Mga taktika ng digmaan sa kagubatan. mga sandata ng platun. Labanan sa kagubatan Mga taktika ng digmaan sa larangan
Nasa ibaba ang isang seleksyon mga materyales sa pagtuturo mga taktikang partisan.
Marso
ORDER OF MOVEMENT NG Partisan HUNDRED NOONG MARSO
Sakop sa lahat ng panig ng mga patrol, isang daang galaw na may lubos na pangangalaga. Dapat alalahanin na ang isang tao, tulad ng lahat ng mga mandaragit na hayop, ay mas pinipiling umatake mula sa likod o mula sa gilid. Samakatuwid, ang flank at rear patrol ay dapat maging lubhang maingat!
GROUP PROMOTION MULA 10 HANGGANG 30 TAO
1. Paghahati sa mga grupo ng 7-9 na tao, ang distansya ng paggalaw sa pagitan ng mga grupo sa mga bukas na lugar ng kagubatan ay 30-40 metro, sa magaan na kagubatan 20 metro, sa kagubatan 10-15 metro, ay tinutukoy ng kinakailangan para sa linya ng paningin sa pagitan ng mga grupo;
2. Ang isang reconnaissance group ay dapat lumipat sa harap ng gumagabay na grupo (sa loob ng double line-of-sight distance) upang makita ang mga ambus ng kaaway sa malalayong linya. Ang komposisyon ng pangkat ng reconnaissance ay 2-3 tao, na gumagalaw sa linya sa linya ng paningin mula sa bawat isa, ang kanais-nais na pagkakaroon ng mga komunikasyon sa radyo sa pagitan ng kanilang sarili at ng pangunahing grupo;
3. Kapag ang isang grupo ng reconnaissance ay nakakita ng isang ambus o isang grupo ng kaaway, kinakailangan (sa kondisyon na ang kalaban ay hindi nakakakita ng mga scout) ay agad na ihinto ang kanilang paggalaw, magkaila ang kanilang sarili, magpadala ng mensahe sa pamamagitan ng radyo sa grupo ng reconnaissance at ang pangunahing grupo. Sa anumang kaso, huwag umatake nang mag-isa nang hindi nagkakaroon ng dalawang-tiklop na kahusayan sa numero.
Mga posibleng kurso ng pagkilos:
Kung ang mga scout ay hindi nakita, at ang kaaway ay isang ambush o barrage post, tumawag sa isang grupo mula sa pangunahing hanay (7-9 na tao), upang ang grupong ito ay masira sa dalawang detatsment at lumibot sa lugar ng ambus sa dalawang arko, pagkatapos pagtama sa likuran at mula sa mga gilid , habang ang grupo ng reconnaissance ay kailangang makaabala sa kaaway ngunit hindi itayo ang kanilang mga sarili, magpapaputok mula sa takip at mula sa mas ligtas na distansya;
Kung may nakitang mga scout, at ang kalaban ay isang ambush o barrage post, agad na maghanap ng mga silungan para sa pagpapaputok, pagkatapos ay magpatuloy ayon sa nakaraang senaryo;
Kung ang mga scout ay hindi nakita o nakita, at ang kalaban ay isang detatsment ng higit sa 6-8 katao, ang mga scout ay magkaila sa kanilang sarili at tumawag ng dalawang detatsment mula sa pangunahing haligi (ang punto ay na kapag umaatake, kailangan mo ng dalawang beses na higit na kahusayan. sa kalaban).
Ang isa sa mga pinakamahusay at pinakasimpleng taktika para sa pakikipaglaban sa kagubatan ay ang "double tail". Ang pangunahing grupo ay gumagalaw sa isang hanay ng dalawa sa isang pattern ng checkerboard mula sa isa't isa, ang kanang bahagi ng haligi ay may pananagutan (nagmamasid) sa kanang bahagi ng landas ng paggalaw, ang kaliwang bahagi ay nasa likod ng kaliwa. Sa utos na pag-atake, ang mga haligi, simula sa "buntot", ay baluktot sa isang kalahating bilog at lumipat patungo sa lugar ng salungatan, bilang isang resulta, ang lokasyon ng kaaway ay dinala sa singsing. Para sa ganitong uri ng pag-atake, isang mahalagang salik ang kinakailangan - kasing dami ng mga istasyon ng radyo hangga't maaari.
GROUP PROMOTION MULA 4 HANGGANG 10 TAO
Pinakamainam na lumipat sa dalawang pantay na linya sa isang pattern ng checkerboard, at ang linya sa harap ay dapat sumakop sa mga protektadong posisyon (sa likod ng mga puno, tuod, sa natural na mga bangin, bushes, atbp.), at ang likod na linya ay dapat na mabilis na lumipat ng 10-20 metro pa. kaysa sa harap, pagkatapos ay tumatagal ito ng mga protektadong posisyon, at ang pangkat na sumaklaw sa sarili ay dapat sumulong at iba pa. Kapag ang kaaway ay nakita o nasa ilalim ng kanyang apoy, makatotohanang tantiyahin ang bilang ng kaaway at alinman sa pag-atake sa kanya o pag-atras, ngunit sa parehong pagkakasunud-sunod ng paglipat ng grupo sa martsa. Ang mga linya ay hindi dapat malawak na nakaunat, kung hindi, maaari mong makaligtaan ang camouflaged na kaaway, ang bawat manlalaban sa linya ay dapat magkaroon ng kanyang sariling sektor ng apoy (ang direksyon ng pagpapaputok na para sa isang manlalaban ay hindi dapat lumampas sa 90 degrees).
GROUP PROMOTION NG HANGGANG 4 NA TAO
Sa pamamagitan ng pantay na numero, ito ay kanais-nais na hatiin sa dalawa at ilipat nang eksakto sa dalawa, at ang pagsulong ng bawat dalawa ay maaaring mangyari sa anumang pagkakasunud-sunod (kapwa sa isang hanay at sa isang linya), ito ay kinakailangan lamang na huwag kalimutan ang isang kasosyo mula sa iyong dalawa at hindi bababa sa isang tao mula sa kalapit na isa. Kapag gumagalaw, kinakailangan na huminto (bawat dalawa o tatlong minuto) upang makatingin sa paligid at makinig sa mga tunog na walang kaugnayan sa natural na tunog ng kagubatan. Ang ganitong grupo ay ang pinaka-mahina sa pagtuklas at samakatuwid ay maaaring gamitin para sa malalim na pagmamanman sa neutral o teritoryo ng kaaway. Maaari rin itong gamitin para sa mga sorpresang pagsalakay (na may mabilis na kasunod na pag-alis) laban sa mas malalaking pwersa ng kaaway, ngunit hindi inirerekumenda na gumawa ng mga ambus o katulad na mga grupo ng kaaway dahil sa maagang pagtuklas ng kilusan ng grupo.
Bago pumunta sa martsa, siguraduhing suriin at ayusin ang kagamitan ng iyong mga tao. Ang isang mahusay, sinubukan-at-totoong paraan ay ang gawin lamang silang tumalon sa lugar at alisin ang anumang pinagmumulan ng ingay.
Ang pinakamagandang oras para magmartsa ay sa gabi. Magandang takip - fog.
Ang isa sa mga alituntunin ng martsa ay walang mga hindi kinakailangang tunog. Upang makipag-usap sa mga kasama, ang mga kilos - mga senyales - ay sapat na.
TABLE OF CONDITIONAL GESTURES-SIGNALS
Ang mga senyas na ito ay maaaring baguhin at dagdagan sa kalooban. Mahalagang kilalanin sila ng lahat ng iyong mga tao.
Tandaan ang ilan pang panuntunan sa martsa:
- Sa anumang kaso dapat kang lumitaw sa mga bukas na lugar at laban sa background ng kalangitan. Kung hindi ito maiiwasan, panoorin ang lugar nang ilang sandali at tumawid sa bukas na espasyo nang mabilis at isa-isa, na nagtatakip sa isa't isa;
- Subukang iwasan ang mga lugar kung saan may mga bakas. Buhangin, putik, basang luad ang iyong mga kaaway. Kung imposibleng gawin kung hindi man, i-deform ang trail sa tulong ng mga sanga, tufts ng damo, atbp na ipinataw sa sapatos.
- Subukang iwasan ang mga pamayanan at mataong lugar sa pangkalahatan. Tiyak na may mga tao doon na, dahil sa takot, para sa isang gantimpala, o dahil sa kakulitan ng kalikasan, ay ipagkanulo ka. Makipagkomunika lamang sa pamamagitan ng mga pinagkakatiwalaang tao, lihim at kung kinakailangan.
- Huwag gumawa ng ingay kapag tumatawid sa mga hadlang ng tubig. I-drag ang iyong mga paa sa ibaba
- Huwag mag-iwan ng anumang bagay (pambalot ng pagkain, papel at lahat ng natitira sa isang tao!)
Ang rate ng pang-araw-araw na martsa ay hanggang 30 kilometro (ang figure na ito ay maaaring magbago nang malaki depende sa sitwasyon, mga layunin, panahon, oras ng araw at marami pang ibang mga kadahilanan na gumagawa ng matalim at hindi inaasahang mga pagsasaayos sa partisan na buhay!). Kung ang martsa ay dumaan sa teritoryo na hindi pamilyar sa iyo, ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang gabay o buwaya.
Sa kabila ng misteryosong pangalan, ang croca ang pinakasimpleng bagay. Ito ay isang off-scale (hindi tulad ng isang mapa) na pagguhit ng isang partikular na landas patungo sa isang partikular na layunin, na nagsasaad ng mga pangunahing landmark at ang mga distansya sa pagitan ng mga ito sa pares ng mga hakbang. Sinuman ay maaaring gumuhit ng isang sketch, at ang halaga nito ay nakasalalay sa katotohanan na maaari itong basahin kahit ng isang taong hindi makabasa ng isang mapa, na eksaktong hahantong sa layunin, kahit na hindi pa siya nakapunta sa itinatanghal na lugar.
ambush
Higit sa 40% ng teritoryo ng Belarus ay kagubatan. Ito ay nagbibigay inspirasyon sa pagtitiwala sa tagumpay ng anumang digmaang gerilya. At ang batayan ng pakikidigmang gerilya ay isang ambus. Ang batayan ng pananambang ay impormasyon (gayunpaman, ito ay karaniwang bumubuo sa pinakamahalagang bahagi ng partisan na buhay). Dapat mong malaman ang lakas ng kalaban na sumasalungat sa iyo at bumuo ng isang ambus na may ganitong kaalaman sa isip.
Ang isang mainam na lugar para sa isang ambush ay isang daanan sa kagubatan o isang kalsada na may matarik na pagtaas ng mga gilid. Bagaman, sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan at posible na salakayin ang kaaway mula sa isang maayos na pag-ambush sa anumang lupain.
Upang magsimula, dapat tandaan na karamihan sa mga tao ay kanang kamay at hawak ang kanilang mga sandata na may bariles sa kaliwang bahagi, na nangangahulugan na ang pananambang ay dapat na organisado sa paraang atakehin ang kaaway mula sa kanyang kanang bahagi.
TANDAAN: mayroong ilang tampok na dapat isaalang-alang. Ang katotohanan ay mayroong mga tao sa likas na katangian na pantay na nagmamay-ari ng parehong mga kamay. Sa ilang unit, ang direksyon ng trunks = 50 / 50 kaliwa-kanan.
Pinakamainam na mag-organisa ng mga ambus kung ang bilang ng iyong mga manlalaban ay lumampas sa kalaban ng 2-3 beses o kung may buong kumpiyansa na agad mong mai-disable. karamihan mga sundalo ng kaaway. Hindi ito kaduwagan, ito ay isang ordinaryong pagkalkula, at ang isa na, para sa kapakanan ng maling pagmamataas, ay naghahangad na manalo ng mga tagumpay laban sa isang mas malakas na kalaban, umaasa lamang sa "kabayanihan" ay kumikilos nang hangal. Ang kabayanihan ay isang magandang bagay, ngunit walang utak - ito ay lubhang mapanganib para sa bayani-kumander at sa kanyang mga subordinates.
AMBUSH SA COLUMN
Kaya, ipagpalagay na nalaman mo ang pagsulong ng hanay ng kaaway sa tamang direksyon. Nagsisimula ang laban sa overwatch. Nagbabala siya tungkol sa hitsura ng hanay, nilinaw ang numero nito, ngunit sa parehong oras ay hindi siya nakapasok sa isang bukas na labanan at hindi nag-unmask sa kanyang sarili. Kapag ang isang convoy ng kaaway ay pumasok sa isang seksyon ng kalsada sa tapat ng minahan at ang harap na kotse ay pinasabog sa isang landmine, isang pre-selected grenade launcher (o mas mabuti, dalawa nang sabay-sabay!) Nag-aapoy sa buntot na kotse, na nakabara. ang haligi sa landas, na parang nasa isang bitag. (Kung nililimitahan ng terrain ang kalsada na may natural na mga hadlang - mga hadlang sa tubig, bangin, matarik na dalisdis, atbp. - ito ay napakahusay!). Pagkatapos nito, pinakawalan ng pangunahing grupo ng apoy ang buong lakas ng apoy sa mga sasakyan ng kaaway at lakas-tao. Ang mga sumusubok na tumakas sa isang kanal ay mahuhulog sa mga minahan.
MAIKLING LABAN
Kung ang kalaban ay hindi marami (kalahati ng laki ng iyong iskwad), pagkatapos ay dapat mong tapusin siya at kumuha ng mga bilanggo at tropeo. Ngunit kung ang bilang ng pangkat ng kaaway ay katumbas ng sa iyo o higit pa, kung gayon ang buong pakikipag-ugnay sa sunog ay dapat tumagal ng hindi hihigit sa 7 segundo! Pagkatapos nito, ang pangunahing fireteam ay nagsisimulang umatras nang malalim sa kagubatan (maliban sa isang pares ng mga nakatalagang machine gunner, na, gumagalaw, tinakpan ang pag-alis ng isa pang 10-15 segundo at iwanan ang huli), kahit na ang kaaway ay may maraming nakaligtas at patuloy na aktibong lumalaban! Sa anumang kaso huwag madala sa "pagtatapos"! Tandaan - isang daang porsyentong reinforcements ang dumarating sa kalaban! Dapat siyang salubungin ng patrol - at ang pananambang ay mauulit, sa isang mas lumilipas na bersyon lamang.
Maaaring mangyari din na ang hindi natapos na kaaway ay mabilis na natauhan at nag-organisa ng isang pagtugis. Sa kasong ito, hindi kasalanan na turuan siya ng leksyon. Ang pangunahing grupo ng pagpapaputok, sa pamamagitan ng pag-atras nito, ay hinihikayat siya sa isang paunang na-calibrate na linya ng pagpapaputok sa tapat ng grupo ng ambush fire, tumalikod upang harapin ang kaaway at mag-organisa ng pagtatapos ng labanan. Kasabay nito, isaisip na ang batas ng labanan sa kagubatan ay kilusan. Ang pagkakaroon ng pag-atake sa kaaway sa dalawang grupo - sa noo at sa kanan, magsimulang gumalaw sa paraang mapanatili ang kanyang kanang bahagi sa ilalim ng apoy sa lahat ng oras. Ito ay tinatawag na "twisting". Naiipit sa pagitan ng dalawang grupong patuloy na gumagalaw, umiikot-ikot na parang aso na may apoy na buntot, tiyak na mamamatay ang kalaban, na lilipulin ng apoy mula sa gilid at mula sa likuran.
Bago iwanan ang ganap na talunang kalaban, kailangang maingat na hanapin ang mga bangkay, alisin ang lahat ng may halaga at tapusin ang mga nasugatan (maliban sa mga maaaring magamit bilang isang bilanggo.)
Ang bawat pangkat ay umaalis sa larangan ng digmaan sa sarili nitong ruta. Nang magkasundo nang maaga kung saan magkikita ang mga grupo, tinatalakay nila ang mga senyales para sa pulong.
Ang pamamaraan ng "perpektong" ambush ay inilarawan sa itaas. Sa buhay, hindi ito palaging mangyayari, ngunit ang prinsipyo ay nananatiling pareho: isang mahusay na inihanda na bitag na inilapat sa lupain, isang biglaang at malakas na pagsalakay ng sunog, na nagdulot ng maximum na pinsala sa kaaway sa isang minimum na oras at isang mabilis na pag-urong.
kapaligiran
Anuman ang mangyayari sa labanan at maaaring lumabas na ikaw mismo ay mahahanap ang iyong sarili sa isang kaldero ng kaaway. Sa kasong ito, maaari ka ring mai-save sa pamamagitan lamang ng bilis ng kidlat at pagiging mapagpasyahan ng mga aksyon na inilapat sa kaalaman sa mga lokal na kondisyon.
1. Magsimula ng isang labanan sa mga kaaway at mabilis na matukoy ang pinakamahinang punto ng pagkubkob sa pamamagitan ng density ng apoy. Ang mga pangkat 2-3 na hiwalay sa detatsment ay dapat gumawa ng isang diversionary maneuver sa ilang direksyon, na tinutulad ang isang pambihirang tagumpay. Ito ay madidisorientate ang kaaway. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kung siya ay nagpasya na ikaw ay masindak sa takot at "pumutok" mula sa kanyang kapaligiran nang walang anumang pagkakasunud-sunod,
sinuman, sa ilalim ng motto na "iligtas ang iyong sarili, sino ang magagawa!" - ang kalaban ay magpapahinga.
2. Sa sandaling magkaroon ng kaguluhan ang iyong mga grupo, ang pangunahing pwersa ay pupunta sa isang paunang natukoy na mahinang punto mga singsing. Ang pag-atake ay isinasagawa gamit ang isang wedge, sa dulo kung saan ang mga machine gun ay inilalagay, nang hindi lumilingon, na may paghagis ng mga granada at pagsigaw.
3. Matapos masira ang singsing sa apoy, agad na umalis, tinakpan ang retreat ng mga natural na hadlang kung maaari. Kung ang bilang ng iyong mga tao at ang kanilang kalagayan ay nagpapahintulot, maaari mong ayusin ang parehong pananambang sa kaaway na sumugod sa kanya.
4. Maaari mong takpan ang retreat na may "track of surprises." Ito ay mga guy-wire grenade na inilagay sa interspersed na may "empty" guy wires. Halimbawa: granada - "dummy" - "dummy" - "dummy" - granada - "dummy" ... at iba pa. Ang kalaban, na tensyonado sa unang pagsabog, ay maingat na susuriin ang isa o dalawang susunod na stretch mark, magpahinga - at pindutin ang tunay. At iba pa, hangga't may sapat na oras at mga granada.
5. Dapat nating tandaan na kahit na ang pinakamatagumpay na tagumpay ay palaging nauugnay sa malalaking pagkalugi. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na hindi upang payagan ang iyong squad na napapalibutan ng mga pwersa ng kaaway.
6. Ngunit kung ito ay dumating sa ganito, ang madalian, matapang at magkakaugnay na mga aksyon lamang ang makapagliligtas sa iyo at sa iyong mga tao. Kung hindi, ang kapaligiran ang magiging katapusan ng iyong pagiging partisan.
plaka
Ang raid ay isang inisyatiba na bukas na pag-atake sa mga nakatigil na bagay ng kaaway: mga bodega, base, garrison, at iba pa. Ang layunin ng pagsalakay ay magdulot ng pinakamataas na pinsala sa kaaway, kapwa sa materyal at moral.
Ang pagsalakay ay isang masalimuot at mapanganib na bagay, dahil sa pagsasanay ng gerilya ito ay pinakamalapit sa kung ano ang dapat iwasan sa lahat ng paraan: bukas na pakikipaglaban sa mga regular na tropa ng kaaway.
Samakatuwid, ang isang pagsalakay ay dapat maunahan ng isang partikular na masusing pagmamatyag. Samakatuwid, ang pagsalakay ay maaaring ipagpaliban sa pinakahuling sandali kung ang kaaway ay naging mas malakas ng kaunti kaysa sa iyong inaasahan.
Tandaan: sa panahon ng pagsalakay, ang kalaban ang magiging bahagi ng pagtatanggol!
At ayon sa mga charter ng mga hukbo ng karamihan sa mga bansa sa mundo, ang isa na sumusulong.
Dapat magkaroon ng hindi bababa sa apat na beses na superiority kaysa sa defender!
Kung walang ganoong kataasan, muli ay kinakailangan na umasa sa sorpresa at maingat na paghahanda ng operasyon.
Pagsalakay
Ano ang isang raid? Ang pagsalakay ay isang martsa kasama ang mga ambus at pagsalakay at kung ano pa man. Bukod dito, kung ang layunin ng martsa ay lihim na dumating sa isang punto, pagkatapos ay sa panahon ng pagsalakay ang mga partisans ay walang pakundangan na nakipag-away sa mga tropa ng kaaway! Iyan ang punto ng raid! Hindi lahat ng squad sa pangkalahatan ay kayang tiisin ito.
Ang unang pagsalakay na nalaman natin sa kasaysayan ng sangkatauhan ay ginawa ng mga mersenaryong Griyego sa ilalim ng utos ng Xenophon sa Asia Minor noong ika-5 siglo BC. (basahin ang "Anabasis" - ang libro ay kawili-wili at kapaki-pakinabang kahit para sa ating panahon. At sa pamamagitan ng paraan, si Xenophon mismo ay umamin na wala nang mas mapanganib na nangyari sa kanya sa kanyang buhay!)
Ang mga taktika sa pagsalakay ay simple at mapanganib. Ang panganib ay nakasalalay sa katotohanan na ang kaaway, siyempre, ay nakakaalam tungkol sa pagsulong ng partisan detachment, at kung ang pagsalakay ay matagumpay, sa lalong madaling panahon ay nagsimula siyang aktibong manghuli para sa mga partisan, at ang mga partisan ay walang karapatan na huminto aktibidad ng labanan. (Ginagamit ang mga pagsalakay, bilang panuntunan, upang makagambala sa atensyon ng kaaway mula sa ilang mas makabuluhan, kahit na hindi mahalata, operasyon, o upang aktibong suportahan ang mga operasyong pangkombat ng ibang mga yunit). Sa kasong ito, ang kadaliang kumilos ay ang kaligtasan (dahil sa Sasakyan o kaalaman sa lugar - depende sa mga pangyayari) at ang unpredictability ng mga aksyon. Mas mababa sa isang pagsalakay ng koponan ay karaniwang hindi katumbas ng halaga. Sa kasong ito, posible, gumagalaw sa likuran, na itapon sa lahat ng direksyon at kahit paatras, tulad ng mga galamay, hampasin ang limampu, pagpaparami ng pinsala, at higit sa lahat, pagkalito sa kaaway na may kaugnayan sa mga plano ng mga partisan, ang kanilang pwersa at direksyon ng paggalaw.
Kasabay nito - ang pagsabog ng gas depot, ang paghihimay ng base, ang inukit na checkpoint, ang pagtambang sa haligi - at lahat sa iba't ibang lugar, at lahat ay hindi inaasahan, matapang, walang bakas - at hayaan ang kaaway hulaan kung sino ang umaatake, saan siya nanggaling, kung saan siya gumagalaw, ano ang numero ... Ang pangwakas ng pagsalakay ay dapat na ang dispersal ng iskwad sa daan-daan at dispersal sa paligid hanggang sa tumigil ang kaaway sa paghahanap.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-uulit: ang isang pagsalakay ay napagpasyahan lamang kapag ang benepisyo mula dito ay malinaw na mas malaki kaysa sa mga posibleng pagkalugi (ang tunay na simula ng isang malawakang pag-aalsa laban sa mga mananakop, suporta para sa isang napakahalagang operasyong militar, isang kilos ng desperadong katapangan sa isang sitwasyon kung saan ang kamatayan. ay hindi maiiwasan pa rin), at ang komandante ay ganap na tiwala sa kanyang detatsment - mula sa una hanggang sa huling tao. Ngunit sa kabilang banda, ang moral na epekto ng pagsalakay ay halos hindi matataya: ang kaaway, na pakiramdam na parang isang master at isang nagwagi, ay biglang hindi inaasahan at madugong binayaran ang kanyang walang pakundangan na pagtitiwala.
Ang isang grupong gerilya para sa pakikipaglaban sa kagubatan ay dapat magkaroon ng mga sample ng mabibigat na armas, tatlong machine gun ng uri ng kumpanya - na may kakayahang tumagos sa mga pangunahing silungan, mga palumpong, mga puno ng kahoy at iba pang mga bagay sa malapitan. Ang parehong pamamaraan ay maaari ding gamitin ng isang kontra-partisan na grupo kapag nagsasagawa ng isang kontra-partisan na operasyon sa isang banggaan sa isang maliit na partisan na grupo, kahit na humigit-kumulang na katumbas ng bilang, ang pagpunta, halimbawa, upang sabotahe.
Sa kaso ng isang biglaang nalalapit na banggaan sa kaaway, ang siksik, mabigat na apoy ay pinindot siya sa lupa, na pinipilit siyang humiga sa likod ng takip. mga. gawin siyang hindi makakilos, alisin sa kanya ang pagmamaniobra, pigilan siya sa pagtaas ng kanyang ulo para sa paglalayong pagbaril. Ito ay pinangangasiwaan ng PC cover team. Habang "hinahawakan" ng grupong ito ang kaaway, ang pangunahing pwersa, gamit ang relief at camouflage sa lupa, ay gumawa ng isang matalim na pambihirang tagumpay pasulong sa kanang gilid ng kaaway. Ang kalaban sa oras na ito ay magpapakalat sa isang chain laban sa cover group. Ang mga pangunahing pwersa sa yugtong ito ay may pagkakataong barilin ang kaaway mula sa kanang gilid bilang target ng grupo.
Bukod dito, sa mga unang minuto ng labanan, at ang labanan sa kagubatan ay panandalian, iikot ng kaaway ang mga bariles sa kanan, ayon sa panuntunan ng kanang kamay, na idikit ang mga bariles sa likod ng bawat isa, na pinipigilan ang mga ito sa pagbaril. Pagkatapos ng puro putok sa gilid ng kalaban, kaagad, nang mapansin ang kanyang muling pagtatayo, patuloy na i-twist ito pakanan hanggang maabot mo ang distansya ng putok ng punyal. Ito ay isang lumang lansihin ng mga magnanakaw sa kagubatan, at hindi niya binigo ang kanyang sarili sa loob ng ilang daang taon. Ang pinakamahirap na bagay ay gawin ito sa napakataas na bilis, iyon ay, sa panahon ng labanan ay walang oras para sa paggawa ng mga desisyon at pag-isyu ng mga utos. Ibig sabihin, hindi bagay ang walkie-talkie dito. Narito ito ay mas mahalaga upang isagawa ang aksyon ng yunit sa automatism, at sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Tulad ng sa kamay-sa-kamay na labanan, ang utak ay nagsisimulang gumana sa antas ng mga instinct, sa antas ng psycho-energetic. Gayundin, sa mga sitwasyong ito, hindi kinakailangan na itakda upang palibutan at sirain ang kaaway - sa isang walang pag-asa na sitwasyon, lalaban siya hanggang sa huli. Siguradong may masasaktan. Para sa grupo, ito ay nasasalat.
Oo, hindi rin welcome ang suntukan. May magpapabaril pa. Muli ... Kung ang kaaway ay kumilos nang may higit na mga puwersa at kinurot ka, pagkatapos ay ang kadena ng kalaban ay pinutol sa isang lugar na may puro machine gun na putok, at ang malakas na bahagi nito (tinadtad ang mahinang bahagi - ang kaaway ay madaling kurutin muli ng malalakas na bahagi. ), pagkatapos ay sa ilalim ng apoy na takip ng mga taong nagsasara ng grupo sa likod, ang isang gitling ay ginawa patungo sa kaaway, ang mga granada ay sumisira sa mga labi ng kanyang mga utos, na sinusundan ang mga puwang, sila ay sumabog sa kanyang puwang, malapit sa kaaway, pinaikot ang mga machine gun tulad ng isang tagahanga - ang pangunahing bagay ay hindi hayaan ang kaaway na itaas ang kanyang ulo at dagdagan ang puwang, at sa kasong ito ay tataas ito.
Ito ay kinakailangan upang kumilos nang matapang, matalas, brazenly at skillfully.
Magkomento! Turuan ang mga mandirigma na bumaril, at biglaan. Pagsamahin ang langaw sa kabuuan - hindi ka bibigyan ng ganoong pagkakataon. Ang pagbaril gamit ang "tip" ng mga armas ay pagmamay-ari lamang ng mga sniper, mga stand-up na atleta. Kung ito ay mangyayari na ang iyong pulutong ay binubuo ng ordinaryong mga tao na may hindi hihigit sa pagsasanay ng isang conscript, gamitin ang iyong mga instinct upang matukoy ang mga pinaka-may kakayahang, sharpshooter sa grupo, at hayaan silang mahasa ang kanilang mga kakayahan at kakayahan sa pagiging perpekto. Tutulungan ka nila sa ibang pagkakataon, ang isang mahusay na naglalayong shot ay maaaring magpasya sa kinalabasan ng buong labanan.
Dapat ka ring matutong bumaril "na may sundot." Ang ibig sabihin nito ay kapag nakita mo ang isang kaaway na may machine gun o riple na nagtatago sa likod ng isang silungan (puno), hintayin siyang gumalaw mula sa kanyang kanang balikat, napaka-convenient para sa kanya na gumalaw pagkatapos ng kanyang sandata, ang puno ng kahoy at ang mahabang bariles ng sandata ay nag-aalis sa kanya ng maneuver. Kinakailangan na maghangad sa kanan ng kanlungan sa isang walang laman na lugar. Sa simula ng pagsulong ng kalaban, sinimulan mong pisilin ang gatilyo, kapag ang kalaban ay ganap na nasa gilid ng harapang paningin, pinindot mo ang gatilyo, ang pagkawalang-kilos ng paggalaw ay magdadala sa kanya sa iyong bala. Kung ang kalaban ay maliksi at nais na linlangin ka sa pamamagitan ng pagtalon mula sa kanyang kaliwang balikat, kung gayon, kailangan niyang harapin ang kanyang sandata, hihilahin niya ang bariles pataas, o gumawa ng isang arko pababa, mahuli mo rin siya mula sa ang kaliwang bahagi. Sa madaling salita, ang higit na nagsanay ay mananalo sa labanan sa kagubatan.
At tungkol sa labanan sa kagubatan - ang pangunahing bagay ay ang patuloy na pagmamaniobra, tumayo o humiga sa lugar - kapansin-pansing pinapataas mo ang iyong mga pagkakataong makapasok sa isang grupo ng 200, at nakikisabay din sa iyong sarili. Isang mandirigma sa larangan lamang sa mga pelikulang aksyon. Ang isa ay palaging pipigain, aalisan ng pagmamaniobra, hindi papayagang itaas ang iyong ulo, walang susuporta sa iyo ng apoy, walang magtatakpan, at hindi ka makakapag-ipon muli, ibig sabihin, ikaw ay magiging target.
Matatagpuan ang materyal sa Internet
Mga taktika ng digmaan sa kagubatan. Platoon armament Isasaalang-alang namin ang mga taktika ng labanan sa kagubatan gamit ang halimbawa ng kagubatan na pinaka-pamilyar sa amin katamtamang klima. Para sa mabisang labanan sa kagubatan, kailangang muling pangkatin ang platun. Depende sa combat mission at sa rehiyon kung saan lumalaban, ang mga detalye, komposisyon at armament ng yunit ay maaaring magbago. Ngunit, dahil ang mga ambus ang palaging pangunahing panganib para sa grupo, ang istruktura ng platun ay dapat magbigay ng maximum na pagtutol sa kanila at mabawasan ang mga kaswalti. Ang platoon ay nahahati sa 4 na iskwad ng 4 na mandirigma bawat isa (“apat”) at 4 na labanan “dalawa”. Sa tatlong labanan ang "fours" ay: machine gunner (PKM), assistant machine gunner (AK with GP), sniper (VSS), shooter (AK with GP). Sa isa sa "fours" ang sniper ay kailangang magkaroon ng IED. Ito ang tatlong pangunahing yunit ng labanan. Ang pinuno ng squad ay isang sniper. Ang lahat ng mga mandirigma ng "quartet" ay kumikilos sa kanyang mga interes. Sa isa sa "apat" ay ang platoon commander (VSS) at ang radio operator (AK). Ang ikaapat na labanan na "apat" ay kinabibilangan ng: isang machine gunner (PKM), isang assistant machine gunner (AKMN na may PBS), isang grenade launcher (RPG-7), isang assistant grenade launcher (AKMN na may PBS). Ito ang kagawaran ng bumbero. Sinusundan nito ang lead watch. Ang gawain nito ay lumikha ng mataas na densidad ng apoy, ihinto at antalahin ang kalaban habang ang mga pangunahing pwersa ay tumalikod at kumuha ng mga posisyon upang itaboy ang pag-atake. Ang pinuno ng squad ay isang machine gunner, at ang lahat ng mga mandirigma ng "apat" ay kumikilos sa kanilang apoy, na tinitiyak ang kanyang trabaho. Ang labanan na "dalawa" ay ang mga patrol sa ulo at likuran at 2 guwardiya sa gilid. Ang kanilang armament ay pareho at binubuo ng AK na may GP, AKS-74UN2 na may PBS ay angkop din. Para sa mga machine gun, mas mainam na gumamit ng mga magazine mula sa RPK para sa 45 rounds. Ang bawat manlalaban, maliban sa mga machine gunner, isang assistant grenade launcher at isang radio operator, ay may dalang 2-3 RPG-26s, at mas mabuti ang MRO-A o RGSH-2. Matapos ang pagsisimula ng sagupaan, ang "apat" na mga hakbang sa sunog, kasunod ng head patrol, ay nagpaputok din sa kaaway, na pinipigilan ang kanyang aktibidad gamit ang machine-gun fire at fire mula sa RPG-7. Ang assistant machine gunner at ang assistant grenade launcher ng fire resistance group ay armado ng AKMN na may PBS. Ito ay nagpapahintulot sa kanila, sa sandaling muli nang hindi naiilaw, na sirain ang kaaway, na kumakatawan sa isang agarang panganib sa machine gunner at grenade launcher. Kung ang kalaban ay nakita mula sa harapan ng head patrol, at ang patrol ay nananatiling hindi napapansin, ang mga arrow mula sa PBS ay sisira sa kaaway sa pamamagitan ng apoy mula sa isang tahimik na sandata. Mula sa mga tampok ng naturang istraktura, makikita na ang mga mandirigma sa platun ay kahit papaano ay nakapangkat sa mga pares. Nag-aambag ito sa paglaban sa koordinasyon, pagbuo ng mga kondisyong signal, at mas mahusay na pag-unawa sa bawat isa. Kasabay nito, dapat tandaan na madalas na angkop na hatiin ang isang platun sa kalahati, 12 mandirigma bawat isa. Ang bawat pangkat ay gumaganap ng isang tiyak misyon ng labanan. Sa sitwasyong ito, iba ang kikilos ng isang dosena. Kasama sa bawat reinforced squad ang 2 PKM (Pecheneg) machine gunner, 2 VSS sniper, 8 riflemen (AK + GP). Kasama sa pangalawang squad ang isang RPG-7 grenade launcher at dalawang shooters na may AKMN + PBS. Sa ganoong organisasyon sa squad sa martsa, 3 mandirigma (machine gunner at 2 shooters), core (4 shooters, 2 sniper) at rear guards (machine gunner, 2 shooters) ang pumunta sa head patrol. Sa kaso ng isang biglaang banggaan sa kaaway, ang nangunguna sa patrol ay bubukas ng malakas na putok at humawak sa kalaban habang ang iba ay tumalikod. Sa kaganapan ng isang biglaang banggaan sa superior pwersa ng kaaway, ang hulihan patrol ay tumatagal vantage point at sumasaklaw sa pag-urong ng buong grupo. Sa lugar ng kagubatan, ang mga bukas na lugar ay hindi pangkaraniwan - bilang isang panuntunan, ito ang mga pampang ng mga ilog at lawa, mga nasusunog na lugar, mga burol, mga glades. Iyon ay, karaniwang ang lugar ay "sarado". Ang saklaw ng pakikipag-ugnay sa apoy sa ganitong mga kundisyon ay minimal, at hindi na kailangan ng pangmatagalang armas (tulad ng Kord, ASVK, AGS at kahit SVD), ngunit ang mga sundalo ay dapat magkaroon ng pistol o submachine gun bilang karagdagang sandata. Ang isang mahusay na taktikal na kalamangan sa kagubatan ay ang paggamit ng mga minahan. Ang pinaka-maginhawa, sa palagay ko, ay MON-50. Ito ay medyo magaan at praktikal. Ang bawat isa sa mga mandirigma ng grupo, maliban sa mga machine gunner, isang assistant grenade launcher at isang radio operator, ay maaaring magdala ng kahit isang minahan. Minsan ito ay maginhawa upang gamitin ang MON-100, na, na may mass na 5 kg, ay nagbibigay ng isang talunin na corridor na 120 metro ang haba at 10 metro ang lapad. Maginhawang i-install ito sa mga clearing at kalsada, idirekta ito sa kanila o sa gilid ng kagubatan. Kailangan din ang mga mina ng POM-2R, talagang hindi mapapalitan. Matapos madala sa posisyon ng labanan, ang minahan ay nagiging armado sa loob ng 120 segundo at itinapon ang apat na 10-meter target na sensor sa iba't ibang direksyon. Ang radius ng pabilog na pagkatalo ay 16 metro. Ito ay napaka-maginhawa para sa pagmimina kapag ang isang grupo ay umaatras, o kapag ito ay kinakailangan upang mabilis na lumikha ng isang minefield sa landas ng kaaway. Sa pagbubuod sa itaas, tandaan namin: ang resulta ay isang platun na armado ng 4 na PKM o Pecheneg machine gun, 3 silent sniper rifles VSS, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 mandirigma ang bawat isa ay may 2-3 RPG-26 grenade launcher (34-51 pcs.), 2 AKMN na may PBS, 14 na mandirigma ang armado ng GP at may dalang hindi bababa sa 18 mina MON-50 at 18 mina POM-2R.
Ang pagsasagawa ng mga labanan sa mga kapaligiran sa lunsod ay may bilang ng mga hindi kasiya-siyang tampok. Ang kaaway ay nagtatanggol - ikaw ay sumusulong, siya ay nasa likod ng takip - ikaw ay bukas, alam niya ang kanyang lungsod, at ikaw ay nasa loob nito, marahil sa unang pagkakataon. Ang kalaban ay may matibay na kalamangan sa iyo.
Upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang pagkalugi, idinidikta ng katotohanan ang pangangailangang gumamit ng makatwiran at aktibong mga taktikang opensiba laban sa nagtatanggol na kaaway, na nabuo batay sa mapait na karanasan ng mga sundalo sa mga nakaraang digmaan. Ang kaalaman ng mga tauhan ng militar na direktang kumikilos sa mga pormasyon ng labanan ng mga pangunahing taktikal na pamamaraan ng pagsasagawa ng mga contact sa sunog ay ginagawang posible upang maiwasan ang maraming malubhang kahihinatnan.
Ang batayan ng mga indibidwal na aksyon sa panahon ng mga contact sa sunog sa mga lungsod ay ang tinatawag na "left-handed rule". Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang kanang kamay na tao (na ang kanang kamay ay nangunguna, mayroong halos 95% ng mga naturang tao) ay mas maginhawa at mas mabilis sa lahat ng mga aksyon na nauugnay sa pagliko sa kaliwa (para sa isang kaliwang kamay, sa kanan).
Ito ay mas maginhawa at mas mabilis na mag-shoot sa mga kondisyon kapag kailangan mong lumipat o lumiko sa kaliwa (counterclockwise) at mas mahirap at hindi gaanong epektibo - na may pagliko sa kanan. Halimbawa, kumuha ng machine gun at isipin na ang target ay nasa iyong kanan. Subukang iikot ang armas patungo sa target. Ngayon sa kabaligtaran, lumiko sa kaliwa gamit ang sandata. Ihambing ang dalawang sensasyon na ito. Matagal nang nabanggit na ang lahat ng mga aksyon na nauugnay sa pagliko sa kaliwa ay nakuha ng isang kanang kamay na mas mahusay at mas tumpak kaysa sa mga aksyon na nauugnay sa pagliko sa kanan. Ang tampok na ito ay ibinibigay ng pangkalahatang psychophysical na oryentasyon ng aming sistema ng nerbiyos, pati na rin ang aparato ng musculoskeletal system ng tao.
Ang posisyon na ito ay kilala sa mga shooters-atleta, na, kapag nagsasagawa ng mga espesyal na ehersisyo sa bilis sa ilang mga target, palaging nagsisimula sa pagbaril mula sa pinakakanang target, na lumiliko sa kurso ng pagbaril mula kanan pakaliwa, pakaliwa. Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-urong ng mga pistola ng halos lahat ng mga sistema ay "itinatapon" ang armas sa kaliwa at pataas (sa dial sa 10-11 o'clock). Bilang karagdagan, ang lahat ng mga serial weapon ay ginawa para sa pagpapaputok mula sa kanang kamay o mula sa kanang balikat.
Paggamit ng takip
Sa isang sitwasyon ng labanan, ang pagbaril mula sa isang machine gun mula sa kanang balikat (mula sa isang pistola - mula sa kanang kamay), subukang gumamit ng anumang mga silungan nang mas madalas (bato, mga haligi, mga sulok ng mga gusali, atbp.). Ang kanlungan sa kasong ito ay dapat na nasa iyong kaliwa, na sumasakop sa katawan at halos lahat ng ulo. Sa kasong ito, ang mga braso, balikat at isang mas maliit na bahagi ng ulo ay nananatiling bukas para sa paparating na apoy. Kung ang takip ay nasa iyong kanan, kakailanganin mong mag-shoot mula sa kaliwang balikat, na hindi karaniwan at hindi komportable, ngunit mas marami o mas mababa ang matatakpan mo. Kung gusto mo pa ring bumaril mula sa kanang balikat (na nangyayari sa lahat ng oras), ilalantad mo ang isang makabuluhang bahagi ng katawan at ang buong ulo sa mga putok ng kalaban. Magiging pagkakamali din ang pagbaril sa ibabaw ng takip, ilalantad mo ang iyong ulo, balikat at bahagi ng katawan sa apoy.
Subukang ayusin ang pakikipag-ugnay sa apoy sa paraang ang mga posibleng kanlungan ng kaaway ay nasa kanan niya, at ang sa iyo ay nasa kaliwa mo. Upang gawin ito, patuloy na subukan (kung posible ayon sa sitwasyon) na "iikot" ang larangan ng digmaan, lumipat sa kaliwa ng iyong sarili.
Halimbawa: ang kaaway ay nasa gusali at bumaril mula sa bintana, at kung lalapitan mo siya (siyempre, sa pamamagitan ng pagtakbo mula sa takip hanggang sa takip, sa ilalim ng takip ng apoy ng iyong mga kasama) sa kanang bahagi ng kaaway, iyon ay, umikot ka sa building ng counterclockwise, ikaw ang may advantage, hindi siya. Ang kaaway ay mapipilitang bumaril mula sa kaliwang balikat, na hindi maginhawa, hindi nakatutok, at kakaunti ang mga taong marunong bumaril ng ganoon, o kadalasan ay babarilin siya mula sa kanang balikat, mula sa kanang kamay, na pinapalitan ang kanyang ulo, balikat. , karamihan ng katawan para sa iyong mga kuha. Ang iyong sariling kanlungan ay mapagkakatiwalaang protektahan ka. Kung, sa kabaligtaran, lumalapit ka sa kaliwa ng kaaway, ang kalamangan ay nasa kanyang panig. Isasara ito hangga't maaari, at kakailanganin mong mag-shoot mula sa kaliwang balikat, na nananatili sa likod ng takip. Labanan ang tukso na bumaril mula sa kanang balikat - kailangan mong palitan hangga't maaari.
maze ng lungsod
Kapag nagsasagawa ng mga labanan, madalas na kinakailangan upang patumbahin ang kaaway (o magsagawa ng mga aktibidad sa paghahanap - nalalapat ito sa mga opisyal ng pulisya) mula sa mga guho ng mga lumang bahay, sa isang lugar ng konstruksyon, sa magaspang na lupain, mula sa attics at basement, mula sa isang kumpol ng garahe, sheds, outbuildings, sa madaling salita, mula sa labyrinths. Hindi ka makapasok sa labyrinth nang mag-isa - maaari kang makakuha ng isang bagay na mabigat sa ulo o isang bala sa likod.
Ang pangunahing grupo ay kailangang magsuklay ng labirint, dahil imposibleng mag-iwan ng pugad ng trumpeta sa likod mo kapag umaatake. Ang mga service dog, na maaaring magbigay ng napakahalagang tulong, ay hindi palaging nasa kamay kahit na sa panahon ng kapayapaan. Sa sarili mo lang dapat umasa. Samakatuwid, kinakailangang sundin ang mga pangunahing prinsipyo ng paggalaw sa pamamagitan ng maze (sa pagitan ng mga gusali) - anumang gusali, garahe, kamalig, atbp., umikot lamang sa counterclockwise, mula kanan papuntang kaliwa, habang ang machine gun o pistol ay nasa iyong kanan. gilid, at magkakaroon ka ng kalamangan sa pamamagitan ng pagbaril sa kaliwa, nang hindi man lang nagpuntirya, nang biglaan.
Kung ang mga pangyayari ay pilitin kang lumibot sa sulok mula kaliwa hanggang kanan, pakanan, ilipat ang sandata sa iyong kaliwang kamay upang makapag-shoot sa kanan nang hindi lumingon.
Ang pangkalahatang tuntunin ay lumibot sa mga sulok ng mga gusali, na malayo sa kanila hangga't maaari. Sisiguraduhin nito ang iyong sarili laban sa isang biglaang pag-atake - ang kaaway, na nagtatago sa paligid ng sulok, ay bubukas sa iyo nang paunti-unti, hindi kaagad, nawalan siya ng bentahe ng sorpresa.
Isang tipikal na pagkakamali ng isang manlalaban na nagpabaya sa mga tuntunin sa itaas - lumibot sa sulok ng gusali mula kaliwa hanggang kanan, nang hindi inililipat ang machine gun sa kaliwa, sa isang maikling distansya mula sa sulok ay bigla siyang inatake, naging walang magawa. at ang kanyang kapalaran ay halos napagpasyahan. Ang lahat ng miyembro ng pangkat ng paghahanap ay dapat nasa malayong linya ng paningin kapag nagtatrabaho sa labyrinth at kontrolin ang kaligtasan ng kanilang mga kasama. Imposible ring mag-converge masyadong malapit, upang hindi mamatay nang sabay-sabay mula sa isang granada o awtomatikong pagsabog. Sa labyrinth, kinakailangan na magsagawa ng iba't ibang direksyon sa pagliko, ng buong koponan, nang hindi nagkakalat, ang sinumang lumayo sa kanyang sarili ay nawala.
Imposibleng pumasok kaagad sa isang madilim na silid sa araw, nang walang paghahanda. Habang ang mga mata ay nasanay sa kadiliman, lumilipas ang oras, at sa kasong ito ito ay gumagana laban sa iyo. Imposibleng mag-ehersisyo ang mga madilim na basement at attics nang walang mga fixture ng ilaw. Kapag tumagos sa gayong mga bagay, kinakailangang suriin ang mga puwang sa kanan at kaliwa ng pasukan sa lalim ng espasyo na may sinag ng liwanag, pagkatapos ay mula sa iluminadong lugar ang sinag ng liwanag ay gumagalaw nang malalim sa silid at sa dati. iluminado na lugar na may isang matalim na paghagis pahilig sa pintuan, yumuko at yumuyuko, ang una sa mga iyon ay pasulong na kailangang suriin ang basement, attic, kamalig, atbp. Kaagad, nakayuko, lumayo siya sa pinto. Iniilaw niya ang silid gamit ang kanyang parol, at, kung kinakailangan, nagpaputok upang matakpan ang mga taong sumuot sa kanya.
Sa anumang kaso, ang pinagmumulan ng liwanag ay dapat na hawakan sa isang nakaunat na braso, sa tapat ng gilid kung saan matatagpuan ang sandata. Hindi ka makita sa dilim, marahil kahit na bahagyang nabulag ng iyong flashlight, ang kalaban ay babarilin sa liwanag at tatamaan palayo sa iyo.
Kapag nagtatrabaho sa isang labyrinth, ang mga pinagmumulan ng ingay ay dapat tratuhin nang mabuti, at kritikal tungkol sa kanilang direksyon at kahulugan.
Maaaring ilihis ng kaaway ang iyong atensyon sa pamamagitan ng paghagis ng bato, stick, o iba pang bagay sa direksyon na kailangan niya. Sa wakas, ang ingay ay maaaring makaakit sa iyo sa isang lugar sa isang bitag. Mga sandata - machine gun, pistol, dapat hawakan sa balakang. Ang sandata na naka-extend pasulong ay madaling matumba gamit ang isang stick, paa, atbp. Kung kinakailangan, sa malapit na hanay ng labirint, maaari mong matamaan ang kaaway nang hindi nagpuntirya, pagbaril ng "offhand", mula sa tiyan. Ang sinumang nagsanay nang kaunti man lang sa pagbaril "sa istilong Macedonian" ay magiging pinakamagaling sa sitwasyong ito. Kapag nagmamaneho sa dilim, dapat mong iwasan ang mga iluminadong lugar o i-cross ang mga ito sa isang haltak, sa lalong madaling panahon.
Sa pagsasagawa, maraming mga kaso kapag ang isang serviceman na humiwalay sa pangunahing grupo ay hindi inaasahang nakatagpo ng isang grupo ng kaaway. Parirala "bumara" Matagal na akong malayo sa eksaktong sitwasyong ito. Hindi ka makakatakbo pabalik - babarilin ka nila sa likod. Ang tumatakas ay laging inaabot ng kamatayan. Ang natural, sinanay sa pag-iisip na reaksyon ay dapat na ang mga sumusunod: kasabay ng pagbukas ng apoy, pagbaril sa bilis ng kung ano ang mayroon ka, pagbaril nang hindi pinupuntirya ang kalaban nang madalas at mabilis hangga't maaari, sa parehong oras ay mabilis na sumulong sa kalaban. at sa kanan niya. Iyon ay, ang iyong direksyon ng paggalaw ay dapat, gaya ng dati, sa iyong kaliwa. Ang mga miyembro ng grupo ng kaaway ay mapipilitang pumutok mula kaliwa pakanan, na nagpuntirya ng mga sandata sa likod ng isa't isa, na kumakatawan sa hindi na isang target, ngunit isang grupo lamang, isang mahusay na target ng grupo.
Sa isang matalim na maniobra, papalapit sa kaaway, sa paglipat, shoot "mula sa tiyan", nang walang pagpuntirya, sa target na ito. Kumilos nang mabilis hangga't maaari. Sa kasong ito, wala kang ibang pagpipilian. Sa mga unang ilang segundo, huwag itabi ang mga cartridge habang ikaw ay bumaril, gamit ang iyong peripheral vision ay markahan ang isang puwang para sa iyong sarili kung saan maaari kang magtago at mag-reload. Huwag bigyan ng pagkakataon ang kaaway na magtipon at mamulat sa kanyang kawalang-galang. Panatilihin ang inisyatiba.
Walang mga nakahiwalay na kaso kapag ang isang serviceman ay biglang natagpuan ang kanyang sarili sa kalye, parke, sa karwahe sa isang sitwasyon kung saan nagsisimula ang biglaang pagbaril, hindi malinaw kung sino, kung saan, kung kanino sila binaril, nasaan ang kanilang sarili, nasaan ang mga estranghero . Sa kasong ito, kailangan mong lumipat. Hindi ka makatayo. Lumipat mula sa takip hanggang sa takip. Kunin ang iyong mga bearings. Huwag hayaan ang kaaway na maghangad, "iikot" ang sitwasyon, lumipat sa kaliwa, pilitin ang kaaway na lumiko upang bumaril sa kanan at palitan, "buksan" siya sa ganitong paraan para sa iyong apoy. Ilagay ito laban sa araw, tumakbo at shoot, magtapon ng grenades, huwag hayaan ang kaaway shoot pagpuntirya at sa pangkalahatan ay itaas ang kanyang ulo. Ibigay mo sa kanya ang iyong mga kondisyon.
Kung ikaw ay hindi armado, lumayo mula sa direktang putok nang husto sa iyong kaliwa, yumuko, paikot-ikot, gumulong sa taglagas patungo sa pinakamalapit na kanlungan. Kahit na ikaw ay "naipit" nang labis na hindi mo alam kung ano ang gagawin, gumawa ng kahit isang bagay. Gagawin mo nalang bigla? Lahat ay nangyayari sa isang digmaan.
Mga taktika ng pangkat
Kung marami kayo, huwag magsiksikan. Ang likas na pagnanais ng mga tao sa mga sandali ng panganib na manatili sa isang grupo ay maaaring gumanap ng isang nakamamatay na papel. Huwag maging target at maniobra ng grupo, na sumusuporta at nagtatakip sa isa't isa ng apoy. Ang sandali ng cover fire ay ang batas sa digmaan. Dalawang grupo, na sumusuporta sa isa't isa sa pamamagitan ng apoy, ay makakamit ng higit pa at magkakaroon ng mas kaunting mga pagkalugi kaysa sa isang mas malaking grupo, ngunit isa na walang sumasakop o sumusuporta.
Kakailanganin mong mag-shoot ng maraming on the run. Kapag nag-shoot ng ganito, subukang pindutin ang trigger sa solong yugto ng suporta - sa sandali ng paggalaw ng binti. Kapag ang paa ay bumagsak sa lupa, ito ay nagdudulot ng maraming pagkabigla sa sistema ng baril-sandata at pagbaba sa katumpakan ng pagbaril.
Ang isang maliit na yunit, kapag nagsasagawa ng mga operasyong pangkombat sa mga matataong lugar, ay hindi kailanman makakawala sa sarili nito - maaari silang putulin at sirain. Makatwirang distansya - ang distansya kung saan maaari kang magbigay ng suporta sa sunog. Maaari kang sumulong nang kaunti upang makuha ang isang malakas na punto, patibayin ang iyong sarili doon, suportahan ang iyong mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ng apoy, takpan sila ng apoy kapag sumulong sila sa parehong linya kasama mo. suporta sa sunog, fire cover, barrage fire - isang kailangang-kailangan na kondisyon para sa pagsasagawa ng digmaan sa mga kondisyon sa lunsod.
Upang lapitan ang isang gusali o iba pang bagay na kailangang makuha, isang pamamaraan ang ginagamit na mahusay na binuo noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Binubuo ito sa mga sumusunod: ang mga machine gunner ay gumagalaw patungo sa bagay sa kahabaan ng kalye, mula sa magkabilang panig, kasama ang mga dingding sa layo na 6-7 metro mula sa bawat isa, na nagtatapon mula sa takip hanggang sa takip. Sa panahon ng kanilang pagsulong, ang machine gunner (o machine gunner) na natitira sa likod ay sumusuporta at tinatakpan ang unit ng apoy, pagbaril upang patayin (kung maaari), ngunit higit sa lahat ay naghahatid ng mabilis na baril sa mga maikling pagsabog, sa lahat ng mga umuusbong na target, sa lahat ng lugar kung saan sunog. ay nakikitang kaaway (attics, basement, bintana ng mga bahay, atbp.)
Ang grenade launcher, na available na ngayon sa bawat squad, ay gumagana sa tabi ng machine gunner at sinisira ang pinatibay at mapanganib na mga sandata ng kaaway, mga pugad ng machine gun at mga sniper, na pangunahing bumaril mula sa kailaliman ng tirahan. Nang ang yunit ay sumulong ng 60-70 metro pasulong, humiga o nagtago sa likod ng mga silungan at nagpaputok ng tuluy-tuloy, isang grupo ng takip - isang machine gunner at isang grenade launcher - ang humila. Ang mga submachine gunner ay nagpaputok sa mga target na matatagpuan sa tapat ng kalye, hindi nakakalimutan, siyempre, upang kontrolin ang sitwasyon sa likod nila.
Hindi rin dapat mawalan ng pagbabantay ang grupo ng takip - maaaring lumitaw din ang kalaban sa likuran. Ang tinatayang komposisyon ng cover group ay (o isang grupo ng mga machine gunner) at isang grenade launcher na may mga pangalawang numero, na nagdadala ng mga bala at tinitiyak ang maayos na operasyon ng mga pangunahing numero, at isang unit commander na may istasyon ng radyo. Ang mga pagsulong ng subunit sa ilalim ng apoy at sa bulubunduking lupain ay magkatulad.
Pag-atake sa pagkuha
Sa panahon ng pag-atake sa pagkuha ng anumang bagay (kuta ng kaaway), dapat itong lapitan na may suporta sa apoy mula sa grupo ng takip, na sa panahon ng pag-atake ay nagsasagawa ng barrage ng madalas na sunog sa mga lugar ng pagpapaputok ng kaaway sa inaatakeng bagay at iba pang mga lugar ng pagpapaputok ng kaaway na sumusuporta sa kanilang sariling apoy mula sa gilid. Kung maaari, mas mahusay na lapitan ang bagay mula sa gilid ng araw - maiiwasan nito ang kaaway na magsagawa ng nakatutok na apoy. Isinasaalang-alang kung aling mga bintana ang nagpaputok, mas mahusay na lapitan ang bagay mula sa kanang bahagi ng nagpapaputok na kaaway (inilarawan sa itaas).
Ang mga pintuan ng pasukan sa bagay ay nasira mula sa grenade launcher ng cover group o hand grenades. Dapat kang pumasok sa loob sa sandaling sira na ang mga pinto, nagsasagawa ng matinding sunog ang cover group, na pinipigilan ang kaaway na mabaril nang tumpak ang assault group matapos ang isa pang granada mula sa isang grenade launcher ay lumipad sa mga sirang pinto. Kaagad pagkatapos nito, isang 1-2 ang itinapon sa pintuan mga granada ng kamay s.
Ang mga umaatake ay pumapasok kaagad sa likod ng kanilang sariling mga pagsabog. Ang una sa mga nakapasok sa silid (nakayuko at nanggigigil) ay biglang lumayo mula sa pasukan, apoy sa mga pagsabog sa lahat ng madilim na lugar, nang walang pagpuntirya! Ang gawain ng unang pumasok sa lugar ay upang paganahin ang mga pangunahing pwersa ng grupo ng pag-atake na makapasok, linisin ang daan para sa kanila ng apoy, at, kung kinakailangan, takpan sila. Pagkatapos, kapag na-reload nila ang kanilang mga armas, kailangan nilang manatili sa lugar at pagkatapos ay lumipat sa pangalawang pagkakasunud-sunod. Maraming bala ang kailangan para makapasok sa gusali.
Dapat kang makapasok sa itaas na mga palapag ng gusali, idiniin ang iyong likod sa mga dingding, sa layo na bahagyang mas mababa sa isang hagdanan mula sa isa't isa, kaagad pagkatapos ng mga pagsabog ng iyong mga granada. Sa itaas na palapag, kailangan mong kumilos alinsunod sa mga aksyon sa labirint. Kadalasan ang kalaban ay nagsasara mga pintuan sa pasukan sa tirahan na may susi mula sa loob. Ito ay isang mapanlinlang na panlilinlang. Ang mga walang karanasan na mandirigma ay nag-iipon malapit sa pintuan, magpasya kung ano ang susunod na gagawin, subukang patumbahin ang pinto gamit ang mga butts ng rifle. At nakakakuha sila ng isang linya sa pamamagitan ng pinto sa antas ng tiyan.
Sa tamang bersyon, ang lock ay pinaputok na may 3-4 na mga pag-shot mula sa isang machine gun (kapag nagpaputok mula sa isang AK-74, mag-ingat - ang mga hindi nahuhulaang ricochet ay sinusunod). Ang mga umaatake ay nasa gilid ng pinto. Matapos mabaril ang kandado, bumukas ang pinto gamit ang isang sipa mula sa gilid, kasabay ng isang granada ang itinapon sa nakabukas na pinto. Matapos ang pagsabog nito, ang pangkat ng pag-atake na may isang matalim na paghagis, nakayuko (kung, marahil, ang una ay tumagos sa kaliwa ng pinto), nasira sa silid, ang mga mandirigma ay agad na lumayo sa pintuan, inaayos ang sitwasyon. may peripheral vision, gamit ang mga armas kung kinakailangan.
Muli, ang pangunahing gawain ng unang pumasok sa silid ay upang takpan ng apoy (kung kinakailangan) ang iba pang mga mandirigma ng pangkat ng pag-atake. Sa mga multi-room residential apartment, ang lahat ay dapat na maingat na suriin - ang isang kaaway na nagtatago sa isang aparador, sa ilalim ng kama, sa likod ng isang kurtina ay maaaring magpakita ng isang hindi kasiya-siyang sorpresa.
Kung inokupa mo ang isang gusali bilang isang matibay na punto, agad na gumawa ng mga hakbang upang hindi ka ma-knock out doon. Harangin ang mga ibabang palapag at basement. Tukuyin ang mga sektor ng apoy. Tukuyin ang sistema ng apoy upang maaari kang magpalitan ng baril mula sa iba't ibang posisyon ng pagpapaputok upang maiwasan ang pagpuntirya ng kaaway at lumikha ng maling impresyon ng iyong kahusayan sa bilang. Maraming mga gusali-mga kuta, na hinarangan ng mga sektor ng apoy mula sa isa't isa, ay bumubuo ng isang tunay na hindi magagapi na kuta.
Ang isang malakas na punto ay isang batayan para sa isang karagdagang opensiba, isang kanlungan para sa, ang kakayahang ipagtanggol ang sarili sa kaso ng isang komplikasyon ng sitwasyon. Ang pag-atake sa mga susunod na kuta ng kaaway ay dapat na mauna sa pamamagitan ng pagmamanman sa lugar, pangunahin sa pamamagitan ng patuloy na pagmamasid upang maitatag ang mga lugar ng pagpapaputok ng kaaway at posibleng mga lugar para sa kaaway na mag-set up ng mga sandata ng sunog. Mga komunikasyon sa radyo bilang paghahanda mga aksyong pag-atake dapat tumahimik.
Sa panahon ng pag-atake, dapat itong gumana nang malinaw sa lahat ng mga yunit - kung wala ito, imposible ang isang reaksyon kapag nagbago ang sitwasyon. Ang mga callsign at naka-code na pagtatalaga ay dapat na may titik na "P", ito ay pumasa nang maayos sa hangin kahit na may pagkagambala. Huwag mag-iwan ng hindi nakokontrol na mga bagay sa likuran - maaari silang sakupin muli ng kaaway. Ang mga nakabaluti na sasakyan sa lungsod ay madaling masugatan, malamya at hindi epektibo.
Umasa lamang sa iyong sarili. Ang mamamaril na nakatago ay magsisimulang magtrabaho laban sa iyo kaagad, ang kanyang gawain ay hindi gaanong pumatay kundi upang guluhin ang iyong trabaho. Gawin siyang pain - punan ang lumang uniporme ng kahit anong maabot, ipakita sa kanya ang pain na ito mula sa iba't ibang bintana, pagpapalit ng mga sumbrero at helmet sa pain, hayaang mahulog ang pain sa isang matagumpay na tama, huminahon ang kanyang pagbabantay at, kapag naitatag mo kung saan ang sniper shoots mula sa, siya ay pupuksain ang iyong sniper o grenade launcher.
Mga hostage
Sa pagsasanay ng pulisya, madalas na may mga kaso kung kailan kinakailangang kumuha ng mga armadong kriminal na kasama ng mga mapayapang sibilyan sa parehong silid. Hindi kasama dito ang paggamit ng mga hand grenade, service dog at ang uri ng Bird Cherry. Ang mga pulis ay may sariling mga detalye sa bagay na may mga kriminal ay dapat na lapitan ng lihim, lihim na lumikas sa mga kapitbahay at tagalabas, mag-set up ng isang kordon, tiyakin ang kaligtasan ng populasyon at mga taong nasa parehong silid na may mga kriminal. Ang mga kriminal mismo ay kinukuha nang buhay kung maaari.
Walang matatag na pag-asa para sa mga espesyal na paraan: ang karanasan ay nagpapakita na ang Cheryomukha ay halos walang epekto sa mga tao na kahit na sa isang average na antas ng pagkalasing.
Ang mga kriminal ay tumatakas mula sa matulis na usok sa pamamagitan ng pagbabalot sa kanilang mukha ng isang tuwalya na ibinabad sa kanilang sariling ihi at paghinga sa pamamagitan ng tuwalya na ito. Tinatakpan ng mga kriminal ang mga pagbubukas ng bintana ng mga nakabaluti na lambat mula sa mga kama, na pinipigilan ang pagkahagis ng mga cartridge mula sa Cheryomukha.
Sa maraming mga kaso, ang "Bird cherry" ay hindi naaangkop: sa malalaking multi-storey na gusali, malapit sa mga bata at institusyong medikal, mga paaralan, atbp. Baka wala lang ito sa tamang lugar sa tamang oras. Sa ganitong mga kaso, maaari mong gamitin ang luma, nakakatawa at, sa kasamaang-palad, nakalimutan na paraan ng pagsasanay ng pulisya ng mga taon bago ang digmaan - isang hose ng sunog. Kasama ang mga kriminal na nasa silid, ang mga negosasyon ay isinasagawa upang mailihis ang kanilang atensyon sa mga bintana. Malakas na hinampas ng mga pulis ang pinto, siyempre, nasa gilid nila.
Sa oras na ito, ang isang bihasang tagabaril mula sa pagtakas ng apoy, na natatakpan ng isang sheet ng makapal na bakal, ay nagdidirekta ng isang malakas na jet ng tubig sa silid kasama ang mga kriminal, sinusubukan, kung maaari, na tamaan ang tao o ang sandata. Nabasag ng malakas na jet ng tubig ang mga window pane, halos nakakabulag at nakamamanghang lahat sa loob. Ang layuning pagbaril ay wala sa tanong. Sa sandaling mawala ang tubig, binaril ng mga kinubkob ang kastilyo at pumasok, sinasamantala ang katotohanan na ang atensyon ng mga kriminal ay lumipat sa tubig na bumabaha sa kanila. Sa isang senyales, ang supply ng tubig ay huminto.
Ang mga sandata o pamamaraan ay ginagamit ayon sa sitwasyon kamay-sa-kamay na labanan. Kung walang kagamitan sa sunog, ang atensyon ng mga kriminal ay inililihis mula sa pintuan sa iba pang mga paraan: pagsigaw, paghahagis ng mga bagay sa mga bintana at pagsira sa mga ito, atbp. Makalipas ang isang segundo, pumasok ang pangkat ng pag-atake sa pamamagitan ng pinto na na-knock out nang maaga.
Upang ilihis ang atensyon ng mga kriminal sa pamamagitan ng bukas na pinto, kinakailangang hindi direkta, ngunit sa gilid, ang anumang malalaking bagay ay itinapon - isang sumbrero, may pad na jacket, overcoat, coat, atbp. Ang una sa mga umaatake ay pumasok sa silid sa pamamagitan ng bukas na pinto nang pahilig, yumuyuko sa gilid sa tapat ng isa kung saan itinapon ang nakakagambalang bagay. Dagdag pa, tinitiyak nito ang pagtagos ng pangunahing grupo o kumikilos ayon sa sitwasyon.
Ang lahat ng paghahanda para sa pag-atake ay dapat makumpleto sa proseso ng pakikipag-ayos sa mga kriminal. Sa panahon ng pag-atake, ang bawat segundo ay mahalaga. Sa kanilang mga aktibidad, magagamit ng mga pulis mga taktika inilarawan sa itaas sa artikulong ito.
Sa anumang kaso, ang mga aksyon ng bawat miyembro ng grupo ng pag-atake ay dapat na talakayin nang maaga. Kung ang unit ay isang permanenteng yunit, dapat mong patuloy na gumawa ng iba't ibang mga opsyon para sa pagkilos, upang ang lahat ay magawa ang kanyang trabaho nang walang koponan at handang palitan ang mga kasamang wala sa aksyon. Ang pagkuha ng bagay, lalo na ang isa kung saan matatagpuan ang mga hostage, ay dapat mangyari sa lalong madaling panahon, na may isang nakamamanghang pagsalakay, sa unang pagtatangka. Upang magsagawa ng isang operasyon ng pag-atake, anuman ang mga pagkalugi, ang bawat sundalo ng brigada ng pag-atake ay dapat na walang kompromiso.
Walang hakbang pabalik! Walang paraan pabalik. Pasulong lang. Mabangis na pagsalakay - apoy!
Ito ay may demoralisasyon na epekto sa kaaway. Sa isang nabigong pag-atake, ang pangalawang diskarte ay hindi magiging epektibo. Ang kaaway ay may pagkakataon na pag-aralan ang sitwasyon at i-orient ang kanyang sarili. Ipinapakita ng karanasan na sa pangalawang pagkakataon sa pag-atake ay mas mahirap umakyat. Mas malaki ang pagkawala ng mga tauhan sa ikalawang pag-atake. Ang kabiguan ay makakaapekto sa kapalaran ng mga bihag at ng kanilang mga sugatang kasamahan na nanatili sa bagay na inookupahan ng kaaway.
Afterword
Sa maliit na ito pag-unlad ng pamamaraan nakasaad ang solusyon sa mga pangunahing sitwasyon ng pagsasagawa ng mga operasyong militar. Mayroong hindi masusukat na iba't ibang mga pagpipilian sa katotohanan sa digmaan. Magkaiba ang terrain, magkaiba ang mga pamayanan, walang dalawang magkaparehong labyrinth, atbp. Imposibleng ilarawan ang lahat. Ang gawain ng may-akda ng artikulong ito ay kumbinsihin ang mga mambabasa na sa isang sitwasyon ng labanan ang lahat ay dapat na makapag-isip nang direkta sa lugar, matutong mag-navigate sa sitwasyon at gumawa ng mga desisyon kaagad. Walang mga pattern sa mga indibidwal na aksyon. Samakatuwid, lubhang kinakailangan na magsagawa ng mga talakayan sa pangkat sa iba't ibang sitwasyon na maaaring mangyari sa pagsasanay.
Ito ay gymnastics para sa utak. Hindi lahat sa atin ay pare-parehong maparaan. Ang isa, sa sandaling pumasok, ay huhulaan kaagad kung ano ang kailangang gawin. Ang iba ay nangangailangan ng isang set ng mga handa na tamang solusyon para sa lahat ng okasyon. Samakatuwid, sa pagtingin sa anumang bagay, talakayin sa iyong mga kasama kung saan ang isang posibleng kaaway ay maaaring magbigay ng mga punto ng pagpapaputok, mula sa aling panig ay mas mahusay at mas ligtas para sa iyo na lumapit para sa isang pag-atake. Saan ka maaaring magtago, paano at paano bumagyo. Paano ilagay ang kaaway sa hindi kanais-nais na mga kondisyon ng pagbaril para sa kanya.
Ang iba pang mga katanungan ay lilitaw sa panahon ng talakayan. Higit pang mga tanong - higit pang mga sagot sa kanila at mga handa na solusyon para sa hinaharap. Alalahanin ang mga nahulog na kasama. Subukan mong sagutin ang tanong, paano at bakit sila namatay? Ano kaya ang nagawa nila, at bakit hindi nila ginawa? Ano ang maaaring gawin ng iba sa kasong ito?
Ikaw ay nasa isang digmaan. Mapanlikha ang kalaban, at dapat ay mas mapag-imbento ka kaysa sa kanya. Ang iyong karanasan sa pakikipaglaban ay hindi dapat nakasulat sa dugo.
Nakakasakit- ang pangunahing uri ng labanan na isinagawa upang talunin ang kaaway at makuha ang mahahalagang lugar (mga hangganan, bagay) ng lupain. Binubuo ito sa pagtalo sa kaaway sa lahat ng magagamit na paraan, isang mapagpasyang pag-atake, ang mabilis na pagsulong ng mga tropa sa kailaliman ng kanyang lokasyon, ang pagkawasak at pagkuha ng lakas-tao, ang pag-agaw ng mga sandata, kagamitang pangmilitar at mga itinalagang lugar (mga hangganan) ng kalupaan.
Atake- ang mabilis at walang tigil na paggalaw ng mga tanke, motorized rifle at paratrooper unit sa battle order, na sinamahan ng matinding apoy.
Sa panahon ng pag-atake, walang humpay na sinusundan ng isang mandirigma sa squad ang mga nakabaluti na sasakyan at sinisira ang mga sandata ng kaaway, pangunahin ang mga anti-tank, gamit ang kanyang apoy.
Atake
Depende sa gawaing ginagampanan at sa mga kondisyon ng sitwasyon, ang isang opensiba ay maaaring isagawa sa isang infantry fighting vehicle (armored personnel carrier, tank), sa loob (maliban sa isang tanke) o sa pamamagitan ng landing mula sa itaas.
Dapat malaman ng submachine gunner at machine gunner na kapag nagpapaputok sa mga butas, ang direksyon ng apoy ay dapat na 45-60 °; at ang pagbaril ay isinasagawa lamang sa mga maikling pagsabog ng mga butas, ang direksyon ng apoy ay dapat na 45-60 °; at ang pagbaril ay isinasagawa lamang sa maikling pagsabog.
Mga pagkilos ng mga tauhan sa mga armored personnel carrier at infantry fighting vehicle sa panahon ng pag-atake sa mga sasakyang pangkombat.
Pag-atake sa paa
Kapag umaatake habang naglalakad, sa utos ng pinuno ng squad na "Squad, maghanda sa pagbaba", inilalagay ng sundalo ang sandata sa safety lock, inalis ito sa butas (kapag kumikilos bilang isang puwersa ng pag-atake sa loob ng sasakyan) at naghahanda na bumaba . Sa pag-abot ng sasakyan sa linya ng pag-alis sa utos na "Sa kotse", tumalon siya palabas ng sasakyang pang-labanan at sa utos ng pinuno ng iskwad na "Squad, sa direksyon (ganito at ganoon), nagdidirekta (ganito at ganyan), - sa labanan, pasulong" o "Squad, sundan mo ako - sa labanan" ay tumatagal ng lugar nito sa kadena na may pagitan sa pagitan ng mga empleyado na 6-8 m (8-12 hakbang) at nagpapaputok sa paglipat sa isang run o sa isang pinabilis bilis habang ang bahagi ng squad ay patuloy na gumagalaw patungo sa front line ng kaaway.
Deployment ng squad mula sa pre-battle order upang labanan.
Ang pag-atake ay dapat na mabilis, ang isang mabagal na gumagalaw na manlalaban ay isang maginhawang target para sa kaaway.
Sa mga kaso kung saan ang isang squad ay nagsasagawa ng isang maniobra dahil sa isang pagbabago sa direksyon ng paggalaw o ang isang sundalo ay nakatagpo ng isang balakid, ito ay mahigpit na ipinagbabawal na baguhin ang kanyang lugar sa battle order ng squad. Sa panahon ng opensiba, subaybayan ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, subaybayan (mga signal) na ibinigay ng mga kumander at malinaw na sundin ang mga ito, kung kinakailangan, i-duplicate ang mga utos sa mga kapitbahay.
Pagtagumpayan ang minefield kasama ang daanan pagkatapos ng tangke.
Pagtagumpayan ang isang minefield kasama ang isang daanan na ginawa nang maaga sa kaso ng imposibilidad ng paggamit ng mga nakabaluti na sasakyan.
Papalapit sa trench ng kaaway sa 30-35 m, ang manlalaban, sa utos ng kumander na "Grenade - apoy" o nang nakapag-iisa, ay naghagis ng granada sa trench at yumuko na may mabilis na haltak na may sigaw ng "Hurrah!" determinadong pumasok sa front line ng depensa, sinisira ang kalaban gamit ang walang tigil na sunog at walang humpay na ipinagpatuloy ang pag-atake sa ipinahiwatig na direksyon.
Pag-atake sa front line ng depensa ng kalaban. Mga granada ng apoy.
Kung ang isang sundalo ay napipilitang lumaban sa isang trench o komunikasyon, pagkatapos ay sumulong siya nang mabilis hangga't maaari. Bago pumasok sa isang pahinga sa isang trench o landas ng komunikasyon, naghagis siya ng granada at nagpaputok ng 1-2 pagsabog mula sa kanyang personal na sandata ("pagsusuklay ng apoy"). Maipapayo na siyasatin ang trench nang magkasama, na ang isa ay gumagalaw sa kahabaan ng trench, at ang pangalawa ay yumuko mula sa itaas nang kaunti sa likod, binabalaan ang sundalo sa trench tungkol sa mga liko at iba pang mga mapanganib na lugar (dugouts, blocked slots, rifle cell). Ang mga hadlang sa wire sa anyo ng "hedgehogs", "slingshots", atbp., na inilagay ng kaaway sa isang trench, ay itinatapon paitaas na may isang bayonet-kutsilyo na nakakabit sa machine gun, at kung sila ay mina, sila ay pupunta sa kanal. . Ang mga nakitang minefield ay ipinapahiwatig ng malinaw na nakikitang mga palatandaan (mga scrap ng pula o kulay puti) o nawasak sa pamamagitan ng demolisyon. Sa paglipat sa kahabaan ng trench, dapat kang gumawa ng kaunting ingay hangga't maaari, gamit ang mga iniksyon ng bayonet-kutsilyo, mga suntok na may puwit, isang magazine o isang infantry shovel upang sirain ang kaaway.
Labanan sa trench.
Trench advance.
Ang mga infantry fighting vehicle (APC) kapag bumababa ang mga tauhan ay gumagalaw nang mabilis, sa likod ng mga umaatake, mula sa takip hanggang sa takip, sa layo na hanggang 200 m na nagbibigay ng maaasahang takip ng sunog, at sa kaso ng mahinang depensa ng anti-tank ng kaaway, sa mga pormasyon ng labanan ng mga dismounted units.
Nagpaputok ang apoy sa kadena ng squad at sa mga puwang sa pagitan ng mga squad. Sa ilang mga kaso, ang mga nakabaluti na sasakyan ay nabawasan sa mga nakabaluti na grupo, at ginagamit din para sa suporta sa sunog ng mga umaatake, pagpapaputok mula sa permanenteng o pansamantalang mga posisyon ng pagpapaputok.
Ang sniper, na kumikilos sa linya ng pag-atake, o sa likod ng mga umaatake, ay maingat na nagmamasid sa larangan ng digmaan at natamaan muna ang mga pinaka-delikadong target (mga crew ng ATGM, grenade launcher, machine gunner, pati na rin ang command personnel ng kaaway). Ang sniper fire ay epektibo rin sa pagpuntirya at pag-obserba ng mga kagamitan ng mga sasakyang panlaban ng kaaway.
Ang isang malalim na opensiba, bilang panuntunan, ay isinasagawa sa pamamagitan ng pag-landing sa mga nakabaluti na sasakyan, ang mga hadlang at mga hadlang, bilang isang panuntunan, ay nilalampasan, ang kaaway sa natuklasan. malakas na puntos at ang mga bulsa ng panlaban ay nawasak sa pamamagitan ng mabilis na pag-atake sa gilid at likuran.
Minsan ang mga mandirigma sa panahon ng isang opensiba, kapag sumusulong sa linya ng pag-atake, ay maaaring lumipat sa likod ng isang infantry fighting vehicle (APC) sa ilalim ng takip ng baluti.
Nakakasakit sa ilalim ng takip ng mga nakabaluti na sasakyan.
Pag-atake sa lungsod
Ang labanan sa lungsod ay nangangailangan ng kakayahan ng isang sundalo na dayain ang kaaway, determinasyon at pagpipigil sa bakal. Ang nagtatanggol na kaaway ay lalo na tuso, ang kanyang mga counterattacks at apoy ay dapat asahan mula sa lahat ng dako. Bago ang isang pag-atake, kinakailangan na mapagkakatiwalaan na sugpuin ang kaaway, at sa panahon ng pag-atake, magsagawa ng preemptive fire sa mga maikling pagsabog sa mga bintana, pintuan at mga yakap (mga putol sa dingding, bakod) ng mga sinalakay at kalapit na mga gusali. Kapag sumusulong sa bagay, gumamit ng mga komunikasyon sa ilalim ng lupa, mga puwang sa mga dingding, mga plantasyon sa kagubatan, alikabok ng lugar at usok. Kapag nakikipaglaban sa isang lungsod, ang mga pares ng labanan o troika (mga crew ng labanan) ay dapat na mabuo sa mga iskwad (platun), habang isinasaalang-alang ang indibidwal na karanasan sa labanan ng mga mandirigma at ang kanilang personal na pagmamahal. Sa panahon ng labanan, ang maniobra at aksyon ng isa ay dapat na suportado ng apoy ng mga kasama sa pagkalkula, at ang mga aksyon ng pagkalkula sa pamamagitan ng apoy ng iba pang mga kalkulasyon at nakabaluti na mga sasakyan.
Mga pagkilos sa pagkalkula bilang bahagi ng isang triple
Kapag nagsasagawa ng isang opensiba sa isang lungsod, ang mga sundalo ay gumagalaw sa larangan ng digmaan, bilang isang panuntunan, sa mga maikling gitling mula sa takip hanggang sa takip na may maaasahang suporta sa sunog mula sa mga kasama at mga sasakyang panlaban. Sa ilalim ng putok ng kaaway, ang haba ng gitling ay hindi dapat lumampas sa 8-10 metro (10-12 hakbang), habang ang tuwid na paggalaw ay dapat na iwasan, na gumagalaw nang paikot-ikot.
Mga paraan ng paglipat kapag nakikipaglaban sa lungsod
Ang target na pagtatalaga para sa mga sasakyang panglaban ay isinasagawa gamit ang mga tracer bullet, kung saan ang bawat submachine gunner ay dapat magkaroon ng isang magazine na nilagyan ng mga cartridge na may mga tracer bullet.
Papalapit sa gusali, ang isang manlalaban ay naghagis ng isang granada ng kamay sa mga bintana (mga pintuan, mga puwang) at, nagpaputok mula sa isang machine gun, tumagos sa loob.
Habang nakikipaglaban sa loob ng gusali, mabilis at desididong kumilos ang sundalo bago sumabog sa silid, ito ay "sinuklayan" ng apoy o itinapon ng mga granada. Dapat kang maging maingat sa mga saradong pinto. maaari silang minahan. Sa loob ng bahay, madalas na nagtatago ang kaaway sa likod ng isang pinto o mga piraso ng muwebles (mga sofa, armchair, cabinet, atbp.).
Ang paglipat sa mga sahig, kinakailangan na mag-shoot sa mga landings na may apoy, lumipat mula sa platform na may isang throw, lumipat mula sa itaas hanggang sa ibaba habang nakayuko upang mapansin ang kaaway bago ka niya mapansin (ang iyong mga binti).
Mga aksyon kapag umaakyat sa hagdan
Mga aksyon sa pagkalkula bilang bahagi ng isang troika sa panahon ng panloob na labanan
Ang mga naka-lock na pinto ay nawasak sa pamamagitan ng isang granada o isang pagsabog mula sa isang machine gun sa lock. Ang pagkakaroon ng nakuha ang gusali at na-clear ito ng kaaway, dapat kang lumipat nang mas mabilis sa susunod, hindi binibigyan ang kaaway ng pagkakataon na makakuha ng panghahawakan dito.
nakakasakit sa kabundukan
Sa panahon ng isang opensiba sa mga bundok, ang pangunahing papel sa pagsira sa kaaway ay itinalaga sa mga subunit ng infantry, artilerya, at aviation.
Kapag umaatake sa kalaban, dapat itali siya ng apoy, malawakang gumamit ng maniobra upang maabot ang gilid at likuran, sakupin ang nangingibabaw na taas at magsagawa ng top-down na pag-atake.
Maniobra ng paghihiwalay upang lumabas para sa isang top-down na pag-atake
Sa mga bundok, kapag umaatake, kinakailangan na gumalaw, bilang panuntunan, sa isang pinabilis na tulin o sa mga maikling gitling, habang higit sa kalahati ng mga umaatake ay dapat na takpan ng apoy ang paggalaw ng mga kasama sa larangan ng digmaan. Sa mga bundok, pati na rin sa lungsod, ipinapayong gamitin ang mga taktika ng mga crew ng labanan.
Mga aksyon sa pagkalkula kapag sumusulong sa linya ng pag-atake (sa panimulang punto para sa pag-atake)
Kapag naghahagis ng mga hand-held fragmentation grenade mula sa ibaba pataas, inirerekumenda na gumamit ng mga grenade na may contact fuse ng RGO, RGN type o magtapon ng granada ng RGD-5, RG-42 type sa pamamagitan ng trench (silungan) ng kaaway. Kapag naghahagis ng granada mula sa itaas hanggang sa ibaba, huwag itapon o ihagis ito nang eksakto sa trench, na isinasaalang-alang ang granada na gumugulong sa slope.
Ang isang opensiba sa isang pamayanan, kabundukan at kagubatan ay nangangailangan ng mas mataas na pagkonsumo ng mga bala, lalo na ang mga hand grenade, kaya kapag naghahanda, dapat kang kumuha ng mga bala na labis sa naka-install na naisusuot na bala, ngunit dapat mong laging tandaan na i-save at panatilihin ang emergency stock, na kung saan dumadami din.
Tinatayang listahan ng mga bala sa pagsasagawa ng mga labanan sa nayon, kabundukan at kagubatan.
Uri ng armas | Mga bala | Tandaan |
---|---|---|
AC | 300-400 | |
AKS-74 | 450-500 | |
AKMS | 300-450 | |
PKM | 800-1200 | kasama ang at katulong |
VSS | 250-300 | |
SVD | 100-200 | w.h. para sa PC |
RPG-7 | 5-8 | ipinamahagi: 2-3 sa grenade launcher; 3 sa katulong; 2-4 kasama ang iba pang mga sundalo ng squad. |
F-1, RGO, RGD-5, RG-42, RGN | 4-8 | higit sa lahat para sa mga submachine gunner. |
RPG-18 (22, 26) | 1-2 | lahat maliban sa grenade launcher |
Mga granada ng usokRDG-2b, 2x | 2-3 | sa sangay |
Ang apoy mula sa isang RPG-7 hand-held anti-tank grenade launcher at RPG-18 (22, 26) rocket-propelled anti-tank grenade sa kabundukan, sa isang mataong lugar at sa isang kagubatan ay inirerekomenda din na magpaputok sa ang lakas-tao ng kalaban na matatagpuan sa likod ng mga silungan na may inaasahan na tamaan ito ng mga fragment at ang blast wave ng isang sumasabog na granada.
Mula sa aking sarili idagdag ko, ang labanan sa kagubatan ay isang asno. Ang NATO ay may mga espesyal na pwersa para sa pakikipaglaban
kasama ang mga partisan at rebelde, tulad ng mga huntsmen mula sa German Bundeswehr, mula sa mga naturang labanan sa kaganapan
ang direktang pagsalakay ay hindi mapupunta kahit saan.
Samakatuwid, pinag-aaralan natin ang mga taktika ng pakikidigma sa kagubatan.
Kung ang RG - pagkatapos ay dump ito hanggang sa sila ay clamped, pagmimina ang escape ruta. Ang kaaway, hindi alam ang bilang ng WG,
tumatakbo sa mga minahan, malamang na hindi ito magpapatuloy. Para sa mas malaking timbang, maaari kang muling magpangkat
at bahagi ng grupo, na pinalakas ng isang pares ng machine gun, saglit na binaril ang mga humahabol sa kanila sa gilid. At muli,
itapon. Kung natigil ka sa labanan, may panganib na makargahan ang mga nasugatan - isang mas malaking sakuna para sa WG at para sa,
let's just say, walang jaeger group.
Ang mga sugatan ay hinuhugot hanggang sa huli. Nagtatapos lamang sila sa mababang uri ng murang mga tiktik at mga pelikulang aksyon.
Kung ang mga kontra-gerilya na koponan (mga grupo) ay nagtatrabaho (sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig sila ay tinatawag na Jagdkommandos),
halimbawa, sa organisadong pagsusuklay ng lugar.
Ang partisan detachment ay dapat nahahati sa mga grupo, na binubuo ng 12-15 katao.
Ang bawat grupo ay dapat pumunta sa kanilang sariling paraan, na patuloy na nakikipag-ugnayan sa iba pang mga grupo.
Ang isang grupong gerilya para sa pakikipaglaban sa kagubatan ay dapat magkaroon ng mga sample ng mabibigat na armas, tatlong machine gun ng uri ng kumpanya - na may kakayahang tumagos sa mga pangunahing silungan, mga palumpong, mga puno ng kahoy at iba pang mga bagay sa malapitan.
Ang parehong pamamaraan ay maaari ding gamitin ng isang kontra-partisan na grupo kapag nagsasagawa ng kontra-partisan na operasyon.
sa isang banggaan sa isang maliit na partidistang grupo, kahit na humigit-kumulang pantay sa bilang,
pagpunta halimbawa sa sabotahe.
Sa kaganapan ng isang biglaang paparating na banggaan sa kaaway na may siksik, mabigat na apoy, idiniin nila siya sa lupa,
pinipilit kang humiga sa likod ng takip. mga. gawin siyang hindi makakilos, alisin sa kanya ang pagmamaniobra, pigilan siya sa pagtaas ng kanyang ulo para sa paglalayong pagbaril.
Ito ay pinangangasiwaan ng PC cover team. Habang "hinahawakan" ng grupong ito ang kaaway, ang pangunahing pwersa, gamit ang relief at camouflage sa lupa, ay gumawa ng isang matalim na pambihirang tagumpay pasulong sa kanang gilid ng kaaway.
Ang kalaban sa oras na ito ay magpapakalat sa isang chain laban sa cover group. Ang mga pangunahing pwersa sa yugtong ito ay may pagkakataong barilin ang kaaway mula sa kanang gilid bilang target ng grupo.
Bukod dito, sa mga unang minuto ng labanan, at ang labanan sa kagubatan ay panandalian, iikot ng kaaway ang mga putot sa kanan,
ayon sa panuntunan ng kanang kamay, idikit ang mga trunks sa likod ng bawat isa, na pumipigil sa kanila sa pagbaril. Pagkatapos mag-concentrate
apoy sa gilid ng kaaway, kaagad, napansin ang kanyang muling pagtatayo, lalo pang iikot ito pakanan hanggang
huwag lumabas sa distansiya ng apoy ng punyal. Ito ay isang lumang lansihin ng mga magnanakaw sa kagubatan, at hindi niya binigo ang kanyang sarili sa loob ng ilang daang taon. Ang pinakamahirap na bagay ay gawin ito sa napakataas na bilis, iyon ay, sa panahon ng labanan ay walang oras para sa paggawa ng mga desisyon at pag-isyu ng mga utos. Ibig sabihin, hindi bagay ang walkie-talkie dito. dito mas mahalaga na gawin ang aksyon ng yunit sa automatism, at sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba. As in hand-to-hand combat, nagsisimula ang utak
magtrabaho sa antas ng mga instinct, sa antas ng psycho-energetic. Gayundin, sa mga sitwasyong ito, hindi kinakailangan na itakda upang palibutan at sirain ang kaaway - sa isang walang pag-asa na sitwasyon, lalaban siya hanggang sa huli. Siguradong may masasaktan. Para sa banda, ito ay isang bummer.
Oo, hindi rin welcome ang suntukan. May magpapabaril pa. Muli ... Kung ang kaaway ay kumilos nang may higit na mga puwersa at kinurot ka, pagkatapos ay ang kadena ng kalaban ay pinutol sa isang lugar na may puro machine gun na putok, at ang malakas na bahagi nito (tinadtad ang mahinang bahagi - ang kaaway ay madaling kurutin muli ng malalakas na bahagi. ), pagkatapos ay sa ilalim ng apoy na takip ng mga taong nagsasara ng grupo sa likod, ang isang gitling ay ginawa patungo sa kaaway, ang mga granada ay sumisira sa mga labi ng kanyang mga utos, na sinusundan ang mga puwang, sila ay sumabog sa kanyang puwang, malapit sa kaaway, pinaikot ang mga machine gun tulad ng isang tagahanga - ang pangunahing bagay ay hindi hayaan ang kaaway na itaas ang kanyang ulo at dagdagan ang puwang, at sa kasong ito ay tataas ito.
Kinakailangang kumilos nang matapang, matalas, walang pakundangan at may kasanayan - ito ay isang inisyatiba sa Africa, at isang inisyatiba.
Kapag nagsusuklay ng kagubatan, hindi masakit na "i-drag" ang isang 82-mm mortar na baterya sa likod mo.
Napaka-epektibo ng naka-mount na apoy nito.
Ang paglipad sa kagubatan ay isang mas malaking asno, tiyak na sasakupin nila ang lahat at lahat, kasama ang kanilang sarili.
Tiyak na gagamitin ng ating mga "kaibigan" ang napalm, cluster bomb at iba pang ipinagbabawal na armas!
Kayo ay mga partisan, kaya ang mga batas ng "tamang" pakikidigma ay hindi nalalapat sa iyo at hindi mo kailangang sundin ang mga ito.
Para sa kalaban, kayo ay mga tulisan at tulisan.
Magkomento! Turuan ang mga mandirigma na bumaril, at biglaan.
Pagsamahin ang langaw sa kabuuan - hindi ka bibigyan ng ganoong pagkakataon.
Ang pagbaril gamit ang "tip" ng mga armas ay pagmamay-ari lamang ng mga sniper, mga stand-up na atleta.
Sa squad ko, sniper at anti-sniper machine gunner lang ang makakabaril ng ganyan.
Kung mangyari man na ang iyong iskwad ay binubuo ng mga ordinaryong mamamayang Ruso
na may pagsasanay na hindi mas mataas kaysa sa isang conscript na kawal, magpakita ng magaling na talino,
tukuyin ang mga pinaka-may kakayahan, sharpshooter sa grupo, at hayaan silang mahasa ang kanilang mga kasanayan
at mga kasanayan sa pagiging perpekto.
- Opisyal o alternatibong pagpuksa: ano ang pipiliin Legal na suporta para sa pagpuksa ng isang kumpanya - ang presyo ng aming mga serbisyo ay mas mababa kaysa sa posibleng pagkalugi
- Sino ang maaaring maging miyembro ng liquidation commission Liquidator o liquidation commission ano ang pinagkaiba
- Bankruptcy secured creditors – ang mga pribilehiyo ba ay palaging mabuti?
- Ang trabaho ng contract manager ay ligal na babayaran Ang empleyado ay tumanggi sa iminungkahing kumbinasyon