Empress, at dinadala ng kanyang mga kaaway ang kanyang anak na babae. Inakusahan kami ng bantay na huli nang dumating, nang hindi nalaman ang esensya ng nangyari.
Magtago at maghanap (opsyonal).
Sinusundan namin ang babae sa ilalim ng tulay na bato. Kapag nagsimula na siyang magbilang, umakyat kami sa hagdan at pumasok sa stealth mode (crouching). Maya-maya ay susuko na siya at pagkatapos ay makakababa na kami kay Emily.
Inosenteng nahatulan.
Pagkatapos ng pagpapahirap, dinala kami sa isang selda. Ang bantay ng bilangguan ay nag-iiwan ng pagkain malapit sa pintuan. Kumakain kami ng tinapay, pumili ng isang tala at isang susi. Binubuksan namin ang pinto, lumabas sa koridor at kinuha ang talim at isang pares ng dosenang mga barya mula sa mesa. Nakikitungo kami sa mga kaaway, huwag kalimutang hadlangan ang kanilang mga suntok. Tumakbo kami sa tulay, umakyat. Nag-iipon kami ng maraming supply, kabilang ang mga healing potion at pistol. Pumunta kami sa corridor, pumatay kami ng dalawa. Pinipili namin ang susi mula sa sinturon ng bantay. Binuksan namin ang pinto, tumatakbo kami sa daanan ng paglalakad. Tumalon kami pababa, sa kanan, sa harap ng pintuan ng interogasyon, nangongolekta kami ng mga barya. Pumasok kami sa silid ng interogasyon, mula sa mesa ay pumili kami ng mga barya at ang ulat ng opisyal na naka-duty. Nakarating kami sa ligtas, mula sa kung saan namin kinukuha ang bombang oras.
Tumakbo kami pabalik, pumatay ng dalawa. Huwag kalimutang maghanap sa mga katawan para sa mga tropeo (mga barya, mga cartridge). Tumawid kami sa bakuran ng bilangguan, nakapasok kami sa koridor. Pinapatay namin ang mga guwardiya, hinanap ang mga silid sa kaliwa. Hinihila namin ang pingga, dumaan kami sa nakabukas na pinto. Nakikitungo kami sa kaaway, kukuha kami ng mga suplay mula sa mga istante sa kaliwa. Naglalagay kami ng mga pampasabog at tumakas. Sa labas, ang tulay ay tumaas, tumalon pababa sa tubig. Lumalangoy kami sa mga imburnal, mula sa kung saan kami nakapasok sa mga catacomb.
takas.
Dumiretso kami, buksan ang pinto. Binasa namin ang note sa box. Umakyat kami, sa covert mode kami ay gumagapang pasulong. Nakita natin kung paano nilangan ang dalawang gutom na daga. Tumalon kami pababa, patuloy na gumagalaw. Takot tayo sa daga, unti-unti natin silang inaatake at umatras. Lumalangoy kami sa gitna, alisin ang katawan mula sa balbula. Inalis namin ito at nakarating sa lugar na maraming daga. Sa kanang bahagi sa pamamagitan ng mga nakakalat na bagay ay dumaan kami sa gitna. Kinuha namin ang mga bangkay at itinapon sa lupa upang ang mga daga ay makagambala sa kanila. Mabilis naming tinanggal ang balbula at nagpasa. Lumiko sa kanan, kunin ang kadena. Umakyat kami, nakita namin ang kagamitan na natitira para sa amin - ito ay isang mini-crossbow at isang mas perpektong talim.
Binubuksan namin ang rehas na bakal, sa pagtakbo ay gumagamit kami ng mga squats upang madulas sa ilalim ng kahabaan. Dumaan kami sa parallel side, tumalon. Maingat kaming bumaba sa mga bato. Maaari tayong tumalon mismo sa ulo ng mga kalaban at pindutin nang matagal ang strike button upang agad silang patayin. Sanayin natin ito, at pagkatapos ay lumabas, kung saan naghihintay sa atin ang ating kakampi na si Samuel.
Mga lihim na kaalyado.
Sa paglayag sa isang bagong lugar, nakarating kami sa Pesya Yama pub. Nakikipag-ugnayan kami sa mga loyalista na sina Admiral Havelock at Lord Pendleton. Bisitahin natin si Piero sa kanyang workshop. Sa panahon ng paggawa ng kagamitan, ang tangke ng langis ay walang laman. Umakyat kami sa itaas, kumuha ng isang buong tangke at i-install ito sa device sa ibaba. Pagkatapos ng ilang manipulasyon, nakuha namin ang maskara ng assassin. Maaari ka ring bumili ng mga bala at upgrade para sa mga armas na mayroon kami mula kay Pierrot. Bago matulog, maaari naming tingnan ang paligid ng mga silid sa mga palapag ng pub, marahil ay maraming mga kagiliw-giliw na bagay doon.
Alien messenger.
Pagkatapos magising, buksan ang pinto sa kaliwa at umakyat sa itaas. Nakilala natin ang Alien, na pinagkalooban tayo ng mga natatanging kakayahan. Ang "Transfer" na kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na mapagtagumpayan ang mga maikling distansya. Pinindot namin ang kaukulang pindutan at ipahiwatig ang punto kung saan nais naming ilipat. Mula sa dibdib pumili kami ng isang espirituwal na balsamo, na ibinabalik namin ang mana ng bayani. Patuloy kaming sumusulong nang higit pa, aktibong ginagamit ang paglilipat. Nakatanggap kami ng isa pang regalo mula sa Alien - isang buhay na puso na magpapakita ng tamang landas sa mga rune at anting-anting. Kailangan mong lumipat sa pagitan ng puso at paglipat. Ang dalawang kakayahan na ito ay hindi maaaring gumana nang sabay. Nakita namin na ang rune ay nasa ibaba, tumalon kami doon. Lumilibot kami sa mga isla sa tulong ng paglipat. Pinipili namin ang rune at ginugugol ito sa naaangkop na mga kasanayan. Para sa isang rune, maaari lamang tayong makakuha ng dalawang kakayahan - Darkvision at Vitality. Ibinabalik tayo ng alien sa pamilyar na katotohanan.
Bagong araw.
Paggising, may nakita kaming sign sa kamay. Ang panaginip ay naging totoo. Bumaba kami sa Admiral Havelock at kunin ang gawain - upang patayin si Campbell.
Rune (opsyonal).
Sa tulong ng puso, hindi magiging mahirap na makahanap ng rune sa paligid ng pub.
Mataas na Tagapangasiwa Campbell.
Lumapit kami kay Samuel. Nakarating na kami sa wine district. Mayroong tatlong mga paraan upang makarating sa unang pader ng liwanag: sa pamamagitan ng eskinita sa kanan, pag-akyat sa mga kahon sa kaliwa, o diretso, paglabas ng isang bariles ng blubber. Diretso na tayo at harapin ang mga bantay. Sa kabilang panig, pareho naming tinanggal ang bariles na may blubber at nakarating sa Holger Square.
Pinapatay namin ang kaaway, nakikipag-usap kami sa bihag na si Martin. Binitawan namin ito sa pamamagitan ng paghila sa pingga sa kaliwa. Layo pa tayo, akyatin ang mga kahon sa kanan at pumunta sa kabilang bahagi ng gate. Tatlo ang kalaban dito, mabilis naming na-neutralize ang nag-iisang patrol. Tapos dalawa pa kapag naghiwalay na sila. Pumasok kami sa kwarto sa kaliwa ng gate, humarap sa mga kalaban. Sa pamamagitan ng parisukat ay tumagos kami sa teritoryo ng opisina, at pagkatapos ay sa pangunahing gusali. Umakyat kami sa opisina ni Campbell. Ipinadala namin ang baso ni Campbell, umalis sa silid at isinara ang pinto sa likuran namin. Matapos tumunog ang kampana, darating sila para tikman ang inumin. Mamamatay si Campbell, at papasok tayo sa opisina at kukunin ang incriminating diary. Kilalanin si Samuel sa likod-bahay. Maaari kang makarating dito nang hindi napapansin sa mga bubong, at pagkatapos ay bumaba sa kadena.
Iligtas si Captain Curnow (opsyonal).
Nakikipag-usap kami kay Callista malapit sa pub. Hiniling niya na iligtas ang kanyang tiyuhin, na ipapadala ni Campbell. Upang manatiling buhay si Karnow, na nasa opisina ng pinakamataas na tagapangasiwa, nilalason lamang namin ang baso ni Campbell. Pagkatapos, kapag tinawag ni Curnow ang mga guwardiya, sasalakayin siya. Oras na para makialam at patayin ang mga guwardiya. Tatakbo si Curnow at sa gayon ay ililigtas ang kanyang sarili.
Mga Lumang basahan (opsyonal).
Hahanapin natin siya sa isang abandonadong bahay sa eskinita. Pagkatapos makipag-usap sa bulag na matandang babae, nakuha namin ang susi. Binuksan namin ang pinto at agad na inaatake ang mga hindi inanyayahang bisita. Maaari silang umatake ng apoy, kaya hindi inirerekomenda ang paglapit sa kanila. Bilang gantimpala, makakatanggap kami ng isang rune na maaaring kunin mula sa itaas na palapag.
Mga panauhin (opsyonal).
Bibigyan ka ng basahan ng isa pang gawain, upang makapasok sa laboratoryo ni Galvani at nakawin ang salot na elixir. Pumasok kami sa opisina ng Galvani, tumaas kami sa ikatlong palapag. Inilabas namin ang dummy book sa bookshelf. Kinukuha namin ang loob ng daga. Nakarating kami sa Dunwall distillery. Hindi natin madadaanan ang guwardiya sa ibaba ng hagdan nang hindi nakikita. Samakatuwid, neutralisahin namin ito mula sa mga baril o isang pana. May dalawa pa sa unahan at isang nagpapatrolya sa lugar. Maaari tayong umakyat sa bubong sa kanan at makalapit sa pasukan sa distillery. Pagdating sa loob, bago mag-inat ay lumiko sa kanan at buksan ang pinto. Mula doon ay madaling makapasok sa silid sa kanan at lason ang elixir. Bumalik tayo sa Rags para sa isang reward.
Pagkalito ng mga tagapag-alaga.
Kilalanin si Havelock Pendleton sa bakuran. Pagkatapos ng isang mahirap na gawain, maaari kang matulog. Kung hindi ka agad sumang-ayon sa diyalogo, kailangan mong umakyat sa kwarto nang mag-isa.
Pagkagising, bumaba tayo sa Havelock. Sa gabi, ang mga tagapaglingkod ay nakarinig ng hindi maintindihan na mga tunog na nagmumula sa mga catacomb. Kinuha namin ang susi at bumaba. Sumulong kami hanggang sa makatagpo kami ng dalawang nagdadalamhati. Ang mga ito ay lubhang mapanganib sa malapit na labanan, kaya kami ay umaatake mula sa malayo o sa maikling suntok, na sinusundan ng isang pag-atras. Pumatay tayo ng dalawa at bumalik sa Havelock sa pub, binubuksan ang pinto ng basement.
Bahay ng kasiyahan.
Pagkatapos makipag-usap kina Martin at Havelock, pumunta sa boatman at tumuloy sa Golden Cat. Hindi kalayuan sa baybayin maaari tayong makinig sa mga tagubilin mula kay Peddleton; pagkatapos ng lahat, kailangan nating patayin ang kanyang mga kapatid - Morgan at Custis.
Slackjaw (karagdagan).
Pagdating sa distrito ng alak, pupunta kami sa Bottle Street at pagkatapos ay sa distillery, kung saan kami ay makikipagkita sa Slackjaw.
Nawawala si Crowley (opsyonal).
Tutulungan tayo ni Slackjaw na makapasok sa Golden Cat, ngunit sa kondisyon na tulungan natin siyang mahanap si Galvani. Bisitahin muna natin ang opisina niya. Sa daan pabalik sa distrito ng alak, makakatagpo kami ng mga nagdadalamhati. Ang mga kahihinatnan ng aming mga nakaraang aksyon ay maliwanag! Nakatira ang mga Assassin sa isang eskinita na tinatawag na Bottle Street. Hikayatin sila sa mga tulisan, maabala sila saglit. Nakarating na kami sa opisina kanina, umakyat kami sa pinakataas na palapag at kumuha ng ebidensya sa tabi ng katawan ng impormante ni Slekjov. Kasabay nito, muli naming bubuksan ang laboratoryo, hilahin ang modelo ng libro sa bookshelf, at kunin ang rune. Inihahatid namin ang audiogram sa Slackjow. Tinatanggihan namin ang serbisyo.
Pleasure House (ipinagpatuloy).
Nakarating kami sa hotel na "Captain's Bridge". Mayroong higit pang mga bantay at upang makalampas sa kanila, kailangan mong pag-aralan ang ruta ng paggalaw. Pagpasok sa loob, tumaas kami paitaas. Sa mga bubong sa kaliwa ay nakarating kami sa balkonahe. Pumasok kami sa "Golden Cat", ngayon ay kumilos kami nang maingat at mabagal, dahil ang proteksyon dito ay halos sa bawat hakbang. Tumagos kami sa mga silid ng paninigarilyo at cream; sinisira namin ang mga pangunahing target at mga batang babae upang wala silang oras na tumawag para sa tulong. Ito ay nananatiling tumagos sa opisina ni Madame Prudentia at humarap din sa kanya. Hinahanap namin ang katawan, kinuha ang susi, at mula sa talahanayan - ang aklat ng mga bisita. Nalaman namin na si Emily ay gaganapin sa itaas na palapag. Umakyat na tayo doon at pumasok sa kwarto. Sinusundan namin ang batang babae sa isang espesyal na pinto para sa mahahalagang bisita. Bumalik kami kay Samuel.
Natatanging panauhin.
Ligtas na ang heiress, ngayon ay si Callista na ang bahala sa kanyang kapayapaan ng isip. Pag-usapan natin si Pendleton, ang kanyang kalagayan ay madaling maunawaan natin; sa isang banda, gumawa kami ng mabuti, at sa kabilang banda, pinatay namin ang dalawa sa kanyang mga kapatid nang sabay-sabay. Hinihintay kami nina Havelock at Martin sa pub na may nakahanda nang plano ng pagkilos.
Maharlikang doktor.
Si Anton Sokolov ay isang napaka-impluwensyang doktor. Gusto ng mga Loyalista na kunin sa kanya ang pangalan ng maybahay ng Lord Regent. Upang gawin ito, darating kami sa Kaldwin Bridge at una sa lahat, patayin ang mga searchlight, na kung saan ay ipagkanulo tayo sa mga guwardiya sa gabi. Ang pagkakaroon ng pasulong ng kaunti, kami ay tumalon sa mga board sa kanan patungo sa kadena, at pagkatapos ay mula sa kadena patungo sa kabilang panig. Umakyat kami sa hagdan sa kanan at, pagtingala, makikita namin ang isang ungos kung saan maaari kang umakyat sa tubo ng bentilasyon. Dinadaanan namin ito hanggang sa masira. Tumalon kami pababa, sa harap ng basurahan. Pagdaan sa dingding, pumasok kami sa loob ng gusali. Umakyat kami sa ikatlong palapag, iikot ang balbula. Ang kadena ay sumulong, sa pamamagitan nito ay makakarating tayo sa kabilang panig. Kumuha kami ng tangke na may blubber, ikonekta ito sa control panel sa tabi ng troli. Hinihila namin ang pingga at mabilis na tumalon papunta sa troli. Kapag nasa kabilang panig, maingat na tumalon pababa. Panoorin natin ang kalaban at atakihin siya ng tumalon. Ang natitira ay madaling harapin, o lampasan lamang sila sa pintuan na humahantong sa Drobridge.
Nasa unahan ang dalawang nag-uusap na guwardiya. Pumunta tayo sa likod ng kanlungan sa kaliwa, lumipat sa bubong sa kaliwa. Tumalon tayo pababa sa kaliwa sa mga kahon. Dumiretso kami hanggang sa makakita kami ng device na nakakagulat kung lalapit kami sa isang tiyak na distansya. Lumiko tayo at tingnan ang daanan pababa sa kanan. Tumalon tayo sa ilog sa mga bangka. Delikado ang nasa tubig, kasi. naninirahan doon ang mga mandaragit na isda. Umakyat kami sa mga kahon, hintayin na umalis ang mga kaaway at dumaan sa maliit na tulay (sa kaliwa ng pangunahing tulay). Nililinis namin ang silid, ginagamit ang mga wire upang kalkulahin ang control panel at i-de-energize ang nakakagulat na aparato sa pamamagitan ng pag-alis ng tangke na may blubber. Ngayon ay umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakamataas na antas. Pinapatay namin ang bantay, hinila namin ang pingga sa control panel. Ang tulay ay tumaas, ilipat ang pagtalon dito sa pamamagitan ng pader sa gitna. Lumipat kami sa kabilang panig, sa pamamagitan din ng paglipat ay umakyat kami sa kahoy na istraktura. Tinatanggal namin ang mga tangke na may blubber at pina-de-energize ang searchlight. Sa gilid na mga bundok ng tulay, maingat na magmaneho pababa at pumunta sa Midrow substation.
Umalis kami sa balkonahe at dumaan sa tubo ng bentilasyon sa kanan hanggang sa dulo. Maaari tayong tumalon sa locker at pumatay ng tatlong kalaban. Umakyat kami, hilahin ang pingga. Ang istraktura sa kaliwa ay tumigil, gumapang sa ilalim nito at i-activate ang isa pang pingga. Dumaan kami sa barrier at pumunta sa North side. Agad na lumiko sa eskinita sa kanan, tumalon sa bubong sa tulong ng paglipat. Dalawang tao ang nakatayo sa harap ng pintuan ng bahay ni Sokolov. Maaari naming bantayan ang isa sa kanila sa likod ng kahon, o umatake kaagad.
Pagkapasok namin, umakyat na kami. Walang mga kisame sa mga silid, kaya sa pamamagitan ng paglipat ay umakyat kami sa dingding at tumagos sa lugar na napapalibutan ng mga hadlang. Binuksan namin ang mga pinto, dumaan kami sa ilalim ng mga tubo sa kaliwa. Tumaas tayo nang mas mataas, nakikipag-usap tayo kay Sokolov. Natigilan kami mula sa likuran at dinala sa balikat namin si Samuel. Upang hindi na muling madaanan ang buong landas na aming ginawa, unti-unti kaming bumaba sa ilalim ng tulay sa pamamagitan ng paglipat. Isa pa, halos nasa ilalim namin siya.
Pagtatanong.
Pagkatapos ng isang mahirap na araw, maaari kang magpahinga. Nagising kami sa boses ni Emily. Walang nakakatakot na mananatili siya sa aming silid, na ipinapaalam namin sa kanya. Bumaba kami, nakita namin si Pierrot, nakasilip sa keyhole para kay Callista. Hilingin natin sa kanya na huwag mag-espiya. Huwag nating istorbohin si Kallista at agad na pumunta sa interogasyon kay Sokolov. Kausapin natin siya at subukang suhol. Para magawa ito, bibili kami ng isang bote ng King Street brandy mula kay Piero sa halagang 150 barya.
Pagtanggap Lady Boyle.
Nalaman namin ang pangalan ng babaeng nag-pose para kay Sokolov. Ngayon lang ay magkakaroon ng isang pagtanggap bilang parangal sa mga Boyle, kung saan lahat ng tatlong magkakapatid ay naroroon. Pagdating sa lokasyon, umakyat kami sa dalampasigan. Ang mga malalaking lalaki ay gumagala sa mga lansangan, panatilihin ang aming distansya mula sa kanila. Nakarating kami sa estate sa mga bubong o sa kahabaan lang ng kalye na kahanay ng malaking tao. Tumalon kami sa ibabaw ng gate sa mga kahon. Lumapit kami sa mga bisita, magpapalipad ng imbitasyon ang batang babae. Nahuli namin ito at ipinakita sa bantay-pinto. Lumapit kami sa gate at pumasok sa bola. Tapos pumunta na kami sa lobby ng mansion.
Sa loob ay nakikipag-usap kami sa mga bisita at nakakakuha ng ilang uri ng mga pahiwatig. Kailangan mong pumunta sa ikalawang palapag upang malaman kung sino ang nagtatago sa likod ng kung anong maskara. Ang daan patungo sa hagdan ay nakaharang sa isang harang. Isang bantay ang nakatayong hindi gumagalaw sa malapit. Magnanakaw tayo ng susi sa kanya sa paraang hindi tayo mapansin ng mga katulong. Ang mga wire mula sa barrier ay humahantong sa silid sa kanan. Binuksan namin at pumasok din, nang hindi nakikita ng mga katulong. Maingat, nakayuko, umakyat kami sa ikalawang palapag. Hinanap namin ang unang kwarto, binasa ang talaarawan sa mesa at kinuha ang susi. Sunod ay ang kwarto ni Esma. Mayroong maraming mga guwardiya dito, hindi kinakailangan na alisin ang mga ito, ang pangunahing bagay ay ang pumuslit pasulong at lumiko pakaliwa. Nagbasa kami ng diary sa banyo. Sa silid sa tabi ng kama ay may isang mesa, at sa itaas nito ay isang pingga. Hinila namin ito, nag-teleport kami sa bukas na daanan mula sa itaas. Sa attic kami nakapasok sa kwarto ni Waverly. Mula sa mesa kukunin namin ang susi sa mismong silid-tulugan, mula sa kubeta ang susi sa lahat ng mga pintuan ng Dunwall Tower. Ang pinakamahalagang bagay ay ang impormasyon kung saan nalaman namin na ang aming target ay nakasuot ng itim at siya ay paranoid. Bumalik tayo sa lobby at sabihin kay Waverly ang kanyang pangalan, pagkatapos ay ipaalam sa amin na may gustong pumatay sa kanya at hilingin sa kanya na sundan kami. Bumaba tayo sa basement, o sa halip sa bodega ng alak, kung saan walang mga katulong o guwardiya. Papatayin natin siya at mula rito, sa pamamagitan ng mga catacomb, aalis tayo sa teritoryo. Mabilis kaming lumangoy at mas mabuti sa ilalim ng tubig. Ang pag-unscrew ng balbula, agad kaming lumiko sa kaliwa at subukang magkaroon ng oras upang lumangoy sa ilalim ng pagsasara ng mga pintuan.
Tala mula kay Pendleton (opsyonal).
Hihilingin sa amin ni Pendleton na maghatid ng tala kay Lord Shaw. Ng mga palatandaan - isang lobo mask. Pagkapasok na pagkapasok namin sa estate, makikita namin si Shaw at ibibigay ang mga notes. Sinusundan namin ang duelist, kumuha ng sandata at tumayo sa ipinahiwatig na lugar. Kaya, tinatalikuran natin ang kalaban. Sa gastos ng "One", tumalikod at shoot. Bumalik kami sa Pendleton.
mapagpasyang suntok.
Ang Lord Regent ay nawalan ng suportang pinansyal mula kay Boyle at nagsimulang humina. Makipag-usap tayo kay Lord Pendleton, at pagkatapos kay Admiral Havelock.
Bumalik sa tore.
Mag-chat tayo kay Callista sa pub. Iuulat niya na si Emily ay patuloy na nakikipaglaro sa kanya ng taguan at ayaw niyang mag-aral. Makikita mo ito sa attic, sa aming silid.
Dadalhin tayo ni Samuel sa Dunwall Tower. Lumalangoy kami sa loob sa pamamagitan ng gateway. Umakyat kami, pagkatapos ay kasama ang mga tubo sa gilid. Sa dingding makikita mo ang isang maliit na daanan na may mga pulang tubo. Mabilis kaming dumaan sa mga mekanismo ng pag-ikot, makakatagpo kami ng mga daga sa harap. Ilipat ang pagtalon sa pinto sa gitna. Pagbukas nito, makikita natin ang pag-install, na nakakatalo sa kasalukuyang. Sa isang haltak ay tatakbo kami (o lilipat) sa kaliwa at mula doon ay bubunot kami ng isang tangke na may blubber. Umakyat kami, i-neutralize ang kaaway na nakatayo sa kanyang likod. Dagdag pa, ang mga kaaway ay nasa magkabilang panig, ito ay pinakamahusay na mapupuksa ang pareho. Kinuha namin ang susi sa gilid ng pinto mula sa isa sa kanila, sa kaliwa ng hadlang. Paglabas, natatakot kami sa isang malaking tao na nagpapatrolya at mga daga sa malapit. Kapag lumingon siya, sundan siya, ngunit magtago sa likod ng isang daanan sa gilid. Nakarating kami sa hagdan, maaari kaming maghintay hanggang ang mga kaaway ay dumaan at tumalon sa isang maliit na pader at patayin ang kaaway na nakatayo sa malapit. Huwag kalimutang mabilis na itago ang katawan. Pumunta kami sa karagdagang, ang malaking tao ay nagpapatrolya dito, nang hindi nahuhulog sa kanyang tingin, lumipat kami sa kaliwa sa kahabaan ng dingding. Tumalon kami dito at tumakbo ng diretso, pagkatapos ay lumiko sa silid. Tinatanggal namin ang kalaban, umakyat sa itaas at pinihit ang balbula. Isang daanan ang bumukas, sa pamamagitan nito ay tatalon tayo sa tubig at mula rito ay madaling makarating sa mga pintuan ng tore.
Binuksan namin ang mga pinto, inalis ang bantay na lumingon sa hagdan, habang ang iba ay nakikipag-usap sa Lord Regent sa pamamagitan ng video link. Itago ang katawan sa gilid ng silid. Sa ilalim ng hagdan sa kanan ay may pinto, daraanan natin. Kunin ang susi sa dingding sa kaliwa. Pumunta kami sa malayo, sa harap ng mga nagsasalitang guwardiya. Kumanan tayo at umakyat sa itaas. Tingnan natin ang unang kwarto sa kaliwa, kunin ang security key at i-unlock ang pinto. Inalis namin ang tangke na may blubber. May bantay sa tabi, pero maya-maya ay lalayo na siya, at madadaanan na namin ang harang. Nakarating kami sa hagdan, umakyat sa kaliwang bahagi at magpatuloy sa paglalakad sa gilid na aming kinaroroonan.
Lumabas kami sa bubong, ang teritoryo ay pinapatrolya ng mga guwardiya. Nakarating kami sa gusali kung saan matatagpuan ang Lord Regent sa kanang bahagi. Mula sa bintana maaari tayong tumalon sa loob. Harapin natin ang kalaban, sa loob ng bahay. Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan sa gilid, umakyat sa hagdan at ilabas ang tangke na may blubber. Dadalhin natin ang bangkay dito. Darating ang pangalawang guard na tumatakbo, parehas namin siyang hinarap at kaladkarin sa hagdan. Ngayon ay maaari na tayong umakyat at tapusin ang lord regent habang hindi tayo nakikita ng malaking tao. Itinago namin ang bangkay sa gilid at bumalik kay Samuel. Para magawa ito, lalabas tayo sa parehong paraan kung paano tayo pumasok. Tumakbo kami sa kabilang banda at tumalon sa kanal. Lumalangoy kami sa kaliwa, lumabas sa lupa. Sa gilid na ito kami ay tumatakbo hanggang sa lahat at upang hindi mahulog sa mga bato, gumamit kami ng teleport patungo sa tubig.
Bisitahin ang berdugo (opsyonal).
Sa kusina sa unang palapag ng tore, nakikinig kami sa usapan. Dadalhin ng katulong ang pagkain sa berdugo. Kasunod niya, mahahanap natin ang berdugo. Lumipat kami sa ikalawang palapag hanggang sa dulo ng koridor sa pamamagitan ng mga silid sa kaliwa. Marahil ay kailangang patayin o patahimikin ang mga katulong. Medyo mahirap na lumabas sa berdugo nang hindi napapansin, ngunit ang pangunahing bagay ay upang mabilis na patayin ang kanyang aso, at pagkatapos lamang ay makitungo sa interogator, habang tinawag siya ng mga lokal na guwardiya. Hinaharangan namin ang kanyang mga suntok at gumanti, walang tatakbo sa ingay, kaya't haharapin namin siya nang mahinahon.
Ang araw bago ang koronasyon.
Ang Panginoon Regent ay natalo, at ngayon ay walang makakapigil kay Emily Kaldwin na maging pinuno ng bansa. Ipagdiwang natin ang kaganapang ito sa pub kasama ang mga loyalista. Dagdag pa, umakyat kami sa aming silid at, nang makarating sa kama, nawalan kami ng malay. Sina Lord Pendleton at Admiral Havelock ay nagplano na lasunin tayo at humarap sa bansa sa "puting liwanag." Gayunpaman, halos nailigtas kami ni Samuel. Sa halip na isang buong dosis, kalahati lang ang inihalo niya sa inumin.
Sa agos.
Pagkagising sa isang bangka sa gitna ng baha, dinala kami ng mga assassin sa Daoud. Sa panahon ng pambubugbog, tayo ay inilipat sa ibang realidad, kung saan tayo ay makikipag-usap sa Alien.
Lugar na binaha.
Nagising kami sa isang butas, nagsuot ng maskara at nagsimulang magtapon ng mga brick sa isang kahoy na hatch. Sinisira namin ito, umakyat kami sa pamamagitan ng paglilipat nito. Mula sa talahanayan ay inaalis namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay, kabilang ang isang mas marami o hindi gaanong magagamit na talim. Umakyat kami sa hagdan, sinisira namin ang dalawang assassin. Tumalon kami sa tubig at tumungo kay Daud.
Mahahalagang Tool (Opsyonal).
Tumalon kami sa tubig at lumangoy papunta sa matabang pabrika ng Greaves. Takot tayo sa mga dumura at nagluluksa na naipon sa isang grupo. Sa harap ng matabang factory building, may mas maliit na building. Sa tabi ng hagdan at tagapuno ng blubber, hahanap tayo ng tangke at pupunuin ito. Dalhin natin ito sa gusali, i-install ito sa connector at hilahin ang pingga. Ngayon ay maaari na tayong umakyat sa hagdan patungo sa matabang pabrika. Sa pamamagitan ng mga tubo ay gumagalaw kami sa paligid ng gusali, kasama ang kadena kami ay umakyat. Hinihintay namin na umalis ang mga assassin at umakyat sa itaas. Isa pang saradong rehas na bakal, kumanan tayo at basagin ang marupok na pader sa itaas ng rehas na bakal. Kinukuha namin ang tangke, punan ang blubber at i-activate ang pingga. Bumaba kami sa pinakailalim, kung saan makikita namin ang aming mga kagamitan. Ngunit bago iyon, kailangan mong pumatay ng limang nagluluksa. Ang kakayahang Timebending ay makakatulong sa iyo na talunin ang mga kaaway sa loob ng ilang segundo nang hindi nakakasama sa iyong kalusugan. Tumaas kami sa susunod na hagdan, i-on ang balbula at lumabas.
Binaha ang quarter (ipinagpatuloy).
Hahadlangan tayo sa lahat ng paraan ng mabilis at malalakas na assassin. Nagagawa nilang agad na mag-teleport at makakita ng mabuti mula sa malalayong distansya. Ang pinakatiyak na paraan laban sa mga kaaway na ito ay ang "time bend" na kasanayan. Sa lahat ng mga pamamaraang ipinakita, pipiliin natin ang paghihiganti. Tumakbo kami at humarap sa kanya at sa kanyang mga bantay. Kinuha namin ang susi na nakasabit sa ilalim ng counter. Bumaba kami sa tunnel, mula sa kung saan kami lumabas sa Rudshore.
Lumabas kami sa hukay, pumunta sa kanan kasama ang mga riles. Mapanganib na sumulong, napakaraming brute ang kumokontrol sa teritoryo. Sa pamamagitan ng paglipat ay umakyat kami sa dingding ng nasirang gusali. Naghihintay kami na dumaan ang troli, at maaari kaming tumalon dito sa parehong paglipat. Pagdating sa gate, huwag kalimutang tumalon sa gilid, kung hindi ay mahahati tayo ng pader ng liwanag. Inalis namin ang tangke na may blubber. Bumaba kami sa kadena sa kaliwa. Pinipili namin ang sandali at tumakbo sa pintuan. Punta tayo sa Old Port.
Gumagana at nagmamalasakit.
Malaya kaming nakarating sa hatch, pinihit ang balbula at tumalon pababa. Nakikipag-usap kami sa sugatang bandido, na nagsasabi sa amin kung saan namin makukuha ang susi. Tumalon kami sa pulang tubo, pumunta sa kaliwa at gumapang sa makitid na daanan. Mabilis at matulin kaming tumakbo sa ibabang daan para hindi kami matamaan ng mga nilalang. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at umakyat, papasok kami mismo sa Dog Pit. Gumagapang sa likod, kinuha namin ang universal key mula sa Rags. Nakarating kami sa pipe ng paagusan, sinira ang mga board at bumalik sa mga naka-lock na pinto sa stream. Nakikibahagi tayo sa mga nagdadalamhati. Pagkatapos naming masira ang mga bakod na gawa sa kahoy, ang isa pa ay nasa likod mismo ng kalasag sa silid, kung saan dalawang nilalang ang sabay-sabay na aatake sa amin. Kaya mas madaling gamitin ang "time bend".
Tulungan ang Slackjaw (opsyonal).
Gumagapang mula sa likuran, kukunin natin ang susi at ang mga Lumang basahan. Nalaman niya ang tungkol dito, at nangangako kaming papatayin kami. Pinapayuhan ni Slackjaw na sirain ang Rags cameo. Umakyat kami sa kwarto ng witch. Kinukuha namin ang cameo mula sa kama, hinila ang pingga ng kalan, inilagay ang cameo sa kalan at hinila muli ang pingga. Nagtitipid tayo sa mga daga sa pamamagitan ng pagtayo sa kama. Ito ay nananatiling lamang upang tapusin si Rags, hampasin siya ng kutsilyo. Inilabas namin ang Slekdzhova sa pamamagitan ng paghila sa pingga.
Mga loyalista.
Pagpasok sa pub, nakikipag-usap kami kay Cecilia. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa mga kamakailang kaganapan. Umakyat tayo sa itaas, buksan ang pinto gamit ang mga susi sa kaliwa. Sa kalye ay may nakita kaming matangkad na lalaki at dalawang guwardiya. Kapag ang malaking tao ay nagtatago sa isang sulok, tumalon kami sa kaliwa at pumunta sa pintuan. Marami ring bantay sa loob. Kukunin namin ang mga order ni Havelock mula sa bar. Umakyat kami sa taas, nagbasa ng sulat mula kay Emily. Nakarating kami sa Callista, kinuha ang susi at isa pang sulat. Mula sa kwarto ay nakarating kami sa bubong, at mula sa bubong hanggang sa tore. Binuksan namin ang pinto, pumasok sa loob at magbigay ng senyas kay Samuel sa pamamagitan ng pagpapaputok ng rocket launcher. Pumunta kami sa pampang sa kabilang panig at makipagkita kay Samuel.
Iligtas sina Pierrot at Sokolov (opsyonal).
Mula sa bintana ng aming kwarto, makakarating kami sa bubong. Maingat kaming tumalon sa tubo ng bentilasyon at lumipat dito sa balkonahe ni Pierrot. Sokolov at Pierrot, habang sila ay nasa bilangguan, ay nakaisip ng isang aparato. Makakakita kami ng mga guhit para dito sa pub sa ikalawang palapag, sa silid ni Havelock. Bumalik kami sa parehong paraan, tinanggal ang dalawang guwardiya at, nang kunin ang pagguhit, ihatid ito sa mga kaalyado. Handa nang gamitin ang discharge column, sunugin natin ang mga kalaban!
Paggabay na beacon.
Dadalhin kami ni Samuel sa parola sa Kingsparrow Island at agad kaming hilingin na umalis sa bangka. Ang kanyang intensyon ay ilantad tayo sa ating mga kaaway. Nagpaputok siya sa hangin, at tumakbo ang mga guwardiya sa ingay. Harapin natin sila at pumunta sa daungan. Pumunta kami sa ibaba, buksan ang mga hatches sa sahig at umakyat. Nakikitungo kami sa dalawang guwardiya, bukod dito, upang ang searchlight ay hindi nakadirekta sa amin. May drainpipe sa pagitan ng daungan at dagat. Umakyat tayo dito at kunin ang tangke na may blubber mula sa gilid ng daungan.
Bumalik tayo sa harang, tumalon sa tarangkahan. Nanonood ng away nina Martin at Pendleton. Umakyat tayo sa mga pader sa kanan at magtago sa likod ng mga kahon - pataas. Tanggalin si Martin, kunin ang susi. Sa kaliwang bahagi ay makarating kami sa Pendleton, mamamatay siya sa loob lamang ng isang minuto, ngunit maaari naming tapusin siya upang mapabilis ang proseso. Tumakbo sa itaas, pagkatapos ay dumiretso. May discharge column sa unahan, kaya sumabay tayo sa tulay mula sa ibaba. Binuksan namin ang pinto ng elevator at umakyat sa itaas.
Pinapatay namin ang isang pares ng mga guwardiya at umakyat sa pinakatuktok ng parola. Hinawakan ni Havelock si Emily at malapit nang tumalon! Ginagamit namin ang "bend of time" at mabilis na tumakbo patungo sa kanila. Sa huling sandali, kinuha namin ang batang babae mula sa mga kamay ng admiral. Panoorin ang huling video.
binaha ang quarter
Paggalugad sa teritoryo sa quarantine wall
Bagong Pangunahing Quest: Makalampas sa pader ng kuwarentenas at umalis sa Flooded Quarter
Kaagad pagkatapos lumabas sa tunnel, lumiko sa kanan. Mag-ingat sa isang pulutong ng mga daga para hindi ka nila mabigla. Maaari mong alisin ang mga ito gamit ang isang pistol o granada, ngunit maaari mo ring maiwasan ang mga ito sa pamamagitan ng pagtalon sa isa sa mga malalaking bato at pagpatay sa kanila gamit ang iyong espada. Pagkatapos maalis ang mga daga, tumingin sa paligid para sa agimat ng buto.
Bumalik sa panimulang punto at, para sa isang pagbabago, lumiko sa kaliwa sa pagkakataong ito. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan itinatapon ang mga bangkay mula sa mga riles ng tren, lumiko sa kaliwa. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang taong-bayan, ngunit hindi nila kailangan ng tulong at hindi magdudulot sa iyo ng mga problema. Pumunta sa warehouse na ipinapakita sa screenshot sa itaas.
Mayroong dalawang bandido sa lokasyon, neutral sa iyo, makinig sa kanilang pag-uusap. Kaya malalaman mo ang tungkol sa isa sa mga posibleng paraan sa pamamagitan ng quarantine wall. Pagkatapos nilang mag-usap, pagnakawan ang isa sa kanila para makuha Ang susi ng bodega ni Moseley.
Gamitin kaagad ang susi upang i-unlock ang silid na matatagpuan sa palapag na ito ng bodega (nakalarawan sa itaas). Dito makikita mo ginto, bala, sulat kay ferg, mounting tool at Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov.
Bumalik ngayon sa kung saan mo nakilala ang dalawang taong-bayan. Inirerekomenda kong maglaan ng oras upang galugarin ang mga gusaling matatagpuan sa kaliwa (sa screenshot sa itaas). Maaari mong maabot ang itaas na palapag ng gusali gamit ang teleportation. Sa pag-akyat ay makikita mo ginto, pagkain at Ang espirituwal na balsamo ni Pierrot. Sa isa sa mga silid ay makakatagpo ka ng isang infected na babae, maaari mo ring matutunan mula sa kanya kung paano pagtagumpayan ang quarantine wall.
Pagkatapos makipag-usap sa babae, kumuha ginto, pagkain, bolts, aklat at sulat. Magpatuloy sa itaas na palapag. Ang iyong layunin ay ang bubong na ipinapakita sa screenshot sa itaas, kung saan rune. Tandaan ang lugar na ito, dahil maaari kang bumalik dito sa hinaharap.
Ang isa pang aksyon na dapat gawin ay ang magtungo sa pangunahing plaza sa lokasyon, katulad ng [Rudshore Gate]. Magagawa ito sa dalawang paraan. Ang una ay upang makapunta sa parisukat sa pamamagitan ng bodega, na dati ay nakilala sa dalawang bandido. Gayunpaman, kailangan mong mag-ingat, dahil maraming mga guwardiya sa malapit.
Ang pangalawang paraan ay ang dumaan sa mga kalye sa likod ng riles, kung saan huminto ang tren para itapon ang mga bangkay. Ang bentahe ng landas na ito ay walang sumusunod dito.
Ang pinakamalaking banta sa parisukat na nasa hangganan ng pader ng kuwarentenas ay ang mga matatangkad na lalaki. Tandaan na ang kanilang field of view ay mas malaki kaysa sa mga normal na kaaway, kaya kailangan mong maging mas maingat kung ayaw mong ma-detect.
Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit dito na ang laro ay magbibigay-daan sa iyo upang makagambala sa mga tallboys. Upang gawin ito, kakailanganin mong mag-install ng tangke na may blubber (ito ay nasa bodega na binuksan mo gamit ang susi) sa puwang na ipinapakita sa screenshot sa itaas. Mahigpit kong inirerekumenda na huwag gawin ito, kung dahil lamang sa pagbukas ng mga spotlight, ang mga matatangkad na lalaki ay tumutok sa mga taong-bayan sa mga kalapit na bahay at sisimulan silang patayin. Gayunpaman, magandang ideya na tumingin sa paligid ng lugar sa tabi ng connector upang mahanap ginto, pagkain, bala, Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov, Ang espirituwal na balsamo ni Pierrot, aklat at dalawang tala(Contractor's note) (Utos sa mga tallboy).
Panghuli, inirerekumenda kong suriin mo ang mga gusali sa kaliwa ng riles ng tren at pader ng kuwarentenas (sa screenshot sa itaas). Mas madaling maabot ang mga ito sa pamamagitan ng mga nabanggit na lane. Dito mo mahahanap ginto, pagkain at bala. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na ang isang maliit na silid sa isa sa mga bahay ay sarado, ngunit maaari itong ipasok sa pamamagitan ng bintana.
Pagpupulong sa mga nakaligtas
Ang mga nakaligtas ay nasa isang apartment building na matatagpuan sa kanan ng pangunahing plaza at ang pader ng kuwarentenas (nakalarawan sa itaas), at magandang ideya na bumisita doon bago umalis sa lokasyon. Mag-ingat, dahil ang lugar sa tabi ng gusali ng apartment ay pinapatrolya ng matatangkad na lalaki.
Kapag nasa isang gusali ng tirahan, tumingin sa paligid at makinig sa mga pag-uusap ng mga nakaligtas. Ang tanging tao na direktang makikipag-ugnayan sa iyo ay si Blake (nakalarawan sa itaas). Hihilingin niya sa iyo na patayin ang malapit na discharge pillar at i-secure ang lugar para ligtas na makaalis ang mga nakaligtas.
Bagong Side Quest: I-disable ang arc pole sa likod-bahay
Bagong Side Quest: Siguraduhing mabubuhay si Blake
Bagong Side Quest: Sasalakayin ng mga matataas na lalaki at mga guwardiya ang sinumang makita nila, dapat mong protektahan ang mga nakaligtas
Pagkatapos ng pag-uusap, kunin ang susi ng tenement mula sa mesa sa kanan ni Blake. Tumingin din sa paligid ng unang palapag ng gusali upang mahanap ginto, pagkain at aklat. Kapag tapos ka na, hanapin ang hagdan patungo sa ikalawang palapag (ang screenshot sa itaas).
Tumungo sa itaas na palapag ng bahay upang maghanap ng ilan ginto. Sa kalaunan, mararating mo ang balkonaheng ipinapakita sa screenshot sa itaas, na magbibigay sa iyo ng magandang tanawin ng courtyard.
Mayroong dalawang bagay na maaari mong gawin dito. Ipinapalagay ng unang opsyon na maaabot mo ang isang balkonahe sa kaliwa na may isang discharge pole control panel na kailangan mong i-configure muli. Ang kawalan ng diskarte na ito ay, bilang isang resulta, ang bantay na makikita mo sa ibaba ay makuryente.
Ang pangalawang opsyon ay nagpapahiwatig na mag-teleport ka sa power connector ng haligi. Gayunpaman, sa kasong ito, dapat kang kumilos nang mabilis at alisin ang tangke ng blubber bago ka makuryente. Bukod dito, pagkatapos nito ay kailangan mong alagaan ang bantay (mas mahusay na lumabas sa kanya mula sa likod at sakalin siya, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa iyong mga kakayahan). Anuman ang iyong desisyon, dapat mo ring tuklasin ang lugar upang mahanap incendiary bolts, mga granada, Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov at Ang espirituwal na balsamo ni Pierrot.
Bagong Side Quest: Sabihin kay Blake na malinaw ang daan
Ang bagong pakikipagsapalaran ay medyo nakaliligaw, dahil kailangan mo pa ring harapin ang mga matatangkad na lalaki. Kung ikaw ay nasa agresibong panig, alisin ang mga ito gamit ang mga incendiary bolts at granada. Kung hindi, pinakamahusay na alisin ang mga ito nang tahimik, tulad ng sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw nila, o sa pamamagitan ng pag-teleport sa kanila at pagsasagawa ng normal na pagpatay (nakalarawan sa itaas). Subukang patayin ang parehong matatangkad na lalaki sa ganitong paraan.
Tandaan - huwag umasa sa tallboys na umalis. Dapat protektahan ang mga mamamayan hanggang sa umalis sila sa lokasyon. Hindi ibig sabihin na hindi sila nakita noong una ay hindi na sila aatake kapag nakapasok na sila sa bakuran. Gayundin, kung ayaw mong itaas ang alarma, siguraduhing itago nang mabuti ang mga katawan ng mga talunang kalaban.
Pagkatapos lamang maingat na ma-secure ang lugar, bumalik kay Blake at piliin ang kanang itaas na item ng dialogue sa kanya.
Bagong Side Quest: Siguraduhin na ang mga nakaligtas ay makarating sa ligtas na lugar
Dahil naalis mo na ang guard at ang mga matatangkad na lalaki, hindi mo na kailangang gumawa ng anumang karagdagang aksyon. Ito ay sapat na maghintay lamang hanggang ang lahat ng mga taong-bayan ay umalis sa gusali ng apartment at matagpuan ang kanilang mga sarili sa bakuran. Ito ay makumpleto ang misyon. Ngayon ay maaari kang gumawa ng iba pang mga bagay o makinig sa talumpati ni Blake.
Sa pamamagitan ng pader ng quarantine
Una sa lahat, magbigay tayo ng maikling buod, ito rin ay paalala. Ang quarantine wall na kailangan mong lampasan ay matatagpuan sa [Rudshore Gate] area, at ang pinakamalapit na lugar ay pinapatrolya ng mga regular na guwardiya at matatangkad na lalaki. Mahalagang malaman na hindi ka makakarating sa susunod na lokasyon gamit ang mga karaniwang pamamaraan, dahil ang isang gumaganang pader ng liwanag ay naghihiwalay sa iyo mula sa target. Nasa ibaba ang mga inirerekomendang pamamaraan.
Paraan unang: pumunta sa pader ng kuwarentenas sa kaliwa. Kung gusto mong lapitan ang quarantine wall ng liwanag mula sa kaliwang bahagi, dapat kang dumaan sa mga wasak na bahay na binanggit sa isa sa mga naunang subsection ng gabay na ito. Ito ay hindi isang napakahirap na proseso, ngunit subukang huwag magtagal sa mga bintana at iba pang bukas na lugar sa loob ng mahabang panahon.
Sa sandaling malapit ka na sa dingding ng liwanag, mapapansin mo ang tangke ng blubber feed. Dahil hindi ka makakarating sa tangke at maalis ito, pinakamahusay na sirain ito gamit ang isang pana. Pagkatapos patayin ang pader ng ilaw, maaari kang magpatuloy sa iyong lakad, habang nasa isip ang mga matatangkad na lalaki.
Paraan 2: lapitan ang quarantine wall sa kanan. Kung gusto mong lapitan ang pader ng quarantine sa kanan, dapat kang pumunta sa tabi ng bahay kasama ang mga nakaligtas. Pinakamainam na manatili sa ibabang palapag (nakalarawan sa itaas) dahil pinapaliit nito ang panganib ng pagtuklas.
Kapag sapat na ang lapit sa dingding ng liwanag, gamitin ang Transference (teleportation) upang mag-teleport sa balkonaheng katabi ng dingding. Kasabay nito, huwag mahuli ng mga tallboys. Kapag nasa balkonahe mula sa itaas, gamitin muli ang Transference upang maiwasan ang live wire at pumunta sa tangke upang alisin ito at huwag paganahin ang dingding.
Paraan 3: sa mga riles. Ang pinaka-kagiliw-giliw na paraan sa lahat. Pinapayagan ka nitong laktawan ang lahat ng matataas na lalaki na malapit sa dingding ng liwanag. Kung gagamitin mo ang riles na dumadaan sa lugar, magsimula sa lugar kung saan itinatapon ang mga bangkay sa tulay (sa screenshot sa itaas).
Ipinapalagay ng plano na makakarating ka sa bubong ng isa sa mga gusali upang tumalon mula dito patungo sa bubong ng kotse. Kaya, kailangan mong umakyat sa gusali sa iyong kaliwa (sa screenshot sa itaas).
Sa proseso ng pag-angat, tulungan ang iyong sarili sa pamamagitan ng paggamit ng Transference (teleportation), at subukang huwag kumawala. Ang iyong layunin ay ang bubong na ipinapakita sa screenshot sa itaas.
Tumayo nang direkta sa itaas ng mga riles at hintayin ang pagdating ng tren, maaaring tumagal ito ng ilang oras. Kapag huminto ang tren at nagsimulang magtapon ng mga katawan, mag-teleport muli para makasakay dito.
Malapit nang umandar ang tren. Huwag mag-relax, dahil, habang naaalala mo, papalapit ka sa kasamang pader ng liwanag. Kaya, kailangan mong tumalon mula sa tren bago ito maabot, o kunan ng baril ang tangke ng kuryente na may crossbow on the go.
Bagong Pangunahing Paghahanap: Maglakbay sa labas ng Old Port
Ang lahat ng mga opsyon sa itaas ay nagbibigay-daan sa iyo upang patayin ang pader ng liwanag at, sa parehong oras, makapunta sa kabilang panig. Bumaba sa ibabang antas at hanapin ang pinto na ipinapakita sa screenshot sa itaas na humahantong sa [Old Port Outskirts]. Pumunta sa pangalawang pinto at maghintay para sa paglipat sa isang bagong lokasyon.
Sa pasukan sa mga catacomb
Bagong Pangunahing Paghahanap: Dumaan sa mga catacomb patungo sa pub
Pumunta pa at lumiko sa kaliwa. HUWAG basagin ang mga tabla ng kahoy, dahil ito ay makaakit ng hindi gustong atensyon mula sa mga umiiyak. Bilang karagdagan, kahit na alisin mo ang mga ito, bilang karagdagan sa isang maliit na halaga ginto at pagkain wala kang makukuha.
Mas mainam na gamitin ang pasukan sa gusali sa kaliwa, na ipinapakita sa screenshot sa itaas. Tumingin sa paligid ng gusali upang mahanap agimat ng buto. Maaari kang umakyat, ngunit sa huli, mapupunta ka sa parehong lugar kung saan ka pupunta kung sinira mo ang mga tabla.
Sundin ang halos tuwid na landas. Kapag nasa isang mas malaking silid, bumaba at tumingin sa paligid para sa bala, nakapagpapagaling na elixir Sokolov at espirituwal na balsamo Pierrot. Panghuli, gamitin ang hawakan na ipinapakita sa screenshot sa itaas. Mabilis na tumalon pababa sa butas para makapasok sa [Old Dunwall Catacombs].
Paggalugad sa unang bahagi ng mga catacomb
Pasulong. Kapag nasa mas malaking kwarto, dumiretso. Huminto sa tabi ng sugatang tulisan at makinig sa kanya. Ipapadala ka niya sa paghahanap kay Slackjaw, na nagmamay-ari unibersal na susi sa mga catacomb.
Bagong Pangunahing Paghahanap: Hanapin ang unibersal na susi sa mga catacomb
Tumingin sa paligid para sa bala at tumalon sa pulang tubo para makarating sa kalapit na lugar ng catacombs. Mayroong ilang mga linear tunnel sa unahan mo.
Mag-ingat sa mga crunches ng ilog na mas makikilala mo pa. Dahil hindi mo kailangang magtago dito, maaari kang gumamit ng pistol o granada para maalis ang mga ito. Huwag kalimutang pagnakawan ang kanilang mga katawan upang mahanap ginto. Upang umunlad pa, kailangan mong basagin ang mga board na ipinapakita sa screenshot sa itaas.
Maingat na lumapit sa mga katawan at, sa parehong oras, patayin ang mga crunchers ng ilog na lilitaw sa harap at sa kanan. Bago magpatuloy, suriin ang silid sa kaliwa (sa screenshot sa itaas). Sa loob nito ay makikita mo tala(bagong gawain ni Jellie) at aklat. Kung babasahin mong mabuti ang mga ito, malulutas mo ang kumbinasyon mula sa safe - 528. Ang safe ay naglalaman ng bullion at agimat ng buto.
Bumalik sa tinidor at pumunta sa ibang paraan. Tulad ng dati, ipinapayo ko sa iyo na huwag magmadali, dahil may isa pang grupo ng mga crunches ng ilog sa unahan. Matapos silang patayin, tumalon sa tubig at sumisid para makapasok sa lagusan sa ilalim ng tubig (nakalarawan sa itaas).
Matagal ang paglangoy, kaya huwag magtagal kahit saan. Sa daan, bigyang-pansin ang isang maliit na butas (sa screenshot sa itaas), kung saan maaari kang magpahangin (at humawak ng bolts). Pagkatapos lagyang muli ang breath bar, lumangoy sa isang bagong lugar.
Hanapin ang hagdan at pumunta sa itaas na palapag ng metal na istraktura. Sa daan, tumingin sa paligid upang hindi makaligtaan ginto, bala, granada at minahan ng tagsibol. Sa wakas ay tumungo patungo sa gate na ipinapakita sa screenshot sa itaas. Pumasok sa isang malaking kuweba kung saan kailangan mong gumawa ng mahalagang desisyon.
Pagkuha ng susi sa ikalawang bahagi ng mga catacomb
Bagong Pangunahing Paghahanap: Kolektahin ang mga catacomb universal key mula sa Rags
Sa pagpasok sa kweba, makikilala mo si Old Rags at malalaman na nahuli niya si Slackjaw (ang pinuno ng gang kung kanino mo nagawa ang ilang mga gawain), na balak niyang patayin at kainin. Mayroong ilang mga pagpipilian upang pumili mula sa, na inilarawan sa ibaba.
Opsyon 1: Mabilis na kunin ang susi. Kung ayaw mong mag-aksaya ng oras sa pagresolba sa hidwaan sa pagitan ng Rags at Slackjaw, mabilis mong makukuha ang iyong mga kamay. Upang gawin ito, kailangan mong pagnakawan ang mga basahan, ngunit tandaan na mahuhuli ka pa rin sa pagnanakaw kahit na gumamit ka ng stealth mode at Time Bend. Mahalagang malaman na pagkatapos magnakaw ng susi, kailangan mong tumakas dito sa lalong madaling panahon (higit pa tungkol dito sa subsection Buod).
Opsyon 2: Tulungan ang mga basahan. Kung gusto mong makipaglaro kay Rags para siya mismo ang magbigay sa iyo ng susi, kausapin siya at sumang-ayon na makipagtulungan at patayin si Slackjaw.
Bagong Side Quest: Patayin si Slackjaw
Lumapit sa bihag na si Slackjaw at patayin siya gamit ang isang talim o pistola.
Bagong Side Quest: Kunin ang susi mula sa Rags
Halika kay Rags at kunin unibersal na susi sa Dunwall catacombs. Sa prinsipyo, maaari ka nang umalis sa lugar na ito, ngunit kung nais mong panatilihin ang kanyang kumpanya, kumilos alinsunod sa kagustuhan ng Rags, bumalik sa patay na Slackjaw at hilahin ang pingga sa kaliwa upang palayain ang kanyang bangkay.
Bagong Side Quest: Ilagay ang Slackjaw sa paliguan
Bagong Side Quest: Makipag-usap kay Rags
Bagong Side Quest: Kolektahin ang reward mula sa Rags
Lumapit sa patay na si Slackjaw at kunin ang kanyang bangkay. Dalhin ang katawan sa tub na ipinapakita sa screenshot sa itaas at ilagay ito sa loob nito. Ito ay nananatiling lamang upang makipag-usap kay Rags upang malaman ang tungkol sa parangal para sa iyong mga gawa. (ang lokasyon ng award ay inilarawan sa subsection Buod).
Opsyon 3: Tulungan ang Slackjaw. Kung gusto mong iligtas si Slackjaw mula sa tiyak na kamatayan sa kamay ni Rags, kausapin siya at sumang-ayon na tumulong. Kapansin-pansin na ang pagpipiliang ito ay mas mahusay kaysa sa nauna, dahil walang sinuman (ni Slackjaw o Rags) ang mamamatay.
Bagong Side Quest: Maghanap ng Rag Cameo
Tulad ng sa unang pagpipilian, magsimula sa pamamagitan ng pagnanakaw mula sa Rag Dunwall catacombs unibersal na susi. Ang susunod na hakbang ay hindi gaanong halata, dahil kailangan mong maghanap ng isang partikular na Rag item upang mapupuksa ito nang isang beses at para sa lahat. Kasabay nito, kailangan mong iwasan ang mga daga na ipinadala sa iyo ng Rag, kaya huwag tumayo.
Pumunta sa barung-barong na matatagpuan sa itaas na antas ng kuweba. Ang item na iyong hinahanap ay ang unan na ipinapakita sa screenshot sa itaas.
Bagong Side Quest: Destroy Rags cameo sa furnace
Ang pagkuha ng Rag pillow, agad na gawin ang mga sumusunod na aksyon, salamat sa kung saan ang mga daga ay hindi makakarating sa iyo. Harapin ang furnace at gamitin ang lever sa kaliwa upang buksan ito, ihagis ang unan sa loob (itaas na kanang dialogue item - screenshot sa itaas), at hilahin muli ang pingga sa kaliwa.
Bagong Side Quest: Talunin ang Rag sa huling pagkakataon
Gayunpaman, hindi ito ang katapusan. Ngayon ay kailangan mong harapin ang mga basahan. Magsisimula siyang mag-teleport sa paligid ng kuweba. Ang magandang balita ay hindi ka pinipilit ng laro na patayin siya. Kaya, pinakamahusay na gumamit ng sleep darts (tingnan ang screenshot sa itaas) o time warp na may kumbinasyon sa isang basahan na sumakal.
Bagong Side Quest: Libreng Slackjaw
Bago ka umalis (higit pa tungkol dito sa subsection Buod), Siguraduhin mo yan susi sa mga catacomb kasama mo, at gamitin ito para palayain ang Slackjaw. Bilang gantimpala, ang pinuno ng gang ay magbibigay sa iyo ng maraming ginto.
Bagong Pangunahing Paghahanap: Bumalik sa gate sa catacombs
Buod. Hindi alintana kung paano mo nalutas ang salungatan sa pagitan ng Slackjaw at Rags, mas mabuting suriin mong maigi ang kuweba. Ang kuweba ay may ginto, pagkain, Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov, dalawang espirituwal na balms Pierrot, sleep darts, tatlong libro at pagpipinta ni Sokolov.
Sa wakas, ang kubo ni Rag ay may pinto na maaring mabuksan ang susi sa mga catacomb. Hanapin ang lugar para sa ginto, bala, bolts at runes(sa screenshot sa itaas). Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na maaari mong kunin ang rune nang hindi tinutulungan ang mga basahan.
Upang umalis sa lugar na ito, dapat mong basagin ang mga board na ipinapakita sa screenshot sa itaas, tumalon sa tubig at hayaang dalhin ka ng agos sa lugar sa mga catacomb na napuntahan mo na.
Paggalugad sa ikalawang bahagi ng mga catacomb
Bagong Pangunahing Paghahanap: Buksan ang gate sa mga catacomb
Pumunta sa ledge sa itaas, pumunta sa naka-lock na gate at gamitin ang susi na natanggap mula sa mga basahan. Pagkatapos buksan ang gate, pumasok sa kanila.
Pagkaraan ng ilang oras, mararating mo ang isang kampo na may mapayapang mga mamamayan. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ligtas ka dito, dahil kailangan mong patayin ang mga cruncher ng ilog na nakakapit sa kisame (tingnan ang screenshot sa itaas). Pagkatapos maalis ang mga ito, tumingin sa paligid para sa ginto, pagkain, bolts, mga granada, dalawang healing elixir ng Sokolov at runes.
Magpatuloy sa pamamagitan ng mga catacomb sa kahabaan ng linear na daanan. Sa daan, makikita mo ang mga kahoy na tabla na kailangang basagin at mga crunches ng ilog na kailangang patayin. Bilang karagdagan, dapat kang maging maingat sa mga lamprey sa tubig. Tumingin-tingin sa kweba para hanapin dalawang espirituwal na balms Pierrot at agimat ng buto.
Upang pumunta pa, dapat mong basagin ang mga board na ipinapakita sa screenshot sa itaas. Sa huling silid ng mga catacomb ay makikita mo ginto, pagkain at bolts. Lumapit sa pintuan na may markang marker. Ang pakikipag-ugnayan sa kanya ay katumbas ng paglipat sa susunod na lokasyon ng laro at pagsisimula ng bagong misyon.
Ang Dishonored ay naging isang nakakagulat na solidong laro, nakuha nito ang maraming bagay na kulang sa mga totoong tagahanga ng stealth action - ang pagkakaiba-iba ng passage at ang hindi linearity ng mga aksyon. Ngunit sa isang bariles ng pulot ay palaging may lugar para sa alkitran. Ang isang positibong impression ay nasisira ng isang maliit na pag-aaral ng mga pangalawang character at mga kaugnay na gawain. Siyempre, maaari mong iugnay ang lahat sa balangkas, sabi nila, ang Empress ay pinatay, si Emily ay nasa panganib, mayroong mga traydor at pagkawasak sa paligid, "tinatanggal ang plaster, aalis ang kliyente", "boss, lahat ay nawala, nawala ang lahat!” ... samakatuwid, nakatuon ang pansin sa pangunahing balangkas. Gayunpaman, huwag kalimutan na ang pangkalahatang impression ng laro ay nilikha salamat sa maliit na bagay, pag-iisip, pagkakaugnay-ugnay at integridad ng lahat ng mga elemento.
Isang mapaglarawang halimbawa - salungatan sa pagitan ng Old Rag at Slackjaw, si Daud ay may dalawang pagpapalawak, The Knife of Dunwall at The Brigmore Witches, at maaaring iwanang mag-isa. Ang interes sa kanila ay lumilitaw lamang sa mismong denouement ng Dishonored, pagdating sa paggawa ng nilaga. Isang hindi pangkaraniwang paraan ng paghihiganti - umaakit ng pansin, upang maging tapat. Hanggang sa puntong ito, ang mga karakter ay kumikilos bilang mga ordinaryong extra, kung wala ang mga pangunahing gawain lamang ang mananatili sa laro. Maiintindihan mo kung sino sila at kung ano ang kakanyahan ng salungatan mula sa mga libro na madalas na napapansin sa panahon ng pagpasa, at sa isang mas mababang lawak mula sa mga diyalogo kung saan ang isa ay patuloy na nagsasalita tungkol sa mga ibon, ang pangalawa ay mas pinipili na manatiling tahimik.
Magsisimula ang awayan sa pagitan ng Old Rags at Slackjaw dahil sa mga pagtatangkang tumakbo at mangikil sa mga bandido. Hindi magugustuhan ng matandang babae ang tiyaga, kabastusan at bastos na ugali. Sa unang gawain, hihilingin niya kay Corvo na harapin ang mga bisita, sa pangalawa, pumunta sa opisina ni Galvani para sa mga giblet ng daga upang lasonin ang pekeng swill ni Slackjow. Dahil ano, sa mga susunod na kabanata, mas marami pang magluluksa sa mga lansangan. Bilang gantimpala, maglalabas siya. Ipapadala ni Slackjaw si Corvo pagkatapos ng art dealer sa kanyang misyon. Ang huling pagpupulong kasama ang dalawa ay magaganap sa mga catacomb patungo sa Dog Pit mula sa Flooded Quarter, kung saan si Slackjaw ay iho-hostage ng Old Rags, na susubukan niyang magluto at gumawa ng mga souvenir mula sa kanyang mga buto, na siyang pinuno. ng mga bandido ay lubos na lalabanan ang pagiging nakagapos.Sino ang pipiliin - Old Rags o Slackjaw - ay hindi mahalaga. Wala nang babanggitin pa tungkol sa kanila. Walang epekto ang pagpili. Kung tatanggi kang kumpletuhin ang mga gawain, walang huling pagpupulong sa mga catacomb. Ang pagkumpleto ng mga gawain ay nakakaapekto sa pagtanggap ng mga lihim na tagumpay: "Ladies' Man", "Street Conspiracy" at "The Art of Thieves". Maaari mong talunin ang Old Rags sa tulong ng kanyang cameo, na nakatago sa kanyang mga silid sa ilalim ng unan sa ikalawang palapag ng bahay. Pagkuha ng bagay, buksan ang kalan sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga, ilagay ang cameo sa mga bakal na bar, isara ang mga pinto, sunugin ito. Pagkatapos sirain ang item, ang Old Rags ay magiging vulnerable sa anumang pag-atake. Kung walang pagnanais na labanan siya, maaari mo lamang siyang saksakin ng suntok mula sa likod, at pagkatapos ay palayain si Slackjaw, na magpapasalamat sa iyo ng pera.
Ang kasaysayan at kapalaran ng Old Rags sa Dishonored:
- lumang basahan Ito ay si Vera Moray. Ang tanyag na Panginoon Preston Moray at ang kanyang sira-sirang asawa ay dating isa sa pinakamatalino na mag-asawa sa Dunwall. Ang kanilang mga hapunan at pagtanggap ay sikat sa buong lungsod. Ngunit pagkatapos ay sunod-sunod na kasawian ang dumating sa kanila at ang mag-asawa ay nalugi. Ang pagkawasak ay naunahan ng isang buong serye ng mga kaganapan na may kaugnayan sa, at isang pulong sa Alien. Ang pananabik para sa lahat ng hindi pangkaraniwan ay nagsimula pagkatapos maglakbay ang mag-asawa sa mga pulang bangin ng Pandusia. Kung saan gumala sila sa malalalim na kweba na may mga kandila sa kanilang mga kamay, tinitingnan ang mga pader na bato. Nakita nila ang maraming hindi pangkaraniwang bagay, ngunit ang pinakakahanga-hangang bagay ay isang batang lalaki na may itim na mga mata. Mayroong maraming mga palatandaan at buto, mahusay na inukit at pinakintab sa isang ningning. Dinala ni Vera ang mga lumang buto sa bahay, ngunit hindi sinabi sa kanyang asawa ang tungkol sa kanyang bagong libangan. Natutunan niya kung paano pakuluan ang mga ito at gupitin ang mga ito para maging palamuti. Kinuha sila ng piping batang lalaki bilang mga regalo at madalas na nagdadala ng mga bagong buto, itinaas ang mga ito sa itaas ng kanyang ulo upang makita niya ang mga ito, at sa kanyang mga mata - dahil hindi siya makapagsalita - nabasa ang "Lola, gumawa ka ng bagong alahas para sa akin!" Siya ay naging isang malaking tao sa Dunwall Tower. Ang munting mute boy ay naging berdugo ng hari at nakakuha ng malaking kumikinang na espada. Matapos ang pagkamatay ng kanyang asawa, walang sinuman ang nangangailangan ni Vera Moray, sa wakas ay tinalikuran niya ang makamundong kaguluhan at sa huli ay naging Old Rag, na ngayon ay patuloy na ginugulo ng mga boobies mula sa Bottle Street. Ngunit ang kanyang pagkahilig sa mga buto ay nanatili magpakailanman, bilang isang paalala ng isang batang lalaki na may itim na mga mata. Ang batang Faith of Moray ay makikita sa Boyle estate.
Ang kasaysayan at kapalaran ng Slackjaw sa Dishonored:
- Slackjaw- ang pinuno ng gang mula sa Bottle Street. Noong unang panahon, si Slackjaw ay isang tunay na bastos. Lumaki siya sa lansangan at hindi maisip ang ibang buhay. Naka-hang sa paligid kasama ang isang grupo ng parehong mga ragamuffin, kinakaladkad ang lahat ng masama, at nagtatago mula sa mga guwardiya. Para sa mga ipinanganak sa isang brothel o umalis sa bahay-ampunan, ang pagpipilian ay hindi masyadong malaki: pumunta sa isang gang, o mapatay sa isang maruming trabaho mula umaga hanggang gabi. Nang matagumpay niyang ibinalik ang ilang kaso kay Black Sally, nagsimulang makipagkuwentuhan sa kanya ang ibang mga pinuno. Hindi na siya batang kalye. Nagsimula siyang tumaba, at nangako ito ng problema. May isa pang lalaki na umakyat din - si Mick Ryba. Siya ay nakikibahagi sa katotohanan na naggugupit ng mga barya mula sa mga manggagawa sa pabrika. Isang gabi, hindi sinasadyang nagkrus ang landas ng dalawang magkaaway sa teatro, kung saan sila pumunta para manood ng isang pagtatanghal kasama ang kanilang mga lalaki. Si Mick Fish, na hindi sumikat sa kanyang isipan, ay nagpasya na maglaro - hinagisan niya ng mabigat na laway si Slackjaw at tinamaan ito sa mukha - nabasag ang kanyang panga. Si Slackjaw ay hindi nagsimulang mag-ayos ng isang showdown, tumango sa pintuan, at lahat ay umalis sa ilalim ng masayang pagtawa ni Mick. Kinaumagahan ay bumili siya ng mabigat na kadena na may mga kawit, na ginagamit sa paghuli ng malalim na isda, at sa sandaling malaman niya kung saan nakaupo si Mick Fish noong araw na iyon, lahat ay pumunta sa nagkasala. Nang makarating sila sa bahay ng kanyang babae, buong lakas niyang inihagis ni Slackjaw ang isang bote sa bintana. Tanghali na noon. Isang kaguluhan ang bumangon sa loob - mga hiyawan, mga hiyawan ... Ang ulo ni Mika ay natigil sa bintana na may mga mata na nakaumbok sa gulat. At nang makita niya si Slackjaw, napikon na siya. Si Mick ay lumabas sa gilid ng pinto, napakalaki ng isang mandaragit na kalabaw, at sinugod si Slackjaw na may hawak na cleaver sa kanyang kamay.
Sa kanilang pagsasama, pinaikot ni Slackjaw ang kanyang braso, at ang mga kawit ay bumagsak sa braso at balikat ni Mick. Sumigaw siya ng nakakadurog ng puso, ngunit mahigpit na hinawakan ni Slackjaw ang kadena. Nakatayo siya doon na may putol na panga, hinawakan ang kadena gamit ang kanyang kaliwang kamay, at gamit ang kanyang kanan, gamit ang isang kutsilyo, pinalo si Mick nang galit na galit. Sa mga kawit sa kamay, hindi madaling lumaban si Mick, ngunit ang lalaki ay malusog pa rin. Matagal siyang kumapit, ngunit pagkatapos ay bumagsak siya sa kanyang mga tuhod. Patuloy ang paghampas at paghampas ni Slackjaw. Nagkaroon ng patay na katahimikan, tanging si Mick Fish lang ang umuungol, umiiyak na parang sanggol, at may mga suntok. Nang matapos ang lahat - pagkatapos ay ang pinaka-kawili-wili - kumuha si Slackjaw ng isang tala at ipinako ito sa noo ni Mick gamit ang isang pako. May sinabi ito sa linya ng "Need a job - come to Bottle Street." Si Slackjaw ay hindi makapagsalita sa loob ng dalawang buwan, ngunit ang kanyang katanyagan ay umuungal nang buong lakas. At sa pagtatapos ng taon, nang ang gang ay lumaki nang malaki, nagpadala siya ng mga tala sa ibang mga pinuno, na nagsasabing ang Bottle Street ay mayroon na ngayong sariling kapangyarihan. Marami sa kanila ang tumawa lang, at dinaig pa ang mga messenger guys. Ngunit lumabas na si Slackjaw ay naghihintay para sa gayong pagliko, at mayroon siyang planong handa. Isang linggo ang hindi lumipas, ang apat na pinuno ay umalis sa ibang mundo. Sa hitsura, ang lahat ay malinis - mga aksidente, kung kanino hindi ito nangyayari. Ngunit alam ng lahat kung ano. Isa ang binaril ng mga tanod habang nakatayo sa gitna ng pamilihan ng karne. Nadulas ang pangalawa at nahulog sa nagyeyelong tubig. Ang pangatlo ay natagpuan sa kama na may napunit na bituka at isang sibat na Tivian ang itinutusok sa kanyang bibig. Ang pang-apat sa isang vat ng kumukulong wax. Ipinadala muli ni Slackjaw ang mga sulat. Sa pagkakataong ito - sa mga katulong ng mga patay na pinuno. Like, he will treat them fairly, as equals. Gaya ng inaasahan, walang tumanggi.
Bilang Corvo Atano, ang bodyguard ni Empress Jessamine, dumating ka sa Dunwall Tower sakay ng bangka na may dalang mahalagang mensahe. Bumaba sa bangka at pumunta sa tulay. Dito, si Emily, ang anak ng Empress, ay tumatakbo sa iyo. Kung sumasang-ayon kang makipaglaro sa kanya ng taguan, magsisimula ang karagdagang gawain sa stealth training.
Sundan si Emily sa gazebo para makilala ang Empress. Nakipag-usap doon si Jessamine kay Burroughs, ang pangunahing lihim na serbisyo. Ngayon ay maaari mo na siyang kausapin at ibigay ang liham [F].
Mukhang masama ang balita, wala pang gamot sa Salot. Bigla kang inaatake, magsisimula ang unang labanan. Si Corvo ay may espada sa kanang kamay at pistol sa kaliwa. maitaboy mo ang suntok ng mga assassin. Gayunpaman, nalulutas ng baril ang lahat ng mga problema sa isang shot.
Inosenteng nahatulan
Si Corvo ay nahatulan para sa pagpatay sa Empress. Hinirang ni Hiram Burroughs ang kanyang sarili bilang regent, kailangan lang niyang makamit ang pagkilala kay Corvo, bagaman kung wala siya ay may sapat na mga batayan para sa pagpapatupad.
Natagpuan mo ang iyong sarili sa Coldridge Prison. Pumunta sa rehas na bakal at kainin [F] ang tinapay na nasa sahig. Sa ilalim ay isang anonymous na mensahe, basahin ito. May susi sa ilalim ng sulat. Ganyan ang matryoshka. Buksan ang pinto at lumabas. Kunin ang malawak na tabak ng bantay ng lungsod mula sa mesa. May mga barya din sa mesa. Sumilip [C] sa bantay na nakatayo sa daanan. Maari mo siyang masindak sa pamamagitan ng pagpindot sa [Kaliwang Ctrl] at pagkatapos ay kunin ang katawan gamit ang [F] at kaladkarin siya palayo sa mga mata. Hindi nagtagal ay nagawa ka ring talikuran ng pangalawang bantay, kaya huwag mag-alinlangan. May nananatiling lamang ng isang naglalakad na nagbabantay, umaatake kapag siya ay pumunta sa tapat ng direksyon mula sa iyo.
Bukas ang daan pasulong. Umakyat gamit ang [Space] sa red-lit na mga suporta. Dito makikita mo ang isang pistola. Ang susunod na guwardiya sa daan ay nasa labas ng pinto. Mukhang napaka imprudently pababa mula sa tulay. Nakawin ang kanyang susi at natigilan siya. Magpatuloy pa sa Walking Path. Isa pang bantay. Sa wakas bumaba na kami at pumunta sa "interrogation room". May isang safe na may mga pampasabog na kailangan natin dito.
Ngayon ay kailangan mong i-install ito. Dinadaanan namin ang papaalis na bantay sa mga bar pababa sa "Kulungan ng Bilangguan". Ang mga guwardiya ay maaaring malampasan sa pamamagitan ng paglalakad sa mga anino sa kahabaan ng pinakadulo ng patyo. Pumunta sa Post Wing. Ang pinakamadaling paraan ay ang makalusot sa unang pinto sa kaliwa, ma-stun ang bantay, dumaan sa susunod na pinto, ma-stun ang guard, at gamitin ang lever. Ngayon ay maaari kang lumabas at masindak ang naglalakad na bantay. Inalis mo ang bantay na nakatayo sa likod ng nakabukas na gate kapag tumalikod ang pangalawa. Tapos tanggalin mo din. Itanim ang bomba at patakbuhin ang [Left Shift]. Lumiko at tumakbo sa resultang sipi. Tumataas ang tulay, tumalon kami sa tubig. Lumangoy sa kabilang panig, sa pasukan sa Catacombs.
takas
Matagumpay na nakumpleto ang jailbreak. Ngayon ay kailangan mong tumawid sa Catacombs upang makarating sa Renhaven River at makipagkita sa isang contact.
Hindi magbubukas ang grill. Ngunit sa kahon ay isang tala na naka-address kay Corvo. Umakyat sa mga kahon at umakyat sa pagitan ng mga tubo. Kailangan mong yumuko pa rin [C]. Sa ilalim mo, kinakain ng mga daga ng buhay ang dalawang guwardiya. Tumalon pababa, ang rehas na bakal sa likod ay naka-lock din, kaya maaari ka lamang pumunta sa harap, sa imburnal. Tumalon sa tubig, kailangan mong lumangoy patungo sa marker ng "mga nakatagong bagay". Kapag nakakita ka ng hagdan, lumabas ka sa tubig at sundan ito. Alisin ang bangkay [hawakan ang F] para gamitin ang balbula. Pumunta pasulong at umakyat sa mas mataas, upang ang rehas na bakal ay ma-bypass. Isang maliit na eksena sa pagtatapon ng mga bangkay na namatay sa salot. Tila ang mga gumagawa ng maruming gawaing ito ay binigyan ng ilang uri ng "elixir" na nagpoprotekta sa kanila mula sa impeksyon. Kung sino ang mananalo ay ang mga karnivorous na daga na nabigyan ng libreng tanghalian. Ang mga daga ay hindi hahamakin ang isang buhay na Corvo, kaya tumakbo sa ibaba at umakyat sa platform sa gitna. Mula doon, ihulog ang tatlong katawan sa mga daga upang makagambala sa kanila. Ikaw mismo ang tumakbo at paikutin ang balbula para buksan ang gateway. Pumunta ka sa unahan. Dito makikita mo ang isang nakasabit na kadena. Tumalon dito at pindutin ang [F], o lumapit lamang mula sa isang maginhawang bahagi. Umakyat at tumalon sa platform. Mag-ingat: may mga stretch mark dito, kapag nasira mo ang wire, sasabog ang granada. At sa sanga ay mayroon pang pagbaril. At narito ang napakatagong kagamitan, kasama ang isang sulat sa Poong Tagapagtanggol.
Kaya, kailangan mong pumunta sa isang pulong kasama si Samuel. Mayroon ka na ngayong mahusay na mga armas - isang talim at isang pana. Sa huli, interesado kami sa sleep darts. Hawakan ang [mouse wheel] at piliin ang "sleep dart". Maaari mo na ngayong i-unlock ang rehas na bakal gamit ang susi na iyong natanggap. Isang bagong kahabaan, ngunit sa pagkakataong ito natututo kaming gumulong: tumakbo at pindutin ang pato [C]. At lumipad ka sa ilalim ng kahabaan.
Makaka-move on ka na. Umakyat sa pamilyar na paggalaw. Pagkatapos ay tumalon sa butas, kung saan naririnig ang mga boses. Abutin ang isang bantay gamit ang isang sleep dart. Ang susunod na dalawa ay maaaring alisin sa isang simpleng stun. Mayroon ding isang pagpipilian upang lumangoy sa ilalim ng mga ito at tahimik na lumabas sa tubig kapag sila ay tumalikod. Marahil ang paglalayag sa lahat ng ito ay ang pinakamadaling paraan. Ipasa ang mga bantay at pumasok sa daanan sa ibabaw. Hinihintay ka ng boatman na si Samuel dito.
Mga lihim na kaalyado
Dinala ka ni Samuel sa Dog Pit. Sundan siya. Pumasok sa Pub at makipag-usap sa mga Loyalista. Kailangan nila ng tulong ng isang makaranasang tao na tapat sa imperyo, at perpekto si Corvo para sa tungkuling ito. Ipinadala ka kay Pierrot. Lumabas sa Pub sa parehong paraan kung paano ka pumasok at pumasok sa workshop. Kunin ang "empty blubber tank" at umakyat sa hagdan. Ilagay ang tangke sa filler, hilahin ang pingga, bunutin ang tangke, bumaba, ilagay ang tangke na may blubber sa lugar. Kukumpletuhin na ngayon ni Pierrot ang iyong assassin mask. Ngayon din ay maaari niyang baguhin ang iyong mga bala. Upang magsimula, ipinapayo ko sa iyo na bumili ng sleep darts at isang mounting tool. Ang natitirang mga item ay malinaw na nakamamatay. Maaari ka ring bumili ng mga upgrade sa isa pang tab. Kapag tapos ka na, matulog ka na.
Magigising si Corvo sa ingay ng ulan sa bubong, ang kwarto mo ay nasa attic ng Pub. Ngunit hindi ito ang kakaibang bagay: isang bagay na ganap na hindi normal ang nangyayari sa likod ng pinto. Umakyat sa "kakaibang atraksyon". Ang dayuhan, gaya ng tawag niya sa kanyang sarili, ay magbibigay sa Corvo ng mahiwagang kapangyarihan - teleportasyon sa maikling distansya. Kapaki-pakinabang na kasanayan, walang sasabihin. Upang magamit ito, pindutin nang matagal ang [right mouse button], itutok ang isang bakanteng espasyo sa kabilang panig at bitawan ang button. Ilipat sa kahabaan ng kadena ng mga bloke ng bato na nakasabit sa hangin. Kung hindi ka "lumipad", lumapit sa gilid ng platform upang bawasan ang distansya ng teleportation.
Ang susunod na regalo mula sa Alien ay isang "puso", na nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga mahiwagang rune at bone amulets. Kung itinuro mo ito sa direksyon kung nasaan ang isa sa mga bagay, ang puso ang magsenyas nito. Mahahanap mo ito sa tab ng mga device sa iyong imbentaryo. Sa ngayon, lumipat lamang sa rune. Marami kang bababa. Mag-scroll sa gulong ng mouse upang baguhin ang puso sa teleport at pabalik. Sa dulo, kunin ang rune. Gamit ito, maaari kang makakuha ng mga bagong kasanayan o pag-upgrade na iyong pinili. Dahil tayo ay dumadaan sa laro nang walang pagpatay, inirerekomenda ko ang pagkuha ng Dark Vision.
Nagigising na talaga si Corvo. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi isang ordinaryong panaginip, dahil ang marka sa braso at ang kakayahan ay nasa iyo pa rin.
Makipag-usap kay Amiral Havelock sa pub. Siya ay magtuturo sa iyo na alisin ang Campbell. Lumabas ka at pumunta kay Samuel, sa daan ay makakasalubong mo si Kallista, hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang tiyuhin - ang kapitan ng bantay ng lungsod na si Karnow. Maaari mo ring puntahan si Pierre, mayroon siyang binebentang rune. Kapag natapos mo na ang lahat, kausapin si Samuel at pumunta sa "Wine Quarter".
Natagpuan mo ang iyong sarili sa lokasyong "Wine Quarter". Ang bantay ay maaaring matigilan, o maghintay hanggang siya ay umalis. Sa lalong madaling panahon ay darating ka sa "pader ng liwanag". Maaari itong i-off, o kahit papaano ay ma-bypass. Ang pinakamadaling paraan ay alisin lamang ang tangke na may blubber. Bagama't maaari kang magsagawa ng anumang iba pang paraan na inilarawan sa tooltip. Maaari mong akyatin ang mga kahon sa bubong, na matatagpuan dito. Kung natutunan mo ang kakayahang lumipat, maaari mong subukan ang iyong sarili bilang isang mouse. Hindi kita papabigatan ng mga detalye ng bawat pamamaraan, ang Dishonored ay mabuti dahil lang sa napakaraming paraan para makarating sa layunin.
Lumang basahan (opsyonal)
Maaari kang pumunta sa kanan, sa bahay ng Old Rags. Inaabala siya ng mga bisita. Arm ang iyong sarili ng sleep darts (maaari kang makahanap ng ilan sa silid sa kanan ng pinto), buksan ang pinto at barilin ang mga bandido. Kausapin ang matandang babae, umakyat sa itaas at kunin ang rune. |
Mga bisita (opsyonal)
Iniimbitahan ka ni Rags na ipagpatuloy ang pakikipaglaban sa Bottle Street Gang. Dumaan sa mga bubong at tubo patungo sa "opisina ni Dr. Galvani". Kailangan mong stun ang guard para makuha ang lab key. Hanapin ang "dummy book" sa bookshelf, isang lihim na pinto ang magbubukas. Kunin ang offal ng salot na daga at lumabas ng opisina. Ngayon ay kailangan mong makapunta sa Dunwall Distillery. Maglakad sa kahabaan ng mga bubong at mga tubo patungo sa pintuan sa harap, sa kanan sa mesa ay ang susi sa buong distillery. Pumasok ka sa loob. Tumalon sa barrels, teleport sa likod ng tripwire. Tumalon sa kadena. Mula dito, mag-teleport o tumalon papunta sa pipe, at iba pa sa pinto. Umakyat ka pababa, hindi mo kailangan ng susi - maaari ka lang gumapang sa ilalim ng bariles habang nakayuko. Makahawa sa mga nilalaman ng alembic. Maaari kang bumalik sa Old Rag para sa isang bagong rune. |
Ang pangalawang pader ng liwanag ay mas mahirap lampasan. Halimbawa, bumaba ako sa pinakailalim at pumunta sa kaliwa, nag-teleport sa visibility zone ng mga bandido mula sa Bottle Street. Ang susunod na target ay Holger Square. Napakaraming taguan sa ibaba kaya hindi mahirap isa-isahin ang mga sundalo. Naghihintay sa iyo si Overseer Martin sa plaza. Maaari mo siyang palayain sa pamamagitan ng pag-activate ng shackle lever sa kaliwa niya.
Umakyat sa bubong ng balkonahe gamit ang teleportation at umakyat sa bakod. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa "Cabinet". Upang gawin ito, kailangan mong ipasa ang isa pang sala-sala. Halimbawa, sa tulong ng teleportasyon, umakyat ako sa bintana ng gusali sa kaliwa. Pagkatapos umalis sa kabilang pinto, bumaba sa hagdan - ang tubo ay direktang humahantong sa Chancellery. Umakyat sa kadena. Pumasok sa pinto ng Kennel, kung saan madali kang makapasok sa loob ng Chancellery. Umakyat sa itaas, naghahanap kami ng "mga tagubilin sa pagba-brand." Patigilin ang guwardiya sa loob at basahin ang mga tagubilin sa mesa. Ngayong alam na natin ang tungkol sa tatak, maaari na tayong pumunta sa opisina ni Campbell. I-activate ang alinman sa mga baso sa mesa at piliin ang "ibuhos ang parehong baso". Ngayon magtago sa isa sa mga madilim na sulok at maghintay. Kapag umalis sina Campbell at Curnow sa opisina, sundan sila sa basement, sa "lihim na silid ni Campbell." Kapag inilabas ng Mataas na Tagapangasiwa ang kanyang espada, matigilan siya. Ngayon i-drag sa "interrogation room". Maaari mong, halimbawa, umakyat sa bintana papunta sa pasamano. Sa silid ng interogasyon, ilagay si Campbell sa upuan ng interogasyon. Ngayon ay kailangan mong makuha ang "tatak ng erehe." Umakyat pabalik at tatak Campbell. Umakyat at pumunta sa pintuan sa likod-bahay. Ito ay nananatiling makarating sa Boatman Samuel sa mga bubong.
Bumalik ka na sa Dog Pit. Umakyat sa pantalan at makipagkita sa mga Loyalista. Habang naiintindihan nila ang talaarawan, kailangan mong matulog. Wala nang pangarap sa pagkakataong ito. Kausapin si Havelock. Pagkatapos ay bumaba sa mga catacomb sa pamamagitan ng hatch dito. Upang makatulog ang "weeper" (siya ay sumisigaw, sa pamamagitan ng paraan, hindi na may luha - ngunit may dugo), kakailanganin mo ng mga darts sa pagtulog. Kung maubusan ka, ibinenta sila ni Piero. Sa mga imburnal ay makikita mo ang dalawang umiiyak. Abutin ang mga ito, kunin ang dalawang rune at bumalik. Ngayon ay mayroon ka nang susi sa isang pinto na hindi pa nagbubukas noon. Umakyat sa chain diretso sa Pub. Hanapin ang admiral. Kausapin ang boatman para umalis.
bahay ng kasiyahan
Tinulungan ng magkapatid na Pendleton, mga may-ari ng Golden Cat Baths, ang Lord Regent na itago si Emily. Dapat silang alisin.
Nandito ka kamakailan. Ang parehong pier ng "Wine Quarter". Pumunta sa Dunwall Distillery. Dito kailangan mong hanapin ang Slackjaw. Hindi mo kailangang masindak ang sinuman, lahat ay iyo. Nag-aalok si Slackjaw ng kanyang mga serbisyo para makalusot sa Golden Cat kapalit ng tulong sa isang kaso. Bumalik sa Wine Quarter. Pumunta sa "opisina ni Doctor Galvani". Mag-ingat, lumitaw ang mga mamamatay-tao dito, huwag maakit ang kanilang pansin sa masa. Ang paglalakad sa mga rooftop ay isang magandang solusyon. Sa partikular, maaari kang makapasok sa opisina mismo sa pamamagitan ng mga tubo sa itaas, sa pamamagitan ng balkonahe. Umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok, sa "impormante ng slackjaw". Natigilan kami ng isang guard nang tumalikod siya, agad naming tinamaan ng sleeping dart ang pangalawa. Kunin ang audiogram at i-backtrack sa Slackjaw. Bilang gantimpala, ibibigay niya ang susi sa gusali kung saan maaari kang dumiretso sa bubong ng Golden Cat. At mag-aalok din siya na lumipat ng lugar: siya mismo ang kumikidnap sa kambal na Pendleton, at ginagawa mo ang kanyang trabaho. Ito ang opsyon na walang dugo.
Sa natitirang "light wall" ay bumaba, sa ilalim nito, sa kaliwa ay magkakaroon ng isang daanan sa parisukat. Ngunit ang mas kawili-wili: ngayon ay makakatagpo ka ng isang babae doon na ninanakawan ng dalawang guwardiya. Maaari mong barilin silang dalawa gamit ang sleep darts. Bilang gantimpala, ibibigay sa iyo ng Survivor ang susi sa bahay ng dealer ng sining - ang pareho. Gayunpaman, kailangan nating makapasok sa "Golden Cat". Ang umiikot na observation tower ay nakatingin lamang sa ibaba, hindi sa mga rooftop. Pumasok sa pintuan patungo sa lokasyon ng Golden Cat.
Kumaliwa sa isang dead end at umakyat sa pinakabubong. Mula dito maaari kang tumawid hanggang sa mismong bintana ng "paliguan". Ang art dealer ay nasa silid na "pilak". Simulan ang pagpapahirap sa kanya ng mga discharges hanggang sa sabihin niya ang code. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang "Madame's Cabinet". Sneak up sa babae at nakawin ang master key. At sa kaliwa sa windowsill ay isang tala na nagpapahiwatig kung saan inilagay si Emily. Lumabas sa opisina at umakyat sa spiral staircase. Nakaupo si Emily dito sa courtesan room. Sumunod ka sa kanya sa VIP exit. Pinaniniwalaang naligtas na si Emily. Hooray! Nananatili itong hanapin si Slackjaw at sabihin sa kanya ang code sa safe. Pagkatapos ay makipagkita kay Samuel at Emily sa pier.
Natatanging panauhin
Ligtas na dinala si Emily sa Dog Pit. Gusto ni Corvo na makita si Lord Pendleton. Nakatayo siya sa likod mismo ng nasirang tore at pinapanood ang paglubog ng araw. Ipapadala ka niya sa admiral. Nakaupo siya kasama si Martin sa pub.
maharlikang doktor
Ang bagong target ay si Sokolov, isang artista at manggagamot sa korte. Ang may-akda ng isa sa dalawang aktibong elixir laban sa Salot. Bisitahin ang Piero, kumpletuhin ang lahat ng negosyo at gamitin ang mga serbisyo ni Samuel.
Narito ang Kaldwin Bridge. Mariing ipinayo ni Samuel na patayin ang mga spotlight. Bumangon pataas. Maraming bantay dito. Lumipat sa itaas. Makakakita ka ng spotlight (hindi yung kailangan mong patayin - spotlight lang). Sa kaliwa nito ay may pinto, papunta kami doon. Umakyat sa hagdan, kunin ang "susi sa bodega" - binubuksan nito ang pinto sa ibaba, para makadaan ka rin. Pero umakyat kami sa pinakatuktok ng hagdan. I-on ang balbula upang ilipat ang kadena, pagkatapos ay maaari kang tumalon at makuha ang blubber. Ipasok ang tangke sa apparatus sa dingding. Umakyat sa cart sa mga riles at hilahin ang pingga. Ngayon ikaw ay nasa kabilang panig. Umakyat pababa at dumaan sa mga guwardiya sa pintuan sa Drobbridge.
Sumilip sa mga gusali ng tirahan sa ilalim ng tulay. Lumangoy sa kabila at umakyat. Ang bantay ay maaaring patulugin gamit ang isang dart, ang natitira ay walang mapapansin. Pumunta pa sa kabila ng tulay. Alisin ang blubber para magbigay ng arrester. Umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Hilahin ang pingga, bumalik, umakyat sa nakataas na tulay gamit ang teleportation. Pumunta sa dulo at mag-teleport nang mas mataas. Doon maaari mong kunin ang mga tangke ng blubber. Ngayon ay kailangan mong maingat na bumaba. Halimbawa, maaari kang maglakad lamang kasama ang mga nakaunat na mount. Ngunit, sayang, mayroong masyadong maraming liwanag para sa gayong maniobra, maliban kung mayroon kang oras na paglawak (kung saan walang makakapansin sa iyo). At narito ang pinto sa Midrow substation.
Kailangan mong makapasok sa booth sa itaas na palapag, na may pingga na humihinto sa "mga gulong". Pagkatapos ay maaari kang gumapang sa kanila at patayin ang pader ng liwanag. Sa likod nito ay ang daanan patungo sa "North Side". Sa pamamagitan lamang nito maaari kang makapasok sa Sokolov House. Umakyat sa bubong nito. Si Sokolov ay abala sa kanyang formula. Patigilin siya at kaladkarin pababa ng hagdan. Sa ilang sandali, maaaring ibaba si Sokolov sa sahig upang masindak ang mga nakikialam na guwardiya at tagapaglingkod. Makakahanap ka pa ng elevator. Sa madaling salita, lumabas ng bahay sa pamamagitan ng pasukan sa likod. Malapit sa pagbaba sa bangka ay makikita mo ang isang hawla na may mga tao. Maaari silang mailabas sa pamamagitan ng pag-alis ng blubber. Sasabihin sa iyo ng babae ang tungkol sa ligtas. Kunin ang nilalaman at hanapin si Samuel.
pagtatanong
Dinala si Anton Sokolov (ito ba ay isang "masamang Ruso" sa Pesya Yama pub para sa interogasyon. Oras na para magpahinga.
Ituturo ka ni Cecilia sa pub sa lokasyon ng hideout key, kung sakali. Inilagay si Sokolov sa isang hawla. Maaring masuhulan ang matandang doktor. Ito ay malinaw na isang hindi gaanong madugong paraan kaysa sa paggamit ng isang pakete ng mga daga na kumakain ng tao. Pumunta kay Piero, pumayag siyang ibenta ka ng King Street brandy sa halagang 150 ginto. Kung kulang, pwede kang magnakaw sa pub, dapat marami pa. Dalhin ang bote sa Sokolov.
Pagtanggap Lady Boyle
Inihayag lamang ni Sokolov ang pangalan ng maybahay ng Lord Regent. Kailangan din nating alamin kung sino sa mga babaeng Boyle ang kailangan natin.
Bisitahin si Samuel para dumalo sa masquerade ball sa Boyle estate. Tumalon mula sa bangka papunta sa tubig at lumabas sa hagdan. Ang unang tulay ay hindi nababagay sa amin - Matangkad na Lalaki ang makakakita nito. Ngunit ang pangalawa ay napakadali. Umakyat sa bakod sa itaas mismo ng mga riles. Hindi mo kailangang magtago sa lugar na ito. Lumapit sa mga nag-uusap na bisita. Abangan ang lumilipad na imbitasyon. Ngayon ipakita ito sa bantay-pinto. Maglakad sa labas ng bahay at pumasok sa loob ng estate. Maaari kang magnakaw ng mga bisita.
Ngayon ay maaari kang pumunta sa bola. Makipag-usap sa mga bisita, tiyak na may magsasabi sa iyo tungkol sa tatlong silid-tulugan at mga kulay ng mga naninirahan sa ari-arian. Hanapin si Miss White sa ground floor na nakasuot ng moth mask. Hihilingin ka niyang dalhan siya ng inumin. Maghanap ng fountain ng sparkling wine, punuin ang isang baso at dalhin ito kay Miss White. Sasabihin niya kung sino sa mga kapatid na babae ang nakasuot ng anong kulay. Maglakad sa ground floor at hanapin si Lord Brisby, na nakasuot ng pangit na maskara ng pusa. Gusto ka niyang makausap. Nag-aalok si Lord Brisby na tumulong na alisin si Lydia Boyle (at kailangan mo, ayon sa kanya, siya iyon).
Umakyat ka sa mga kwarto. Ang mabigat na guwardiya mismo ay aalis sa puwesto at bababa. Kailangan mong hanapin ang kwarto ni Lydia Boyle. Nakasaad sa diary na gusto niya ang mga musikero. Bumaba sa parehong paraan at hanapin si Lydia na naka-itim na damit. Sabihin ang kanyang pangalan, at pagkatapos ay mag-alok na magretiro sa silid ng musika gamit ang isang harpsichord. Sundin mo si Lydia. Magagalit siya na hindi mo alam kung paano laruin ito at ... siya mismo ang bababa sa basement! Napaka-kakaiba. Stun her at kaladkarin papunta sa bangka.
Mayroon ding daanan patungo sa Catacombs. Marumi, ngunit tiyak na walang magiging problema sa mga guwardiya. Itaas ang rehas na bakal gamit ang balbula. Ngayon lumangoy sa buong bilis sa pagsasara ng gateway at sa bangka ni Samuel. Ang pinakamagandang bagay ay lumipat sa isda. Pumunta sa Dog Pit.
P.S. Ang pangalan ni Lady Boyle, pati na rin ang kanyang hilig, ay maaaring mabuo sa ibang paraan para sa iyo! Gayunpaman, ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon mula dito ay hindi magbabago nang malaki.
mapagpasyang suntok
Kilalanin si Lord Pendleton. Tapos kay Admiral Havelock.
Humanda sa daan, bisitahin si Pierrot. Sa pamamagitan ng paraan, kung nakumpleto mo ang nakaraang gawain "nang walang pagdanak ng dugo", sa iyong silid sa attic magkakaroon ng rune na may tala.
Kapag natapos mo na ang lahat ng kaso, gamitin ang mga serbisyo ni Samuel.
Bumalik sa Tore
Si Lord Regent Burroughs naman ay napahiya.
Ang parehong Dunwall Tower kung saan nakatira ang Empress at kung saan nagsimula ang laro. Tumalon sa tubig at lumangoy sa gateway. Sa pamamagitan ng mga tubo, sa pamamagitan ng iba't ibang mga sipi, umakyat. Huwag subukang dumaan sa pinto na may nakakabigla sa likod nito. Ang teleportasyon ay mas angkop. Patigilin ang lahat ng mga guwardiya nang paisa-isa. Ikaw ay hahadlangan ng isang pader ng liwanag. Sa kanan, maaari kang pumunta sa balkonahe at direktang mag-teleport sa tangke ng blubber, na dapat alisin upang patayin ang dingding. Oo, maaari kang dumaan lamang. Ang ilang higit pang mga opisyal ay darating sa iyong mga kamay. Maaaring i-bypass sa kanan ang mga mapanganib na central post. Mula doon, maaari ka ring mag-teleport sa pangunahing gusali, at makahanap ng teknikal na daanan patungo sa Tower Lobby.
Ang Panginoon Regent ay nakikipag-usap sa kanyang mga bantay sa pamamagitan ng tagapagbalita. Nasa kwarto niya. Pero hindi kami pupunta doon, kundi sa "broadcasting station". Pumunta sa gilid sa kanan, ipasok ang toresilya sa pamamagitan ng pinto. Hilahin ang tangke ng blubber upang patayin ang shocker. Umakyat sa hagdan at hanapin ang "propaganda officer". Sasabihin niya na naitala ni Burroughs kahit ang kanyang pinakamadilim na lihim sa mga audiogram. Ito ay isang walang dugong landas. Ngayon ay may dalawang paraan:
- Maaari mong i-on ang sirena ng alarma (ang isa ay nasa ibaba sa lobby, ang pangalawa sa bubong) upang ang Lord Regent ay umalis sa kanyang mga silid at magkulong sa isang lihim na silid.
- Maaari kang maghintay hanggang sa matapos ng Lord Regent ang dialogue at maiwang mag-isa. Pagkatapos ay pumasok ka lamang sa mga silid at masindak siya. Well, o gumamit ng isang sleep dart, bilang ito ay lumiliko out.
Madaling mahanap ang safe - hindi man lang ito nakatago. Naglalaman ito ng audiogram. Dalhin ito sa tore ng broadcasting station. Hayaang marinig ng lahat ang mga lihim ng Panginoong Regent! Bumaba at tamasahin ang eksena ng pag-aresto. Ikaw ang bahalang umalis sa pagalit na Dunwall Tower. Hihintayin ka ni Samuel sa lugar kung saan mo siya iniwan - sa harap ng gateway.
Sa bisperas ng koronasyon
Pumunta sa pub, lahat ay nagdiriwang na. Umakyat ka na at humiga ka na.
Sa agos
Ito ay lamang ang kaso kapag ikaw ay naghihintay para sa isang catch ang buong laro, at walang intriga ay nakuha. Mga loyalista - ay tapat lamang sa kanilang sarili. Ang nalason na Corvo ay bumagsak nang diretso sa mga kamay ni Daud, ang tunay na assassin na pumatay sa Empress. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang pamilyar na mystical na lugar, kung saan kakausapin ka ng Alien.
binaha ang quarter
Naghulog si Corvo ng ilang uri ng reservoir. Well, at least hindi sila pinatay. Kunin ang mga brick at itapon ang mga ito sa mga tabla na tumatakip sa butas. Gumamit na ngayon ng teleportation para makalabas. Kunin ang isang talim mula sa mesa, maaaring magamit ito. Umakyat sa hagdan. May dalawang bantay dito. Maaari mong ma-stun ang isa sa kanila sa pamamagitan ng direktang pag-teleport sa rehas at pagkatapos ay i-drag ito sa hagdan. Ang pangalawa ay mas madali. Tumalon sa tubig. Isang napaka-contrast na tanawin, pagkatapos ng motley estate ng Boyles, o ang royal fortress.
Ibalik ang kagamitan (opsyonal) Bago ka pumunta kay Daud, kailangan mong ibalik ang iyong mga gamit. Subukang lumapit sa kanilang marka. Kapag nakakita ka ng kadena, akyatin ito. Ang kalapit na gusali ay dati ay may bubong na salamin, ngunit ngayon ay maaari kang tumalon pababa nang walang sagabal at gamitin ang daanan "sa Greaves brewery". Lumapit sa ipinahiwatig na gusali nang mas malapit hangga't maaari. Upang makarating doon, kailangan mong itulak ang hagdan. At para dito kailangan mong ibalik ang kapangyarihan. Pumasok sa gusaling pinakamalapit sa tinukoy na bubong, narito ang isang tagubilin, isang pingga, at isang lalagyan para sa blubber. Mula sa likod maaari kang makakuha ng isang walang laman na tangke. Dito, napakalapit, maaari itong punan ng blubber. Dumaan sa gusali at ibalik ang buong tangke sa lugar. I-activate ang lever para ibaba ang hagdan. Umakyat ito at lumibot, kasama ang mga tubo, kadena at iba pang scrap metal. Dito mo maririnig ang usapan ng mga assassin. Umakyat sa kadena at doon ka sa loob. Kailangan mong i-on ang tulay. Sa kanan maaari kang makahanap ng mga tangke, upang gawin ito, sirain ang mga board na pumipigil sa iyo na umakyat sa mga bar. Punan ang tangke ng blubber sa daan pabalik, ibalik ang tangke sa lugar at hilahin ang hawakan. Umakyat pababa sa kadena hanggang sa pinakailalim at kunin ang iyong kagamitan. Umakyat sa hagdan, buksan ang gate gamit ang balbula at lumabas sa lokasyong ito. |
At eto na naman, "Rudshore Pier". Hindi mahirap makapasok sa "sentro ng Rudshore", bagaman dito ang pinakamahusay na patrolman ay mga teleporter. Gayunpaman, upang makalusot, kailangan mong magnakaw ng susi mula sa isa sa kanila. Ang Rudshore Center ay isang tunay na impiyerno. Sa una ay tila imposibleng makalusot sa mga nagpapatrolyang mamamatay-tao. Pero sa totoo lang hindi. Mahigpit kong ipinapayo sa iyo na tumalon sa tubig at lumiko sa kaliwa. At mula dito maaari mong simulan upang ma-stun ang mga kaaway nang paisa-isa. Ang pinakamahirap na bagay ay ang patumbahin ang isang pares ng mga nauna upang hindi mapansin ng iba. Maaari kang bumuo ng iyong sariling diskarte, siyempre. Ang aming layunin ay "Daud's Lair". Sa loob ito ay nagiging napakadali - napakadilim. Kapag lumabas ka, kakailanganin mong umakyat sa bintana sa sahig sa itaas. Dito nagtatago si Daud. Walang dugo na opsyon. Kunin ang wallet ni Daud. Mayroong iba't ibang mga pagpipilian. Ang pinakasimple at pinaka-halata ay ang talunin siya sa isang tunggalian. Ang pag-iwas dito ay halos imposible, ang kontrabida ay nagmamay-ari din ng paghinto ng oras. Kailangan mong talunin siya gamit ang lahat ng magagamit na mga agresibong pamamaraan. Ngunit kapag natalo mo siya, maaari mong kunin ang kanyang pitaka at umalis nang payapa. Ito ay nananatiling kunin ang "Susi ni Daud". Kailangan mong bumaba sa "tunnel sa gate".
Ngayon ito ay nananatiling lamang upang makalabas sa mapahamak na "Flooded Quarter". Lumiko pakaliwa pagkatapos ng tunnel. Dito itinatapon ang mga bangkay ng mga namatay sa Salot. At hindi lamang ang mga patay. Lumabas sa itaas, lampasan ang dalawang nag-uusap na kaawa-awa. Pagkatapos ay mayroon kang iba't ibang mga landas. Halimbawa, maaari kang umakyat sa bubong ng isa sa mga gusali. Ang pinakamadaling paraan ay sa isa sa bubong kung saan namamalagi ang rune. Pagkatapos ay maaari kang tumalon sa "corpse cart" at magmaneho ng kaunti pa. Tumalon sa harap ng pader ng liwanag, kung saan makikita mo ang isang tangke ng blubber, ang paghila nito ay magpapasara sa ilaw na dingding. Syempre, makakalusot ka sa mga guard at sa malaking tao sa ibang paraan, ikaw ang bahala. Kaya, pagkatapos bunutin ang tangke, kailangan mong bumaba. May gate lever sa dingding dito. Kailangan mo ang mga ito sa kanila, hanggang sa pintuan ng pasukan ng serbisyo. Sa likod nito ay ang daanan "sa labas ng Old Port." Dito kailangan mong makarating sa pasukan sa mga catacomb. Ginagawa namin ito: tumayo sa tuktok ng hatch at i-on ang balbula. Bumagsak ka, mabuti. Ang mga nakaligtas ay nagtago sa mga catacomb, hindi ka nila sasalakayin. Pumunta sa exit mula sa mga catacomb. Direkta ang pinto sa Dog Pit Pub, para sa kabutihan.
Mga loyalista
Maiikling ikukwento sa iyo ni Cecilia ang mga kakila-kilabot na pangyayaring naganap pagkatapos ng "pag-alis" ni Corvo. Umakyat mula sa basement, mag-ingat sa dalawang susi na nakasabit sa mga kawit. Ang isa sa kanila ay magbubukas ng pinto mula sa abandonadong silungan. Sa labas ay may dalawang madaldal na guwardiya at isang malaking tao. Pumunta ka sa pub. Nasa counter ang mga order ni Havelock sa mga guard. Umakyat ka na sa dati mong kwarto, basahin mo ang sulat ni Emily.
Iligtas sina Piero at Sokolov (opsyonal)
Makakapunta ka sa dalawang ito mula sa lumang silid ni Corvo sa attic ng pub. Tinatanaw ng bukas na bintana ang bubong ng pagawaan. Bumaba sa pasamano mula sa gilid ng ilog upang umakyat sa bintana. Hihilingin sa iyo ni Pierrot na dalhin ang kanyang guhit. May dala na ako, I think from the pub. Sa dialog, piliin ang opsyong i-sleep ang epekto ng discharge column para matulog ang lahat ng kaaway. Ngayon ay kailangan mong makahanap ng isang walang laman na tangke sa ikalawang palapag, punan ito ng blubber, pumunta sa mga ambi sa bubong ng pagawaan at ikonekta ang tangke sa pag-install sa bubong. Hilahin ang pingga upang buksan ang mga puwang ng tangke. Magdala ng isa pang tangke dito, upang ang lahat ng tatlong pugad ay okupado. Ang mga siyentipiko ay ligtas na ngayon. Maaari mong gamitin ang mga serbisyo ni Pierrot sa huling pagkakataon. |
Bisitahin ang Callista sa tore. Malapit lang ito sa bubong ng pagawaan ni Pierrot. Magdaragdag ito ng maliit na bahagi ng mosaic. Gamitin ang pingga upang ilunsad ang flare. Kunin ang susi sa kamang kinauupuan ni Callista. Buksan ang pinto mula sa tore at tumalon patungo kay Samuel.
gabay na beacon
Panahon na upang iligtas ang prinsesa mula sa bilangguan!
Magpapareserba ako kaagad: sa oras ng pagpasa ay nagkaroon ako ng "mababang antas ng kaguluhan" - kung mayroon kang iba, maaaring iba ang hitsura ng misyon.
Ang Fort Kingsparrow ay may dalawang pasukan: "mula sa gilid ng dagat" at "mula sa gilid ng daungan." Alinman ang pipiliin mo, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay patayin ang mga ilaw na dingding. Pumunta sa "pasukan mula sa dagat". Sa kanyang kaliwa sa dingding ay makikita mo ang isang tubo kung saan umaagos ang tubig. Masyadong malawak na tubo. Mula sa silid na ito - maaari mong patayin ang parehong ilaw na dingding nang sabay-sabay, mula sa parehong pasukan. Ngayon ay maaari kang pumili at i-clear ang alinman sa dalawang "pasukan", at makapasok ka sa loob ng kuta. Ngayon ay kailangan mong pumasok sa guardroom. Una, pagkatapos dumaan sa looban patungo sa kabilang panig, kailangan mong makapasok sa loob at patayin ang kapangyarihan ng isa pang liwanag na pader. Ngayon ay maaari kang pumunta sa guardroom. Pagkatapos ng pader ng liwanag, agad na umakyat sa hagdan, alisin ang "susi mula sa elevator patungo sa parola" mula sa kawit. Sa pinakatuktok ay magkakaroon ng tulay patungo sa parola. Upang hindi mahulog sa ilalim ng spark gap, pumunta sa ilalim ng tulay, kung saan makikita mo ang control panel. Umakyat sa elevator sa pamamagitan ng pinto at hilahin ang pingga, umalis na tayo.
Nasa parola na kami. Umakyat ka sa hagdan at makapasok ka sa loob. Stun Havelock. Mukhang naalagaan na niya ang iba pang "loyalists". Kunin ang susi ng kwarto ni Emily mula sa mesa at buksan ang pinto. Ito ay nananatiling lamang upang malaman ang katapusan ng kuwentong ito.